Od 4.11 AI lata tym samym modelem lotu co gracz. 4.12 poprawiło to nieco w kampanii, bo AI lecąc na "starych" parametrach paliło silniki (wcześniej nie musieli się martwić przegrzaniem). Inna sprawa, że w tych nowych patchach wcale łatwo nie jest. Po prostu trzeba się nauczyć walki manewrowej, zachowanie energii i wykonywania skrętów tak, żeby podążyć za przeciwnikiem. W 1v1 raczej nie powinno być problemu, jeśli jednak walczymy z 2 i więcej przeciwnikami, to szybko wezmą nas w 2 ognie jeśli nie będziemy uważać.
Mogę dać jeden pro tip na początek: jeśli przeciwnik ciasno skręca, nie lecimy za nim na pałę, tylko ciśniemy najpierw lekko w górę i dopier robimy zrwot. To zapewnia lepszy kąt do ataku i minimalnie większy potencjał energetyczny na później (wysokość). Ciężko to opisać, trzeba to zobaczyć. Polecam YT, ewentualnie można zawracać gitarę komuś z forum, może zgodzą się na jakiś lot treningowy i kilka wyjaśnień.