Autor Wątek: Half-Life: Alyx  (Przeczytany 8790 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline JankeS

  • 13 WELT
  • *
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #15 dnia: Marca 03, 2020, 10:10:32 »
Wow wygląda super. W VR będzie niezłe przeżycie.
F-16C Block50 driver...

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #16 dnia: Marca 03, 2020, 11:20:40 »
Jak dla mnie to nuda. Graficznie jest bez dwóch zdań - ładnie. Cała reszta jakby w zwolnionym tempie, bez precyzji buja się jak na gumce. Po całym ekranie fruwają dłonie bez reszty ciała. To już wolę jak graby są na sztywno i widać giwerę. Rozumiem, że te kompromisy VR... więc póki co to nie dla mnie. Dojdą do takiej sieki jak w Doom/Doom Ethernal to wtedy będę piszczał z radości. Zdecydowanie wolę szybsze shootery i jak trup ściele się gęsto.

Przenoszę do tematu dedykowanego.
I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #17 dnia: Marca 03, 2020, 13:01:50 »
Nawiązując do postu Yoyka, tutaj opis wszystkich sposobów poruszania się w HL3:

https://www.gry-online.pl/S013-amp.asp?ID=120693

Wysłane z mojego SM-N960F przy użyciu Tapatalka

I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #18 dnia: Marca 03, 2020, 13:13:18 »
Czyli standardowe tryby poruszania się do wyboru, jak w prawie każdej grze VR. Ciekawe czy sposoby obracania się też będą możliwe do wybrania. Na tych filmikach wygląda to jakby nie można było obracać się inaczej jak "ciałem". To by oznaczało, że sobie nie pogram, nie mam tyle miejsca w pokoju. Nie odstawią chyba jednak takiego numeru i pewnie będzie można to jakoś wybrać w opcjach.

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #19 dnia: Marca 03, 2020, 14:05:09 »
To mi trochę przypomina stare gry co wyglądały jak film, a od czasu do czasu trzeba było coś kliknąć i akcja dalej się kręciła.
I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Poko

  • Gość
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #20 dnia: Marca 03, 2020, 16:43:01 »
Fajna fizyka, ale poza tym jakoś nie porywa (jak np. Battlefront II ;))... :/

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #21 dnia: Marca 19, 2020, 10:48:54 »
Alyx w sumie za progiem :).

Pelna zgoda:

Cytuj
Alyx jest odpowiedzią na ten trend, do którego już niebawem wszyscy będą musieli się dostosować – kto nie pojmie w czas możliwości gogli VR, ten wypadnie z obiegu.

https://www.gram.pl/news/2020/03/19/gabe-newell-o-technologii-vr-martix-i-sztucznej-inteligencji-szef-valve-o-przyszlosci-gier-i-technologii.shtml
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #22 dnia: Marca 19, 2020, 12:10:24 »
Bez przesady. Nie pierwsza technologia której wieszczono ogromny sukces, a po hypie poszła w niepamięć. Poczekajmy na rozwój wydarzeń, zamiast obwieszczać cokolwiek.
I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #23 dnia: Marca 20, 2020, 18:35:43 »
Moim zdaniem też przesadza. Z tych filmów, które widziałem to Alyx nie jest w pełni VR - nie da się podnieść wszystkich obiektów w grze. Z tego co wiem to pełny zestaw Valve kosztuje ok. 4000 zł co przy nadchodzącej zapaści światowych gospodarek raczej nie będzie zbyt popularne.

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #24 dnia: Marca 20, 2020, 21:36:25 »
Żeby pograć w Alyx nie trzeba mieć Indexa. Większym problemem niż cena będzie, nawet już jest, wydajność fabryk w Azji.

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #25 dnia: Marca 23, 2020, 07:33:21 »
Dzis premiera, czasu polskiego 18:00. Nie mam ale chetnie poczytam opinie.
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Offline JankeS

  • 13 WELT
  • *
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #26 dnia: Marca 23, 2020, 08:51:38 »
To chyba najbardziej wyczekiwana gra VR :)
F-16C Block50 driver...

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #27 dnia: Marca 23, 2020, 10:08:48 »
To chyba najbardziej wyczekiwana gra VR :)

Trochę tylko lipa, że nie ma wersji PL, zawsze to lepsze wrażenia, tym bardziej, że lokalizacje są. Parcia specjalnego nie mam na HL, nawet nigdy w żadną z części nie grałem :o, ale jako demo technologiczne może być ciekawie ;).
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Offline JankeS

  • 13 WELT
  • *
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #28 dnia: Marca 23, 2020, 10:14:21 »
Ja grałem i to była chyba najlepsza gra z tego gatunku, klimat, grafika, rozmiar dostępnego świata i fizyka wtedy wgniatały w fotel. Nie mogę się doczekać aby zajrzeć do tego świata w VR :)
F-16C Block50 driver...

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #29 dnia: Marca 23, 2020, 11:08:07 »
Ja przyznam szczerze ze nie rozumiem tej fascynacji HL. Grałem we wszystkie części, ale to po prostu dobra gra. Jakich trochę jest. Dla mnie to nie było nic nadzwyczajnego. Ciekaw jestem czy w VR czymś zabłysną.

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka

--------------------------------
Win10 64bit
PC: i7 13700k, 64GB RAM 3200MHz DDR4, RTX 4090, VR Quest 3, M2 Drives, EVGA 1000W GQ

VPC MongoosT-50CM2 Grip, VPC MongoosT-50CM3 Throttle, crosswinds rudder pedals, VPC panel CP3, WinWIng PTO2