Do tej pory sobie sprawę upraszczamy bo najzwyczajniej ustawiamy w grach przełożenie ruchu względem funkcji kwadratowej i joysticki z FF jakoś sobie wtedy radzą mając miejscami ledwo 7bit rozdzielczość, a z kolei 10bit w niektórych klasycznych konstrukcjach gubi się w mechanicznych luzach.
Efektywnie - w G940 możesz mieć taką samą odczuwalną precyzję, ale nie w pełnym zakresie ruchów. Tzn w wytrymowanym locie nurkowym na ten przykładowy czołg, możesz prowadzać tak samo precyzyjne poprawki w jednym i w drugim, po prostu mając ustawiony G940 według funkcji kwadratowej, ale z kolei przy takim ustawieniu dokonywanie poprawek np w trakcie walki kołowej będzie już nadzwyczaj wyraźnie trudniejsze.