A FM jest chyba taki sam dla samolotów AI i playable.
Model lotu w sensie odmiennych parametrów dla maszyn AI, która następnie interpretowane są przez FM gry, to miałem na myśli dokładnie, to ta różnica uniemożliwi "dogonienie" owych maszyn
- wznoszeniu
Pry wznoszeniu trymuj w do uzyskania optymalnej prędkości wznoszenia dla danego samolotu (dane dostępny min w Il2-comapre)
- locie poziomym i checi uzyskania największej szybkości
W locie poziomym co zrozumiałe poziomujesz na horyzont (na prędkość ma wpływ jednak min. pozycja w jakiej znajduje się radiator)
- nurkowaniu
W wypadku nurkowania optimum wydaję się być ustawienie nosa maszyny w kierunku "do ziemi"

Przy czym trymowanie akurat w tym wypadku pozwala na bezbolesne uzyskiwanie większych prędkości niż te podawane w specyfikacjach dla wytrzymałości danego samolotu bez ustraty takich lotek np. podczas wychodzenia z nurkowania
I czy skokiem śmigła warto operować?
Kiedyś był to wyższy stopień wtajemniczenia pozwalający uzyskiwać zaskakujące rezultaty. Obecnie również można nim operować jednak w takim DB601/605 skutkuje to praktycznie natychmiastowym zatarciem silnika przy wysokich obrotach natomiast BMW i Jumo występujące w fokach kręcą się dobrze i pozwalają uzyskiwać kilkuprocentowe wzrosty ciągu na śmigle przy ustawieniu na 100% (zarówno ja, jak i wielu moich znajomych latamy fokami wyłącznie na manualnym propie) W DB601/605 rozsądnym i praktycznym zastosowaniem wydaje się pomaganie sobie prop pitchem na 100% w celu szybszego wytracania prędkości przy lądowaniu.