Autor Wątek: Lock On Flaming Cliffs 2.0  (Przeczytany 99233 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

poko24

  • Gość
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #45 dnia: Listopada 19, 2009, 18:34:35 »
Źle odebrałeś moją wypowiedź poko24. Ja nie mam nikomu za złe, że oczekuje ode mnie zapłaty za 2.0 (szczególnie, że to tylko 15 zielonych). Tak więc tym bardziej nie twierdze, że to wyciąganie kasy. :)

Niemniej jednak nie sposób się z Tobą i GGTharos'em nie zgodzić, że może faktycznie za wcześnie marudzę.  :003:
Spoko, wiem o co chodziło . Miałeś po prostu na myśli, że ED wykonało trochę sprytne posunięcie ;), bo to i prawda – trzeba przyznać.
Będzie dobrze, wszyscy powinni być zadowoleni po premierze.

John Cool

  • Gość
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #46 dnia: Listopada 26, 2009, 00:13:50 »
Lista FAQ została nieco rozszerzona:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=782970&postcount=2

Cytuj
Q: Will my Flaming Cliffs 1.12 missions work with Flaming Cliffs 2.0?
A: Due to a change in the world location and mission editor, they will not. However, when installing the upgrade you have the option to create both Flaming Cliffs 1.12 and Flaming Cliffs 2.0 parallel installs. Flaming Cliffs 1.12 and the upgraded Flaming Cliffs 2.0 will not be online compatible.

Q: Will Flaming Cliffs 2.0 and DCS: Black Shark be online compatible?
A: Yes! You will now be able to fly head-to-head and cooperatively with players flying the Ka-50.

Q: Is a player flyable Ka-50 included in Flaming Cliffs 2.0?
A: No. To fly the Ka-50 you must own DCS: Black Shark. However, AI-controlled Ka-50 helicopters are included in Flaming Cliffs 2.0.

Q: What mission content will be included in Flaming Cliffs 2.0?
A: Each aircraft will have several new single missions and new Su-25 and A-10A campaigns will be included.

Q: Will new documents be provided?
A: Yes. A new Flaming Cliffs manual will be provided as well as a new Install Guide.

Q: Will 3rd party modifications created for Flaming Cliffs 1.12 work in Flaming Cliffs 2.0?
A: Yes, in most cases. However, some minor modifications made need to be made for 3rd party-created aircraft.

Q: What operating systems will be supported?
A: Windows XP, Windows Vista and Windows 7.

Q: What copy protection will be used?
A: StarForce online activation (only) will be used. Based on the success of DCS: Black Shark protection, we feel this provides the best compromise of user-friendliness and protection of property. Unlike the reported hardware problems reported with an earlier version of StarForce applied to the original Flaming Cliffs, no such issues have been reported with the current online activation method that does not install any drivers to the user’s computer.

Q: When will Flaming Cliffs 2.0 be available?
A: We plan to make the upgrade available for download from the Eagle Dynamics website in early 2010. http://lockon.co.uk/

Q: How much will this upgrade cost?
A: $14.99 USD

Q: Will Flaming Cliffs 2.0 use the same "engine" as Black Shark?
A: It would be more accurate to say that both Flaming Cliffs 2.0 and Black Shark use the same generation of The Fighter Collection Simulation Engine (TFCSE). This was done not only to improve the Flaming Cliffs series in many key areas, but to also allow multi-player compatibility between the two brand series. Given this, they share many things in common, including:
• Map and airbases
• Multiplayer and network code (sorry, no dedicated server yet)
• Log Book
• Encyclopedia
• AI units and AI actions
• Track file system
• Options
• Mission Editor
• Campaign Editor
• Modding openness
• World lighting and shadowing
• TripleHead2Go support
• Force feedback implementation
• Monitor resolution support

Q: What are the system specifications for Flaming Cliffs 2.0?
A: The same as for Black Shark. For most users, the game will run faster than Flaming Cliffs 1.12 due to TFCSE optimizations.

Minimum system requirements: Windows XP, Vista or 7; CPU P4 2 GHz; RAM 2 GB; video card 256 MB RAM, compatible with DirectX 9; 5 GB HDD space; sound card; keyboard and mouse.

Recommended system requirements: Windows XP, Vista or 7, CPU Intel Core 2 Duo or AMD X2; RAM 3 GB; video card with 512 MB RAM (ATI Radeon HD4850+ or nVidia GF8800+), compatible with DirectX 9; 5 GB of HDD space; sound card; keyboard and mouse; and joystick.

Q: If I install the Flaming Cliffs 2.0 upgrade to an existing copy of Flaming Cliffs, will I still need the original Flaming Cliffs CD to launch it and still go through activation?
A: No, only the Flaming Cliffs 2.0 protection system would be used.

Q: Will the upcoming DCS: A-10C Warthog be online compatible with Flaming Cliffs 2.0?
A: We do not know yet as DCS: A-10C Warthog is still in development.

Q: Can I port Flaming Cliffs missions into Flaming Cliffs 2.0?
A: No, due to significant changes in the map and Mission Editor.

Q: Will a combined package of Lock On and Flaming Cliffs 2.0 be released?
A: This is possible and something that is under investigation with Ubisoft (owners of intellectual property rights of Lock On).

Q: Will it be possible to build missions in both Black Shark and Flaming Cliffs FC 2.0 and use them interchangeably?
A: For the most part yes, but some mission modification would probably be needed due to a different set of flyable aircraft.

Q: Will all Flaming Cliffs 2.0 flyable aircraft now have the Advance Flight Model (AFM) system?
A: The Su-25 and Su-25T most certainly will and will have some performance tweaks. The other aircraft will have the Standard Flight Model (SFM) but will see more realistic performance in regards to such items as climb rates, acceleration, and top speeds.

Q: What if I do not have a copy of Flaming Cliffs to upgrade to Flaming Cliffs 2.0?
A: Likely in the Spring of 2010 we will release Flaming Cliffs 2.0 of DVD. This version will be a complete Flaming Cliffs 2.0 install but will still require Lock On to be first installed. You can purchase Lock On at: http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm

Q: What about including 3rd party models, textures, etc.?
A: While 3rd party developers are certainly free to add these to Flaming Cliffs 2.0 after release, they will not be integrated due to past issues attempting to use 3rd party content and legal issues.

Q: Will the released terrain tools be compatible with Flaming Cliffs 2.0?
A: Yes.

Q: Will Black Shark and Flaming Cliffs 2.0 be run from the same executable?
A: No, they are two separate programs. They only link together in regards to online compatibility.

Q: Has the AIM-120B/C performance been improved?
A: Yes in regards to range, speed, fuze ranges, and counter-counter measure effectiveness. Other missiles have also been improved. In a related manner, ECM burn-through ranges have been moved significantly out (based on aircraft type) and a 15 second ECM warm-up time has been added to address ECM blinking online.

Q: What are the payment options for Flaming Cliffs 2.0?
A: Most major credit cards will be accepted through: http://lockon.co.uk/index.php?end_po...g=en&cat_sid=0

Q: Will the Flaming Cliffs 2.0 aircraft receive the same level of detail regarding navigation systems, lights, and radios as the Ka-50 in DCS: Black Shark?
A: No, that level of detail is reserved for the DCS series. Except for when indicted in this FAQ, Flaming Cliffs 2.0 aircraft will be as they are in Flaming Cliffs.

Q: Will multi-player aerial refueling be supported in Flaming Cliffs 2.0?
A: As in Flaming Cliffs 1.12, the answer is no.

Q: Why are the Flaming Cliffs 2.0 limited 6 DOF and not full 6 DOF?
A: Unlike the Ka-50 cockpit in DCS: Black Shark, the Flaming Cliffs 2.0 cockpits are not full 3D in every aspect that allows unlimited 6 DOF movement around the cockpit. Yaw, pitch, and Z-axis are as they were in Flaming Cliffs, but X, Y, and roll are limited.

Q: Will the training tracks be updated?
A: Yes.

Q: Where will the boxed version of Flaming Cliffs 2.0 be available?
A: Outside of TFC website (http://www.kengray.co.uk/lockonbuy.htm), that has yet to be determined.

Q: If there are future Black Shark patches, will Flaming Cliffs 2.0 still be online compatible?
A: We will make every effort to retain this compatibility.

Q: What will be the activation limits for Flaming Cliffs 2.0?
A: 8 activations and 10 deactivations. Note that just reinstalling the game does NOT use an activation! An activation or deactivation is only used when there is a significant hardware or OS change. Even if the user has exhausted all of their activations and deactivations, more are provided with proof of purchase. If in the unfortunate circumstance Eagle Dynamics were to go out of business, our intent would be to release a final patch to remove copy protection.

Q: What would be the Flaming Cliffs upgrade paths be?
A: Either Lock On + Flaming Cliffs unofficial add-on (you would not have to activate) + Flaming Cliffs 2.0 upgrade or Lock On + Flaming Cliffs 2.0 DVD.

Q: Is it true that bird ingestion has been added?
A: Yes, but it can be set on or off with .LUA setting.

Offline syringe

  • *
  • Centipede
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #47 dnia: Listopada 26, 2009, 09:12:53 »
O proszę, a jednak będzie kompatybilność między simkami.

Offline iq85

  • APAsq
  • *
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #48 dnia: Listopada 26, 2009, 12:41:54 »
Dobrze, że nie trzeba będzie aktywować FC 1.1 przed instalacją FC 2.0. :D
DCS/FSX/AC/pCARS

Offline Bucic

  • *
  • "negative thrust to weight ratio"
    • GIMP
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #49 dnia: Listopada 26, 2009, 13:14:59 »
Dzisiaj to zobaczyłem przypadkiem na oficjalnym forum ED. Tą kompatybilnością MP z DCS BS mnie zaskoczyli nieźle. Pozbyłem się już swojej kopii FC, a tu widzę niezły cennik:

LO       20 zł pewnie ze :P
FC       15$
FC 2.0  15$

Sporo.

Dlaczego tak wszyscy wyglądają dedykowanego serwera? Wypadłem z obiegu.


Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #50 dnia: Listopada 26, 2009, 13:52:44 »
LO       20 zł pewnie ze :P
FC       15$
FC 2.0  15$

Sporo.
No nie wiem... nie jest najgorzej :)

Dlaczego tak wszyscy wyglądają dedykowanego serwera? Wypadłem z obiegu.
Bo go nie ma :P Gdyby był - byłoby zapewne dużo ciekawiej (więcej serwerów itp.), a tak jest partyzantka podczas stawiania publicznego serwera...

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #51 dnia: Listopada 26, 2009, 17:32:53 »
@Bucic

Żebyś sobie mógł kolejny raz ponarzekać :).
I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Offline Bucic

  • *
  • "negative thrust to weight ratio"
    • GIMP
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #52 dnia: Listopada 26, 2009, 17:47:36 »
@Bucic

Żebyś sobie mógł kolejny raz ponarzekać :).
Nie mogłeś się powstrzymać, co? :) Przy okazji - pamiętam, że przez jakieś dwa ostatnie miesiące grania w FC (przed sprzedaniem go) wchodziłem na serwer i tylko sobie "latałem", najlepiej w formacji z kimś, kto był bardzo zdeterminowany, żeby dotrzeć do celu :P

@JC:
W odpowiedzi na popyt ze strony Mazaka - cena pewnie będzie sumą cen FC i FC 2.0  :118:
Żarty żartami, ale tak może być, skoro FC kosztuje 15, a FC 2.0... też 15.

Offline Meehau

  • *
  • CyC
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #53 dnia: Listopada 26, 2009, 19:35:09 »
Wszyscy się jarają tą kompatybilnością, a moim zdaniem bez rozsądnej kampanii dynamicznej, dalej rozgrywka online w DCS to będzie cienizna. [cienizna = wszystko w stylu deadmatch, capture the flag itp kłejczyzna]
Meehau
"The milk of aircrew kindness comes in very small containers and has a quick expiration date"

Offline Bucic

  • *
  • "negative thrust to weight ratio"
    • GIMP
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #54 dnia: Listopada 26, 2009, 20:02:45 »
Wszyscy się jarają tą kompatybilnością, a moim zdaniem bez rozsądnej kampanii dynamicznej, dalej rozgrywka online w DCS to będzie cienizna. [cienizna = wszystko w stylu deadmatch, capture the flag itp kłejczyzna]
Właśnie dlatego pod koniec główną radochę czerpałem z latania przeładowanym Su-39 po górskich przełęczach :)

Co do kompatybilności. Było tak - odpalasz FC, na ziemi pusto, zero śmigłowców praktycznie. Odpalasz DCS BS - pusto powyżej 1000 m. Teraz jest szansa, że się zaludni. Dla mnie misja śmigłowców bez zabezpieczenia przestrzeni powietrznej przez myśliwce to jakieś nieporozumienie. To może się zmienić. A dynamiczna kampania... Dorośniesz, zapomnisz  (zachęcam, dla zdrowia) :002:

Offline syringe

  • *
  • Centipede
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #55 dnia: Listopada 26, 2009, 20:22:26 »
...A dynamiczna kampania... Dorośniesz, zapomnisz  (zachęcam, dla zdrowia) :002:

Nie żartuj... 

Po co Ci jakieś zabezpieczenia "góry" skoro wszystko masz ustawione na trigerach?


Offline Bucic

  • *
  • "negative thrust to weight ratio"
    • GIMP
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #56 dnia: Listopada 26, 2009, 20:26:08 »
Nie żartuj... 

Po co Ci jakieś zabezpieczenia "góry" skoro wszystko masz ustawione na trigerach?


Siła autosugestii - "nic nie wiem"! ;) Albo lepiej nie spać dwa dni i gwarantuję Ci, że nic nie będziesz wiedział i wszystko w LO będzie Cię zaskakiwało  :karpik

John Cool

  • Gość
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #57 dnia: Listopada 26, 2009, 23:17:22 »
Bucic, ale po co szukasz dziury w całym? Większość na tym Forum już dawno pogodziła się z zaletami i ograniczeniami Flaming Cliffs i albo przyjmuje produkt taki jaki jest albo go sobie odpuszcza (nawiasem mówiąc edytor z DCSa to całkiem spore usprawnienie biorąc pod uwagę ograniczenia starego). Kampanii dynamicznej nie było, nie ma i długo nie będzie (o ile w ogóle), zaś mimo tej wiedzy Ty uparcie drążysz temat, chociaż tak naprawdę znamy tylko jakieś mgliste ogólniki na temat tego jak ma to docelowo wyglądać i tak naprawdę żadnych konkretów. Nie wiemy też co przy tych nowych ficzerach patch popsuje. Wiem że to wszystko truizmy, ale nie marudź i daj żyć nam maluczkim na Forum  :004: Cierpliwie czekaj kolejnych niusów oraz release'a. Wyjdzie produkt to go kupisz (albo i nie) i będzie pole do popisu  :001:

Offline Bucic

  • *
  • "negative thrust to weight ratio"
    • GIMP
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #58 dnia: Listopada 26, 2009, 23:45:34 »
Bucic, ale po co szukasz dziury w całym? Większość na tym Forum już dawno pogodziła się z zaletami i ograniczeniami Flaming Cliffs i albo przyjmuje produkt taki jaki jest albo go sobie odpuszcza (nawiasem mówiąc edytor z DCSa to całkiem spore usprawnienie biorąc pod uwagę ograniczenia starego). Kampanii dynamicznej nie było, nie ma i długo nie będzie (o ile w ogóle), zaś mimo tej wiedzy Ty uparcie drążysz temat, chociaż tak naprawdę znamy tylko jakieś mgliste ogólniki na temat tego jak ma to docelowo wyglądać i tak naprawdę żadnych konkretów. Nie wiemy też co przy tych nowych ficzerach patch popsuje. Wiem że to wszystko truizmy, ale nie marudź i daj żyć nam maluczkim na Forum  :004: Cierpliwie czekaj kolejnych niusów oraz release'a. Wyjdzie produkt to go kupisz (albo i nie) i będzie pole do popisu  :001:
Coś Ci się potentegowało ;) Naprawdę miło mnie zaskoczył sam fakt pojawienia się tej "łaty", a przy takim zestawie usprawnień nie miałbym oporów, żeby za niego zapłacić. O dynamicznej kampanii nie myślałem już od dawna i nie robię sobie nadziei. Dlatego sobie z tego żartowałem.

John Cool

  • Gość
Odp: Lock On Flaming Cliffs 2.0
« Odpowiedź #59 dnia: Listopada 27, 2009, 13:06:21 »
Pojawił się na wpół-oficjalny filmik "Navy star" w tym temacie na forum ED:

http://video.mail.ru/list/dr.lex/_myvideo/2.html
http://depositfiles.com/en/files/i62xz30c4