No właśnie, też coś napiszę.
OFF v2 wykorzystuje niesamowicie silnik CFSa. Po pierwszym uruchomieniu i wybraniu "free flight" byłem zdumiony co oni zrobili ze scenerią. Teren w porównaniu z OFF v1 został znacznie ulepszony. Poprawiono i rozbudowano tekstury terenu, poprawiono drzewa, efekty, chumry. Na wysokich ustawianiach całość naprawdę zniewala. Tylko FPSy nie te:) Na CFS3 mam 50, tutaj miałem 15. Musiałem trochę poprzestawiać, żeby uzyskać kompromis grafika/grywalność. Ale się udało. Z drugiej zaś strony OFF znacznie gorzej chodzi na kartach ATI, co już było zgłaszane przez graczy na forum OFF kilkakrotnie. Ci co mają karty GF, będą mogli się np. cieszyć efektem lusterka wstecznego, w które zostały wyposażone samoloty.
No właśnie, maszyny. W OFFv2 dostajemy kilka nowych zabawek. Są to przede wszystkim Fokkery D.VII w wersji zwykłej z silnikiem Mercedesa, wersji OAW (zakłady w Pile) oraz wersji F z przekompresowanym silnikiem BMW D.IIIa (tutaj mogli z czystym sumieniem "podpiąć" CFS-owy WEP) - zabójcy

Oprócz tego dostaliśmy Albatrosy D.V, D.Va, D.III, dokończonego Hannowera CL.III (wcześniej bez kokpitu), Fokkera E.III... Z alianckich nowości mamy 2-miejscowego Sopwith 1 1/2 Struttera w wersji 1 i 2 osobowej, przerobionego R.E.8, Nieuporty N.11, 16, 17, SPADy S.VII i S.XIII, Bristola Scout i wiele innych (nieprzetestowanych jeszcze przeze mnie). Do gry ściąga się paczkę ze skinami, zajmującą, bagatela 1GB, a to przez to, że skinnerzy wykonali malowania w rozmiarze 2048x2048. Do teamu OFF dołączyli świetni spece od 2D: Rob "Rabu" Hoag oraz Otto von Stachel (nie znam prawdziwego imienia tego gościa

), którzy znani byli wcześniej z graficznych ulepszeń do RedBaron3D. Tutaj zrobili kawał świetnej roboty. No, ale jak się ma teksturę x2048

W porównaniu z OFFv1, sporo maszyn otrzymało nowe 3D, lub też dokończono w nich kokpity (vide Hannover)
Model lotu. Lubię czuć kruchość tych samolocików, to że wykonano je ze sklejki, płótna, czy kratownicy z rur. Tego nie da np. First Eagles, gdzie maszyny są strasznie kwadratowe i sztuczne. IMO, w tej wersji OFF twórcy wycisnęli ostatnie możliwości z silnika CFS i samoloty zachowują się naprawdę "poprawnie". Pisałem wcześniej, że nie podobało mi się kilka rzeczy w FM z OFFv1, jak np. reakcja na orczyk. Tutaj zostało to znacznie poprawione, przez co można bardzo fajnie walczyć w pionie, np. na Fokkerze E.III.
To co mnie jeszcze rozwaliło, to naprawdę fajne dźwięki w grze. Twórcy dali naprawdę dobre sample strzałów z broni. Dopełniają to odgłosy artylerii na froncie, odgłosy flaku, syren...
Chciałem się jeszcze skupić na terenie, bo tutaj w/g mnie jest sedno OFFv2. Twórcy zaserwowali nam 16(!) różnych układów linii frontu, który się zmienia w zależności od okresu. Mamy też kilkaset lotnisk polowych z 1WŚ z dokładnymi ich lokalizacjami. Możemy latać od wybrzeża Flandrii, aż po góry Alzacji. Nie muszę mówić, że historyczne położenie danych jednostek w czasie/lotnisku też zostało zrobione. Za to ogromny szacunek dla twórców, bo zrobić taki "research" to też jest coś.
Minusem gry będą oczywiście wymagania sprzętowe oraz fakt, że ceny CFS3 w Polsce osiągają poziom bandycki (dalej około 150 pln) mimo iż jest to gra z 2001. Trzeba chyba czekać, aż MS wyda CFS4, wtedy 3ka spadnie cenowo. Ale kiedy to się stanie? Mam nadzieję, że nie za 3-4 lata, bo przez ten czas, pewnie dalej będą chcieli utrzymać cenę na takim poziomie:) Kolejnym minusikiem będzie słaby tryb multiplayer, ograniczający liczbę graczy do 16 osób ze startami powietrznymi. Ale OFF to przede wszystkim jest gra dla single player i w takiej kategorii trzeba ją rozpatrywać. Minusem są też "pozostałości" CFSowe, jak transparentne zegary, które możemy odpalić, radar, brak kompresji czasu, jeżeli nasz samolot leci poniżej 200km/h (czyli w praktyce każdą misję OFF lecimy w pełnym wymiarze czasowym, bo tylko SE5a i S.XIII rozwija tam coś więcej niż 200km/h). Oczywiście, część z tych kwiatków możemy spokojnie wyłączyć.
Screenów nie zamieszczam. Jak pisałem ATI nie służy OFFowi, nie mam też tak mocnego sprzętu, żeby włączyć porządne detale. Obrazki możecie zobaczyć na forum OFF na sim-outhouse, czy we wcześniejszych postach w tym topicu.
Reasumując. Kupiłem w wakacje CFSa specjalnie pod OFF, gdyż przez lata przygody z grami lotniczymi bawiłem się prawie wyłącznie w te pierwszowojenne. O ile po OFFv1 miałem lekki niedosyt, zdając sobie sprawę z tego, że projekt dopiero raczkuje, to OFFv2 naprawdę mnie zachwycił. Serio. Już nie żałuję zakupu CFS

Pozdrawiam!