Wygląda bardzo fajnie aczkolwiek nie jest to taka zupełna nowość:
" at its heart this is still the werkkzeug3/kkrieger engine, except with a
new(*) lighting/material system. models and textures are still generated.
(though we don't use the sizeoptimized versions of everything, which made
our lives a lot easier). we also still use shadow volumes, which makes the
demo somewhat cpu-hungry, especially towards the end, since we have to
transform a lot of the animated models by hand. but we didn't want to change
the whole lighting pipeline in the middle of a project. "
Czyli kto nie zna niech spróbuje kkrieger'a: quake na 95kB.
http://www.theprodukkt.com/Co do rozmiaru, to po prostu program nie zawiera żadnych tekstur, modeli ani ścieżek audio, wszystko jest generowane proceduralnie podczas uruchamania (stąd tak długi czas wczytywania). Kto pamięta stare dobre midy które miały po kilka kilo?

Poza tym duża część engine'u jest napisana w asemblerze, respect.