Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Inne Symulatory => Wątek zaczęty przez: Caldur w Lutego 26, 2013, 18:43:20
-
Bohemia Interactive today announced their plans for the upcoming PC-exclusive tactical military shooter game, Arma 3™. From next week onward, Tuesday March 5th, all are welcome to try out the authentic military gameplay and assist in the game’s development by participating in the Arma 3 Alpha. The Alpha will feature a limited amount of playable and sandbox content, receive regular updates and remain accessible until Arma 3’s Beta starts – which is expected in the second quarter of this year. The full and final version of Arma 3 is scheduled for release in Q3 2013.
http://www.arma3.com/news/plans-for-arma3-in-2013#.USzz-Wfud8F (http://www.arma3.com/news/plans-for-arma3-in-2013#.USzz-Wfud8F)
Wydzieliłem z tematu "Armed Assault" http://il2forum.pl/index.php/topic,7352.0.html . ARMA 3 na pewno będzie szeroko dyskutowana, więc zasługuje na osobny wątek. Ponadto pomoże to zachować porządek. Zfrr
-
Czy mogę prosić o tłumaczenie lub streszczenie po polsku?
-
5-tego marca rusza otwarta alfa, która będzie aktualizowana i dostępna aż do rozpoczęcia fazy beta w 2-gim kwartale tego roku. Wydanie pełnej wersji jest planowane na trzeci kwartał 2013.
-
Do tego będą 4 "wersje" gry: http://www.arma3.com/buy (http://www.arma3.com/buy)
Edit:
W sensie zakupu oczywiście. Kolega niżej ma racje.
-
Wersja gry będzie jedna, ale są trzy opcje zakupu, podstawowa za 25 ojro i droższe z dodatkowymi bajerami + darmowa alfa na zaproszenie.
-
Wersja gry będzie jedna, ale są trzy opcje zakupu, podstawowa za 25 ojro i droższe z dodatkowymi bajerami + darmowa alfa na zaproszenie.
No i warto dodać, że wersja podstawowa na etapie Bety będzie już kosztować 35 euro, a po premierze - 45 euro.
-
Napisali, że grafika będzie piękna jak nigdy, a AI głupie jak zawsze?
-
Na pewno lepsze niż w Arma 2, ale nawet jak będzie głupie, to będą na to mody. Ogólnie biorąc pod uwagę kompleksowość Army i fakt, że to AI to faktycznie AI, a nie jakieś skrypty, to na tle innych gier i tak nie jest źle.
-
Dla mnie jedyny powód do kupna Army 3 w dzień zero właśnie wypadł. FM z Take On trafi do Arma 3 'później', nie wiadomo kiedy.
Meh.
-
Dla mnie jedyny powód do kupna Army 3 w dzień zero właśnie wypadł. FM z Take On trafi do Arma 3 'później', nie wiadomo kiedy.
Meh.
Przecież to "Alpha" to czego się spodziewałeś? Że wszystko już będzie podane na tacy?
Dla mnie "Alpha" to zwykły preorder, którego kupię teraz, żeby potem mnie nie skasowali za więcej, ale nie będę się teraz nakręcał na granie - może jak wyjdzie wersja "Beta".
O "FM" z ToH w Armie 3 słyszałem już różne rzeczy - jeszcze nie tak dawno BIS twierdził, że go nie będzie w ogóle, a w nowej wersji Army zobaczymy tylko "zaktualizowane" FM z Army 2.
Moim zdaniem w ogóle go nie będzie w A3, chyba że któryś z moderów się tym zajmie.
-
Przecież to "Alpha" to czego się spodziewałeś? Że wszystko już będzie podane na tacy?
Dla mnie "Alpha" to zwykły preorder, którego kupię teraz, żeby potem mnie nie skasowali za więcej, ale nie będę się teraz nakręcał na granie - może jak wyjdzie wersja "Beta".
O "FM" z ToH w Armie 3 słyszałem już różne rzeczy - jeszcze nie tak dawno BIS twierdził, że go nie będzie w ogóle, a w nowej wersji Army zobaczymy tylko "zaktualizowane" FM z Army 2.
Moim zdaniem w ogóle go nie będzie w A3, chyba że któryś z moderów się tym zajmie.
Błąd. FM RotorLib miał być w Armie 3 od day one, jest to zapowiedziane oficjalnie od przynajmniej kilku miesięcy. Problem w tym, że teraz się wycofują z tego rakiem i mówią, że nie wiadomo czy nawet dadzą radę w Q3 2013.
Poza tym, skoro w alfie będzie jeden śmigłowiec to można się było spodziewać, że będzie zrobiony jak należy, a tutaj dostajemy arkadowy FM z Arma 2 z obietnicami, że może coś tam kiedyś poprawią.
Zmodować FMu do RotorLiba nie można, bo RotorLib jest middleware zewnętrznej firmy, na niego potrzebna jest licencja, tak jak to było w Take On.
-
To ciekawe co napisałeś o FM - nie znalazłem potwierdzenia tej informacji, ale pewnie po prostu dokładniej śledziłeś temat.
Ja mam taką zasadę odnośnie serii "Arma" - oczekuj mniej, bo potem może zostaniesz mile zaskoczony ;-)
-
Żebym ja miał jakiekolwiek oczekiwania, heh. Po porażce jaką jest Take On liczyłem tylko na to, że dotrzymają słowa z FMem w Armie 3, widać nawet na ich własne obietnice nie ma co liczyć.
Pewnie gierka o zombiakach ma priorytet. :P
-
Jeżeli faktycznie do premiery nie umieszczą FM w silniku gry to nie będziesz jedynym marudzącym ;-)
Sam lubiłem sobie polatać w Armie 2 BH, czy LB, ale na dłuższą metę to jest dosyć zniechęcające - przynajmniej mnie zniechęciło do tego stopnia, że kupiłem Black Sharka :-) Zresztą mogę się założyć, że 3/4 "pilotów" w Armie 3 pewnie by wyłączyła większość utrudnień z ToH'owego FM.
Wiadomo, że gra o zombiakach ma priorytet, bo na niej można zarobić już teraz i to całkiem nieźle wnioskując z popularności moda. Osobiście nigdy mnie korciło żeby pograć w DayZ, ale spora liczba chłopaków, z którymi grałem coopy w Armie zachwyciła się tą modyfikacją.
-
Co tu tak cicho? Przecież to już dziś!
Na początek: http://www.pcgamer.com/previews/arma-3-preview-what-i-like-and-dislike-about-the-alpha/
I nieco szczegółów:
http://www.youtube.com/watch?v=yLIPW0oIvm8&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=G8vrbzNYEwM&feature=player_embedded
Ja tam się jaram jak nie wiem co. Chociaż AI zdaje się niemal takie samo, to zapewne poprawki się pojawią, no i wiemy wszyscy, co mogą tutaj zdziałać mody. Nowe animacje to również wielki krok do przodu, zapowiada się nareszcie, że CQB nie będzie już takie drętwe. Jedyne czego mi brakuje to jakiegoś nowego systemu przeskakiwania przeszkód, może czegoś context sensitive, gdzie zależnie od przeszkody mielibyśmy inna animację. W każdym razie zapowiada się zacny tytuł, no i ta grafika - Crysis 3 nie zrobił na mnie takiego wrażenia.
Największy ból w zadzie to fakt, że jeszcze jakieś 2h zanim alpha będzie dostępna, a ja muszę do pracy. Q_Q
-
BIS zatrudniło faceta od moda "SMK Animations", więc może i w pełnej A3 znajdą się animacje pokonywania przeszkód - z filmików, które się pojawiły już widać, że w zakresie poruszania się i wykorzystywania ukryć nastąpiła spora poprawa.
-
Teraz Arma3 jest w promocyjnej cenie. Kiedy wyjdzie beta cena będzie wyższa.
-
Supporter Edition na pokładzie - teraz będę żarł tynk ze ścian do końca miesiąca. BTW, mam teraz do oddania gifty Arma X i Arma: Cold War Assault (to już będzie moja 4 kopia Flashpointa :D), więc jak ktoś chce, to możecie mnie z łatwością nagabywać przez forumową grupę Steam.
Teraz pozostaje mi tylko wyczekać aż się zassie. Damn, to będą długie 2 godziny.
-
Z oferty nie skorzystam, ale warto wiedzieć, że mamy grupę parówową.
Ale do rzeczy. Aż żal, że nie zapisałem się do Alfy - gra wygląda niesamowicie, a i podobno działa bardzo ładnie. Nikt nic nie mówił o AI, więc albo jest nieźle, albo bez zmian...
Jakiś screen z alfy:
https://dl.dropbox.com/u/28368896/4chan/1362514422486.jpg
-
Jest fajnie. Na moim sprzęcie (i5, 275GTX, 12GB ram, Win 7 Pro 64bit) chodzi przynajmniej tak płynnie jak Arma 2, oczywiście na ustawieniach niewiele powyżej medium. Światło przegenialne. Wyspa całkiem duża, nie wyobrażam sobie skali głównej mapy, tam dopiero będzie się działo. FM śmigłowca do bani, jak zwykle, ale samochodem jeździ się całkiem miło. Wygląda na to, że BIS w końcu zrobił taką Armę jaką powinien. Pływanie pod wodą też całkiem, całkiem. Ogólnie polecam, dobra rzecz. O AI się nie wypowiem, nie mam porównania, w A2 grałem bardzo casualowo.
-
Misja SP:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wTrmzK5zSxM
Widać pełna profeska jeśli idzie o dopracowanie. To już nie jest offowy tytuł dla nerdów, to jest standard AAA. Głosy mocno poprawione, AI nie wiem, raczej bez szału, ale są jacyś mniej chaotyczni, przynajmniej na filmiku nie widać tego biegania w kółko i nieracjonalnych zachowań. Zdecydowanie odnosi się wrażenie, że poziom immersji wzrósł. Poruszanie się też wydaje się mniej klockowate, co uznaję za mały tryumf mojej idei Army, bo BIS długo upierał się przy tym topornym movemencie, że niby jest realistyczny, ale w końcu prawdziwy żołnierz na polu porusza się płynnie i raczej sprawnie. Jedyne czego tu potrzeba to walki wręcz, aż prosi się, żeby tych spotterów wykończyć nożem, ale może mam zboczenie z FPSów. Tak czy siak fajnie by było, jakby kiedyś tam dodali stealth kille... I dual wielding! :)
-
"Dual wielding" nie ma praktycznego zastosowania, ale bagnet na broni już tak. Byłby to miły dodatek, zwłaszcza dla brytyjskich jednostek. Co do modelu lotu śmigłowca: Czy on nie powinien być wzięty żywcem z Take On? Choć, w sumie to nadal alfa - do premiery daleko.
Poprawki. Syringe.
-
Dual wielding ma praktyczne zastosowanie - budzisz grozę i uznanie na polu walki (jeśli jakimś cudem coś trafisz). Poza tym, żartowałem. :)
Ale na temat: pocisnąłem nieco.
Misja z piechotą wypas. Sterowanie i ogólne odczucie jest lepsze. Wszystko to jakoś lepiej płynie. W zasadzie bardziej jak w typowych FPSach, ale to dobrze. W poprzednich Armach na siłę starano się dodać latający obraz i rozmycie, co w ogóle nie oddaje efektu skupienia ludzkiego oka (mogę biec szybko i cały podrygiwać jak epileptyk, ale jak w czymś utkwię gały, to akomodacja oka robi swoje i widzę wyraźnie). Szybkie akcje szturmowe są nareszcie możliwe i gra pozwala na bardziej agresywne podejście (co nie znaczy, że nie jest to ryzykowne jak dawniej, ale przynajmniej nie można zwalić winy na sterowanie). Animacje broni są niemal pełne, ale brakuje animacji selekcji ognia i granatnik jest dość niedopracowany. Standardowy reload jak trzeba - zmiana maga i bolt catch przy suchym, sama zmiana maga jak mamy coś w komorze.
Ragdolle są, i o ile można zatęsknić za niekiedy fajnymi animacjami upadku, o tyle nie zdarzają się już faile typu leżący koleś naglę prostuje się by upaść. Przydałoby się nieco wagi dodać zwłokom, żeby nie zsuwały się ze wzgórza, ale ogólnie wszelkie obawy na temat tego co na forum BIS nazywano "flacid dick physics" można sobie darować.
Latanie się nie zmieniło. Model lotu z TKOH się nie załapał i pewnie długo się nie załapie z tego co słyszę. Nie latałem joyem, ale mam wrażenie, że lepiej by się śmigało z pełnym sim-zestawem, na pewno pedały się przydadzą.
No i na koniec największy ficzer - grafika! Mam dość mocny sprzęt - i5 2500K@4,5Gh, 8Gb RAM, GTX680 2Gb i... to jest mało. Wszystkie efekty da się zmaksować na miękko i nie wpływają one zbyt negatywnie na klatki, chociaż opcje Ultra i Very High czasem nie dają zauważalnych popraw w stosunku do High, jak dla mnie lekki overkill. To co zabija klatki to zasięg widoczności. Najbardziej to widać jak się lata nad wyspą. Wszystko powyżej 3000 metrów spuszcza FPSy poniżej 25. Na około 3000 jest tak ze 30+ klatek, ale całkiem płynnie podczas lotu, 40-60 na ziemi. Tutaj ewidentnie przydałaby się optymalizacja. Tak czy siak, widać więcej niż w poprzedniej Armie, bo nie ma już tej mgły. Horyzont zanika ładnie taką błękitną poświatą, coś jak w RoFie. Jakkolwiek by jednak nie ustawić, i tak wygląda lepiej niż Arma 2.
Jak na Alphę, to dostajemy całkiem nieźle dopracowany produkt i to co widzę w misjach jest całkiem grywalne. Samochodów i pływania nie testowałem, ale jak obaczę, to coś skrobnę.
-
Co do modelu lotu śmigłowca: Czy on nie powinien być wzięty żywcem z Take On? Choć, w sumie to nadal alfa - do premiery daleko.
Jak byś dokładnie czytał ten wątek to byś wiedział.
Ragdolle są, i o ile można zatęsknić za niekiedy fajnymi animacjami upadku, o tyle nie zdarzają się już faile typu leżący koleś naglę prostuje się by upaść. Przydałoby się nieco wagi dodać zwłokom, żeby nie zsuwały się ze wzgórza, ale ogólnie wszelkie obawy na temat tego co na forum BIS nazywano "flacid dick physics" można sobie darować.
To prawda. Ciała upadające na zboczu, a właściwie składające się jak harmonijka to normalka. Mam nadzieję, że nie zostawią tego tak.
Co do fpsów, ustawiam na MED/HI w pierwszej misji mam 30-35 klatek, natomiast tej z pojazdami 40-50.
-
Przeglądałem sobie powyższe filmiki, trochę poczytałem różne opinie i tak sobie myślę oby tylko Panowie z BIS nie przekombinowali z tymi animacjami i "ficzerami" w drugą stronę. Coś co dobrze wygląda na skrinach niekoniecznie musi sprawdzić się w grze. Do takich wniosków mnie doprowadziła zabawa w poprzednie części. W każdym razie kibicuję i czekam na jakieś promocje na parówie ;).
-
Ja włączyłem "Super AI" w opcjach... nie wiem czy to działa, czy nie, ale ginę momentalnie w misji z piechotą :D
Brakuje mi cieni od sztucznego światła - latarek, świateł samochodu, chyba, że to gdzieś w opcjach jest ukryte.
Postawy są fajne, ale wolałbym mieć możliwość przypisania ich pod kółko myszy. Menu na klawiaturze przeżyję, ale te postawy zmienia się trochę pokracznie przyciskiem + W/S.
-
Standardowy reload jak trzeba - zmiana maga i bolt catch przy suchym, sama zmiana maga jak mamy coś w komorze.
Chyba nie wszędzie to już działa. Przy misji z pojazdami mimo, że pocisk jest w komorze i tak go wprowadza po zmianie magazynka. Dodatkowo w tej misji nie widzę łusek strzelając z karabinka. Z pistoletem jest ok.
-
Masz rację, mój błąd - zawsze wprowadza pocisk do komory. :( Co do łusek, to wiem, że jakaś giwera strzela bezłuskową, może dlatego?
@Mazak - Gameplay jest dobry, nie ma przekombinowania póki co. Im więcej się gra tym więcej widać rzeczy do poprawki, ale i tak sporo tu dobra jak na Alphę. Pozostaje tylko wszelkie uwagi dostarczyć do BISu, w końcu po coś ta Alpha jest.
-
Właśnie tak myślałem o amunicji bezłuskowej. Ale jakoś nie skumałem co to za karabin. Albo Tavor, albo Kel-Tec RFB.
-
Jak wrażenia pod kątem AI? Mało grałem, ale już miałem okazję wyłapać headshota od pastucha który stał tak daleko, że wystarczyło kilka pixeli na przedstawienie jego postaci. Ja tylko wychyliłem się zza drzewa i niecelnie strzeliłem w jego kierunku.
Może powinienem wziąć poprawkę na to, że w 2035 będą naprowadzane pociski karabinowe?
-
Tak sobie obejrzałem ten filmik nadesłany przez mmarudę http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wTrmzK5zSxM, faktycznie grafika piękna, ale coś tam mi tak nienaturalnie wygląda, po chwili zrozumiałem co mi nie pasuje, przecież żaden człowiek, nawet bardzo sprawny fizycznie nie jest w stanie tak biec po zboczu i nie chodzi tu o tempo w jakim się porusza, ale o postawę ciała i łatwość z jaką mu idzie stawianie kolejnych kroków, ale w sumie jest tak chyba we wszystkich grach komputerowych, tyle, że razi coraz bardziej w miarę poprawiania się grafiki.
Z tym 2035 rokiem to też przegięcie pały, na szczęście pewnie dość szybko pojawią się mody które cofną czas do współczesności.
-
Arma 4 przeniesie nas w epokę Star Treka.
-
Raz, że to Alpha i AI nie działa jeszcze najlepiej, a dwa, że zależy jaki poziom jego umiejętności miałeś ustawiony - wbrew pozorom wartość 60-70 jest dosyć wymagająca. Można sobie też podnieść poziom umiejętności towarzyszących AI.
Jak ktoś nie chce się bawić mocno futurystycznymi zabawkami to musi poczekać na mody - z tego co wiem przeniesienie zawartości z A2 do A3 nie jest specjalnie skomplikowane.
Z grafiki niespecjalnie przemawia do mnie jedynie tekstura krzaków i drzew - jest taka jakaś "kreskówkowa".
-
Ja nie wiem, gdzie tu jakieś futurystyczne zabawki są ?
-
Też nic nie zauważyłem i bardzo mnie to cieszy, ale data jaką dali mnie osobiście odstręcza, miejmy nadzieje, ze sami nie bardzo wiedzieli co piszą.
-
Może i alpha, ale wątpię żeby w tej kwestii coś się zmieniło do wydania 1.0. Podobnie było w Arma2 i nic nie zrobili z tym przez tyle lat.
PS. Grałem na "REGULAR".
-
Może i alpha, ale wątpię żeby w tej kwestii coś się zmieniło do wydania 1.0. Podobnie było w Arma2 i nic nie zrobili z tym przez tyle lat.
PS. Grałem na "REGULAR".
BIS może ni nie, ale za to moderzy i owszem - ostatnio do dwójki wyszedł fajny mod "TPWCAS", który wprowadza efekt przygniecenia ogniem AI. Samo AI też dużo zyskało przy ACE, a wcześniej Zeu.
Osobiście mam wrażenie, że BIS chce się po raz kolejny wyręczyć moderami - w A3 znowu się pojawił ten mały, prawie nieczytelny kompas.
-
Na moderów też liczę. ACE już nawet się pojawił dla trzeciej Army, również alpha :).
http://forums.bistudio.com/showthread.php?147535-CBA-Community-Base-Addons-ARMA-3-Alpha
-
Jak na razie to "tylko" CBA - na tym się opiera reszta modów.
-
Fakt, walnąłem się. Nawet w linku to widać.
-
Właściwie wszystko zostało wcześniej napisane, więc mógłbym się tylko podpisać pod tym co napisał mmaruda czy Sun. Dodam, ze dla mnie najważniejsza był kwestia wydajności. Na moim i5 2500 i GTX 560 ti ARMA 2 chodziła byle jak. Nawet jak wyciągałem te 30-40 fps to zawsze wydawało mi się, że jest to około 20. Dla mnie było to męczące.
Teraz jest zdecydowana poprawa. Przy 30-40 daje się komfortowo grać. Jak odpaliłem pierwszą misję to poczułem się jak w grze komputerowej ;). Nie wiem jak to dokładnie opisać, ale wcześniej seria szła w stronę fotorealizmu. Teraz jest to raczej... no właśnie - taki porządny standard. Ale dla mnie na plus.
Druga sprawa to przechodzenie przez drzwi. Nareszcie jest normalnie! W ogóle wydaje mi się, że wreszcie nie czuję się jak w Operacji Flashpoint: CWC na graficznych sterydach.
Oczywiście jest cała masa do poprawienia, ale jak na alfę to jestem bardzo pozytywnie zaskoczony.
Szkoda tylko, że tak mało jest na razie jednostek. Mam nadzieję, że będą dodawać szybko.
-
Zefirro robiłeś porządek w temacie i w efekcie awansowałem niezasłużenie na jego autora/założyciela 8)
Przydatne mody do "Alfy":
- http://forums.bistudio.com/showthread.php?148344-ShackTac-Fireteam-HUD-for-Arma-3
- http://forums.bistudio.com/showthread.php?148645-HMM-Stance-Indicator
- http://forums.bistudio.com/showthread.php?148126-Compass-Watch-Enlarger
-
Trzeba też CBA zainstalować by działały, ale to właśnie najważniejsze mody jakie wyszły w ciągu tych 6 dni :)
-
Trzeba też CBA zainstalować by działały, ale to właśnie najważniejsze mody jakie wyszły w ciągu tych 6 dni :)
Bez Stfhud'a jak bez ręki ;-)
-
Gdyby ktoś miał ochotę wypróbowywać jak działa ARMA 3 to mam do oddania 3 zaproszenia (steam gift) do wersji lite. Chętnych proszę o PM z adresem mailowym.
-
Wszyscy dziś dostali po 3 gifty do rozdania, ale trzeba pamiętać, że Invite Alpha nie ma multi i wsparcia modów.
Ja nastomiast pozwolę sobie skomentować nieco moje poczynania w multi. Nigdy nie byłem członkiem żadnej grupy, jeśli w ogóle grałem w jakąkolwiek Armę online, to tylko z kimś ze znajomych raczej dla beki. Z Alphą jest prościej, bo nie trzeba się martwić o mody, kompatybilność z serwerem, wiadomo - można po prostu coś znaleźć w browserze i grać. Niestety publiki mają fatalne pingi i najmniej ile mi się udało znaleźć to 109 i niestety muszę powiedzieć, że kod sieciowy wymaga tutaj sporo pracy. Początkowo myślałem, że FPSy są słabe, ale odpaliłem frapsa i było 30-40. Wniosek jest jeden - kosmiczne lagi. Wiadomo, że z takim pingiem nie ma się co spodziewać szału, ale o ile w typowej strzelance efekty widać poprzez brak rejestracji trafień, czy okazyjne warpowanie graczy, tutaj po prostu gra skacze, ewentualnie my sami warpujemy. Nie wiem, może to moje łącze, ale grać się nie da.
-
To twoje łącze.
Ja mam zupełne inne doświadczenia i gra chodzi płynniutko poza pewnymi momentami, a gram z kolegą codziennie od momentu premiery.
Serwer też liczy AI, więc musi być postawiony na odpowiednio mocnej maszynie - to zapewne ulegnie zmianie, gdy dostępny będzie mod "headless client", który zrzuca całą AI na inny komputer łączący się z serwerem jako klient. Jest wiele rzeczy do poprawienia, ale kod sieciowy wygląda bardzo stabilnie - na 20 godzin gry online, nie mieliśmy ani jednego przypadku utraty łączności, żadna inna gra tym pochwalić się nie może - Planetside 2, Tribes: Ascend, Mechwarrior: Online, Path of Exile - każda raz na kilka godzin zrzuci z jakiegoś powodu połączenie.
-
Gdyby ktoś miał ochotę wypróbowywać jak działa ARMA 3 to mam do oddania 3 zaproszenia (steam gift) do wersji lite. Chętnych proszę o PM z adresem mailowym.
Zaproszenia już rozdałem. Gdyby ktoś nadal szukał to może spróbować pod na forum ARMA 3 http://forums.bistudio.com/showthread.php?147430-Looking-for-Arma-3-Free-Alpha-invites-Look-here! (http://forums.bistudio.com/showthread.php?147430-Looking-for-Arma-3-Free-Alpha-invites-Look-here!)
Pomimo mojego dość leciwego sprzętu ARMA 3 w wersji Alpha chodzi płynniej od ARMA 2. Zobaczymy czy będzie tak samo na dużej mapie która ma mieć około 270 km2.
-
No i się uciszyło... W Battlefielda grają czy jak? Anyway, też chciałem pochwalić się, że mam 3 invity do Alphy do rozdania na Steamie. Jeśli ktoś chce zobaczyć jak to wygląda, to szukajcie mnie na parówce przez forumową grupę.
Co do samej Army 3, to wychodzą update'y, ale niestety dev buildy są potwornie spaskudzone i cierpią na stuttering, który uniemożliwia grę (na forum BIS twierdzą, że jakichś dźwięków biegania po piachu brakuje, więc się tnie jak wleziemy na ten piach).
-
Gramy w Arma3, gramy, tylko modyfikacje za małe, by było o czym dyskutować.
-
Masz na myśli zmiany w samej Armie, czy mody? Wiadomo, to wciąż Alpha, mało contentu i całość w zasadzie raczkuje. Zmiany jednak są, przede wszystkim movement (niech no tylko jeszcze coś zrobią z tą animacją przeskakiwania płotków). Do tego edytor został nieco poprawiony, nigdy nie bawiłem się jakoś szczególnie w A2, ale tutaj pewne rzeczy można prościej. Polecam filmiki:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?148594-ArmA-3-Editor-Tutorials-Building-Simple-Missions
No i pojawiło się jeszcze to cudo:
http://www.armaholic.com/page.php?id=19633
Dodam, że problem ze stutteringiem został poprawiony wczorajszym buildem, a dziś a wyjść update wersji stabilnej. Można by wieczorkiem śmignąć online i się nieco powygłupiać, zobaczymy jak to chodzi...
-
Chodzi mi o patche beta w Arma 3 Alpha, praktycznie codziennie coś się pojawia, ale to musi być drobnica - bo nie widać dużych zmian w trakcie rozgrywki.
-
To są na razie bugfixy - latające króliki, poprawki fizyki i inne takie. Performance też wzrósł, coś tam z dźwiękiem poprawili. Sam gameplay myślę na razie się nie zmieni zbytnio. Dostaliśmy małą porcję tego co ma nadejść i póki co naprawiane są najbardziej palące problemy, które przeszkadzają w normalnej rozgrywce.
Mnie osobiście przeszkadza na razie to, że pewne rzeczy przy tworzeniu misji wciąż trzeba załatwiać zewnętrznie i brakuje do tego interfejsu (np własne skrzynki ze sprzętem, czy własny loadout).
-
Na jakieś pobieganie w coopa bym też się chętnie ustawił. Ale po meczu ;).
-
Jeśli po meczu to i ja się może wyrobię.
-
No ja również się piszę... Po meczu oczywiście. :D
-
Wczoraj dostałem prezent do żony - ARMA 3 :) Milusia niespodzianka. Pytanie gdzie gracie online? Na jakich serwerach, lub gdzie się umawiacie na coopy? Chętnie dołączę.
-
Najprościej zgadać się na Steamie, ktoś postawi serwer i reszta dołącza...
-
Dajcie wasze nicki na steamie, albo dodajcie mnie do przyjaciół, mój nick ten sam co na forum.
-
Większość znajdziesz tu:
http://steamcommunity.com/groups/fmsl_il2forum_pl
-
Witam. Myślę, że warto spojrzeć;)
http://forums.bistudio.com/showthread.php?151514-New-Helicopter-flight-model-by-HTR-dev/page14
-
Obawiam się, że na BIS można postawić krzyżyk jeśli chodzi o śmigłowce. :(
Posty Freda to bardziej pobożne życzenia patrząc na wsparcie dla TKOH i obietnice BIS dotyczące FMu w A3 z których to potem wycofują się rakiem. Poza tym, symulacja śmigłowca to nie tylko FM. Jeśli mają robić taką robotę jak z Hindami w TKOH to lepiej niech to sobie odpuszczą.
-
Arma 3 vs Freetrack.
Podobno A3 nie lubi się z FreeTrack'iem.
Obecnie nie mogę uruchomić A3 Alpha - w syslogu mam błąd Arma3 w module KERNELBASE.DLL. Ostatnio, kiedy pojawił mi się ten błąd, po prostu stworzyłem nowy profil dla tego samego użytkownika w Windows 8 i gra uruchomiała się "od ręki", żadnego problemu.
Ostatnio nagminnie korzystałem z FreeTrack'a w Falcon 4 + tajne/pounfe teatry, a podobno : FreeTrack nie lubi się z Armą 3 (http://www.free-track.net/forum/index.php?showtopic=3599&page=1).
Stąd pytanie - kto korzysta w Arma 3 z FT i z jakimi efektami - sukces/porażka?
Nie uśmiecha mi się ponowne kreowanie profilu w Win8, bo skądinąd badziewne produkty od DCS będą wołały o kolejne aktywacje z malejącej puli, a nie mam zaufania do rosyjskiego wsparcia klienta :|.
Chętnie usłyszę o wszelkich doświadczeniach.
Usunąłem komentarz na temat moderacji. Jeśli wypowiedź jest niezgodna z regulaminem, to w ogóle nie powinna zostać zamieszczona. Jeśli jednak jest właściwa (jak ta), to takie prowokacje nie są na miejscu. Poprawiłem również pomniejsze błędy (przecinki i zgubione litery). Nie ingerowałem w kompozycję i treść dotyczącą ARMA3 i FreeTracka. Grover
-
Okazuje się, że FTIR nie miał nic wspólnego z moim problemem.
U mnie było tak w plikach .rpt:
Allocator: G:\SteamLibrary2\steamapps\common\Arma 3\dll\tbb4malloc_bi.dll
=====================================================================
Cannot register unknown string STR_GEAR_STR_PERSON
Cannot register unknown string STR_GEAR_STR_GROUND
Cannot register unknown string STR_GEAR_STR_BACKPACK
Cannot register unknown string STR_GEAR_STR_CRATE
...
Dodatkowo wg loga aplikacji Windows arma3.exe sypie się w module kernelbase.dll
Jako remedium:
1. usunąć katalog DLL z całą zawartością z lokalizacji <katalog biblioteki Steam>\steamapps\common\Arma 3\
2. Zamknąc i ponownie uruchomić Steam (jako admin),
3. Wykonać sprawdzenie lokalnej kopii plików Arma3,
4. Uruchomić A3 Beta.
Podaję za http://forums.bistudio.com/showthread.php?147996-Strange-crash-thing-tbb4malloc_bi-dll
-
Wypas misje dla wielbicieli trzepaczek: http://www.armaholic.com/page.php?id=20245
Polecam - jest muza AC/DC! :D
-
Obawiam się, że na BIS można postawić krzyżyk jeśli chodzi o śmigłowce. :(
Posty Freda to bardziej pobożne życzenia patrząc na wsparcie dla TKOH i obietnice BIS dotyczące FMu w A3 z których to potem wycofują się rakiem. Poza tym, symulacja śmigłowca to nie tylko FM. Jeśli mają robić taką robotę jak z Hindami w TKOH to lepiej niech to sobie odpuszczą.
Wygląda na to, że muszę przeprosić za powyższe. :)
http://forums.bistudio.com/showthread.php?135549-Arma-3-amp-TOH&p=2166652#post2166652
Take On helicopter flighmodel WILL BE also in Arma3. Now I can safely confirm it will be also in campaing and it will be DEFAULT flightmodel for ALL the helicopters.
-
Wiadomość jest sprzed ponad roku. Zastanawiam się, na ile to jest jeszcze aktualne stanowisko firmy.
-
Obecnie nic oficjalnie nie ogłosili, ale wiadomo, że FM z TKOH nie pojawi się tuż po premierze. Może jakoś później w patchu, albo jako DLC, albo wcale, bo w sume w Armie nie jest potrzebny. Wiem, że ludzie by chcięli, ale Arma to nie jest symulator śmigłowca, "awionika" jasno to wskazuje.
-
Wiadomość jest sprzed ponad roku. Zastanawiam się, na ile to jest jeszcze aktualne stanowisko firmy.
Qra, nie należy czytać forum tuż przed spaniem. Nie zauważyłem, że to post z 2012, a nie 2013.
Obecnie nic oficjalnie nie ogłosili, ale wiadomo, że FM z TKOH nie pojawi się tuż po premierze. Może jakoś później w patchu, albo jako DLC, albo wcale, bo w sume w Armie nie jest potrzebny. Wiem, że ludzie by chcięli, ale Arma to nie jest symulator śmigłowca, "awionika" jasno to wskazuje.
Tia, a Iłek to nie symulator samolotów, awionika jasno na to wskazuje. Dodanie FMu do śmigłowców w Armie urealniłoby rozgrywkę. Pojazdy w Armie mają fizykę jak w Mario Cart. Mi osobiście to bardzo przeszkadza i dlatego nie cierpię jeździć i latać w Armie.
Nie mówię, by z tego robić DCS, ale Take On jak najbardziej. Obsługa systemów w obu tytułach jest niemal na tym samym poziomie, tylko FMem się różnią. Klikalność kokpitów w TKOH można pominąć, bo i tak jest bezużyteczna.
-
W jednym ze swoich filmików na YT dslyecxi, którego chyba można nazwać "głosem Bohemi", zawile tłumaczył dlaczego mechanizmy z TOH, czy nie daj boże DCS'a, nie sprawdzą się w Amie ze względu na ogólną "grywalność" tytułu...mnie zupełnie nie przekonał, ale można z tego wywnioskować, że nie ma co liczyć na jakieś zmiany w tym zakresie.
-
Tak, widziałem to wideo. Bardzo się motał i jakoś nie potrafił dobrze uzasadnić swojego punktu widzenia. Zwłaszcza, że najprostszy tryb FMu w TKOH jest bardzo łatwy w obsłudze - powiedziałbym, że poziom skomplikowania jest taki jak w defaultowym FM w Armie, a feel jest o wiele lepszy od tego plastikowego latania które mamy teraz.
-
Dslyecxi lata na klawiaturze + orczyk CH więc raczej trudno się spodziewać że będzie chętny na zmianę FM na ten z TOH.
-
Dslyecxi lata na klawiaturze + orczyk CH więc raczej trudno się spodziewać że będzie chętny na zmianę FM na ten z TOH.
Zgadza się, ale z drugiej strony latał w BS'a, a ostatnio także Hueya i bardzo to sobie chwalił, więc nie chodzi o to, że nie lubi, czy nie potrafi.
Jakby nie było - latanie w Armie pewnie dalej pozostanie arcadowe i tyle.
-
Zgadza się, ale z drugiej strony latał w BS'a, a ostatnio także Hueya i bardzo to sobie chwalił, więc nie chodzi o to, że nie lubi, czy nie potrafi.
Jakby nie było - latanie w Armie pewnie dalej pozostanie arcadowe i tyle.
To prawda ale uważam że pomimo uproszczonego FM latanie w Arma 2 potrafi sprawić (przynajmniej mnie) wystarczająco dużo frajdy .
Tym bardziej że nie uraczymy w innych simach możliwości prawdziwego (innych graczy online) desantu oraz współpracy z nim. A szybkie i sprawne lądowanie pod ostrzałem w trudnym terenie potrafi być wystarczająco wymagające dla kogoś kto ma doświadczenia z normalnymi symulatorami jak np DCS, czy FSX.
-
pomimo uproszczonego FM latanie w Arma 2 potrafi sprawić (przynajmniej mnie) wystarczająco dużo frajdy .
Prawda. Problem w tym, że ta frajda mogłaby być dużo większa. FM mają już zintegrowany ze swoją technologią. Pytanie tylko dlaczego nie chcą go użyć. :(
-
Oni chcą go użyć i elementy silnika za to odpowiedzialne mają być już w dniu premiery. Problemem jest czas, bo sama Arma 3 ma już i tak spore opóźnienie przez tę grecką aferę. Do tego sama alfa i beta również znacznie opóźniły cały proces, bo wyszła masa bugów i innych rzeczy, które są bardziej priorytetowe niż latanie trzepaczkami. Popatrzcie sobie ile jest ticketów na feedback trackerze i jakich rzeczy niektóre z nich dotyczą.
Trzeba zdać sobie sprawę z 2 rzeczy: Arma to przede wszystkim gra z naciskiem na piechotę, a druga sprawa jest taka, że BIS ma teraz szerszą publikę i chce, żeby produkt końcowy w dniu premiery był najbardziej dopracowaną grą z serii z możliwie najmniejszą ilością bugów. Zależy im na dobrych recenzjach (a nie jak w przypadku pierwszej Army, gdzie dostali liczne baty za bugi), żeby przyciągnąć graczy i zarazem nie zniechęcić tych, dla których to pierwsza Arma.
Jest masa rzeczy ważniejszych od tego FMu, jak choćby to nieszczęsne menu akcji, czy poprawienie animacji i dopracowanie physxa. Do tego mamy kwestię dalszych optymalizacji silnika i wprowadzenie kliku nowych ficzerów (gdzie jest możliwość strzelania z samochodu, albo rozkładania bipoda?). Większość graczy Army zasuwa w niej na piechotę i dopracowanie tego aspektu ma priorytet. Premiera już na jesieni i jeśli chcą to zrobić mądrze, to muszą wypuścić przed końcem października. FM z TKOH wciąż jest możliwy, ale zapewne będzie później.
Tia, a Iłek to nie symulator samolotów, awionika jasno na to wskazuje.
Nie potrzeby bawić się w ironię - iłkowa awionika, akurat jest i działa, lecąc patrzysz na przyrządy i ich wskazania są stałym elementem symulacji. Teraz popatrz na Armę, połowa rzeczy w kokpicie to jakieś bzdury, zegarki ozdobne i wyświetlacze niczego, w dodatku mało przejrzyste, bo ich ostrość zalezy od ustawienie PIP (które potrafi zamordować klatki na słabszym sprzęcie). Nie latałem w TKOH poza demem, ale wystarczająco naśmigałem się Hyziem, żeby wiedzieć, że bez wskazań prędkościomierza, wysokościomierza, VVI czy sztucznego horyzontu, to sobie realistycznie można... rozbić się.
-
Czyli możemy się zgodzić, że się nie zgadzamy.
-
To nie jest tak, że się nie zgadzamy, bo ja też chcę ten FM, po prostu staram się przedstawić punkt widzenia, który tłumaczy, dlaczego go nie będzie. Jest tona rzeczy, której w Armie nie ma. Grając w mniej realistyczne gry typu Ghost Recon, Rainbow Six, czy Delta Force, masz takie opcje zabawy jak CQB, stealth, czy możliwość strzelania siedząc w drzwiach śmigłowca (to nawet BF ma). W Armie tego nie ma, no może poza CQB bo nowe animacja polepszyły sprawę. Większość ludzi lubiących realizm nie wyobraża sobie Army bez ACE i mają rację. Przelazłem chyba wszystkie kampanie w 2 za wyjątkiem tej Czeskiej i realizm rozgrywki jest... delikatnie mówiąc daleki od ideału. Nawet zwykła wymiana ognia z użyciem osłon była czymś dziwnym i słabo działającym do czasu nowych animacji z A3. Wciąż nie można przeskoczyć przez murek, który sięga Ci wyżej niż do pasa, samochody nie mają manualnej skrzyni biegów, czołgi nie mają nawet uproszczonej symulacji pancerza itd. Można tak godzinami, a jest jeszcze masa drobniejszy i bardziej palących spraw. Wprowadzenie tego FMu oznaczałoby pewnie, że inne sprawy pójdą na dalszy plan i ludzie będą jęczeć. Bo niby dlaczego piloci śmigłowców mają być klasą uprzywilejowaną?
Poza tym innym problemem jest animacja kokpitu. Wspomniałem już o przyrządach, ale np pedały i dźwignia skoku w ogóle się nie ruszają. Początkowo BIS chciał zrobić full wypas wnętrza i animacje, zresztą sam widziałeś jak wygląda taki Ifrit w środku. Wyszło jednak jak wyszło, zabrakło czasu i pozostaje nam żywić nadzieję, że BIS kiedyś do tego wróci. Myślę, że jeśli gracze będą chcieli i o tym pomarudzą, to tak się stanie, a jak nie to są jeszcze mody.
-
Dlatego właśnie w Armie nie ruszam pojazdów. Bo po prostu ich uproszczona mechanika mocno się kłóci z zasadami które rządzą piechotą.
-
No właśnie. Niech postawią na dopracowanie wszystkich rzeczy związanych z piechotą. Ja niemal 100 procent wszystkich ARMA i OF spędziłem biegając na wirtualnych nogach. I te misje były najciekawsze, najbardziej emocjonujące itp. Pojazdy najlepiej sprawdzały się jako drobny dodatek. Dla mnie może być to w przyszłorocznych paczach.
Mechanika gry w ARMA 3 zmieniła się w porównaniu z poprzednimi częściami, ale i tak wymaga dopracowania. Wspomniany brak rozkładanego podparcia dla karabinów, system chowania się za osłonami, strzelania zza zasłony itp. Porównując na przykład z Red Orchestra 2, którą bardzo lubię, czy BF3, mechanika poruszania się wciąż jakaś taka sztywna.
No i optymalizacja. Symulator piechoty to powinien chodzić cały czas na 60 fps. Mi niestety wydajność wciąż kuleje.
-
System chowania się za osłonami i wychylania się jest w miarę ok. Nie zrobią nic takiego jak w RO, bo się fani będą drzeć, że arcade i Gears of War - to samo jest ze skakaniem, czy jakąkolwiek walką wręcz.
Z pojazdami w Armie to niestety jest tak jak w BF3, niewielkie są nadzieje na zmiany, ale Arma nie jest symulatorem pojazdów. Chociaż w sumie był taki mod do A2 w produkcji, gdzie goście robili pełnoprawnego Apacha, ciekawe co się z tym stało.
-
W Armie 2 mod ACE wprowadzał możliwość rozkładania podstawy pod broń, a kolejny mod możliwość oddawania strzałów siedząc na zewnątrz LB...czyli się da, ale w alphie A3 nawet kompas nie był normalnych rozmiarów, a wiadomo było, że to jedna z podstawowych rzeczy którą się zmienia z poziomu ACE.
Sthud, Acre, elementy ACE...kompletnie nie rozumiem postawy Bohemi, bo skoro dane skryptowe pomiędzy A2, a A3 są kompatybilne, to czemu nie wykorzystać już istniejących rzeczy przy budowie nowej wersji gry? To już chyba nawet nie jest lenistwo tylko piramidalna głupota.
Biorąc to pod wszystko pod uwagę to może oni faktycznie niech się nie biorą za FM.
-
Oni po prostu wiedzą, że część rzeczy zrobią moderzy i dają im tutaj miejsce. ACRE np jest genialne, ale nie jest konieczne w podstawce. SThud ma swoich zwolenników i przeciwników (ja np nie lubię). BIS zresztą szanuje moderów i nie "kradnie" im pomyslów. W każdym razie te bipody, to akurat powinny być - skoro są w grze, to powinny się rozkładać.
Ogólnie moja lista małych modzików, które czynią rozgrywkę taką, jaka być powinna:
-skakanie podczas sprintu i podciąganie się na rękach
-realistyczne spadanie
-możliwość zmiany broni w ruchu
-flashbang
Jak jeszcze ktoś wykmini jak zrobić strzelanie z pojazdów, to będzie mega, chociaż BIS raczej tego nie planuje, bo jak popatrzycie na nowe samochody, to ich design jest raczej taki, że nie sprzyjają wygodnemu napieraniu przez okna.
Tak czy siak, zapowiedzili na Fejsie, że będzie jeszcze prawdopodobnie jeden większy beta patch i premiera (nie mówię o dev branch, bo tam się łaty sypią codziennie). Czyli wyjdzie jakoś we wrześniu? Pozwolę sobie zaspekulować, że w takiej sytuacji za wiele ficzerów już nie będzie. Pojawią się pewnie jakieś nowe pojazdy/broń (ostatnio JTAC dodali), możliwe nawet, że będzie to jakiś czołg i to na tyle. Reszta ich pracy przed premierą, to będzie skupienie się na dopracowaniu AI (oj trzeba, trzeba, bo głupie czasem, że szok) i przetestowaniu workshopu. Wiem, że to nie to co chcielibyśmy usłyszeć, ale to w końcu Arma - to się moduje, podstawki są raczej słabo grywalne w porównaniu z bajerami od community. Do 2 to mam chyba ze 20 giga tego stuffu wrzucone. ;)
-
Tyle, że to jest bzdura, bo kierując się takim tokiem myślenia powinni również nie ruszać dźwięków w grze, tekstur, animacji postaci i modeli, a tylko oddać do dyspozycji graczy sam silnik - wszystkie wymienione przeze mnie rzeczy były modyfikowane przez moderów.
SThud jest konieczny, gdy grasz w zorganizowanej grupie/oddziale.
ACRE nie jest konieczne, ale zdecydowanie poprawia miodność gry - tym bardziej, że podobny system komunikacji jest przecież już wbudowany w Armę. Można się było chyba dogadać z ludźmi od TS'a (oraz innych tego typu programów) i dodać odpowiedni plugin do gry? Potrafili przecież zaimplementować w grze obsługę TrackIR i Freetracka, a nie są to elementy "konieczne".
Wielu autorów znanych mi modów nie raz deklarowało, że chętnie odda prawa do umieszczenia zrobionych przez siebie modyfikacji w A3. Tym bardziej, że kiedy Bohemia chce coś dodać do gry z dorobku moderów (vide mod z animacjami postaci, który zresztą stanowi podstawę zmian w A3) potrafi nawet zaproponować pracę autorowi.
Wydawało się, że A3 to będzie spory przełom w serii, a tymczasem dostaniemy nową grafikę i poprawiony mechanizm poruszania się postaci...jak dla mnie to żenujące.
Ciekawe jak długo opatrywanie ran będzie polegało na jednym kliknięciu?
-
No nie jest idealnie, ale niestety takie są realia tworzenia skomplikowanych gier przez małe studia. Mnie tam to jakoś bardzo nie drażni, bo samo granie w betę Army 3 jest o wiele przyjemniejsze niż poprzednie części. To co natomiast mnie irytuje, to fakt, że sporo upragnionych ficzerów od dawna jest w VBS i BIS nic nie robi, żeby je dodać do Army (choćby to leczenie). Myślę, że oni po prostu muszą już to wydać. Sporo się pozmieniało, a pamiętajmy, że przecież muszą jeszcze zrobić kampanię, której koncepcja też musiała z przyczyn niezależnych ulec zmianie. Ot kwestia sił na zamiary. Grunt, żeby to co ma się znaleźć w podstawce było dopracowane. Resztę będzie można poprawić modami i kolejnymi dodatkami i patchami, które na pewno będą.
-
http://www.dobreprogramy.pl/ArmA-III-w-sprzedazy-we-wrzesniu-ale-kampanie-dostaniemy-jako-DLC,News,45471.html
Co prawda z kampanii w podstawce Army 2 CO i dlc nie przeszedłem za wiele misji, ale przecież kampania dla "singla" w Armie 3 miała być taaaaaaka suuuuuuper ;-)
Już się zaczynam śmiać z tego co zobaczę jak to "cudo" dlc w końcu wyjdzie.
-
Altis/Limnos jest już na dev branchu. Kawał terenu.
Słit-focia w trakcie zwiedzania:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=173086777
-
(http://24.media.tumblr.com/007afaa34183f95b41624c4719361748/tumblr_ms4vswcJ1c1rdy5joo1_1280.png)
Takie porównanie wielkości mapy z Arma 3 z innymi grami.
-
Zapomnieli dać do porównania Daggerfalla.
-
Daggerfall się nie liczy bo był generowany.
-
W sumie to mod jest do A2, ale podepnę tutaj, zapewne da się to do A3 skonwertować i niebawem ktoś to zrobi. W każdym razie dla wszystkich chorych na Longbowa: http://www.armaholic.com/page.php?id=22321
-
Ghrr, a ja przedwczoraj odinstalowałem Armę 2.
-
Panowie,
bo widzę, że premiera Army 3 (a w ogóle nie byłem w jej temacie) to 12.09 czyli jak rozumiem - ostatnie obecne chwile by kupić Armę 3 po obniżonej cenie (35$, a potem 45$)?
Wymagany jest także Steam (kurcze, a na dysku gdzie go mam już tylko zostało 20 Gb :/)? Nie ma żadnej wersji bez-steamowej?
-
Wydaje mi się, że tylko Steam. Tym bardziej, że jest Workshop. Przy okazji. To typowy problem pierwszego świata. Też go mam. Dysk na Steama 1T i nie ma miejsca ;).
-
Wydaje mi się, że tylko Steam. Tym bardziej, że jest Workshop. Przy okazji. To typowy problem pierwszego świata. Też go mam. Dysk na Steama 1T i nie ma miejsca ;).
Znalazłem tę poradę o przeniesieniu folderu na inny dysk: http://pomoc.cdp.pl/entries/21830146-Jak-przenie%C5%9B%C4%87-Steam-i-zainstalowane-gry-na-inny-dysk i wygląda, że wszystko działa łącznie z sejwami na innych grach.
-
Steam pozwala na instalację gier w różnych folderach na różnych dyskach. Nic nie trzeba kombinować.
Settings -> Downloads -> Steam Library Folders.
-
Michał, faktycznie, musiało to kiedyś dojść, thx! Chyba zatem się skuszę na A3.
A ten model lotu z TOKH w końcu jest już, bo jakoś na początku sprzedaży bety pamiętam, że nie dali.
-
A ten model lotu z TOKH w końcu jest już, bo jakoś na początku sprzedaży bety pamiętam, że nie dali.
Temat FMu można podsumować tak:
(http://www.spurscommunity.co.uk/index.php?attachments/tumbleweed-gif-gif.6755)
-
Jednak się wstrzymam. Przecież za te niecałe dwa tyg. wyjdzie wersja PL - 13.09, a to i tak wyjdzie taniej (ok. 114zł do 154zł za obecną betę). Trochę szkoda, bo się napaliłem 8) na grę z Wami.
Co ciekawe wydawcą w PL będzie CDR, a zawsze do tej pory był LEM.
-
Trzeba było kupić jak była alfa, wtedy było po 24.99€. :)
LEM już nie wydaje gier.
-
Tia.
Ogólnie wrzesień szykuje się masakryczny, C172 od A2A, Twin Otter X (finał), DCS: Mi-8, Total War: Rome II, Amnesia: Machine for Pigs, ArmA 3 .... i jeszcze wiele pewnie tytułów o których w tej chwili nie pamiętam, a zasługują na uwagę. Masakra jakaś... ;).
-
Tia.
Ogólnie wrzesień szykuje się masakryczny, C172 od A2A, Twin Otter X (finał), DCS: Mi-8, Total War: Rome II, Amnesia: Machine for Pigs, ArmA 3 .... i jeszcze wiele pewnie tytułów o których w tej chwili nie pamiętam, a zasługują na uwagę. Masakra jakaś... ;).
777 od PMDG, być może Command od WarfareSims, Luthier ma swój projekt do DCS zapowiedzieć (podobno), preorder iłka w końcu trzeba zrobić...
-
Na gram.pl można zamówić Armę3 za 109PLN
http://www.gram.pl/sklep/pc/arma-3
-
Na gram.pl można zamówić Armę3 za 109PLN
http://www.gram.pl/sklep/pc/arma-3
Tak ale tam trochę ściema, plus 15zł za dostawę, a pisali, że w pre-order wysyłka free. Jak złożyłem zamówienie okazało się, że tam mi to doliczyli automatycznie pomimo zapisu, że nie ma kosztów, więc skończyło się na muve, przynajmniej było jasne co i za ile. Mam nadzieję, że jutro dotrze do paczkomatu.
-
Właśnie ściągnął mi się update na Steamie. Zniknął dopisek Beta :).
-
Napaliłem się na ArmA, jako beta pokazała dużo. Niestety, na multiplayer mapach w becie jak jest +20 graczy to gra zacina niemiłosiernie. Zniknął napis beta - super, teraz to pogram.
Co się okazało? Dno
Dalej pełno bugów, jeszcze bardziej zacina, żadnych nowych pojazdów.
Teraz bym nie kupił tej gry. Rozumiem, że przez sytuację z Grecją narobili sobie problemów, ale to niech przesuną premierę, a nie wypuszczają babola.
-
Żadnych nowych pojazdów? Czołgi, artyleria, samolot. Mało?
U mnie jest płynniej niż w alfie i wczesnej becie. Jestem zadowolony.
-
No ja instaluję właśnie. Jakieś Wasze screeny ustawień grafy co by nie testować przez pół dnia jak ustawić to wszystko żeby nie mieć 15 fps?
Muszę dać im jednak i tak na początek dużego minusa, jeden dla BI, a drugi dla CDP.
Dla BI za to, że brak kampanii dla jednego gracza. Co oni z tego chcą zrobić BF4? Niby ma coś wyjść jako uzupełnienie, ale sorry, puścili nieco na bezczela niepełny produkt by zmieścić się w dacie, bo kampania była początkowo zapowiadana i nie było jej w becie (porównanie rożnych wersji na Steam jak były jeszcze preordery), a nigdzie nie widzę, żeby było napisane, że nie ma Kampanii SP (wręcz odwrotnie: Dzięki tej produkcji ponownie mamy okazję stać się uczestnikiem współczesnego konfliktu zbrojnego, sprawdzając swoje umiejętności w rozbudowanej kampanii fabularnej...) , dopiero zaczęto coś tam przed wakacjami przebąkiwać, że chyba nie zdążą - ale nie śledziłem tematu, w końcu to było 3 miesiące temu. Klimat w kampaniach ArmY był zawsze super więc po prostu rzut na kasę w tej chwili, może nie każdy doczyta, nie zauważy, a i tak weźmie, najwyżej się potem dorzuci za miesiąc w ramach jakiegoś patcha (wiadomo, wtedy będą mieli już mniejsze ciśnienie). Porażka :\.
Specjalnie czekałem na boxa bo lubię czytać w wannie papierowe instrukcje ;>. I co? Ni ma! Jedynie cedek i karta z kodem. Bardzo słabe wydanie, na pudełku także nie ma żadnych informacji tak naprawdę jakie tryby i co gra zawiera, jedynie jakieś slogany w stylu "to jest wojna", "walcz na mapie Altis i Stratis", "stwórz własny scenariusz"... . Potraktowano ten tytuł mocno po macoszemu.
A i jeszcze na pudełku podoba mi się napis : "kontynuacja nagradzanej strzelaniny militarnej"...
-
Ostatnia dobra ich kampania to była w Operacji Flashpoint ;). Moim zdaniem twórcy poszli przede wszystkim w coopa. Chyba największa frajda z tej gry. Po kilku ostatnich sesjach w ogóle nie ciągnęło mnie to singla. Jakoś tak... za samotnie.
Oczywiści do coopa trzeba ludzi. Ale od czego jest Taktyczna Sobota? :chucknorris:
-
No ja instaluję właśnie. Jakieś Wasze screeny ustawień grafy co by nie testować przez pół dnia jak ustawić to wszystko żeby nie mieć 15 fps?
Muszę dać im jednak i tak na początek dużego minusa, jeden dla BI, a drugi dla CDP.
Dla BI za to, że brak kampanii dla jednego gracza. Co oni z tego chcą zrobić BF4? Niby ma coś wyjść jako uzupełnienie, ale sorry, puścili nieco na bezczela niepełny produkt by zmieścić się w dacie, bo kampania była początkowo zapowiadana i nie było jej w becie (porównanie rożnych wersji na Steam jak były jeszcze preordery), a nigdzie nie widzę, żeby było napisane, że nie ma Kampanii SP (wręcz odwrotnie: Dzięki tej produkcji ponownie mamy okazję stać się uczestnikiem współczesnego konfliktu zbrojnego, sprawdzając swoje umiejętności w rozbudowanej kampanii fabularnej...) , dopiero zaczęto coś tam przed wakacjami przebąkiwać, że chyba nie zdążą - ale nie śledziłem tematu, w końcu to było 3 miesiące temu. Klimat w kampaniach ArmY był zawsze super więc po prostu rzut na kasę w tej chwili, może nie każdy doczyta, nie zauważy, a i tak weźmie, najwyżej się potem dorzuci za miesiąc w ramach jakiegoś patcha (wiadomo, wtedy będą mieli już mniejsze ciśnienie). Porażka :\.
Specjalnie czekałem na boxa bo lubię czytać w wannie papierowe instrukcje ;>. I co? Ni ma! Jedynie cedek i karta z kodem. Bardzo słabe wydanie, na pudełku także nie ma żadnych informacji tak naprawdę jakie tryby i co gra zawiera, jedynie jakieś slogany w stylu "to jest wojna", "walcz na mapie Altis i Stratis", "stwórz własny scenariusz"... . Potraktowano ten tytuł mocno po macoszemu.
A i jeszcze na pudełku podoba mi się napis : "kontynuacja nagradzanej strzelaniny militarnej"...
SSAO na najwyżej standard, bo wyżej mocno lecą fps'y.
Same PPAA, albo FSAA + ATOC.
Do tego zasięg widzenia do sprawdzenia.
Ogólnie podobnie to wszystko działa jak w Armie 2, tyle tylko, że marnie obsługuje procesory wielordzeniowe.
Edit: Manual w wersji cyfrowej pewnie znalazłeś? 16 stron i jaki cholernie przydatny ;-)
-
Ostatnia dobra ich kampania to była w Operacji Flashpoint ;). Moim zdaniem twórcy poszli przede wszystkim w coopa. Chyba największa frajda z tej gry. Po kilku ostatnich sesjach w ogóle nie ciągnęło mnie to singla. Jakoś tak... za samotnie.
Oczywiści do coopa trzeba ludzi. Ale od czego jest Taktyczna Sobota? :chucknorris:
Spoko ogarnę i będę Uziel, może nie dziś.
@Caldur, zainstalowałem, FPS'y mam okej - na Ultra podczas biegu dalej jest 50, a tak nawet i czasem do 80 mi dochodziły, widzę, że synchronizacja pionowa sporo zabiera, wtedy na tym Ultra spada mi do 35 podczas biegu, jak stoję 60.
-
Widzę, że pole walki jest realistyczne :) lol - http://www.youtube.com/watch?v=x86mpYxfQQ0#t=100
-
Widzę, że pole walki jest realistyczne :) lol - http://www.youtube.com/watch?v=x86mpYxfQQ0#t=100
Hehe, dobre, ale co by nie było gierka jest pięknie zrobiona. Polatałem nad tą większą mapką. Cudo.
Widziałem też buga online - palący się śmigłowiec z wyłączonym rotorem w zwisie, nie kwapił się spaść pomimo, że był czarnym wrakiem.
PS.
W multi niestety widzę, że już tak ładnie z FPS'ami nie jest :\ jak jest dużo graczy.
-
Multi zależy od misji, jak misja jest zawalona jakimiś dziwnymi skryptami, to muli.
-
Na gryonline wrzucili recenzję po premierze: http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=9228 . Może ocena jak dla mnie jest krzywdząca (6.5/10) ale zgodzę się z treścią jeśli chodzi o zawartość na dzień premiery.
Multi zależy od misji, jak misja jest zawalona jakimiś dziwnymi skryptami, to muli.
Tutaj też napisali, że multi bardziej muli jednak.
-
Ja dziś kliknąłem sobie autodetect w opcjach graficznych i wszystko poszło na ultra. Widoczność 3800. Szału jeśli idzie o klatki to nie ma, ale cały czas mam powyżej 30 - gra się zupełnie komfortowo i gra wygląda obłędnie. W mutli też było tak grane i zero zacinek i klatkowania. Powiedziałbym, że jak na ten konkretny engine, to optymalizacja jest bardzo dobra, a że trzeba mieć maszynę potwora? Jakoś przy Crysisie nikt nie narzeka na kosmiczne wymagania, więc co się ludziska czepiają Army?
Z recenzją się zgadzam, ale z oceną końcową zdecydowanie nie. Ta gra zasługuje na solidne 8 minimum, bo to chyba pierwsza Arma, która mimo braku kampanii i contentu działa, a w dodatku dostarcza naprawdę masę rozrywki. Sama w sobie Arma 3 jest bardzo dobra, po prostu wszyscy oczekiwali czegoś więcej, a że ludziska siedzą w niej od alfy, to wersja 1.0 nie zaskoczyła kompletnie niczym, poza tym, że braki raportowane pół roku temu nie zostały załatane.
-
Powiedziałbym, że jak na ten konkretny engine, to optymalizacja jest bardzo dobra, a że trzeba mieć maszynę potwora?
Optymalizacja bardzo dobra? Włącz "Managera zadań Windows", zakładkę "Wydajność". Potem uruchom coś co pokazuje wykorzystanie GPU, na przykład MSI Afterburnera. Odpal Armę 3 i pobiegaj trochę po polu bitwy. Moja "maszyna potwór" jest obciążana w okolicach 20-30% (CPU) i 40% (2x GPU) - trochę to przykre bo większe bęcki mojemu komputerowi wstawia Cywilizacja 5.
Straszliwie kulejąca optymalizacja to najstarsza bolączka silnika Poseidon/Real Virtuality. Gracze męczyli się z nią już w Operation Flashpoint i stanowi spory problem przy większej ilości skryptów czy jednostek AI. :/
-
Zgoda, ale jak już powiedziałem, jak na ten konkretny engine (jak sam napisałeś, ssie on od czasu Flashpointa) to i tak nieźle.
-
Oczywiście nie zmienia to faktu, że wg mnie ArmA 3 jest świetna i czuję w niej klimacik Flashpointa, którego tak bardzo brakowało w ArmA i ArmA 2.
Tutaj (http://www.youtube.com/watch?v=2WyrpLGecI8) można zobaczyć jaki ze mnie drętwiak (miałem długą przerwę od produkcji BISu) ale frajda i tak była spora.
-
Czy ktoś ma wiedzę co zawiera wersja "Specjalna" od cdp? Nabyłem taką w MM i szczerze mówiąc nic specjalnego w niej nie widzę, zero dodatków i bonusów... nie kumam w czym to jest taki "specjal", a może tak mają wszyscy?
-
Sprawdź folder 'bonus' w folderze gry - chyba dają tactical guide - jakieś 300 stron. Nic specjalnego.
-
Chyba bardziej porąbanych opcji ustawień to dawno nie widziałem... i w dodatku to nazewnictwo z którego mało co wynika i trzeba ciągle eksperymentować.
W opcjach grafiki też macie: niskie, ultra i jakieś pełno ekranowe? Nie łatwiej było zrobić niskie, średnie, wysokie, bardzo wysokie? Gdzie jest do jasnej ciasnej rozdzielczość?
-
Chyba bardziej porąbanych opcji ustawień to dawno nie widziałem... i w dodatku to nazewnictwo z którego mało co wynika i trzeba ciągle eksperymentować.
W opcjach grafiki też macie: niskie, ultra i jakieś pełno ekranowe? Nie łatwiej było zrobić niskie, średnie, wysokie, bardzo wysokie? Gdzie jest do jasnej ciasnej rozdzielczość?
Przełącz na angielską wersję językową i wszystko stanie się zrozumiałe. Polskie tłumaczenie ma błędy i jednym z nich jest ten bubel w ustawieniach opcji grafiki.
-
@up
Dzięki, w eng. wszystko jest cacy.
Ps.1
Jak można było wypuścić produkt z taką polonizacją, tragedia!
Ps.2
Zapierdziela to to na lapku Y580 jak mały samochodzik, miłe zaskoczenie co do optymalizacji. :)
-
Ps.1
Jak można było wypuścić produkt z taką polonizacją, tragedia!
A2 i OA miało jeszcze gorszą polonizację i brak możliwości przełączenia na język angielski, więc jest jakiś postęp... ale i tak nie kupuje się spolonizowanych gier ;)
-
Ponoć niejaki Zguba (jedyny polski dev w BIS o jakim słyszałem) ma popracować na polską wersją, więc jest szansa na poprawę, ale jak Sun słusznie zauważył, polonizacje są okropne.
-
Chyba bardziej porąbanych opcji ustawień to dawno nie widziałem... i w dodatku to nazewnictwo z którego mało co wynika i trzeba ciągle eksperymentować.
Ano, dla mnie w wresji PL to też była zagwozdka, co jest np. "pełny ekran" w teksturach ? ;D I inne kwiatki.
-
Dwa ostatnie pacze (w sumie ponad 1 giga) dały u mnie mocnego kopa jeśli chodzi o wydajność. Nie wiem jak u was, u mnie momentami nawet o 100%. Multi na serwerach coop zaczyna się robić grywalne.
-
Dwa ostatnie pacze (w sumie ponad 1 giga) dały u mnie mocnego kopa jeśli chodzi o wydajność. Nie wiem jak u was, u mnie momentami nawet o 100%. Multi na serwerach coop zaczyna się robić grywalne.
Ale to mówisz o jakiś łatkach od dnia premiery 12.09? Czy jeszcze do bety?
-
Na steamie były dwa updaty. Przedwczoraj 600 mega i wczoraj ponad 500. Aha - mam wersję dev, więc może do zwykłej wersji jeszcze nie pobierało.
-
Te update'y były tylko dla wersji dev. Z tego co się orientuję, stable branch nie miało jeszcze patcha i zapewne nie będzie mieć jakoś do 1 października, kiedy to ma nadjechać pierwsza porcja kampanii.
Co do multi na serwerach, to wydajność tutaj zależy od samego serwera - jeśli misja jest zaśmiecona bzdurnymi skryptami bo ktoś robił copy/paste na pałę i jeśli komp, na którym stoi serwer nie daje rady, to twoje gigaherce nic nie pomogą. Miarodajne testy wydajności powinno się przeprowadzać w singlu (aż dziwne, że BIS nie dało benchmarka - kolejna rzecz, której im się nie chciało zrobić).
Kilka dodatkowych (zupełnie niepozytywnych) ciekawostek z Army 3:
- Mi-48 ma bardzo swojsko wyglądający kokpit: http://forums.bistudio.com/showthread.php?164668-The-Mi-48-Kajman
- UAV obydwu stron różnią się tylko skinami
- Kasatka jest tylko reskinem z PMC do Army 2
- a tutaj mamy 30 minut z sesji na SimHQ gdzie panowie w dość interesujący sposób komentują te wypasione celowniki (jakoś od 25 minuty) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6Yv-msxLL3Q
-
Z ostatnim dniem października ma pojawić się pierwsza część kampanii dla SP "Survive".
http://www.arma3.com/news/first-campaign-episode-for-arma-3-available-on-october-31#.UlkNdVD7rM0
-
Nie pamiętam kto dokładnie ale ktoś w trakcie Taktycznej Soboty narzekał na kiepsko zrealizowany deszcz w ArmA 3. Miał oczywiście rację i chyba dotarło to do deweloperów. :)
W jednej z nadchodzących aktualizacji wersji dev pojawi się nowy deszczyk: http://twitter.com/jaycroweuk/status/390079461460172800 (http://twitter.com/jaycroweuk/status/390079461460172800)
-
Ma ktoś może karty Steamowe - "HEMMT" i "AR-2 Darter" i chciałby się ich pozbyć?
Tak wiem, jestem achievement whore, ale tych mi brakuje do badge. :(
-
Wychodzi na to, że Epizod 1 został wydany:
http://www.arma3.com/news/a-war-on-all-fronts-arma3-episode-1#.UnT9kvk2Y24 .
-
Epizod 1 został udostępniony już 24go dla wersji dev.
Nie wiem czy bardziej frustrujące było posiadanie gry bez kampanii, czy granie w nią "na raty" :x
Przejście części pierwszej to ok 3-4 godziny rozgrywki, czyli jeden wieczór dobrej zabawy... Spodziewałem się, że wraz z wydaniem "Survive" dostaniemy jakiś nowy staff... Liczyłem przynajmniej na samoloty dla CSAT i NATO, ale się przeliczyłem :x Oprócz kilku misji, nie ma nic nowego. Przyznać jednak muszę, że ów misje są bardzo dobre. Przede wszystkim trzymają świetny klimat. Dużym plusem jest możliwość doboru dowolnego uzbrojenia przed każdą misją. Fabuła też jest ok... i właśnie dlatego myślałem, że szlag mnie trafi, jak wyczytałem, że na następną dawkę (znowu 3-4 godziny? :065:) muszę czekać do grudnia :icon_evil:
-
U mnie były problemy ze skryptami już w pierwszej misji. Patche deva pomogły, ale trzeba było zacząć od początku, żeby to zaskoczyło. Do tego debilizmy typu pójdziesz za daleko i mission failed - co to ma być Battlefield? Return to combat zone? W końcu domęczyłem do obozu Brytyjczyków i... dałem sobie przerwę. Nigdy nie cisnąłem ostro w kampanie żadnej Army, w dwójce przeszedłem wszystko mocno na siłę kilka lat po premierze. Powiem tak: poziom kampanii pod względem klimatu zdecydowanie bardziej w stronę Flashpointa, niestety epizodyczność pokazuje, ile na to trzeba czasu i wysiłku. Nie podoba mi się to co robią z serią, wszystko się ciągnie w nieskończoność w kwestii developmentu i pewnie przyjdzie poczekać jeszcze kilka lat aż Arma 3 osiągnie swój zamierzony potencjał. Niestety może się okazać, że wtedy już będzie musztarda po obiedzie.
-
Kampania nie jest zła - "voice acting" trzyma poziom, dialogi i historia nie są zbytnio "rzygliwe", nie ma się wrażenia rozgrywki korytarzowej. Nie wiem, czy w kolejnych rozdziałach historia przeskoczy do innego bohatera, ale podobała by mi się konsekwencja w przedstawianiu losów jednego bohatera, a nie kilku.
Skrypty raczej działają prawidłowo, w moim wypadku nie było potrzeby powtarzania jakichś fragmentów misji. Grałem na 0.70 umiejętności wrogów i nie powiem żeby rozgrywka była szybka, ani łatwa.
AI niestety nie porywa, ale to norma, więc w sumie nie ma co oceniać akurat tego elementu.
W jednym momencie strasznie się wkurzyłem, bo pomimo wielokrotnych prób nie udało mi się skutecznie wezwać wsparcia artyleryjskiego i rozwalić wieże strażnicze...może coś źle robię, a może dostałem artylerzystów rodem ze "Spaceballs", bo sieją pociskami po całej bazie.
-
W jednym momencie strasznie się wkurzyłem, bo pomimo wielokrotnych prób nie udało mi się skutecznie wezwać wsparcia artyleryjskiego i rozwalić wieże strażnicze...może coś źle robię, a może dostałem artylerzystów rodem ze "Spaceballs", bo sieją pociskami po całej bazie.
Wydaje mi się, że w tej misji akurat o to chodziło, żeby artyleria nie dała rady. Ostrzał jednak zadaje spore straty przeciwnikowi i łatwiej jest przejąć bazę, wchodząc do niej całym oddziałem.
-
Może, ale jeżeli ten typ moździerza tak ma w realu, to osobiście bałbym się go wzywać jako wsparcie ;-)
-
Weź pod uwagę, że artyleria to nie Pavewaye i JDAMy. Nowoczesne haubice posiadają co prawda zaawansowane systemy celownicze, a nawet bajery typu naprowadzanie pocisków GPSem, ale raczej występuje to w Future Weapons na Discovery niż na typowym polu walki. A tutaj mamy moździerze! Prosta rura, którą celuje się zmieniając jej kąt ustawienia. Doliczmy odległość, wiatr i inne bajery i od razu widać, że to nie jest sprzęt do precyzyjnego niszczenia celów. Co do lęku przed użyciem, to warto mieć na uwadze, że tak zwany Danger Close liczy się od dystansu 500m od pozycji wzywającego wsparcie i ta wartość rośnie proporcjonalnie do kalibru wezwanego wsparcia, a przy zabawkach takich jak MLRS wynosi już 2km. Realizm!
-
Realistycznie to by było gdybym mógł nanieść poprawkę na bazie ich trafień, ale skoro sieją po połowie bazy to to się robi trochę śmieszne. Tym bardziej nie wiem po co ustalać jako cel misji coś co wymaga precyzyjnego ostrzału i jednocześnie nie udostępniać graczowi odpowiedniego narzędzia. Może to było zaplanowane specjalnie, a może nie, ale to akurat jeden z niewielu elementów, do których bym się przyczepił, więc nie jest źle.
-
Realistycznie to by było gdybym mógł nanieść poprawkę na bazie ich trafień, ale skoro sieją po połowie bazy to to się robi trochę śmieszne.
Przecież można wzywać ostrzał artyleryjski z jednym pociskiem w salwie i za każdym razem podawać lekko zmienione koordynaty, czyt. poprawki.
-
Tactical Guide dla Arma 3 już dostępny dla ludzi bez limitowanej edycji gry:
http://ttp3.dslyecxi.com/ (http://ttp3.dslyecxi.com/)
-
No dobra przejechałem kampanię - to jest jedna z lepszych kampanii w serii. Może nie mamy tutaj za wiele do kombinowania, zero dowodzenia, ani dbania o zasoby, ale klimat jest przedni i gra Bohemii może powoli aspirować do poziomu tego co widać w produkcjach mainstreamowych. Wielki plus za zachowanie AI, jakoś tak to poskryptowali, że AI dobrze reaguje, ale nie ma przegiętej celności i sokolego wzroku i można sobie pozwolić na trochę dynamiczniejsze granie, skracanie dystansu do przeciwnika, flankowanie, zasłony dymne - to wszystko bardzo dobrze działa. Fabularnie też nie jest źle, chociaż brytyjscy żołnierze mówią w najlepszy wypadku jak Amerykanie z Bostonu. Szkoda, że gra wyszła bez kampanii, bo podejrzewam, że teraz recenzje byłyby dużo lepsze. Myślę jednak, że za rok, dwa, Arma 3 będzie klasykiem i dalej będzie się sprzedawać.
-
Nie ma dowodzenia? To duży plus... Lata temu grałem w kampanię Operation Flashpoint i to było wspaniałe, jak się grało z pozycji szeregowca. Biegniesz gdzie inni biegną, strzelasz w tamte krzaki, bo inni strzelają, nikt nic nie wie, czeski film. Potem, cóż, było dowodzenie bandą głupków AI, a ja nie lepszy :)
-
Dowodzenie pewnie pojawi się w kolejnych partiach kampanii. W A3 AI nie jest już tak dobitnie głupie, co widać w showcase'ach. Misje z pozycji szeregowego też nie są takim czeskim filmem - właśnie to największy plus kampanii IMO. Jak graliśmy coop, to problemem było zrobienie odpowiedniego poziomu AI. Na większym poziomie trudności (bez huda) mieli za duże pole widzenia i zasięg potyczek potrafił dojść do 500m, co przy celności AI dawało mało frajdy. Można im było obniżyć poziom awareness, ale skutkowało to tym, że czasem łazili sobie jak olamy i nie reagowali aż do momentu jak zaczynało się do nich strzelać. W kampanii od BIS jakoś fajnie to wypoziomowali. Strzelamy się na dystansie jakoś do 200-300m, więc widać do czego się strzela, ale nie są takimi snajperami, więc nie ma takiej wojny pozycyjnej.
-
Poziom AI w kampanii bazuje na poziomie trudności, który sobie ustawisz w ustawieniach. Prowdopodobnie poszczególne misje mają zaszyte jakieś modyfikatory, ale z tego co widziałem i tak główny poziom umiejętności AI znacząco wpływa na rozgrywkę, z tym, że jednostki sterowane przez komputer są strasznie głupie, a jednocześnie bardzo celne - testowane na 0.70
-
@Sorbifer - aż mi się łezka w oku zakręciła, bo opisałeś to idealnie ;). Celność AI w ARMA to przejaw jakiegoś braku realizmu. Po co w ogóle twórcy dawali wartości powyżej 0.5.
-
Właśnie o to mi chodziło, natomiast w kampanii ich celność jest ok, ale nie są takimi matołami.
-
Druga część kampanii już wyszła: http://www.arma3.com/news/arma3-second-campaign-episode-adap-now-available .
-
Ogłoszono pierwsze DLC. Ma się nazywać ZEUS i być... Mniej więcej tym, czym MCC Sandbox już jest za darmo. W skrócie, w multi pojawi się Mistrz Podziemi/Bajarz/Starosta, który będzie mógł edytować misję w trakcie jej trwania i np przejąć kontrolę na sprzymierzonym śmigłowcem AI, którym lecą gracze i zrobić im psikusa.
Nie jestem za bardzo w temacie, bo piszę z pracy, więc nie podlinkuję oficjalnych newsów ani filmików (content filter), więc nie powiem, czym to się będzie różnić od MCC, ale na forach zawrzało. Jedni umierają z zachwytu, bo to jak VBS, inni plują na BIS, bo to jak MCC, a contentu wciąż mało, bugi panie i inne takie.
Osobiścię, wolałbym coś więcej, ale to może być ciekawe i mocno ożywić Armę, jesli tylko interfejs będzie prosty i będzie zapewniać dużo możliwości zarazem.
-
Ogłoszono pierwsze DLC. Ma się nazywać ZEUS i być... Mniej więcej tym, czym MCC Sandbox już jest za darmo.
Zeus też ma być za darmo.
-
inni plują na BIS, bo to jak MCC, a contentu wciąż mało, bugi panie i inne takie.
Daj spokój, jak widzę tych pacanów piszących, "pls, fix the game" bez żadnych konkretów o co im chodzi to bym banował hurtem.
-
Nie no, nie jest tak, że bez żadnych konkretów, sporo jest ludzi podających sensowne argumenty, analizy itp, ale ogólnie trudno nie odnieść wrażenia, że się ich olewa razem z tym, co tylko piszę "game broken". Innym problemem są też ludzie, których ja nazywam "dziadami" i to są tacy, co będą się sprzeciwiać zmianom, nawet na lepsze, bo panie, to arcade. Wystarczy sobie obczaić np takiego moda:
www.armaholic.com/page.php?id=23338
Bardzo fajne i w zasadzie nic modowanego nie było, po prostu configi odblokowują to, co BIS już zrobiło. Czemu takich rzeczy nie ma w podstawce? Bo panie OVER 9000 stron wątku o tym, że skakanie zabije realizm w Armie.
Ogólnie rzecz biorąc, Arma dalej zapowiada się ciekawie. Zresztą to 100 godzin na Steamie u mnie mówi samo za siebie, jedyną grą, gdzie miałbym taki przebieg może być co najwyżej Quake 2, albo Iłek.
-
MCC, które ja pamiętam z Army 2 było jednak zdecydowanie bardziej toporne w obsłudze - Zesus przypomina bardziej tryb mistrza gry z NWN.
Inna sprawa, że gdyby tak ograniczyć możliwości i zasięg widzenia "Starosty" :-) tylko do jednej strony to zrobiłby się z tego taki fajny moduł dowodzenia.
-
Nowy MCC jest nieco mniej toporny, ale fakt, tutaj wygląda to dużo prościej. Pytanie ile z tego co widać na trailerze pokryje się z rzeczywistością.
-
Tak przy okazji - można sobie uruchomić mod z AH-64D pod Armą 3, autorzy dodali odpowiednie pliki i chyba nawet to działa.
Niestety jest tylko sam model - nie ma misji treningowych, przynajmniej ja nie potrafię ich włączyć.
http://www.armaholic.com/page.php?id=22320
-
W dev buildzie jest już Zeus. Razem z Groverem dziś testowaliśmy i powiem tyle - odpalcie i się pobawcie, będziecie zachwyceni. Ten patent zmieni multi w Armie raz na zawsze i przejedzie się po konkurencji. Zapomnijcie o Steam Workshop, zapomnijcie o żmudnym dłubaniu misji w edytorze. To jest przyszłość, skok w nadświetlną, a kto się nie zgadza, zarobi w czapkę błyskawicą. :D
-
W dev buildzie jest już Zeus. Razem z Groverem dziś testowaliśmy i powiem tyle - odpalcie i się pobawcie, będziecie zachwyceni. Ten patent zmieni multi w Armie raz na zawsze i przejedzie się po konkurencji. Zapomnijcie o Steam Workshop, zapomnijcie o żmudnym dłubaniu misji w edytorze. To jest przyszłość, skok w nadświetlną, a kto się nie zgadza, zarobi w czapkę błyskawicą. :D
Wydaje mi się, że ZEUS będzie jednak wymagał większego zaangażowania ze strony danego twórcy misji, a nie każdy ma ochotę na taką zabawę. Oczywiście, że pozwoli również na dynamiczne reagowanie na działania graczy, ale czy jednocześnie nie uniemożliwi "mistrzowi gry" na zabawę na takim samym poziomie jak reszta graczy? Nie testowałem, więc nie wiem - można się przełączać pomiędzy trybami żołnierza, a "boga"? Jest funkcja zapisu zapisu stworzonej sekwencji scenariusza?
-
Arma III 40% na Steam: http://store.steampowered.com/app/107410?snr=1_41_4__42
-
A to nie taniej kupić Armę III na portalu aukcyjnym za 55zł? No chyba że czymś się różni ta opcja. Przykładowy link: http://allegro.pl/wg-arma-iii-3-klucz-steam-promocja-i3968463783.html
-
Takie klucze "z allegro" są z szarej strefy, nie są do końca legalne. Oficjalnie pochodzą z innego kraju, mogą być stosowane w innym kraju, a tylko brak blokady regionalnej pozwala wykorzystać je w Polsce. Takie aukcje/automaty łamią zapisy licencji, ale na razie steam (jako instytucja) nie czepia się użytkowników, którzy zarejestrowali w ten sposób grę.
-
Ciekawostka:
http://blog.cdp.pl/2014/03/07/arma-3-polskie-sily-zbrojne-nadchodza/
Będziemy produkować moda do ARMA3. Będą Rosomaki, Tumaki i Beryle! Jednym słowem Polskie Siły Zbrojne nadchodzą!
-
http://dev.withsix.com/issues/74306
Powstał ticket pod którym można "głosować" za dodaniem zaawansowanego modelu lotu śmigłowców do Army. Jeżeli jesteście zainteresowani, to proszę o głos na tak.
-
http://dev.withsix.com/issues/74306
Powstał ticket pod którym można "głosować" za dodaniem zaawansowanego modelu lotu śmigłowców do Army. Jeżeli jesteście zainteresowani, to proszę o głos na tak.
~
UPDATE: Ktoś zwrócił uwagę, że tamten tracker jest stary, aktualny znajduje się pod tym linkiem"
http://feedback.arma3.com/view.php?id=18171 (trzeba się zalogować/ zarejestrować).
-
Arma 3 za 29,99 pln znowu dostępna. Sugeruję zbytnio się nie zastanawiać, bo znowu może zniknąć:
https://cdp.pl/gry/arma-3
-
Już nie ma! Mniej niż dwugodzinna promocja? Hmm...
-
https://twitter.com/cdppl (https://twitter.com/cdppl)
Na twitterze "być może jutro coś wpadnie"...
-
Ja rano zwątpiłem. Wrzuciłem do koszyka i jak chciałem zapłacić to produkt niedostępny. Jak widać ledwo się za drugim razem załapałem.
-
Powstał ticket pod którym można "głosować" za dodaniem zaawansowanego modelu lotu śmigłowców do Army. Jeżeli jesteście zainteresowani, to proszę o głos na tak.
http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/460-arma-3-roadmap-201415
Będzie! ;)
-
Świetne info, jeszcze jakby przy okazji "Sling Loading" zrobili "Fast Rope" byłoby naprawdę ciekawie.
-
Wolałbym bez tego dodatku "wybrana implementacja", ale i tak dobrze, że się w końcu zdecydowali. Autorski launcher to również dobre posunięcie. Natomiast ten moduł "snajpera"? Coś w stylu implementacji z A.C.E.?
-
"Sling loading" ma być według tamtego newsa. Też się zastanawiam czym będzie ta wybiórcza implementacja, ale jeśli by to przypominało TOH, to akcje Little Birdem w multi będą czymś bardzo przyjemnym.
-
Sling load jest od dawna. Nic nowego, skryptów na sling loada to chyba ze 100 było ;-)
Skrypty na fastrope tak samo.
Model lotu by się nawet przydał, chociaż ja helo nie latam, od helo jest DCS ;-)
Ale ponoć ma być strzelanie z pojazdów możliwe, to zwiększy nieco realizm, wreszcie te ala HUMVEE nie będą kaczkami dla wrogiej piechoty i nie będziemy zmuszeni jeździć 10 km/h tak aby piechota nas osłaniająca dawała radę.
Dookoła tego DLC to masa spekulacji się pojawiła. Ma być też niby jakiś marksman DLC http://forums.bistudio.com/showthread.php?175688-Next-DLC-Speculation (http://forums.bistudio.com/showthread.php?175688-Next-DLC-Speculation)
Jakiś sens zacznie mieć latanie tym cackiem: http://forums.bistudio.com/showthread.php?162767-AH-64D-Apache-Longbow-for-ArmA2-by-Nodunit-and-Franze (http://forums.bistudio.com/showthread.php?162767-AH-64D-Apache-Longbow-for-ArmA2-by-Nodunit-and-Franze)
-
Funkcjonalność wbudowana w engine > skrypty. Marksman DLC to nie spekulacja, a oficjalna zapowiedź, brakuje tylko szczegółów. DCS do śmigłowców jest fajne, dopóki nie chcesz współpracować z piechotą, wówczas jednak Arma wygrywa w przedbiegach, nie ujmując DCSowi którego też lubię.
-
Niestety dla helo w armie to trzeba mieć mocny PC, chodzi o widoczność.
Co do marksmana to ponoć bipody mają być i ma być weapon resting.
Jest już mod na bipody ale i tak to moim zdaniem super sprawa, tego właśnie mi brakowało.
Po cichu liczę na celowniki ustawiane w mil a nie w metrach jak to było w ACE (oczywiście mówię o celownikach NATO, bo ruskie mają w metrach).
-
DCS, X-Plane i TOH to jedyne symulatory które mapują pracę cyclic'a na takiej samej zasadzie jak w prawdziwych śmigłach- czyli położenie joysticka przekłada się na położenie śmigła. W FSX wszystko działa jakbyśmy mieli samolotowy "center trim" włączony. Tzn jeżeli chcemy lecieć do przodu w FSX, to wychylamy kontroler w przód i kiedy osiągniemy odpowiedni kąt wracamy do środka joystickiem a helikopter nadal leci z nosem w dół. W TOH żeby lecieć do przodu musimy joystick cały czas trzymać wychylony- i ta mała różnica wpływa bardzo mocno na realizm. Dodatkowo co by nie pisać o RotorLib, to ten engine po modyfikacjach Freda Naar'a działa na prawdę świetnie (brakowało mi tylko Vortex Ring). W FSX czuć jakbyśmy latali po szynach, albo na sznurku. TOH dawał płynność w zachowaniu maszyny. Na prawdę Medevac będzie nową jakością dla miłośników śmigieł. Dodatek Apache pokazuje, że silnik gry jest wstanie obsłużyć w miarę skomplikowane systemy. Na prawdę czekam z niecierpliwością nawet gdyby wspominane systemy miały zostać na poziomie TOH (dla mnie frajda z latania> frajda z klikania).
-
(dla mnie frajda z latania> frajda z klikania).
Dla mnie obie te rzeczy są równoważne, przez co głębia symulacji w TKOH mnie nieco zawiodła, zwłaszcza w przypadku śmigłowców bojowych, ten wiszący w powietrzu celownik (zamiast choćby takiego reticle jaki jest w DCS: Huey) jest baaaardzo słaby, Hindy to w ogóle brak słów. ALE. W Armie śmigłowce są częścią konfliktu i po prostu są potrzebne piechocie*, w DCS śmigłowiec to gwóźdź programu, przez tworzy się niefajny dysonans, mamy wierną symulację maszyny i taką sobie symulację starcia. Wszystko sprowadza się po prostu do preferencji. :) Dla mnie idealnym simem śmigłowców by był TKOH/Arma3+odrobinę lepsza symulacja maszyny, tak do poziomu Flaming Cliffs powiedzmy.
FSX nie ma dobrej symulacji śmigłowców i to ogólnie wiadomo, Dodosim 206 i HTR nieco poprawiają ten obraz, ale mimo wszystko jeśli ktoś chce latać śmigłowcami na kompie to niewiele jest gorszych platform od FSa. :D
*) oczywiście to zależy od misji.
-
Mod z Apache od Nodnuita nie działa za dobrze pod Armą 3 - może z RotorLib chłopaki się przemogą i dostosują go do "3", ale skoro A3 wymaga zubożenia moda żeby jakoś działał to ja im się nie dziwię, że nie chcą tego ruszać. Jeżeli razem z tą biblioteką nie dostaniemy wpływu warunków atmosferycznych na modele to i tak nijak się to będzie miało do ToH, który i tak jest ubogi w porównaniu do DCS-ów.
Problem z Armą jest taki, że bardzo trudno zbalansować w misjach wykorzystanie uzbrojonych helikopterów - co innego te transportowe i na tym powinna Bohemia moim zdaniem skupić swoją uwagę.
-
HTR i Dodo nie poprawiają absolutnie NIC w kwestii mapowania kontrolerów o których wspomniałem. Dopóki nie spróbowałem Xplane po raz pierwszy, nic mi w FSX nie przeszkadzało, ale teraz to już nawet odinstalowałem produkt Microsoftu. No i żeby była jasność- oczywiście systemy są dla mnie również bardzo ważne, ale mając do wyboru powiedzmy FSX z odwzorowanymi w 100% systemami i skopanym modelem lotu i TOH z powiedzmy nie idealną, ale o niebo lepszą symulacją fizyki lotu ale z kulejącymi systemami wybieram TOH. Oczywiście możemy marzyć o jakichś zaawansowanych modach, zobaczymy co DLC przyniesie, może to będzie coś więcej niż konwersje z TOH. Oczywiście w tym momencie DCS jest królem i to w nim będę spędzał najwięcej godzin, ale Arma 3 da właśnie ten smaczek w postaci współpracy z kolegami na dole, będzie można poczuć się potrzebnym na polu walki. Jak ktoś chce latać żeby siać zniszczenie, to znajdzie zabawę w A3, jak ktoś chce ewakuować rannych (ja), to też się będzie dobrze bawił. Ja nie mogę się doczekać w każdym razie!
-
FSX jest dobry, bo do samolotów cywilnych lepszej platformy po prostu nie ma. :) O śmigłowcach lepiej zapomnieć.
Mod z Apache od Nodnuita nie działa za dobrze pod Armą 3 - może z RotorLib chłopaki się przemogą i dostosują go do "3", ale skoro A3 wymaga zubożenia moda żeby jakoś działał to ja im się nie dziwię, że nie chcą tego ruszać. Jeżeli razem z tą biblioteką nie dostaniemy wpływu warunków atmosferycznych na modele to i tak nijak się to będzie miało do ToH, który i tak jest ubogi w porównaniu do DCS-ów.
Ubogi czy nie, gameplay ma bardziej zróżnicowany. Apache w tej chwili jest rozwijany pod TKOH właśnie, wersja pod A3 będzie brana pod uwagę jak już wiadomo będzie co i jak z FMem i całym śmigłowcowym bałaganem.
Problem z Armą jest taki, że bardzo trudno zbalansować w misjach wykorzystanie uzbrojonych helikopterów - co innego te transportowe i na tym powinna Bohemia moim zdaniem skupić swoją uwagę.
No i właśnie to robią: Together with the addition of distinctive new transport helicopters and a selective implementation of Take On Helicopter’s RotorLib Flight Dynamics Model (FDM), the basic goal of this DLC is to add appropriate depth and breadth to helicopter gameplay.
-
Gameplay? Chyba raczej możliwości żeby się dobrze bawić, bo osobiście odbiłem się od ToH ze względu na bugi, słabą wydajność i ubogi (w porównaniu) model lotu. Inna sprawa, że cokolwiek co dodadzą do statków powietrznych w A3 to i tak już będzie duży postęp w stosunku do tego co jest obecnie - osobiście jestem dosyć sceptyczny w oczekiwaniach.
Swoją drogą to ciekawe ilu graczy tak naprawdę czeka na RL w Armie 3 - mam takie dziwne podejrzenie, że na połowie serwerów cała ta funkcjonalność będzie wyłączona...z drugiej strony kto gra z "obcymi" ;-)
-
Swoją drogą to ciekawe ilu graczy tak naprawdę czeka na RL w Armie 3 - mam takie dziwne podejrzenie, że na połowie serwerów cała ta funkcjonalność będzie wyłączona...z drugiej strony kto gra z "obcymi" ;-)
Pewnie niewielu, ale to akurat mnie mało interesuje, dla mnie wówczas Arma się stanie takim lite-simem śmigłowcowym, będę się bawić równie dobrze w naszych squadowych zmaganiach jak i offline. Na publiczne serwery i tak nigdy nie zaglądam.
-
Swoją drogą to ciekawe ilu graczy tak naprawdę czeka na RL w Armie 3 - mam takie dziwne podejrzenie, że na połowie serwerów cała ta funkcjonalność będzie wyłączona...z drugiej strony kto gra z "obcymi" ;-)
Ja osobiście nie mogę się już doczekać tych zmian. Jak zostało napisane wcześniej: DCS do szkolenia pilotażu " almost as real", Arma z RL do przedniej "zabawy" czyli wsparcia, współpracy z piechotą, TF-ami - żywym ciałem, które myśli, wymaga i oczekuje od pilota śmigłowca konkretnego działania, to już jest adrenalina, w końcu jesteś woźnicą i od Ciebie zależy w sporej mierze powodzenie któregoś z etapów misji. Osobiście znam kilku, którzy ucieszą się po pojawieniu się tegoż "ap-dejtu". Jeśli chodzi o "obcych", może czas otworzyć się na usługi innych: "combat-ready helicopter crews" ;)
-
Jeśli chodzi o "obcych", może czas otworzyć się na usługi innych: "combat-ready helicopter crews"
JacD chciał powiedzieć że, to już jest faktem. I obie strony są zadowolone. W 7WEDS stwierdziliśmy, że niema sensu narzucać sobie niepotrzebnych ograniczeń . Trzeba czerpać z każdego sima, to co jest najlepsze. :)
Poprawienie FM smiglaków dla niektórych z nas, to spełnienie oczekiwań . Ale nawet z obecnym w Arma 3 FM, jeśli ktoś próbował latać w stylu 160th SOAR wie, że niema łatwo.
Wygląda na to, że w kwestii smiglaków może być tylko lepiej. Poczekamy zobaczymy. A tymczasem do maszyn.....
-
niema sensu narzucać sobie niepotrzebnych ograniczeń . Trzeba czerpać z każdego sima, to co jest najlepsze. :)
Otóż to. :)
-
Mod z Apache od Nodnuita nie działa za dobrze pod Armą 3
A co jest źle?
U mnie wszystko wydaje się działać.
-
A co jest źle?
U mnie wszystko wydaje się działać.
Czytałeś ten wątek? http://forums.bistudio.com/showthread.php?162767-AH-64D-Apache-Longbow-for-ArmA2-by-Nodunit-and-Franze/page57
Jak testowałem mod to pierwsze co mi się rzuciło w oczy to czarne okienko z komunikatami skryptowymi.
-
Na Steamie darmowy weekend z Armą III. Co prawda jest to chyba wersja nieco okrojona (np. dostępna jest tylko pierwsza część kampanii single) jednak myślę że warto spróbować choćby w celu sprawdzenia wydajności na posiadanym sprzęcie. Multi także działa.
-
"Task Force Arrowhead Radio" to dobra alternatywa dla A.C.R.E. (pewnie póki nie wyjdzie A.C.R.E. 2) jeżeli ktoś ma ochotę pogłębić strefę doznań odsłuchowych podczas gry zespołowej w A3 :-)
Instalacja jest banalna, użytkowanie też specjalnie nie nastręcza trudności.
http://www.armaholic.com/page.php?id=23615
https://github.com/michail-nikolaev/task-force-arma-3-radio/blob/master/README_EN.md
-
Pojawiło się nowe DLC do ArmA III - Arma 3 Karts (http://store.steampowered.com/app/288520/) :002:
-
Pojawiło się nowe DLC do ArmA III - Arma 3 Karts (http://store.steampowered.com/app/288520/) :002:
Z którego część dochodu jest przeznaczona na Czeski Czerwony Krzyż, do tego to DLC ma na celu przetestowanie nowego systemu sprzedaży dodatków, takiego by nie dzielić community i każdemu dać do przetestowania dane DLC przed zakupem.
http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/465-roadmap-14-15-dlc-strategy-blog
-
Garść informacji na temat Arma 3 Bootcamp Update:
http://arma3.com/news/arma-3-bootcamp-update#.U6hnoLG_hRY
-
Ostatnio sporo czytam na temat systemów IFF i zdecydowałem się na napisanie skryptu implementującego IFF w ArmA 3 8)
Mały roadmap:
Faza 1: Interrogator, mode 1, 2, 3/A i uproszczony 4 (zrobione).
Faza 2: Panel do kokpitu (zrobiony).
Faza 3: Mode C (niby zrobiony, ale wymaga jeszcze trochę pracy).
Faza 4: Zwiększony realizm trybu 4 (zrobione, może nie ma algorytmu kryptograficznego jednak wszystko działa w opraciu o kody, z perspektywy usera jest ok, kody mogą być wyzerowane, aby wróg nam nie kozaczył w trybie 4 ;) ).
Faza 5: Urządzenie do ładowania kluczy do jednostek kryptograficznych (do zrobienia, aktualnie kody są łądowane poprzez skrypt).
Dalsze fazy: Mode 3/A emergency, mode 3/A ident, lampka reply dla mode 4, tryb standby, wyeliminowanie buga, który umożliwia wpisanie dowolnego tekstu w pole M1 M2 i M3/A.
Odległe plany: Ładniejsze GUI przypominające wyglądem panel od transpondera oraz mode 5 8)
Z ciekawości, może mi ktoś wyjaśnić na czym polega mode 5 lethal i jakie działa ten algorytm (wiem, że jest TOD, PIN, szyfrowana transmisja koordynatów ale to tylko 3% potrzebnej mi wiedzy).
Szukam też informacji na temat obrazków w GIU dla ArmA 3 oraz dźwięków (może zrobię realistyczny stinger iff który będzie piszczał).
http://steamcommunity.com/profiles/76561198058947247/screenshot/50981277911816332 (http://steamcommunity.com/profiles/76561198058947247/screenshot/50981277911816332)
http://steamcommunity.com/profiles/76561198058947247/screenshot/50981277911797467 (http://steamcommunity.com/profiles/76561198058947247/screenshot/50981277911797467)
-
Łał, widzę poważną robotę! Mam nadzieję, że już niedługo mod będzie upubliczniony. Powodzenia!
Mam jeszcze jedno pytanie: czy jak skończysz IFF, to mógłbyś zabrać się za laserowe Mavericki? Widziałem co prawda moda, który jest próbą ruszenia czegoś w temacie, ale nie wygląda to, moim zdaniem, zbyt dobrze: http://forums.bistudio.com/showthread.php?178721-quot-Home-made-quot-targeting-pod-for-ANY-aircraft , http://youtu.be/PvX4xhX3kq8 .
-
W zasadzie nie będzie to mod, tylko skrypt dla serwera.
Potrzebuję jeszcze pomocy przy obrazkach i kilku pierdołach ale jakoś idzie, potem będzie mi potrzebny betatester aby zrobić test MP i sprawdzić czy wzystkie wartości są broadcastowane.
Jeśli chodzi o broń taką jak LMAV to nie mam w tym doświadczenia (nigdy nie robiłem broni do ArmA 3).
A jeśli chodzi o dalsze projekty to mam kilka pomysłów jak np. dyspensery min, jakiś system odpalający itp.
Do tego mam zamiar podłączyć CRCFS przez RS232 i robić rozwałkę przy wykorzystaniu prawdziwego systemu odpalającego w grze (kiedyś robiłem tak w GTA hahaha) https://www.youtube.com/watch?v=BKnQJGNN-GY (https://www.youtube.com/watch?v=BKnQJGNN-GY)
-
@Macieksoft zamieść informacje na forum BIS-u,na pewno ktoś pomoże.
-
GET TO DA CHOPPAAAA!!!
W dev branchu aktywowano właśnie RotorLib. Update się już ściąga. :)
Trochę lektury w temacie:
http://dev.arma3.com/post/oprep-rotorlib-integration
-
Ja raczej poczekam na premię tego dlc, ale mógłbyś napisać 2 zdania jak to wygląda w praniu :-)
-
FM jest już dostępny, nie ma co czekać na DLC- latać panowie! Generalnie po krótkiej zabawie opcjami (FM jest domyślnie uproszczony jak dotychczas, trzeba też przypisać osie w opcjach "helicopter movement" i ew usunąć martwą strefę) można wsiadać w śmigło i latać. Uruchamianie silnika nadal sprowadza się do podniesienia dźwigni skoku ogólnego.
-
Ja raczej poczekam na premię tego dlc, ale mógłbyś napisać 2 zdania jak to wygląda w praniu :)
To jest FM do śmigłowców z podstawki. Co będzie w DLC jeszcze nie wiadomo.
-
No to polatałem. High-end symulatora śmigłowców z Army nie będzie, ale ten tytuł ma wielki potencjał by być najlepszą grą z realistycznymi śmigłowcami i basta, DCS na tę chwilę nie ma startu. Dobry tytuł ze śmigłowcami wymaga bliskiej kooperacji z piechotą, a tutaj w Armie zabawy jest co niemiara, zwłasza jeśli latamy śmigłowcami transportowymi. Multiplayer zapowiada się wyśmienicie. :)
Do tego gra sprawia wrażenie jakbym grał w TKOH 2, co jest też bardzo dużym plusem, bo pomimo problemów i ogólnego niedopracowania ja TKOH bardzo lubię.
(http://cloud-4.steampowered.com/ugc/46478771320782105/CC8AE7CF85CFB7D05A1A76D4892B7D144A96707B/)
Jeśli ktoś ma Armę i lubi śmigłowce, to warto potestować.
-
Dzięki za spisanie wrażeń _michal.
-
Jeszcze jedno - mi najlepiej się lata z deadzone na zero i z krzywymi ustawionymi na liniowe (na wszystkich osiach).
-
@michał- takie ustawienia są polecane dla każdego sima śmigieł.
Szkoda, że brakuje Vortex Ring State, przeszkadza FFB (nie wiem czy da się wyłączyć, ale można by go użyć do Force Trima którego też nie ma w grze).
EDIT: No, to jest nas trzech, ja też dużo latałem w TOH:)
-
Do tego gra sprawia wrażenie jakbym grał w TKOH 2, co jest też bardzo dużym plusem, bo pomimo problemów i ogólnego niedopracowania ja TKOH bardzo lubię.
Dobrze wiedzieć że jest nas więcej którzy tak uważają. To jest to czego brakowało w Arma 3 . Tym bardziej że jak wspomniałeś oferuje coś czego pomimo zalet DCS-a nie zaznamy w produkcie ED.
A trzeba przyznać że frajda ze współdziałania z desantem w multi jest wyśmienita :icon_biggrin:.
Rutynowy trening. Tu jeszcze ze "starym" FM .
https://www.youtube.com/watch?v=djuzbQddKJo
-
...A trzeba przyznać że frajda ze współdziałania z desantem w multi jest wyśmienita :icon_biggrin:. ...
Nie potwierdzam, nie zaprzeczam 8) Po podpowiedziach, dotyczących instalacji, ze strony _michala, pierwsze krótkie loty potwierdziły - jest dużo lepiej niż było ;D
-
Po moich pierwszych testach jak dla mnie to nie jest jeszcze FM z TOH . Ale na pewno znacznie lepiej niż to, co do tej pory było.
Jedna tylko rzecz mi nie pasuje i nie wiem, czy to coś u mnie, czy to kwestia niedopracowania. Chodzi o ruchy orczyka. Mam na myśli to że reaguje zbyt gwałtownie.
Nawet przy zwiększeniu martwej strefy i zmniejszeniu czułości zachowuje się jak model RC.
-
Mam podobnie, orczyk jest zbyt czuły, G940.
-
Panowie u mnie wszystko gra, zresztą Cygan oglądał mój film z lotu, orczyk Pro Flight Cessna Rudder Pedals.
-
Porównałem malucha z Take On: Helicopters i jednak w Armie orczyk jest ok, w TKOH mam dokładnie tak samo.
-
Dslyecxi zrobił fajne, przynajmniej dla mnie, porównanie modeli lotu pomiędzy Armą 3 z nowym FM, ToH i DCS: Huey.
https://www.youtube.com/watch?v=LMF4zrPh32w
-
Widzę że potwierdziły się inne wyniki testów. Lądowanie na niektórych dachach budynków kończy się eksplozją nieważne jak delikatnie przyziemiamy.
Porównałem malucha z Take On: Helicopters i jednak w Armie orczyk jest ok, w TKOH mam dokładnie tak samo.
No właśnie zrobiłem tak samo. W TOH sterowanie orczykiem jest ok , natomiast w rotor lib jest jak wspomniałem w poprzednim poscie.
U mnie wyczuwalna różnica pomiędzy TOH i Rotor lib na niekorzyść tego ostatniego. Nie wiem jeszcze gdzie leży problem.... u mnie, czy po stronie Army3.
-
Panowie, a gdzie to włączyć? Odpaliłem ARME III, po długim czasie. Pociągnął coś, ale czegoś w Configure/General nie widzę związanego z FM. Wyczytałem, że z defaultu jest wyłączone. TOH w Arma to byłoby coś.
-
Masz wersję developerską? Jak nie, to w Steamie prawy myszką na Arma3 > Właściwości > Beta > zmieniasz na development.
-
Masz wersję developerską? Jak nie, to w Steamie prawy myszką na Arma3 > Właściwości > Beta > zmieniasz na development.
Ok jest już to w opcjach, thx. No do TOH to jeszcze tu brak, coś dziwnego za to jest w obrotach silnika, jakby tracił moc i albo się wznosi za bardzo albo opada. Zauważyłem też że dźwignia skoku ogólnego działa z opóźnieniem. To wina bety, ustawień, czy czegoś jeszcze?
-
Zobacz konfigurację osi, u mnie Arma 3 domyślnie wrzuciła 10% deadzonu wszędzie.
-
Zobacz konfigurację osi, u mnie Arma 3 domyślnie wrzuciła 10% deadzonu wszędzie.
Mam, to nie to. Zauważyłem, że widzi joystick jako także dźwignię skoku ogólnego, pomimo, że jest przypisany tylko do okresowego. Interpretuje więc osie z przepustnicy i joysticka (HOTAS) jako to samo :\, a przynajmniej w moim wypadku. Powinna być po prostu zakładka axis osobna do konfiguracji tego wszystkiego. Ponadto przydała by się opcja zamiany ośki na. liniową, bo np. przepustnicę potraktował jako oś z plusem i minusem i gdzieś center po środku.
Edit: Ok, widzę, że ARMA nie działa z TARGET, tu kompletnie wariuje jak przełączy się Hotasa w tryb programowania. Ciekawie jak jest ze Srajtkiem. Jak włączam jako normalny joystick+throttle działa ok. Szkoda, bo lubię mieć profile co by potem nie bawić się w ustawianie wszystkiego jak coś się zadzieje.
-
Miałem podobne objawy. Okazało się że ośki podpiąłem pod "uniesienie/opuszczenie dźwigni skoku ogólnego" zamiast pod "uniesienie/opuszczenie dźwigni skoku ogólnego [analog.]", które jest kilka parę linijek niżej.
-
Ok, widzę, że ARMA nie działa z TARGET, tu kompletnie wariuje jak przełączy się Hotasa w tryb programowania.
To lipa, bo u mnie A3 nie widzi połowy przełączników na przepustnicy Warthoga. Podłączony jest jako dwa osobne urządzenia. Miałem nadzieję, że użycie Targeta rozwiąże problem.
-
DLC z Heli coraz bliżej:
http://arma3.com/news/arma-3-helicopters-dlc-available-on-november-4th#.VCZWjvl_tST .
-
Dawno nie zaglądałem na forum BiS, ale wygląda na to, że RotorLib będzie uaktualniony. Nowa wersja doda m.inn. Vortex Ring:)
-
ArmA 3 Helicopters do nabycia w sklepie Bohemii (https://store.bistudio.com/arma3-helicopters), lub na Steamie za 12,99€
-
Dla niezorientowanych- nie trzeba kupować DLC, żeby cieszyć się zaawansowanym FMem itd. DLC daje tylko dwa fikcyjne śmigłowce w lepszej jakości.
-
...i sling load.
-
Niestety nie naprawiono błędu, lądowanie na budynku na płozach (jak na filmie) skutkuje crash-em.
http://www.youtube.com/watch?v=ZRY2WPmdAKg
http://www.youtube.com/watch?v=OTcL_Ekat2g
Na starym modelu lotu nie było tego problemu:
http://youtu.be/SGoBsm2v0hw?t=2m58s
-
Co więcej, nawet przy spokojnym poprawnym lądowaniu potrafią dziać się cuda. Tak było pół godziny temu, kiedy obserwowałem z ziemi lądowanie JacD na UH-60, kilka sekund po przyziemieniu w terenie przygodnym nastąpił wybuch... skąd? co? jak?. Wygląda na to, że trzeba będzie w ustawieniach opcję "rough landing" zmienić na wył. Jak dla mnie przekłamuje to ewidentnie fizykę lądowania nawet w defultowym MH-6.
-
...i sling load.
Sling load dostają także gracze nie posiadający DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=-miNL8dDa04 @ JacD- dziwne. Masz wersję "zwykłą", czy dev? Na tej drugiej nie powinno być problemu, także i zwykłą na pewno naprawią.
EDIT" Z forum BiS "The collision detection had been improved right before the stable patch was rolled out. Afaict you shouldn't be able to enter the building's geometry with the skids/wheels anymore (and get a fatal physx response for that). It's still possible with the other parts of the helicopter (e.g. nose). Improvements here are still subject to investigation."
-
JacD ma dev , ja ma zwykłą . Efekt z kraksą ten sam. Szczerze, to porównując swoje doświadczenia jak i z tym co można zobaczyć na poglądowych materiałach wideo z tym co jest w DLC to chyba trochę przekombinowali . Zrozumiałbym jeśli coś uległo by częściowemu uszkodzeniu pozwalając na kontynuowanie lotu. No, ale kula ognia po poprawnym lądowaniu lub przyziemieniu na dachu w sposób pokazany na filmikach podlinkowanych przez JacD to temat do poprawienia. Cała reszta to jak na razie miłe zaskoczenie.
Afaict you shouldn't be able to enter the building's geometry with the skids/wheels anymore (and get a fatal physx response for that). It's still possible with the other parts of the helicopter (e.g. nose).."
Pffff...... obecny stan rzeczy jest podobny do sytuacji z czułością orczyka na ich Mi-24 do TOH czyli po prostu błędny.
Improvements here are still subject to investigation
Mój angielski mnie w tym momencie ogranicza ..... naprawią to czy nie?
-
Tak:)
EDIT: Tzn inaczej- badają sprawę, ale ja to rozumiem w ten sposób, że naprawią. Nie wierzę, że po tak znaczących zmianach nie poprawią tak oczywistego błędu tym bardziej, że wiedzą już o jego istnieniu i nawet go łatają (nie zgrali wydania stabilnej wersji aktualizacji z fixem naprawiającym błędy w detekcji kolizji).
-
Sling load dostają także gracze nie posiadający DLC.
A to fajnie, nie wiedziałem.
O ile zawartość dlc nie zachęca mnie specjalnie do kupna, o tyle aktualizacje darmowe są całkiem fajne. Mam jednak wrażenie, że większość rzeczy została umieszczona praktycznie niepoprawiona z ToH, np. obsługa przepustnicy dalej kuleje, a lekkie helikoptery latają jakby miały dopalacz.
-
Arma 3 w cdp.pl za 29,99 pln:
https://cdp.pl/gry/arma-3
-
Arma 3 w cdp.pl za 29,99 pln:
https://cdp.pl/gry/arma-3
Ciepłe bułki tak szybko nie schodzą.
-
Sprawdzałeś aż 45 minut później, czego się spodziewać. Normalnie jak promocje w Neonetach, Euro-RTV-AGD itp. Niby są, ale ich nigdy nie ma ;)
-
Pojawił się ostatnio fajny mod dla fanów śmigieł, jest co prawda w fazie "early beta" ale warty zainteresowania:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?192279-MELB-Mission-Enhanced-Little-Bird
Warto również wspomnieć o większym projekcie, który zapewne jeszcze bardziej uatrakcyjni rozgrywkę pilotom Army 3:
http://forums.bistudio.com/showthread.php?177098-1stBN-160th-SOAR-Mod-ArmA-III-WIP
-
Kolejny śmigłowiec godny polecenia do rozgrywek w A3 czyli AH-64D. Nie jest to w dalszym ciągu wysoki poziom zaawansowania "klawiszologii" jak w DCS-ie ale już wykracza poza stereotypowy pogląd o śmigłowcach rodem z A3:
http://www.armaholic.com/page.php?id=28474
https://forums.bistudio.com/topic/179983-lowlandswarrior-rnlaf-ah-64d-apache-a2-port/
Manual:
http://mechmodels.com/mas/downloads/ah64v2/manual/ah64dv2_manual.html
BTW, Panowie może są na forum chętni do polatania śmigłowcami w większej zorganizowanej grupie, jak 7 Wirtualna Eskadra Działań Specjalnych (https://www.facebook.com/7-Wirtualna-Eskadra-Dzia%C5%82a%C5%84-Specjalnych-401506173312064), zapewniamy "wikt i opierunek" a także sporo ciekawych wrażeń i wyzwań w czasie muliplayerowych rozgrywek z grupami w A3. Oczywiście jeśli będzie taka potrzeba służymy z Cyganem dobrymi radami i doświadczeniem z dotychczasowej działalności eskadry.
Arma3, w opcjach A3-AFM, joystick, orczyk, TrackIR, chęci i zaangażowanie byłyby idealnym zestawem pilota(*).
(*) posiadanie orczyka i TrackIR-a nie jest obowiązkowe aczkolwiek do latania bardzo pomocne ;)
-
Jak widać niema amatorów na Arma3 na tym forum ...a szkoda. Mimo to bedziemy tu czasem pisać i jeśli są chętni dołączyć na "etat" zapraszamy.
AFM może to nie DCS, ale na pewno nie gorszy, a czasem lepszy niż w FSX z większości dodatków. Przede wszystkim sceneria i współpraca z żywym graczem jest przednia, której nie uraczymy niestety w DCS.
Po wiosennych porządkach jest nasze forum, które pełni role zaplecza informacyjno-technicznego dla obecnych - oraz jeśli pojawia się chętni - przyszłych członków eskadry, a także podstawowe informacje o samej eskadrze. Dla wszystkich którym podoba się nasza działalność nadal najlepszym miejscem gdzie będziemy publikować efekty naszych działań jest FB.
A z bieżących informacji nadal wykonujemy loty treningowe i operacyjne.Tu nic się nie zmieniło.
https://www.youtube.com/watch?v=gU_9e62JTo8
Natomiast tu pierwsze próby współpracy z JTAC z grupą COSA.
https://www.youtube.com/watch?v=TQUHml5ZCmw
-
Większa zapowiedź ARMA 3 Apex:
https://www.youtube.com/watch?v=5A1O4QiFd58&feature=youtu.be
-
Gości trochę fantazja poniosła zwłaszcza jeśli chodzi o sprzęt latający.
-
Gości trochę fantazja poniosła zwłaszcza jeśli chodzi o sprzęt latający.
Ten cały Apex ma byc osadzony właśnie w "near future", ale ogólnie ARMA 3 to lekki i tak krok w przyszłość z pomysłami.
-
Mnie to wygląda raczej na brak kasy albo brak chęci na wydanie kasy na kupno licencji. Moderzy i tak dorobią modele współczesnych pojazdów i broni.
-
Mnie to wygląda raczej na brak kasy albo brak chęci na wydanie kasy na kupno licencji. Moderzy i tak dorobią modele współczesnych pojazdów i broni
Dokładnie tak .... od zawsze tak było wiec spokojna głowa.
-
Od dawna wiadomo że modderzy robią to lepiej niż developerzy.
Np. FCS do czołgów. Żaden DEV nie potrafił tego zrobić, ale jak zobaczycie co zrobili goście z RHS to szczęka opada.
https://www.youtube.com/watch?v=b_YQLsKoMY8 (https://www.youtube.com/watch?v=b_YQLsKoMY8)
-
W tym roku trochę polatamy w ARMA na samolotach. Szykuje się DLC Jets (oczywiście modele fikcyjne).
https://www.youtube.com/watch?v=C9bCFJ5z1vk .
-
Z tym DLC wiąże się ważniejsza sprawa. Dodatkowe systemy tak jak np. bardziej kompleksowy RWR (pokazany na filmiku) i inne. To stworzy dodatkowe możliwości twórcom modów ma lepsze odwzorowanie systemów innych maszyn w tym śmigłowców. Tak jak np. AH-64 Apache by NODunit&Frunze'a ostatnio mocno edytowany za zgodą autorów przez Sacha Orpeza z forum BIS pokazuje, że pomimo ograniczeń ARMA3 można stworzyć namiastkę DCS-a. Maszyna wygląda świetnie, odwzorowane systemy uzbrojenia i jego klikane elementy dają dużo możliwości, lata niezłe ale AFM będzie jeszcze poprawiany... i tak lata lepiej niż maszyny w FSX.
https://www.youtube.com/watch?v=bXu31X1E40A (https://www.youtube.com/watch?v=bXu31X1E40A)
Ps. Drgania kamery w ostatnim patchu arma zostały zniwelowane.
-
Dorzucam film z testów z górnej kabiny:
https://youtu.be/2XCRrlXaejM
Mod: AH-64D Apache Longbow for ArmA3 by Nodunit and Franze.
-
Dodatek Jets: http://gry.interia.pl/newsy/news-dodatek-jets-do-arma-3-z-data-premiery,nId,2383731
-
Nie podoba mi się w jaką stronę skręciła ArmA. Za dużo tego sci-fi...
-
Mazak ty się tak tym nie przejmuj . Arma podobnie jak FSX żyje (nie o kasę chodzi) dzięki dodatkom tworzonym przez "community". A DLC to tylko rozszerzenie które będzie narzędziem do tworzenia i rozwiania kolejnych dodatków.
-
Rozumiem to wszystko ale jakoś mi to nie pasuje do tytułu. Podobna rzecz stała się z Call of Duty po Modern Warfare. Wiem, że to podyktowane jest m.in. licencjami ale jednak ArmA dla mnie zawsze będzie utożsamiana z maksymalnym realizmem.
-
Gram w zgranej ekipie w Armę i właśnie z powodu tego sci-fi na trzecią część przeszliśmy dopiero ze dwa lata po premierze, gdy moderzy naprodukowali odpowiedniego contentu. I przez te kolejne dwa lata grania w A3 ani razu nie widziałem futurystycznego sprzętu, nie mówiąc o odpaleniu single.
-
Wyprzedaż na Steamie -50% (Apex -30%).
http://store.steampowered.com/sale/arma/
-
No i DLC Jets wydane https://dev.arma3.com/post/spotrep-00067
-
Trochę jakiś dodatków do wciągnięcia w dobrej cenie:
https://www.humblebundle.com/games/arma-2018-bundle
-
Czy ARMA może obsługuje VR?
-
Jeśli dobrze pamiętam, to oficjalnie ARMA 3 VR nie wspiera. Jakieś sposoby na użycie VR w tej grze były, ale nie wiem, co dokładnie trzeba było zrobić.
-
A3 jest na dx9 a VR nie śmiga poniżej dx11. Można Armę 3 odpalić w VR przy użyciu sterowników vorpX, ale nie wiem jak się to spisuje. Na dodatek vorpX kosztuje ok. 30GBP.
-
https://www.youtube.com/watch?v=LPyqGQYNspk
https://www.youtube.com/watch?v=CTbU36VUU2M
-
https://www.youtube.com/watch?v=LPyqGQYNspk
https://www.youtube.com/watch?v=CTbU36VUU2M
Jakby tak sobie pobiegał przez mapę Skyrima to byłbym pod wrażeniem ;].
-
Nowe DLC wyszło i wygląda całkiem smakowicie:
Arma 3 Creator DLC: Global Mobilization - Cold War Germany
https://store.steampowered.com/app/1042220/Arma_3_Creator_DLC_Global_Mobilization__Cold_War_Germany/
Ktoś coś już testował?
-
Miałem to przez jeden dzień, grałem łącznie godzinę i pierwszy raz w życiu poprosiłem o zwrot pieniędzy.
Spodziewałem się czegoś więcej, wygląda to znacznie gorzej niż niektóre kampanie które dostępne są za darmo. Cena ponad 70zł za ten DLC to naprawdę przesada, spodziewałem się fajnego klimatu (zadatki są) ale rozłożyły mnie między innymi dźwięki - są naprawdę tragiczne, seria z Kałacha brzmi tak fatalnie, że odbiera całą frajdę.
Graficznie momentami przypomina to Arma 2 (budynki itp.), gwoździem do trumny były natomiast znaczniki ruchu AI ustawione w edytorze tak niefortunnie, że sojuszniczy wóz opancerzony został "puszczony" pomiędzy kolumną wojska którą ochoczo rozjeżdżał, kręcił się w kółko, hamował, cofał aby następnie zrobić metr do przodu i znowu hamować i cofać (to wszystko pod ostrzałem wroga) - czy tak powinna wyglądać kampania w płatnym DLC? Na tym zakończyłem grę.
-
Arma III Contact, nowe DLC z ufokami.
https://www.spidersweb.pl/2019/05/arma-iii-contact-w-polsce-z-obcymi.html
ARMA III Contact wprowadzi do gry nową mapę. Livonia to otwarty obszar o rozmiarze 163 wirtualnych km. Obywatele Livonii mówią po polsku. Polskie są także ogłoszenia, szyldy reklamowe, treści na znakach ostrzegawczych i tak dalej. Sama mapa również wygląda jak nasz kraj. Zwłaszcza jego wiejska, malownicza, pełna pól, rzek i lasów część. Pomyśleć, że właśnie to miejsce wybrali sobie Obcy na odwiedziny.
-
Zdecydowanie najważniejszy ficzer nowego DLC:
(https://arma3.com/assets/img/contact/gear/Tinfoil.png)
With all manner of electromagnetic radiation flying around these days, one can never be too sure a malicious party is not trying to control our minds. This advanced hat made from multiple layers of carefully shaped aluminium foil is a proven defensive measure against that form of attack.
-
W sumie fajne, no i ze Polska. Co prawda mam pewien niesmak, ale ze jako juz od dawna ARMA to seria rodem z niedalekiej przyszlosci to co tam.
-
Arma 3 Contact - Sandbox Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=wpCQZdhnDAM
-
Arma 3 Contact - Sandbox Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=wpCQZdhnDAM
Wydaje sie bardzo przyjemne, ktos tez chyba chcial przypomniec pewna aneksje ;>.
-
https://youtu.be/QtVbrYJGxR0 (https://youtu.be/QtVbrYJGxR0)
Wysłane z mojego SM-G903F przy użyciu Tapatalka
-
Dodatek przypasował. Się chłopaki bawią ;).
-
A co z Alienami? Bo premiera to chyba juz? Jakies wrazenia z ArmA Contact?
Ja na urlopie kwicze, to nie pogram jeszcze.
-
Bardzo współczuję tego nieszczęścia, urlopem zwanym, ja bym już chętnie poszedł :evil: ;)
-
Bardzo współczuję tego nieszczęścia...
A bo za dużo słonka ;>. Po jakimś czasie to się nuży ;D.
No dobra wracając do tematu: no ktoś ma tę mapę z PL? Jak akcent, dobrze gadają po naszemu? ;) Na Steam widzę, że "mieszane" opinie.
Już w domu, dwa tyg. zleciały, trzeba nadrobić zaległości ;>.
-
"Livończycy" gadają bez akcentu - głosy podkładają polscy aktorzy. Dialogi w kampanii są słabe na tle angielskich. Pamiętacie tę (https://www.youtube.com/watch?v=yXf1bhEEXd0) scenę? Na pewno pamiętacie ;). W kampanii brzmi to podobnie "autentycznie". Jeśli chodzi o głosy zwykłych żołnierzy to powiedzmy, że mamy Armowy standard. Jest kilka nienajszczęśliwszych tłumaczeń (np. "regroup" w rozumieniu wróć do formacji przetłumaczono na "wycofaj się"), w wypowiedziach brakuje emocji, ale raczej nie odstaje to od dialogów angielskich czy również nowych rosyjskich. Mapa jest ładna, taka polska Czernaruś z kościółkami zamiast cerkwi :). Dostajemy nowe mundury dla LDFu (wyglądają całkiem swojsko, kolorystyka bardzo przypomina nasze pantery wz. 93) i Spetsnazu, pseudo MSBS i nowe kałachy dla Rosjan. Wszystko ładne, tylko mało tego. Są dwa nowe pojazdy o raczej znikomej użyteczności (dron i traktor) oraz kilka reskinów. Kampanii jeszcze nie przeszedłem, ale wydaje się być bardziej fabularna niż taktyczna.
Powiem tak, gdyby Livończycy byli wzorowani, dajmy na to, na Węgrach a nie Polakach, to darowałbym sobie ten dodatek.
-
Powiem tak, gdyby Livończycy byli wzorowani, dajmy na to, na Węgrach a nie Polakach, to darowałbym sobie ten dodatek.
Dokładnie, chociażby z tego względu pozycja obowiązkowa jak dla mnie ;).
No i może być fajna do latania śmiglakami.
-
ARMA3 na promocji Steam. 40,79zl.
-
Odkopię troszkę...
ArmA 3 za darmo na Steam do 19 stycznia... dla tych co chcą ją zatrzymać na dłużej -70% = 35,99zł, większość DLC -66%, z wyjątkiem ArmA 3 Contact -25% = 74,99zł i Arma 3 Creator DLC: Global Mobilization - Cold War Germany -33% = 53,59zł.
-
Szykuje się ciekawe śmigło: https://forums.bohemia.net/forums/topic/223859-h-60-interactive-blackhawk-pack-advanced-air-to-air-refueling-update/
-
Jest dostępne na workshop w wersji beta.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1745501605
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1745501106
Oba pliki są potrzebne do działania.
7WEDS lata regularnie i od początku testuje ten interesujący mod.
-
Eeee no Pany. Ja tu od półtora miesiąca klepię wojnę w Wietnamie, a tu coś takiego nadchodzi:
(https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-9/169972127_2826230324285580_4512885502759147778_n.jpg?_nc_cat=101&ccb=1-3&_nc_sid=ae9488&_nc_ohc=-I_u73xpmf8AX_rgheL&_nc_ht=scontent-waw1-1.xx&oh=d4a64f3e43854ef392b92839a2ef245e&oe=609390F4)
(https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.15752-9/169908794_506932810683296_288401683413452514_n.jpg?_nc_cat=106&ccb=1-3&_nc_sid=ae9488&_nc_ohc=z95B_XwL0igAX_ZhLAw&_nc_ht=scontent-waw1-1.xx&oh=f1410c2045c1f841ae3eef580c8260d8&oe=609593BD)
Jak to się mówi: alem się wstrzelił ;D.
Chyba aż zainstaluję ARMĘ jak to wyjdzie.
https://store.steampowered.com/app/1227700/Arma_3_Creator_DLC_SOG_Prairie_Fire/
https://www.sogpf.com/
-
Wygląda bardzo elegancko. Jak to na obrazkach :D.
-
Chyba aż zainstaluję ARMĘ jak to wyjdzie.
Instaluj wcześniej. Ostatnio mamy w OPS fazę na Armę. Strzelamy praktycznie codziennie! Zapraszamy.
-
Instaluj wcześniej. Ostatnio mamy w OPS fazę na Armę. Strzelamy praktycznie codziennie! Zapraszamy.
Wiem, Padi mi coś wspominał, są nawet tam tacy co podobno w VR biegają i mogą Boskiego dotknąć magiczną różdżką ;D.
-
Wiem, Padi mi coś wspominał, są nawet tam tacy co podobno w VR biegają i mogą Boskiego dotknąć magiczną różdżką ;D.
Przyjdź, to będę Cię leczył magiczną różdżką do podnoszenia.
-
Przypomniało mi się jak Ładą jeździliśmy wieki temu :D.
-
Przypomniało mi się jak Ładą jeździliśmy wieki temu :D.
To było w jedynce :-). Ja pamiętam jak spuściliśmy klaniarzy w blackhawku z działa w T-72. Wyklinali z pół godziny :-).
-
A fakt była taka akcja :D.
-
Ponoć "Arma 3 Creator DLC: S.O.G. Prairie Fire" zostało wydane na parówce.
https://store.steampowered.com/app/1227700/Arma_3_Creator_DLC_SOG_Prairie_Fire
-
Kolejny ciekawy mod w klimatach DWŚ, a mianowicie "Spearhead 1944". Może warto by sobie odkurzyć ten tytuł, a przynajmniej do czasu wydania czwórki.
https://spearhead-1944.com/ws/
https://www.gry-online.pl/newsroom/arma-3-otrzyma-olbrzymi-dodatek-w-realiach-ii-wojny-swiatowej/z425b5f
W linku powyżej więcej detali, a na zachętę trailer.
Arma 3 Creator DLC: Spearhead 1944 - Teaser Trailer | World War II
https://www.youtube.com/watch?v=syxwHjFqbhs
Link do parówki: https://store.steampowered.com/app/1175380/Arma_3_Creator_DLC_Spearhead_1944/
-
Ktoś gra w ARMA: Reforger?
W grudniu gra miała premierę na PlayStation 5 (obsługuje crossplay z wersją PC). Od tego czasu widzę, że rośnie jej popularność, bo serwery się zapełniły.
https://steamdb.info/app/1874880/charts/#1y
Wygląda całkiem nieźle. Ostatnio Frankie wrzucił filmik.
(https://i.ytimg.com/vi_webp/ZmbcWBYKs_M/maxresdefault.webp)
Getting Started in the new Arma Reforger!
https://www.youtube.com/watch?v=ZmbcWBYKs_M
Z tego co kojarzę, długo była w Early Access. Jest traktowana bardziej jako środowisko testowe dla nowego silnika, przygotowywanego pod ARMA 4, a nie pełnoprawny tytuł. Gra nastawiona raczej głównie na multi PvP.
-
Jak atakować Śmigłowcem.
https://www.youtube.com/shorts/o3CHD2Yj5Yo?feature=share
Warto sprawdzić filmy z tego kanału.