Autor Wątek: Podmiana samolotu w kampani  (Przeczytany 2868 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Black_Bird

  • Gość
Podmiana samolotu w kampani
« dnia: Kwietnia 22, 2004, 20:21:21 »
Czy można podmienić samolot w trakcie trwania kampanie ? Gram teraz kampanie od początku i zamienił bym sobie Bf-109F2 na Bf-109-E7/Z.

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #1 dnia: Kwietnia 22, 2004, 20:27:46 »
piszesz o kampanii statycznej czy dynamicznej? Jesli statyczna to misje otwierasz w Full Builderze i po prostu zmieniasz Object na ten samolot co chcesz, save i po sprawie
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Black_Bird

  • Gość
Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #2 dnia: Kwietnia 22, 2004, 20:35:49 »
Chodzi mi o kampanie dynamiczną

Molnar

  • Gość
Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #3 dnia: Kwietnia 23, 2004, 07:19:18 »
W kampani dynamicznej wybierasz samoloty na początku i potem nie można ich zmieniać.

Chyba  8)

Black_Bird

  • Gość
Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #4 dnia: Kwietnia 25, 2004, 17:50:03 »
A jednak można wystarczy tylko otworzyć plik conf.dat w "C:\Program Files\Ubi Soft\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\Missions\Campaign\DE ( strona konfliktu) \(nazwa kampani)\"
i zmienić nazwy samolotów na te którymi chcemy latać. :mrgreen:

Schmeisser

  • Gość
Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #5 dnia: Kwietnia 25, 2004, 17:53:18 »
a moze ktos wie jak zwiekszyc ilosc maszyn nieporzyjaciela
bo latalem sobie offline na 110 kampanie , i max co wystartowaly to 4 maszyny wroga
i w dodatku niezbyt kumate lol , wiec nie bylo strachuu ze mnie spuszcza...
chcialbym sobie dopalic te i owe parametry...

Offline Leon

  • Global Moderator
  • *****
Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #6 dnia: Kwietnia 26, 2004, 15:44:49 »
http://www.users.on.net/mjtm/IL-2/
moższ to zrobić za pomoca tego programu, ewentuaklnie dobrać sie do pliku conf.ini w głównym katalogu FB...
Marcin Widomski

Pealuuga lipp, Surnupealuuga lipp, Tundmuste tipp, Sinu tundmuste tipp, See on ju vabadus hüperboloid, Insener Garini hüperboloid...

Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #7 dnia: Kwietnia 26, 2004, 20:34:05 »
Cytat: Leon
http://www.users.on.net/mjtm/IL-2/
..........  dobrać sie do pliku conf.ini w głównym katalogu FB...


Gdzie w conf.ini jest o ilości lub typie s-tów w kampanii ?

http://212.160.164.234/~apacz/phpBB2/viewtopic.php?t=2365
Leszek

Offline Leon

  • Global Moderator
  • *****
Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #8 dnia: Kwietnia 27, 2004, 11:58:22 »
W poście, do którego podałeś link brakuje bloku [DGen] zawierającego parametry dla dynamicznej kampanii - ilosc samolotow - oczywiscie nie na sztuki ale - normal, dense,high itp, AI przeciwnika, ilość obiektów naziemnych, ilość FLAK=u, itp - ja osobiście jednak ustawiam to wszystko za pomocą programu IL2Stab - w AEP można w końcu obniżyć trochę snajperskie umiejętnoścu stzrelców bombowców.:
a to jest z czasów przed AEP (nie mam gry w pracy.. więc nie moge dać pełnej odpowiedzi)
2. New parameters in conf.ini:
RandomFlights=n sets number of flight groups not related to mission. Maximum is 5, minimum 0, default 2. New random groups - friendly bombers and returning allied planes.
NoBadWeather eliminates storms, rain, snow, blind weather. All weather is possible by default
NoAirfieldHighlight - Not used airfields won't have AAAs anymore, which also removes their highlighting with a color on a map. They have AAA and are highlighted by default
CampaignAI=Easy (Hard), default is Normal - increases or decreases friendly and hostile AI level.
CampaignMissions=Easy (Hard), default is Normal - switches to different scripts for operations, affecting number of planes and groups. Even on Hard, the scripts are less challenging than in the previous version - for all nations and years. CampaignDifficulty now sets both AI and Missions.
CampaignLength=VeryLong (Long,Medium,Short,VeryShort), default is VeryLong. Sets number of missions in campaign. Long is about 2 times shorter than VeryLong. VeryShort is about 10 times shorter.

The lines can be placed anywhere in conf.ini, but recommended way to do it is to create in the end of the files a new [DGen] section and add everything after that. An example:

[DGen]
NoAirfieldHighlight
NoBadWeather
RandomFlights=5
MissionDistance=30
CampaignMissions=Hard
CampaignAI=Easy
Marcin Widomski

Pealuuga lipp, Surnupealuuga lipp, Tundmuste tipp, Sinu tundmuste tipp, See on ju vabadus hüperboloid, Insener Garini hüperboloid...

Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #9 dnia: Kwietnia 27, 2004, 14:03:45 »
Cytat: Leon
W poście, do którego podałeś link brakuje bloku [DGen] zawierającego parametry dla dynamicznej kampanii - ilosc samolotow - oczywiscie nie na sztuki ale - normal, dense,high itp, AI przeciwnika, ilość obiektów naziemnych, ilość FLAK=u, itp -  ....................  


Dzięki,
Czy mógłbyś, dla porządku, dołączyć taki opis do tematu CONF.INI (podany w linku ) ?
Mielibyśmy kompletny plik CONF.INI z opisem - miodzio - w jednym miejscu.
Leszek

Offline Leon

  • Global Moderator
  • *****
Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #10 dnia: Kwietnia 27, 2004, 15:41:02 »
Dobrze - jutro przekopiuję to co mam w swoim conf.ini - z odpowiednim opisem.
Marcin Widomski

Pealuuga lipp, Surnupealuuga lipp, Tundmuste tipp, Sinu tundmuste tipp, See on ju vabadus hüperboloid, Insener Garini hüperboloid...

Odp: Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #11 dnia: Stycznia 29, 2007, 10:59:31 »
Mam wersję 4.071m i próbowałem podmienić samolot w kampanii dynamicznej z Dory na Ta-152C. Niestety zmiana w pliku conf.dat nic nie daje - może macie jakieś pomysły???
"Ouendat" aka. "Jasta12_Blitz"

Odp: Podmiana samolotu w kampani
« Odpowiedź #12 dnia: Stycznia 29, 2007, 16:28:04 »
....  może macie jakieś pomysły???
jeśli kampania z DGen'a, to są poważne ograniczenia i przy generowaniu misji komp potrafi wydać "bzyk" i wrócić do menu głównego gry.
jest tak:
... w katalogu Twojej kampanii jest plik status.dat.
W drugiej linii zawiera nazwę pliku  *.db zawierającego podstawowe informacje konieczne do generowania plików *.mis kampanii.
(Na trzecią linię szkoda czasu)
(Czwarta zawiera modyfikowany typ maszyny)
(Piąta Twój dywizjon)
"Look'nij" do tego pliku *.db: w sekcji [Planes] podana jest "ilość" (właściwie preferowana "częstotliwość występowania" w całej kampanii) i typ maszyn.
Lista maszyn "flayable" dostępnych w kampanii zawarta jest w plikach planes*.dat i classes*.dat odpowiednim dla kampanii.
Pliki w konwencji "Berlin45planes.dat" przypisują prędkość, wysokość i domyślne uzbrojenie - też potrzebne.
Ale na nic zabawa, gdy w odpowiednich plikach plikach ops*.dat nie będzie "odpowiednich" misji.
Żeby jeszcze utrudnić: Mr Starshoy uzależnił generowanie nazw plików odpowiedzialnych za kampanie (wszystkich z katalogu DGen) od wersji gry i konkretnej instalacji. Jeśli "dodałeś" kampanie DGen firm trzecich to robi się zamieszanie i można się pogubić. Z tego tylko powodu, tylko raz ( z powodzeniem) zmieniłem samolot w kampanii, w celach poznawczych wyłącznie.
Leszek