Skoro wspomniałeś - tak, w Star Citizen miesiąc temu dodali eksperymentalne VR i jak na projekt który lepi 1 gość (słownie: jeden), to moim zdaniem jest nieźle. I właśnie tam fajnie działa taki podstawowy VR w trybie FPS. Czyli nie ma na razie pełnego wsparcia możliwości VR (ruchów, kontrolerów itp.), tylko po prostu mamy obraz w VR a sterowanie bez zmian. Tak jak w przypadku modów do gier nie mających natywnego wsparcia w VR. W Elite też bardzo coś takiego by się przydało, bo przeskakiwanie do trybu 2D w goglach po wyjściu ze statku jest bardzo irytujące. Ale ogólnie VR w ED sprawia mi masę frajdy i chodzi całkiem nieźle w zakresie wydajności. Jedyna rzecz, z którą mam problemy, to nie do końca wyraźne wyświetlacze - zależy od statku i lokalizacji gdzie dany panel informacyjny jest wyświetlany. Jeśli znajduje się nieco dalej to jest lekko rozmyty. Można chyba jakoś modować ich położenie, ale jeszcze się za to nie zabrałem.