Ale to chyba zapomniałeś, że ona od 2 lat dokładnie jest na rynku, a ludzie byli beta testerami
.
Nie zapomniałem, bo śledziłem jej powstawanie na bieżąco

Ale zwróć uwagę, że już na tym wczesnym etapie była grywalna, jakoś nie słyszało się o błędach uniemożliwiających grę, a tylko dodawano postacie, rozszerzano przygodę, a dodatkowo oferowano ją o 20% taniej niż w dniu premiery.
Jest więc olbrzymia różnica, pomiędzy takim podejściem, a wypuszczaniem nie grywalnego, pełnego błędów w zasadzie uniemozliwiających lub utrudniających grę, bubla, w pełnej cenie i dodatkowo oszukując klientów obiecując uruchamianie na sprzęcie, gdzie od początku było wiadomo, że gra nie pójdzie.
A w zasadzie w tej chwili każda większa gra w dniu premiery jest mniej lub bardziej niedorobiona i dopiero kolejne patche poprawiają sytuację. Na tym tle Larian jest wyjątkowy.