Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => IŁ-2 Szturmowik/Forgotten Battles/Ace Expansion Pack/Pacific Fighters/1946 => IŁ-2 Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: stachu w Lipca 14, 2011, 19:27:08
-
Wychodzę przed szereg, ale w dobrej wierze. Ewentualne administracyjne joby biorę na siebie. :003:
-
A więc dla nowych w temacie - pod tym linkiem znajdziecie linki do pobrania, informacje, aktualizacje - słowem wszystko o modzie DBW
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16539.0.html
Miłej zabawy :004:
-
Pytanko:
panowie, czy wiecie coś o pięknych niebieskich ognikach, które w UP wydobywały się z rur podczas odpalania silnika, a których nie ma w DBW?
Ten mod bardzo mi się podobał, a nigdzie nie mogę znaleźć informacji, czy kiedyś będzie on w DBW.
-
Nowy UP nie ma na razie żadnych modów efektów. W DBW jest paczka small effects, ale wątpię, żeby tam były aż takie bajery.
-
W DBW jest paczka small effects, ale wątpię, żeby tam były aż takie bajery.
Niestety nie ma tam tego efektu..
-
A mnie się udało nieco dorzucić:
http://www.mediafire.com/?tlklmrerxky9gk4
Z tej paczki wystarczy wrzucić Plutonium Effects do folderu #DBW i nie dość, że mamy ładne realistyczne dymki i płomienie, to przy pełnym gazie w Spitach są te małe niebieskie ogniki. :)
Polecam też tę paczkę smugaczy:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,12514.0.html
-
Sprawdzałem ostanio Bf-109 K14 i K6 z modyfikacją U2. Powinno być jedno działko MG 151/20 a nadal są skrzydłowe MK 108. Czy u innych graczy też tak jest ? W UP 2.0 wszystko było OK.
-
"Z tej paczki wystarczy wrzucić Plutonium Effects do folderu #DBW i nie dość, że mamy ładne realistyczne dymki i płomienie, to przy pełnym gazie w Spitach są te małe niebieskie ogniki. :)"
O kurka wodna, dzięki! :banan Jak wrócę z pracy to zainstaluję. :564:
-
No to jeszcze zapodam cukierka:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,17371.0.html
-
No to jeszcze zapodam cukierka:
Tak, jest już od wczoraj w katalogu. :004:
Skąd w ogóle jest ten Poltava? Fajne kampanie robi.
-
No to jeszcze zapodam cukierka:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,17371.0.html
Ooo, faktycznie cukierek :) . Chyba jednak się skusze i pobawię w instalację całego dodatku by sprawdzić tą kampanię :) .
-
Sorry za post pod postem, jednak natrafiłem na problem. Zainstalowałem wszystkie trzy części zgodnie z opisami na stronie DBW, pobrałem najnowsze SAS Buttons oraz najnowszy selektor. Wyłączyłem wszystkie mody związane z UP, włączyłem wszystkie związane z DBW (czyli: DBW_AIMod, DBW_CirXs_POVMoD, DBW_Jiver67's Total Soundmod, DBW_MissionPro Combo by PAL) i po włączeniu gry po osiągnięciu poziomu 5% ładowania wywala się do pulpitu. W selektorze wybrałem pozycję Dark Blue World, w czasie ładowania gry widnieje napis Dark Blue World v1.3.
Czy ktoś wie gdzie może tkwić problem?
-
Czy ktoś wie gdzie może tkwić problem?
Spróbuj suwakiem do użycia RAM zmniejszyć zakres. Z tego co wiem DBW nie lubi wysokich wartości.
U mnie jest 512 MB.
-
Niestety nic to nie dało. Ani ustawienie 1024MB, ani 512Mb nie powoduje poprawy.
-
A czy miałeś zainstalowany ostatni RC?
-
A czy miałeś zainstalowany ostatni RC?
Tak, jeżeli nic się nie zmieniło to mam zainstalowany RC3.
Usunąłem całego moda DBW i zainstalowałem go ponownie, niestety nic to nie dało.
-
Też tak miałem. Uruchom jescze raz instalację RC3. Mi pomogło.
-
"Z tej paczki wystarczy wrzucić Plutonium Effects do folderu #DBW i nie dość, że mamy ładne realistyczne dymki i płomienie, to przy pełnym gazie w Spitach są te małe niebieskie ogniki. :)"
A czy wtedy nalezy zdeaktywowac #DBW_Small_FX_Collection" czy zostawic jak jest?
-
"A czy wtedy nalezy zdeaktywowac #DBW_Small_FX_Collection" czy zostawic jak jest?"
Nic nie dezaktywowałem. Po prostu wrzuciłem "Plutonium Effects" do katalogu DBW.
Są niebieskie ogniki i inne efekty! :banan
-
#DBW_Small_FX_Collection nie zmienia dymu i płomieni, tylko tracery i efekty trafień, usuwa też łuski i dodaje dym. Co jak co ale Plutonium zamiata - efekt ognia z rur przy starcie spita jest cudowny!
-
Podobne problemy jak Bfem są w późnych wersjach Fw190D11 i D15. Czy ktoś mógłby potwierdzić ?
-
Nie znam się na tym, ale wydaje mi się, że to problem z Ultrapackiem - DBW to tylko nakładka, modele samolotów itp są z UP3. Może zajrzyjcie ma to ich forum i popytajcie?
-
Fakt, że w UP3 jest ten sam błąd. To oczywiście nie musi być związane z DBW.
-
Czyli to wina UP3 - DBW chyba nie dodaje nowych maszyn i nie ingeruje w uzbrojenie - dodaje tylko AI moda, skiny i tekstury map (swoją drogą w cholerę sprzętożerne).
-
Czy instalacja "Plutonium Effects" (fakt - jeden z lepszych modów iłka >EVER<) nie spowoduje jakiegos konfliktu plików wewnątrz samego DBW?
W tym tygodniu bodajże ma się ukazać paczka 1.4 - nie ujawnili jednak co będzie zawierać.
Póki co - Mistrz Ranwers szaleje z nowymi maszynami. B-26, a teraz sobie zrobił - Meteora:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,17313.12.html
Absolutny szacun.
-
Mistrz Ranwers szaleje z nowymi maszynami. B-26
Rewelacja! B-26 jest NIEZBĘDNY jeśli chce się odtwarzać walki nad frontem zachodnim. :banan
Absolutny szacun - dołączam się.
-
Plutonium Effects nie jest kompatybilne z wersją 4.10 ze względu na tkzw. class files, ale jak się usunie te niekompatybilne to działa w nieco mniej wybajerzonej wersji. Link, który zapodałem wcześniej jest taką właśnie przyciętą wersją, ale za to działającą. W zasadzie nie widać różnicy, no chyba, że ktoś się uprze i zacznie szukać.
-
Niedługo będzie RC4, a całe te effects mają być w wersji finalnej, więc jak ktoś ma trochę cierpliwości, to zaczeka :) Inna sprawa, że nie rozumiem odkładania dodatkowych modów "na ostatnią chwilę". Nie jest to dobra praktyka.
-
Sorbifer,
Wydaje mi się że chodzi głównie o maksymalne sprawdzenie i przetestowanie finalnej wersji.
Można wypuścić wszystko "od ręki" ale z dużym prawdopodobieństwem, że pojawią się bugi.
Moim zdaneim UP, a w szczególności DBW - podnosi nasz ulubiony stareńki symulator - do niesamowitego poziomu.
Dużo bym dał żeby się dowiedzieć, co jest planowane w finalnych wersji - mnie osobiście brakuje właśnie Plutonium Effects i moda Gear Damage.
Z największą przyjemnością zasiadam teraz do latania, znowu jestem zafascynowany, podobnie jak lata temu.
Czekam z niecierpliwością na dalsze update'y.
-
Spróbuj suwakiem do użycia RAM zmniejszyć zakres. Z tego co wiem DBW nie lubi wysokich wartości.
U mnie jest 512 MB.
A nie jest to aby problem za małego RAM'u ?? Proponuję zajrzeć do menadżera zadań jeszcze przed odpałem DBW i sprawdzić ilość zajętej pamięci.
Zainstalowałem ci ja DBW i nawet działało a potem nie chciało :015:
No głupi jestem i nic tu nie czaję.....
W każdym razie póki jeszcze wszystko było ok to sciągnąłem sobie tę kampanie http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads3&file=details&id=756
Bo z tego co widzę to mapa jest widoczna w FMB zatem nie powinno być problemu.
No ale gra jednak jej nie widzi..... Czy wie ktoś o co tu chodzi ??
-
Teraz jest jakoś dziwnie, zalecaną praktyką jest ustawienie expert mode, 4gb adresu i ramu na 512. Nie jestem w temacie, ale tak powinno pójść.
Co do plutonium i gear damage - jest w paczce, którą podałem wyżej. Plutonium nieco okreojone (zdaje się gorsze efekty ekspozji i pożarów na ziemi), ale za to gear damage działa miodzio.
-
Mmaruda - skąd masz ten "okrojony" mod Plutonium?
-
Plutonium nieco okreojone (zdaje się gorsze efekty ekspozji i pożarów na ziemi), ale za to gear damage działa miodzio.
Potwierdzam. Dzięki temu odzyskałem te piękne niebieskie płomyki z rurek. A podwozie też trzaska aż miło posłuchać. :001:
-
Panowie, mam prośbę. Niech ktoś mi wyjaśni tak łopatologicznie o co chodzi z tym "plikiem wymiany". Czytałem tyle "mundrych" linków, ale wciąż nie mogę załapać. Coś mi tam w mózgownicy kiełkuje, ale to nie wystarczy niestety, aby uznać, że zrozumiałem.
-
Podobno w DBW 1.4 ma byc wlaczone Plutonium Effects (tak ktos pisal na SAS forum)... Pozyjemy, zobaczymy...
-
Mmaruda - skąd masz ten "okrojony" mod Plutonium?
Link podałem chyba na pierwszej stronie tego wątku, wszystko można znaleźć też na forum SAS w wątku o Plutonium.
Jeszcze raz:
http://www.mediafire.com/?tlklmrerxky9gk4
-
Panowie, straciłem wątek. Co się dzieje z DBW 1.4? Z tego co gdzieś przeczytałem miał być już w ubiegłym tygodniu.
-
Miał być, ale CirX się rozchorował, a potem wydali kolejny patch do UP3, co nieco opóźniło wydanie.
-
Acha, ok. Dzięki za info.
Wczoraj, w zasadzie już dzisiaj - bo po północy, coś mi się wykrzaczyło z kampanią "Desperade days".
Nie pamiętam już dlaczego, ale z jakichś powodów chciałem zobaczyć jak się ona sprawuje na "czystym" UP3. Wywaliłem DBW z JSGME, wrzuciłem #UP, ustawiłem DBW w setting i wio!
A tu kurde nie wyświetla się w menu przedstartowym mapa "corridor". Patrzę, że jednak jest w katalogu. Startuję więc pierwszą misję, a tu "bajkowy świat", jakieś drzewka w oddali, coś na kształt wody. Nic nie słychać, nic nie lata, jak też nie latam, bo nie siedzę w żadnym samolocie.
Wyłażę z gry i przywracam DBW. Startuję grę i... to samo.
Zainstalowałem więc na nowo tę kampanię. Nie pomogło.
Nie mam pomysłu co się pochrzaniło. Że też podkusiło sprawdzać dobrze się sprawującą kampanię na innych modach.
Może wy wiecie jak to naprawić?
-
Good news. :001: Choć z tego co widzę to CirX trochę rozłożył "się" na raty:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,17360.msg189526.html#new
-
U mnie odpalenie tej kampanii na próbę na UP3 powodowało wywalenie się całej gry.
Misje da się wczytać do FMB, jednak jak wezmę "Play" to momentalnie gra mi się wywala. No, ale to taka moja mała przypadłość ;) .
-
Misje da się wczytać do FMB,
U mnie się nie da tego zrobić, gdy nie ma opcji FMB w menu przedstartowym dla "Desperade days".
Panowie i mam nowe pytanie.
O co chodzi z tym Clash of Eagels"?
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,17630.0.html
Czy to już jest, czy ma dopiero być, po wyjściu DBW 1.4?
Bo zdaje się, że nie ma w katalogu BoB_Day_Campaign tego pliku startowego dla DCG - allcampaigns.dcg
-
Jest już 1.4. Za kilka dni będzie 1.5:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16539.0.html
Jeśli kogoś to interesuje, to powiadamiam, że rozwiązałem problem z "Desperade days". Okazało się, że błąd generowały mody Clash of Eagels, które zainstalowałem w katalogu #DBW. Wywaliłem je i kampania ruszyła.
-
Clash o Eagles to ma być dynamiczna kampania BoB pod DCG, czyli nieoficjalny generator kampanii dynamicznych. Trzeba sobie to znaleźć w necie i zainstalować, działa całkiem nieźle.
Sprawdzałem też AI moda - nic się chyba nie zmieniło, wciąż zawiera w sobie mod na full throttle i wygląda to nieco dziwnie.
-
Zdaje się, że na Mission4Today wrzucili program, który wiele lat temu, ale pod nazwą "Battle over Europe", ściągnąłem zza granicy przez internet za ciężkie pieniądze:
http://www.mission4today.com/index.php?name=Downloads&file=details&id=4115
:118:
-
Witajcie.
Zachęcony komentarzami postanowiłem powrócić do iłka i sprawdzić cóż to takiego ten DBW :) No niestety mimo zainstalowania nowej kopi iłka + wszystkie patche do 4.10.1 + UP3 RC4 + wszystkie DBW (czyli od 1.1 do 1.4) mod nie chce działać :( Przeinstalowałem jeszcze raz tyle tylko że teraz wrzuciłem tylko najnowsze DBW i nic. W selektorze mogę wybrać DBW ale gra się nie uruchamia. Selektor znika na chwile, pojawia się i nic dalej się nie dzieje. Gra z wybranym UP3 uruchamia się normalnie. Próbowałem majstrować coś przy ilości pamięci ram ale żadna kombinacja nic nie pomaga. Czy winę może ponosić Win7 64bit?
-
Czy winę może ponosić Win7 64bit?
Nie, bo u mnie działa.
-
Witajcie.
Zachęcony komentarzami postanowiłem powrócić do iłka i sprawdzić cóż to takiego ten DBW No niestety mimo zainstalowania nowej kopi iłka + wszystkie patche do 4.10.1 + UP3 RC4 + wszystkie DBW (czyli od 1.1 do 1.4) mod nie chce działać Przeinstalowałem jeszcze raz tyle tylko że teraz wrzuciłem tylko najnowsze DBW i nic. W selektorze mogę wybrać DBW ale gra się nie uruchamia. Selektor znika na chwile, pojawia się i nic dalej się nie dzieje. Gra z wybranym UP3 uruchamia się normalnie. Próbowałem majstrować coś przy ilości pamięci ram ale żadna kombinacja nic nie pomaga. Czy winę może ponosić Win7 64bit?
UP3 też musi być zainstalowane koniecznie.
Pierwsze co przychodzi mi do głowy to że w JSGM masz wybrane #UP#_Enabel_UP3.0 lub coś z UP.
Wejdź tam gdzie masz zainstalowaną grę i w JSGM upewnij się że wszystko z UP i SAS jest po lewej stronie.
Następnie w Selector wybierz Dark Blue World i zapisz.
I wybierz w Selector start powinno zagrać, daj znać czy zadziała?
-
Ważne też jak się instaluje - przed instalowaniem czegokolwiek na UP3 (to się też tyczy kolejny RC patchy) trzeba wyłączyć wszystkie mody JSGME.
-
postanowiłem powrócić do iłka
Iłek nie znosi niewierności i odstawiania na boczne tory. :021:
Na twoim miejscu po instalacji każdego patcha i moda od razu bym sprawdzał, czy gra się odpala. Dopiero potem instalowałbym kolejne.
Mi się kiedyś tak zdarzyło, że wywaliłem całą grę, po czym instalowałem "hurtem" wszystkie patche i mody. Odpalona gra dochodziła do iluś tam procent i wywalało mnie na pulpit.
Wywaliłem grę jeszcze raz i instalował dodatki po kolei, po czym od razu sprawdzałem. Gra uruchamiała się. Tak doszedłem do ostatniego patcha i moda i... gra się odpaliła. Do dziś nie mam pojęcia co robiłem przedtem nie tak, że iłek nie włączał się.
-
Uff:) Już działa. Przeinstalowałem wszystko od początku. Tak jak radziliście sprawdzałem i dbałem o to by wszystkie mody były wyłączone przed instalacją każdego nowego elementu. Sprawdzałem też czy po każdym nowym dodaniu patcha lub moda wszystko działa, no i działa. Po krótkich lotach mogę powiedzieć ze DBW mi się podoba.
P.S Tyle fajnych modów jest do Ilka szkoda że nie ma kogoś kto by najlepsze elementy z tych modów połączył w jeden zbiorczy.
-
Dla zainteresowanych . Wersja 1.5 dostępna.
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16539.0/topicseen.html
Pozdrawiam
-
Panowie,
Mam problem z robieniem screenów.
Po naciśnięciu klawisza prtsc pojawia się klasyczny komunikat że pamięć nie może być "read".
Screen się robi mimo wszystko, ale Iłka - wywala.
Czy powodem tego może być fakt, że zainstalowałem sobie 3 mody na DBW?
- nowe "guneffects"
- B-26 od Ranwersa
-T 33 Shooting Star
Dziękuję za pomoc.
-
pojawia się klasyczny komunikat że pamięć nie może być "read".
Czy powodem tego może być fakt, że zainstalowałem sobie 3 mody na DBW?
Niestety tak. To jest tak upierdliwa sprawa z tym "pamięć nie może być read", że powodem problemów może być każda bzdurka, która szuka sobie wirtualnej pamięci na twardzielu.
Mnie w ten sposób wywala z iłka regularnie w kilku kampaniach. Wywala mnie nawet z tak starych kampanii jak płatny dodatek "Overlord". Nie mam pojęcia dlaczego, przecież w tej staroci (chyba z 2005 roku) nie lata tylu samolotów, aby zawalały całą pamięć komputera z 2010 roku...
-
Ok, znalazłem przyczynę.
Niestety - B-26 Marauder mistrza Ranwersa powoduje jakiś konflikt w DBW.
Szkoda, ponieważ to jeden z najbardziej wyczekiwanych przeze mnie modów.
-
Niestety - B-26 Marauder mistrza Ranwersa powoduje jakiś konflikt w DBW.
Czyli być może to kwestia nowej wersji buttons. Nowe samoloty często gryzły się ze starymi wersjami buttons, ale wtedy wywalało z gry po dojściu, bodajże do 70 procent.
Dziwne, że teraz jest to cholerne "pamięć nie może być read".
-
Ja tym razem miałem szczęście - po zainstalowaniu B-26 gra odpala się bez problemu.
Jedyny zgrzyt to zawieszanie się gry, gdy chce się "przeskoczyć" ze stanowiska górnego strzelca na tylnego. Trzeba jeszcze raz wcisnąć przycisk, gra się co prawda odwiesza, ale "przenosi" gracza od razu na fotel pierwszego pilota.
Na szczęście w mojej sytuacji "strategicznej" bombowce służą mi do zestrzeliwania. :021:
A maszynka jest naprawdę niezła. Wielkie dzięki Ranwers!
-
Bądźmy precyzyjni - B26 w DBW - dziala doskonale. Grę wywala dopiero podczas próby wykonania printscreena. Tutaj jest jakiś konflikt. Być może Ranwers wyjaśni, o co w tej konfiguracji może chodzić.
-
Faktycznie wyraziłem się nieprecyzyjnie. Mam szczęście: w żadnej sytuacji mi tym razem nie wywala. Nawet gdy robię printscreena:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/192a3f1f7c6c9890.html
Duże problemy miałem z poprzednimi maszynami, np. Wellingtonem.
-
Przy okazji zapytam. Czy macie problem z mapą Battle of France? U mnie w ogóle nie działa w FMB.
-
Ta, podobnie z mapami BoB i jeszcze kilkoma, staje się że gdzieś na SASie ktoś radził włączenie kompresji tekstur STSTCośtam, ale nie próbowałem. Nie wiem, czemu wciąż dorzucają te mapy, są albo za duże, albo zbugowane. Podobnie jest z niektórymi samolotami (Tigermoth np po wylądowaniu podskakuje jak piłeczka kauczukowa), o heli nie mówiąc. To chyba bardziej problem z UP3 niż DBW, ale im bardziej się zagłębiam w to wszystko, to tak z 1/3 stuffu nie działa, albo źle działa, można by było zaoszczędzić te kilka giga na dysku.
Coś też mieszają z modelami lotu:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,17165.72.html
Nie znam się na tym, ale zawsze miałem wrażenie, że Mustang do Dory miał się tak jak Ford Mustang do BMW M3 :)
W każdym razie to co zrobili w DBW z Ta-152 H, to jakiś koszmar - na dużych wysokościach ten samolot nie jest ani zwrotny, ani szybki, albo ja nie umiem na tym nowym FMie działać - stockowe są IMO ok, zwłaszcza, że ostatnie patche od TD zrobiły z Mustanga niemal odrzutowiec z funkcją fly-by-wire.
-
Macie tutaj rozwiązanie problemu mapy "Battle of France":
To get your Battle of France maps to load just change their lines in all.ini to:
ash_Battle_Of_France_1940 BoF/ash_load.ini
ash_Batl.OfFra.40_Online BoF/ash_Oload.ini
-
Macie tutaj rozwiązanie problemu mapy "Battle of France":
O dzięki ci panie! Działa! :563: :563: :563:
-
Przepraszam za niewłaściwe emotikony w ostatnim poście.
Dziwne to, bo wstawiłem przecież trzy razy "stuknięcie kuflem". Potem samo się zmieniło na te obrzydliwki...
Panowie mam pytanie. Jak zmienić rosyjskie stopnie w rangach dla USAAF? Wszędzie indziej jest ok., a tylko tu mam rosyjskie stopnie w cyrylicy.
-
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16539.0/topicseen.html
DBW 1.6 dostępne.
Pozdrawiam
-
DBW 1.6 dostępne.
Pozdrawiam
Zgadza się.
Zawiera bardzo wstępną wersję moda "Dark Blue World 1916" która w założeniu - ma przenosić nas nad pola bitew I WŚ.
Zacnie się lata tymi maszynkami, chociaż większość z nich to chyba "składaki".
Ale - urocze:
(http://img10.imageshack.us/img10/5747/fsscr000u.png)
-
Witam
Sciągnąłem oneż 1,6 i teraz zastanawiam się czy jest sens go instalować - aby polatać samolotami z okresu WWI zdecydowanie lepszym rozwiązanie jest nabycie ROF-a w wersji full lub w wersji "lite" - bezpłatnej - co uczyniłem i jestem zadowolony.
Iłek jest lokalizowany jednoznacznie w określonych ramach czasowych i jakiekolwiek dodatki typu "suszarki" lub "szmatoloty" są dla mnie( uwaga - moja prywatna ocena) całkowicie zbędne- aczkolwiek chwała i szacunek dla modderów wykorzystujących potencjał symulatora.
Pozdrawiam
-
zastanawiam się czy jest sens go instalować - aby polatać samolotami z okresu WWI
Ale przecież 1.6 przynosi też istotne zmiany dla maszyn i map z WWII. Jest cała lista bugów, które ten mod eliminuje.
DBW 1916 to tylko jedna z opcji. Nie ma wpływu na inne.
-
Stachu - masz rację oczywiście.
....Tylko szczerze mówiąc wolałbym pobawić się raczej innymi samolotami których jakże często brakuje w tej "zabawie" , np
CR 714 , D 520 , Sunderland , He 115 lub Do 17 .
Pierwszowojenniaki są świetnie odwzorowane w ROF ie , i DBW nie jest tutaj żadnym cudem a raczej - uwaga - moje prywatne odczucie - marnowaniem potencjału na "pierdołki" .
Ale - jak uprzednio podkreślałem - to moje subiektywne odczucie i nie mam zamiaru krytykować ani tym bardzie podważać pracy osób dzięki którym Iłek jest nadal żywą i aktywną platformą .
Jeżeli ktoś poczuje się obrażonym - przepraszam.
Pozdrawiam
-
Tylko szczerze mówiąc wolałbym pobawić się raczej innymi samolotami których jakże często brakuje w tej "zabawie" , np
CR 714 , D 520 , Sunderland , He 115 lub Do 17 .
Edycja każdej nowej wersji DBW nie ma za zadania dać nowego moda samolotu. To dwie osobne sprawy.
Mi też brakuje Do-17 D520 czy wczesnych wersji Ju-88. Ale pewnie niedługo się pojawią. ;-)
-
Będę czekał z wytęsknieniem :002:
-
O kurcze, byłbym zapomniał. Defianta mi brakuje jak diabli!
-
O kurcze, byłbym zapomniał. Defianta mi brakuje jak diabli!
I tu powiedziałbym - mała zagwozdka . O ile na SAS-ie przewijają się informacje o Do 17 , wodnosamolotach czy też o francuskich myśliwcach , to jakoś nie widziałem bardziej zaawansowanych informacji o działaniach w temacie Defianta.
No cóż...
>> zawsze pozostaje COD :002:
-
O kurcze, byłbym zapomniał. Defianta mi brakuje jak diabli!
Do czego ? :121:
-
Jak to do czego? Dobrze spadały! :021:
No i można by odtworzyć szlak bojowy naszego 307.
-
To jest w końcu ciemnoniebieski świat czy ciemnoniebieskie słowo?
-
A mi brakuje radarów w nocnikach. Są bez niego bez sensu.
-
A mi brakuje radarów w nocnikach. Są bez niego bez sensu.
Oh Really? :004:
Post nr 54:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,1034.48.html
-
Panowie,
mam poważny problem. Już drugi raz straciłem możliwość grania w kampanie dgenowe.
Gdzie dwa tygodnie temu miałem taki sam problem, ale jakoś w "cudowny" sposób go rozwiązałem. "Cudowny" dlatego, że teraz nie potrafię tego "cudu" powtórzyć.
Kłopot wygląda tak, że pojawia się ekran powitalny z jakimś samolotem odpowiednim dla danej kampanii, ale kampania nie ładuje się.
Problem ten występuje jedynie w DBW. Na "czystym" UP 3.0 RC4 jest wszystko ok.
Mam oczywiście ostatnią wersję DBW, czyli 1.6.
Czy zetknął się ktoś z kolegów z takim czymś?
-
U mnie kampanie ładują się normalnie. Może coś z instalką DBW jest coś nie tak? Zawsze możesz spróbować zamienić DGen'a na np. DCG i zobaczyć czy działa. DCG jest całkiem spoko, może nawet lepszy od zwykłego generatora. Załadowałem u mnie na próbę i działało normalnie.
Tak na marginesie: jestem naprawdę pod ogromnym wrażeniem tego co zdziałała ekipa. Dawno nie grałem ale skusiłem się po wydaniu UP3 zobaczyć co się dzieje i naprawdę chyle czoło...
-
Już dawno sobie poradziłem... Ale dzięki za zainteresowanie.
Powodem problemów były katalogi z modami, które wrzuca się do folderu #DBW. Po prostu część z nich "gryzie się" z grą i wywala ją. Metodą prób i błędów trzeba zobaczyć, które mody nie pasują.
-
Tez chciałem wypróbować tego moda ale niestety jest problem.
Mam pełną wersję UP 3.0 RC4 wszystko fajnie smiga (ale lubie czasem polatać kampanię a tutaj są dostępne po jednej dla luftwaffe i zsrr) , robię kopie i tutaj zaczynam wypakowywać pliki ściągnięte z tej strony http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16539.0.html
Już w wersji 1.1 jak i 1.6 po wejściu do gry i wybraniu kampanii jakiejkolwiek i zaakceptowaniu jej wyrzuca mnie do głównego menu z grą. Żadnej kampanii nie da się uruchomić, pamiętam że miałem taki problem ale to jeszcze na samym początku przed UP-ami jednak nie wiem jak to rozwiązałem.
Może ktoś wie co może być problemem?
-
Żadnej kampanii nie da się uruchomić
A o jakich kampaniach piszesz? Dynamicznych (DGen), czy statycznych? Z dynamicznymi rzeczywiście może być problem, ale statyczne, te specjalnie robione pod DBW, są ok.
Tak BTW. Coś ktoś słyszał o kalendarzu wydawniczym DBW 1.7? Na forum SAS nie mogłem się doczytać.
-
Natrafiłem jedynie na ten temat:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,18986.0.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,18986.0.html)
W pierwszym poście z 11 października jest info, że pracę potrwają jeszcze z 4-6 tygodni, więc może w listopadzie już się pojawi :001:
-
DBW mam w 2 wersjach... jedna instalowana chronologicznie dodawałem samoloty jakich mi brakowało ale w pewnym momencie zaczęło się ciąć itp.
Zrobiłem 2 instalację po kolei instalując poszczególne wersje DBW ale nie mogę tu dodawać samolotów, te które chodzą na poprzedniej tu nie ruszają (wywala przy 60%). Na próbę podmieniałem katalogi #DBW i działa (ale dalej się zacina).
Zna może ktoś przyczynę że do czystego DBW nie można dodać samolotów?
-
Tafi,
a w jaki sposób dodawałeś mody tych samolotów do gry? Czy w katalogu docelowym, czyli w #DBW, miałeś ścieżkę: "#DBW/ mod"?
Tak wygląda to u mnie, gdy działa to poprawnie:
Po wejściu do katalogu il-2 Sturmovik widać coś takiego:
http://gyazo.com/ed9a9f47d15508028df9c0a68a18c259
Potem po kliknięciu w #DBW widać to:
http://gyazo.com/452ad796db5460f41ec9fff7b28ec0cb
I tu ścieżka dla B-26:
http://gyazo.com/01a38e84573b147ace3fc05d7b34d3ec
Twórcy modów niekiedy usadowiali katalogi w dodatkowych folderach. Dodanie takiego zwielokrotnionego "drzewa" może więc wywoływać konflikty.
No i trzeba sprawdzić też "button sas". Zawsze musi być aktualny dla najnowszych modów.
-
Mam wersję DBW 1.6, katalogi są ok (w innej instalacji jest to samo i tam działa ale nie za doskonale).
Do nowej instalacji czystego DBW 1.6 btakuje mi np J7w1 Shiden, taki mój faworyt...
wszędzie go dodaję (sas, up3 itp) działa ok. Dodaję ten sam folder do katalogu #DBW... dopisuję w plikach air.ini i pozostałych takie same wpisy, ten sam butons... odpalam i wyskakuje mi jak by nie widział katalogu z samolotem.
Jak na tej instalacji odpalam z katalogiem ze starego DBW wszystkie samoloty są ... wraz z niedoskonałościami które chciałem usunąć.
Instalacja 1.6 zawiera bardzo dużo modowanych samolotów, brakuje tylko kilku, ta stara ma dużo więcej modów, teoretycznie zbędnych bo BDW już je ma. tak np jest fokker g1 ale jak jego katalog usunę to wywala... W nowej instalacji fokker śmiga bez tego katalogu.
Próbuje zrobić czystą instalkę bez zaśmiecania modami... chcę dodać jedynie ze 3 nowe samoloty ale ... lipa bo mi nie pozwala.
-
Zdaje się że zlokalizowałem problem... prawa dostępu do katalogów.
-
Mam jeszcze inny problem...
Czasem włącznie mapy powoduje zawieszenie gry, oddanie strzału. Wywala błąd aplikacja nie odpowiada... Chyba tylko na niektórych mapach, tych nowszych.
Można coś z tym zrobić, może jakieś ustawienia optymalne dla programu lub brakujący mod?
Sory za post pod postem. ;(
-
Witam!
Pojawił się oczekiwany DBW 1.7:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16539.0/topicseen.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,16539.0/topicseen.html).
Pozdrawiam.
Poprawki interpunkcyjne. Zfrr
-
Nie wiem, jak oni to robią, ale DBW jest obecnie jednym wielkim bałaganem. Masa plików do zassania, skomplikowana instalacja (w porównaniu z UP3) i jeszcze cholerstwo nie działa. Tzn działa, ale tylko przy pierwszym odpaleniu, jeśli tylko zmienię, na stock albo UP3, DBW odmawia potem posłuszeństwa.
Pojawianie się 1.7 to dobra wiadomość, ale do pełnej funkcjonalności przyjdzie jeszcze poczekać - AI mod nie może się równać z 4.11 (w obecnej wersji z tego co udało mi się pograć, to chyba tylko te beczki wywalili, bo AI wciąż lata jak na dopalaczach), jest też sporo bugów jeśli idzie o niektóre samoloty. Tak samo jest ze śmigłowcami i samochodami oraz maszynami WW1. Nie wiem, po co dali coś, co generalnie nie działa i nie ma nic wspólnego z realizmem.
-
Czyli 4.11 jest lepszy niż DBW w zabawie offline?
Pograłem trochę w 4.11 i jestem usatysfakcjonowany zmianami (szkoda, że tak późno) natomiast od DBW odrzuca mnie proces pobierania i instalacji. Chcę coś jedno-klikowego :D.
-
Marcin daj spokój, też nakręciłem się tymi postami mmarudy jak arab na kurs pilotażu. Efekt: pier**ę się z tym UP+DBW od południa dziś i mam serdecznie dosyć, pół dnia stracone na lekturę forum sas-u, potem dochodzenie co z czym się gryzie i czemu nie działa (nie każdy jest modderem/komputerowcem i nie każdy musi być, ostatni raz kontakt z Ił-2 miałem chyba u Razora parę lat temu i dziś nie wiem gdzie mam wrzucić np. model B-26 od Ramzeya bo nigdzie to nie jest napisane), w końcu zainstalowałem, nie wiem czy dobrze i tak jak powinno być ale działa i jest prawie druga w nocy i mam serdecznie dosyć. Podobnie jak Ty jestem staroświecki i chciałbym coś co ściągam, instaluję i gram- bez marnowania pół niedzieli. Poza tym niebo i tekstury terenu są tak samo biedne jak przed laty, a samoloty nadal robią obroty w osi poprzecznej jak na gumce od majtek. Tyle że jest ich więcej i mają coś tam pomodowane. A reklamowana również na naszym forum kampania od Boelcke mi nie działa i nie wiem czemu i chyba nawet już nie chcę wiedzieć.
Ja sobie chyba dam spokój, Qrdl mnie namówił ostatnio do ROF-a i bardzo mi się spodobało. Brakuje tam chyba tylko oblodzenia, reszta jest. Polecam.
-
Faktycznie z tą wersją 1.7 nie za dobrze jest... Jakoś mało stabilna.
Wywala mnie co jakiś czas z gry i pojawia się okienko namawiające do wysłania raportu do Microsoftu. Zawijam kiecę i lecę!
Przy poprzednich wersjach nie miałem takich problemów kurde blaszka...
-
Czyli 4.11 jest lepszy niż DBW w zabawie offline?
Pograłem trochę w 4.11 i jestem usatysfakcjonowany zmianami (szkoda, że tak późno) natomiast od DBW odrzuca mnie proces pobierania i instalacji. Chcę coś jedno-klikowego :D.
Jedno-klikowa instalacja przewidziana jest w następnej wersji (przynajmniej tak piszą), ale bardzo bym się do takich obietnic nie przywiązywał.
Proces pobierania i instalacji da się przeżyć - jak nawet mi się chciało, to każdy przetrwa. Pobierz sobie wszystkie pliczki na raz, potem otwierasz stronę SAS z instrukcją i jedziesz po kolei. 4.11 nie wrzucałem jeszcze do tego, to się nie wypowiem.
Ponury - B-26 wrzucasz do katalogu #DBW, jeśli ma być ładowany domyślnie w trakcie startu DBW (a nie wybierany okazjonalnie). Ja wrzuciłem i kampania bombowa USAAF się generuje (tylko z rosyjskimi stopniami wojskowymi!). Jeśli Westfront "nie działa", to możesz mieć problem taki jak ja: pliczki campaign_de.dat miały dodatek literki "mikro" po "de", trzeba było to ręcznie zmienić na coś, czego jeszcze nie ma w katalogu, ja zmieniłem na "9", czyli campaign_de9.dat (z pamięci piszę; wszystkie pliczki, w których nazwie była ta literka, trzeba tak zmienić). Objawia się to dźwiękiem "beep" w momencie generowania kampanii (tak było u mnie).
Dodatkowych modów nie używam, tylko UP3+DBW+B26.
Rozumiem zniechęcenie, bo to nie jest najbardziej user-friendly instalacja, jaką miałem w ręku. Ale kiedyś odpalałem sobie na przemian krótkie misje nad różnymi mapami - różnica w wyglądzie terenu jest niesamowita.
Jakbym mógł jeszcze w czymś pomóc przy rozwiązywaniu problemów, daj znać.
-
kampania bombowa USAAF się generuje (tylko z rosyjskimi stopniami wojskowymi!)
Można to wyeliminować usuwając rosyjską wersję rank.properties z katalogu "us". il-2/Missions/Campaign/us
Jeśli Westfront "nie działa", to możesz mieć problem taki jak ja: pliczki campaign_de.dat miały dodatek literki "mikro" po "de", trzeba było to ręcznie zmienić na coś, czego jeszcze nie ma w katalogu, ja zmieniłem na "9"
Też tak zrobiłem, ale u mnie nie zadziałało... Nadal dźwięczy w uchu, gdy próbuję odpalić jakąkolwiek niemiecką kampanię. Kampanie alianckie, nawet na tych samych mapach, działają bez problemu.
-
Stachu, tak dla pewności - czy nie pominąłeś w zmienianiu nazw jakiegoś pliku z "de" w nazwie? Tak to mi wygląda, sprawdź jeszcze raz; wieczorem sprawdzę listę pliczków z takim rozszerzeniem i wrzucę tu. Zakładam, że ściągnąłeś najnowszą wersję DGena.
Jeśli to nie pomoże, to chyba musisz zgłosić błąd do twórcy kampanii.
Dziękuję za podpowiedź z "rank.properties", sprawdzę wieczorem.
-
Uruchamianie tych UP3.0+DBW dla takiej starej pierdoły jak ja to jest orka na ugorze i krew w piach. Ktoś nie modujący i nie grzebiący na codzień w plikach jest praktycznie bez szans. Dzięki tutejszym podpowiedziom i godzinie zmarnowanej na przekopywanie się przez forum SAS udało mi się to wreszcie uruchomić, ale mam taki problem że zamiast umlautów mam znaki z cyrylicy i nie mam pojęcia co z tym zrobić. Poza tym mam instalację UP3.0 zupełnie inną niż opisana na forum SAS i teraz nie wiem czy wszystkie pliki w odpowiednich folderach mam- jest w paczce taki folder z przykładową strukturą plików w folderze #UP#, ale w większości mam tam puste katalogi. Ale faktem jest, że choć nadal nędza, to zmiany jakieś są w grze- np. wybuchy w wodzie tworzą kolumny piany a duże okręty toną tak jak powinny- bardzo powoli.
Proszę o podpowiedź jak powinien wyglądać dobry conf.ini, tak żeby obiekty na ziemi nie znikały kilometr za samolotem i żeby to w ogóle jakoś wyglądało?
Jak zmienić ustawienia w dgen, zgodnie z opisem z readme kampanii by Boelcke, bo mi się wygenerowały już chyba ze trzy różne pliczki konfiguracyjne (kolejne- 1,2 i 3 na końcu)- o który chodzi ?
Jak zrobić sobie normalny ekran a nie 1024, poza zmianą w conf.ini opcji "screen height i width", bo jakoś to dziwnie mi się skaluje a poza tym nie mogę ustawić żadnego filtrowania i anizo, przez co mam schodki i pikselozę?
Jak można w ogóle w to grać, z założenia offlajowo, skoro o wszystko trzeba pytać w internecie bo nic tu samo z siebie nie wynika !?
-
Zeke,
Aby się upewnić po prostu wyszukałem defaultową wyszukiwarką windosowską wszystko z "de" w nazwie. Ale walczyć będę nadal, bo kampania jest bardzo chwalona.
Tak, mam wersję sugerowaną przez Boelcke, czyli 4.0.8.6.
Ponury,
wystarczy zachować właściwą kolejność. Na "czystą" wersję iłka - 4.101 dajesz UP 3.0 RC, potem już tylko UP 3.0 RC4.
Fajną rzecz zrobił Cirx. Scalił wszystkie wersje DBW, od 1.1 do 17.1 do jednego superpacka. Można go ściągnąć stąd:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,21514.msg233821.html#new
Zasysasz wszystkie cztery foldery do jakiegoś katalogu. Wypakowywujesz tylko ten z "1". Następnie wrzucasz to co wypakowałeś do katalogu z iłkiem zmodowanym wcześniej do wersji UP 3.0 RC4.
Cirx oszczędził mnóstwo czasu i pracy, gdy będzie trzeba przeinstalowywać grę.
Proszę o podpowiedź jak powinien wyglądać dobry conf.ini, tak żeby obiekty na ziemi nie znikały kilometr za samolotem i żeby to w ogóle jakoś wyglądało?
Tu nie ma chyba dobrej odpowiedzi. Po prostu zależy to od twojej karty graficznej. Musisz niestety metodą prób i błędów zmieniać ustawienia dla tego fragmentu config: [Render_OpenGL]
Pamiętaj też o ustawieniach w il2set.exe w głównym katalogu gry.
Jeśli masz kartę Asus 6770, to możesz spróbować takich ustawień jak moje:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Zaś w setupie iłka wygląda to u mnie tak:
http://gyazo.com/ee8e1fa5496ef528426111de929f9184
Gra chodzi płynnie, widzę wszystko z daleka.
-
Marudzicie, Ponury. Ja nie moduję i nie grzebię się w plikach (jak nie muszę), a przeżyłem i latam.
Cyrylicę zamiast umlautów też zauważyłem, na razie traktuję to jako drobne niedopatrzenie i nie przejmuję się - mam radochę z latania FW i nie zastanawiam się nad znakami w opisach.
Z instalacją UP nie pomogę, bo robiłem od zera - według opisu na SAS. W razie potrzeby mogę podrzucić screenshot albo opis jak to u mnie wygląda w tej chwili.
Poza zmianą w conf.ini , to wielkość ekranu pozwalał ustawić IL-2 Stab. Twórcy gry olali te ustawienia na dość wczesnym etapie.
Jak można w to grać? Można. Albo grając według tego, co się zainstalowało przy pomocy "next->next", albo czytając sobie powoli różne fora i w swoim tempie klejąc to, do czego chce się dojść - jak w moim przypadku; nie uważam się za speca od modowania, i nie mam za dużo czasu na siedzenie całymi dniami nad testowaniem, kiedy mi coś zadziała i dlaczego.
-
Na początku tego miesiąca byłem zmuszony oddać się czyszczeniu dysku. W jego wyniku konieczne okazało się usunięcie Iła. Kilka dni temu zacząłem mozlonie wgrywać Iła, UP3.0, DBW... i tu pojawia się mój problem. Po wgraniu modów, zniknęły niektóre samoloty: część z nich w ogóle nie pojawia się na liście dostępnych np. RWD 10, inne i owszem występują na liście dostępnych maszyn, ale np. tak jak w przypadku R-5 nie są "flyble", inne występują tylko na liście istniejących - Fokkery XXI, Avia dwupłatowa, dwupłatowy bombowiec S-238 (?) nazwy nie pamiętam... Czy jest jakiś sposób na naprawienie tego błędu?
-
Siedzę w DBW od jakiegoś czasu i problemów większych z tym ustrojstwem nie mam. Nie będę się rozpisywał co i jak, dla mnie DBW to praktycznie nowy sim.
Mówicie - macie: jeden ekstremalnie ultra - super - hyper pack:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,21514.0.html
Ściągacie, wrzucacie na "golasa" 4.07 i macie najnowszy DBW.
Endżoj,bo warto.
-
Jeśli ktoś jeszcze nie ma, a chciałby Do-17Z - to proszę
http://www.whatwalrus.com/sas2/Ranwers/Do-17Z.7z
+
mały pacz: http://www.whatwalrus.com/sas2/Ranwers/Do-17Z_flak.7z
bo nadwrażliwcy z SAS wstrzymali dystrybucję :121:
-
Siedzę w DBW od jakiegoś czasu i problemów większych z tym ustrojstwem nie mam. Nie będę się rozpisywał co i jak, dla mnie DBW to praktycznie nowy sim.
Mówicie - macie: jeden ekstremalnie ultra - super - hyper pack:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,21514.0.html
Ściągacie, wrzucacie na "golasa" 4.07 i macie najnowszy DBW.
Endżoj,bo warto.
Mam go od jakiegoś tygodnia. Instalowany na czyściocha. Odpalany bez modów.
Jednak są z nim różne problemy (tzn u mnie). Najbardziej denerwujące: odpalam grę i przy 95% wczytywania zwiecha.
Innym razem, wczytuje się i na głównym menu kursor stoi. Nie da się nim poruszyć. A czasem odpalam grę i lecę kampanię bez problemu.
Kolejny problem, nie działa plik DGEN.exe (nie jestem w domu, żeby to sprawdzić, ale chyba on się tak nazywa), przez co nie mogę wgrać kampanii w Korei.
-
Innym razem, wczytuje się i na głównym menu kursor stoi. Nie da się nią poruszyć. A czasem odpalam grę i lecę kampanię bez problemu.
Z tym kursorem i modami to częsta bolączka, ja wciskam wtedy na klawiaturze okienko
Windowsa i następnie ponownie na dolnym pasku ikonkę gry i mogę już ruszać kursorem.
-
O! Jeśli to zadziała to będzie już pół sukcesu. Z tym kursorem to najczęstszy występujący problem.
-
Jeśli ktoś jeszcze nie ma, a chciałby Do-17Z - to proszę
http://www.whatwalrus.com/sas2/Ranwers/Do-17Z.7z
+
mały pacz: http://www.whatwalrus.com/sas2/Ranwers/Do-17Z_flak.7z
bo nadwrażliwcy z SAS wstrzymali dystrybucję :121:
Hej Ran,
O co chodzi z tym patchem/jak go zainstalować (readme w tym folderze jest zaszyfrowane, dlatego pytam)?
Waży więcej niż sam folder z Do - 17?
PS. Nie uzyskałem od nich (SAS -u) odpowiedzi, dlaczego właściwie Twój Dornier został "zawieszony".
-
Dzięki Zack. Pomyliłem plik.
Pacz jest tutaj: http://www.mediafire.com/?mmshgpcyxvbr9m8
Jeżeli ktoś już ma Dorniera z linka SAS to proszę tego nie pobierać, gdyż to jest ta sama wersja.
Proszę moda o poprawkę we wcześniejszym poście. Dziękuję.
Czemu "zawieszony" ? Sam nie wiem. Kogoś zżera ambcja czy cuś takiego ;)
BTW. Skiny na wrzesień ;) http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,23515.0.html
-
Syringe, zdechły kursor to u mnie standard przy każdym uruchomieniu, bez względu na to czy czystej giery czy modowanej, a akurat w moim przypadku odpowiedzialny jest za to prawdopodobnie JoytoKey, którym emuluję mysz na grzybku dżoja. Ale tak jak zostało wspomniane, zwinięcie gry do paska i odwinięcie (nie wiedzieć czemu u mnie zawsze trzeba to robić dwa razy) eliminuje zgrzyt od ręki. Może u Ciebie też jest to problem współpracy z jakąś aplikacją lecącą w tle.
-
Ale tak jak zostało wspomniane, zwinięcie gry do paska i odwinięcie (nie wiedzieć czemu u mnie zawsze trzeba to robić dwa razy) eliminuje zgrzyt od ręki.
Standard ;)
-
Ranwers, zobacz ile lat czekaliśmy:
http://www.il2forum.pl/index.php/topic,2624.0.html
:004:
-
No to się doczekaliście... Te parę latek przeleciało szybko jak z knuta strzelił... Doczekali się, ale już pewnie większość z czekających w Ił-a nie gra...
-
Widzę że chyba nikt nie zauważył iż pojawiła się nowa wersja DBW 1.71 w tym także patch umożliwiający instalację tegoż właśnie DBW 1.71 bezpośrednio na il2 4.07m , co znakomicie upraszcza całą zabawę z instalacją tej nakładki na "iłka".
Link - plik torrent :
http://koti.mbnet.fi/raukorpi/SAS_F%27nBigSuperPack.torrent
I strona o DBW 1.71
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,21514.0.html?PHPSESSID=e57c38f6c38ac71dce28f563216b0caa
-
Widzę że chyba nikt nie zauważył iż pojawiła się nowa wersja DBW 1.71 w tym także patch umożliwiający instalację tegoż właśnie DBW 1.71 bezpośrednio na il2 4.07m
Zauważył:
Mówicie - macie: jeden ekstremalnie ultra - super - hyper pack
-
Jedno-klikowa instalacja przewidziana jest w następnej wersji (przynajmniej tak piszą), ale bardzo bym się do takich obietnic nie przywiązywał.
Proces pobierania i instalacji da się przeżyć - jak nawet mi się chciało, to każdy przetrwa. Pobierz sobie wszystkie pliczki na raz, potem otwierasz stronę SAS z instrukcją i jedziesz po kolei. 4.11 nie wrzucałem jeszcze do tego, to się nie wypowiem.
Ponury - B-26 wrzucasz do katalogu #DBW, jeśli ma być ładowany domyślnie w trakcie startu DBW (a nie wybierany okazjonalnie). Ja wrzuciłem i kampania bombowa USAAF się generuje (tylko z rosyjskimi stopniami wojskowymi!). Jeśli Westfront "nie działa", to możesz mieć problem taki jak ja: pliczki campaign_de.dat miały dodatek literki "mikro" po "de", trzeba było to ręcznie zmienić na coś, czego jeszcze nie ma w katalogu, ja zmieniłem na "9", czyli campaign_de9.dat (z pamięci piszę; wszystkie pliczki, w których nazwie była ta literka, trzeba tak zmienić). Objawia się to dźwiękiem "beep" w momencie generowania kampanii (tak było u mnie).
Dodatkowych modów nie używam, tylko UP3+DBW+B26.
Rozumiem zniechęcenie, bo to nie jest najbardziej user-friendly instalacja, jaką miałem w ręku. Ale kiedyś odpalałem sobie na przemian krótkie misje nad różnymi mapami - różnica w wyglądzie terenu jest niesamowita.
Jakbym mógł jeszcze w czymś pomóc przy rozwiązywaniu problemów, daj znać.
Jakiś czas minął - przypadkiem tu trafiłem - znaczy nie w sprawie stricte DBW.
Otóż Westfront u mnie również robił "beeep". Sprawa ma dwa oblicza niejako. Primo, Boelcke nie wiedzieć czemu użył greckiej litery "mu" - µ, która będąc literą dużą, wygląda jak nasze "M". Kombinowałem wraz z kolesiem z forum, niejaki Jurij_S. Powodowało to wyświetlanie już na poziomie plików w archiwum - 2 razy pobierałem, myślałem że coś się skopciło podczas zasysania (w międzyczasie myślał - Jurij, że to niezgodność systemu albo/również gry mam 1946). Żeby było zabawniej, dzień po usunięciu usterki robią remont kapitalny na forum rzeczonym... Sorry, rozbujałem się.
Co należało zrobić. Wyszukać wszystkie pliki z czeskim (u mnie) znaczkiem campaignsDeŠ.dat - ostatecznie zmieniłem to na nasze M, ale nie wiem czy ruszyło, bo Jurij był napisał, tak z ciekawości, wyszukaj i zmień ten plik i jego nazwę:
US_MessageRu i zmień na US_MessagePl.
Pomogło. Kampania się generuje i odpala. Obecnie mam chyba z 5 misji wykonanych, bez problemów :)
Piszę, jakby kto miał problem jeszcze z czymś takim :)
Pozdrawiam,
Kurtz
-
Witam. Coś mi się powaliło w moim iłku. Mam zainstalowany DBW i wszystko chodziło jak trzeba. A tu pewnego dnia odpalam grę, wchodzę do Quick Mission Builder i pojawia się tylko pusty ekran (wyświetlone tylko tło DBW) bez menu. Nie można z niego wyjść, tylko restart gry. Pozostałe zakładki działają. Co to może być. Nie chce mi się instalować wszystkiego raz jeszcze?
Sprawdzę jeszcze, czy działa bez DBW.
-
Stockowy też nie działa.
-
Panowie
Zainstalowałem sobie DBW 1.71 i przypadkiem wpadłem na Skyraidera w wersji tankowca. Zbudowalem sobie misję w edytorze gdzie przed nosem leci mi wspomniany Skyraider. Niestety nie mogę znaleźć sposobu na zmuszenie go do wysuniącia przewodu z koszem. Czy robi się to jakoś linii komend czy tez na etapie projektowania misji ? Na YT znalazłem taki film, z tym że kosz jest juz tam wysunięty:
http://www.youtube.com/watch?v=hYrJakb0Qm4 (http://www.youtube.com/watch?v=hYrJakb0Qm4)
-
Witam. Coś mi się powaliło w moim iłku. Mam zainstalowany DBW i wszystko chodziło jak trzeba. A tu pewnego dnia odpalam grę, wchodzę do Quick Mission Builder i pojawia się tylko pusty ekran (wyświetlone tylko tło DBW) bez menu. Nie można z niego wyjść, tylko restart gry. Pozostałe zakładki działają. Co to może być. Nie chce mi się instalować wszystkiego raz jeszcze?
Sprawdzę jeszcze, czy działa bez DBW.
Witam.
Odinstalowałem, zainstalowałem, po kolei patche od 4.08 do 4.10 wszystko gra tzn. uruchamia się Quick Mission. Po zainstalowaniu 4.10_1 kupa, nie działa. Co jest do pioruna. Poprzednio wszystko działało aż się zwaliło w jakimś momencie, a teraz już nie działa zanim zainstaluję UP i DBW.
Może ktoś ma jakieś pomysły?
-
Odświeżam nieco wątek.
Tuż przed Świętami Mistrzowie Ranwers & Loku uraczyli nas kilkoma wersjami Meteora:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,30996.0.html
Pod konec stycznia zostanie wreszcie wydany śliczny zestaw MiG - 21:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,19262.0.html
Również na ukończeniu Mirage III:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,31042.0.html
Poza tym - na bieżąco jest aktualizowana częśc pt. "DBW 1916", ostatnio dodano kilka ciekawych maszyn:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,26088.0.html
Nie jest to oczywiscie ROF, ale...zacnie się lata.
-
Update (prośba o scalenie moich postów):
Dużymi (?) krokami zbliża się też moment wydania F-18 (made by S3):
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,31067.new.html#new
Na filmie promo widać również....MiGa 29, ale na Forum SAS póki co - cisza na ten temat.
W hangarze także nowość śmigłowcowa - Mi 8 "Hip":
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,30520.0.html
-
Długo wyczekiwany MiG-21 może pojawić się już wkrótce ,a wraz z nim JetWar v1.3. :)
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,19262.12.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,19262.12.html)
-
I już jest ! Długo oczekiwany Fishbed gotowy do ściągnięcia.
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,35005.0.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,35005.0.html)
Świeżutki, dzisiaj "uploadowany". :icon_wink:
(http://imageshack.us/a/img809/4561/20130528at163315.jpg)
-
Wygląda na to ,że stary iłek przeżyje kolejna rewolucję. W przygotowaniu jest Hornet z działającym FLIRem , radarem , HUDem, awioniką i uzbrojeniem kierowanym. :icon_eek:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,29125.216.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,29125.216.html)
(http://imageshack.us/scaled/large/11/xxi2.jpg)
-
A co to ma wspólnego z Dark Blue World? No chyba, że będzie w paczce tego moda to sorry.
-
Za cholerę nie mogę zainstalowac tego JetWar 1.3, potrzebnego, żeby MiG-21 działał.
Zaczyna mnie to powoli wkurzać - niby "extract to DBW folder", ale w rzeczywistości - jakis hotfix, jakieś linie trzeba wpisywać, patch do uzbrojenia....shit.
Kolega Szturmowik przesłał mi opis instalacji "step by step" (dziekuję bardzo!), ale mimo wszystko - gra wywala się przy 5%.
-
Jak-36 - kolejny świetny mod do Iłka, polecam gorąco. :)
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,36812.0.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,36812.0.html)
(http://imageshack.com/a/img600/3039/l9t6.jpg)
-
Bosko!!!!
Kiedyś w pocie czoła dokumentację zdobywałem do niego. Celem ulotnienia go z napędem tunelowym. Cudnie :).
-
W ubiegłym tygodniu pojawił się jeden ze "Świętych Graali" Iłka - Westland Whirlwind.
Oczekiwany kilka ładnych lat:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,37163.0.html
-
Kolejny długo wyczekiwany dodatek - MiG-21S/MF/bis. :)
Świeżutki, dzisiaj "uploadowany" , rzecz jasna. :053:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,37264.0.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,37264.0.html)
(http://i.imgur.com/HdQtCEP.jpg)
-
Kolejna bomba - Jak-36SMF z działającym radarem i w pełni funkcjonalnym HUDem !
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,36812.0.html (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,36812.0.html)
(http://imageshack.com/a/img834/9707/h6tk.jpg)
-
Maestro Ranwers & Co. uraczył nas na Święta nie lada prezentem:
(http://img713.imageshack.us/img713/1584/5g16.jpg)
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,38501.0.html
Mistrzu - wielkie dzięki i wyrazy uznania.
-
Wszystko fajnie, ale za Chińską Republikę Ludowo Demokratyczną, nie ogarniam instalacji tzw., Full Monty. Rzecz to fajna, dużo dająca, ale
1) gdy uruchamiam kolejne części przez JGSME np, Full Monty 1 i do tego Full Monty 2 to JGSME wyświetla mi errory, że pliki nakładają się na siebie,
2) gdy wrzucę wszystkie części Full Monty w jeden plik i uruchomię go przez JGSME to gra się uruchamia, ale część nowych samolotów, map itd., nie działa, lub powoduje wywalenie do windowsa. Ktoś wie jak to rozwiązać?
-
Wszystko fajnie, ale za Chińską Republikę Ludowo Demokratyczną, nie ogarniam instalacji tzw., Full Monty.
Instalujesz nie poprzez JGSME , lecz wrzucasz paczki do folderu [#DBW].
Uwaga - wrzucasz po kolei , tzn paczka 1 , na nią 2 , na nią 3 etc...jak pomieszasz kolejności to na 99% będziesz miał wyjazd do windy.
Pozdrawiam
-
Dzięki wielkie bobermie, jak tylko znajdę nieco czasu na przetestowanie dam znać. Swoją drogą można by napisać jakiś krótki turtorial dotyczący tego co i jak z konkretnymi modami (np. DBW), żeby ktoś nowy/słabo znający angielski/mający mało czasu (niepotrzebne skreślić) mógł możliwie szybko znaleźć potrzebne informacje.
-
Ponieważ uważam że jeden obraz lepszy niż tysiąc słów opisu, więc takie coś: KLIK! (http://www.youtube.com/watch?v=-h_-COIaU3Y#t=793)
Dziękuję, dobranoc.
P.S. Nie jestem bogiem hardware`u, ale ponieważ często bywam u niektórych z Was i widzę różne konfiguracje sprzętowe, więc pozwolę sobie na następującą konkluzję:
-nie widziałem jeszcze dwóch takich komputerów, na których będzie to działać/wyglądać/mieć FPS/nie kaszanić się tak samo.
-instalacja jest popieprzona zgodnie z najlepszymi tradycjami modów do Iłka i nadal z uporem maniaka scena Il-2 SAS i okolice nie potrafi stworzyć jednego torrenta z którego możnaby zassać i zainstalować całość jako jeden zestaw instalacyjny. Zamiast tego jest rzeźba w miękkim, ciepłym i śmierdzącym materiale oraz pół zmarnowanej niedzieli bez gwarancji że to w ogóle ruszy.
-mimo powyższego, naprawdę warto to mieć.
Obowiązujący obecnie powyższy zestaw obowiązkowy do szturmowika w postaci DBW+New TFM+GurnerFX jest dziś szczytowym momentem rozwoju tej gry i na pewno pozycją obowiązkową dla starych pierdzieli z The Forum. CoD nie jest dla mnie w tej sytuacji żadną alternatywą, bo ta kompilacja funkcjonalnie niewiele mu już ustępuje, jest wciąż rozwijana i wygląda tak samo jak na tym filmie i działa nieźle na moim laptopie w 1600x900, a jest to czteroletni śmierdzący Szajsung R780 którego specyfikacja raczej nie umożliwia polatania w CoD.
Uważam że temat z racji paru naprawdę nowych funkcji nieznanych wcześniej tzw. endżinowi szturmowika zasługuje na parę zdań opisu i jest takie społeczne zapotrzebowanie żeby red. Gruba Parówa napisał jakąś małą recenzję na ten temat, ew. kopnął w dupę swojego kumpla żeby napisał. Bo skala tego moda już dawno wykracza daleko poza to co pamiętamy ze starego, poczciwego "Iłka", a można odnieść wrażenie że przechodzi toto jakoś bez echa. A szkoda.
-
Coż masz rację, wszystko jest jest jakby znane ale zarazem piękniejsze, oprócz kokpitów które nie umywają się do CloDa w najmniejszym stopniu ;).
-
Tak, kokpity i zachody słońca są raczej nie do przeskoczenia dla szturmowika. To fakt.
-
To co robi Freddy i C6_Claymore w cockpitach jest niesamowite.
Od strony wizułalnej brak tylko dynamicznych cieni.
Kilka przykładów pracy Frediego:
http://img22.imageshack.us/img22/4951/86028899.jpg
http://img32.imageshack.us/img32/3307/90729842q.jpg
http://img826.imageshack.us/img826/7503/heavysmoke.jpg
http://img209.imageshack.us/img209/422/smokeh.jpg
:) .
-
Witajcie
Po dłuższym czasie wróciłem do poczciwego Iłka, pobrałem DBW w najnowszej wersji, dodatkowo najnowsze Plutonium Effects. Instalacja wbrew pozorom nie była ciężka, wszystko w jednej paczce ( http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,21514.msg239532.html#msg239532 (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,21514.msg239532.html#msg239532) ) jednakże wygląda toto znacznie gorzej niż w przedstawionym przez Głos z kibla PKP w Jaworze filmiku. Pomimo zastosowania się do porad z http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,9756.msg185327.html#msg185327 (http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,9756.msg185327.html#msg185327) mam nieprzyjemność doświadczać takich rzeczy jak np. wyskakujące kilkaset metrów przede mną drzewa. Czy ktoś mógłby pomóc mi w tej kwestii? Co Wy "zwiększyliście" w conf.ini?
Od razu zaznaczę, że wybrałem ten temat a nie ogólny o conf.ini ze względu na obecność moda SAS, ew. proszę Moda o przeniesienie postu jeżeli uzna to za stosowne.
Pozdrawiam,
West
-
Wszystko fajnie, ale za Chińską Republikę Ludowo Demokratyczną, nie ogarniam instalacji tzw., Full Monty. Rzecz to fajna, dużo dająca, ale
1) gdy uruchamiam kolejne części przez JGSME np, Full Monty 1 i do tego Full Monty 2 to JGSME wyświetla mi errory, że pliki nakładają się na siebie,
2) gdy wrzucę wszystkie części Full Monty w jeden plik i uruchomię go przez JGSME to gra się uruchamia, ale część nowych samolotów, map itd., nie działa, lub powoduje wywalenie do windowsa. Ktoś wie jak to rozwiązać?
Witam,
Czy ktoś w prosty sposób mógłby mi wytłumaczyć jak zainstalować mod NEW TFM? Na stronie SAS angielski (nie znam) Tłumacz Google to poracha. Obawiam się, że coś zamotam, zrażę się a opisujecie że jest świetny.
Będę wdzięczny za pomoc
-
Chcę wrócić do starego poczciwego Iłka z MODami. Dokładnie tym : http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,42297.0.html
Czy będzie ktoś tak miły, żeby wytłumaczyć mi co i jak ?
-
Chciałabym w tym miejscu nadmienić, że modyfikacja TFM-412 The Next Level do naszej jedynie słusznej gry otrzymała ostatnio kolejne bloki, łącznie jest ich już zdaje się 38. Ostatni ładuje się poprzez JSGME około 40 minut, pozostałe łącznie może być i ponad godzina (zależnie od komputera). Nadal uważam że to świetnie że ta gra żyje i ma się nieźle, i wygląda też niewiele gorzej od następcy (klify Dover czy jakoś tak). Jeśli ktoś ma problem z instalacją, to proszę się nie przejmować- wątek o problemach tego moda na forum SAS-u zbliża się już do 140 strony, i też ma się nieźle.
Dziękuję, Irena Santor.
-
Jeżeli ktoś chce rozpocząć przygodę w modowanie sturmovika to to pobierać czy jest coś mniej problematycznego ?
-
Jeżeli ktoś chce rozpocząć przygodę w modowanie sturmovika to to pobierać czy jest coś mniej problematycznego ?
Proponuję C.U.P. czyli Community Universal Patch od tych samych kolesi. Takie trochę (prawie) wszystko w jednym. Struktura modułowa - dzieli się na 3 megapaczki: I Wojna, II Wojna (około) i odrzutowce. Można sobie zaaplikować wszystkie lub wybraną wedle uznania. Najważniejsze - zrobiony z myślą o łatwej instalacji, łatwym włączaniu/wyłączaniu modów i krótkich czasach ładowania. W sam raz dla ludzi, którym nie chce się p..dolić kilka dni w konfigurowanie setek modów.
Jako że jest to dość świeża kompilacja nie wszytko poszło przy premierze jak trzeba i pewne kwasy zostały wykryte, sam musiałem trochę powalczyć, gdyż zassałem z torrenta wadliwy plik, ale z tego co widzę, poprawione instalatory są już wrzucane na stronkę:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,45222.0.html
Dopóki czytasz pierwszy post z tego linka od deski do deski, CZYTASZ INSTRUKCJĘ INSTALACJI w pdf-ie i ewentualnie wrzucasz poprawki zasugerowane pod koniec postu, wszystko powinno pójść OK. Czy wspomniałem już, że powinieneś przeczytać instrukcję instalacji? ;)
Bawię się tym sporadzycznie od niedawna, zainstalowałem tylko pakiet II-wojenny, ale już widzę, że to kawał całkiem dobrej roboty.
P.S. > Aha, wskazane przeczytanie instrukcji instalacji :D.
-
Dobra, to teraz po polsku poproszę jak to zainstalować.
-
Jeśli pliki instalacyjne z linku zostały już popoprawiane, a chyba w większości owszem, to instalacja jest uproszczona do maksimum:
a) doprowadzić czystą grę do wersji 4.12.2m;
b) zassać i zainstalować aktywator ModAct wersji 5.3;
c) zassać i zainstalować przez rozpakowanie do głównego katalogu gry pierwszy moduł C.U.P., zawierajacy mapy potrzebne do całej reszty;
d) zassać i zainstalować przez rozpakowanie do głównego katalogu gry moduły 2, 3 i 4, wszystkie lub tylko te które nas interesują. Nadpisywać stare pliki jeśli łindołs zapyta.
e) przy pomocy tradycyjnego JSGME, który pojawił się w katalogu głównym włączyć sobie mody ogólne (takie, które będą działać zawsze) wedle uznania - słitaśne wody, tekstury, efekty, swastyki i takie tam (wkazówka - mod MissionProCombo włącza przejrzysty podział map na rejony geograficzne w pełnym edytorze misji);
f) przy pomocy Il-2 Selectora (główny katalog gry) włączyć pożądany moduł i jazda. Uwaga - modułów nie da się mieszać, tj. przykładowo pojedynków F-18 vs. Fokker Dr. I nie zrobisz.
Nie wskazane dotykać ustawień dźwięku w grze. Plik conf.ini jest już tak pogrzebany, zeby dźwięki silników się nie krzaczyły.
Koniec, gra powinna śmigać.
Jedyne kwasy, jakie ja miałem to wypluwanie do pulpitu przy 70% ładowania (was już nie powinno dotyczyć jeśli pobierzecie najnowsze archiwa instalacyjne), czarna woda (niezależne od modów, musiałem poprzestawiać parę parametrów w conf.ini, żeby mój nowy GTX poprawnie ją wyświetlał), wykrzaczone tekstury kokpitu w Thunderboltach (w Il-2 Selectorze przedobrzyłem i przestawiłem pamięć z 512 MB na 1024. Po powrocie do wartości domyślnej, kokpity się naprawiły). Ludzie na forum pisali coś tam jeszcze o śmigłach w Ju-88, ale że szkopolotami nie latam, więc nie interesuje mnie czy są wyświetlane popawnie czy nie. Ewentualnych kwasów w modułach pierwszowojennym i odrzutowym nie komentuję, gdyż modułów tych nie instalowałem w ogóle.
-
Podziękował, sprawdzi się.
-
Również dziękuję :)
-
Sprawdziłem i nie bangla. Sam MODACT działa, ale po wrzuceniu wszystkich instalek CUP w JSGME w ogóle się nie pojawiają jako nowe opcje. Jakieś pomysły ?
-
W jakim sensie się "nie pojawiają jako nowe opcje"? Nie chcą przeskakiwać do okienka na prawo? Coś się wykrzacza?
-
W ogóle się nie pojawiły. JSGME w ogóle ich nie widzi. Jakby nie były zainstalowane.
-
Katalog jsgmemods w głównym katalogu gry jest? A jeśli jest, to ile ma podkatalogów? Powinno być 35. Cała giera z C.U.P-em powinna zaś zajmować 28,4 GB.
Edit - Pospieszyłem się. Moment, tyle powinno być przy założeniu, że jest zainstalowany tylko "pakiet drugowojenny". Nie wiem, co Ty instalowałeś u siebie.
-
U mnie instalacja poszła gładko i bezproblemowo (również instalowałem tylko pakiet drugowojenny). Po instalacji JSGMEMODS u mnie wygląda następująco:
(http://i163.photobucket.com/albums/t281/sznink/cup_zpsx5ia8xiw.png)
Czy SAS został zainstalowany poprawnie i w odpowiedniej wersji (5.3)?
-
Jest parę modów więcej niż u mnie - widać w późniejszych, poprawionych instalkach, które Wy zassaliście, dorzucili jeszcze coś ekstra. Tak czy owak, w ten sposób mniej więcej powinno to wyglądać. Redspider, jesteś pewien, że odpaliłeś JSGME z katalogu z C.U.P-em a nie jakiś z innej kopii gry (jeżeli takowe posiadasz)?
@ Sznink - SASowy ModAct to oddzielna bajka i nie powinien wpływać na funkcjonowanie JSGME. Spider napisał, że to akurat mu działa, więc problem jest chyba gdzieś indziej.
-
Moment jestem na tropie. Dajcie mi trochę czasu.
-
Dobra. Udało mi się odpalić Dawn of Flight i Jet Erę, natomiast World at War wykrzacza się po 20% załadowania.
-
Pytanie do obu - pliki zasysane z linków mediafajerowych, czy z tego starego torrenta? RedSpider, masz włączone zapisywanie logów, jak radzili na stronce SAS-owej? Może po rzuceniu okiem na loga dałoby się ustalić co się wykrzacza. Próbowałeś z modami WAW-owymi w JSGME i bez (może któryś z nich coś miesza)?
-
Ja pobierałem z mediafire.
-
1. Zasysałem torrentem, ale chyba nowym (był bodaj na końcu). Przez mediafire to jakiś żart i kpina jest.
2. Tak, mam włączone zapisywanie logów.
3. Próbowałem wrócić do działających MODów (DoF i JE) i przestały działać i wykrzaczyły się. Czyli instalka od nowa.
Podejrzany jest jakiś mod dotyczący 6DOF...
-
Nie bardzo potrafię się do tego ustosunkować, gdyż:
a) 6DoF od paru wersji jakoś tam działa w grze "fabrycznej" i modów raczej nie potrzeba;
b) w pakiecie drugowojennym takowego modu nie ma.
Rzuciłem okiem na torrent. Niestety jest to "version 2", stara na pewno, ta, którą ja ściągałem miesiąc temu i już na dzień dobry polecam do pakietu WAW dossać poprawione archiwum numer 7 "ręcznie", inaczej giera będzie się wywalać przy 70% ładowania. Niewykluczone, że gdzieś w archiwach DoF i JE kryją się jakieś dalsze kwasy, odpowiedzialne za Twoje 20%.
Może jednak przekonasz się do mediafajera? 1fichier czy Mega to wprawdzie nie jest, ale wśród darmowych hostów daje zależnie od pory dnia umiarkowanie sensowne prędkości. Mapy już masz i to na pewno nie one kwaszą, musiałbyś zatem "tylko" dossać samoloty :D.
-
Jdownloader+za kilka pln premium z Allegro i nie ma bata musi się ściągnąć ;). Nie trzeba tego pilnować i klepać captcha. Nie muszę dodawać, że idzie wtedy pełnym butem bez limitów?
-
Flashget ?
-
Witam,
Zainstalowałem mod zgodnie z instrukcją. Wszystko hula jak trzeba. Mam tylko problem: W trakcie misji, na wyświetlaczu info dot. prędkości i wysokości wcześniej miałem w systemie metrycznym, teraz mam prędkość w milach i wysokość w stopach.
Proszę o pomoc jak to zmienić
-
1. Zasysałem torrentem, ale chyba nowym (był bodaj na końcu). Przez mediafire to jakiś żart i kpina jest.
2. Tak, mam włączone zapisywanie logów.
3. Próbowałem wrócić do działających MODów (DoF i JE) i przestały działać i wykrzaczyły się. Czyli instalka od nowa.
Podejrzany jest jakiś mod dotyczący 6DOF...
U mnie wywalało w trakcie misji, z info 6DOF/TIR Enabled Executable.... error. Wyłączyłem mody VisualMod 8 i 9 v4122 i wszystko od tej pory jest OK.
-
Witam,
Zainstalowałem mod zgodnie z instrukcją. Wszystko hula jak trzeba. Mam tylko problem: W trakcie misji, na wyświetlaczu info dot. prędkości i wysokości wcześniej miałem w systemie metrycznym, teraz mam prędkość w milach i wysokość w stopach.
Proszę o pomoc jak to zmienić
Tu można się zestarzeć zanim się uzyska odpowiedź. Forum żyje !!! Dobra będę se latał na milach
-
Tu można się zestarzeć zanim się uzyska odpowiedź. Forum żyje !!! Dobra będę se latał na milach
Pogrzeb w ustawieniach można przypisać do przycisku, ja mam przypisane do przycisku na przepustnicy i w tej chwili nie pamiętam jaka to opcja a postanowiłem nie grać w gry przez rok więc nie bardzo mogę pomóc.
-
Adam chyba ma rację - zdaje się tak to działa, zamapuj "HUD" na przycisku, będziesz mógł zmieniać km/mi/off. A pewnie i tak ustawienie ląduje w conf.ini, i tam można pewnie zmienić to ręcznie. Chyba, że masz w zestawie jeden z modów zmieniających HUDa (zdaje się były takie dla kierowców bombowców).
-
Abner - już miałem cię ofuczeć za lenistwo, ale po bezskutecznych próbach widzę, ze nie jest to takie intuicyjne. Szczególnie w polskim tłumaczeniu. Pomogło dopiero forum SAS. W opcjach gdzie przypisujesz funkcje klawiszom odnajdź tą, opisaną jako: Toggle Speed Bar (j.ang) lub po naszemu Włączanie/wyłączanie skróconych danych (w sekcji Różne). Przypisz jakiś klawisz/guzik i naciskając go w grze będziesz zmieniał jednostki cyklicznie na metryczne/angielskie/brak wskazań.
Jak widzisz - forum jednak żyje :).
-
Abner - już miałem cię ofuczeć za lenistwo, ale po bezskutecznych próbach widzę, ze nie jest to takie intuicyjne. Szczególnie w polskim tłumaczeniu. Pomogło dopiero forum SAS. W opcjach gdzie przypisujesz funkcje klawiszom odnajdź tą, opisaną jako: Toggle Speed Bar (j.ang) lub po naszemu Włączanie/wyłączanie skróconych danych (w sekcji Różne). Przypisz jakiś klawisz/guzik i naciskając go w grze będziesz zmieniał jednostki cyklicznie na metryczne/angielskie/brak wskazań.
Jak widzisz - forum jednak żyje :).
Dzięki wszystkim za podpowiedzi. Kelso, miałeś rację, przypisałem klawisz do Włączanie/Wyłączanie skróconych danych i to pomogło. Dzięki. Forum żyje ;D
-
Generalnie forum żyje, ale ludzi, którzy jeszcze modują i latają w Ił-a została tu garstka. Rzadko zatem uświadczysz odpowiedzi "na już". Trzeba albo uzbroić się w cierpliwość ale spiąć poślady i szukać wskazówek na SAS-wym forum, które jest kopalnią wiedzy i wsparcia n.t. CUP-a, DBW i czegokolwiek, co wyszło z ich warsztatu.
-
Generalnie forum żyje, ale ludzi, którzy jeszcze modują i latają w Ił-a została tu garstka. Rzadko zatem uświadczysz odpowiedzi "na już". Trzeba albo uzbroić się w cierpliwość ale spiąć poślady i szukać wskazówek na SAS-wym forum, które jest kopalnią wiedzy i wsparcia n.t. CUP-a, DBW i czegokolwiek, co wyszło z ich warsztatu.
Rozumiem, ok :)