Nic to nie da. Jedyne, co można teraz robić, to izolować spaprane shadery. Pamiętacie z czasów Lock On shadery flar i overcast? Wystarczyło je usunąć, żeby mieć wzrost wydajności o co najmniej połowę i uniknąć spadków z 50 na 5 FPS. Po ostatnich obserwacjach wybuchów klasycznych bomb w OB 2.8 widzę, że znowu mamy z tym do czynienia. Niestety możliwości usuwania shaderów już chyba nie te same. Błedy kompilacji, problemy w multiplayer...