Tak wygląda heightmapa w skali szarości (u mnie większość nitów jest wklęsła, dlatego są czarne, te które mają być wypukłe są białe). Żadnego blura, tylko wektory z antyaliasingiem.

Tak ustawienia Crazybump:

A tak komenda dosowa dla Imagetool do kompresji normalmap do dds'ów używanych przez FSX
imagetool -nobeep -nomip -dxt5 -RedInAlpha -dds -nodither *bump.psd Kolejność operacji:
1. maluję heightmapę
2. generuję z niej normalmapę w crazybump
3. kompresuję imagetoolem i wstawiam do FSX'a
Z photoshopem nie pomogę, bo nawet nie wiem jak on wygląda
