Oczywiście, że nie

W ogóle śmiesznie to trochę wygląda..
Mam Vistę Ultimate SP1, lapek Lenovo N200, GMA x3100, 1,5GB RAMu, Dual-Core 1,73GHz i tak: jak zainstaluje OF 4.5 na czystego F4 to wywala mi błąd zaraz po uruchomieniu F4-BMS.exe. Ale jak na to zainstaluje update do 4.7 to wchodzi do menu, mogę sobie tam popsztykać itp, ale jak klikne Fly to znowu błąd

i wyrzuca do Windowsa. Mówię OK - pewnie wina systemu, lecę do kompa siostry (płyta Gigabyte'a GA-G31M-S2L również z grafiką GMA3100, Celeron D 3GHz i z w miarę świeżym, zadbanym, zaktualizowanym XP) wszystko ładnie instaluję i... to samo

Nie wiem co o tym myśleć. w czasie instalacji nie ma żadnych błędów, zacięć, ani nic takiego. Na lapku próbowałem dwa razy instalować od nowa. Siostry komp nigdy nie widział żadnego Falcona, a u siebie mam AF, który chodzi wyśmienicie

Ma ktoś jakiś pomysł?
Raport Windowsa:
Produkt
Falcon 4-BMS 3.0+
Problem
Zatrzymano działanie.
Data
2009-03-12 14:11
Stan
Niezgłoszony
Sygnatura problemu
Nazwa zdarzenia problemu: APPCRASH
Nazwa aplikacji: F4-BMS.exe
Wersja aplikacji: 3.9.1.6
Sygnatura czasowa aplikacji: 46c323e7
Nazwa modułu z błędem: F4-BMS.exe
Wersja modułu z błędem: 3.9.1.6
Sygnatura czasowa modułu z błędem: 46c323e7
Kod wyjątku: c0000005
Przesunięcie wyjątku: 00169624
Wersja systemu operacyjnego: 6.0.6001.2.1.0.256.1
Identyfikator ustawień regionalnych: 1045
Dodatkowe informacje 1: fd00
Dodatkowe informacje 2: ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160
Dodatkowe informacje 3: fd00
Dodatkowe informacje 4: ea6f5fe8924aaa756324d57f87834160
CrashLog Falcona:
F4-BMS.exe caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module F4-BMS.exe at 001B:00569624, TextureHandle::Create()+164 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 544+10 byte(s)
Exception handler called in WinMain Thread.
Read from location 0000005c caused an access violation.
Code: f6 42 5c 02 74 49 8b c7 e8 df f6 ff ff ba 01 00
Stack dump:
Stack: 001B:00569624 (0x0012F544 0x000000E0 0x00000008 0x0DFA0100) F4-BMS.exe, TextureHandle::Create()+164 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 544+10 byte(s)
Stack: 001B:0056A83F (0x0012F544 0x00000000 0x008406A8 0x0075A04C) F4-BMS.exe, Texture::CreateTexture()+143 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 329
Stack: 001B:0056A9B6 (0x0012F544 0x000000E0 0x00000001 0x008406A8) F4-BMS.exe, Texture::LoadAndCreate()+38 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\texture\tex.cpp, line 397+8 byte(s)
Stack: 001B:0075A04C (0x0D95DFD0 0x0D95DFD0 0x0081D704 0x4D5C3A64) F4-BMS.exe, Drawable2D::SetupTexturesOnDevice()+220 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\objects\draw2d.cpp, line 1840
Stack: 001B:00514EE8 (0x008406A8 0x00000403 0x00000000 0x0000001F) F4-BMS.exe, DeviceDependentGraphicsSetup()+136 byte(s), e:\coding\sp3\graphics\utils\setup.cpp, line 171
Stack: 001B:006E0D7F (0x0012F78C 0x00000403 0x0012F73C 0x00000000) F4-BMS.exe, UI_Startup()+1215 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\ui_main.cpp, line 1899
Stack: 001B:0040368C (0x00050426 0x00000403 0x00000000 0x00000000) F4-BMS.exe, FalconMessageHandler()+588 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 1991
Stack: 001B:7638F8D2 (0x00403440 0x00050426 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, GetMessageW()+147 byte(s)
Stack: 001B:7638F794 (0x00000000 0x00403440 0x00050426 0x00000403) USER32.dll, GetWindowLongW()+277 byte(s)
Stack: 001B:763906F6 (0xFFFF04AB 0x00050426 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, CallWindowProcW()+117 byte(s)
Stack: 001B:7639069C (0xFFFF04AB 0x00050426 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, CallWindowProcW()+27 byte(s)
Stack: 001B:7381B168 (0x00050426 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+392 byte(s)
Stack: 001B:7381B48D (0x0034C0A8 0x00050426 0x00000403 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1197 byte(s)
Stack: 001B:7381B4FC (0x00050426 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1308 byte(s)
Stack: 001B:73813A3D (0x00050426 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DirectInput8Create()+22609 byte(s)
Stack: 001B:7381B48D (0x0034C0A8 0x00050426 0x00000403 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1197 byte(s)
Stack: 001B:7381B56C (0x00050426 0x00000403 0x00000000 0x00000000) DINPUT8.dll, DllUnregisterServer()+1420 byte(s)
Stack: 001B:7638F8D2 (0x7381B51A 0x00050426 0x00000403 0x00000000) USER32.dll, GetMessageW()+147 byte(s)
Stack: 001B:7638F794 (0x00000000 0x7381B51A 0x00050426 0x00000403) USER32.dll, GetWindowLongW()+277 byte(s)
Stack: 001B:76390008 (0x7381B51A 0x00000001 0x0012FE20 0x0040753C) USER32.dll, PeekMessageW()+617 byte(s)
Stack: 001B:76385A2C (0x0012FA38 0x7661BB4D 0xFFFFFFFF 0x7FFDF000) USER32.dll, DispatchMessageA()+15 byte(s)
Stack: 001B:0040753C (0x00400000 0x00000000 0x002D1B73 0x00000001) F4-BMS.exe, HandleWinMain()+1420 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 793+9 byte(s)
Stack: 001B:004075C8 (0x00400000 0x00000000 0x002D1B73 0x00000001) F4-BMS.exe, WinMain()+72 byte(s), e:\coding\sp3\ui\src\winmain.cpp, line 837+21 byte(s)
Stack: 001B:0041265F (0x7FFDF000 0x0012FFD4 0x775AE4B6 0x7FFDF000) F4-BMS.exe, WinMainCRTStartup()+388 byte(s), f:\vs70builds\3077\vc\crtbld\crt\src\crt0.c, line 251+29 byte(s)
Stack: 001B:76614911 (0x7FFDF000 0x771249AC 0x00000000 0x00000000) kernel32.dll, BaseThreadInitThunk()+18 byte(s)
Stack: 001B:775AE4B6 (0x004124DB 0x7FFDF000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+99 byte(s)
Stack: 001B:775AE489 (0x004124DB 0x7FFDF000 0x00000000 0x78746341) ntdll.dll, RtlInitializeExceptionChain()+54 byte(s)
EAX=00000000 EBX=00000000 ECX=00000000 EDX=00000000 ESI=00000100
EDI=00000100 EBP=00000000 ESP=0012FFF4 EIP=00000000 FLG=00010246
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
Error occurred at 3/11/2009 10:47:16.
D:\MicroProse\Falcon4\F4-BMS.exe, run by Marcin.
2 processor(s), type 586.
1526 MBytes physical memory.
OS: 6.0 build 6001 platform 2 Service Pack 1
Version: Falcon 4.0 - Version 1.13.1.03916
Card: DXContext::Init - DriverInfo - "igdumdx32.dll" - "Mobile Intel(R) 965 Express Chipset Family", Vendor: 32902, Device: 10754, SubSys: 943593386, Rev: 12, Product: 0, Version: 0, SubVersion: 0, Build: 0
Not in game
Ogólnie wygląda to na problem z załadowaniem tekstur, ale może ktoś wypatrzy w tym coś więcej. Z myślą, że sobie nie pogram w OF już się w miarę oswoiłem, dlatego jeśli nic nie wymyślimy - trudno.. Ale to pewnie jakiś głupi, łatwy do usunięcia błąd, fajnie by było chociaż wiedzieć

Może jest jakiś patch'yk, o którym nie wiem?