Autor Wątek: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii  (Przeczytany 185861 razy)

0 użytkowników i 2 Gości przegląda ten wątek.

Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1200 dnia: Grudnia 18, 2025, 18:31:07 »
Bardziej czekam na Intrudra niż Typhona od HB. Może niema Wietnamu, ale misje historyczne można przeprowadzić nad Irakiem. Ciekawe czy HB zdradzi nad czym jeszcze pracuje? Draken FF nad Kolą i Niemcami też byłby git.
« Ostatnia zmiana: Grudnia 18, 2025, 18:42:01 wysłana przez KosiMazaki »
"Pan Jezus Chrystus jest obok ciebie wystarczy
jeden krok aby zaprosić go do swojego życia!"

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1201 dnia: Grudnia 24, 2025, 11:30:26 »
Wstawiłem AI A-6 i trochę się z nim pokręciłem wczoraj ale zauważyłem, że dość mocno wpływa na klatki (jak nic w DCS), muszę to powtórzyć, czy aby to chwilowy problem czy jednak model. Kolejna kwestia - AI w formacji zachowuje się idiotycznie :), kompletnie nie trzymały szyku, skrzydłowi latali góra / dół, zamiast po prostej za prowadzącym. Trochę muszą tam posiedzieć jeszcze nad modelem.
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1202 dnia: Stycznia 02, 2026, 17:30:57 »
Z FB ED.
Cytuj
Patrząc na rok 2026 i dalej, zobaczmy, nad czym będzie pracować Eagle Dynamics. Informujemy, że niektóre przedmioty zostaną wydane dopiero po 2026 roku.
Kampania dynamiczna. Większość pozostałych prac wiąże się z ulepszeniami samolotów AI na poziomie strategicznym i taktycznym. Od logicznej budowy pakietów uderzeniowych opartych na celu, dostępnych zasobach i obronie wroga, po bardziej taktyczne obawy, które obejmują: zrozumienie terminów ataku pakietów, odpowiedzi na obronę powietrzną i naziemną oraz działania, które należy podjąć z powodu strat i zmieniającego się otoczenia misji.
Blisko z tym wiąże się projekt, wdrożenie zarówno wydania po wczesnym dostępie narzędzi Dynamicznego tworzenia kampanii, które pozwolą na opracowanie własnych kampanii, ale także interfejsu użytkownika po stronie klienta, który pozwala graczom wybierać i oglądać zadania fragmentacyjne z Air Tasking Order (ATO), ustawić strategiczne cele ręcznie lub automatycznie, zobacz strategiczne rozmieszczenie sił i zasobów oraz skonfiguruj swój lot i DTC.
   Element walki naziemnej Kampanii Dynamicznej przechodzi również obszerny rozwój AI i obejmuje interakcje sił naziemnych w ataku i obronie, prawidłowe wykorzystanie artylerii w dużych formacjach, włączenie systemu morale, który uwzględnia poziom strat, które mogłyby zapoczątkować odwrót lub
   W związku z rozwojem trwają testy wewnętrzne na różnej skale z różnymi składami sił naziemnych i powietrznych na wszystkich mapach DCS. Od konfrontacji na małą skalę wzdłuż granic ze wsparciem lotniczym, po konflikty na pełną skalę wykorzystujące wszystkie dostępne siły, zarówno strategiczna, jak i taktyczna AI i interfejs są w głębokim rozwoju i
   Ten wysiłek trwa od około pięciu lat i poczyniono duże postępy. Pomimo tego, że trwa to dużo dłużej niż się spodziewaliśmy, spełniamy nasze oczekiwania i podnosimy znacznie poprzeczkę od naszej wstępnej specyfikacji projektu
Wulkan i Wielowątkowy Ulepszenia. Praca Vulkan API jest bardzo w późnym etapie rozwoju i robi duże postępy. Dzięki temu będziemy mogli później korzystać z technologii takich jak generowanie ramek i późniejsze wersje DLSS i FSR. Przejście do Vulkan API umożliwi również działanie DCS na nie tylko komputerze z Windows. Nie spodziewajcie się jednak znaczących wzrostów wydajności po pierwszym wydaniu. Ważne jest również, aby zrozumieć, że wszystkie istniejące moduły DCS będą musiały zostać aktualizowane przez ich deweloperów, aby działały w API Vulkan
   Podczas gdy aktywnie rozwijamy backend API Vulkan, rozszerzamy również wsparcie ray tracing. Do 2026 roku planujemy najpierw wprowadzić ray tracing w kokpitach, a następnie stopniowo rozszerzać go na cały DCS. Zakończenie przejścia na Wulkan nie tylko odblokowuje nowoczesne technologie renderowania, ale także daje nam elastyczność we wdrażaniu agresywnych optymalizacji terenu, modeli 3D oraz efektów wizualnych.
   Dodatkowo, mocno inwestujemy w ręczne zarządzanie VRAM i streaming zasobami. Dzięki temu DCS pozostanie w ścisłych limitach pamięci bez polegania na eksmisji materiałów GPU wymuszonych przez operatora systemu. W efekcie będziemy mieli mniej jąkania i skoków zalegania (nawet w misjach na dużą skalę czy na systemach z ograniczonym VRAM) oraz dynamiczne dostosowania jakości wizualnej dostosowane do Twojego sprzętu.
   W sumie rok 2026 zapowiada się na ekscytujący rok dla najnowocześniejszych funkcji graficznych i dużych ulepszeń wydajności.
Jeśli chodzi o wielonitkowe, to wysiłek ten jest już ukończony dla strony graficznej, ale do wykonania jest jeszcze więcej zadań bocznych symulacji. Jednak ci sami inżynierowie są obecnie związani z innymi zadaniami, takimi jak ulepszona logistyka, AI, ulepszone jednostki naziemne i inne zadania Powrócimy do strony symulacji wielonitkowej, gdy zostaną rozwiązane niektóre z tych bardziej naglących spraw opartych na opiniach społeczności.
   Poprawa pogody. Jest to ważny aspekt DCS, który wymaga więcej pracy, w tym wzrastające chmury, bardziej realistyczne turbulencje itp. Ze względu na znaczące zmiany w sposobie renderowania grafiki, nie udało nam się tego osiągnąć w 2025 roku. Jednak kiedy personel będzie dostępny, aby wrócić do tego zadania, czekamy na informacje o jego postępach.
Ulepszone eksplozje i efekty wizualne. Kilka lat temu mocno zaktualizowaliśmy eksplozje, ale od tego czasu technologie się rozwinęły i są różne rodzaje eksplozji, których obecnie brakuje w DCS. To zadanie znajduje się na naszym radarze, a główne cele, aby wybuch wyglądały bardziej realistycznie i zróżnicowane, dodać efekty wizualne, dodać napalm i kontynuować poprawianie efektów fragmentacji wybuchu.
   Nowy Teren Navmesh. Nowa technologia navmesh, która została opracowana na potrzeby kampanii Dynamicznej, zapewni jednostkom naziemnym AI ulepszoną ścieżkę, nawet w gęstych miejscach zaludnionych Pozwoli nam to zająć się długotrwałymi problemami dotyczącymi wyszukiwania jednostek naziemnych na terenach miejskich. Ten nowy navmesh może być generowany dynamicznie i pracować w silniku DCS, aby zbudować siatkę dla wybranego obszaru lub całej mapy, w zależności od kwestii wydajności. Obecnie jest w końcowej fazie testów.
   Nowa kontrola ruchu lotniczego i inna komunikacja radiowa. Często wymaganą cechą DCS był znacznie bardziej realistyczny, łatwy w obsłudze i lepiej brzmiący system radiowy. Oprócz ostatnich interfejsów Petrovicha i George'a, większość środowiska radiowego DCS opierała się na przestarzałych zagnieźdzonych oknach, uproszczonych dialogach radiowych i opcjach oraz nagranych przez człowieka głosowych linii, które mogą być trudne do poprawki. Opracowaliśmy nowy projekt interfejsu radiowego dla wszystkich uczestników radia, który obejmuje ATC, AWACS, Tanker, JTAC, Flight itp. , który jest luźno oparty na interfejsie George'a. Testujemy i oceniamy również różne opcje głosu AI, które pozwolą nam łatwiej zmienić dialogi głosowe, a praca kontynuowana jest dopracowywanie opcji poleceń radiowych i dialogów w połączeniu z tematem oczekuje stworzenia najbardziej autentycznego środowiska radiowego do symulacji lotów bojowych.
   Chat głosowy zobaczy również kolejne ulepszenia, w tym możliwość dodawania stacji radiowych do dowolnego bota AI lub obiektu mapy oraz komunikacji z nimi poprzez używanie Chatu Voice i dodanie lekkiego klienta radiowego, który umożliwi bezpośrednie połączenie z serwerami DCS oraz komunika stacje.
   Misja State Ratuj. Mission State Save została wprowadzona w 2025 roku, a my kontynuujemy jej udoskonalanie Podczas gdy całkowite ocalenie całego państwa misji to monumentalne zadanie, biorąc pod uwagę złożoność naszego silnika symulacyjnego, zdecydowaliśmy się na zaspokojenie powszechnego zapotrzebowania na zachowanie pewnych istotnych danych misji Obejmuje to jednostki naziemne i pozycje samolotów, ich stany i współrzędne punktu drogowego itp. Dostarczyliśmy już niektóre z funkcji API, które wnioskowaliśmy przez społeczność. Kolejne na naszej liście to dodanie parametrów Advanced Waypoint do zapisanych danych; kończymy tę pracę i planujemy dodać je w 2026 roku. Dzięki tej aktualizacji Mission State Save będzie przechowywać wszystkie parametry waypoint, które można ustawić w Edytorze Misji lub za pośrednictwem API skryptowania, co skutkuje, że jednostki AI zachowają swoje zasady waypoint i ograniczenia
Zostańcie z nami na przyszły tydzień, ponieważ zagłębimy się w drugą część naszego newslettera drogowego.
"Pan Jezus Chrystus jest obok ciebie wystarczy
jeden krok aby zaprosić go do swojego życia!"

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1203 dnia: Stycznia 03, 2026, 14:57:41 »
A tak na marginesie usunięto projekt z A-1H Skyrider. Deweloper Crosstail okazał się na tyle niepoważny, że od dawna nawet ED nie miało z nimi kontaktu. ;D
Zresztą jak ktoś kojarzy nick CubanAce z Forum ED to chyba nie powinien się dziwić.
« Ostatnia zmiana: Stycznia 03, 2026, 17:40:29 wysłana przez YoYo »
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1204 dnia: Stycznia 03, 2026, 15:53:29 »
Cytuj
A tak na marginesie usunięto projekt z A-1H Skyrider. Deweloper Crosstail okazał się na tyle niepoważny, że od dawna nawet ED nie miało z nimi kontaktu. ;D
Zresztą jak ktoś kojarzy nick CobanAce z Forum ED to chyba nie powinien się dziwić.
Tak definitywnie to mu współpracy nie zakończyli, nadal ma jeszcze szansę jak pokaże postępy. Ja też wątpię że CobanAce wprowadzi kiedykolwiek oprócz modów coś do DCSa.
Naszej Iskry też chyba nie będzie! Ale są i pozytywne widoki na oficjalnego Lancastera chociaż potrwa to pewnie jeszcze 5 lat, ale to akurat bardzo uparta grupa robi. Taki C-130 powstawał tworzony z uporem przez chyba jednego człowieka i został dowieziony, to naprawdę jest niesamowite.
"Pan Jezus Chrystus jest obok ciebie wystarczy
jeden krok aby zaprosić go do swojego życia!"

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1205 dnia: Stycznia 03, 2026, 17:43:20 »
Ja też wątpię że CobanAce wprowadzi kiedykolwiek oprócz modów coś do DCSa.

On żadnego moda nie ukończył, a Su-57 (model) okazało się, że kupił, tylko zapomniał o tym wspomnieć, chwaląc się, że to jego robota.

Co do reszty, tak, jak pokażą jakiś progres to mają szansę na powrót, ale jak to się mówi ... tu mi kaktus wyrośnie ;).
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1206 dnia: Stycznia 24, 2026, 00:00:19 »


Widać tu:

Aerges F-104.
Aerges F1M.
Heatblur Typhoon.
PTO assets pack.
AviaStorm Tornado.
Zero.
CA 2.0.
M1 Abrams.
Irak/Afghanistan, pewnie dalszy rozwój.
I jakiś zarys samolotu. Zdaje się Rafale.

« Ostatnia zmiana: Stycznia 24, 2026, 00:08:21 wysłana przez YoYo »
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1207 dnia: Stycznia 24, 2026, 12:52:37 »
W sumie myślę że jedyne czym mogą zaskoczyć to zapowiedź jakiejś nowej mapy, pewnie kiedyś doczekamy się ff czołgów ale pewnie za kilka lub kilkanaście lat.
"Pan Jezus Chrystus jest obok ciebie wystarczy
jeden krok aby zaprosić go do swojego życia!"

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1208 dnia: Stycznia 24, 2026, 12:53:55 »
Największe zaskoczenie byłoby gdyby ogłosili, że Razbam wraca do gry  :evil:
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1209 dnia: Stycznia 31, 2026, 09:28:36 »
Jest już wideo 2026 and beyond. https://youtu.be/LikrhlACyiI?si=bIXJ63aiEZw1Kgar

Tym razem bez niespodzianek, ale miło popatrzeć na nowości, które dostaniemy w grze za kilka lat ;)
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1210 dnia: Stycznia 31, 2026, 09:29:42 »
Rafale od Heatblur to rewelacyjna wiadomość 😃
Ryzen 7 5800x3d, Gainward 4080 Phoenix, 32 Gb RAM, Samsung 980 Pro 1Tb, 4 x SSD, Hotas Warthog, TrackIR 4, HP Reverb

Offline Mekki

  • Global Moderator
  • *****
  • Tępy Ch**:)
    • 13 WELT
Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1211 dnia: Stycznia 31, 2026, 09:41:45 »
Oni teraz klepią Jurka i Intrudera tak? Cholera do Rafale mogę nie dożyć.
A w jaki sposób Ty jesteś upośledzony?

Kanał youtube 13WELT

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1212 dnia: Stycznia 31, 2026, 09:50:29 »
Taa, kiedyś nabijałem się z Razbam, że mieli chyba z 10 modułów na roadmapie, ale jak patrzę na Heatblur to są już blisko podobnej sytuacji. Eurofighter, Intruder, Rafale, F-14 B(U). A jeszcze F-4 trzeba kiedyś skończyć, obiecanej wersji DMAS czy nawet Jestera który potrafi obsługiwać TPOD nigdzie nie widać, niedługo stuknie 2 lata od premiery. Pod MSFS też coś dłubią.

« Ostatnia zmiana: Stycznia 31, 2026, 10:16:32 wysłana przez some1 »
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1213 dnia: Stycznia 31, 2026, 14:59:21 »
Idą złote czasy w DCS, prawie wszystko na co najbardziej czekam a jest obecnie w produkcji czyli paczka okrętów wojennych, F-100, F-104, Hellcat, Mirage F-1M, F-14B(U) i Ła-7 powinno zdążyć na 2026 rok, jedynie Mitsubishi A6M Reisen nie zdąży.
Inne moduły na które trochę mniej czekam czyli BO-105, F-15C, Intruder i Tornado na pewno beyond.
W tym Tornado pewnie za 2-3 lata, Intruder pewnie po 2030 roku. A moduły na które nie czekam ale które kupię  :) czyli Typhoon pewnie w przyszłym roku, a Rafale około 2030 roku.
    Trochę miałem nadzieję że Heatblur ogłosi J35 Draken FF ale to tylko moje marzenie.
Dużo w filmie było dokazywania z jakimś samolotem transportowym, może coś się dzieje?
I co z G.91R na który też czekam?
« Ostatnia zmiana: Stycznia 31, 2026, 15:12:22 wysłana przez adampolska7 »
"Pan Jezus Chrystus jest obok ciebie wystarczy
jeden krok aby zaprosić go do swojego życia!"

Odp: [DCS] Propozycje kolejnych maszyn w serii
« Odpowiedź #1214 dnia: Stycznia 31, 2026, 18:08:00 »
Osobiście czekam na Intrudera i BOlka. Czy ja tam widziałem TBF Avenger? Też był by u mnie mile widziany.