Autor Wątek: Half-Life: Alyx  (Przeczytany 8762 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #30 dnia: Marca 23, 2020, 20:54:33 »
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #31 dnia: Marca 23, 2020, 23:22:39 »
No JankeS dawaj, czy juz Cie w HL zabili zamiast korony? ;D
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Offline JankeS

  • 13 WELT
  • *
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #32 dnia: Marca 24, 2020, 08:44:57 »
Gra zrobiona cudnie :) Oczarowała mnie - stary dobry klimat HL w NOWYM wydaniu. Jednak sposób chodzenia skokowy wydaje się być najlepszy dla błędnika ;) Inne sposoby pchają bardziej żołądek do gardła :) Przeniosłem się do pozycji stojącej dla tej gry i przeżycia są cudne. Cały czas 90fps przy maksymalnych ustawieniach - jest moc! Grałem wczoraj prawie do pierwszej ale już się zmęczyłem staniem do tego stopnia ze nie pamietam kiedy i jak zasnąłem 😝 Dla mnie 10/10
F-16C Block50 driver...

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #33 dnia: Marca 24, 2020, 18:21:00 »
No ciekawe. Zachęcasz. Recenzje też są bardzo pozytywne. A jak sie ma w tej grze wygoda z kontrolerami Reverba?

Można jednak ustawić płynne poruszanie? Grałem tak w Skyrim i jednak to rozwiązanie preferuję.

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
--------------------------------
Win10 64bit
PC: i7 13700k, 64GB RAM 3200MHz DDR4, RTX 4090, VR Quest 3, M2 Drives, EVGA 1000W GQ

VPC MongoosT-50CM2 Grip, VPC MongoosT-50CM3 Throttle, crosswinds rudder pedals, VPC panel CP3, WinWIng PTO2

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #34 dnia: Marca 24, 2020, 19:26:13 »
Można jednak ustawić płynne poruszanie? Grałem tak w Skyrim i jednak to rozwiązanie preferuję.

Tak można, są z tego co było na filmikach to są aż trzy opcje poruszania się.
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Offline Sorbifer

  • *
  • OstBlock. Tu i Teraz.
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #35 dnia: Marca 24, 2020, 20:48:34 »
Sorbifer.
OstBlock.
Kiepsky.

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #36 dnia: Marca 24, 2020, 21:27:36 »
Bardzo pozytywne wrażenia po pierwszych 2 godzinach. Styl rozgrywki bardzo mi przypomina Arizona Sunshine jeśli ktoś grał (też polecam). Jak mnie Barnacle wciągnął do góry swoim jęzorem to miałem wrażenie jakby mi się coś rzeczywiście zawijało wokół gardła :)
Nie wiem jak włączyć płynne obracanie się - jest w opcjach płynne poruszanie, ale obracanie tylko skokowe pomimo pozornego wyłączenia tej opcji.

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #37 dnia: Marca 25, 2020, 11:27:20 »
Ja tak może z innej beczki - widzę, że na tych filmach ludzie stoją w miejscu. Jest jakiś system VR gdzie faktycznie trzeba się poruszać (iść, biec, schylać się itd.) i te ruchy są odwzorowane w grze? Jakoś tak nie widzi mi się moment biegnięcia w grze, a w stania w realu.

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #38 dnia: Marca 25, 2020, 11:30:26 »
W prawie każdej grze vr jest to odwzorowane. Nie da się biec w realu, bo uderzysz głową w ścianę pokoju.

Wysłane z mojego SM-T819 przy użyciu Tapatalka


Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #39 dnia: Marca 25, 2020, 11:39:41 »
To każdy skłon, ukłon, robienie pajączków, brzuszków czy orzełków na podłodze jest odwzorowane w grze? Po prostu śledzenie ruchów ciała 100%?

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #40 dnia: Marca 25, 2020, 11:45:38 »
Oczywiście rejestrowane jest tylko to co widzą kontrolery i gogle. Do vive można dokupić dodatkowe i nimi zrealizować przeniesienie "ciała" do vr. Wyszukaj na youtube vrchat, zobaczysz jakie są możliwości.

Wysłane z mojego SM-T819 przy użyciu Tapatalka


Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #41 dnia: Marca 25, 2020, 12:06:51 »
Gra śledzi głowę i ręce, zatem nie wie, czy robisz akurat brzuszki czy pompki, ale wie, że głowę masz blisko podłogi.
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #42 dnia: Marca 25, 2020, 12:46:11 »
Można zapakować laptopa do plecaka, podłączyć gogle i na pustynię. Tam nic Cie nie ogranicza poza akumulatorem ;)

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka

--------------------------------
Win10 64bit
PC: i7 13700k, 64GB RAM 3200MHz DDR4, RTX 4090, VR Quest 3, M2 Drives, EVGA 1000W GQ

VPC MongoosT-50CM2 Grip, VPC MongoosT-50CM3 Throttle, crosswinds rudder pedals, VPC panel CP3, WinWIng PTO2

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #43 dnia: Marca 25, 2020, 12:53:32 »
Można zapakować laptopa do plecaka, podłączyć gogle i na pustynię. Tam nic Cie nie ogranicza poza akumulatorem ;)

Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka



Po to Reverb ma ten idiotyczny pomysl z kablem ...
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Offline JankeS

  • 13 WELT
  • *
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #44 dnia: Marca 25, 2020, 16:09:57 »
Dokładnie... Ciekawe czy G2 będzie już z normalnym kablem ;)
F-16C Block50 driver...