Zeke,
Aby się upewnić po prostu wyszukałem defaultową wyszukiwarką windosowską wszystko z "de" w nazwie. Ale walczyć będę nadal, bo kampania jest bardzo chwalona.
Tak, mam wersję sugerowaną przez Boelcke, czyli 4.0.8.6.
Ponury,
wystarczy zachować właściwą kolejność. Na "czystą" wersję iłka - 4.101 dajesz UP 3.0 RC, potem już tylko UP 3.0 RC4.
Fajną rzecz zrobił Cirx. Scalił wszystkie wersje DBW, od 1.1 do 17.1 do jednego superpacka. Można go ściągnąć stąd:
http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,21514.msg233821.html#new Zasysasz wszystkie cztery foldery do jakiegoś katalogu. Wypakowywujesz tylko ten z "1". Następnie wrzucasz to co wypakowałeś do katalogu z iłkiem zmodowanym wcześniej do wersji UP 3.0 RC4.
Cirx oszczędził mnóstwo czasu i pracy, gdy będzie trzeba przeinstalowywać grę.
Proszę o podpowiedź jak powinien wyglądać dobry conf.ini, tak żeby obiekty na ziemi nie znikały kilometr za samolotem i żeby to w ogóle jakoś wyglądało?
Tu nie ma chyba dobrej odpowiedzi. Po prostu zależy to od twojej karty graficznej. Musisz niestety metodą prób i błędów zmieniać ustawienia dla tego fragmentu config: [Render_OpenGL]
Pamiętaj też o ustawieniach w il2set.exe w głównym katalogu gry.
Jeśli masz kartę Asus 6770, to możesz spróbować takich ustawień jak moje:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=1
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=3
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Zaś w setupie iłka wygląda to u mnie tak:
http://gyazo.com/ee8e1fa5496ef528426111de929f9184Gra chodzi płynnie, widzę wszystko z daleka.