Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => War Thunder => Wątek zaczęty przez: YoYo w Marca 02, 2013, 10:06:49
-
Pojawiła się nowa łatka WT 1.27.30, która wniosła między innymi język polski: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/19913-update-02032013-127300/ .
:001: Chociaż a samej grze jeszcze nie wszystko jest przetłumaczone (np. informacje o danej maszynie).
Jest nowa mapka, z wodą i lotniskowcami, ale jak rozumiem jak mam P-51D czy na bombowcu to nie mam gdzie wylądować? Muszę wziąć samolot pokładowy jakiś?
-
Witam. Pobrałem właśnie WT i próbując uruchomić grę przywitała mnie niemiła niespodzianka - gra zaczęła pobierać ponad 6 Gb danych z tak żałosną prędkością, że szacowany czas to 12h.
Pytanie: Czy są jakieś wersje torrent, tak jak ma to miejsce w WoT, że można pobierać przez launcher, jak i przez sporo szybszy torrent?
-
O ile dobrze pamiętam, to w programie do pobierania możesz zaznaczyć, żeby korzystał z Torrenta.
-
Tak zrobiłem, ale dalej pobiera mi z jakąś nikczemną prędkością. Mam Neo 10Mb/s a prędkość pobierania to max 300kbps. :|
-
Czas edycji minął, prosiłbym moda o scalenie. :)
Dodatkowo wyszedł mi problem z zawieszaniem się kompa.
Przy pobieraniu przez launcher z niewiadomych powodów komp się zawiesza i jedynie co można zrobić, to wcisnąć reset na obudowie. Nie pomaga żadne ustawienie trybów zgodności, wyłączania aero glass itp. Co ciekawe, jak ostatnio pobierałem update do WoTa przez launcher, to komp zachowywał się identycznie - następował nagły, niespodziewany zwis kompa.
System: Win 7 X64
CPU: C2D Q9300
GPU: GeForce GTS250
RAM: 4GB
Spotkał się ktoś z tym? Macie na to jakiś patent?
-
Launcher ma link do pliku torrent ( na dole ekranu ) tylko przed ściąganiem ustaw katalog docelowy tam gdzie zainstalowałeś grę bo zacznie ściągać wszystko od początku.
edit: Sam launcher jest zwykłym klientem torrent ale tak kiepskim, że zapycha łącze i sam siebie blokuje. Przy dużych aktualizacjach lepiej używać czegoś lepszego.
-
1.29 nadchodzi. Glownie nowe bombery, zmiany w interface, bedzie tez mozna ladowac sobie samemu pociski itp.
http://vimeo.com/61533942
Nowe zabawki:
North American B-25 Mitchell; American medium bomber; two variants
Douglas Boston Mk I; night fighter variant of the American Douglas A-20 Havoc light bomber
Douglas DB-7; another variant of the American Douglas A-20 Havoc light bomber
Dornier Do 217; E, K and M variants; German bomber; four variants
Dornier Do 217; J and N variants; German night fighter; four variants
Nakajima G5N1 Shinzan; Japanese experimental long-range heavy bomber
Nakajima G8N1 Renzan; Japanese long-range bomber
Gloster Meteor F8; British jet fighter
Junkers Ju 52; German transport aircraft/medium bomber
Kawasaki Ki-45; Japanese heavy fighter; six variants
Mikoyan-Gurevich MiG-3; Soviet fighter
North American PBJ-1; naval variant of the American North American B-25 Mitchell medium bomber
Yokosuka R2Y2 Keiun-Kai; Japanese jet fighter prototype
Grumman XP-50; American fighter
Curtis-Wright XP-55 Ascender; American experimental fighter
Yak-9P; variant of the Soviet Yak-9 fighter
Yak-15; Soviet jet fighter; three variants
I wreszcie ruszyli FM ufolotów: La-5, La-7 .
http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/36612-dev-server-obnovlenie-129180-12032013/
-
Jeśli ktoś nie może sie już doczekać (jak ja na XP-50) to wersję 1.29 (pre release) można pobrać z DEV-servera.
http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/35065-kak-popast-na-dev-server/ (http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/35065-kak-popast-na-dev-server/)
Dla tych z młodego pokolenia, którzy nie znają tego pięknego języka:
1. Dla bezpieczeństwa zrobić kopię folderu z grą.
2. Do folderu wrzucić zawartośc archiwum matchingDevMode.rar
3. Uruchomić launcher.
4. W ustawieniach wybrać DEV server
5. Zaktualizować grę
...3.3GB do pobrania...właśnie pobieram, dojdzie za 2 godz :)
-
A będę mógł latać w misjach? Chyba raczej nie?
-
Ja tam czekam na finał prac. Potem pewnie nie będzie się kompatybilnym.
-
Wam też teraz się nie wyświetlają ikonki znajomych w tym takim gadu gadu w WT? Kiedyś były zielone i czerwone, a teraz w ogóle nie ma ikon.
-
Ciebie w ikonce mam, ale np. Glovera już nie.
Ja też pisząc czy bedę mógł grać w misjach miałem na myśli kompatybilność z obecną wersją. Ciułam 110tką doświadczenie załogi więc nie moge sobie pozwolić na strate czasu :)
-
Podobno z 1.29 maja wejsc inne koszta napraw - mniejsze, w walkach zarobi sie wiecej, ale ogolnie wszystko podrozeje. Zakup maszyn i expa dla zalogi, a takze ulepszen. Te pasy amanicji beda platne i trzeba bedzie zdobyc troche expa na danym samolocie by moc je instalowac.
-
Idzie ten 1.29. Już jest.
Video: http://warthunder.com/en/news/99/current/
Parch 5FN już nie lata tak jak kiedyś :). Zmniejszyli mu moc silnika oraz roll.
Nowe ammo - fajna opcja. Amunicja jest droga (nawet 130.000 lewków) ale może też być skuteczniejsza niż standardowe ustawienie.
Obecnie wybieramy strony w FRB, różne są jednak czasy oczekiwania.
Zmiany w DM pozytywniejsze, samoloty mogą czasem dalej nawet lecieć, ale są bardziej niesterowalne.
Z punktami sporo namieszali. Wydaje mi się, że obecnie zarabia się mniej Exp. więc drzewka będą szły wolniej, za to chyba jest więcej lewków. Koszmarnie drogie naprawy. Za K-4 policzyli mi prawie 69.000 lewków.
Ogólnie jednak pierwsze wrażenia pozytywne. Jak na tę chwilę mi się podoba.
-
Czyżby już mapka pod fronty?
Ta jest już naprawdę duuuuża.
http://naforum.zapodaj.net/7b0c33796d61.jpg.html
Nowa wersja do misji z Peleliu. Punkty odradzania pokazują "starą" wersję mapy więc mamy porównanie jak wzrosła.
-
Mnie interesuje co będzie jak "odblokują" resztę "zakładek". Bitwy 100 na 100 osób?
-
Ciekawe, czy jakiś serwer "pociągnie" tylu graczy...
-
Jeśli obliczenia będą po stronie klienta, to pociągnie..
-
Mieliśmy możliwość zadać trzy pytania do Devsów. Oto odpowiedzi. Z trzeciej odp cieszę się niezmiernie, jak bobas widząc cyca :562: .
Will there be more repaints for airplanes, including skins with Polish insignias or with the others nations?
There will be new options to customize your planes. You can pick some specific nation or squadron skins soon.
Will there be a "European" aircrafts nations tree including other European nations in the future (or more as premium aircraft) from Poland for example?
Poland, Italy, France,Finland, Norway made decent contribution to WWII. We are considering to give more space to them. By means of models and skins.
What level of realism we will have in World War mode? Is it possible to have three kinds of level of realism like now (Arcade, HB and FRB)?
Yes. At World War mode, it will be possible to have three kind of realism like now.
Tłumaczenie:
1/ Czy będzie więcej malowań dla samolotów włączając w to polskie oznakowania lub innych narodowości?
Odp: Już wkrótce będą nowe opcje do dostosowania własnych malowań. Będzie można dodawać oznaczenia dla danych narodowości, a także dla dywizjonów.
2/ Czy będzie europejskie drzewko z samolotami włączając w to pozostałe europejskie narodowości w przyszłości (lub więcej jako samoloty premium) np. Polski?
Odp: Polska, Włochy, Francja, Finlandia, Norwegia miały duży wkład w przebieg II Wojny Światowej. Zastanawiamy się, by dać więcej miejsca dla nich. Za pomocą modeli oraz malowań.
3/Jaki poziom realizmu będziemy mieli w trybie World War (Fronty)? Czy będzie możliwe dalej mieć trzy tryby realizmu jak obecnie (AR, HB i FRB)?
Odp: Tak. W trybie World War będzie możliwość grać w trzy rodzaje realizmu jak obecnie.
-
Czy ktoś zadał pytanie, czy dokończą modele lotu do pozostałych maszyn i kokpity do bombowców? Czy walki będą na mapie o wspólnym roczniku lub tierze?
-
Niestety z poprzednich wypowiedzi wynika że same kokpity nie są traktowane priorytetowo.
-
Zmiany w nowym UPDATE 1.29.50:
* Added a chat to vote links
* Fixed not downed In count and assists in some instances
* Improved rendering performance
* Fixed several crashes
* Color indication of aircraft types
* Added tracers into ribbons Japanese 7.7 mm turret guns Tip92.
* The British boeukladki 7.7mm machine guns added armor-piercing bullet.
Fixed composition tapes MG131, tape bullets momentary now has the correct type of ammunition.
* Changed for greater efficiency to combat pack 20mm Japanese aviapushek Tip99 and Tip99 Mk2.
* Changed for greater efficiency to combat pack 30mm Japanese aviapushek Tip5.
* Removed the tracer of 30mm high-explosive shells for the gun Tip5.
* Fixed (improved) high-explosive action of Japanese high-explosive shells for aviapushek Tip99 and Tip9 9 Mk2.
* Fixed localization in how to select a machine gun belt 7.5mm, 7.7mm and 7.92mm.* Added option for course boeukladok aircraft weapons Ju-87B2/R2/D3, OS2U.
* Increased the damage of the fire for the unit of time (4 times).
* Adjusted for overheating caliber automatic guns (M4, M10, HC-37), is now firing long bursts, more than 5-7 rounds, leading to seizure of arms.
Fixed material design of the engine in the following aircraft:f4u-1a f4u-1c f4u-1d f6f-3 fw-190a-5 fw-190a-5 fw-190d-12 fw-190d-13 fw-190f-8 p-51d-5 Yak-1B Yak-3 Yak-7B Yak-9T n1k2-j n1k2-jko
* Bf-109 F4 ammo to motorpushke MG15120 increased from 150 to 200.
* Bf-109 G2 ammo to motorpushke MG15120 increased from 150 to 200.
* Bf-109 G6 ammo to motorpushke MK108 increased from 60 to 65, the wing guns MK108 reduced the number of rounds from 60 to 35 per barrel.
* Bf-109 K4 ammo to motorpushke MK108 reduced from 150 to 65, to the wing guns MG15120 number of shells is reduced from 150 to 135 on the barrel.
* FW-190A-5 number of rounds for synchronous machine guns MG17 reduced from 1000 to 900 per gun.
* P-51d of rounds of machine gun M2 changed internally two machine guns with 400 to 350 for 4 external from 270 to 280.
* P-40e number of rounds of machine gun M2 is reduced from 425 to 235 per barrel.
* F4U-1c ammo to guns AN/M2 increased from 220 to 231 on the barrel.
* Spitfire Mk. IX ammo to guns Hispano MkII increased from 60 to 120.
* A6M3 ammo to guns Type99 MkII increased from 60 to 100.
* A6M2 and A6M2n ammo to guns Type99 MkI reduced from 100 to 60
-
Czuję się trochę tak, jakbym nieopatrznie upuścił kostkę mydła pod więziennym prysznicem :|. Zmniejszyli mi ammo w Mustangu mk. IA (a więc w samolocie za który dałem _realną_ kasę) z 1260 do 500. A kupiłem go właśnie ze względu na uzbrojenie. Pół biedy jeśli chodzi o bitwy arcade bo tam można reloadować w powietrzu, ale w bitwach historycznych (których gram ostatnio najwięcej) to już boli :(.
-
Zrobili ustawienia realne, ile faktycznie ammo dana maszyna zabierała.
-
No Acheron możesz sie czuć wy...myty :) Yoyek miałbyś rację gdyby tak dokładnie trzymali się realiów technicznych, rozumiem że gdyby poprawili z 550 na 500, albo dotyczyło to samolotu stokowego, ale w tym przypadku mogliby dac małą rekompensatę w orłach bo człowiek nastawił sie na coś a tu mu obcinaja. Ja bym mimo wszystko napisał do supportu może dla czystego PR dadzą Ci z setkę orłów.
-
W dzisiejszej aktualizacji Avast wykrył u mnie Win32:Xpaj-gen w aces.exe. Na forum WT widziałem, że sporo osób ma to samo, ale nie znalazłem żadnej oficjalnej odpowiedzi teamu. Wiecie coś więcej? Nie mam zamiaru dodawać wyjątku jeśli nie mam pewności, że to false-positive detection. ;)
-
A ja tam się cieszę. Dostałem gratisowo 50 pocisków do MG151 na stodziewiątkach F-4. :)
-
Nowy patch jest po prostu super - dzisiaj kupiłem upragnionego B-25 i przy próbie startu zonk:
Oto co się dzieje (http://i.minus.com/iwRxPY1hHOtO1.gif)
Nic tylko zapuścić w tle "You spin me round (like a record)" :D. W pierwszej bitwie ładnie zbombczyłem kilkanaście celów, wróciłem na lotnisko coby się naprawić i uzbroić, no i niestety na drugą turę już nie poleciałem.
-
Tak na marginesie:
pytanka odnośnie prac konserwacyjnych.
1. czy mogą je ogłaszać wcześniej i dawać jakieś lepsze info?
2. czy jak prace się przedłużają to zamierzają jakoś rekompensować utratę możliwości gry na koncie premium?
Odpowiedź już masz tu:
http://warthunder.com/en/news/128/current/ (http://warthunder.com/en/news/128/current/)
Trzeba przyznać, że bardzo ładnie się zachowali :good: .
-
W nowej latce, przed majem, dojdzie FM dla P-38 oraz opcja ze Squadami.
-
Na dniach, a może i dziś ;):
Today on the Russian stream, some of the developers were playing and talking about some of the features in an upcoming major patch, here are some of the highlights:
- New Arcade maps
There will be two new arcade maps. 32x32km Ireland (ground strike with ships and ground vehicles) and 16x16 Africa (ground strike with ground vehicles)
New Planes
Yak-15 and Yak-15p
P-36 Hawk (a lot of modifications ready, some of them will be put in game in the patch)
Mig-3
Clan system and Squadrons
Tags (no longer you will need to change name when you switch clan!)
Ranks inside the clans
Full Clan UI – their own page with descriptions, logo, motto etc. (Logos in future could be used as decals on your planes, but not from the start.)
Squadrons will be possible to use during tournaments, more of which are planned for the future.
New UI
Complete rework of the UI in the game. A lot of stuff will be better and easier to use. You won't need keyboard to use new UI – it will be possible to click on needed buttons to do something (like turn on decals, switch them etc).
Streaming from in game
You will able to stream directly from in game without using additional software!
W skrócie - dojdą nowe modele - Jak-15 oraz P-36, nowe mapki (na razie dla arcade), oraz squadrony i zarządzanie nimi, będzie można mieć normalny nick, a początek (tag) sam się doda jeśli jesteśmy w przypisani do jakiegoś dywizjonu.
-
Jakoś nie ma, czy też nie zauważyłem, jak się ściągnęło...
-
Jakoś nie ma, czy też nie zauważyłem, jak się ściągnęło...
SOON (tm). Screeny z tych nowych mapek (Arcade): http://warthunder.com/en/news/146/current/ .
Ładne to.
(http://warthunder.com/upload/image/Locations/location%20screens/Ireland_3.jpg)
-
Coś długo czekamy na te większe łaty. To SOON zaczyna wyglądać jak i u Olega.
http://warthunder.com/en/news/150/current/
Dziś screeniki z MiG-3.
-
Dla mnie Mig 3 to taki muscle car jak Mustang. Długa maska i krótki tył. Uwielbiałem go w iłku. Czekamy cierpliwie!
-
Nowe efekty wizualne:
http://warthunder.com/en/news/153/current/ (http://warthunder.com/en/news/153/current/)
-
Ano, widziałem, ubiegłeś mnie : D, świetnie to wygląda.
-
Cos o modelu zniszczen, trajektorii pociskow i nowym puczu 1.31, naprawde ciekawe rzeczy: http://warthunder.com/en/news/158/current/
Poprawiłem odnośnik. Grover
-
Te zapowiedzi są bardzo fajne, 1.31, więc jeszcze 2 patche do tego - szykujcie się latający na chłodzonych cieczą silnikach 8) . Cieszy fakt, że autorzy idą w stronę realizmu, a nie żeby arkadowcom się lepiej latało, gdzie przecież właśnie tutaj jest z 80% latających, HB z 15% i FRB z 5%, a jednak walczą o to by to bardziej było lotnicze niż "myszkowe". :671:
-
Dokładnie, arcadowcy bedą mieli takie same zasady dotyczące DM i trajektorii i rodzajów pocisków jak latający FRB :)
-
Zajawka nowych maszyn i pierwszy "bombowy" kokpit :) http://warthunder.com/en/news/160/current/
-
Zajawka nowych maszyn i pierwszy "bombowy" kokpit :) http://warthunder.com/en/news/160/current/
"Ten film jest prywatny"
Łapiecie coś z tego? Umieścili na swojej stronie filmik, którego nie da się obejrzeć? DAFUQ?
-
Ja tam go widze, zamiast tych zajawek od miesiaca mogliby cos wydac wiekszego.
-
Jestem zaniepokojony tymi XP, to jest droga która podążał WoT. Dla mnie całkowicie błędna. Z drugiej strony Grumman XP-50 może spokojnie udawać polskiego P-50 Jastrząb i odmienić nasz Wrzesień '39 :).
-
Tak te XP to nie wiem po kiego wala, ale jest nadzieja ze beda moze i ciekawie wygladaly ale slabo lataly. Albo dadza je jako jakies Premium? Tam np. Jest wlasnie XP.
-
Z drugiej strony Grumman XP-50 może spokojnie udawać polskiego P-50 Jastrząb i odmienić nasz Wrzesień '39 :).
Hej mistrzu von Rutkov :) Raczej przypomina PZL P-38 Wilka (ten XP-50), ale Curtiss P-36 to wypisz wymaluj PZL P-50 Jastrząb :)
-
No racja cos pomylilem. Mialem na mysli ten drugi pekaty samolot bo wiem jak wygladal Jastrzab.
-
Chyba się nie pomyliłem, te XP są w sekcji premium, więc raczej za wiele ich nie będzie latać: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Pi3CZV-kWQk#!
-
Pewnie chcę wprowadzić jakąś przeciwwagę dla tych stad D-trzynastek.
-
Być może, D-13 wcale nie jest jakimś cudem, tylko nie ma mu kto podskoczyć, jak podrasują Tempesta i Mustanga zgodnie z zapowiedziami, to kierowcy fok rozpoczną lament :), bo wiekszość z nich nie potrafi tym sprzętem posługiwać się zgodnie z zasadami BHP(rzeżycia).
-
Nowa aktualizacja 1.31 wprowadza m. in.:
- możliwość tworzenia klanów;
- nowe mapy i samoloty;
- zmiany w ekonomii i interfejsie.
Changelog:
http://warthunder.co...game/changelog/
Mała uwaga:
----------------
Po pierwszej bitwie przypadnie nam jeden samolot premium:
-USA - F2A-1 Buffalo Thach;
-Germany - CR.42CN Marcolina;
-USSR - I-153-M62 Zhukovsky;
-Britain - Gladiator Mk.II Taka;
-Japan - A5M4 Hagiri;
jaki samolot otrzymamy będzie zależeć od tego jaką nacją zagramy pierwszą bitwę.
-
Zmiany w ekonomii przełożone. Zresztą bardziej mnie interesują zmiany w DM, FM i w zasadach dotyczących uzbrojenia.
-
Łatka ma 2,4Gb, już się ciągnie. Co do squadów - na tę chwilę nie działa. Zacznie dopiero jak wrzucą wszystkich tych, którzy już rejestrowali dywizjony przez formularz na Forum WT.
Zmiany w FM: http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/36303-fm-update-131xxxx/
-
Oczywiście zapomniano dodać, że parchy teraz latają tak jak w 1.27...czyli UFO...aż się grać odechciewa...
-
Nic tu nie ma o updejcie FM Parcha. W sumie latalem teraz po stronie CCCP, wiec co najwyzej sam testowalem 5tke, ale po stronie niemieckiej byla premium i zdjalem ja po kilku zwitkach, ale sam bylem na parchu wiec trudno stwierdzic czy jakos latal lepiej niz ja. One poprzednio krecily tak jak przed 1.27 ale zdjeli im moc silnika, przez co zaczely latac normalnie. Moze Ci sie akurat niepofarcilo ;). Dam znac jak polatam, po stronie DE. Fajny za to dosc Jak-9P, chociaz parcha nie wykreca.
-
Ja tam przyzwyczajony do tego jestem od lat :P
-
Mogliby wycofać na inny kanał parszywe odrzutowce. Niech tam sobie wspólnie kręcą III Światową.
-
Jak u Was z wydajnością po nowym patchu? U mnie FPS spadły o połowę i jakieś zaciachy mam, co jest grane?
-
Mogliby wycofać na inny kanał parszywe odrzutowce. Niech tam sobie wspólnie kręcą III Światową.
AMEN :)
-
Jak u Was z wydajnością po nowym patchu? U mnie FPS spadły o połowę i jakieś zaciachy mam, co jest grane?
U mnie to samo. Zmniejsz jakość chmur. Trochę pomaga.
-
Dziwne, bo piszą o optymalizacji jeszcze większej po tym patchu. Wczoraj lataliśmy od 17-2:00h i chodziło cacy, a nowe chmury są o wiele lepsze niż poprzednio. Fajnie, że to poprawili. Może jednak obecnie bardziej liczy się karta graficzna, ja jednak nie doświadczyłem żadnych zaciachów, a wręcz mam wrażenie, że wszystko dzieje się tak jakby o 20% szybciej.
-
Może jednak obecnie bardziej liczy się karta graficzna, ja jednak nie doświadczyłem żadnych zaciachów, a wręcz mam wrażenie, że wszystko dzieje się tak jakby o 20% szybciej.
Może w tym coś jest, bo po instalacji 1.31 miałem komunikat, aby zainstalować nowe sterowniki do grafiki.
-
Yoyo, wczoraj mówiłeś że szybkość rozgrywki wzrosła a nie realne FPS - jakby podkręcili czas z x1 na np. 1.5. Ktoś to jeszcze odczuł?
-
Tak, o tym mówię właśnie, FPS'y to ja zawsze miałem na 60 stałe. Jakby chcieli podnieść dynamikę? Albo to może efekt, że ostatnio latam na An-2 :D, gdzie wszystko się dzieje w żółwim czasie.
-
Tez doświadczyłem spadku FPS, pomógł powrót do starszych sterowników Nvidia. Gra krzyczy że są za stare ale działa. Jest podobnie jak przed "spaczowaniem".
-
Tez doświadczyłem spadku FPS, pomógł powrót do starszych sterowników Nvidia. Gra krzyczy że są za stare ale działa. Jest podobnie jak przed "spaczowaniem".
...a konkretnie jaka wersję sterowników zainstalowałeś?
-
WT po nowym patchu :)
http://www.youtube.com/watch?v=iQDYcy0dv4w
Tylko nie bić :)
-
Czołem,
nie macie wrażenia że w nowym patchu częściej zdarzają się trafienia w pilota? Z moich ostatnich śmierci większość była właśnie przez headshoty :) Wcześniej się to nie zdarzało.
Z innych obserwacji:
Wzrosła skuteczność niemieckich działek 20mm.
D13stka potrafi zawijać się w kora nawet w czasie rolla przy dużej prędkości.
Wzrosła szansa na złą pogodę.
Nowe chmury są fajne, ale czasem widać przez nie punkty oraz dymy.
To chyba tyle, z tego co pamiętam.
-
O, KsiegowyMorderca się tu zjawił, nicka pamiętam z gry.
Tak, teraz są headshoty w pilota - to w związku ze zmianami w modelu zniszczeń :). A zmiany w chmurkach bardzo fajne, teraz nie znika nam nagle przeciwnik, sam się też zdziwiłem, jak ktoś mnie zdjął w chmurze, a sobie ładnie i spokojnie leciałem. Znika się ew. stopniowo i są prześwity.
-
...a konkretnie jaka wersję sterowników zainstalowałeś?
-zainstalowałem najnowsze 320.18
-po czym powróciłem do archaicznego już dość 295.73
-jak czytałem na forach nvidia jazdy z FPS drop zaczynały się w wersjach nowszych niż 314 (ale tego nie sprawdziłem, jak sprawuje się 314)
-zapewne na starszych sterach nie będziesz miał tych wszystkich nowinek fx graficznych
-
Dzisiaj 1.33.
-
Może warto zagłosować.
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/70132-future-development-of-frb-discussion/
-
War Thunder zmierza na PS4. Premiera pod koniec roku i co najważniejsze na serwerach nie będzie podziału na platformy. Konsolarze będą latać razem z PeCeciarzami. Nie wiem jak PC-towe joye będą działać na PS4 więc nastawiam się na sterowanie padem. Da się na tym latać w trybie Full Real?
-
Da się, myszka też latają na FR. Choc śmiechu z niektórymi jest już przy starcie co niemiara ;)
-
Miałem kolegę w składzie co latał na padzie w 1946 i jednego Rosjanina na myszce. To byli wirtuozi...
A z tymi startami w WT to Rutkov masz rację. Na początku się zastanawiałem - WTF?
-
Od nowego patcha zmieni się system rozwoju:
http://warthunder.com/en/news/350/current/
-
Pojawił się nowy patch 1.37.
Zmienił się system grind'u (ponoć podobnie jak w WOT, nie wiem nie grałem w ten twór nigdy), nie ma już podziału na tiery (0-20), zastępują to ery historyczne.
Z nowych samolotów doszły np. BF109F-1 i F-2, FW190 D-9...
-
Pytanie małe.
Nie wiem czy to ja mam jakiś bład czy ogólny problem. Od kilku dni mam dostępne jedynie rozgrywkę dla Zsrr i Niemców. Ktoś tez tak ma ? Na stronie w sumie nie ma żadnych informacji o ew konserwacji serwerów.
-
W trybie symulacji (dawne FRB) po nowym patchu często ograniczają zakres dostępnych państw. Wcześniej nie było Ruskich i Goebbelsów, teraz widocznie zrobili odwrotnie (nie mam możliwości zalogować się i sprawdzić).
-
Dzieki za info/. Teraz to chopaki pojechali po całości co prawda wróciły niedostępne nacje ale wyłączyli Niemców :) Można by rzec gdzie są Niemcy tam jest wojna :) Bez niech sie nie polata.
-
Chyba panowie od WT sobie FRB odpuścili. Od dobrych 2 tygodnie nia bylo dnia że są dostępne wszystkie nacje. Wyglada że zrobi sie tego zwykła arkadówa. Próbowałem coś podziałać na historycznych ale to nie ma większego sensu. Ludzie latający namyszkach i ttp lub samym hudzie wygrywają bez problemu. Nie ma to jak Rof :)
-
Też mogę tak powiedzieć. Autorzy chyba się zapętlili z uwag piszczących małolatów i zrobili z tego FRB super arkadową atrakcję. Tu już nie ma namiastki latających maszyn tylko latające ciężarne krowy. Wszystko przeinaczyli. Sami już chyba nie mają wiary w to co robią bo ich zamiatacze też wyrażają negatyw opinię. A miałem nadzieję, że przy tej grafice wyprowadzą z tego jako taką namiastkę realistycznego lotu i samolotów.
-
Ja nie narzekam. Bardzo fajnie się gra na PS4. Oczywiście arcade :evil:.
-
:o Myślałem, że to forum miłośników symulacji lotniczych :o
-
Jak ktoś jeszcze się nie obraził na WT to właśnie zapowiedziano polską mapę, na dodatek miejską.
http://warthunder.com/en/news/759-Under-Construction-City-location-Poland-en
-
Wow... Czyżby ślimaczki zdawały sobie sprawę, że sporo Polaków pyka w w ich grę?
Mapa miejska na pewno się przyda, Tylko że mapy są potrzebne na już, bo idzie zdechnąć z nudów, non stop grając w to samo.
Ja się już dawno na nią obraziłem ale.... historia się powtarza i tak jak niegdyś plułem, wściekałem się i wyrzucałem WoTa, tak szybko go reinstalowałem z powodu uzależnienia od niego. Od WT też już zdążyłem się lekko uzależnić - świetna gra, tylko mordowana przez devsów. Najbardziej mi szkoda, że właściwie apropo czołgów nie mam już co grindować. Dobiłem do Tigera i jest tak jak przypuszczałem - klasyczny przypadek "Tigerfobii". T-34/57 potrafi zdjąć czapkę z kotka zupełnie, jakby walił ogórami "zwieroboja". Panterę sobie odpuściłem, bo skoro Tiger łyka takie gongi to domyślam się, że legendarne "czarne działo" pojawiające się od choćby spojrzenia Teciaków w kierunku Pantery nie jest tak przesadzone jak piszą na forum, z którego konkluzja po poczytaniu wyłania się jedna - jedne z najlepszych wozów IIWW to syfki, które kasuje byle Teciak. Jedyne co teraz próbuję grindować linia TD, tylko że i tu na końcu nie ma światełka w tunelu, bo na forum gry się doczytałem info, że JgTiger jest rozszarpywany na kawałeczki przez chordy T54.
-
No... I ślimaczkom udało się wpędzić swój produkt do grobu.
Najnowszy patch sprawia, że czołgi stają się niegrywalne bardziej niż kiedykolwiek do tej pory. Battle Rating został tak pozmieniany, że nie ma mowy o sensownej grze. Mnie dzisiaj wywaliło na IS-2 i T-44 gdy pomykałem Panzerem IV/70, a jak przesiadłem się do Tygryska to spotkałem się z IS-3. Gra po raz kolejny i tym razem chyba ostatni poleciała z tempem lecącego pzgr 39 z dysku.
-
A ja panther A sobie gram i nie narzekam.
-
To fajnie że przynajmniej Ty masz radochę z tej gry. Jak próbowałem pykać Tigerem, który złapał mnie za serce swoim dźwiękiem silnika i armatką z kopem byłem gromiony przez ruskich jeźdzców apokalipsy w ich rydwanach T-34/57.
-
Jak ktoś jeszcze się nie obraził na WT to właśnie zapowiedziano polską mapę, na dodatek miejską. (http://Jak ktoś jeszcze się nie obraził na WT to właśnie zapowiedziano polską mapę, na dodatek miejską.).
Oglądałem i jokoś Polski i jej krajobrazu z naszymi ulicami tam nie widzę.
Raczej przypomina mi to Francję z tymi moskiterami. Bydynki dla mnie nie polskie.
-
Czy zna ktoś jakiś sposób na dociągnięcie textur i dźwięków HD bez włączania w auto loader? Niestety na moim złomi próby patchowania przez loader powodują zwiechy kompa, a jak dociągnąłem przez torrenta, to bez HD ;(
-
Wczoraj włączyłem WT, czekałem na to cały tydzień - w końcu przyszedł piątek, będzie można poszaleć. W ciągu tygodnia sprawdzałem czy nie ma nowych patchy, żeby nie było jakiejś głupiej sytuacji. Włączam i patrze... A tu aktualizacja, szacowany czas 2 dni....
Jest taki mem, ludzie biorą fragment filmu "Upadek" w scenie gdy Hitler krzyczy i podkładają pod niego tekst, to bardzo proste, bo wystarczy wkomponować w tekst słowo "Stalin", które jako jedyne jest dla nas rozpoznawalne. Mój Hitlerek powinien krzyczeć:
"Czekałem tydzień, żeby zagrać a oni walą pacha na 2 dni! Po co?! Bombowce za słabą walczą w pionie i chcą to poprawić!? Człowiek walczy tutaj bombowcem jak Sokołem Milenium, walisz z wszystkich karabinów na raz, latasz w walce kołowej jak myśliwiec, i co za słabo? Może teraz będziemy rzucać bombami kasetowymi w myśliwce! Co oni tam poprawiają, przez dwa dni, kogo obchodzą nowe mapy w symulatorze walki powietrznej, wprowadzają nowy układ chmur!? Przecież miał dzisiaj grać Stalin! Chciałem polatać w trybie zręcznościowym, na dwupłatowcach, a oni coś ulepszają! CO?!! Nowy dym z rury wydechowej?! Ta gra to czysta umowność, nad czym oni pracują, przecież to i tak nie ma sensu, chciałem się tylko rozerwać, a oni coś mi ulepszyli! Co na Boga?! PO CO?!!!!!!"
No to taki wrzeszczący Hitlerek oddawałby mój stan ducha, jak tego ich patcha wczoraj zobaczyłem. :x
-
Ile ja już takich podejść do WT'a miałem :). Najbardziej upierdliwe jest to, że steamowa wersja nie updatuje się automatycznie tylko przez tego cholernego launchera.
-
Został wydany patch 1.47 ;D.Szybkiego transferu życzę.
https://www.youtube.com/watch?v=8MoVAKl9uFc
-
Otwierane owiewki w samolotach (Il2) i lornetki + widok kierowcy (RO2)... Idzie w dobrą stronę. Operowanie czołgiem w RO2 to dla mnie ideał.
-
3.5GB do ściągnięcia... na necie z limitem 5GB na miesiąc! Nie mogliby tego udostępnić do ściągnięcia przez http? W robocie torrenty mam zablokowane.
Ciekawe czy te nowe widoki będą wymuszone w trybie symulacji? Dowódca wychylający się radośnie przez właz wieży w czasie bitwy prosi się o kulkę albo odłamek. W sumie mogliby zrobić tak, że takie wyglądanie przez właz zmieszałoby VITALITY dowódcy do 20% :).
-
W sumie mogliby zrobić tak, że takie wyglądanie przez właz zmieszałoby VITALITY dowódcy do 20% :).
Plus odpowiednia animacja w momencie trafienia :evil:
-
"Zmniejszałoby" miało być. Ktoś poprawi?
-
Ja tam miałem około 1.6 GB do zassania.
Owiewka w ju-87 nie działa, niestety. Tylko słychać jakiś dziwny dźwięk i tyle. Może tam nie działa, nie wiem, nie znam się, nie orientuję. Szkoda.
Za to lornetka bomba. :) Pięknie działa. Ciekawe, czy za zewnątrz w modelu 3D gościu wygląda z wieżyczki. W RO2 miało się odznakę "otwieracz konserw", jak się takiego ukatrupiło. Aha - coś też zmienili w czołgach z kontrolerami - działają mi wreszcie hamulce i fajnie się jeździ czołgiem zakręcając poprzez naciskanie pedałów.
-
Ja tam miałem około 1.6 GB do zassania.
Owiewka w ju-87 nie działa, niestety. Tylko słychać jakiś dziwny dźwięk i tyle. Może tam nie działa, nie wiem, nie znam się, nie orientuję. Szkoda.
W filmie zamieszczonym wyżej, było powiedziane, że nie wszystkie owiewki działają. Sukcesywnie będą dodawać kolejne ;-) .
-
Aha - coś też zmienili w czołgach z kontrolerami - działają mi wreszcie hamulce i fajnie się jeździ czołgiem zakręcając poprzez naciskanie pedałów.
No w końcu, jeżdżę sobie na manualnej i brakowało mi działającego sprzęgła itp.
Mam nadzieję, że w końcu będzie można delikatnie skręcić bez straty prędkości o 90%
-
Jeździcie z manualną skrzynią? Nie pierniczy się to wam w czasie walki? Nie bez powodu wsadza się do czołgów 3-4 typa, żeby jeden nie musiał sam wszystkiego robić :).
-
Ano jeżdżę, bo inaczej musiałbym ciągle zmieniać w kontrolerach tryby Simplified - Full. Gdyby można było zamapować przycisk do tego, albo w czołgach mieć inaczej niż w aeroplanach... A tak to manual. Się przyzwyczaiłem, ale owszem, w zadymie często macham jak głupi, no i wszyscy mnie wyprzedzają. ;)
-
Ja zapisałem sobie ustawienia pod samoloty do pliku i nie mam problemu żeby szybko przeskoczyć między simplified dla czołgów i full real dla samolotów. Jedynie co mnie wnerwia to jak zmienię klawisz, nawet w przypadku widoków, to gra zmienia simplified na normalne sterowanie. Nie wiem jak to obejść.
Po ostatnim patchu zniknęła mi na HUDzie informacja o prędkości i biegach.
-
A nie doszło może jakieś nowe mapowanie pokaż/schowaj do tego? Sprawdź. W każdym bądź razie ja biegi nadal widzę.
PS: Zapisanych ustawień to ja mam całą kolekcję :) A Ty masz osobne ustawienia dla różnych maszyn? Chyba nie, za dużo kłopotu przy zmianach (choć np. w ROF'ie wielu chyba tak robiło).
-
W eventach nie było biegów, może to to? :)
A z manualem jedyny problem, że na starcie co i raz walę do tyłu :D
-
Tak, na starcie jest wsteczny, to jakiś bug, prawdopodobnie niskiego priorytetu, jest od początku...
-
Jeździcie z manualną skrzynią? Nie pierniczy się to wam w czasie walki? Nie bez powodu wsadza się do czołgów 3-4 typa, żeby jeden nie musiał sam wszystkiego robić :).
Na symulacji powinna być tylko manualna! :)
-
Gram głównie eventy na SB i nie mam problemów z przesiadaniem się z czołgów sterowanych suto i myszą do samolotów sterowanych na full sim. Nigdy nie miałem, przełącza się samo. Nie muszę też nic zmieniać jeśli jedna grę jadę na arcade czołgiem a drugą lecę na SB samolotem.
Próbowałem jeździć manualem ale cierpiała na tym moja jakość gry ;)
-
Dzisiaj wreszcie znikają markery w bitwach symulacyjnych!
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/227713-server-26032015/
-
Dzisiaj wreszcie znikają markery w bitwach symulacyjnych!
Jeszcze niech coś zrobią z wyłączaniem roślinności/cieni/dymów.
-
Z tym nic nie zrobią bo straciliby klientelę. Osobiście przestało mnie to martwić, gram na fullu.
-
Nie wydaje mi się aby ludzie którzy naprawdę nie mogą grać z tymi opcjami włączonymi bo nie stać ich na porządne komputery rzeczywiście przynosili jakieś pieniądze. Wiem, że w grach ftp gracz niepłacący też ma swoją wartość, daje płacącym kogoś z kim mogą grać, ale w tym wypadku działa to odwrotnie, jego istnienie nie wzbudza odczuć pozytywnych tylko negatywne.
-
Napisałem wcześniej, że usunęli markery z bitew symulacyjnych a okazało się, że same bitwy też poszły precz. Na dzień dzisiejszy mamy tylko arcade, real i eventy.
-
Napisałem wcześniej, że usunęli markery z bitew symulacyjnych a okazało się, że same bitwy też poszły precz. Na dzień dzisiejszy mamy tylko arcade, real i eventy.
A na eventach jest tryb symulacyjny czy tylko arcade i real?
-
Sim albo real. Problem w tym, że przy eventach co chwilę majstrują i nie wszystkimi maszynami można grać. Np. teraz nie mogę grać Tygrysem, chociaż StuG III G, mimo że na tym samym tierze, jest dostępny.
-
Jak to usunęli SB?! Przecież na eventach nagrody za bitwy były podobne do tych na arcade i rb...
A na evenciue za 3 zestrzelenia dostaje maks 12 tysi kasiury :(
-
(http://i.imgur.com/IYW61V1.jpg)
-
Hehe, co roku coś dobrego :032:
A co w lotnictwie dali? Kuce były, ślimak też, ciekawe co w tym roku wymyślili :evil:
-
Nic o samolotach nie widzę.
Z przyjemnością informujemy, że udało nam się poprawić balans oraz zakończyć pracę nad uproszczoną mechaniką oraz fizyką gry. Z tej okazji, mamy przyjemność przedstawić Wam nowy tryb gry!
Stworzyliśmy zupełnie nowy czołg — ShU-255 (Sherman-Universal) — spełniający wszelkie wymagania nowego trybu gry. Jest on bardzo prosty w prowadzeniu oraz nie wpada w poślizg, co spowodowane jest jego niską prędkością maksymalną wynoszącą 10km/h. Czołg zapewnia jednakową osłonę ze wszystkich stron dzięki gumowanemu pancerzowi. Nie ma on przez to żadnych słabszych punktów — wszystkie są równie kiepskie. Dwa specjalne rodzaje pocisków możliwych do użycia prawie nie różnią się od siebie — w zasadzie są absolutnie takie same, co pozwala użytkownikom na brak konieczności zmiany sposobu gry po wyczerpaniu się amunicji, do której byli przyzwyczajeni.
http://warthunder.com/pl/news/1501-wydarzenie-bitwy-nierealistyczne-pl
(http://warthunder.com/upload/image/!%202015%20NEWS/March/51321/news_potato_com.jpg)
edit: A jednak coś jest o samolotach :).
http://wiki.warthunder.com/index.php?title=T-65_Fighter
-
Normandia na deskach kreślarskich.
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/234007-in-development-location-normandy/
-
Wyszła spora aktualizacja 1.70.1945
Najważniejsze co wnosi (dla mnie) to usunięcia HUDa z ekranu. Teraz trzeba latać na przyrządy w trybie SB. Rewelacja!
-
W mieszanych eventach już od dawna nie ma HUDa.
-
Jak dla mnie to rewelka bo mogłem podciągnąć parametry grafy i teraz mam cienie i inne bajery.
Po uruchomienu z tym patchem miałem 110 FPS a wcześniej ok. 45.
-
Grafika grafiką, a Sherman dzisiaj odbił 3 piguły z Pantery wymierzone w silnik i tył wieżyczki, także ten...
-
Grafika grafiką, a Sherman dzisiaj odbił 3 piguły z Pantery wymierzone w silnik i tył wieżyczki, także ten...
A ja właśnie Jagdpanther zaskoczyłem M10 idealnie z boku 300 metró strzał odwrócił się przodem i jeszcze 5 strzałów
z przebiciami zanim raczył zejść z tego świata no ale w tej grze takie rzeczy to norma. :|
-
Nie narzekajcie, nie jest źle, czasami ten odbije czasami tamten. Nowa ruska plotka to cudo na kółkach, sieje równo :), lubię ten sprzęt.
-
A co trzeba zrobić żeby pojeździć Mausem? Dużo grania żeby go odblokować? :P
-
Nie skądże ;).
-
Szczerze mówiąc nie widziałem jeszcze Mausa w grze.
-
Duży ,wolny.
-
To co niemcy wyprawiają na mapie Normandii z hamgurgerami to nie jest nawet rzeźnia, to hekatomba. Zagrałem ok 10 misji, ani jednej nie wygrałem, zniszczyłem moim M10 może ze trzy czołgi. Po przejściu na Jadzię życie w grze stało sie piękne :).
-
Raz na ruski rok należy im się kilka godzin radosnego mielenia za to wszystko, co jest się zmuszonym znosić przez resztę wątpliwej przyjemności obcowania z tym (po)tworem ze studia Gaijin. A nawet w tym evencie, mimo oczywistej przewagi szwabów z braku nałożonych limitów na ilość Panter, dalej trafiają się kuloodporne Shermany ( o tym pisałem wyżej) które strzelają pociskami ze zubożonym uranem - za przykład niech służy odparowanie mojej Panty pierwszym strzałem z ~600m po przyjęciu na dupsko trzech pocisków... ahhh te RNG. Facet nawet nie kłopotał się odwracaniem do mnie frontu. Wiedział, że skoro jeszcze żyje, to pewnie ma mnie na raz i cóż... nie mylił się. Odwrócił działo tylko, pacną raz i wieżyczka mojej Pantery wylądowała gdzieś obok łazika Sojuner.
-
Ostatnio przeczytałem Rudla "pilot sztukasa" i aż mnie płacz ogarnia gdy czytam, że typ na D5 z 20mm działek rozpieprzał Isy(2) i inne teciaki (co prawda objuczone paliwem dookoła) w wt wystarczy że gość wciśnie 6 i po zawodach. Szkoda że jednak, nie poszli(idą) drogą "reala" lepciejszej optyki u niemiaszków granatów dymnych i ewentualnie mniejszej ilości spawnów u nazistów, przynajmniej jeżeli chodzi o bitwy realistyczne. Dodatkowo ilość puntów doświadczenia zdobywanych przez samoloty w bitwach pancernych to jakaś porażka. G-10, trzech zestrzelonych + jedna piguła w T-34 = 2k punktów :(. Ps. jak o było z gaśnicami u sowietów i w ogóle w czołgach w tamtym okresie?
-
No cóż, w WT już dawno nie grałem, ale jak były te realistyczne eventy na mapie Polski etc. były bardzo wciągające i niskie latanie Ju, albo i nawet Iłem, było bardzo ekscytujące, i dawało jak dla mnie najlepsze doświadczenie ataku na ruchome cele. Stary Ił był o klasę gorzej, nowy niestety chyba też (choć już bliżej). A punkty? Mam Stukę, Iła i 110-tkę, jakoś się z bólem do nich dochrapałem, i jest OK, wystarczy. Owszem - dla niektórych bitew brak mi sprzętu późnowojennego i w nich uczestniczyć nie mogę, i trochę tego szkoda. Mógłbym spróbować też walki czołgami na tych samych mapach, ale niestety tu też mam braki - w moim przypadku dochodzenie do wymaganego sprzętu pewnie trwało by wieki - i tego szkoda. Z drugiej strony nie mam problemu narzekania na "niewchodzące piguły" i "pociski ze zubożonym uranem" ;)
-
Devsi skrobnęli coś na temat brytyjskich czołgów.
http://warthunder.com/en/devblog/current/803
-
Patch 1.53 wprowadzi zmiany w grafice
http://warthunder.com/pl/devblog/current/44
Uberwoda, itp.
-
Woda jak woda, ale może wreszcie światło będzie się odbijać od metalowych powierzchni. Będzie łatwiej wypatrzyć ofiarę na tle ziemi.
-
E tam uberwoda... Gierka to dalej dno i 7 metrów mułu.
Dzisiaj zainstalowałem i znowu ręce opadły. T-44 czy IS-2 obrywające w bok z 50 metrów które nic sobie z tego nie robią i oddają ubijając na miejscu. Marder otrzymujący ogóra od SU-152 któremu nic się nie stało. IŁ-2 dostający na klatę cały magazynek z Wirbelwinda bez otrzymania obrażeń... Takie kwiatki w ciągu zaledwie 1.5h grania.
-
Kwestia gustu priorytetów. Ja od ponad pół roku w nic innego praktycznie nie gram. Jadąc w Tygrysie ściągam większość gości jednym ogórem, Ił-2 też ładnie spada po sekundowej serii z Mesia G6.
-
Mazur ma jakieś mocne skrzywienie z tą grą. ja też gram głównie w WT, jadą mnie niemiłosiernie we wszystkim, wiele razy klnę na czym Świat stoi bo takie same sytuacje różnie się kończą, tzn zawsze dla mnie źle. Ale gra jak gra, mam też swoje małe triumfy. nie widzę nic lepszego w grach multi z samolotami i czołgami. Jest wyśmienite połączenie i na razie nic w tej grze nie potrafi tego negatywnie przykryć. pokaż mi inną grę czołgami gdzie wyjazd na otwartą przestrzeń jest pewną droga do Valhalli, bo sępy tylko czekają by ktoś z krzaków wyjechał. Pokaż mi inną grę w której polowanie na czołgi na ziemi sterowane ludzką ręką jest tak emocjonujące. Emocjonujące, bo musisz wykonać podejście do celu ( a wielu się nauczyło stać przy drzewach, pagórkach, domach by było trudniej), obserwować czy nie napatoczy się jakiś myśliwiec, i jeszcze uważać czy na dole nie ma jakiegoś frajera w metalowej budzie z nie krytym wiekiem który dowali ci chętnie ze swojej armatki. Nie ma innej takiej gry, poziom "symulantctwa" - a gram w 99% na eventach symulacyjnych - jest wg. mnie od przyjęcia, fakt męczy strzał z 88mki do takiego Gaz-a który to przecież powinien zniknąć po takim spotkaniu a ten jedzie i strzela dalej, męczyć też chyba powinien fakt iż Wirbelwind może zasypać na śmierć takiego Shermana swoimi 20mm pestkami. Ale powtórzę dla mnie gra jest extra, latam, jeżdżę i wk!@#$m się zawsze z największą przyjemnością! Jedno piwo i 1h gry zawsze pozwoli zapomnieć że największe idiotyzmy psujące krew człowiekowi to ma w ciągu dnia pracy w prawdziwym życiu.
btw. co mnie najbardziej dobija to fakt że po zmianie typu pocisków (do takiego Gaz-a strzelam jednak high explosive żeby nie musieć się denerwować na nieskuteczność przeciwpancernego ;) ) pierwszy pocisk lecie mniej stromym torem niż pozostałe, nie wiem od czego to zależy ale w ferworze walki jest mocno stresujące bo często zaważa na życiu lub śmierci.
btw2. mój największy sukces to zdjęcie na hita z odległości 2,5 km na Mozdoku za pomocą SU-152 Tigera II przy pierwszym strzale. Kto gra na symulacyjnym ten wie, że celowanie to największa sztuka w tym trybie.
-
Może i mam skrzywienie. :D Po WoT mam małą odporność na bzdury serwowane przez ruskie gierki, obnoszące się mianem symulatora. ;)
Może pogramy wspólnie Herr Rutkov? Mogłoby mnie to powstrzymać, przed pogonieniem z HDD tej tuby propagandowej na kolejne 2-3 miechy. Okaże się, że faktycznie jestem damski narząd rozrodczy w tę grę i dlatego takie dziwne rzeczy się dzieją. :D
-
Zawsze chętnie pogram wspólnie, ale dopiero za 2 tyg. jutro zaczynam wakacje :) . teraz jeszcze sobie trochę popykam na luzaka i może przerwa mi dobrze zrobi. Właśnie pojechałem jedna bitwę i tego ruskiego frajera co wymodelował T-44 to bym za jaja powiesił i to tak, aby głowę miał zanurzoną w gównie!
-
Wątpię, że ten szajz się utrzyma na HDD przez dwa tyg. :D
Już dostałem bana na dzień na forum, za wylewanie żali.
-
Panowie, spokojnie... z dobrych rosyjskich czołgów to znam tylko wczesne T-34, IS-3 wzwyż i T-54 różnej maści. Resztę tierów zamiatają Tygrysy, Hellcaty i inne JagdPantery.
Każda nacja ma swoje "przemodelowane" rzeczy (co niestety mocno boli a topowych tierach, gdzie do niedawna wprost dominowali rosjanie).
Jak dokucza stres, to wsiadać do Tygrysa H1 i zamiatać mapy. :)
-
Nadszedł jakiś gigantyczny patch z możliwościami demolowania terenu i nowym silnikiem fizycznym. Niestety dysk mi się skończył i nie mogę przetestować. Jakie wrażenia?
-
Wrażenia takie, że na pierwszy rzut oka lepiej wszystko u mnie wygląda i nie mryga tak z daleka (shimmering). Za to trzeba było ustawić zasięg roślinności na maksa by drzewka i krzaki nie znikały i pojawiały się. FPS'y pozostały mniej więcej na tym samym poziomie. Co do zniszczeń - za krótko grałem, by się wypowiadać.
-
Przez półtora roku było trochę paczy, sporo improvementów - a najnowszy z wczoraj wprowadza (jako beta) siły lotnicze Włoch.
-
War Thunder wprowadzi tryb Wojny Światowej
http://warthunder.com/pl/news/2705-blog-deweloperski-tryb-wojny-światowej-pl (http://warthunder.com/pl/news/2705-blog-deweloperski-tryb-wojny-światowej-pl)
-
Na dniach pojawi się patch 1.71 a wraz z nim czołgi z okresu zimnej wojny: T-64A, Chieftain Mk.10, KPz-70... Tym samym w grze pojawi się nowy tier VI.
https://warthunder.com/en/news/4953-development-update-1-71-the-new-e-r-a-digest-en
-
Fajnie, ale zamiast dodawać nowy sprzęt na zasadzie kopiuj wklej + nowy model i tekstura mogliby ulepszyć fizyczny model. Na dzień dzisiejszy gra nie obsługuje żadnego innego typu transmisji niż hamowanie sprzęgłem rodem z T-34 mimo, że 70% pojazdów w grze korzystało z innych rozwiązań. Nie ma też sterowania regeneratywnego.
Ludzie doszukują się spisku ponieważ Sowieckie maszyny w najmniejszym stopniu skorzystałyby na tego typu rozwiązaniach więc relatywnie osłabłyby ich mobilność w stosunku do maszyn zachodnich, a deweloperzy są Rosjanami. Stąd mamy smutne żarty w stylu Chieftaina ledwie mogącego skręcić w miejscu, Leoparda mającego 7 biegów do przodu(!) zamiast 4, czy ogólnie maszyn używających różnych form regeneratywnego sterowania, a w grze tracących dramatycznie prędkość po każdym delikatnym nawet skręcie itd.
-
WT to nie symulator. Podstawą w tej grze to zachowanie balansu między nacjami.
Gram głównie Niemcami i żadnego sowieckiego spisku nie widzę.
-
Ja tam po WoT i tym szajsie jestem zdania, że ruski powinni mieć odgórny zakaz robienia gier w klimacie WWII. Zwyczajnie nie chcą i nie będą się silić na balans. W każdej grze z jaką miałem do czynienia i wyszła z pod ręki rosyjskiego deva, są jakieś kombinacje i machlojki, byle by jakoś wspomóc czerwoną stronę: w WT to szansa na rykoszet od pochyłego pancerza (co sprawiło że odpowiednio ustawiony Duży Rudy bywa nietykalny dla plujki Tigera II, atomowe pociski, często sporo młodsze niż ich rywali, a ostatnio T-64 który sieje rozp*** gdzie się pojawi.) W iłkach legendarnym stało się odporność na środki przymusu bezpośredniego maszyn radzieckich. Ci ludzie do dzisiaj się nie wyleczyli z tego, jaki wpiernicz spuściła im armia wąsika i nieustannie zaklinają rzeczywistość w grach PC.
-
No co, robią wszystko zgodnie ze specyfikacją, testami i dokumentacją... robioną przez ich pradziadków "pod z góry obraną tezę", no i efekt jest jaki jest. :) Ale najważniejsza jest zabawa - i taki WoT sporo jej daje (szkoda, że dawno nie grałem), a już taki dawny Iłek to był samo miodzio.
-
Wy dalej o WT czy przeszliście na inny tytuł? Nikt z Gaijin nie wciska kitu że robią wszystko zgodnie ze specyfikacją, testami i dokumentacją. To raczej domena ludzi od BoX.
-
W War Thunder pojawiły się śmigłowce:
https://warthunder.com/pl/news/3470-informacja-powitajcie-aktualizację-1-81-walkirie-pl
Oczywiście lata się nimi bez porównania łatwiej niż w DCS, za to można polatać sobie w locie testowym UH-1 w otoczeniu w klimacie Wietnamu, czego w DCS brakuje niestety.
-
W War Thunder pojawiły się śmigłowce:
https://warthunder.com/pl/news/3470-informacja-powitajcie-aktualizację-1-81-walkirie-pl
Oczywiście lata się nimi bez porównania łatwiej niż w DCS, za to można polatać sobie w locie testowym UH-1 w otoczeniu w klimacie Wietnamu, czego w DCS brakuje niestety.
Ehhh jakie te model sa sliczne, a za Mi-4 to dalbym nawet swojego chomika!
(https://static.warthunder.com/upload/image/!%202018/08%20August/Mi4/mi_4av_06_1280h720_5503e520639de76b7ac1098e3f565067.jpg)
-
Nie tylko Ty Yoyku ;). Lubię te pierdziawko-trzepaczki + Mi-1 ;)
-
Fakt faktem modele piękne a Mi-4 chciałbym w DCS!
-
Szkoda tylko, ze kokpitów praktycznie nie mają. klasyka WT "kokpit zastępczy" (Przynajmniej te premki którymi można z miejsca polatać testowo).
-
Szkoda tylko, ze kokpitów praktycznie nie mają. klasyka WT "kokpit zastępczy" (Przynajmniej te premki którymi można z miejsca polatać testowo)
Na filmie UH-1 ma (tu to widać https://youtu.be/OUVzsaMhbAE?t=1m45s ), a to reszta nie ma? Tylko ten jeden? Eee jak tak, to z czym do ludzi :D (chociaż na razie niby testy i faza beta za zadania albo za $$$).
Ps. no i przeleciał przez drzewa, skąd my to znamy :P.
-
O drzewa już się rozbiłem 2 razy, więc tragedii nie ma, jakaś tam przynajmniej częściowa kolizja jest. Jak myślisz dlaczego kokpit widać tylko przez chwilę i jest to rozmazane ujęcie ;-) ?
Jakiś kokpit jest, tylko strasznie biedny, płaszczyzna i kilka zegarów, zero animacji, podpisany jako "kokpit zastępczy". Nie byłoby to takie straszne, gdyby nie to, że tak już może być zawsze. Wiele samolotów, w tym premek, czeka od wielu lat na kokpity i doczekać się nie może.
-
Wiadomo, DCS z modelem lotu to nie jest ale jakbyś miał porównać (o ile masz do czego) to jak wypada FM w trybie najbardziej realistycznym?
ArmA (bez trybu Advanced Flight Model)? FSX? ...
-
Mam porównanie tylko z DCS, śmiglankami latałem mało, ledwie liznąłem, ale tragedii w WT nie ma, to mniej więcej klimat samolotów. FM sprawia wrażenie klepanego na jedno kopyto. Przeleciałem się UH-1 i nawet trudno to porównywać bezpośrednio do DCS, kompletnie inaczej się pilotuje. W WT sprawia wrażenie o wiele cięższego, w zakrętach śmigła jakoś dziwnie tracą nośność. Nie wiem, czy czasem Mi-24 i UH-1 nie mają tego samego FM ;-). Spodziewałem się jednak czegoś znacznie gorszego. To dopiero start, będą go pewnie poprawiać jeszcze wielokrotnie. FM samolotów w WT razi mnie bardziej niż FM śmigłowców nawet na tym etapie. Sprawdzałem tylko tryb realistyczny, innych nie dotykałem.
-
FM'y mogą wydawać się rażące z tego względu że w trybie realistycznym mimo wszystko limity kontroluje komputer. Jak się lata na myszce i klawiaturze to nie ma szans żeby przeciągnąć. No i modele lotu ściśle trzymają się tego co jest "na papierze" więc trzeba wykorzystywać najlepszy parametr przeciwko odpowiednim przeciwnikom. Najlepiej to trzeba by to sprawdzić w trybie symulacyjnym gdzie w grę wchodzi błąd człowieka i można naginać limity, bo nieogranicza nas komputer. Wtedy można ew.coś porównywać. Co do kokpitów, to robią je ale bardzo wolno. Z tego co wiem to teraz głównie bombowce są "tuningowane".
-
Śmigłowce sprawdzałem tylko w trybie symulacyjnym, coś mi się pomieszało podczas pisania.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Wiadomo, DCS z modelem lotu to nie jest ale jakbyś miał porównać (o ile masz do czego) to jak wypada FM w trybie najbardziej realistycznym?
ArmA (bez trybu Advanced Flight Model)? FSX? ...
Pierwsze testy rozwiały jakiekolwiek złudzenia:
https://www.youtube.com/watch?v=vXcsjtGGVrE
Model lotu w trybie "realistycznym" to - przynajmniej jak na razie - smutny żart. Śmigłowce obracają się w osi kadłuba, jak samoloty, a nie wirnika :) . Steruje się nimi tak jakby miały skrzydła z lotkami i pionowo skierowany wektor siły ciągu...
Pętle czy "aileron rolle" nad czubkami drzew? Żaden problem.
Do tego brak siły tarcia podłoża, tak samo jak w samolotach, nawet jak wylądujesz na płozach to ślizgasz się jak po lodzie, przestajesz dopiero kiedy wyłączysz silnik.
Poza tym - tak jak w nowoczesnych czołgach, które dodali, brak jakiejkolwiek awioniki, nie ma HUD'a, nie ma MFD, FLIR nawet monitorów, przyrządy w większości nie działają itd. To całkowicie wypacza sposób użycia śmigłowców.
Jak na razie jest znaczenie gorzej niż w Longbow 2, a nawet Commanche 3 z 1997 roku.
Z Arma 3 czy Enemy Engaged z 2000 roku nie ma nawet porównania.
Swoją drogą samoloty kończą się na Korei, czołgi na latach 90-tych, a śmigłowce na Mi-35M z 2014 roku.
Odkąd, ze względów finansowych, dodali nowoczesne czołgi typu Abramsów, Leopardów 2 itd. bez FLIR, bez żadnych systemów, komputerów balistycznych, bez realistycznych celowników, bez dalmierzy laserowych zmieniających podniesienie działa, bez innych systemów obserwacyjnych - po prostu jak czołgi z II wojny z innymi modelami 3D powinni mieć jaja i usunąć bitwy symulacyjne dla czołgów. Wszystkie te systemy miał świetnie wymodelowane stary prościutki Steel Beasts, który płynnie chodził na "kalkulatorze".
Teraz mamy zwyczajną kopię Armored Warfare z Abramsami walczącymi w środku średniowiecznego zamku albo na schodach japońskiej świątyni, to się dobrze sprzedaje :):).
-
Pierwsze testy rozwiały jakiekolwiek złudzenia:
https://www.youtube.com/watch?v=vXcsjtGGVrE
Model lotu w trybie "realistycznym" to - przynajmniej jak na razie - smutny żart. Śmigłowce obracają się w osi kadłuba, jak samoloty, a nie wirnika :) . Steruje się nimi tak jakby miały skrzydła z lotkami i pionowo skierowany wektor siły ciągu...
Pętle czy "aileron rolle" nad czubkami drzew? Żaden problem.
Do tego brak siły tarcia podłoża, tak samo jak w samolotach, nawet jak wylądujesz na płozach to ślizgasz się jak po lodzie, przestajesz dopiero kiedy wyłączysz silnik.
Filmik który podlinkowałeś jest już nie aktualny nieaktualny. W następnych patchach wiele rzeczy poprawiono. Sam nie latałem wiatrakami w WT, oglądałem tylko filmik MagzTV: https://youtu.be/II4IixJh9Ng.
-
Właśnie, też nie zaobserwowałem aż tak tragicznego FM. Jest to WT, oczywiście na zaawansowaną awionikę nie ma co liczyć, skoro nawet kokpitów nie zrobili w pełni. Na pełnej symulacji można szarpać dźwignią skoku ogólnego, jak malucha na ręcznym i nic złego się nie dzieje ;-) Tak samo jest w samolotach z przeciągnięciem, niby coś tam jest, ale nijak się nie ma to do tracenia nośności przy zbyt dużym kącie natarcia w zależności od prędkości itp. W samolotach jednak bardziej mnie ten uproszczony model lotu razi. Skoro w samolotach nic z tym nie zrobili przez lata, w śmigłowcach, które jeszcze są w fazie dev spodziewałem się kompletnej miazgi, a przyjemnie się lata i strzela do ciężarówek ;-)
-
Jakaś duża łatka się szykuje na zasadzie zmian w silniku graficznym https://youtu.be/_DbeRYnUv1Q . Nie wiem, czy ktoś w to jeszcze się bawi ale jeśli tak, to może podzielić się opinią ;>.
-
A po co tam zmieniać?!? Ich silnik graficzny dawał znacznie piękniejszy obraz niż ten z Iłka, i to przy znacznie większej ilości detali... Ideał prawie. :)
-
A po co tam zmieniać?!? Ich silnik graficzny dawał znacznie piękniejszy obraz niż ten z Iłka, i to przy znacznie większej ilości detali... Ideał prawie. :)
Jest w filmie, DLSS i inne bajery, a chmury chyba z MSFS ;).
-
Jakaś duża łatka się szykuje
Jest już od wczoraj.
-
Gram tylko czołgami, wczoraj zrobiłem sesje sobie. Ta gra dźwiękowo i graficznie weszła na naprawdę wysoki poziom. Mnie więcej nie trzeba.

Widzę dużo niedoróbek na razie, widać, że będą musieli paczować. No przy masie z zachodem słońca niektóre dymy są czerwone a z różnych względów nie powinny. Spaliny wydechowe niektórych czołgów są, a niektórych nie. Teraz zboczone czołgu zostają do końca bitwy jako wraki, ale można je odcholować. Gram w trybie realistycznym tylko, więc każda bryła czołgu to powód do niepokoju. Niektóre kamuflaże dadzą szansę ukryć się między wrakami.
Btw. Podobno samolotom trzęsą się/drgają skrzydła przy manewrach
-
Coś czuję, że wrócę do WT. :)
-
zboczone
Jezusicku, to juz nawet w War Thunder jest LGBT?! :evil:
-
Btw. Podobno samolotom trzęsą się/drgają skrzydła przy manewrach
Tak, widać to na filmiku, taka opcja się nazywa wing flex https://youtu.be/_DbeRYnUv1Q?t=137 .
-
Jezusicku, to juz nawet w War Thunder jest LGBT?! :evil:
Niektóre zapewne są, może francuskie na przykład. Ja chciałem napisać zniszczone, ale ten cholerny słownik...
-
Zagrałem przed chwilą bitwę w trybie sim i zniszczony czołg wyparował.
https://youtu.be/7poK7NhxRI8
Najpierw ubiłem T-34, po kilku sekundach Avengera i w między czasie wrak T-34 został usunięty z gry.
-
Zagrałem przed chwilą bitwę w trybie sim i zniszczony czołg wyparował.
https://youtu.be/7poK7NhxRI8
Najpierw ubiłem T-34, po kilku sekundach Avengera i w między czasie wrak T-34 został usunięty z gry.
A grałeś też w VR? Jak to działa / wygląda? Warto instalować?
-
Nie, przestałem latać od kiedy zmienili lineupy w simie. Kiedyś lista czołgów i samolotów była z góry ustalona i w miarę trzymało się to kupy. Teraz można dosiąść co się chce, byle było w odpowiednim tierze i dzięki temu mamy od cholery zdobycznych pojazdów/samolotów. Jak latam Mietkiem to chcę tłuc Yaki i Spitfirery a nie inne Mietki, Foki czy Zera w alianckim malowaniu.
-
Nie, przestałem latać od kiedy zmienili lineupy w simie. Kiedyś lista czołgów i samolotów była z góry ustalona i w miarę trzymało się to kupy. Teraz można dosiąść co się chce, byle było w odpowiednim tierze i dzięki temu mamy od cholery zdobycznych pojazdów/samolotów. Jak latam Mietkiem to chcę tłuc Yaki i Spitfirery a nie inne Mietki, Foki czy Zera w alianckim malowaniu.
No tak było kiedyś. Odpowiednie maszyny dla każdej ze stron i specyficzne dla danego kraju, ale to było w formie jakiś bitew pamiętam. Jak coś było nad Japonią, to można było brać Japońce albo USA. Jak tak nie jest to nędza, to nawet mnie ten silnik nie przekona.
-
Ty chyba piszesz o Air Battles, tam zdaje się jest po staremu. Ja wolałem zawsze latać w Ground Battles i bronić ekipę na dole przed IŁami, P47 i innymi.
-
Lata temu grałem w trybie symulacyjnym i wtedy też można było jeździć zdobycznymi czołgami.
-
Tam można zrobić swój własny "serwer", własną grę, z własnymi regułami, w tym i narodowości. Przynajmniej tak mi się wydaje... Sprawdzę.
-
Lata temu grałem w trybie symulacyjnym i wtedy też można było jeździć zdobycznymi czołgami.
Tak, ale było ich kilka. Niemcy mieli chyba tylko KV-1B. Teraz jeżdżą francuskie i radzieckie Pantery, niemieckie T34, KV II i Churchille. Na dodatek matoły walną sobie jeszcze czarny krzyż na takiej zdobycznej Panterze i płaczą na chatcie jak ktoś z własnej drużyny ich ubije.
-
Własnie pamiętam to z jazdy KV-1B w tym trybie. Ja dodatkowo oznaczałem ją krzyżami na pokrywie silnika i wieży, żeby nie było wątpliwości.
-
Chyba mylicie dwie rzeczy: to, że w drzewku jakiegoś państwa były maszyny "zdobyczne", i to, że utworzony serwer dopuszcza po obu stronach maszyny różnych krajów. To pierwsze jest od biedy OK, to drugie wkurza, jak mi Niemiec nad Pacyfikiem lata...
-
Co do symulacyjnych bitew to dalej są ..lineupy.. czyli określony zestaw maszyn które można użyć w bitwie, a jeśli mietek lub foka lata nad Pacyfikiem to można go przecież zestrzelić 8)
-
Ale imersję mi to zbija do zera! :P
Zasiorbałem patch'a, ponad 15GB, może dawno nie ssałem. Pięknie się nałożył, w kontraście do Ił2 Sturmovik, gdzie był podobnej wielkości patch, który potrzebował chyba 2 razy więcej miejsca niż sam ważył. Widać, że WT "patchuje" pliki, a Ił2 robi prosty download-rozpakowanie-kopiowanie. Dwa światy.
-
Co do symulacyjnych bitew to dalej są ..lineupy.. czyli określony zestaw maszyn które można użyć w bitwie
Masz rację, częściowo. Jest z góry ustalona lista pojazdów naziemnych, ale wybór samolotów jest ograniczony tylko przez Battle Rating. Nie wiem czemu mi się ubzdurało że BR dotyczy też czołgów.
-
Chyba mylicie dwie rzeczy: to, że w drzewku jakiegoś państwa były maszyny "zdobyczne", i to, że utworzony serwer dopuszcza po obu stronach maszyny różnych krajów. To pierwsze jest od biedy OK, to drugie wkurza, jak mi Niemiec nad Pacyfikiem lata...
W Air Simulator Battles (Room List) są do wyboru dwa rodzaje bitew:
(https://i.imgur.com/RzT9Ma2.jpg)
1. Bitwy utworzone przez grę - z zestawami historycznych nacji, ale oczywiście z maszynami "trofiejnymi".
2. Bitwy utworzone przez graczy - "Rooms created by players"(dostępne pod przyciskiem "Create Session"). I tutaj możemy spotkać takie "kwiatki" jak na rys. powyżej (2)- "Port Moresby" - Francuzi i Sowieci po jednej stronie, a Szwedzi (sic), Włosi i Niemcy po drugiej. Gdy z konieczności trafiam do takiej bitwy piszę zwykle na czacie gry: "Battle created by drunken player" :)
Nieznany :) epizod II WW - Bf 109 G-2 w walkach o Port Moresby.
(http://www.forum.polishseamen.pl/download/file.php?id=2468&mode=view)
Od ponad 6 lat gram w Air Simulator Battle - tak, wiem, to nie symulator, tylko tryb który "symuluje" symulator (widok z kokpitu), a poza tym ma wiele udogodnień - GPS, HUD z parametrami, uproszczone FM'y, etykiety graczy team'u.
Gra prostsza, ale bardziej dynamiczna, posiada dużą grywalność. Po całodziennej "harówie" potrzebuję relaksu i mile spędzonego czasu i to mi daje WT o ile nie wtrąci się RNG. ;)
WT jest grą dla osób szukających relaksu, szybkiej, prostszej rozrywki i nic więcej. To nie jest gra dla prawdziwych "symulantów".
Grafika moim zdaniem była zawsze mocną stroną WT - grafika otoczenia, nie kokpitów. Miła dla oka, wiele graficznie ładnie wyglądających lokacji: Korea, Saipan, Ruhr, Montmedy, Ardeny itp.
(http://www.forum.polishseamen.pl/download/file.php?id=2464&mode=view)
Czasami wręcz psychodeliczna:
(http://plu96.usermd.net/forumstare/files/thumbs/t_fire_108.jpg)
Na nowym silniku WT wygląda lepiej ale na HD nie jest to aż tak duży skok jak szumnie zapowiadano. A chmury to już porażka :041: (patrz obrazek poniżej)
Być może w 4K lepiej to wygląda - nie mam możliwości sprawdzenia tego.
A i chyba nikt nie wspomniał tutaj o Marynarce Wojennej - początkowo były to tylko "kajaki" (AB i RB).
PT-314
(https://imgur.com/ElA7qjr.jpg)
Po ostatnim patch'u rozdzielono okręty na dwa niezależne drzewka - nie trzeba przechodzić "drzewka kajaków", żeby wybadać DD'eki. W drzewku US Navy, można zaczynać od razu grę Clemson'em, później Farragut'em i Fletcher'em i dalej "krążki".
Farragut
(https://imgur.com/rlMT16K.jpg)
Od czasu od czasu grywam w IL2 BoS lub CloD "Blitz", ale bezdyskusyjnie są to gry o wiele trudniejsze do opanowania, a nie mam tyle wolnego czasu, żeby je pociągnąć na poważnie, równolegle z WT.
P.S. Przepraszam za ten ciut przydługi :), mój pierwszy post na tym Forum.
-
@PL_Mirko, dzięki za fajne wyjaśnienie.
-
Muszę dodać, że grafa to nie wszystko. Dźwięk też jest na wysokim poziomie. Nie wiem jak z samolotami bo nie latam jak już pisałem, ale dźwięk silnika Tygrysa i T-34-57 jest genialny. Czołgi nie "pierdzą" już jednakowo.
-
Po zasiorbaniu patch'a odpaliłem parę razy grę. Wszystko pięknie bangla. FPSy na wysokim poziomie a widoki lepsze niż w Ił-2. Graficznie dziwnie wyglądają dla mnie płomienie i niebo, chyba tak wcześniej nie było... No i wychwalane tu dźwięki są dobre dla czołgów, ale dla samolotów to jakiś krok wstecz - silnik zdecydowanie za cicho, broń i odgłosy kół też. Tu iłek chyba robi to lepiej. Albo ja się przyzwyczaiłem...
Co do wyboru maszyn - wszedłem dziś w Simulator Battles dla samolotów, była mapa z jakąś linią frontu, walka, wszytko OK. Nawet było tak po 5-8 osób ale chyba wszyscy - i niebiescy i czerwoni - mieli niemieckie samoloty! W każdym bądź razie tak mi się pokazywało w rogu jak ktoś coś zniszczył, wszyscy czerwoni mieli faszystowskie samoloty. :)
-
Trofiejne ;D
-
... No i wychwalane tu dźwięki są dobre dla czołgów, ale dla samolotów to jakiś krok wstecz - silnik zdecydowanie za cicho, broń i odgłosy kół też. Tu iłek chyba robi to lepiej. Albo ja się przyzwyczaiłem...
Dźwięki można regulować wg własnych preferencji w menu "Options" zakładka "Sound":
(https://i.imgur.com/ctjuySB.jpg)
W tym najbardziej kontrowersyjna opcja - możliwość regulacji głośności silników innych graczy. To jest chore i to co najbardziej mnie denerwuje w tej grze.
I moja prywatna ocena - ostatni patch, przyniósł również dużo błędów w tym i w dźwiękach. Jest to chyba najbardziej "zbugowany" z dotychczas wydanych - zbyt dużo zmian nie tylko grafiki.
Potrzeba kilku tygodni aby GJN ogarnął ten chaos
Co do wyboru maszyn - wszedłem dziś w Simulator Battles dla samolotów, była mapa z jakąś linią frontu, walka, wszytko OK. Nawet było tak po 5-8 osób ale chyba wszyscy - i niebiescy i czerwoni - mieli niemieckie samoloty! W każdym bądź razie tak mi się pokazywało w rogu jak ktoś coś zniszczył, wszyscy czerwoni mieli faszystowskie samoloty. :)
Wg mnie są dwie możliwosci:
1. Wszedłeś do bitwy, którą opisałem w moim poprzednim poście, na obrazku (2) - "Rooms created by players" - i to całkiem "porąbaną" bitwę, tzn. dopuszczającą po obydwu stronach wszystkie nacje - takie też się zdarzają - tak jak na obrazku poniżej. Nigdy nie wchodzę do takiej bitwy.
(https://i.imgur.com/EbxYlOn.jpg)
2. Wszedłeś do "historycznej" bitwy w której gracze strony Alies nagminnie używają maszyn zdobycznych GER. I to jest również możliwe - moim zdaniem, po ostatnim patch'u germańska broń dostała buff'a, a półcalówki nerf'a.
Stąd częstsze niż zwykle korzystanie z maszyn zdobycznych GER - bo są obecnie dużo lepsze, skuteczniejsze...
Oto przykład z poprzedniego tygodnia. Po osiągnięciu we wtorek stroną GER b. dobrego jak na moje możliwości wyniku K/D 9:0, zrobiłem sobie dzień przerwy.
W czwartek zagrałem dla odmiany USA II tier... W niecałe pół godziny tylko 1 kill i 4 KIA w tym 3 razy przez AI snajperów (2x Dornier i Bf 110 C-7). Krótka seria AI, mój samolocik pali się i gleba... Karabinki 7 mm GER AI strzelców są obecnie (szczególnie w weekend'y ;) ) lepsze niż półcalówki gracza. Zresztą to nie pierwszy raz tak jest. Zależy w którą stronę Ivan przesunie suwak odpowiedzialny za celność danej broni, danej nacji...
Po ostatnim patch'u, gra inną nacją niż GER to pewna przegrana (z małymi wyjątkami)...
-
Trofiejne ;D
Latałeś może tu w VR?
Ps. mnie niestety to razi, że można latać na ptakach, które nie były stosowane przez daną nację i online to przekreśla tytuł całkowicie. Kiedyś jak jeszcze w WT się bawiłem, to nie było po prostu opcji, by ktoś latając jako Japsy miał La-7, obojętnie czy zdobyczny czy nie. Miał swoje drzewko narodowe i mógł wybierać tyko z niego. Nawet samoloty premium były tak skrojone, że nic innego nie szło wybrać jak tylko ew. rozwinięcia obecnych konstrukcji z drzewka lub jakieś nowe konstrukcje, ale danego kraju. A nie Polska'39 walcząca na Fokach ;>. To mnie całkowicie zniechęca, a blisko rok na ostrym katowaniu tego pseudo sima, czy gry w klimatach lotniczych spędziłem. Szkoda, że poszli w tę stronę i całkowicie tego nie rozumiem. No ale pewnie to pomysł dla $$$. To już SW: Squadrons robi to lepiej obecnie (dlatego na te chwilę w ramach szybkiej pukawki między colą, a popcornem czyli na lajcie wolę to), tutaj mamy jasny podział, taki jak był w filmach.
-
Latałeś może tu w VR?
Nie, WT odpalam tylko raz na jakiś czas, żeby pooglądać sobie modele 3D :)
-
nie było po prostu opcji, by ktoś latając jako Japsy miał La-7, obojętnie czy zdobyczny czy nie. Miał swoje drzewko narodowe i mógł wybierać tylko z niego.
Dalej jesteś ograniczony do drzewka danego kraju, problem w tym że w tych drzewkach pojawia się coraz więcej zdobycznych maszyn.
-
Dalej jesteś ograniczony do drzewka danego kraju, problem w tym że w tych drzewkach pojawia się coraz więcej zdobycznych maszyn.
To jaki to ma sens, jak cała jedna strona lata na "zdobycznych", czyli takich jak strona przeciwna ;D. Pomysł absurdalny.
-
Tak, wszedłem do "historycznej" bitwy, w której gracze czerwoni nagminnie używają maszyn niebieskich. Może nie wszyscy, po tamtej stronie było z 8 graczy, a widziałem tylko informacje o ich "sukcesach". Widziałem na 100% Me-410, jakieś Do i Fw 190. Sam zestrzeliłem Foką "Niemca". :)
Dzięki za te opcje dźwięku, podrasuję ustawienia. Pewnie do gry online najlepiej swój silnik na minimum a innych na maksimum. :)
-
To jaki to ma sens, jak cała jedna strona lata na "zdobycznych", czyli takich jak strona przeciwna ;D. Pomysł absurdalny.
Powinno być tak, że obie strony muszą latać na zdobycznych tylko. Wtedy byłoby ok
-
możliwość regulacji głośności silników innych graczy. To jest chore i to co najbardziej mnie denerwuje w tej grze.
Najbardziej poroniony pomysł w WT. Głównie dlatego dałem sobie spokój z lataniem w SB Air. Jedyna szansa żeby zaskoczyć przeciwnika to wyłączyć silnik, ale musimy mieć przewagę wysokości. Niestety większość gra w AB i RB i to pod nich WT jest rozwijany.
-
Po poczytaniu o tych wszystkich poprawkach i usprawnieniach zainstalowałem dziś. Pobyło może z 30 min. i poszło do kosza.
-
Niepotrzebnie. Ta gra ma nadal potencjał, czołgi są nawet spoko, a samoloty... No cóż, nawet w obecnej konfiguracji dają możliwość budowania misji dla siebie i swoich przyjaciół, i dobrej zabawy razem, w swoim gronie, ze swoim planeset'em... Ale ja gram losowo, z doskoku, więc cóż... jest jak jest. :)
-
Powinno być tak, że obie strony muszą latać na zdobycznych tylko. Wtedy byłoby ok 
:icon_smile: :564:
Jeżeli chodzi o zdobyczne - w tym szaleństwie też jest metoda. Oczywiście są głównie dla "$$$" - w końcu WT jest grą darmową, GJN musi jakoś zarobić - nie są wszak filantropami.
Ale w okresach zachwianego przez devs'ów balansu, a zdarza się to nie tak rzadko, możliwość wykorzystania zdobycznej, bardziej efektywnej w danym momencie maszyny, pozwala na wyrównanie szans drużyn.
Sam byłem w przeszłości świadkiem takich bitew, że nad Sycylią zestrzelenia były prawie tylko przez Bf-ki F-4, zarówno GER jak US... Maszyny z pół-calówkami były wtedy bezużyteczne... Po jakiś 2 tyg. ktoś z GJN zczaił problem i suwaki 0,5' szły w prawo, GER MG w lewo. Prawie każdy strzał z półcalówki zapalał, a z MG niewiele robiły... I tak na zmianę dla balansu by GJN :) Trzeba do tego przywyknąć albo dać sobie spokój - jest tyle innych lepszych, ciekawszych, bardziej wciągających gier..
Wydawało mi się, że dość wyraźnie napisałem - na wszelki wypadek powtórzę - WT nie jest grą dla prawdziwych symulantów.
A tak obecnie sieją zniszczenie GER działka 20 mm MG FF/M...
(http://www.forum.polishseamen.pl/download/file.php?id=3344&mode=view)
-
Oooo! Te ustawienia dźwięku rzeczywiście przywróciły słuszną głośność silnika. Dla ciekawości sprawdziłem ustawienia minimum dla siebie, maksimum dla innych - i rzeczywiście wiele to daje. Nawet jak jesteś w czołgu. Wielce pomocne. Bez sensu, ale wielce pomocne. :)
-
Dla ciekawości sprawdziłem ustawienia minimum dla siebie, maksimum dla innych - i rzeczywiście wiele to daje. Nawet jak jesteś w czołgu. Wielce pomocne. Bez sensu, ale wielce pomocne. :)
W samolocie nie do końca to jest pomocne. Po wielu próbach mam ustawioną głośność silników tak jak na rys. powyżej - głośność silników innych graczy na ok 1/4. Czasami tylko zmniejszę głośność własnego silnika.
Przy ustawionej głośności silników innych graczy na full za bardzo cierpiały kręgi szyjne od ciągłego rozglądania. Szukałem przeciwnika blisko na 6-ej, kręciłem głową nie mogąc go dostrzec, a tymczasem był wysoko ponad tys. m - można się nabawić nerwicy. Bardziej to przeszkadzało niż pomagało...
Kilka patch'y temu wprowadzono nowe efekty dźwiękowe np. odbicia dźwięków od wody. Na takiej Sycylii, w okolicy jeziorka na środku mapy, wzmocniony odgłos silnika wprowadzał w błąd, otaczał, słychać go było ze wszystkich stron - efekt łazienki. Podobnie na Montmedy - rzeki...
Obecnie bardziej zawierzam swoistemu 6-mu zmysłowi gracza, który podpowiada mi kiedy należy sprawdzić "szóstą". Szkoda tylko, że czasami podpowiada z opóźnieniem :)
-
Wpadł mi jakiś trailerek na YT. Dodali Su-25 i nie powiem, filmy to umieją robić do tego WT :o, nawet nie wiem czy nie lepszy od niejednego z DCS-a: https://youtu.be/0UODJDtCPiE (muzyka dobrana genialnie i w ogóle). Ehhh... gdyby nie te dziady co rządzą tym krajem, teraz to mam jakiś taki niesmak jak widzę czerwoną gwiazdę, chociaż zakończenie filmiku... mnie trochę zastanowiło, przypadek?
-
Sięgnęli po klasykę Wiktora Coja i grupę Kino. Kiedyś z Zimnym Jankiem słuchaliśmy przy lotach w DCS ;).