Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => MS Flight Simulator X/FSX: SE/Prepar3D/MS FS2020/MS FS2024 => Wątek zaczęty przez: empeck w Sierpnia 28, 2006, 21:57:04
-
Jako że to mój pierwszy post na forum, to chciałem się przywitać z wszystkimi i z góry przeprosić, jeśli założyłem wątek nie w tym dziale co trzeba.
Wraz z kolegą budujemy powoli Lublinka, docelowo ma trafić do FS9 i (uwaga, prowokacja :121: ) do CFS3 (o ile nam sił starczy). To dopiero początek prac, jako że sam model 3d to nawet nie połowa drogi ;), a do skończenia tego też nam trochę (dużo) brakuje.
W związku z powyższym mam małą prośbę do grona oficerów pilotów, poszukujemy referencji tego samolotu, konkretnie w tej chwili potrzebujemy danych (rysunki, zdjęcia, cokolwiek) na temat podwozia, tego całego bałaganu, który podtrzymuje skrzydła (przepraszam za brak technicznej terminologii) i kokpitu.
Aby nie być gołosłownym mały preview z prac:
http://img102.imageshack.us/my.php?image=01xq6.jpg
http://img123.imageshack.us/my.php?image=02dw1.jpg
W planie mamy zrobienie wersji R-XIII D, R-XIII ter, oraz cywilnej.
Z góry dzięki za wsparcie.
PS. Jeżeli ktoś widzi jakiekolwiek nieścisłości z oryginałem to proszę się nie krępować, tylko wytykać.
Tu będzie lepiej - nie zginie "w barze". Życzę powodzenia w pracy - mój ulubiony rodzaj maszyny w FS9: mały, stary i z jednym silnikiem.
Razorblade1967
-
Świetnie, oby wam się tylko udało go skończyć. Materiałów ogólnie jest na temat Lublina, włącznie ze zdjęciami kabiny. Jak sobie przypomnę gdzie to wyślę info.
-
Myśle, ze powinniście się skontaktować z Rolą. Ma doświadczenie zarówno w zbieraniu materiałów, ale też złe doświadczenia jeśli chodzi o wprowadzanie podobnych projektów w zycie. Szczerze bedę Wam powodzenia, bo polskich samolotów nigdy za dużo.
-
Poszukaj niejaki "Roli", Rola, etc:), on robi dodatek do BoB'a o nazwie 1939, i ma bardzo dużo materiałów na temat przedwojennych polskich samolotów.
-
Yoyo - jakbyś znalazł fotki kabiny, to byłoby rewelacyjnie :)
Nie planujemy takiego projektu jak Rola, obaj pracujemy na pełnym etacie jako graficy 3d przy tworzeniu gry (niestety nie symulatora, jako ze naszym pięknym kraju simów się nie tworzy :( ), a Lublin jest projektem który sobie dłubiemy po godzinach.
Co do Roli i jego projektu to mniej więcej znam sytuację, nie postowałem dotychczas tu, na forum, ale czytam je już dośc długo :)
Dzięki za wsparcie.
-
Jak dobrze pamiętam to PZL_Eric robił dla Roli tego Lublina bo pokazywali fotki modelu 3D
-
Faktycznie, poszukałem na forum i rzeczywiście, model był robiony, ale niestety screenów już nie ma :(
Co do wyboru modelu, to chciałem modelować RWD-17, ale niestety nie miałem na tyle dużo referencji by zacząć pracę.
Po prostu mam ostrego fioła na punkcie samolotów na pływakach, dlatego zdecydowałem się na Lublina R-XIII. Szczerze mówiąc to chodzi za mną włoski CANT Z-506 w polskim malowaniu, ale to może kiedyś :)
Aha - dzięki dla Razorblade'a za przeniesienie wątku i za dobre słowa.
-
Ładny .... ile tris??? I w czym robiony??? Będą normale i spectular??
-
W tej chwili ma ok 30k trójkątów, ale pojechalismy za bardzo z silnikiem, jeden cylinder ma ok 2,5k ;) Chcemy się zmieścić w 35tys trisów na maksymalny LOD dla exteriora. Ile pójdzie na interior to jeszcze nie wiem, nie zastanawialiśmy się nad tym.
Robiony jest w Softimage XSI 5.11, potem przez .obj go przerzucę do Gmaxa. Normali nie będzie (FS9 chyba w ogóle normali nie obsługuje, a FSX jeszcze jest w lesie), specular raczej tak (nie wiem jak FS9, ale CFS3 speculary obsługuje).
-
Taki mały update:
http://img438.imageshack.us/my.php?image=clipboard3ay3.jpg
http://img365.imageshack.us/my.php?image=clipboard4js9.jpg
Trochę utknąłem ze względu na brak dobrych refek kabiny, ale research trwa ;)
-
Poczekajcie na FSX - bump i spec mapy.
No i nie trzeba się martwic o polygony - i tak nowy obliczacz trza kupic :020:
pozdrawiam
ROB
-
Normali raczej nie będzie, ponieważ narazie FSX nie ma, najprawdopodobniej za szybko go nie kupię, przewidywana cena powyżej 300 zł za wersję droższą, mnie nieźle ostudziła.
Jest to mój pierwszy samolot tworzony z myślą o FS9, więc chcę sięprzy nim jak najwięcej nauczyć, przy następnym będe mógł poszaleć, poza tym chcę go też wrzucić w CFS3.
-
Rozumiem. W FS9 możesz zrezygnowac z niższych LODów.
Nie wiem ile zewnętrznych tekstur przewidujesz dla FS9 (mój typ: 4 x 1024x1024) ale w CFS3, aby w pełni działał model zniszczeń, główna zewnętrzna tekstura to max 1024x1024 (a to dzisiaj troche za mało na bardzo dobrze wyglądający modelik w FS9).
Gdzie ten Rola? Takie rzeczy chłopaki robią a ten gdzieś łazi...
pozdrawiam
ROB
-
Rozumiem. W FS9 możesz zrezygnowac z niższych LODów.
Nie wiem ile zewnętrznych tekstur przewidujesz dla FS9 (mój typ: 4 x 1024x1024)
Myślałem o 3x1024x1024 (skrzydła/kadłub/kabina+drobiazgi)+1x512x512 (pilot).
w CFS3, aby w pełni działał model zniszczeń, główna zewnętrzna tekstura to max 1024x1024
Thx za info, znalazłem w necie sposób na włączenie textur 2048x2048 w CFS3, zobaczę jak to działa. Nic nie stoi na przeszkodzie aby pod CFS3 zrobić inne mapowanie, model i tak będzie trzeba przerabiać. Texturę mogę przenieść w XSI przy pomocy renderowania do textury z jednego obiektu na drugi.
Z czystej ciekawości, grasz w CFS3?
Gdzie ten Rola? Takie rzeczy chłopaki robią a ten gdzieś łazi...
;)
pozdrawiam
ROB
Ja także.
Jeszcze pytanko, zajmujesz się modelowaniem?
-
Z czystej ciekawości, grasz w CFS3?
CFS3? Bardzo dobra platforma dla majsterkowiczów. Ale cierpie na wstręt do wstrętnych kokpitów, więc nie gram (chociaż ostatnio polatałem sobie ale to był ładny kokpit. Ładny bo mój :002:).
pozdrawiam
ROB
-
cierpie na wstręt do wstrętnych kokpitów, więc nie gram
... poza Meśkiem 410 jakiejś takiej znanej wytwórni :004: który mam boski kokpicik, no z tym że cały świat CFS3 jest do niczego jakoś...
-
Marudzicie Panowie ;)
Podstawka CFS3 jest kiepska, kampania nudna jak diabli, ale jest trochę dodatków które są całkiem do rzeczy i w które dość przyjemnie się lata - OFF, Firepower, 1% (nowa Molly - mniam) i trochę innych...
-
Konwersja z FS9 do CFS3:
http://img209.imageshack.us/img209/561/wopp51cfs3bw6.jpg
pozdrawiam
ROB
-
Ujee, WWII Fighters; no ale to wciąż CFSIII, fajnym posunięciem był OFF tylko debilna kampania CFSowa, której za bardzo nie da się zmienić. Marzenie połaczenie WWIIFighters z modelem lotu starego iłka, enginem obsługującym 6DOF i terenem z FSX lub BOB:SoW ale nie kraczę bo nie wiem jak będzie poza 3 screenami tekstur ziemi z 5 kilometrów). Dobra ale za duży sie OT zrobił ...
-
To znowu ja :)
ostatni tydzień mi minął na zbieraniu referencji (TBiU z Lublinkiem sobie nawet na Allegro kupiłem :P) i na opanowaniu konwersji modeli 3d pomiędzy Softimage XSI (soft 3d w którym pracuję), a tym chędo..nym GMaxem.
Niestety nie mam jeszcze żadnej wyraźnej fotki/rysunku przepustnicy i sterów w kabinie :(
Trochę mi się model rozsypuje przy konwersji, ale jakoś to chyba opanuję :)
http://img177.imageshack.us/my.php?image=lublinek1zn3.jpg
http://img177.imageshack.us/my.php?image=lublinek2dh4.jpg
(W tle oczywiście Balice)
Po imporcie do FS'a wyszło, że jeszcze jest trochę pracy przy skrzydłach, źle się na krawędzi natarcia i spływu rozkłada oświetlenie :/
Jeżeli ktoś w bardziej doświadczonych modelarzy może mi wskazać jakieś źródła dot. edycji plików .air, nomenklatury nazw poszczególnych części samolotu, hierarchii, oraz punktów styku modelu 3d z otoczeniem to byłbym bardzo wdzięczny, wszystko co znalazłem dotyczy CFS3, a ja jednak najpierw wolałbym zrobić wersję pod FS9
-
Super się prezentuje:) W FSa latam mało, a jak już to tylko vintage'ami. Nie mogę się doczekać!
BTW: JAk ukończymy 1szą wersję WoP '39, spróbuję usiąść i poczytać na temat robienia lotnisk do FSa. Do takiego Lublina MUSOWO musi być baza w Pucku :002:
Pozdrawiam!
-
Dzięki!
Z bazą to niezły pomysł, ale narazie jeszcze mnóstwo pracy przed nami :)
-
Jestem praktycznie u końca modelowania i mapowania, zaczynam powoli texturki :) Jeszcze dużo pracy zostało, ale dam znać, że żyję hehe.
(http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/VC.jpg)
(http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/ext.jpg)
-
Bardzo ładnie to wygląda :001: Przewidujesz użycie 3d gauges?
-
Dzięki :)
raczej nie, ale próbowałem wkomponować zwykłe gaugesy w obiekt 3d i wygląda to obiecująco
-
Tylko wadą zwykłych gaugesów jest ich odświeżanie, spróbuj upchnąć wszystko w sekcji [Vcockpit01], wtedy tempo odświerzania będzie najlepsze (podobno 18/sek).
Szkoda, że rezygnujesz z budzików w 3d, no ale nadal nie jest to bardzo rozpowszechniona technika..
-
Z drugiej strony warto by spróbować, tylko nie spotkałem się dotąd z żadnymi źródłami na temat gaugesów 3d, masz może jakieś namiary na tutoriale, bądź artykuły na ten temat?
-
Niestety, nie znam, ale możesz zwrócić się do twórców z zapytaniem o technologię (zaznacz, że to będzie maszyna freeware, żeby nie przestraszyli się konkurencji :004:)
Zacząłbym od zapytania Hansa na forum Digital Aviation (3d gauges w Do-27): http://www.digital-aviation.de/ewpforum/index.php .
Oczywiście jest RealAir i 3d gauges w każdym ich samolocie http://www.realairsimulations.com/home.php?page=home . Bracia Nemeth używają 3d gauges, możesz zapytać na forum http://forums.simflight.com/viewforum.php?f=156 . Samoloty od Plane Design też są wyposażone w tego typu wskaźniki http://www.plane-design.com/ .
O ile mnie pamięć nie myli, to w darmowym samolocie akrobacyjnym Christean Eagle były użyte gaugesy w 3d. Tak samo jak w darmowej Wildze Odoga, obie maszyny znajdziesz na Avsimie.
Może ROB Ci pomoże, kompas w Bf-109 od Shockwave chyba był takim właśnie 3d gaugesem :004:
-
Thx. Zrobię mały research ;)
-
Pamietaj tez o pilocie bo na razie go nie widac a samym modelem lata sie dosc dziwnie bez, jak bierzemy externale :001:
Trzymam kciuki za projekt, zwlaszcza za Tera
-
A`propos pilota, czemu Shockwave nie rozpieszcza nas animowanymi pilotami? Mam nadzieję, że w MiGu 15 już będzie, animowane postacie są już w zasadzie standardem :004:
Empeck, powodzenia :karpik!
-
Pilot będzie, oczywiście w externalu.
W zasadzie to juz jest, ale wymodelowałem go jako jeden obiekt, w związku z czym nie mogłem go animować. Muszę go rozszczepić na kawałki hehe.
Dzięki za dobre słowa :)
-
Empeck - sciagnij sobie Tiger Motha od Just Flight (demo), tam sa "ładni" piloci, jak ich rozgryziesz mozesz takiego wsadzić w kamasze pilota Lublinka
-
Najładniej animowani piloci są moim zdaniem w nowych Cessnach od Carenado, jak żywi ;), a samoloty są naprawdę warte pieniędzy (oprócz ostatniej C182Q, to powinien być darmowy pacz do 182RG II).
-
W pierwszym modelu jak bym wyciągnął poziom Buckera 131 Jungmanna (www.junkers-52.de) to bym się cieszył :banan
-
jest kierowca, narazie smutny, szary...
(http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/ext1.jpg)
sorry, że ogon samolotowi ucięło...
-
A`propos pilota, czemu Shockwave nie rozpieszcza nas animowanymi pilotami? Mam nadzieję, że w MiGu 15 już będzie, animowane postacie są już w zasadzie standardem :004:
Empeck, powodzenia :karpik!
A nie lepiej poświęcić czas, środki, pixle i polygony na np. coś bardziej essential jak Revi lub historycznie działającą wajchę do spuszczania wrotek albo skomplikowany fuel selektor niż na pajacyki a la :banan?
pozdrawiam
ROB
-
W samolotach rozmiaru takiego Bf-109, przy widokach zewnętrznych pilot stanowi bardzo ważną część (no niby w każdym samolocie stanowi ważną część :003:) widoku. Szkoda, że siedzi jakby miał kij... połknął, jakby kij połknął :002:
Wasze samoloty są bardzo szczegółowe (i po prostu bardzo fajne :)), ale z tymi polygonami to chyba trochę przesadzasz. Taki Do-27 ma szczegółowy VC z animowaną pasażerką, otwierane pokrywy silnika, do tego namiocik i jeszcze trochę bajerów, a zmieścili się w limicie polygonów na samolot w FS9.
Teraz trudno już znaleźć "mały" samolot bez animowanego pilota (mam na myśli samoloty z wyższego FL :002:, takie jak te od Shockwave), to właściwie stało się już standardem. Oczywiście, nie mam zamiaru uczyć Cię, jak robić samoloty :004:, ale brak animowanych postaci jest według mnie dosyć przykrym brakiem. Może w MiGu :001:...
-
No no Pan Belfegor wyłuskał 3d kompas :)
Oczywiście, że pomogę choć mam swoje zdanie zdanie na temat 3d zegarów - w pewnym momencie prace nad nimi stają się ekonomicznie nieuzasadnione, że tak powiem.
pozdrawiam
ROB
-
Cenny głos użytkownika, oczywiście to rozumiem ale tu akurat jestem beton i nie animuje :020:
Zastrzegam sobie jednak prawo do zmiany zdania :004:
pozdrawiam
ROB
-
Oczywiście, że pomogę choć mam swoje zdanie zdanie na temat 3d zegarów - w pewnym momencie prace nad nimi stają się ekonomicznie nieuzasadnione, że tak powiem.
Chętnie się dowiem, dlaczego? Jak na razie wiem, że gaugesy 3d nie są bardzo popularne (jeszcze?) i nie da się w tej technice zrobić MFD oraz po "kompilacji" modelu nie mogą być modyfikowane, bo są częścią bryły. Użytkownik może sobie je najwyżej przemalować :)
Czym się różni pstryczek czy przepustnica w 3d (nie płaska bitmapa) od wskaźnika w 3d? Czy taki wskaźnik trudniej jest zmusić do działania?
Cenny głos użytkownika, oczywiście to rozumiem ale tu akurat jestem beton i nie animuje :020:
Zastrzegam sobie jednak prawo do zmiany zdania :004:
Oby :004:
-
Mi się akurat gaugesy 3d podobają :)
A wracając do pilota, to oczywiście animowana postać świetnie wygląda i dodaje klimatu przy widokach external, ale to co mi się nie podoba to brak supportu dla skinowanych meshy w FS9 (nie wiem jak w X), przez co każda część ciała musi być osobnym obiektem. Wygląda to niestety dość średnio :/
-
Chętnie się dowiem, dlaczego? Jak na razie wiem, że gaugesy 3d nie są bardzo popularne (jeszcze?) i nie da się w tej technice zrobić MFD oraz po "kompilacji" modelu nie mogą być modyfikowane, bo są częścią bryły. Użytkownik może sobie je najwyżej przemalować :)
Czym się różni pstryczek czy przepustnica w 3d (nie płaska bitmapa) od wskaźnika w 3d? Czy taki wskaźnik trudniej jest zmusić do działania?Oby :004:
Chodzi tutaj o zwykłą proporcję (tzw. ratio) czasu poświęconego na zrobienie, czytaj zaprogramowanie, tej samej rzeczy - np. nieliniowego prędkościomierza - w 2D i w 3D. W 2D robi się się to o wiele razy szybiej - ma się go, że tak powiem, po chwili, podczas gdy prace nad wersją 3D liczą sie w godzinach. Dodatkowe specyficzne zasady działania danego zegara w przypadku wersji 2D są kolejną poświęconą chwilką natomiast w przypadku 3D czas prac wydłuża się znacznie.
Rzeczy proste i szybkie do zrobienia są proste i szybkie i w 2D i w 3D. Natomiast rzeczy skomplikowane, nadal są proste i szybkie w 2D a w 3D już przestają być takimi.
Każdy projekt ma zarezerwowany czas - dziś zaczynamy, kończymy za tydzień - i należy się w nim zmieścić.
pozdrawiam
ROB
-
Mi się akurat gaugesy 3d podobają :)
A wracając do pilota, to oczywiście animowana postać świetnie wygląda i dodaje klimatu przy widokach external, ale to co mi się nie podoba to brak supportu dla skinowanych meshy w FS9 (nie wiem jak w X), przez co każda część ciała musi być osobnym obiektem. Wygląda to niestety dość średnio :/
W FSX możesz animowac pilota jako jeden mesh: :528:.
Podobno zżera to troche zasobów ale i tak nie ma to znaczenia na razie :)
pozdrawiam
ROB
-
Ja mam tylko jedno ale,znaki na górnej powierchni płata są źle namalowane,powinny być na tej samej wysokości tylko przesuniete w lewo.
[załącznik usunięty przez administratora]
-
Ciekawe. Skąd masz to info?
wszystkie informacje które znalazłem mają szachownice tak:
(http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/malowanie.jpg)
Tak samo jest w książce 'Polski samolot i barwa' T. Królikiewicza, oraz w TBiU.
-
To było standardowe malowanie w tamtym okresie od Jedenastki zaczynając a na Łosiu kończąc, był jeden wzór malowania znaków rozpoznawczych na samolotach,Lublin chyba nie był wyjątkiem i dlatego w starszych publikacjach mogą być przekłamania.Skan który zamieściłem pochodzi z instrukcji malowania P-11 który dostałem od Roli,sądze że jest bardziej wiarygodny niż rusunek z książki,ale mogę sie mylić.
-
Zgadza się. W książce m.in. Łoś, Karaś, P11 mają tak namalowane szachownice jak pokazałeś. Ale właśnie RXIII ma szachownice inaczej (zresztą, samo malowanie ma też inne niż pozostałe samoloty). Bardziej bym się skłaniał do tego, że RXIII był wyjątkiem (aczkolwiek mogę się mylić). Ponadto, wg książki, szachownice na górnej powierzchni skrzydeł RXIII były mniejsze niż standardowe na innych samolotach.
-
Coś w tym musi być wygrzebałem na dysku obrazek podobny do tego twojego, ta sama eskadra tylko inny numer boczny ale znaki ma tak samo namalowane,widocznie tak było.
(http://img156.imageshack.us/img156/8508/lublinrxiiicamoey6.th.jpg) (http://img156.imageshack.us/my.php?image=lublinrxiiicamoey6.jpg)
-
Ech... :121: pół strony bicia piany
(http://www.czasopismasp.mil.pl/wiraze/w_numerzew/archiwumw/15-16-2003/lotni05.jpg) (http://www.warbirds.jp/data/por/phto/r13d.jpg)
Loku - Lublin to był taki wyjątek, jako jedyny miał też trójbarwny kamuflaż. A to, że książeczka stara to zaraz zła musi być ?
Empeck - brawo ! I czekam na fajnego pilota ponieważ... bardzo lubię ten "detal" samolotu :)
-
Hehe, przyszedł i pozamiatał. Ja mógłbym też zajrzeć w katalog z fotkami 'pasikonika', mam tego prawie 15MB :P
thx Ranwers!
A wracając do tematu, udało mi się zrobić z pomocą m.in ROB'a (wielkie dzięki :564: ) 3d gauge prędkościomierza :)
Prawdopodobnie skończy się na mieszanych zegarach, część 3d, część 2d.
(http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/speed1.jpg)
(http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/speed2.jpg)
-
Aha, jeszcze jedno, jak ktoś wie od czego w wersji D był ten pusty zegar po prawej u góry, to będę wdzięczny za jakieś info.
-
Tutaj są piloci o których wspominałem:
(http://img187.imageshack.us/img187/1135/nowy3ib4.jpg)
-
Ściągnąłem sobie demo tego motha, polatam trochę jutro, popatrzę jak to jest zrobione. Możesz mi powiedziec co wystaje z kadłuba za drugim pilotem? Oglądałem screeny tego samolotu i nie daje mi to spokoju.
-
To jest coś, co powinieneś zrobic do "Pasikonika" :002: (żartuję)
To jest kaptur do latania na samych przyrządach. Instruktor robił "wsiiit" i uczeń miał czarno przed oczami, bo ta płachta nakładała się na kokpit :)
-
To jest coś, co powinieneś zrobic do "Pasikonika" :002: (żartuję)
To jest kaptur do latania na samych przyrządach. Instruktor robił "wsiiit" i uczeń miał czarno przed oczami, bo ta płachta nakładała się na kokpit :)
W R-XIII było inaczej. Początkowo sześć egzemplarzy (później przebudowano dodatkowe sześć) było fabrycznie przystosowanych do ćwiczeń na samych przyrządach. Przednia część kadłuba była podniesiona aż do skrzydła, 'dzięki czemu' uczeń siedział w głębi kabiny, od góry go dodatkowo przykryto nieprzejrzystą osłoną. Instruktor siedział z tyłu. Ta wersja miała oznaczenie R-XIII t
'Efektem ubocznym' było zwiększenie pojemności zbiornika paliwa i zwiększenie zasięgu z ~500 do ~1200 km
-
Znalazłem nową fotkę :banan
(http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/fotka.jpg)
-
Wystaw na Ebayu, lub Allegro :020:
Świetna robota, Empeck, gratki!
-
Dzięki! Wystawiłbym, ale nie mam drukarki :121:
-
Ten cz-b screen jest naprawdę wypas. Wygląda żywcem jak jedna fotka z książki. S!
-
Dzięki Rola. Niestety narazie trochę utknąłem z projektem, czekam na trochę kasy, by kupić AirWrench do modelu lotu. Bezpośrednia edycja plików .air mnie trochę przerosła.
-
Ile czasu ci to zajęło ?
I jak oceniasz czy osoba która zaczęła dopiero naukę 3D ma szanse w jakiś normalnym czasie to zrobić ?
-
Ciężko powiedzieć ile mi czasu zajął ten samolot, dużo tu prób i błędów, poza tym prace po godzinach trudno zliczyć. Tym bardziej, że nie jest jeszcze skończony i w międzyczasie miałem kilka innych projektów.
Na początek mogę Ci polecić dużo ćwiczeń i jeszcze więcej samozaparcia. Na pewno łatwiej zrobić obiekty scenerii i na nich trochę poćwiczyć, a potem zabrać się za samolot.
-
Jak na razie 1 dziełko . Zrobione w rihno . Wiec nie ma tekstur i materiałów.
(http://img122.imageshack.us/img122/2342/22ei7.th.jpg) (http://img122.imageshack.us/my.php?image=22ei7.jpg)
Tzw speedrun miejscami krzywe :/
Właśnie Łosia chce zrobić.
Tylko jak na razie za cholerę nie mogę się wypowiedzieć jak nakładać tekstury w 3ds maxie.
Czytałem helping ale nie mogę znaleźć tego UVW modifier.
W ogóle byłbym wdzięczny za jakiegoś linka do dokładnego obrazkowego tutrioala.
-
Powodzenia z Łosiem.
O mapowaniu poczytaj tu: http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/UVW_mapping_an_object/UVW_mapping_an_object1.asp
I wolałbym jednak, byś założył swój wątek ;)
-
Kilka screenshotów: http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/Screenshots/NT.html
W sumie niewiele się zmieniło na pierwszy rzut oka, ale od środka bardzo wiele. Pasikonik ma już swój model lotu, nie lata na pożyczonym od Vegi ;) Prawie dwa tygodnie walk z wyważeniem samolotu, osiągami, wymiarami, wagą itd., zakończyło się zwycięstwem, teraz już z górki.
Wracam do malowania textur.
-
Wielkie brawa empeck ! Takie rzeczy zawsze cieszą.
-
Dzięki Kelso :)
-
Taki mały bonus na wieczór :D
(http://img126.imageshack.us/img126/1997/fsscr008aq8.th.jpg) (http://img126.imageshack.us/my.php?image=fsscr008aq8.jpg) (http://img78.imageshack.us/img78/9586/fsscr003jd5.th.jpg) (http://img78.imageshack.us/my.php?image=fsscr003jd5.jpg) (http://img127.imageshack.us/img127/7192/fsscr004ri0.th.jpg) (http://img127.imageshack.us/my.php?image=fsscr004ri0.jpg) (http://img126.imageshack.us/img126/1220/fsscr002xc4.th.jpg) (http://img126.imageshack.us/my.php?image=fsscr002xc4.jpg)
-
Wygląda świetnie! Tylko 2 drobne sugestie: nie rób screenów pod światło (albo wyłącz ten efekt oślepienia, moim skromnym zdaniem ma on niewiele wspólnego z rzeczywistością) i polecałbym Ci zmienić tekstury wody-mnie najbardziej do gustu przypadły te z pakietu Real Enironment Pro, znajdziesz na Avsimie.
-
Dzięi Belfegor! Real Environment mam, ale jestem świeżo po reinstalu FSa i tylko Glacier Bay zdążyłem zainstalować. A co do oślepienia, wiem, że nie jest realistyczne, ale mi się podoba :D
-
Hej mam 5 kg pytań :D
>Doszły ci skany z artykułem z Modelarza (Łoś)
>Co do animacji kokpitu : drążek się rusza i inne dźwigienki ?
>Co w ogóle można oskryptowac ?
>Dźwięk silnika jest różny podczas odpalania i normalnej pracy , uszkodzenia?
>Czy da się zrobić jakieś uszkodzenia ?
>Co z wytrzymałością konstrukcji na przeciążenia ?
>Czy dochodzi efekt skrzypienia konstrukcji przy przeciążeniach
>Kółka się obracają :D?
>W czym poza SI to robiłeś
>Jaki jest limit poly ?
> Co jest w tym pliku ze skryptami , jakie parametry , animacje i zachowania uwzględnione?
>Jak wygląda ? Angielska nazwa + wartość np. Siła nośna 2300j ?
>Czy engine gry uwzględnia rodzaj materiału z którego dana cześć została zrobiona np. aluminium , drewno , materiał?
>Są jakieś poradniki na necie do tego skryptingu?
>Jakieś tutki do SI o robieniu samolotów ?
Do Rihno są to wiem . Jak na razie SI wydaje mi się toporny wiele rzeczy mogę szybciej w Rihnio zrobić.
>Co planujesz następne ? Ja spróbuję do końca wakacji wypuścić Łosia wersje B.
Ten render w sepi to niezły jest. Wystarczyło by go wydrukować na papierze fotograficznym i odpowiedni postarzyć :karpik
-
Na wszystkie pytania raczej nie będę w stanie odpowiedzieć. Za mało jeszcze wiem o FSie
1. Tak, doszły, miałem odpowiedzieć, ale zapomniałem :icon_redface:
2. Jeszcze nie, ale będzie :) W kokpicie exteriora wszystko się już rusza (poza prawą ręką pilota, bo mam z nią pewne problemy).
3. Nie wiem jeszcze jakie są ograniczenia. Można samemu napisać skrypty w xmlu które odpowiadają za animację różnych elementów. Lublin jest dość prosty, poza tym nie dam rady w VC wrzucić wszystkich przełączników które powinny w nim być ze względu na brak danych :005: Po prostu nie wiem gdzie co w kokpicie było.
4. Dźwięk jest aliasowany do Spirit of St Louis, ten samolot używał tego samego silnika.
5. Chyba się da, ale jeszcze nie wiem co i jak :005: Kwestia do rozwiązania przy następnym samolocie :D W lublinie Damage Modelu na pewno nie będzie.
6. W FSie jest to dość uproszczone, jeszcze muszę poczytać na ten temat.
7. Tak, obracają się. W pliku cfg należy wpisać średnicę kół, dzięki temu obracają się one zgodnie z prędkością samolotu na ziemi, co eliminuje efekt ślizgania się.
8. Modelowanie i mapowanie w XSI, potem export przez format .obj do Gmaxa, w nim rozłączyłem model na odpowiednie podobiekty, ponazywałem je wg SDK, ustawiłem hierarchię, animacje i export do formatu FSa
9. 64k vertexów (w FS9, w FSX limit jest większy). Więcej nie łyknie program kompilujący makemdl. Można to chyba obejść przez osobny export exteriora i interiora oraz przez ręczne skompilowanie ich w makemdl, ale nie próbowałem tego. U mnie samolot ma około 40k ścianek na exterior i niecałe 30k na interior. Głupim ograniczeniem SDK do FS9 jest to, że nie da się wymodelowac elementów mniejszych niż 4mm. Poza tym drobne detale trochę się zniekształcają. Wygląda mi na to, że makemdl zaokrągla współrzędne vertexów, przez co one się nieco przesuwają. Wybitnie denerwujące :005:
10. Za model lotu i konfigurację samolotu odpowiadają dwa pliki, tekstowy .cfg i binarny .air. W pliku .cfg zawarte są informacje na temat silnika, geometrii samolotu, wagi, paliwa, klap, contact pointy, efekty, itp. W pliku .air są tabele modelu lotu. Można go edytować ręcznie, ale mnie to trochę przerosło, więc kupiłem AirWrench, rewelacyjny program na noobów :118: który sam analizuje dane i na ich podstawie tworzy tabele modelu lotu.
11. Tak nie do końca. Jeśli chodzi o textury to trzeba namalować odpowiedniego skina, do tego można ustawić specular - rozbłyski i texturę odbić (niestety jedna dla wszystkich obiektów w FSie). Jeśli chodzi o fizyczne właściwości materiału z którego jest samolot zrobiony to nie znalazłem nic takiego.
12. Niewiele. Ale forum http://www.aerodynamika.com/cgi-bin/yabb/YaBB.cgi jest bardzo pomocne.
13. Typowo do modelowania samolotów raczej nie. Co do Rhino - to jest program do NURBSów przecież, w nim da się lowpoly modelować?
14. Mam kilka pomysłów, ale nie chcę nic zaczynać dopóki nie skończę tego. Z doświadczenia wiem, że jeśli robię dwa projekty naraz, to z reguły ich nie kończę. :002:
Sorry, że nie na wszystkie pytania jestem w stanie odpowiedzieć, ale sam się jeszcze uczę i patrząc na takie dzieła sztuki jak ostatnio wydany B17 od Shockwave to czuję się malutki (i jeszcze wiele nauki przede mną :003:)
Ten screenshot dość łatwo zrobić. Po prostu poza desaturacją, trzeba jeszcze pobawić się levelami by usunąć średnie wartości z obrazka. Na starych fotkach ciemne miejsca są prawie jednobarwne, a bliki są przepalone. Jak się jeszcze delikatnie rozmyje gaussian blurem obrazek to wówczas efekt jest jeszcze fajniejszy - tu mam trzy warstwy, jedna ostra, druga i trzecia rozmyte (gaussian blur 1 pixel i 3 pixele), potem tylko jeszcze im trzeba dać odpowiednie przezroczystości i voila ;)
-
To znowu ja :021:
Już 'prawie' wszystko mam skończone, został mi do zrobienia jeden gauge i klikalne magneta. Potem muszę jeszcze pokończyć kilka textur, ale to już czysta formalność. Two weeks be sure :118:
(http://empeck.neostrada.pl/RXIIID/VC.jpg)
Teraz błysnę ignorancją, może mi ktoś przybliżyc pojęcie 'ciśnienie ładowania'?
-
To ciśnienie powietrza ładującego silnik lub mieszanki paliwowo powietrznej panujące w kolektorze dolotowym silnika - czyli rurze pomiędzy zespołem przepustnicy/gaźnika a cylindrami (bardzo silnie upraszczając), które to ciśnienie w sposób bezpośredni i jednoznaczny określa nam rozwijaną w danym momencie przez silnik moc.
W przypadku silnika doładowanego sprężarką może przekroczyć i grubo przekracza najczęściej wartość 1 atmosfery (typowe wartości dla myśliwców z okresu drugiej wojny to okolice 1,5 atm) , w przypadku silnika wolnossącego pokazuje zawsze wartość niższą od 1 atmosfery.
-
Dzięki!
-
Empeck, kokpicik pierwsza klasa.
A tak obliczasz ciśnienie ładowania w atm: (A:Eng1 manifold pressure,InHg) 29.92 /
pozdrawiam
ROB
-
Dzięki ROB, ale do Waszego B-17 to mi daleko, wspaniała robota.
I dzięki za wzór, muszę go tylko jakoś wpiąć w makemdl.parts. Do gauge 2d to mniej więcej wiem (podpatrzyłem w Vedze :D), ale nic dam radę :)
Większość gaugesów jest 3d, i ten też chcę tak zrobić.
-
Projekt już jest zakończony ? Jakie będą jego dalsze losy?
Bawię się właśnie FS9 . Czy w Lublinie wymalowałeś taki statyczny kokpit (nie virtual) , bo się czymś takim nie chwaliłeś .
-
Bawię się właśnie FS9 . Czy w Lublinie wymalowałeś taki statyczny kokpit (nie virtual) , bo się czymś takim nie chwaliłeś .
Miałem okazje testować trochę tego Lublina na wcześniejszym etapie prac i zapewniam, że kokpit zrobiony przez empecka bynajmniej nie jest "statyczny", a autor wiele uwagi poświęcił w pełni działającym przyrządom pokładowym i "przyjaznemu dla oka" wyglądowi wnętrza samolotu.
Jeżeli chodzi o kokpit 2D to chyba ten dodatek go nie posiada, gdyż wysoka jakość kokpitu wirtualnego umożliwia pilotowanie z poziomu VC!
Wraz ze wzrostem jakości graficznej FS-ów, rozpowszechnieniu się urządzeń typu TrackIR (i innych rozwiązań umożliwiających płynny obrót widoku) płaskie kokpity 2D wychodzą z użycia, bo po prostu stają się zbędne. Bardzo dużo dobrej jakości dodatków (darmowych i płatnych) nie ma ich wcale, a w niektórych są one zredukowane (jak w przypadku śmigłowców Nemeth czyli Mi-2,Mi-16 czy Mi-24) tylko do jednego z paneli podobnie jak radio czy panel włączników itd. Panele 2D to po prostu relikt z dawnych czasów (w odniesieniu do rozwoju techniki komputerowej i wirtualnego latania oczywiście :002:) gdy nie było wirtualnych kokpitów (tylko kilka stałych widoków 45o, 90o, 135o w prawo i lewo itd.) lub były one mocno uproszczone i nie zapewniały możliwości odczytu wszystkich przyrządów pokładowych lub sterowanie przełącznikami i urządzeniami w kabinie.
EDIT >>> Mała uwaga do twórcy - ten dodatek zapewne będzie też działał pod FSX? Warto by się wtedy pokusić o zrobienie dodatkowego pliku aircraft.cfg zawierającego możliwość dodatkowych widoków np. z kabiny strzelca - przecież w FSX można latać parami :001: oraz dodatkowego widoku np. nieco obniżonego na wnętrze kokpitu (anologicznie do takich widoków np. w defaultowej Cessnie172).
-
Panelu 2d nie robię. W przypadku tego samolotu jest to IMHO pozbawione sensu, nie posiada on jakichś skomplikowanych przyrządów które wartoby zrobić w 2d.
Projekt jest prawie skończony, było po drodze trochę problemów które opóźniły prace, ale podejrzewam, że za jakieś dwa tygodnie(tm) wypuszczę pierwszy samolot.
@Razorblade - samolot lata w FSX tak samo, jak w FS9 (ale wiadomo jak to jest z portowanymi samolotami z FS9). Widok z kabiny strzelca nie wiem czy ma sens, bo tam strzelec siedzi. W widoku z kokpitu też. Poza tym, nie skupiałem się na wyposażeniu tylnej kabiny. Może w wersji v2 :)
-
w niektórych są one zredukowane (jak w przypadku śmigłowców Nemeth czyli Mi-2,Mi-16 czy Mi-24) tylko do jednego z paneli podobnie jak radio czy panel włączników itd.
Śmigłowce Nemeth mają pełne panele 2d (tzn. panel główny i sub-panele), tu screeny dla niedowiarków http://secure.simmarket.com/default.php?manufacturers_id=184 :P Tylko w Mi-17 główny panel jest nieco zredukowany i zmieniony w stosunku do prawdziwego śmigłowca (w VC jest wszystko jak należy), pewnie po to, aby zachować odpowiednią widoczność.
Robiąc OT, panele 2d znajdują jeszcze użycie w pasażerach, z uwagi na płynność wskaźników (MFD nie zrobi sie jako 3d-gaugesa) i dużą liczbę przełączników.
Empeck, z niecierpliwością czekam na pierwszy lot Lublinem :004:
-
Robiąc OT, panele 2d znajdują jeszcze użycie w pasażerach, z uwagi na płynność wskaźników (MFD nie zrobi sie jako 3d-gaugesa) i dużą liczbę przełączników.
Moim zdaniem w FSX mogli darować sobie panele 2D, wystarczający jest ten pomysł ze zbliżeniami virtual cockpitu, mogli je jeszcze podpisać pod kombinacje shift+1,2,3... Natomiast co do płynności, to liczę na Airliner XP i ich A320.
-
Wg mnie w FSX jest dobre rozwiązanie. Przy przełączaniu widoków za pomocą klawisza 'S' panele 2d są pomijane jeśli domyślnie jest wybrany VC. Jak ktoś chce ich używać to sobie je włączy, jak nie, to mu one nie psują nastroju :)
Ja paneli 2d wcale nie używam.
@PZl Belfegor - już nie mogę się doczekać, kiedy go wypuszczę, bo mam go już dość :D
-
Wg mnie w FSX jest dobre rozwiązanie. Przy przełączaniu widoków za pomocą klawisza 'S' panele 2d są pomijane jeśli domyślnie jest wybrany VC. Jak ktoś chce ich używać to sobie je włączy, jak nie, to mu one nie psują nastroju :)
To jest bardzo dobre rozwiaznie dla miłośników latania "nisko i powoli" - przy uruchamianiu maszyny - zbliżenia na przełączniki i manetki, a potem już tylko swobodne rozglądanie się po VC i podziwianie widoków. Przy VFR moim zdaniem panel 2d tylko przeszkadza.
-
Tylko w Mi-17 główny panel jest nieco zredukowany
Gwoli ścisłości: w Mi-24 też jest zredukowany! Właśnie o ten główny panel chodziło, a nie o te uruchamiane dodatkowe elementy jak radio, GPS czy panele włączników etc. Zresztą w Mi-2 (od Nemeth) wyraźnie widać, że panel 2D jest zrobiony "na odczepnego" i chyba tylko "z przyzwyczajenia".
Co do sensu 2D to też moim zdaniem już przeżytek (ostatnio używałem ich w FS2002 - ale też niechętnie i rzadko), ale zasadniczo mi nie przeszkadzają po prostu ich nie włączam. System przełączania widoków w FSX nie powoduje, ze panel 2D jest tak denerwujący jak w FS9. Korzystam zresztą tylko z dodatków mających wysokiej jakości VC - brak dobrze zrobionego tego elementu moim zdaniem całkowicie dyskwalifikuje dodatek i czyni go dla mnie "niezdatnym do użytku".
Co do ich sensowności (panel główny 2D) to już w FS9 wielu twórców dobrych addonów je pomijało, myślę , że w FSX stanie się to standardem i tylko pewnie nieliczne samoloty pasażerskie je zachowają (skoro są dla "pilotów" takich maszyn przydatne - nie oceniam tego bo takimi maszynami sie nie bawię).
@ empeck z niecierpliwością czekam na pierwszy lot całkowicie ukończonym Lublinem :001:
-
Cóż, przekonałem się, że nawet TrackIR 4 albo dodatkowe widoki z FSX nie zastąpią pomocniczych paneli 2D w szczególnej sytuacji, kiedy trzeba patrzeć w 2 miejsca w kokpicie jednocześnie. Przykład z życia: lecąc po ortodromie Tu-154, trzeba pod koniec lotu przestawić się na kierunek magnetyczny lotniska docelowego. Dokonuje się tego za pomocą odpowiednich przełączników na overheadzie, na zasadzie: im dłużej przytrzymam, tym większą poprawkę wprowadzę. Nie da się tego zrobić nie widząc wskaźnika żyrokompasu. Problem w tym, że wszystkie przyrządy nawigacyjne są umieszczone nisko na przednim panelu, tak że nie ma siły, aby objąć to wszystko wzrokiem. W realu to nie problem, ale w symulatorze trzeba patrzeć na przełącznik żeby go wcisnąć. W takiej sytuacji świetnie przydają się pomocnicze panele 2D z pojedynczymi zegarami, najlepiej jeśli można je przywołać klikając na przyrząd w VC. W FS'ie można co prawda otworzyć okno w oknie (klawiszem "[") i włączyć dwa czy więcej nawet widoków na VC jednocześnie, ale wydajność leci wtedy na łeb na szyję.
Natomiast cały kokpit samolotu w 2D to relikt XX wieku. :021:
-
Klimat klimat klimat, gdzie tylko te Pany w wojskowych gajerkach! Nikt nie czeka w Aerodromie :004:
Model by empeck na zachętę! (beta wiec się poślińcie na razie :003:) Dawać mie tu Rolę z szabelką!
Klikać 2x
(http://img112.imageshack.us/img112/6060/lublinrxiiid1olday5.th.jpg) (http://img112.imageshack.us/my.php?image=lublinrxiiid1olday5.jpg) (http://img154.imageshack.us/img154/4044/lublinrxiiid2oldpj1.th.jpg) (http://img154.imageshack.us/my.php?image=lublinrxiiid2oldpj1.jpg)
(http://img61.imageshack.us/img61/686/lublinrxiiid4oldnr4.th.jpg) (http://img61.imageshack.us/my.php?image=lublinrxiiid4oldnr4.jpg) (http://img112.imageshack.us/img112/2452/lublinrxiiid5oldlh5.th.jpg) (http://img112.imageshack.us/my.php?image=lublinrxiiid5oldlh5.jpg)
(http://img178.imageshack.us/img178/1526/lublinrxiiid3oldzt2.th.jpg) (http://img178.imageshack.us/my.php?image=lublinrxiiid3oldzt2.jpg) (http://img178.imageshack.us/img178/4047/lublinrxiiid7oldgz6.th.jpg) (http://img178.imageshack.us/my.php?image=lublinrxiiid7oldgz6.jpg)
(http://img61.imageshack.us/img61/4935/lublinrxiiid8oldhg7.th.jpg) (http://img61.imageshack.us/my.php?image=lublinrxiiid8oldhg7.jpg) (http://img112.imageshack.us/img112/7473/lublinrxiiid6olddn0.th.jpg) (http://img112.imageshack.us/my.php?image=lublinrxiiid6olddn0.jpg)
-
Brawo Empeck !!! Po cichutku, bez rozgłosu zabrałeś się za coś i to skończyłeś. Oby więcej z nas miało tyle zapału i wytwałości. Jeszcze raz gratuluję.
-
Piękności model. :karpik
Gratulacje!
PS: Jak już "wyjdzie" na światło dzienne, koniecznie trzeba zorganizować wspólny przelot formacją - np w kształcie orła, na 9 maszyn.Jak na defiladach za Józka.Ehhh.. :)
-
Również gratuluję i nie mogę się doczekać wydania! A co do defilady, jestem jak najbardziej za!
-
Dzięki!
Do wydania już niedługo mam nadzieję, choć teraz to nie ode mnie zależy ;) Narazie w paczce będzie tylko wersja D, ter wypuszczę nieco później, muszę jeszcze zrobić sztuczny horyzont, którego w wersji D nie ma, natomiast w ter jest. Ale to dopiero po wypuszczeniu wersji D.
-
[...] Jak już "wyjdzie" na światło dzienne, koniecznie trzeba zorganizować wspólny przelot formacją - np w kształcie orła, na 9 maszyn.Jak na defiladach za Józka.Ehhh.. :)
A na koniec imprezka z tej okazji dla pilotów i gapiów. :D
Empeck-> brawo! Ech, gdybym miał tyle wytrwałości co Ty to ho ho... :)
-
Empeckowi wytwałość jest niepotrzebna - to zawodowiec, a więc wszystko wychodzi mu łatwo i szybko :021:
pozdrawiam
ROB
-
Dzięki :)
Ros - wiele razy miałem zamiar rzucić to w kąt :D
Rob - zawodowiec to Ty jesteś, ja samoloty lepię hobbystycznie :)
-
Sami powiedzcie, czy nie jest śliczny:
(http://www.simhangar.com/RXIIID/SP-ANG/08.jpg)
?
Uprzedzam pytanie - two weeks, be sure. A poważnie, to już tuż, tuż...
-
Oj, slyczny, slyczny.
-
Dzięki :D
Przy okazji - w końcu udało mi się www postawić - www.simhangar.com, narazie za dużo jeszcze tam nie ma, ale przynajmniej mam swoje miejsce w sieci :D
-
Przy okazji - w końcu udało mi się www postawić - www.simhangar.com, narazie za dużo jeszcze tam nie ma, ale przynajmniej mam swoje miejsce w sieci :D
Czy już pisałem, że jest to bardzo fajnie zrobiona stronka? Gustowna i bez zbędnego przeładownia grafą.
Tak trzymać :524: :525: :526: :527: :528: :529:
-
Mi też się podoba ten styl stronki.
Empek - tak mi się teraz przypomniało - a Lublinek ma kompas żyroskopowy czy magnetyczny? Swego czasu pisałeś o problemach z 3D kompasem opartym o żyroskop, w przypadku magnetycznego kompasu trzeba zastosować inny parametr (tzn. WISKEY COMPASS INDICATION DEGREES).
pozdrawiam
ROB
-
Dzięki :) Żaden ze mnie łebmajster, ale coś tam udało mi się zaprojektować i napisać, cieszę się, że dałem radę napisac stronę w html+css w miarę zgodną ze standardami, hehe.
ROB - musiałbym sprawdzić, bo teraz nie pamiętam jakiej zmiennej użyłem, ale kompas działa.
Niestety ze względu na 4mm bug musiałem zrezygnować z zegarów w 3d, ale co odwlecze to nie uciecze, będą w następnym samolocie :)
-
...
ROB - musiałbym sprawdzić, bo teraz nie pamiętam jakiej zmiennej użyłem, ale kompas działa.
Niestety ze względu na 4mm bug musiałem zrezygnować z zegarów w 3d, ale co odwlecze to nie uciecze, będą w następnym samolocie :)
Kompass działa, ale za dobrze :D
To proponuje tym razem samolot dla FSX. Brak "4mm" ograniczenia pozwala na bezproblemowe modelowanie drobnych części, a "wbudowywanie" zegarów w model daje płynniejsze wyniki niż w FS2004 gdyż sam FSX ładnie wygładza ruch nawet przy małych zakresach kluczy animacji: 200 klatek, przy odpowiedniej matematyce, wystarcza na wszystko.
pozdrawiam
ROB
-
Następny będzie dla FSX, dziewiątka jest obsolete :D
-
Ostatnia seria screenów przed premierą.
(http://img262.imageshack.us/img262/3972/01tr9.th.jpg) (http://img262.imageshack.us/my.php?image=01tr9.jpg) (http://img92.imageshack.us/img92/2818/02vd8.th.jpg) (http://img92.imageshack.us/my.php?image=02vd8.jpg) (http://img522.imageshack.us/img522/5572/03km0.th.jpg) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=03km0.jpg)
Trzy wersje kolorystyczne które będą w paczce:
(http://img262.imageshack.us/img262/8008/04zv9.th.jpg) (http://img262.imageshack.us/my.php?image=04zv9.jpg) (http://img522.imageshack.us/img522/1016/05wg8.th.jpg) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=05wg8.jpg) (http://img262.imageshack.us/img262/5235/06dw6.th.jpg) (http://img262.imageshack.us/my.php?image=06dw6.jpg)
Wersja cywilna i ta z numerem E są historyczne, numer D jest fikcyjny, zrobiony do lotów online we dwóch.
O ile nie znajdę jakichś większych problemów, samolot jutro powinien być na avsim.
-
Piękny :-)
-
Będzie się działo!
W końcu jakiś polski samolot przedwojenny będzie dostępny dla szerokiej publiczności FSa!
Gratsy Empeck, kupa wspaniałej roboty!
-
Bardzo ładny! :001:
-
Dzięki wszystkim.
Paczka jest już na Avsim i leci też na Simviation.
Niestety VC nie jest na tyle klikalny na ile bym chciał, ale mam nadzieję, że to Wam nie popsuje lotów.
-
Mógłbyś podać linka do samolotu na Avsim? Wpisuję do wyszukiwarki na przykład "Lublin", "R-XIII", i nic :).
-
Cierpliwości, od wysłania archiwum do pojawienia się na avsim może minąć parę godzin.
-
OK, po prostu zrozumiałem "jest już na Avsim" trochę zbyt dosłownie :). Szczerze mówiąc próbowałem znaleźć samolot na Avsim praktycznie od razu po poście Empecka, GW czeka zainstalowane już od kilku dni ;).
-
Za to jest już na Simviation: http://www.simviation.com/fsxvintage12.htm :banan
-
Na Avsim też:
http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=109605&CatID=fs2004ac
-
Gratulacje! Samolocik bardzo ładny, prawie jak Uhu. :020:
pozdrawiam
ROB
-
Samolot jest naprawdę świetnie zrobiony! Miałem okazję go już potestować na wczesnym etapie produkcji, ale z zastępczym FM. Nie będę oczywiście udawał, że się znam na modelach lotu prawdziwych samolotów, szczególnie tych sprzed kilkudziesięciu lat - ale moim zdaniem Lublin wyszedł pod tym względem empeckowi świetnie. Na tle innych znanych mi maszyn z tego okresu w FS-ie sądzę, że to właśnie tak powinno wyglądać (oczywiście zdając sobie sprawę z ograniczeń samej gry), szczególnie podoba mi się utrata prędkości przy niektórych manewrach. Po prostu czuć słabość silnika - jest to miłe zaskoczenie, bo w innych samolotach (z lat 20-tych i 30-tych) z różnych dodatków wydawało mi się zawsze, że silniki maja zbyt dużą moc i "latanie" jest nieco zbyt łatwe.
Z okazji wydania Lublina zainstalowałem ponownie FSGW3 (a myślałem, że już nie powrócę do gierki na bazie FS9 po wydaniu FSX), aby odbyć parę lotów w odpowiednik klimacie:
(http://img300.imageshack.us/img300/7280/23371326ty7.th.jpg) (http://img300.imageshack.us/my.php?image=23371326ty7.jpg)(http://img379.imageshack.us/img379/3461/67335347xp4.th.jpg) (http://img379.imageshack.us/my.php?image=67335347xp4.jpg)(http://img503.imageshack.us/img503/4776/88610517lu6.th.jpg) (http://img503.imageshack.us/my.php?image=88610517lu6.jpg)
Naprawdę świetna robota! Niecierpliwie czekam na Orlika - bo już teraz jestem pewny, że będzie super :001:
-
Jestem pod wrażeniem - na razie zrobiłem tylko jeden krąg, ale to wystarczyło by zauważyć jakość wykonania samolotu :) Trudno uwierzyć, że to Twój pierwszy samolot, poziom wykonania dosłownie wszystkiego jest świetny. Jednak, wstyd się przyznać, nie umiem odpalić samolotu z c&d - czy gdzieś jest przycisk symulujący rozkręcanie śmigła, czy trzeba użyć ctrl+e? I zauważyłem mały bug, w wersji cywilnej są magazynki, jednak nieoteksturowane ;) Ciekawi mnie też, co w rzeczywistości robiła czarna dźwignia, w FSie opisane jako "De-Ice switch"?
-
Dzięki wszystkim :)
Samolotu niestety nie da się odpalić z C&D. Nie mam pojęcia jak w oryginale start silnika był rozwiązany, niestety pozostaje CTRL+E :(
De-Ice Switch to było podgrzewanie gaźnika.
Magazynki to wpadka. Zapomniałem ich usunąć...
-
Samolotu niestety nie da się odpalić z C&D. Nie mam pojęcia jak w oryginale start silnika był rozwiązany, niestety pozostaje CTRL+E :(
Moim zdaniem było to rozwiązanie proste: przychodził "fizyczny" i kręcił śmigłem. Czyli CTRL+E to po prostu komenda do zakręcenia śmigłem. :003:
Jest OK!
Pytanko czy szanse na publikację template'a? Porobiło by się może jakieś skiny "do kompletu", w końcu kilka jednostek, w różnym okresie używało Lublinów.
-
Ta odmiana D, była odpalana "na śmigło", natomiast wersja G miała już zainstalowany rozrusznik Viet'a, czyli całość procesu odpalania obsługiwał pilot w kabinie.
Jeszcze raz gratsy!
-
Czyli to tak ;) W Luscombe-8a od Billa Lyonsa start był ciekawie rozwiązany: należało wyjść z VC (który oddawał też zewnętrze samolotu, tak jak Twój R-XIII), a następnie kliknąć na śmigle - wtedy silnik się włączał, ot taka symulacja kręcenia :003:
-
Witam !
Zainstalowałem i polatałem sobie dzisiaj , bardzo fajny efekt to resorowane podwozie :)
, widok z kabiny np. na koła i patrząc w stronę silnika ,realistyczna tablica
przyrządów , słowem bardzo udany samolot polskiej konstrukcji na wirtualnym niebie.
Jak mu nie przeszkadzać to sam lata , byłem trochę zdziwiony że tak gładko wyszedł start ,
szacunek dla autora , pozdrawiam.
-
Dzięki.
Wiesz, w realu był wypadek, że pilot R-XIII stracił kontrolę nad samolotem, coś się stało z drążkiem strowym, o ile dobrze pamiętam. Pilot wyskoczył na spadochronie, a samolot sam wylądował na polu bez większych uszkodzeń. Tak było, że trzymał się nieba sam o ile mu się za bardzo nie przeszkadzało :)
-
Moje gratulacje! Kapitalny samolocik :002:
-
Bardzo udany samolot! Świetnie wykonany i przyjemny w pilotażu. Dla miłośnika latania nisko i powoli cudo! Zrobiłem kilka kręgów nad Zatoką Gdańską i wrażenia są jak najbardziej pozytywne.
Gdy pojawi się wersja ter, będzie można odtworzyć sobie klimat Morskiego Dywizjonu Lotniczego w Pucku :020:
Wyrazy uznania dla Autora!
-
Gdy pojawi się wersja ter, będzie można odtworzyć sobie klimat Morskiego Dywizjonu Lotniczego w Pucku :020:
Żebyś wiedział, że będzie i Lublin na pływakach i lotnisku w Pucku :001:
-
Po raz kolejny domagam się upublicznienia template'a! Czy myślisz, że lecieć takim "szmatolotem" z Krakowa do mojej macierzystej Bydgoszczy to tak łatwo i szybko? Chcesz wiedzieć co myśli o tym moja małżonka :004: - prawię 5 godzin przed kompem !!!!!
Ja domagam się możliwości zrobienia skina np. z Torunia !!!!!!
-
Będzie, będzie! Tylko muszę w końcu znaleźć jakieś 10 minut czasu :/
-
Pod poniższym adresem można pobrać paintkit:
http://www.simhangar.com/files/LublinRXIIID/LublinRXIIID_paintkit.zip
Jest on do wersji D, ale do cywilnej też powinien pasować. Być może trzeba będzie jeszcze podmalować texturę RXIIIDext3_t, ale tam są tylko kołpaki i piasta śmigła, nie było sensu dołączać tej textury do paintkitu. Mam nadzieję, że się przyda :)
-
Latałem już tym samolotem i wiedziałem, że jest znakomicie wykonany, ale dopiero od wczoraj dzięki FT bawię się 6DOF i jestem w stanie w pełni docenić ten model. Po prostu szok, zdecydowanie jest to najlepiej wykonany model jaki do tej pory widziałem w FSX, niesamowita dbałość o każdy szczegół, można sobie kark ukręcić od oglądania z każdej strony, a żadnej dziury w modelu nie widać, podczas gdy w większości innych samolotów wystarczy wychylić głowę z kabiny aby zobaczyć braki. Nie mam kompetencji żeby oceniać go pod względem wiarygodności modelu lotu, ale faktycznie lata sam :-). Wielkie brawa Empeck za ten model, kawał perfekcyjnej roboty.
-
Ja niestety nie mam TrackaIR, ani nie mogę narazie zmontować FreeTracka z racji braku kamerki (kupuję ją już chyba pół roku :D), ale starałem się nie usuwać ścianek w zasięgu wzroku :)
Dzięki :)
-
Dzięki za samolocik. Bardzo fajnie zrobiony, no i wiatr rozwiewający włosy daje max klimat :004:
-
Dzięki. Cieszę się, że się podoba :)
-
Pomyślałem, że się podzielę tym, co udało mi się uzyskac na moim poligonie doświadczalnym. Testuję na Pasikoniku różne rozwiązania z FSX, bym potem nie miał większych problemów z Orlikiem. Dziś udało mi się uzyskać cienie w kokpicie (efekt, który nie jest w ogóle opisany w SDK do Gmaxa):
(http://img90.imageshack.us/img90/1094/vcshadow2pb1.jpg)
Od razu odpowiadam na pytanie, tak, Lublin R.XIII będzie dostępny jako natywny model pod FSX, ale nie mam ustalonej żadnej daty wydania.
-
Wersja SP-AMG (z osłonami na kołach, zmienionym statecznikiem pionowym i z usuniętym kmem na rzecz drugiej kabiny):
(http://www.simhangar.com/temp/lublin/SP-AMG_01.jpg)
Więcej tu:
http://www.simhangar.com/temp/lublin/
-
Kurcze, to będzie kapitalny add-on do FSX!
Jeszcze ten Lublin ter na pływakach nad uber wodą :karpik
-
To chyba najładniejszy z Lublinków.
pozdrawiam
ROB
-
Też mi się tak wydaje, dzięki :)
-
To widzieli ?
http://www.youtube.com/watch?v=0gIrOlImraQ
-
to fragment przedwojennego filmu "Rapsodia Bałtyku" :001: w filmie lata jeszcze Schreck i Wicher...pływa :004:
-
Świetne ujęcia, piękna maszyna :)
-
Nie widziałem gdzie to wsadzić,myślę że się nie pogniewacie.
(http://images21.fotosik.pl/180/d60451c6d15995d9.jpg)
(http://images21.fotosik.pl/147/f912fb0cdc6c1341.jpg)
http://www.military-meshes.com/forums/showthread.php?t=1308&page=13
(http://images25.fotosik.pl/3/9e811464187dac3c.jpg)
(http://images30.fotosik.pl/11/ac6b2d3dcdd88af6.jpg)
http://www.military-meshes.com/forums/showthread.php?t=1607&page=13
oba modele autorstwa Marka Rysia znalazłem na forum Military Meshes
ciekawi mnie czy taki model można by zrobić na "latający"jak Lublin czy Orlik.
-
Prace Marka Rysia można znaleźć też bliżej: http://www.max3d.pl/forum/search.php?searchid=2149023 i www.airart3d.xt.pl
Niestety te modele nie są przygotowane pod gry, tylko pod ilustracje/rendery. Zmodyfikowanie takiego modelu tak, by dało się go bez większych problemów wczytać w symulator zajęłaby co najmniej tyle pracy, co stworzenie go na nowo. Pewnie śmigło tego PWS ma tyle ścianek co mój cały Orlik :)
Heh, z drugiej strony chciałbym mieć PWS.26 w FSXsie :( Cóż może kiedyś, dane do niego mam :121:
-
Heh, z drugiej strony chciałbym mieć PWS.26 w FSXsie Sad Cóż może kiedyś, dane do niego mam 121
...o tak empeck, tak...dobrze kombinujesz :002:
-
Ja nic nie mówiłem :021:
-
Chetnemu wykonania PWS-26 udostepnie rysunki + dok. fotgraficzna.
Knontakt via wtajemnicziczeni:
Empeck,
Yoyo,
Lucas.
-
Leciało takie coś, to fotkę strzeliłem...
(http://www.simhangar.com/temp/lublin/ter_06.jpg)
-
Leciało takie coś, to fotkę strzeliłem...
Nie w okolicach Pucka przypadkiem? :004:
-
A owszem, owszem :121:
(http://www.simhangar.com/temp/lublin/ter_01.jpg)
-
Empeck mam nadzieję, że nie każesz długo na tego Lublinka czekać, samolot jest rewelacyjny w sam raz na leniwe wycieczki krajoznawcze niedzielnym popołudniem, a teraz rzadziej nim latam, bo trzeba przełączać FSa w dx9. A co do Orlika to pełny zjazd kopary, jak będzie latał tak, jak wygląda, to sugeruję wydanie go jako payware.
-
Coraz bliżej, ale jeszcze trochę prac zostało. Nie wiem niestety ile to dokładnie czasu zajmie.
Przy okazji - low pass, prawie jak Top Gun :banan
(http://www.simhangar.com/temp/lublin/ter_07.jpg)
W tle budynek w Pucku.
-
Mam z Lublinem kilka kłopotów. Zainstalowany na FSX Deluxe z Acceleration.
I jest tak: pod DX9 jest prawie ok. Prawie dlatego, że jeśli patrzymy przez obracające się śmigło to widać przez nie scenerię, ale znikają drzewa. Czasem też tarcza obracającego się śmigła ma dość kanciasty kształt. Może to być wina sterowników karty graficznej?
Natomiast kiedy włączę DX10 to samolot jest goły :002: To znaczy nie ma tekstur, a właściwie ma: tekstury pilotów, godło dywizjonu i napisy na stateczniku, ale reszty brak :)
FSX działa na Core 2DUO z GF 8800GTX sterowniki karty z grudnia 2007 i sam nie wiem czy to wina modelu czy mojej konfiguracji.
-
To jest wina modelu. Lublin był zrobiony jako model dla FS9, pod FSX samoloty z FS9 wyświetlają się z błędami.
Powoli kończę prace nad natywną wersją dla FSX, wówczas nie będzie żadnych problemów pod FSX, jako bonus będzie poprawiony VC, normalmapy, kilka dodatkowych wersji modelu i malowań, selfshadowing na samolocie i w kabinie (w Dx10).
-
W takim razie czekam z utęsknieniem bo to idealny samolot na niedzielne loty widokowe :)
-
Dziś Lublin R.XIII FSX trafi na Avsim :001: . Z tej okazji mała galeria:
(http://img215.imageshack.us/img215/9610/1209818665lublinrxiiiamvc9.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818665lublinrxiiiamvc9.jpg) (http://img215.imageshack.us/img215/5013/1209818665lublinrxiiiamfd5.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818665lublinrxiiiamfd5.jpg) (http://img215.imageshack.us/img215/5598/1209818665lublinrxiiiamms1.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818665lublinrxiiiamms1.jpg)
(http://img215.imageshack.us/img215/4172/1209818747lublinrxiiianjo6.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818747lublinrxiiianjo6.jpg) (http://img215.imageshack.us/img215/7725/1209818748lublinrxiiianpf7.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818748lublinrxiiianpf7.jpg) (http://img215.imageshack.us/img215/235/1209818748lublinrxiiianwz2.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818748lublinrxiiianwz2.jpg)
(http://img215.imageshack.us/img215/1946/1209818901lublinrxiiid1ox8.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818901lublinrxiiid1ox8.jpg) (http://img215.imageshack.us/img215/4027/1209818901lublinrxiiid2ao6.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818901lublinrxiiid2ao6.jpg) (http://img215.imageshack.us/img215/8081/1209818902lublinrxiiid3bs8.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818902lublinrxiiid3bs8.jpg)
(http://img215.imageshack.us/img215/1057/1209818902lublinrxiiid4op7.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818902lublinrxiiid4op7.jpg) (http://img215.imageshack.us/img215/4104/1209818902lublinrxiiid5sb8.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/my.php?image=1209818902lublinrxiiid5sb8.jpg) (http://img166.imageshack.us/img166/5062/1209818955lublinrxiiitely4.th.jpg) (http://img166.imageshack.us/my.php?image=1209818955lublinrxiiitely4.jpg)
(http://img166.imageshack.us/img166/900/1209818955lublinrxiiitegl0.th.jpg) (http://img166.imageshack.us/my.php?image=1209818955lublinrxiiitegl0.jpg) (http://img166.imageshack.us/img166/9760/1209818956lublinrxiiitetc0.th.jpg) (http://img166.imageshack.us/my.php?image=1209818956lublinrxiiitetc0.jpg)(http://img166.imageshack.us/img166/6568/1209818956lublinrxiiiteei4.th.jpg) (http://img166.imageshack.us/my.php?image=1209818956lublinrxiiiteei4.jpg)
Szczęśliwych lotów!
-
Testuję maszynki w najnowszej pełnej wersji X już od wczoraj (nie ma to jak znajomości :003:) - naprawdę świetna robota. Gratulację! :564:
(http://img391.imageshack.us/img391/1782/83355926vf4.jpg) (http://imageshack.us)
Bardzo podoba mi się pomysł dwóch wersji "ter" czyli pływakowa i kołowa. :001: Te poprawione, kolorowe przyrządy to też strzał w dziesiątkę! Najbardziej jednak podziwiam zoptymalizowanie konstrukcji (nie wiem jak to nazwać) czyli stosunek wysokiej jakości obrazu do ilości klatek - przy ustawieniu wszystkich możliwości i suwaków FSX na maksimum mam w VC około 18-20FPS* (jestem w szoku :icon_eek:) - dosłownie jak maszyny defaultowe. Sądzę, że wielu twórców komercyjnych dodatków przynajmniej w tym względzie powinno się uczyć od empecka.
Czekam niecierpliwie na dalsze prace! :001:
_______________________
- C2D E6850 3,0 GHz
- 6 GB RAM 800MHz
- GF 8800GTS 512MB
- Vista64
-
http://library.avsim.net/esearch.php?DLID=121136?CatID=fsxac
:)
-
No to gratulacje, rozumiem że dziś świętujesz? :020:
-
Klasa modelik. Dzięki Empeck za ogrom pracy i że chciało Ci się poprawiać model z 2004 (kolorki zegarów, instalacja elektryczna, itp)
-
Dzięki Ci dobry człowieku :010:
-
Cieszę się, że się podoba :) Kosztowało to mnóstwo czasu i pracy, ale uważam, że warto było. Pierwszy polski samolot pod FSX, natywny i chyba nienajgorszy :)
Na Sim-Outhouse i na FFDS odbiór też świetny, do tego przez ok 4 godziny prawie czterysta ściągnięć z Avsim, jest dobrze :)
-
....przez ok 4 godziny prawie czterysta ściągnięć z Avsim, jest dobrze :)
Przesył pliku Lublinka z Avsimu to był dziś gorszy niż z ograniczanego planowo Simviation. Coś koło 25 kb/s :021:
Myślę, że w najbiższy weekend można by zrobić jakieś onlinowe porządne manewry Morskiego Dywizjonu Lotniczego. :001:
-
Nie, no on jest cudny!!!! :banan
Gratulacje i podziękowania!!!!
-
Dzieki :)
Ciekawe jak szybko jakieś 'miłe dusze' powrzucają paczkę na każdy jeden portal FSowy w sieci ;)
-
Było warto!
Pobrałem, przetestowałem w FSX w wersji demo (tylko tą wersją "X" na razie dysponuję) - model, nowa wersja kokpitu - klasa. Podpisuję się pod słowami Razora - twórcy wielu płatnych (i nie tylko...) modeli mogą się uczyć od empecka!!!
Wyrazy uznania dla Autora!
-
Empeck dziękuję za Lublina i niecierpliwie czekam na następny samolot.
-
Pierwsze manewry MDL się odbyły :004: - dzienne i wieczorne loty nad Zatoka Pucką
(http://img138.imageshack.us/img138/8966/start6001uo8.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img145.imageshack.us/img145/8093/12747636fb4.th.jpg) (http://img145.imageshack.us/my.php?image=12747636fb4.jpg)(http://img292.imageshack.us/img292/4388/22414656tk2.th.jpg) (http://img292.imageshack.us/my.php?image=22414656tk2.jpg)(http://img292.imageshack.us/img292/15/75313019kw4.th.jpg) (http://img292.imageshack.us/my.php?image=75313019kw4.jpg)
(http://img371.imageshack.us/img371/6688/lot6004gl1.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img530.imageshack.us/img530/1006/lot6003ds5.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img145.imageshack.us/img145/3140/80827931xg1.th.jpg) (http://img145.imageshack.us/my.php?image=80827931xg1.jpg)(http://img228.imageshack.us/img228/4945/10372486xt9.th.jpg) (http://img228.imageshack.us/my.php?image=10372486xt9.jpg)(http://img228.imageshack.us/img228/9236/54930599io1.th.jpg) (http://img228.imageshack.us/my.php?image=54930599io1.jpg)(http://img262.imageshack.us/img262/1407/33170872og5.th.jpg) (http://img262.imageshack.us/my.php?image=33170872og5.jpg)(http://img132.imageshack.us/img132/3075/19280591qr4.th.jpg) (http://img132.imageshack.us/my.php?image=19280591qr4.jpg)
@empeck - mój skrzydłowy tzn. osobista małżonka kazała przekazać, że zrobiłeś fajnego "pterodaktyla".
-
37Darek - następny będzie RWD-8, ale ten tylko częściowo ode mnie, jako, że ja robię tylko konwersję Targetware -> FSX, za całość grafiki odpowiada zespół War over Poland. Zapewniam, że też jest na co czekać :). Na Orlika przyjdzie nieco dłużej poczekać, choć jest prawdopodobne, że wcześniej coś prostego wydam.
Razorblade - podziękuj swojemu skrzydłowemu, bardzo się cieszę, że się podoba. Screeny świetne :)
Szczerze mówiąc, jestem bardzo zaskoczony odbiorem samolotu, nie spodziewałem się aż tak dobrych recenzji :)
-
Lublin był już pobrany ponad tysiąc razy w ciągu niecałej doby... :karpik :karpik :karpik
-
Empeck ta ilość pobrań to swoiste ciche podziękowanie za twoją pracę. Każdy z nas ma jakieś osobiste preferencje co do symulacji ale przecież polskie konstrukcje to kawałek naszej historii. Trafiłeś w dziesiątkę z tematem i dlatego radość w tobie pewnie jeszcze większa. Okres 20 lecia międzywojennego to czas jakiego nie trzeba się wstydzić. Spitów i Hurrków zrobiono już masę, zachodnich konstrukcji dostępnych wiele a rodzynki w stylu Lublina czy Orlika ... miodzio. Czekam na RWD 8 o Orliku nie wspominam nawet. Dziękuję
-
Zajesuper maszyna :) Przyjemnie się lata, super wykonanie graficzne. Klasa!
-
No no, samolocik na 2 miejscu naszczęściej pobieranych wczoraj plików z avsim.com. Niestety wyprzedziła Cię empeck nowa trawa do FS9 :021:
-
Niestety wyprzedziła Cię empeck nowa trawa do FS9 :021:
Trawa dla "trupa" jest wazniejsza od pieknej maszyny. Epitafium dla naszych wysiikow jest reakcja polskich for. 95% Polakow nie potrafii docenic tego, co robimy dla Polski. Prawdziwym barometrem i reakcji sa komentarze "zagraniczniakow".
SimHangar Team
-
Trawa dla "trupa" jest wazniejsza od pieknej maszyny. Epitafium dla naszych wysiikow jest reakcja polskich for. 95% Polakow nie potrafii docenic tego, co robimy dla Polski. Prawdziwym barometrem i reakcji sa komentarze "zagraniczniakow".
SimHangar Team
P.S.
Skonfidowalismy nasze sily. To dorry znak dla Polakow.
-
Teraz już wiem, jak będę szukał sławy, to wydam zestaw traw do FS9 lol
Nie przesadzajmy, nie robiłbym z modelowania samolotów jakiejś misji. Odbiór Lublina na forach przeszedł moje najśmielsze oczekiwania, zarówno na forach anglojęzycznych, jak i tutaj. Samolot był z Avsim pobrany prawie 1300 razy, dostałem już maila z podziękowaniami za Lublina ze Stanów, dostałem też wiadomość z podziękowaniami na komunikator od jednego ze współforumowiczów. Jest bardziej niż dobrze. :)
Jeszcze raz dzięki za miłe słowa.
-
Trawa dla "trupa" jest wazniejsza od pieknej maszyny. Epitafium dla naszych wysiikow jest reakcja polskich for. 95% Polakow nie potrafii docenic tego, co robimy dla Polski. Prawdziwym barometrem i reakcji sa komentarze "zagraniczniakow".
Nie przesadzajmy z tymi sloganami - kraj pochodzenia nie ma tutaj znaczenia, to charakter (klasa) samolotu i jakość dodatku tutaj znaczenie. Samolot empecka to świetna maszyna, dodatek wysokiej jakości itd. To jednak sprzęt tylko dla pewnej grupy "wirtualnych pilotów" - można by rzec dla "koneserów". Bo ilu ludzi "latających" FS-ami jest zainteresowana samolotem, który nie wykorzystuje zaawansowanych systemów nawigacyjnych, GPS-ów - przecież większość nie miała nawet radia! (jakieś pojedyncze egzemplarze miały ponoć radiostację w tylnej kabinie).
Jaka ma być reakcja "polskich for"? Przecież dwa pozostałe fora skupiające jakieś większe liczby użytkowników FS-ów są nastawione głównie na zabawę na VATSIM? Chyba nie sądzicie, że Lublinem można tam polatać? W realu pewnie jeszcze by się dało, bo o ile pamiętam z czasów służby w naszym lotnictwie to można wykonać lot w strefie niekontrolowanej bez dwustronnej łączności radiowej, jednak VATSIM to serwer gry komputerowej i tam się tak nie da (o ile się nie mylę).
Takie maszyny jak Lublin empecka są skierowane do wąskiej grupy użytkowników FSX (w sumie FS-ów bo przecież jest wersja pod FS9) - bo ilu z nas lata samolotami wojskowymi z pierwszej połowy XX wieku? Wysoki wynik na Avsim jest dużym sukcesem i wyrazem uznania dla empecka, a przegrana z "FS9-trawą" to nic dziwnego, bo w końcu sianokosy na VATSIM są bardziej popularne jak latanie "pterodaktylem" (to akurat określenie mojej żony) w FSX. :004:
To właśnie tutaj stworzyliśmy dział o FS-ach, bo miłośnicy pewnych rodzajów maszyn nie mieli na "tamtych forach" swojego miejsca. Wybacz "Incognito", ale czepiając się tego, że na tamtych forach nie doceniają starego polskiego samolotu stajemy się niestety podobni do tych, którzy twierdzą, że FSX jest dla "dzieciaków i hamburgerów" (Ty wiesz "misiek", ja wiem i centrala w Moskwie też wie :118:). "My" mamy nasze loty starociami na wysokości 500m i lądowania pomiędzy drzewami (tymi ładnymi FSX-owymi :021:) oni mają swoje latanie "autobusami" na FL350 nad texturą o rozdzielczości 5m. Nie oceniajmy tego, nie bądźmy podobni do tej grupy, która "ma jedynie słuszne poglądy". To po prostu kwestia gustu, a o gustach się nie dyskutuje :002:
Lublinek jest "nasz" forumowy i niech tak zostanie - tutaj jest jego miejsce, tutaj jest doceniany i tutaj na pewno będzie miał grupę użytkowników, na pewno doczeka się wielu lotów online.
PS. Empeck chyba powinieneś dorobić parę pliczków z dodatkowymi numerami z MDL, bo się zapowiadają chyba jakieś większe manewry Lublinków w najbliższy weekend :001:
-
latanie "pterodaktylem" (to akurat określenie mojej żony)
Zarąbiste :002:
-
Panowie , jeśli faktycznie planujecie manewry na Lublinkach w weekend proszę poczekajcie do 22.00. Pracuje cały dzień i w sobotę i w niedzielę. Takiego lotu nie mogę odpuścić.
-
W zasadzie na Lublina mówiono Pasikonik, ale Pterodaktyl też może być :D
Nie wiem jeszcze jak u mnie będzie z weekendem, ale postaram się pojawić.
-
W zasadzie na Lublina mówiono Pasikonik, ale Pterodaktyl też może być :D
No wiesz ... inne czasy ... inne wzorce :karpik
(http://img76.imageshack.us/img76/9088/pteromx9.jpg) (http://imageshack.us)
A tak naprawdę to moja żona określa tak wszystkie stare samoloty, o "archaicznych" kształtach :003:
Panowie , jeśli faktycznie planujecie manewry na Lublinkach w weekend
No trzeba zrobić jakiś mały rajdzik, albo dwa (jeden lądowy, a drugi wodny - albo to połączymy w rzut pływakowy i kołowy - zobaczymy). Jutro do wieczora opracuję trasę i wrzucę wstępną propozycję na Forum.
-
Nie znam się na radiu więc samolocik jak znalazł :002: A tak na poważnie to wiele bym oddał by móc z Wami polatać w weekend :010:
-
Piszę się na rajdzik! Przygotuje kanapki, termos z herbatą i jaja na twardo. Zaraz po starcie rozpakuje wszystko i se zjem w kabince.
pozdrawiam
ROB
-
W takim razie udostepnie Wam scenerie Pucka. Do konca jeszcze troche zostalo, ale do soboty z pewnoacia jeszcze ja podgonie.
-
Tylko pamiętajcie, by w samolocie wyłączyć komórkę!
-
Teraz już wiem, jak będę szukał sławy, to wydam zestaw traw do FS9 lol
Tylko kto to będzie kosił?
Ja mojego pożyczonego FSX-a oddałem ( i tak SDK nie chciał zaskoczyć :005:) więc nie polatam z Wami niestety. Natomiast mam pytanie do Naszego Guru ....
Wydłubałem sobie przez Wochenende kadłub i jedno skrzydło w 3ds maxie, ale ...
normalnie jak się w realu robi model to obowiązują jakieś skale 1:ileś tam.
Jak to jest w FS-ach? Trzeba się trzymać ograniczeń? ( np 1o24x 512 pikseli ?albo coś takiego?) Czy też programy z SDK potrafią dopasować samolot tak by mała awionetka nie była w symulatorze wieksza od Boeinga?
-
Do tego dobrze byłoby założyc wątek, ale tak na szybko - w 3dsMAX musisz ustawić jednostki na metry (1 unit = 1m) i tego sie trzymać - coś tam jeszcze chyba trzeba było ustawić, ale teraz nie pamiętam - w dokumentacji to powinno być dokłanie opisane. Pixele dotyczą wyłącznie textur - wielkości muszą być w potędze dwójki (..., 256, 512, 1024, ...), ale textury nie muszą być kwadratowe.
-
coś tam jeszcze chyba trzeba było ustawić
W ustawiniach jezykowych, w sytemie decymalnym, trzeba zamienic przecinek na kropke. 3DSM i Gmax dzialaja w systemie amerykanskim.
-
W takim razie udostepnie Wam scenerie Pucka. Do konca jeszcze troche zostalo, ale do soboty z pewnoacia jeszcze ja podgonie.
To miła wiadomość! :banan
Skoro pomysł "Rajdu Lubinów" się podoba to proponuje takie może nieco dłuższe rozwiązanie, ale możliwe do odbycia etapami (rozłożone może na kilka dni, bo prędkość maszyn zawrotna nie jest), a jednocześnie dające możliwość dołączania w czasie zabawy osobom dysponującym mniejszą ilością wolnego czasu.
Startujemy z Lublina (czyli z miejsca gdzie samoloty wytwarzano) i robimy "dostawę lotem" do Pucka (a potem jak się spodoba to dalsze etapy) Samoloty mieszane czyli pływakowe i kołowe oraz duża ilość międzylądowań na małych lotniskach i znajdujących się w okolicy zbiornikach wodnych i rzekach;
W miejscach, które będą przewidziane jako międzylądowania na zbiornikach wodnych zrobię "wodne drogi startowe" tak aby osoby dołączające mogły tam postawić samoloty i tak aby można było robić przerwy w podróży.
Np. Start z lotniska EPLR (Lublin) i Zalewu Zemborzyckiego i międzylądowanie w Radomiu (EPRP) na rzece na północ od miasta. Potem np. EPPT (Piotrków Trybunalski) i Jezioro Sulejowskie bądź Jezioro Bugaj. Dalej może być Płock, Toruń i Grudziądz z lądowaniami dla maszyn pływakowych na Wiśle itd.
Marzą mi się takie klimaty:
(http://img177.imageshack.us/img177/9990/59990424dy9.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img100.imageshack.us/img100/9653/42039606ri0.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img383.imageshack.us/img383/2941/85260172ec2.jpg) (http://imageshack.us)
Choć i takich lądowań można by popróbować bo przecież FSX daje możliwości sensownego lądowania w terenie :001: - pola ograniczone drzewami autogenu uatrakcyjniają takie lądowania w terenie przygodnym (FS9 były bez sensu ze względu na niską szczegółowość terenu).
(http://img98.imageshack.us/img98/8104/96192592ey5.jpg) (http://imageshack.us)
Mała uwaga do Incognito i jego współpracowników wynikła z testów Pucka - zróbcie więcej - przynajmniej 2 "wodne drogi startowe" albo zróbcie możliwość parkowania dodatkowych maszyn na wodzie. Jedno miejsce utrudnia działanie online, bo automat ustawi nie mieszczący się samolot pływakowy na lądzie (trzeba wchodzić po kolei i odpływać) - przy większej ilości miejsc będzie można wymusić określone ustawienie samolotów na wodzie.
Jeżeli się zgadzacie to przystąpię do pracy i stworzę kilka międzylądowań (AFCAD-ów czy raczej AFX-ów) na trasie z Lublina do Pucka. Oczywiście będzie trzeba wybrać te miejsca tak, aby pasowały zarówno u tych, którzy używają defaultowego FSX Acc/SP2, jak i dla posiadaczy dodatków takich jak UTX i Vector (modyfikujących wody śródlądowe).
Nie znam się na radiu więc samolocik jak znalazł :002:
I tutaj nasunął mi sie taki pomysł chyba przydatny dla miłośników latania starymi samolotami, a więc pytanie do naszych twórców i fachowców:
Czy dałoby się zrobić taki efekt jak wystrzeliwanie kolorowych rakiet sygnalizacyjnych (dymów?) z samolotu? Nie wiem na jakiej to zasadzie musiało by działać, ale pewnie jakieś effects i jakieś podpięcie do kombinacji klawiszowej. Nie chodzi o jakiś wysokiej jakości imitacja naboi sygnalizacyjnych, ale o efekt widziany wyraźnie z innych maszyn. Skoro można było zrobić w FS9 efekt zrzutu cieczy gaśniczej to może i taki "przyrząd sygnalizacyjny" jak imitację użycia pistoletu sygnałowego dało by się stworzyć? To byłoby naprawdę coś!
-
Razorblade1967 proszę już o zarezerwowanie mi miejsca na R XIII ter i przydzielenie konkretnego samolotu z dostępnych hahaha.
-
... zarezerwowanie mi miejsca na R XIII ter i przydzielenie konkretnego samolotu z dostępnych hahaha.
Oj empeck siadaj no bracie i rób szybko nowe numerki do Lublina na pływakach :002:
Ja tam się na lotnictwie IIRP za bardzo nie znam, ale wydaje mi się, że pasują od 704 do 713.
PS. W każdym razie wziąłem sie z robienie AFCAD-ów na naszych wodach śródlądowych.
-
Ja tam się na lotnictwie IIRP za bardzo nie znam, ale wydaje mi się, że pasują od 704 do 713.
Jak tak dalej pójdzie, to będziecie potrzebowali więcej numerów niż wyprodukowano Lublinów :-P.
-
... i robimy "dostawę lotem" do Pucka (a potem jak się spodoba to dalsze etapy) Samoloty mieszane czyli pływakowe i kołowe oraz duża ilość międzylądowań na małych lotniskach i znajdujących się w okolicy zbiornikach wodnych i rzekach;...
Ale się rozmarzyłem.
-
Oczywiście będzie trzeba wybrać te miejsca tak, aby pasowały zarówno u tych, którzy używają defaultowego FSX Acc/SP2, jak i dla posiadaczy dodatków takich jak UTX i Vector (modyfikujących wody śródlądowe).
Obawiam, się że z defaultową scenerią będzie problem. Nie ma potrzebnych zbiorników wodnych i większości rzek. :005: Nie będzie problemu z dostosowaniem AFCAD-ów do UTX lub Vectora (bo różnice nie są wielkie), ale posiadacze scenerii bez dodatków będą chyba musieli lecieć maszynami z podwoziem kołowym (położenie lotnisk jest niezmienne).
-
http://simflight.de/ mamy newsa na Simflight de :)
-
Jestem sławny :karpik
-
Jestem sławny :karpik
Jak tak dalej pójdzie to niedługo zobaczymy Ciebie u Wojewódzkiego w telewizji czy coś w ten deseń. :grin:
Pogratulować sukcesu tylko mogę. To musi być wspaniałe, jak efekt ciężkiej pracy zdobywa (jak najbardziej zasłużone) uznanie. Ja tylko mogę się oblizać ze smakiem podziwiając obrazki ale z pewnością w niedalekiej przyszłości zasiądę w końcu za sterami R-XIII. :)
Tak sobie też myślę, że wszystkie dodatki na tym poziomie wykonania są często płatne. Ty nie poszedłeś tą drogą, udostępniając przez to swoją pracę szerszej grupie odbiorców, za co też szacunek się należy niewątpliwie. Choć z drugiej strony mógłbyś dać jakąś informację o możliwości uiszczenia opłaty dobrowolnej na poczet przyszłych projektów :). Wiadomo, że przyświecały Ci większe cele, ale zawsze jakaś namacalne podziękowanie, które wyraziła by zapewne część odbiorców.
pozdrawiam
PS. Bardzo ładny nowy layout strony.
-
Dzięki :) Bardzo się cieszę z odbioru samolotu, znalazłem też dziś nawet niemieckojęzyczne forum na którym jest dyskusja na temat Lublina :)
Dlaczego samolot jest za free? Ponieważ to jest bardzo niszowa maszyna. Jeśli chciałbym zrobić samolot payware, to na pewno nie polski. O wiele lepiej by się sprzedał choćby Corsair czy Storch, a nie nikomu nie znany samolot z małego kraju w Europie Środkowej. A już dawno postanowiłem, że będę robić polskie samoloty. Naszych konstrukcji (zwłaszcza z dwudziestolecia między wojennego, choć nie tylko) jest tyle, że miałbym co robić przez lata. :D A wszystkie są interesujące, by wspomnieć choćby z bardziej znanych RWD-5, Karasia, Biesa, Tarpana, Wilgę, czy szybowce.
Teraz pracuję nad Orlikiem i częściowo nad RWD-8, co będzie potem nie wiem, prawdopodobnie przed wydaniem Orlika zrobię jeszcze jakiś prosty projekt, by się przy Orliku nie wypalić. Materiałów mam mnóstwo.
Donate na www dam, najpierw chciałem zobaczyć jak będzie Lublin przyjęty, taki głupi ze mnie idealista, że wahałbym się brać pieniądze za coś, co jest kiepskiej jakości (jak niektóre payware :D ), zresztą w mojej firmie się ze mnie śmieją, z tego idealizmu. Ale co tam. Prawda jest taka, że Lublina zrobiłem głównie dla siebie :)
Www wygląda jak wygląda, biorąc pod uwagę moje umiejętności jest najlepiej jak się da, sam jej nie dałbym rady napisać, więc skorzystałem z gotowca, lekko go przerabiając. Cieszę się, że się podoba.
-
...Karasia...
Ech ... marzenie, mieć w FSX dobrej jakości Karasia ... :001:
Od razu "donate" w wiadomym barze, od chwili rozpoczęcia produkcji bez ograniczeń :003:
...prawdopodobnie przed wydaniem Orlika zrobię jeszcze jakiś prosty projekt, ...
Prosty projekt! - czujecie to!? Już się ślinimy mistrzu :578:
-
Tak sobie czytam i podziwiam, aż tu nagle mnie natchenło :)
Dlaczego samolot jest za free? Ponieważ to jest bardzo niszowa maszyna. Jeśli chciałbym zrobić samolot payware, to na pewno nie polski. O wiele lepiej by się sprzedał choćby Corsair czy Storch, a nie nikomu nie znany samolot z małego kraju w Europie Środkowej. A już dawno postanowiłem, że będę robić polskie samoloty.
Może jak już zrobisz nam tego darmowego Orlika i jakiś 'prosty projekt' to mógłbyś się wziąć za płatnego An-2? Ten samolot sprzedałby się wyśmienicie, (Zrobilibyśmy darmową reklamę na wietnamskich forach) a i materiałów u nas o nim sporo ;)
Ps;
Gratuluję Lublina :)
-
Skoro wszyscy chcą mi płacić, to nie ma sprawy, mogę na pm podać nr konta, albo mail na paypal :021:
Wydanie płatnego samolotu własnym sumptem i legalnie wiązałoby się zapewne z założeniem działalności, jakimiś zusami, supportem, www z większym przesyłem niż te 5GB/mc które mam teraz. Za dużo jest niewiadomych i nie chce mi się (a być może i nie opłaca się) w to bawić.
Ewentualnie możnaby spróbować wydać samolot przez którąś z istniejących firm sprzedających payware, takie jak choćby Iris, Alphasim, czy Shockwave. Problem tu jest z czasem jaki jestem na tworzenie samolotów poświęcić. Jestem w pracy 12h dziennie wliczając dojazdy, do tego mam w domu dwie kobiety którymi też muszę się zająć :) Podejrzewam, że miałbym duże problemy z dotrzymywaniem terminów.
Jak narazie nie mam zamiaru robić płatnych rzeczy do FSa. Wolę taką swobodę jaką mam teraz, robię co chcę, kiedy chcę i jak chcę. Z drugiej strony Antek jest całkiem wdzięczną maszyną, też mi go w FSX brakuje :)
-
Dalsze sprawy dotyczące "Rajdu Lublinów" - wstawiłem do tematu: Latanie online w FSX
Przy okazji ponowię pytanie o możliwość zrobienia efektu wystrzeliwania rakiet sygnalizacyjnych:
I tutaj nasunął mi sie taki pomysł chyba przydatny dla miłośników latania starymi samolotami, a więc pytanie do naszych twórców i fachowców:
Czy dałoby się zrobić taki efekt jak wystrzeliwanie kolorowych rakiet sygnalizacyjnych (dymów?) z samolotu? Nie wiem na jakiej to zasadzie musiało by działać, ale pewnie jakieś effects i jakieś podpięcie do kombinacji klawiszowej. Nie chodzi o jakiś wysokiej jakości imitacje naboi sygnalizacyjnych, ale o efekt widziany wyraźnie z innych maszyn. Skoro można było zrobić w FS9 efekt zrzutu cieczy gaśniczej to może i taki "przyrząd sygnalizacyjny" jak imitację użycia pistoletu sygnałowego dało by się stworzyć? To byłoby naprawdę coś!
Czy to da się w jakiś w miarę prosty sposób wykonać?
-
Sorki, miałem odpisać, ale mi umknęło. Przyznam szczerze, że nie wiem. Fakt, robiłem jeden efekt - start silnika do SP-AMG, ale niestety efekty cząsteczkowe w FSX to dla mnie dalej czarna magia. Zarzucę temat na forum FFDS.
-
Najprościej to trzeba zrobić odpowiedni efekt (FX) i zainstalować jako jakieś światło w samolocie. Zainstalować można na twardo w modelu, lub miękko w CFG. Trzeba pamiętać, że ten sam efekt potrafi zachowywać się / wyglądać inaczej w zależności od metody instalacji.
pozdrawiam
ROB
-
Najprościej to trzeba zrobić odpowiedni efekt (FX) i zainstalować jako jakieś światło w samolocie.
No tak zainstalować dodatkowe światło to nie problem, tylko czy da się zrobić tak aby to światło się poruszało i zgasło (czyli w sposób choć trochę podobny do naboju sygnałowego)?
-
Trzeba zrobić taki effekt - czyli pliczek FX.
pozdrawiam
ROB
-
...tylko czy da się zrobić tak aby to światło się poruszało i zgasło (czyli w sposób choć trochę podobny do naboju sygnałowego)?
Skoro sa sztuczne ognie, to pewnie i daloby sie zrobic taki efekt, tylko ze trzeba wiedziec jak go zaprogramowac.
-
Jest specialne narzędzie do robienia efektów. Trzeba je uaktywnić i pojawi się na pasku.
pozdrawiam
ROB
-
Niestety nie miałem czasu na nic, nie udało mi się ani do efektu usiąść, ani numerków zrobić :(
-
Ok, udało mi się wreszcie doprowadzić komputer do porządku i WRESZCIE przetestować to Twoje cudo, empeck. Lublin prezentuje się śśślicznie :karpik, jest bez wątpienia najlepszym wirtualnym samolotem jaki trafił w moje łapki. W dodatku hydroplan, kocham hydroplany! :)
Tylko powiedzcie mi, ludki, czy to moje odzwyczajenie od samolotów wojskowych, czy on naprawdę powinien być taki zrywny?
-
Nie do końca rozumiem co znaczy zrywny, ale jeśli Ci chodzi o start, to był praktycznie samolot STOL. W powietrzu też był sterowny, przecież on ma ok 4 metrowe lotki-giganty :) Mam nadzieję że FM dobrze się prezentuje :)
Miłego latania :)
-
Nooo, starty są szybciutkie :020:. Ledwo wejdzie na obroty i już chce do góry. Ogólnie przyspiesza, wspina się i skręca bardzo dobrze. No ale ostatnio latałem głównie samolotami klasy C172, więc chyba się po prostu odzwyczaiłem.
Tak czy siak, maszyna świetna :)
-
Lublin "mógł" tak latać. Do niego stworzone zostały dwa oddzielne modele lotu: do FSa, który zrobił Empeck i do war over Poland mojego autorstwa. No i w obu simach, samolocik zachowuje się bardzo podobnie. Jest ciężki na ogon, nieźle reaguje na lotki, itp.
-
Kolejna ciekawostka związana z moim Lublinem...
Samolot będzie dołączony do cover cd nadchodzącego numeru pisma PC Pilot! :001:
-
WOW! :) Tak z ciekawości - skontaktowali się z Tobą i pytali o zgodę?
-
Tak
Wszystko jak powinno być, dostałem maila z zapytaniem :001:
PC Pilot to jest dwumiesięcznik i na płycie dołączonej do pisma za każdym razem jest dodane jedenaście addonów freeware (takie dostałem info w mailu).
-
Ja to jestem pod wrażeniem...
Miałem przyjemność polatać wersją pod FS9.
Ale nowy Lublin jest już na moim dysku i czeka na "deluxa pl" :118:
" Jeszcze jeden dzień, mój brachu,
Jeden dzień..
I polatasz sobie bez obciachu...
Jeden dzień" :021:
Parafrazując szanty :004:
Poprawiłeś płótno obciągnięte na profilach skrzydła do krawędzi spływu? (Na podstawie zdjęć tak twierdzę) czy mi się tylko wydaje ?
P.S.
Nie zapomnij wykorzystać tych pięciu minut, które zostały Ci dane. Możesz to olewać, ale nie każdy ma taką szansę, a jeszcze mniej ludzi z takich szans korzysta. :karpik
Powodzenia :
Glebas :001:
-
Krawędzi spływu nie poprawiałem, za dużo zabawy by było z poprawianiem mapowania skrzydeł. W zasadzie z 3d tylko dorobiłem kilka nowych rzeczy, istniejących obiektów nie ruszałem.
Co do tych pięciu minut, to nie bardzo wiem jak miałbym je wykorzystać, zawodowo samolotów nie będę robić, bo w PL się symulatorów nie tworzy, poza tym, już pracuję już jako grafik 3d przy tworzeniu gier i mnie ta praca satysfakcjonuje :001:
Jestem zadowolony, bo mój Lublin jest rozpoznawalny i może choć parę osób w światku FSowym mnie będzie kojarzyć, a to juz coś. Szczerze mówiąc, najlepsze co mogę zrobić, to zabrac się z powrotem do roboty :D
-
Cieszę się, że się podoba :)
-
No panowie kupilem te gazetke a tu.....recenzja lublina :banan
Ponizej sami mozecie poczytac :118:
(http://img369.imageshack.us/img369/3713/20080625317pj4.th.jpg) (http://img369.imageshack.us/my.php?image=20080625317pj4.jpg)
(http://img369.imageshack.us/img369/3526/20080625316qb2.th.jpg) (http://img369.imageshack.us/my.php?image=20080625316qb2.jpg)
(http://img511.imageshack.us/img511/222/20080625318oz5.th.jpg) (http://img511.imageshack.us/my.php?image=20080625318oz5.jpg)
(http://img511.imageshack.us/img511/2479/20080625319gi0.th.jpg) (http://img511.imageshack.us/my.php?image=20080625319gi0.jpg)
(http://img369.imageshack.us/img369/6579/20080625322au8.th.jpg) (http://img369.imageshack.us/my.php?image=20080625322au8.jpg)
P.S.Gazetke kupilem w Irlandii.Paczcie nawet Lublin tu dolecial na plycie :)
-
Hehe, super. Moja kopia jeszcze nie doszła, będę musiał ich ścignąć :)
Dzięki za fotki!
-
Zamiast komiksu mogłeś zamieścić krótkie streszczenie tego co piszą, bo jednak nie każdy zna angielski. Poza tm gratuluję autorowi :)
-
Swietny samolot empeck!!! Gratulacje!
(http://img369.imageshack.us/img369/3526/20080625316qb2.th.jpg) (http://img369.imageshack.us/my.php?image=20080625316qb2.jpg)
Zobaczcie na podpis zdjecia w prawym dolnym rogu. Chyba jakis blad sie im tam wdarl. "This shows the Lublin in Polish air force livery."
-
Prawda, to przecież jest rumuńskia wersja. Malowanie w paczce jest poprawnie opisane, zarówno w manualu, jak i w FSX, cóż, widocznie oszczędzają na korekcie. W niemieckim piśmie przekręcili moje nazwisko, widać wszyscy są siebie warci ;)
-
"The quality of these aircraft is outstanding..." no gratuluję Empeck :002:
Pewnie teraz czujesz sie zmotywowany to budowy kolejnych pięknych polskich maszyn :004:
Świetna robota...sława w pełni zasłużona :001:
-
Dzięki :)
Mam nadzieję, że nasze samoloty i scenerie zmotywują kolejne osoby, by próbowały swoich sił w modowaniu FSów i innych simów.
Co do kolejnych polskich maszyn, to mam trochę planów, ale narazie nie chcę nic mówić. Załóżmy, że szykujemy niespodzianki :D
-
Co do kolejnych polskich maszyn, to mam trochę planów, ale narazie nie chcę nic mówić. Załóżmy, że szykujemy niespodzianki :D
Czyli jest jakaś szansa na Karasia i P.11c?
-
Żubr albo Wilk bardziej pasuje do niespodzianki ;)
pozdrawiam
ROB
-
Empeck powiedz że szykujesz łosia :020:
-
Wsadziłem kij w mrowisko :|
Łoś to byłby gigantyczny projekt, kto wie, czy nie większy niż Orlik. Zresztą, i tak nie będę dużego projektu zaczynać, dopóki Orlika nie skończę :)
-
A zastanawial sie ktos kiedys nad zrobieniem porzadnej scenerii Deblina, Radomia, Minska Mazowieckiego lub Krzesin?
-
Byłoby fajnie, ja myślałem nad Krzesinami, mam nawet trochę materiałów zebranych, ale czasu jakoś nie mogę znaleźć.
-
(http://content.images.flightsimworld.com/images/7597/2008-9-10_22-19-55-21.jpg)
(http://content.images.flightsimworld.com/images/7597/2008-9-10_22-20-9-537.jpg)
(http://content.images.flightsimworld.com/images/7597/2008-9-11_0-48-37-76.jpg)
Wzięte stąd: http://www.flightsimworld.com/forums/index.php?s=59c303077c763e1b352ab1bcce2f46b2&showtopic=129098&st=2000
-
Hehehe, fajne, czy to znaczy, że dostanę REX w promocji?
-
(http://content.images.flightsimworld.com/images/7597/2008-9-10_23-56-49-767.jpg)
(http://content.images.flightsimworld.com/images/7597/2008-9-11_0-3-59-334.jpg)
(http://content.images.flightsimworld.com/images/7597/2008-9-11_0-24-0-440.jpg)
(http://content.images.flightsimworld.com/images/7597/2008-9-11_1-5-51-814.jpg)
(http://content.images.flightsimworld.com/images/7597/2008-9-11_1-32-32-584.jpg)
To jeszcze 5 z tej samej strony, podanej przez Some1.
-
Czy Lublin pod FS9 ma jakieś problemy z kompasem? Bo u mnie fałszuje wskazanie o 40 stopni. :005:
-
Aż ściągnąłem wersję FS9 z Avsim i masz rację, z kompasem jest problem :| Nie mam pojęcia jak ten błąd przeszedł...
W pierwszy wolny weekend (tak za dwa - trzy tygodnie) postaram się namierzyć w backupach źródła Lublina FS9 i plik ze skryptami, jeśli je znajdę to zrobię fixa, ale niczego nie obiecuję.
-
Będę czekał, bo aż żal nie latać tym samolotem. A FSX'a nie mam, żeby polatać innymi Twoimi dziełami.
-
Empeck, czy nadal można liczyć na poprawkę kompasu w twoim lublinie :011:
-
Chyba nie zauwazyliście, że nie można linkowac stamtąd... :D
-
Przykro mi dvh6, ale jest to mało prawdopodobne. O ile mam pliki ze źródłami 3d obiektu, to niestety mam z eksportem trochę problemów. Źle się eksportują decale (coś namieszałem z materiałami), oraz niektóre animowane obiekty, niestety nie zrobiłem backupu pliku ze skryptami pod FS9, musiałbym wszystkie pisać na nowo.