Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Digital Combat Simulator World (DCS World) => A-10C Warthog => Wątek zaczęty przez: Tasak w Marca 01, 2011, 19:12:36
-
witam,
Czy mając procesor E2180 i grafe 8800GS z 320 RAM jest sens wydawać kase czy poczekać na upgrade kompa pod koniec roku?
pzdr
-
Ja mam E6400@2,13GHz, 8800GTS 640MB i 4GB ramu, chodzi wyraźnie gorzej od Black Sharka, czy pierwszego FC. Zagłębię się w niego dopiero jak wymienię procesor.
-
witam,
Czy mając procesor E2180 i grafe 8800GS z 320 RAM jest sens wydawać kase czy poczekać na upgrade kompa pod koniec roku?
pzdr
Niestety lepiej poczekać:
Minimal system requirements
Operating system: 64-bit Windows XP, Vista, and 7
Processor: CPU: Core 2 Duo E6600 or AMD Phenom X3 8750 or better
Memory: 4GB
Hard disk space: 7 GB
Video: Shader 3.0 or better; 512MB NVIDIA GeForce 8600GT DirectX 9.0c or better
Sound: DirectX 9.0c-compatible
DirectX®: 9.0C
-
Podkręcić sobie tego E2180 do 3GHz i w ten sposób się uzyska E6600. 8800GS też łapie się na minimalne wymagania (no trochę pamięci mało ma). Wtedy poczekać do premiery, zobaczyć jak działa i wtedy dopiero myśleć o dokupieniu gratów.
-
Ej, premiera już była :021:
-
Helou! :D
-
Hehehe.
PS. Z wydaniem A-10C doszło do uaktualnienia niektórych ILSów, oznacza to, to, że te z BET jeśli je zapisywaliśmy mogą nie działać. Proponuję zawsze sprawdzić sobie w CDU przed wystukaniem.
-
W manualu jest tabelka na 1 stronę ze wszystkimi lotniskami, można sobie wydrukować.
Mówisz że to można sprawdzić w CDU? :D
-
Ej, premiera już była :021:
Prawda pozajączkowało mi się :).
-
Chwilę nie zaglądałem na forum, a tu już po premierze A-10. :D Miałem lekki zastój z symulatorami i powoli przymierzam się do zakupu, ale może jeszcze poczekam do kwietnia, bo w tym miesiącu nie zdążyłbym nawet odpalić.
Mam pytanie o obciążenie proca. Ktoś jest w stanie powiedzieć na ile to ustrojstwo korzysta z 4 jajek? Czy na dwujajowcach chodzi zauważalnie wolniej? GPU mnie za bardzo nie interesuje, mój HD4850 musi jeszcze na jakiś czas wystarczyć, ale zastanawiam się czy AthlonII x2@3,5GHz da radę. Domyślam się, że jak odpalę FreeTracka w tle to będzie słabo.
Możecie się pochwalić swoimi konfiguracjami sprzętu i FPS'ami z A-10 final. ;)
-
Możecie się pochwalić swoimi konfiguracjami sprzętu i FPS'ami z A-10 final. ;)
Nie wiem czy jest sens podawania. Gra jest wymagającą, zwłaszcza po włączeniu wszystkich systemów (spadek może być nawet z 50 fps do 35 na koniec przeprowadzonego startupa na lotnisku), kolejne odjęcie za włączenie zobrazowania na MFCD obrazu z Liteninga oraz Maverica. Tak naprawdę należałoby wybrać dokładnie tę samą misję (polecam Sunset Sierra EN) jako test. DCS jest chętny na nasz procesor ale i nowe fjuczersy powodują, że jednak karta też powinna być z wyższej półki i to wcale nie gwarantuje, że będzie super płynnie na poziomie high/medium. Oczywiście chodzi lepiej niż ostatnia z BET o jakieś kilkanaście procent. Procek, jak to z LO to podstawa tutaj. Sim jest żarłoczny. Jestem w miarę zadowolony z działania u siebie, spadek min to 25 fps, a już po oderwaniu przważnie poziom od 40 więcej i okolice 50 (z blokadą fps). Szybki przelot nad ziemią i miastem to 35-37, ale przy startupie np. Batumi (33) i wspomnianej misji jest te min.25fps właśnie.
Ustawienia:
(http://img703.imageshack.us/img703/1489/nowy2n.th.jpg) (http://img703.imageshack.us/i/nowy2n.jpg/)
są włączone też
HDR, TSSAA i MSAA z poziomu gry
synchronizacja pionowa ale wymuszona przez sterowniki
dodatkowo wygładzanie morfologiczne
Mówisz że to można sprawdzić w CDU?
Zgadza się, dane lotnisk masz zapisane w CDU, zatem bez niepotrzebnego wydruku możesz posprawdzać to sobie z poziomu kokpitu A-10C na wyświetlaczu CDU, lewy panel, lub CDU na MFCD.
-
W manualu jest tabelka na 1 stronę ze wszystkimi lotniskami, można sobie wydrukować.
Mówisz że to można sprawdzić w CDU? :D
Tak :) okrągły guzik "FUNC", potem "2" na UFC, później "DIVERT" na CDU i na końcu klikasz odpowiednią nazwę lotniska też na CDU (np. "KUTAISI").
-
Witajcie
Potrzebuję waszej rady. Mam taki zestaw:
Dual Core 2,6
GF 9800GT
4GB RAM
Win7/64
Wydawało mi się, że jest całkiem sprawny ale niestety kampania w DCS A-10 wyleczyła mnie z samozadowolenia. Musiałem poustawiać wszystkie parametry na najniższych wartościach ale mimo to gdy kołuję po ziemi w deszczu zaczyna się "skokami naprzód". W powietrzu nie jest źle ale jak tylko zmieniam ustawienia na średnie to jest du... duży opór jest ;)
Powiedzcie, czy np dodanie kolejnych 2GB RAM'u pomoże? A może powinienem pomyśleć o zmianie karty graficznej (podobno stworzonej do gier...). Może macie jakieś pomysły?
-
Może chociaż ktoś podpowie czy warto wymienić RAM z obecnego DDR2 4GB 450MHz na np DDR3 1333MHz i czy da się to zrobić na płycie EP43-UD3L?
-
Ta płyta obsługuje tylko DDR2. Zmień te swoje na jakieś w wersji 1066MHz, a proca albo kręć albo kup sobie jakiegoś quada(i też go podkręć :021:) to spokojnie będziesz mógł pograć na medium/high. Następny zakup to karta graficzna, ale to możesz sobie odłożyć w czasie.
-
Dzięki Mekki, nareszcie mam jakiś kierunek... :)
-
Ja mam E6400@2,13GHz, 8800GTS 640MB i 4GB ramu, chodzi wyraźnie gorzej od Black Sharka, czy pierwszego FC. Zagłębię się w niego dopiero jak wymienię procesor.
Wspomniałeś niedawno w którymś z tematów (chyba RoF) że wymieniłeś procka na i5. Czy DCS A-10 dostał znacznego kopa po tym upgradzie?
-
Tak, z około 15 FPS i mniej na 35+
Ten sam system, ta sama grafika, też 4GB ramu, tylko teraz DDR3, poprzednio DDR2.
-
Procesor jest bardzo ważny, zresztą jak zawsze to było w przypadku serii LO, nie sądź też, że będzie to stały jakiś wynik te 35+ o którym pisze empeck, zresztą nie wiem czy w powietrzu (ja mam 100 w kabinie vc) czy na ziemi po uruchomieniu w misji Sierra Sunset EN patrząc na bunkry :P (ja mam wtedy 23-24).
-
Te 35 - 45 mam we Free Flight w czasie całego lotu, od startu do lądowania wg flightplanu. Mam starą grafikę (8800GTS 640MB) to ona teraz robi za wąskie gardło.
-
Propozycja ustawień z kartami ATI (ew. dla osób u których DCS A10 faktycznie skacze b.mocno):
AA and AF to Application controlled (Set Filter to Box) (Do NOT use Morphological filter = tu się nie zgodzę, ale zależy od karty, u mnie morfologiczne to zaledwie - 1fps)
Tesslation both boxes unchecked, set slider to off (far left)
Catalyst A.I: Performance mode
MipMap: High Quality
AA mode: Multi-Sample AA
In GUI:
Everything on High except CIV traffic (especially shadows) (mam CIV low, brak spadku fps)
TSSAA: OFF (mam on, zauważyłem, że on / off nie wpływa na ilość FPS )
HDR: OFF (broń Boziu, ON, no chyba, że mamy grafikę niżej niż radzio 48.)
4x MSAA
Cockpit displays: 512
Clutter/Bushes: 0 ( 60 m.)
Trees: 1500 ( ale ta ilość drzew to lekka przesada, można dać smiało na 5000 (tak mam, a i trawy na 60m.)
Czasem niektórzy podają, że cienie należy mieć na low lub high, że medium są najbardziej fps'o żerne.
-
Hmm...wydajność. Jestem pod tym względem rozczarowany A10C.
Mam powiedzmy że dosyć dobry komputer*, a mimo to ciężko mi jest ustawić tak opcje, żeby jednocześnie nie były to minimalne ustawienia i mieć płynny obraz.
FPS`y testuję w standardowej "szybkiej misji", która nie powinna być najbardziej wymagająca dla komputera**. Wszystko niby jest ok (fps w okolicach 50-80), więc niby nie ma powodów do narzekania, ale przy ruchu głową (TrackIR) mam przycięcia na pół sekundy i podobne. Wygląda to na jakieś doczytywanie czegoś tam (terenu? testowałem jednak zasięg wzroku high i medium i niższa wartość nie pomaga zbytnio).
Denerwuje to mocno. Zaskakuje mnie też wydajność podczas lotu w chmurze i w deszczu. Ok. 25fps...no bez przesady...za szarą planszę przed kokpitem z latającymi kreskami?
Coś tu jest nie tak, albo mam jakieś problemy ze sterownikami***, albo A10C jest napisany tragicznie pod względem wydajności.
*i7 920@3.7GHz, 12GB ram, system i DCS na szybkim dysku SSD, nV GTX275 z podkręconymi zegarami
**Aż się boję, jak może wyglądać naprawdę "gęsta" w cele i obiekty misja....z braku czasu na razie nie robiłem takich testów
** do TrackIR używam najnowszych sterowników z "serii" 4. Z nieznanych mi powodów, wersja 5 nie rozpoznaje mojego Tracka (4Pro). Grafika: 266.58.
Oprócz powyższego, hipotetycznie mogę winić "małą" ilość pamięci na karcie graficznej (768MB, co w teorii może przeszkadzać przy rozdzielczości 1920x1200), ale chyba problem nie jest związany z tą wartością.
EDIT:
Pamięć na grafice to 896MB, nie 768MB, co jeszcze bardziej zmniejsza prawdopodobieństwo powyższej tezy.
-
Dziwne, w sumie mamy podobne procki, a u mnie nie ma tego stutteringu, o którym piszesz. Jest na forum ED temat o tym, że u niektórych to występuje. Sprawdź którąś z opcji podanych w temacie tutaj: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=68060 . Osobiście mam ustawienia na mieszanka high/medium i nie mam takich objawów.
Chmury za to zawsze były ciężkim przypadkiem dla serii LO. Overcoast'a jeszcze sobie nie ustawiałem, a i w misjach tego nie miałem jak do tej pory więc tutaj nie wiem po prostu jak u mnie, ale przy Twoim sprzęcie nie powinno to tak działać.
-
Tryb windowed czy fullscreen?
-
Dziękuję za wskazówki, poczytam ten wątek :)
Na pierwszy rzut oka jest tam wspomnianych kilka wytycznych, które będę w stanie sprawdzić.
Na ile to może być istotne, tego typu stuttering mam i w A10C i w (o wiele, wiele mniejszym stopniu, ale jednak) KA50 i w FC2.0.
Wiem na pewno, że nie dotyczy to (przynajmniej w moim przypadku) SSD, gdyż grę uruchamiałem i z dysku flaszkowego, i z "normalnego", i z dysków spiętych w RAID0 (nie tyle dla testów, co po prostu z konieczności). Jedyna różnica to stopień uciążliwości 'przycinek' (na dyskach talerzowych były naprawdę mocne). Reszta podzespołów chyba również nie najgorzej spełnia wymagania gry (czy też gier, patrz wyżej). Nie mam kart graficznych w SLI (co podobno często wprowadza tego typu problemy)...
Nic to, będę próbował...
Tryb oczywiście fullscreen.
-
Przepraszam za post pod postem, ale nie widzę możliwości edycji postów na tym forum :) Pozwolę sobie opisać to, co zrobiłem - może pomogę komuś z podobnymi problemami.
Pokombinowałem z ustawieniami komputera, użyłem programików wspomnianych w w/w linku (które, nawiasem mówiąc, nie pokazały żadnych problemów z DPD latency), wyłączyłem HT, HPET i C1E w BIOSie. Jedyna zmiana, która wydaje się, że pomogła, to wyłączenie C1E - jest teraz zauważalnie płynniej - przynajmniej w misji Instant Action.
Ale...
W przypadku, kiedy lecę nad chmurami (pełne zachmurzenie) fps maksymalne to okolice 30.
W przypadku, kiedy wlecę w chmury, wartość ta spada do 15-22 [!].
Przetestowałem misję z o wiele większą ilością obiektów, Create Fast Mission. Jest ok (fps`y 50-70) dopóki nie zbliżę się do "akcji". Wtedy zaczynają się problemy. Czasami zacinki są tak duże, że rzutuje to na kontrolę lotu - najzwyczajniej na świecie, po zacinkach nagle jestem w innym położeniu, niż byłem.
Zauważyłem też, że jest pewna prawidłowość w obniżaniu wydajności. Dopóki na ekranie nie ma żadnych (jakichkolwiek!) obiektów typu chmury/dym/itp, jest ok. Najmniejszy (w sensie powierzchni na ekranie) obiekt tego typu (nawet gdzieś tam kilka kilometrów przed nami paląca się ciężarówka) oznacza natychmiastowy spadek fps o min. 50%. Wystarczy jeden, jedyny dymek. Prawdopodobnie dotyczy to również nawet i dymów pozostawianych za odpalonymi rakietami, co przy gęstej rozróbie oznacza totalnie losowe spadki i wzniosy fps.
Jeżeli ktoś by miał ochotę zbadać zachowanie gry przy wszelkich dymkach/chmurach (wbudowany licznik fps), byłbym wdzięczny za taką informację :)
-
Hmm, a jak masz ustawione wygładzanie i anizo? W sterownikach czy w grze?
-
Wygląda to trochę na znany bug z effects.dll. Przed zmianą kompa eksplozje w polu widzenia powodowały slideshow a czasem i CTD ale wystarczyło że odwróciłem głowę i FPSy wracały. W nowym patchu mają to naprawić.
-
@Some1
W sterownikach mam wszystko (oprócz ilości renderowanych klatek do przodu) pozostawione na domyślnych ustawieniach.
W grze - próbowałem wartości od zera do prawie maksymalnych. Nie zmieniało to zachowania gry (tzn. nie zmieniało tego, o czym piszemy - oczywiście "ogólna" wydajność na maksymalnych ustawieniach AA jest nieco niższa niż przy minimalnych).
@Lukas
To jest jakaś wskazówka, dzięki za nadzieję na poprawę :)
Poczytałem trochę wpisy z linka wyżej podanego przez YoYo. Znalazłem przy końcu wpis o bardzo podobnych do części moich problemów (tzn. wielkie rwanie przy obracaniu głowy na boki). Wygląda na to, że jest więcej osób w podobnej sytuacji. Mam nadzieję, że ktoś się tym zajmie - jak widać po wpisach, bywa tak, że gra nie jest grywalna na naprawdę dobrych komputerach z macierzami z dysków SSD, dużą ilością ramu - w sytuacjach, kiedy twórcom naprawdę ciężko by było znaleźć wytłumaczenie w zbyt niskiej wydajności jakiegoś podzespołu.
Powiedzmy, że daruję sobie narzekanie, wyzwiska itp. niepotrzebny spam pod adresem twórców, ale jestem rozczarowany ghrrrr...mam nadzieję że wspomniany przez Lukasa patch pojawi się możliwie szybko.
-
Końcówka marca, be sure.
-
...be sure.
Acha. No to sobie poczekam :E
-
Czy ktoś ma jakieś doświadczenia jak działa DCS A-10 w układzie
Cross fire Crossfire?
-
YoYo, z tego co wiem to DCS w tej chwili nie oferuje wsparcia dla SLI czy Crossfire.
-
Właśnie niektórzy piszą że działa i dają przykłady z fpsami x2, a inni, że nie działa, a włączenie przynosi skutek wręcz odwrotny.
-
Yoyo, faktycznie masakra...
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=61899 (http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=61899)
:008:
-
Biorąc pod uwagę, że coraz bardziej "znosi mnie" w kierunku zakupu świnki, chociaż rozsądek podpowiada, że nie będę miał czasu na to, żeby poznawać jej rozliczne niuanse, to jednak warto docenić wysiłek, jaki ED włożyło w zrobienie tego sima, mam następujące pytanie. Czy ze sprzętem, którego specyfikację podaję poniżej jest sens się w to pchać (czy jest możliwa gra na sensownym poziomie detali w rozdziałce minimum 1920x1024)? Dodam, że Ka-50 zasuwa mi na tym konfigu całkiem miło na dwóch monitorach (Abris+Szkwał na drugim).
C2D E6750@3,2GHz
4GB DDR2
Gigabyte GTX 260 SOC
-
Ja bym ocenił działanie A-10C na około 2/3 tego jak działa Ci BS przy obecnie ustawieniach na poziom High, Medium. Przydałby się lepszy proc (jak zawsze do kampanii), a tak to powinno działać myślę, że ok. Kupuj i polatamy online jak kiedyś na Albatrosach :020: .
-
Mam pytanko odnośnie mojego sprzętu i DCS:A-10 WARTHOG.Posiadam kompa o następujących parametrach:
procek Intel Core Quad 8400 @2.66,karta ATI RADEON 4850 512 mb,pamięć 4GB,system VISTA 64.Warto się pchać w zakup tego sima?DCS:Black Shark i Flamming Cliffs 2 śmiga zadowalająco na HIGH MEDIUM w rozdziałce 1440x900.
-
Powinno działać, bawiłem się A-10 na podobnej konfiguracji i chodziła cacy.
-
Dzięki Mazak!Byłeś Punisherem,za moją wypowiedż odnośnie CoD,ale teraz mnie nakręciłeś na coś fajnego!Tylko kurcze wacham się między RoF'em a Warthogiem.Wiem ,że to nie jest miejsce na me rozterki ale do kogo mam pójść jak nie do was.I tak kupię te dwie gry tylko,że w półrocznych odstępach.RoF też pociągnie na mojej konfiguracji na cacy?Tak czy nie?Proszę krótko i sorry ,że nie na temat trochę.
-
Tak nie na temat. Na A-10 trzeba mieć nie tylko kompa OK ale i duuuużo czasu, znacznie więcej niż RoF i to tak z 20x więcej...
-
Po ostatnim patchu wydajność na moim C2D E8500 4GB GTX285 Win7x64 wzrosła ogromnie. Jestem pod wrażeniem. Nie odnotowałem ani jednego crasha. Mam uczucie jakbym obcował z jakimś idealnie wykonanym Ferrari :D.
-
HDR: OFF (broń Boziu, ON, no chyba, że mamy grafikę niżej niż radzio 48.)
Mam kartę RADEON 4850.To mam HDR wyłączyć czy włączyć bo trochę tej linijki nie rozumiem.A jeżeli chodzi o ograniczenie fps do 50 to mam to zrobić w graphics.cfg ,tak?
-
Tak MAXFPS=50 w graphics. HDR daj na ON.
-
To jak jest w końcu z tym HDR?
Ja na:
Gigabyte P67A-UD4
Intel Core i5-2500K 4.5GHZ
Patriot 2x2GB CL7
SilentiumPC Fortis HE1225
Gigabyte GTX460SE 1GB/256bit 810/1620/1920
Wszystko: high 1680x1050 przy AA x 8 mam 50-60fps a przy AA x 4 mam 80 fps
-
To jak jest w końcu z tym HDR?
Ale o co "common"? Zadaj jaśniej pytanie.
-
Pewnie pyta czy włączyć czy wyłączyć przy tej grafie. A włanczoj albo.... nie włanczoj. Zobaczysz czy gra hula dobrze czy nie.
-
Ale wszystko mi hula czy mam włączone czy nie to jest tak samo. Jak jest lepiej graficznie, z włączonym? Bo rozumiem że wyłączamy przy ubogich komputerach?
-
Włączyć HDR oczywiście. Ale po co Ci woda na "high"? Wystarczy "medium". Silnik DCS i LockOna renderuje wodę wszędzie na planszy. Nawet pod terenem, gdy jej nie widać. To była zawsze najbardziej klatkożerna opcja.
-
Hmm, nie wiem czy to tak ma być ale u mnie przy włączonym HDR obraz jest jakby za mgłą, w pierwszej chwili chciałem regulować AntiFog w kabinie ;) Nie zauważyłem różnicy w FPS ale ta mgła jest dziwna więc HDR wyłączyłem (grafa HD 6850 oc).
-
Hmm, nie wiem czy to tak ma być ale u mnie przy włączonym HDR obraz jest jakby za mgłą, w pierwszej chwili chciałem regulować AntiFog w kabinie ;) Nie zauważyłem różnicy w FPS ale ta mgła jest dziwna więc HDR wyłączyłem (grafa HD 6850 oc).
Obecnie HDR to właściwie efekt promieni słońca oraz bardzo leciutkie zmiękczenie. Trochę bardziej jest to widoczne przy misjach z gorszą widocznością ale też do pewnego pułapu, jak np. w misjach w 1ej kampanii w DCS. W innych wypadkach jest praktycznie niezauważalny po 1.1.0.7. Opcja jak dla mnie, która jednak musi być włączona, a nie zabiera nic FPS (chyba, że ktoś ma buga z kartami ati 6xxx, to off na razie).
-
Ekran normalnie pozwala na wyświetlenie 256 odcieni każdej składowej, przez co bez HDR na przykład biała kartka papieru i Słońce mogą mieć tą samą jasność, co jest oczywistą bzdurą. W trybie HDR obraz jest liczony w wyższej rozpiętości tonalnej, a później jest konwertowany do 256 odcieni na kanał. Dzięki temu lepiej wyglądają kontrastowe elementy na ekranie. Oczywiście nie należy mylić HDR z bloomem, to coś zupełnie innego.
Wystarczy w simie w jasny dzień spojrzeć najpierw w dół na przyrządy, a potem obrócić się w kierunku Słońca. Po chwili kontrast obrazu dopasuje się do nowej rozpiętości tonalnej. To samo w drugą stronę, obrócenie głowy z jaskrawego miejsca w ciemne będzie miało podobny efekt.
Dla mnie zdecydowanie HDR musi być włączony.
-
Wystarczy w simie w jasny dzień spojrzeć najpierw w dół na przyrządy, a potem obrócić się w kierunku Słońca. Po chwili kontrast obrazu dopasuje się do nowej rozpiętości tonalnej. To samo w drugą stronę, obrócenie głowy z jaskrawego miejsca w ciemne będzie miało podobny efekt.
Dla mnie zdecydowanie HDR musi być włączony.
Ten Pan ma rację! Efektem ubocznym jest ta mgła właśnie (bloom), ale sam HDR to imitowanie czynności światłoczułych receptorów siatkówki oka. Słońce potrafi oślepić na chwilę. Dodaje to realizmu, prawda?
-
Ale najzabawniejsze jest to że A-10C idzie u mnie na max detalach w 1680x1050 i minimalną ilość klatek jaką osiągnąłem to 50FPS, a dla porównania IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover muszę ostro zjechać na detalach by nie warpiło. Oczywiście A-10C bije na łeb Ił-a :003:
-
Słońce potrafi oślepić na chwilę. Dodaje to realizmu, prawda?
Ale chyba nie w tym symulatorze. Nie dość, że slońce nie oślepia, to jeszcze spojrzenie na nie powoduje natychmiastowe oświetlenie kokpitu (sic!), a przecież chyba powinno być odwrotnie.
-
To druga sprawa, że pracują wciąż nad tym. Było o tym mówione, że nie ma efektu "czerni i bieli" w nocy jak w ArmA, itp. WIP
-
W kabinie też realizmu doda sporo to cieniowanie w 1.1.0.8. Oby już wyszedł.
-
Kurde! Normalnie nieraz ilość klatek na sekunde np. przy misji WeaponTraining przy ataku pkt.2-go na cele słabo opancerzone osiąga magiczną liczbę 13. A generalnie to tak trzyma się w granicach 18 FPS-ów. Mój komputer to procek Intel Core Quad 8400 @2.79, płyta to EP45-DS3R, karta ATI RADEON 4850 512 mb, pamięć 4GB,system VISTA 64, no i gram na ustawieniach Medium przy rozdziałce 1280x800. Jestem ciekaw co mnie ogranicza, grafika czy procek? A może coś innego. Od czego zacząć inwestycję. Od grafiki czy od procka? A może wszystko? HELP!
-
A czy w nowym patchu dodadzą pilota? Trochę tam pusto :003:
-
W kabinie też realizmu doda sporo to cieniowanie w 1.1.0.8. Oby już wyszedł.
Gdy teraz DCS jest dostępny na Steamie, to raczej kolejne patche będą wolniej się pojawiać. Procedury na "Parówce" spowolniły już wydanie kilku updatów dla innych gier w przeszłości... :(
-
Kurde! Normalnie nieraz ilość klatek na sekunde np. przy misji WeaponTraining przy ataku pkt.2-go na cele słabo opancerzone osiąga magiczną liczbę 13. A generalnie to tak trzyma się w granicach 18 FPS-ów. Mój komputer to procek Intel Core Quad 8400 @2.79, płyta to EP45-DS3R, karta ATI RADEON 4850 512 mb, pamięć 4GB,system VISTA 64, no i gram na ustawieniach Medium przy rozdziałce 1280x800. Jestem ciekaw co mnie ogranicza, grafika czy procek? A może coś innego. Od czego zacząć inwestycję. Od grafiki czy od procka? A może wszystko? HELP!
procek -I 2500K
plyta-Asrock P 67
pamiec-8GB /Kingston
karta-4850
Ilość klatek ok 50-25 ( widoczność medium , cienie medium , reszta na high )
-
@logan76
Ten Quad trochę nisko, spokojnie powinien ponad 3GHz a nawet wyżej polecieć. Druga sprawa te 512MB na karcie też może hamować klatki. Zobacz też czy nie masz za dużo jakiś filtrów po włączanych pokroju AA i Anizo. Kiedyś pamiętam, że w Ka-50 pomagały zabawy programem "DCSmax" i zaznaczenie wyświetlania na pełnym ekranie. Poza tym może już system zagracony. Najlepiej by było sprawdzić na świeżej instalce bez aplikacji w tle. Tylko sterowniki i gra.
-
Pamiętam "DCSmax", ale po ostatnim patchu do Ka-50 nie był już potrzebny. A jeżeli chodzi o grafe to myśle, że 512 Ramu wystarcza do mojego 17 calowego monitora o rozdziałce 1440x900. A te aplikacje wyłączyc przez Menedżera zadań? Poniekąd poradziłem sobie z tym problemem wracając do defaultowych wartości w plikach .lua znajdujących się w folderze " terrain " i jest teraz, gdzie było 13 klatek jest teraz 20. Podkręcanie procka do wartości 3 Ghz powoduje to, że jest czarny ekran. Maksymalnie do 2.82 Ghz mogę, bo wtedy sprzęt działa, powyżej tej wartości jest ciemność.
-
Dobra! Poradziłem sobie. Zrobiłem prawidłowy OC. Da się tego Quada na 3.2 Ghz wyciągnąć. Śmiga gierka teraz jak złoto!
-
A czy taka konfiguracja daje szansę na coś więcej niż slideshow?
Q6600 na 3.2 skręcony
OCZ Reaper 2 x 2048 GB 1066 MHz
Gigabyte GTX560
Vista32
Mam oskomę na prosiaka ale nie chcę sam sobie świni podłożyć :P
-
Powinno pójść. Masz DCS Kamova albo chociaż LO : FC ? Jak Ci działa? Karta jest ok, trochę proc by się przydał lepszy. W najgorszym razie na Low będzie działać. Wg. mnie A10 lepiej chodzi nawet niż Kamov - ale mam Viste 64 i aplikacja DCS tez 64 biciki, a to też pomaga w FPSach.
-
Mam FC 2 , śmiga na max detalach i jest ok 25 fps/s jak nie ma chmur. Nie mam klatkowania czy innych przygód ale sens gry na low moim zdaniem żaden. Po to sięgamy po nowe tytuły by cieszyć się też piękną grafiką. Chyba już czas zainwestować w nowsze graty bo na P5K Pro nic lepszego nie wcisnę.
A viste mam 32 bit
-
Spokojnie, będzie śmigać.
-
Dzięki Some, właśnie na taką odpowiedź czekałem :002:
-
Jak działa Ci FC2 to i z DCS będziesz zadowolony. Warto nawet jak mówię, zainwestować w Vista lub W7 ale 64bity. Różnica jest.
-
Spokojnie Ci pójdzie bo masz sprzęt podobny do mojego. Ja mam wszystko na High oprócz cieni i wody, bo to mam na low, drzewka na 9000, krzaki na 0. Tylko pamięci ram mam 7 Gb no i Viste 64 a to dużo daje w porównaniu do 32 bitowych systemów.
-
Heh, pycha ukarana: myślałem, że mam mocny sprzęt (i7 2600K, 8GB RAM, 2xGTX 580 SLI) i porwałem się na maksymalne ustawienia jakie tylko się da. I owszem, w powietrzu miałem jakieś 60-80 klatek, ale im niżej tym gorzej. Tuż nad ziemią bywało, że framerate spadało mi nawet poniżej 20 klatek, a standardem jest 25-35... Echhh, kto by to pomyślał, że Crysis na tym idzie bez problemu, a tutaj trzeba będzie skalować ustawienia...
-
Niemożliwe! W ustawieniach karty graficznej Antyaliasing i filtrowanie anizotropowe daj na " Pod kontrolą aplikacji ". I jeszcze w opcjach gry ustaw krzaczki ( Clutter Bushes, czy jakoś tak, bo nie mogę teraz sprawdzić z powodu remontu, mój komp jest spakowany do pudła ) na wartość bliższą zeru, bo one też strasznie zjadają klatki, no i woda na medium albo low, bo też jest strasznie klatkożerna a różnicy między tymi ustawieniami, ja przynajmniej, nie widzę. A sprzęt masz panie, wypas jak złoto. Ja bym jeszcze proca podkręcił, o ile tego nie zrobiłeś. Mnie, na tym forum taki jeden jegomość zasugerował, co moge zrobić ze swoim sprzętem, żeby było lepiej i hula teraz wszystko jak złoto. A wiem, że można tego proca podkręcic, i to jak.
-
Masz rację, procesor mogę podkręcić nawet do 5GHz, ale to troche za bardzo się grzeje, tak stabilniej jest do 4,8GHz.
Co do ustawień: jak pisałem, ustawione mam wszystko na maksa, włącznie z AAx16Q (na koniec zmieniłem na x8, ale dużej różnicy nie było) i krzaczkami (suwaki maksymalnie w prawo).
Zawsze jak testuję nową grę to tak robię i początkowo było fajnie, jak pisałem: 60-80 FPS, ale gorzej się zrobiło tuż nad ziemią. A to był misje treningowe, co to będzie w boju?
Pytania:
- jak rozumiem, karty graficzne tutaj mają mniejsze znaczenie niż procesor?
- czy spadek płynności wraz ze spadkiem wysokości samolotu zaobserwowaliście także u siebie?
- kurka, ale to ślicznie wszystko wygląda, co nie? :)
Tak w ogóle to spodziewałem się, że graficznie A-10 to będzie coś w stylu Falcona 4.0, a jest o niebo lepiej. To chyba najładniejszy symulator w jaki grałem.
-
Edit:
Chyba już wiem co mi muliło: te krzaczki i drzewka. Ustawiłem je w defaultowej pozycji HIGH, całą resztę na HIGH i AAx16Q i wszystko chodzi jak złoto, po sto kilkadziesiąt klatek na sekundę nawet.
Nic dziwnego, że mi przy ziemi komputer zatykało, skoro musiał on generować taką masę traw i krzaków. Teraz jest super. Wielkie dzięki za poradę.
Co ciekawe, woda na High nie robi u mnie problemu.
-
Edit:
.....wszystko chodzi jak złoto, po sto kilkadziesiąt klatek na sekundę nawet.
Rany Boskie! Rany Boskie! Nie chcesz się zamienić? Mój też jest spoko.
-
Te stokilkadziesiąt klatek potrafią zamienić się w 30-40 czasami, więc za różowo to nie jest.
-
Ja jak mam 30-40 nad ziemią to jestem happy. Generalnie nie wiem czy to możliwe ale moje oczy widzą (odczuwają) różnice pomiędzy 30-40 a 25 fps, jak schodzi poniżej 30 zaczynają mnie boleć i wypatrywanie celów męczy. Dlatego bardzo poważnie zastanawiam się nad zmianą płyty na coś pod I7-2600K i podkręcić gdzieś tak do 4.6GHz >:D (jak samemu nie będe potrafił oddam w ręce specjalisty który to zrobi za opłatą DCS: A-10C jest tego wart:))
-
Coś jest na rzeczy: ja mniej więcej odczuwam spadek płynności w okolicach poniżej 30 klatek, a 25 to już dość wyraźnie odczuwam drobne klatkowanie, choć pewnie wynika to z rozpasania i rozpusty jaką jest granie z wysokimi FPS do tej pory.
Co do i7-2600K - nie ma prostszego procesora do podkręcania, więc sobie poradzisz, a jak nie to daj znać, pomogę.
W tej chwili gram na niepodkręconym procesorze, ale niedawno testowo podkręciłem go bez większych problemów do 5,0GHz. Muszę sprawdzić jak przyśpieszenie procesora wływa na ilość klatek w A-10.
-
Solo http://www.youtube.com/watch?v=AYQNPAF4qvs, 50-60 klatek na ziemi z włączonym TGP, chyba powinienneś podkręcić :o
-
Tyle to ja często miewam. Problemem jest w tym programie to, że są bardzo duże różnice w ilości fps, praktycznie bez wyraźnego powodu.
W jednej chwili mam w powietrzu 70 klatek, za moment zaś 35.
Na pewno jednak podkręcenie procesora powinno dużo dać.
-
Nie baw się w i7 2600K, bo HT w graniu nic Ci nie da tylko zgoli z kasy. A może nawet wyłączenie HT sprawi, że znikną zacięcia i spadki fps. Testowałem tą grę na I5 2500K puszczonym na 4,5GHz i w zasadzie 70 klatek z ustawieniami graficznymi na maksa. Fakt nad miastem potrafi spaść niżej ale nie ma co się dziwić. Nie oczekujcie też cudów jak gracie w 1920x1080. Włączcie sobie V-sync, może to pozwoli uzyskać lepsza płynność. Ponadto jak ktoś ma problem z niskimi klatkami niech sobie zagra w CloDa.
Poza tym 5.0GHz na powietrzu to ten proc szybko zdechnie. Nie powinno się przekraczać temperatury z rzędu 80 stopni (pomimo Tj max. 93), bo może być smutno. Żeby latać tym na 5Ghz 24/7 to trzeba porządne WC. Przy 4.7GHz na Fortisie (a nawet przy 4,6GHz) ta granica jest do osiągnięcia. Zamiast rzeźbić i szukać dziury w całym znajdź takie ustawienia, które poprawią tą sytuację. Nie wspominając o tym, że 4,5GHz to w zasadzie styka do pogrywania na chwilę obecną. Wyższe taktowania to już w zasadzie sztuka dla sztuki, różnicy w graniu nie ma. ponadto to że komp się odpalił z takimi ustawieniami, nie oznacza, że na 5GHz będzie działał sprawnie. Złapie trochę temperatury i może zacząć się krzaczyć.
A znając życie to masz nababolone coś w komputerze, na włączałeś miliardy optymalizacji, wygładzań, wywindowałeś z poziomu sterownika ustawienia, dorzuciłeś kilka modyfikacji do gry, do tego w trayu cała bateria aplikacji działa i stąd rezultaty.
-
Jeśli chodzi o mnie, to raczej nie:
- jadę na standardowych, defaultowych ustawieniach sterownika, wszystko co ustawiłem niestandardowego to w grze;
- obecnie jadę na stockowych ustawieniach i procesora i kart, więc w ogóle nie uskarżam się na cokolwiek;
- faktem jest, że w A-10C po prostu skoki płynności są ogromne i nie wyjaśniam tego niczym innym niż kiepską optymalizacją kodu, co normalne i częste w grach;
- żadnych modyfikacji do A-10C nie wgrywałem na razie i nie planuję;
- w trayu poza GG i antywirusem to raczej wiele nie mam (ja naprawdę dbam o czystość i porządek w komputerze, instaluję tylko to co mi aktualnie jest potrzebne, potem wywalam);
- testowałeś grę na i5-2500K i miałeś 70 klatek przy maksymalnych ustawieniach? Wszędzie? Wysoko i nisko? Na jakiej karcie graficznej? I na maksma to jak rozumiem także z suwakiem krzaczków przesuniętym też na maksa? To gratuluję sprzętu, bo to pewnie taki jedyny w tej części Europy. :)
- stabilność procesora: te 5GHz miałem dość stabilne, oczywiście w stresie, testowane różnymi aplikacjami, choć przyznaję że w idle potrafił sięwykrzaczyć, więc w końcu dałem sobie spokój, w dodatku temepratura była powyżej 90 stopni, co jak słusznie zauważyłęś nie jest dobre. 4,8GHz za to mam całkowicie stabilne i bez szaleństw temperaturowych, ale z tego też nie korzystam, bo realnie na sytuację patrząc, przy moim sprzęcie i wszystkich grach w jakie gram (poza DCS, to jest ewenement), w ogóle nie potrzebuję jakiegokolwiek podkręcania. Nawet w A-10C spadki poniżej 40 fps są jednak stosunkowo bardzo rzadkie, więc problem nie jest istotny.
Co do V-sync: dlaczego to miałoby pomóc w płynności, przecież ta opcja z reguły ogranicza maksymalną ilość klatek?
-
Wszystkie suwaczki na maska + ptaszki na 1000%. Natomiast w życiu nie uwierzę w 5GHz na powietrzu w stresie na przyzwoite temperatury poniżej 80 stopni. Odpal Intel Burn Test (ustawienia very high lub high), OCCT albo Lynx. Potrzymaj powyżej godziny (najlepiej ze trzy) żeby się temperatury ustabilizowały i wtedy możemy rozmawiać czy to było stabilne i bezpieczne. A jak sam zauważyłeś skoro krzaczy się w spoczynku, to w stresie też się wysypie i tym samym nie ma tu mowy o stabilności.
Aktualnie bawiłem się takim zestawem:
Asrock P67 Extreme 4, I5 2500k, "żelki" 2x4GB (1333Mhz) HD6870, Samsung 1TB, FSP AU-500.
Skoro synchronizacja pionowa ustawia klatki na poziomie odświeżania ekranu to logiczne jest, że może zapobiec dużym spadkom klatek przez to obraz może być płynniejszy.
-
Nie jestem tak zaawansowanym podkręcaczem żeby wdawać się w bardziej zaawansowane polemiki, ale z faktami nie możesz dyskutować: komputer chodził mocno obciążony na 5GHz (oczywiście z dodatkowym chłodzeniem), grzejąc się przy tym mocno (jak wspomniałem: ponad 90 stopni, nie pisałem że poniżej 80) ale pracując stabilnie przy maksymalnym obciążeniu. Owszem, nie testowałem go wielogidzinnymi testami, bo się po prostu bałem tej temperatury. Fakt, że zdarzał mu się BSOD na idle świadczy raczej o błędnym ustawieniu napięcia offsetowego płyty głównej (mamy identyczne płyty główne, więc pewnie wiesz o czym piszę). Nie będę się upierać, że te 5GHz to stabilna wartość, ale 4,8-4,9GHz prawdopodobnie już tak. Teraz jak wspominałem jadę na 3,4GHz, bo i tak mam ze 100% wydajności więcej niż potrzebuję.
Co do Twojej wydajności w samym A-10C - nie będę negować Twoich słów bo nie mam powodów nie wierzyć Ci, ale naprawdę trudno mi uwierzyć, że Twój zestaw byłby w praktyce o 100% wydajniejszy w tym programie od mojego, czyli Intel Core i7-2600K, Asrock P67 Extreme4 B3, Kingston DDR3 8GB(2x4GB) 1600MHz CL9, 2xGTX 580 SLI, OCZ Vertex2 60GB+Western Digital Caviar Black 500GB, Scythe Mugen II i Corsair 850AX 850W przy rozdzielczości 1920x1200. Jedyne wyjaśnienie to że podałeś wyniki z miejsca w grze, gdzie wymagania nie są wielkie. Ja też wysoko w powietrzu miewałem po stokilkadziesiąt klatek, ale przy niskich wysokościach i ustawieniu krzaczków na maksimum to po prostu spadało często ponizej 20 klatek.
Tak w ogóle to w wolnej chwili postaram się zrobić jakieś testy wydajności A-10C przy różnych ustawieniach procesora i kart.
Co do synchronizacji pionowej: jak synchronizacja może zapobiec spadkom klatek, skoro komputer nie wyrabia z obliczeniami?
-
A mógłbyś Solo odpalić misję Sunset Sierra i podać ilość klatek z kabiny podczas patrzenia na hangary? To taki mały forumowy benchmark. :002:
-
Za moment, bo mi się aktualizuje mega patchem Medal of Honor. :)
-
Nie jestem tak zaawansowanym podkręcaczem żeby wdawać się w bardziej zaawansowane polemiki, ale z faktami nie możesz dyskutować: komputer chodził mocno obciążony na 5GHz (oczywiście z dodatkowym chłodzeniem), grzejąc się przy tym mocno (jak wspomniałem: ponad 90 stopni, nie pisałem że poniżej 80) ale pracując stabilnie przy maksymalnym obciążeniu. Owszem, nie testowałem go wielogidzinnymi testami, bo się po prostu bałem tej temperatury. Fakt, że zdarzał mu się BSOD na idle świadczy raczej o błędnym ustawieniu napięcia offsetowego płyty głównej (mamy identyczne płyty główne, więc pewnie wiesz o czym piszę). Nie będę się upierać, że te 5GHz to stabilna wartość, ale 4,8-4,9GHz prawdopodobnie już tak. Teraz jak wspominałem jadę na 3,4GHz, bo i tak mam ze 100% wydajności więcej niż potrzebuję.
Więc jeśli wali BSODy to to nie jest stabilne i tyle. Natomiast napięcie "jakie tam" o którym piszesz ma się nijak do stabilności, ponieważ te procesory nie samym napięciem się stabilizują tzn. im więcej tym stabilniej nie musi być, a sama płyta ustawia takie napięcie jakie przewidział producent i cała zabawa polega na tym aby wyczaić co jest przyczyną niestabilności.
Co do Twojej wydajności w samym A-10C - nie będę negować Twoich słów bo nie mam powodów nie wierzyć Ci, ale naprawdę trudno mi uwierzyć, że Twój zestaw byłby w praktyce o 100% wydajniejszy w tym programie od mojego, czyli Intel Core i7-2600K, Asrock P67 Extreme4 B3, Kingston DDR3 8GB(2x4GB) 1600MHz CL9, 2xGTX 580 SLI, OCZ Vertex2 60GB+Western Digital Caviar Black 500GB, Scythe Mugen II i Corsair 850AX 850W przy rozdzielczości 1920x1200. Jedyne wyjaśnienie to że podałeś wyniki z miejsca w grze, gdzie wymagania nie są wielkie. Ja też wysoko w powietrzu miewałem po stokilkadziesiąt klatek, ale przy niskich wysokościach i ustawieniu krzaczków na maksimum to po prostu spadało często ponizej 20 klatek.
No cóż, widocznie ta gra nie przepada za twoimi gratami, bo jak widać w tym wypadku powiedzenie: "dubble gun dubble the fun" nie sprawdza się. Poza tym potwierdza to co napisałem wcześniej HT nic nie daje w grach. No i dalej nie wierzę, że i7 na Mugenie będzie działał stabilnie na 5Ghz. Skończy jak rdzeń w Fukushimie.
Tak w ogóle to w wolnej chwili postaram się zrobić jakieś testy wydajności A-10C przy różnych ustawieniach procesora i kart.
Co do synchronizacji pionowej: jak synchronizacja może zapobiec spadkom klatek, skoro komputer nie wyrabia z obliczeniami?
Zastanów się. Skoro masz takie drastyczne spadki ze 100 klatek do 20, to w momencie kiedy ustawisz sobie ich stabilną ilość powiedzmy na 60 klatek (bo twój monitor ma ma akurat 60Hz odświeżanie) to wtedy może spaść ilość tych skoków, bo komp nie będzie niepotrzebnie windował w górę klatek i teskoki nei będa tak odczuwalne. Simple...
-
Zrobiłem test w Sunset Sierra, 15-20 klatek podczas startu:\ Generalnie plan mam taki żeby w tym miesiącu kupić Corsair H-80 (warto? podobno troche wydajniejszy od standardowych coolerów), potrenować troche podkręcanie na moim 955 BE a w przeciągu najbliższego miesiąca dwóch zmienić plyte i proca na I5 bądz I7 (w sumie Kosi masz racje I5 kręci sie do 4.6, 4,8 bez problemu).
-
Modele H-50 i H-70 zostały tutaj zjechane (delikatnie mówiąc):
http://pclab.pl/art43754.html
-
Osobiście zastanawiałem się nad H70 ale nie warto. Przy dzisiejszych prockach to wymięka. Lepiej za te pieniądze kupić WC z elementów i potem je rozbudowywać. te zestawy podobają mi się, za swoją kompaktowość ale niestety tracą na wydajności i nawet jak będziesz chciał coś zmienić to już nie masz jak. Dodam, że w necie jest sporo opinii sprzecznych na ten temat. Jedni są zadowoleni z wydajności, drudzy wręcz przeciwnie.
Ps. W Komputroniku były ostatnio ciekawe promocje na oba zestawy.
-
Zrobiłem test w Sunset Sierra, 15-20 klatek podczas startu:\ Generalnie plan mam taki żeby w tym miesiącu kupić Corsair H-80 (warto? podobno troche wydajniejszy od standardowych coolerów), potrenować troche podkręcanie na moim 955 BE a w przeciągu najbliższego miesiąca dwóch zmienić plyte i proca na I5 bądz I7 (w sumie Kosi masz racje I5 kręci sie do 4.6, 4,8 bez problemu).
Ja wymieniłem niedawno sprzęt między innymi po to, żeby pograć spokojnie w A-10C. Teraz mam i5 2500, 8 giga ddr3 1333, GTX 560 TI Gigabyte (fabryczne OC). W teście Mekkiego mam w tym momencie 30 klatek:
(http://img820.imageshack.us/img820/4015/dcs2011070212345396.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/820/dcs2011070212345396.jpg/)
w tym momencie 35:
(http://img31.imageshack.us/img31/7687/dcs2011070212343923.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/31/dcs2011070212343923.jpg/)
ustawienia takie:
(http://img263.imageshack.us/img263/5994/launcher201107021235246.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/263/launcher201107021235246.jpg/)
Więc gdybyś kupił sobie i52500k i podkręcił to byłbyś moim zdaniem zadowolony. A i5 jest jednak sporo tańszy od i7.
-
Tam gdzie Ty masz 35 ja mam 15, ustawienia podobne tylko woda na low, blur off i drzewa na jakieś 3500, Mam AMD 955 BE "podkręcony" na 3.4, 4 giga 1600 MHz Corsair Dominator i HD 4870 1giga.
Co do chłodzenia to H-70/80 przekonują mnie do zakupu tym że łatwiej się je czyści niż standardowy ogromniasty cooler.
-
Uziel, kręciłeś tego i5? Jeśli tak na jakim chłodzeniu? Ja tam mam 20fps, ale pewnie to kwestia ustawień.
-
Jak robicie ten test? Tylko ilość klatek w określonym miejscu, czy bardziej dynamiczny test, coś jak FRAPS Benchmark, np. 120 sekund lotu, lub coś w tym stylu?
-
Uziel, kręciłeś tego i5? Jeśli tak na jakim chłodzeniu? Ja tam mam 20fps, ale pewnie to kwestia ustawień.
Nic nie kręcony - chłodzenie boksowe, ale ze względu na dość wysokie temperatury w stresie (w czasie testu prime95) nawet 77 stopni kupiłem Zalman CNPS10X Quiet. Nie montowałem jeszcze bo czekam na nową budę.
@Solo - tylko ilość klatek w tym miejscu.
-
Dzięki.
-
Ale w którym miejscu? :)
-
Solo od razu po wczytaniu misji, podczas startu obróć głowe w lewo.
Kosi H-70/80 podobno pierwsze co trzeba zrobić po kupieniu to zmienić wiatraki na jakieś pro (Akasa coś tam, nie pamiętam:))
-
Czegoś nie rozumiem w tych ustawieniach: bez względu na to czy mam ustawienia absolutnie maksymalne (z AAx16Q i suwakami maksymalnie w prawo), czy też ustawienia na MEDIUM i AAx0, to średnie wyniki oscylują w okolicach 50 klatek na sekundę w misji Sunset Sierra (przy niższych ustawieniach jest moze ze 2 klatki więcej). Przecież to niemożliwe, żeby komputer nie odczuwał różnicy. Coś mam źle ustawione?
-
Dzieje się tak dlatego że Ci procesor hamuje kartę graficzną. Zresztą A10 akurat nie ma jakiś specjalnych wymagań co do grafiki skoro mój stary HD 4730 spokojnie daje radę z maksymalnymi ustawieniami na 32 bitach i rozd. 1280x1024. Swoją drogą to faktycznie kod gry jest coś nie za bardzo zoptymalizowany skoro ja, na E2180@2.9, mam w Sunset Sierra 14-17 FPS (zależy jak się patrzę na hangary). A tu czytam, że na o wiele lepszych prockach, w tamtym miejscu macie niewiele więcej FPS :icon_eek:
-
Matrix jeśli o mnie chodzi to mój komp jest maksymalnie zaśmiecony (odwiedzam różne dziwne stronki >:D :P), nie robiłem żadnych defragmentacji czy innego czyszczenia od ostatniego formata czyli ponad rok temu. Po drugie rozdzielczość 1680x1050.
-
Dzieje się tak dlatego że Ci procesor hamuje kartę graficzną. Zresztą A10 akurat nie ma jakiś specjalnych wymagań co do grafiki skoro mój stary HD 4730 spokojnie daje radę z maksymalnymi ustawieniami na 32 bitach i rozd. 1280x1024. Swoją drogą to faktycznie kod gry jest coś nie za bardzo zoptymalizowany skoro ja, na E2180@2.9, mam w Sunset Sierra 14-17 FPS (zależy jak się patrzę na hangary). A tu czytam, że na o wiele lepszych prockach, w tamtym miejscu macie niewiele więcej FPS :icon_eek:
Wyniki o których pisałem to nie były wartości w chwili gdy patrzę na ten hangar, tylko wartości benchmarka FRAPSa, od momentu startu aż do wejścia na wysokość ok. 7500 stóp. Tylko taki benchmark moim zdaniem jest w miarę miarodajny. Niedługo postaram się przedstawić wyniki na różnych konfiguracjach.
Co do wyniku gdy obracam głowę w lewo - miałem wtedy o ile pamiętam jakieś 35 klatek, czyli bardzo, bardzo mało moim zdaniem.
Kolejna sprawa, co będzie widać na wynikach, jest bardzo duża różnica pomiędzy wynikami robionymi na jednej karcie GTX 580, a dwoma w SLI (tak na oko jakieś 50% więćej wtedy jest).
Zobaczycie wyniki, to pogadamy. :)
-
To i ja dorzucę swoje 3 grosze. C2D E8200 2,66GHz (jeszcze go nie kręciłem ,ale w najbliższym czasie zobaczę ile mam zapasu moc(z)y), 4GB RAM 800MHz DDR2 CL4-4-4-12, Gigabyte GTX 560Ti SOC, Windows 7 64bit, rozdzielczość 1280x960. W misji Sierra Sunset, w zależności w którą stronę patrzę, klatki wahają się od 22-34. Wynik z wbudowanego benchmarka jest zbieżny z frapsem. Ustawienia jak na screenie poniżej.
(http://img5.imageshack.us/img5/7365/launcher201107061049317.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/5/launcher201107061049317.jpg/) (http://img695.imageshack.us/img695/8031/dcs2011070610480018.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/695/dcs2011070610480018.jpg/) (http://img810.imageshack.us/img810/2635/dcs2011070610441474.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/810/dcs2011070610441474.jpg/) (http://img339.imageshack.us/img339/139/dcs2011070610440779.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/339/dcs2011070610440779.jpg/) (http://img14.imageshack.us/img14/2998/dcs2011070610440055.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/14/dcs2011070610440055.jpg/)
-
Z tego co widzę, to masz nieco inne menu ustawień niżja, jaką masz wersję programu?
-
Okazało się, że płyta ustawiła pamięci na wartości domyślne, które są niższe niż te, które pamięć wytrzyma. Po ustawieniu opóźnień na 4-4-4-12 i podkręceniu procesora do 3,2GHz wartość fpsów wzrosła: patrząc w lewo jak na 3 screenie 40 klatek, przed siebie 30 klatek, w prawo jak na 4 screenie 25 klatek. Czytałem, że procesor można podkręcić do 3,9GHz przy standardowym chłodzeniu. Moja noctua powinna dać radę z ochłodzeniem procesora, niestety musiałbym wymienić pamięci na szybsze, a DDR2 są droższe niż DDR3 :(.
Z tego co widzę, to masz nieco inne menu ustawień niżja, jaką masz wersję programu?
Najnowszą 1.1.0.8. Dostępna jest chociażby tutaj (http://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/patches/dcs-wh_patch_1.1.0.8_en/).
-
Zdziwiło mnie to troszkę, bo u mnie po prawej stronie nie ma opcji HDR, jest ona do odznaczenia po prawej stronie.
-
A masz możliwość włączenia cieni w kokpicie? Bo jeśli nie to albo masz starszą wersję, albo coś namieszane w samym symulatorze. HDR jako opcja do zaznaczenia był we wcześniejszych wersjach.
-
Ale gamoń ze mnie - kupując pudełkową byłem pewien, że mam najnowszą wersję, a tymczasem pudełkowa to 1.1.0.7 No to ciągnę patcha i zobaczymy czy poprawi on wydajność silnika gry.
Swoją drogą, patch 1,11GB to kurka lekkie przegięcie jest.
-
Właśnie skończyłem testy, mam nadzieję że w miarę miarodajne.
Testy przeprowadziłem benchmarkiem FRAPS, ustawionym na 180 sekund. Test polegał na (misja Sunset Sierra) ustawieniu ciągu na maksimum, poderwaniu maszynu przy 120 węzłach i natychmiastowym schowaniu podwozia, a następnie locie prosto, ciągle pod kątem ok. 5 stopni.
Test wykonałem na sprzęcie: Intel Core i7-2600K 3,4GHz, płyta: Asrock P67 Extreme4 B3, RAM: Kingston DDR3 8GB(2x4GB) 1600MHz CL9, grafika: 2xGainward GF GTX 580 SLI, SSD: OCZ Vertex2 60GB, HDD: Western Digital Caviar Black 500GB, napęd: Blu-Ray Asus BW-12B1LT, chłodzenie: Scythe Mugen II, zasilacz: Corsair 850AX 850W, obudowa: Fractal Design Define R3 Black Pearl, system: Windows 7 Home Premium 64 bit.
Rozdzielczość ekranu: 1920x1200.
Testy zostały przeprowadzone na następujących ustawieniach sprzętu:
procesor 3,4GHz, 1xGTX 580 bez OC
procesor 3,4GHz, 2xGTX 580 SLI bez OC
procesor 3,4GHz, 2xGTX 580 SLI OC (rdzenie 890MHz, shadery 1780MHz, pamięć 2030MHz)
procesor 5,0GHz, 2xGTX 580 SLI OC (rdzenie 890MHz, shadery 1780MHz, pamięć 2030MHz).
Testowałem 4 ustawienia gry:
1. maksymalne (wszystko na HIGH, AAx16Q i suwaki na maksimum - więcej się nie da fizycznie)
2. HIGH (defaultowe) z AAx4
3. HIGH z wodą na LOW i bez AA
4. MEDIUM bez AA.
A oto wyniki:
1. ustawienia maksymalne z AAx16Q
(http://img842.imageshack.us/img842/2473/21946252.jpg)
2. ustawienia HIGH z AAx4
(http://img15.imageshack.us/img15/299/74620110.jpg)
3. ustawienia HIGH z wodą LOW, bez AA
(http://img847.imageshack.us/img847/192/70723456.jpg)
4. ustawienia MEDIUM, bez AA
(http://img688.imageshack.us/img688/2149/50294365.jpg)
Cóż, wydaje się że jednak procesor nie jest tu wązkim gardłem, znacznie więcej gra zyskuje dzięki SLI, niż podkręceniu procesora o 1,6GHz.
-
Poniżej masz istotne informacje co w simie obciąża poszczególne podzespoły w komputerze:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1218576&postcount=1
-
Cóż, wydaje się że jednak procesor nie jest tu wązkim wąskim gardłem, znacznie więcej gra zyskuje dzięki SLI, niż podkręceniu procesora o 1,6GHz.
Testy ciekawe, wniosek błędny. Tylko w przypadku AAx16Q więcej daje dołożenie drugiej karty niż podkręcenie procesora. Choć tutaj aby mieć całkowitą pewność trzeba by zrobić jeszcze test z podkręconym procesorem ale z jedną kartą.
Robiłeś testy za pomocą tracka, czy "ręcznie"? Bo w jednym miejscu masz zarówno minimalny i maksymalny fps większy o 2, a średni bez zmian. Trochę to dziwne.
-
Czy ja wiem: wzrost wydajności dzięki drugiej karcie jest bardzo podobny do tego co daje podkręcenie procesora. Wydaje mi się, że w teście zabrakło przede wszystkim ustawień z ograniczoną ilością krzaczków i drzewek, bo praktyka podpowiada mi, że to straszliwie potrafi obciążyć komputer.
Co do testów: robiłem je ręcznie, stąd minimalne i maksymalne wartości mogą być trochę niedokładne, ale myślę że wartości średnie są dość wiarygodne.
-
Przy AAx4 masz już zysk 18% do 12% na korzyść podkręcenia procesora. Bez AA i wody widać, że druga karta daje tyle co nic. Przy mniejszych rozdzielczościach różnice też byłyby korzystniejsze dla procesora.
Jeśli testowałeś nie podkręcony procesor ale z włączonym turbo, to wyniki 3,4GHz są bliższe tym dla procesora 3,8GHz. Czyli różnica w taktach jest mniejsza niż się wydaje na początku. Już nie mówiąc o tym, że podkręcasz prawie za darmo a druga karta swoje kosztuje.
Wartości min i max w takich warunkach nie są miarodajne. W grze można sobie samemu zrobić benchmark nagrywając tracka i po prostu odtwarzając go ileś tam razy. Obciążenie jest takie samo jakbyś sam leciał. Kiedyś robiłem takie testy w starym FC i dokładność pomiaru była rzędu +- 0.2 fps avg (wiem, podawanie w takich przypadkach wyników do dwóch miejsc po przecinku też było bez sensu ;) )
http://www.il2forum.pl/index.php/topic,7479.0.html
Fajnie jest też wrzucić do excela zrzut chwilowych wartości FPS z frapsa i porównać przebieg fps, widać wtedy dokładniej wpływ zmiany.
-
Nie, nie robiłem testów z włączonym turbo, a te 5,0GHz to zwykłe podkręcenie mnożnika i napięcia rdzenia.
Z tym trackiem to faktycznie nie pomyślałem i się namęczyłem trochę niepotrzebnie. Mogę skorygowaćte testy o bardziej sensowne ustawienia i konfiguracje, jeśli tylko ktoś je zaproponuje.
-
W takim razie tak jak wspomniałem, ciekawie byłoby zobaczyć jak gra się spisuje z podkręconym procesorem, ale z jedną kartą.
-
I bez krzaczków, które z wysokości kilku tysięcy metrów i tak są niewidoczne.
-
Tak przy okazji: tam gdzie wynik średni to 36 (bez podkręcania procesora i z dwoma kartami), przed wgraniem patcha ten wynik oscylował w okolicy 50 klatek.
Coś czuję, że cienie w kokpicie mają na to wpływ.
-
Trochę to dziwne bo u mnie patch 1.1.0.8 poprawił nieco wydajność i jak wcześniej grałem na minimalnych to teraz latam sobie na maksymalnych dla 32 bitów. Swoją drogą cienie w kokpicie nie powodują u mnie jakiegoś zauważalnego zwiększenia użycia karty graficznej
-
Co do V-sync: dlaczego to miałoby pomóc w płynności, przecież ta opcja z reguły ogranicza maksymalną ilość klatek?
V-Sync niweluje rwanie obrazu na monitorach LCD. Objawia się to tym że przy szybkim przesuwaniu widoku obraz nie przesuwa się równomiernie na monitorze. Mnie osobiście bardzo to irytuję i jeśli tylko w grze mam więcej niż 59Hz to włączam V-Sync.
-
V-Sync niweluje rwanie obrazu na monitorach LCD. Objawia się to tym że przy szybkim przesuwaniu widoku obraz nie przesuwa się równomiernie na monitorze. Mnie osobiście bardzo to irytuję i jeśli tylko w grze mam więcej niż 59Hz to włączam V-Sync.
Synchronizacja pionowa zawsze działała tak samo obojętnie na jakim monitorze. Zawsze dopasowywała odświeżanie monitora ograniczając do tej wartości klatki. Na CRT ta wartość była zmienna, bo monitory miały różne odświeżania w zależności od rozdzielczości. W LCD to umowna sprawa, bo nie ma odświeżania ale ustawia się to na 60Hz żeby można było z tego korzystać (czasami może być 75Hz). To tak tytułem wyjaśnienia :). Reasumując chcesz mieć tak samo płynny widok w różnych momentach gry na super wydajnym sprzęcie włącz synchronizację pionową :D.
-
Czyli Vsync jest niczym innym jak zwykłym FPS limiterem? Pytam bo w iRacing mam w opcjach FPS Limiter i również Vsync. Wychodzi na to że jedyna różnica między nimi to możliwość ustawienia w Limiterze taką ilość klatek jaka nam się podoba.
-
Nie, to są dwie osobne rzeczy.
FPS limiter to funkcja wbudowana w grę (lub nie), która po prostu ogranicza poziom fps'ów. Vsync to funkcja wbudowana w sterownik grafiki, która synchronizuje generowanie klatek obrazu z odświeżaniem monitora.
Brak vsync objawia się "rwaniem" szybko przesuwającego się obrazu, na przykład przy rozglądaniu wokół z kokpitu. Po prostu na górnym fragmencie ekranu jest rysowana jedna klatka a na dolnym druga - jeśli klatki te różnią się znacząco od siebie, to występuje efekt rwania, który jednym bardziej przeszkadza, innym mniej, ale występuje tak samo na crt i lcd. Z włączonym vsync masz na ekranie zawsze wyświetlaną pełną klatkę, ale jeśli komputer nie zdążył z wygenerowaniem nowej klatki w jednym cyklu odświeżenia monitora, to musi poczekać na następny. Stąd vsync może objawiać się gwałtownymi spadkami fps z 60 do 30 (czasem 45 przy potrójnym buforowaniu). I ogólnie jeśli masz ileś tam fps, to po włączeniu vsync zawsze będzie mniej.
Z drugiej strony niektóre silniki gier nie lubią zbyt dużego fps (powyżej kilkudziesięciu klatek na sekundę). Powody mogą być różne i często znane (lub nie) tylko autorom kodu. Przykładowo jest to bardzo widoczne w FSX, gdzie coś w potoku renderującym się "przytyka" i w efekcie występują bardzo gwałtowne spadki fps (z 60 do 10) i chwilowe przycięcia obrazu, teren nie przesuwa się płynnie pod samolotem. W tej sytuacji włączenie limitera pozwala zmniejszyć obciążenie komputera i niweluje przcięcia. Vsync również ogranicza fps, więc pomaga i w tej sytuacji.
Podsumowując jeśli przeszkadza rwanie obrazu, to tylko włączenie vsync pomoże, natomiast jeśli animacja nie jest płynna, przycina mimo wysokiego fps, to można spróbować limitera albo vsync.
-
Nie, to są dwie osobne rzeczy.
FPS limiter to funkcja wbudowana w grę (lub nie), która po prostu ogranicza poziom fps'ów. Vsync to funkcja wbudowana w sterownik grafiki, która synchronizuje generowanie klatek obrazu z odświeżaniem monitora.
No właśnie tak samo rozumiałem Vsync ale po ostatnich postach zacząłem mieć wątpliwości. Chciałem nawet dzisiaj wieczorem zrobić test czy ustawiając sam limit na 60fps pozbędę się "tearingu" ale widzę że tylko Vsync do tego służy.
-
Czy macie taką przypadłość , że po uruchomieniu MFCD ilość klatek drastycznie spada ? (tryb AG )
W moim przypadku jest to , 79 kl/s --> 40 kl/s , zauważyć można tez haczenie gry przy załączonym MFCD
-
A przy jakich ustawieniach masz te wyniki i na jakim sprzęcie?
-
I5 2500K
8GB Ram
ATI 6870
-
A jakie to ustawienia dokładnie tam masz? Maksimum, czy nie maksimum. I jaka rozdzielczość?
-
Tak art.pl, po ustawieniu na MFCD TGP bądz kamery Mavericka, ilość klatek leci w dół gdzieś tak o prawie połowe, na sprzęcie o klase (albo i dwie) niższym niż Twój. Tak samo miałem w FC2.0 latając A-10A.
-
To ciekawe, bo ja czegoś takiego u siebie nigdy nie zaobserwowałem. Cokolwiem nam na MFCD, ilość klatek pozostaje niezmieniona. Największą różnicę w płynności gry robi mi wysokość na której się znajduję (im niżej tym gorzej).
Może to kwestia ustawień rozdzelczość MFCD w ustawieniach gry?
-
Zależy jak macie ustawione "RES. OF COCKPIT DISPLAYS" (rozdzielczość ekranów w kokpicie). Ja latam z najniższym ustawieniem - 256.
Na płynność przy wyświetlanym obrazie z TGP lub MAV za pewne mają wpływ takie ustawienia jak VISIBILITY RANGE (zasięg widoczności - u mnie medium), dystans wyświetlanych drzew (TREES VISIBILITY - moje 5000 m) i nie wiem czy nie trawa/krzaki (CLUTTER/BUSHES - u mnie 0). Nic dziwnego, że FPS zawsze trochę spadnie - to taka sama historia jak z włączonymi lusterkami.
Mój trochę leciwy sprzęt: Intel Core2Duo E8500 (3,16 GHz), Gigabyte GA-X48-DS5, 4 GB RAM DDR2 (2+2 w dual channel), GeForce GTX285 1GB, X-Fi Xtreme Audio, Saitek X52, Logitech G25, TrackIR4.
Wags także ustawia rozdzielczość ekranów na 256 mimo lepszej konfiguracji sprzetu (przede wszystkim procesor i RAM):
Matt Wagner
Producer, TFC/Eagle Dynamics
Asus P6T, i7 975 @ 3.33, 6 GB DDR3, GTX295 (both GPU enabled), Win7 64, and HOTAS Warthog.
My settings: Textures: High, Scenes: High, Civ Traffic: Low, Water: Medium, Visib Range: High, Heat Blur: On, Shadows: High, Resolution: 2560x1600, Res. of Cockpit Displays: 256, MSAA: 2x, Clutter: 200 m., Trees: 9000 m., HDR and TSAA On, Mirrors: no thank you.
-
Każdy w tym przypadku musi sprawdzić co uciągnie jego sprzęt i tyle. Włączenie TGP/ Mav powoduje u mnie lekki spadek FPS i jest to normalne w każdym przypadku, ale też mam w opcjach ustawione te niższe wartości (512 i nie na every frame, przy dużym spadku lepiej dać 256). Przy operowaniu na dwóch ekranach nie ma już takiego spadku ale też jest kolejny minusik do FPS. Najlepiej mieć je włączone tylko i wyłącznie kiedy się faktycznie chce być na podglądzie przy ataku - inaczej, wybrać lepiej inny ekran z danymi.
-
Hmmm, to ja - powtórzę - nie zauważam tego u siebie. Wciąż bez sensu katuję komputer ustawieniami wszystkiego na High, poza drzewkami i krzakami. Zauważyłem jednak, że po wgraniu nowego patcha wydajność komputera po zmniejszeniu ilości roślinek raczej nie rośnie. Ustawienia MFCD mam na 1024 Every Frame, więc może to dlatego nie czuję tych spadków przy przełączeniu na MAV albo TGP, bo one mają już miejsce cały czas? :)
-
Wreszcie wiem, co tak bardzo obciąża mój komputer: MFCD. Przy ustawieniach 1024 Every Frame fps nad miastami spadał mi do 22-24 klatek. Gdy ustawiłem MFCD na 256, ta wartość wzrosła do grubo ponad 30 klatek w "najtrudniejszych" miejscach, w innych ten wzrost sięga nawet 30-40 klatek więcej niż poprzednio. I teraz pytanko: co właściwie daje ta opcja, bo różnicy w wyglądzie MFCD nie zauważyłem raczej, po zmianie na te 256?
-
Rozdzielczość wyświetlaczy. Ale normalnie nie przybliżasz tak, aby MFCD zajmował cały ekran, więc 512 pikseli w zupełności wystarczy nawet przy monitorze full hd. A i 256 nie robi dużej róznicy.
-
Po pierwsze: przybliżam i to bardzo często, bo tak wygodniej mi jest.
Po drugie: ja naprawdę nie widzę różnicy w tych rozdzielczościach.
Niech przykładem będą te dwa zdjęcia:
1. 1024 Every Frame:
(http://img717.imageshack.us/img717/4498/screen110729225150.jpg)
2. 256:
(http://img703.imageshack.us/img703/2323/screen110729225309.jpg)
Jak widać, różnica w ilości fps jest wyraźna (choć szału nie ma), a różnicy w wyglądzie ja gołym okiem nie widzę.
A może ustawienia graficzne w tej grze zmieniają się po jej restarcie (oba screeny robiłem w czasie jednego uruchomienia gry, zmieniałem tylko ustawienia i uruchamiałem misję od nowa)?
-
Bo ta opcja działa tylko na TGP i na podglądzie z MAVa. Po za tym dziwne to trochę, bo mi podczas normalnego użytkowania nie spada w ogóle FPS przy zmianach Rozdzielczości MFCD. Ale za to gdy włączę TGP to spadki są już dość wyraźne w zależności od ustawienia.
-
U mnie też te spadki miały miejsce, gdy miałem włączony TGP, bo praktycznie zawsze mam włączony TGP albo MAV.
A dla ciekawskich, tak wygląda różnica pomiędzy TGP w 1024 Every Frame:
(http://img687.imageshack.us/img687/91/screen110730111321.jpg)
a TGP w rozdzielczości 256:
(http://img853.imageshack.us/img853/2497/screen110730111456.jpg)
Jakiejś wielkiej różnicy nie widzę.
-
A ja widzę, ale bardziej podoba mi się 256 - jakość jest taka bardziej... telewizyjna :).
-
Przesiadłem się w sobotę z C2D@3.6GHz + HD4870 na i5 2500k + GTX560. Wcześniej jednak zrobiłem test na misji Sunset Sierra ale zamiast patrzeć się na bunkry odwróciłem kamerę w kierunku skrzydłowego. Wtedy miałem najmniejszą wartość FPS. Grafikę ustawiłem na max, wszystko co się dało (ptaki, trawę, lusterka...). Na starym kompie miałem całe 5 klatek na sekundę, na nowym ok 20 fps. Miło, chociaż do latania to dalej za mało.
Przy okazji zauważyłem że Flood Lights (zielone światło w kokpicie) zżerają mi prawie 15 klatek! Po ich zgaszeniu fps'y skoczyły mi do ponad 30.
-
Podkręć procesor, to Ci powinno sporo dać.
Ja po wgraniu nowego patcha zauważyłem naprawdę duży wzrost wydajności.
Latam na ustawieniach maksymalnych (poza krzaczkami ustawionymi na kilkadziesiąt metrów i drzewami, bodaj na 9000, no i te MFCD na 512 EF) i z reguły w czasie lotu mam blisko 100 fps, w trudniejszych miejscach spada to do 30-40. A to wszystko po podkręceniu procesora na 4,8 GHz.
Oczywiście dalej nisko nad zabudowaniami mam ze 20 klatek i mniej, ale zdaje się że takie miejsca zaduszą każdy, najlepszy nawet komputer.
-
Już kiedyś chyba podawałem, ale może nie wszyscy widzieli - polecam GameBooster (http://www.iobit.com/gamebooster.html), dzięki któremu jednym kliknięciem na czas gry wyłączamy niepotrzebne aplikacje i inne śmieci windowsa działające w tle. Żeby jeszcze lepiej zoptymalizować system podam np. CCleaner'a (http://www.piriform.com/CCLEANER) do czyszczenia rejestru i nie tylko.
-
Już kiedyś chyba podawałem, ale może nie wszyscy widzieli - polecam GameBooster (http://www.iobit.com/gamebooster.html), dzięki któremu jednym kliknięciem na czas gry wyłączamy niepotrzebne aplikacje i inne śmieci windowsa działające w tle. Żeby jeszcze lepiej zoptymalizować system podam np. CCleaner'a (http://www.piriform.com/CCLEANER) do czyszczenia rejestru i nie tylko.
Skuteczność tego typu softu w przyspieszaniu komputera zazwyczaj wyraża się wzorem:
(n / (v*j))s * q
gdzie:
n - liczba znalezionych błędów rejestru
v - częstotliwość procesora w MHz
j - liczba rdzeni procesora
s - liczba wyłączonych usług systemowych
q - jest równe 0
-
Zwłaszcza że Windows 7 sam bardzo dobrze zarządza RAMem i procesami w tle.
-
Skuteczność tego typu softu w przyspieszaniu komputera zazwyczaj wyraża się wzorem:
(n / (v*j))s * q
gdzie:
n - liczba znalezionych błędów rejestru
v - częstotliwość procesora w MHz
j - liczba rdzeni procesora
s - liczba wyłączonych usług systemowych
q - jest równe 0
poprawka - q=0,2
Zwłaszcza że Windows 7 sam bardzo dobrze zarządza RAMem i procesami w tle.
I sam czyści rejestr?
-
Mi chodziło o tego GameBoostera :). A czyszczenie rejestru to jak najbardziej powinno się robić. Zresztą przetestuje sobie czy GB coś pomoże.
-
GB za jednym kliknięciem wyłącza wiele rzeczy u mnie. Jest to trochę placebo - zdaję sobie sprawe. Głowy nie urywa, ale jednak tych procesów jest trochę. Któryś z nich od czasu do czasu pewnie powoduje niestabilność systemu. Po co mam mieć je uruchomione w tle? Wielu testerów często go poleca. Na bank odczują różnicę Ci, którzy dawno nie reinstalowali systemu i nie przykuwają większej wagi do utrzymywania porządku..
-
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=B2sZW9-swwQ#t=133s
-
Przekonałeś mnie panie hitler. Wystarczyło mi popatrzeć 2 sekundy na gościa, żeby wzbudził u mnie zaufanie profesjonalisty. Zwracam honor. Booster to placebo.
-
Przekonałeś mnie panie hitler. Wystarczyło mi popatrzeć 2 sekundy na gościa, żeby wzbudził u mnie zaufanie profesjonalisty. Zwracam honor. Booster to placebo.
W takim razie jak coś polecasz na forum, też dołącz swoje zdjęcie, żebyśmy wiedzieli, czy wzbudzasz zaufanie.
Za hitlera +20. Idź się lepiej przewietrzyć zamiast obrażać innych na forum, skoro normalna dyskusja tak Ci podnosi ciśnienie.
-
?
O co ci chodzi? "Przekonałeś mnie panie hitler" to przysłowie. Jeszcze raz powtarzam, że mnie przekonałeś. Ale to raczej tobie podniosło się ciśnienie. Jeśli cię obraziłem - przepraszam. Nie taki miałem zamiar i źle mnie zrozumiałeś. Punkty niech mi przypominają, by baczniej ważyć słowa. Przyjmuję w pokorze.
-
Wrzucę i ja swoje trzy grosze. Dawno temu w odległej galaktyce Kelso również wierzył w programy typu Game Booster, optymalizacje systemu, tweaki, moc najnowszych sterowników i defragmentację co tydzień. Życie brutalnie zweryfikowało moją naiwność. W zdecydowanej większości te działania jedynie poprawiają samopoczucie nie mając mierzalnego wpływu na wydajność komputera w grach. Naga prawda jest taka, że tylko lepsze/podkręcone hardware jest w stanie coś w tej materii zmienić na lepsze.
Pozdrawiam młodych adeptów poszukiwania świętego graala optymalizacji...
-
Ja przyznam szczerze, że przeważnie nawet przeglądarki nie wyłączam, a w niej mam mnóstwo tabów i potrafi nawet gigabajt ramu zeżreć. Jakoś to nie wpływa znacząco na fpsy we większości gier...
-
?
O co ci chodzi? "Przekonałeś mnie panie hitler" to przysłowie. Jeszcze raz powtarzam, że mnie przekonałeś. Ale to raczej tobie podniosło się ciśnienie. Jeśli cię obraziłem - przepraszam. Nie taki miałem zamiar i źle mnie zrozumiałeś. Punkty niech mi przypominają, by baczniej ważyć słowa. Przyjmuję w pokorze.
Ok, w takim razie zupełnie odwrotnie zrozumiałem sens Twojej ostatniej odpowiedzi. Przepraszam.
A tego przysłowia nie znam ani ja, ani google... :)
-
Przysłowie powtarzane w moich stronach znaczące tyle co "dobra, dobra, może masz rację - nie chcę się kłócić" :). Kto mnie zna prywatnie wie, że mówię prawdę. Gość na filmiku wygląda jak typowy "komputerowy geek", a "geek" to osoba najlepiej znająca się na informatyce. Film mimo wszystko obejrzałem do końca, a nie jedynie 2 sekundy jak mogłeś pomyśleć. :) Totalne nieporozumienie...
Do GameBoostera przekonywali mnie testerzy tacy jak Viper czy Mustang. Coś w nim jednak jest, bo przynajmniej mam mniej crashy i sporadycznych przycięć. Stosunkowo mniej. Ale to może być przypadłość tylko mojego sprzętu.
-
i defragmentację co tydzień.
Akurat defragmentację warto robić co jakiś czas. O ile żadnego przyrostu FPS po niej praktycznie nie ma, to zarówno gry, programy jak i sam Windows o wiele szybciej się ładują. A dla A10 której czas ładowania jest dość długi warto zrobić defragmentację połączoną z optymalizacją przed instalacją (ja używam PerfektDisca).
-
Z defragmentacją bym nie przesadzał, raz na jakiś czas to tak ale nie co tydzień (raz w miesiącu, raz na pół roku), bo skutek będzie odwrotny. To samo tyczy się defragmentacji i czyszczenia rejestru.
-
^ To prawda. Zbyt częste czyszczenie rejestru może ostro namieszać. Trzeba o tym pamiętać. W myśl zasady co za dużo to niezdrowo.
-
Jednego nie rozumiem - skoro czyszczenie rejestru jest bezpieczne, to czemu zbyt częste już nie? Pytam poważnie...
-
Nie wiem. Przecież jestem noobem szukającym grala...
-
Jednego nie rozumiem - skoro czyszczenie rejestru jest bezpieczne, to czemu zbyt częste już nie? Pytam poważnie...
Grzebanie w rejestrze nigdy nie jest bezpiecznie. Nigdy nie masz pewności, że program trzeci nie narobi większego bałaganu czyli nie skasuje czegoś potrzebnego. W rejestrze masz też powiązane wpisy i takie zerwane łańcuchy (luki) mogą powodować, że Windows straci na płynności czy stabilności. Powstaje coś w rodzaju sera szwajcarskiego - wpisy, wpisy, wpisy... luka... wpisy... luka itd.. Idealnie było by nic nie kasować i pozostawić rejestr w spokoju ale Windows tak go zagraci, że prędzej czy później może się komp zamulić. Dlatego lepiej nie narobić mu za wiele takich dziur. To samo tyczy się defragmentacji dysku. Windows bardzo chaotycznie to wszystko zapisuje (na zasadzie mam tu wolne miejsce to zapiszę) i program trzeci układa mu to wg. własnych zaleceń i zbyt częste układanie mu na siłę tych plików może go spowolnić. Zresztą zwróć uwagę, że przy defragmentacji też te kolorowe paseczki symbolizujące dane nie są nigdy obok siebie idealnie tylko z przerwami. Stąd lepiej za często tego nie robić, bo wszystko może być bardziej poszatkowane niż było.
-
To powiedz jeszcze jak często i czym czyścić rejestr, bo nigdy tego nie robiłem.
-
Ja używam RegCleaner'a (http://regcleaner.softonic.pl/) od ok 2 lat i jestem zadowolony. Czyszczenie rejestru robie po deinstalacji kilku gier/programów lub co 3 - 4 miesiące.
-
Do odinstalowywania programów polecany jest Revo Uninstaller (http://www.revouninstaller.com/) (32-bitowa wersja jest darmowa) z racji tego, że umie posprzątać po sobie. Do czyszczenia rejestru, dysku CCleaner (http://www.dobreprogramy.pl/CCleaner,Program,Windows,13061.html), RegCleaner (http://www.dobreprogramy.pl/RegCleaner,Program,Windows,11442.html) czy też JV16 Power Tools (http://www.dobreprogramy.pl/jv16-PowerTools,Program,Windows,13143.html).
Jak często? Raz na 3 miesiące, pół roku w imię zasady dopóki nic złego się nie dzieje lepiej nie ruszać i nie grzebać. Najlepiej raz na jakiś czas jak się odinstalowuje aplikacje hurtem wtedy zrobić jedno czyszczenie i spokój.
-
Pozwoliłem sobie nagrać tracka w celu możliwości porównywania wydajności A-10C na naszych komputerach.
Track o nazwie DCS_A-10C_benchmark_Sunset_Sierra.trk jest na forumowym SkyDrive.
Jest to start i swobodny przelot w misji Sunset Sierra i trwa nieco ponad 2 minuty.
Byłoby najlepiej testować wydajność komputera przy pomocy wbudowanego benchmarka FRAPSa, ustawionego na automatyczne wyłączenie po 120 sekundach.
Benchmarka należy włączać natychmiast o odpauzowaniu tracka.
Mój wynik to:
min.: 45
max: 133
average: 71,183
przy następującej konfiguracji:
procesor: Intel Core i7-2600K @ 3,7GHz, płyta: Asrock P67 Extreme4 B3, RAM: Kingston DDR3 8GB(2x4GB) 1600MHz CL9, grafika: 2xGainward GF GTX 580 SLI (OC: Core Clock 890MHz), SSD: OCZ Vertex2 60GB, HDD: Western Digital Caviar Black 500GB, system: Windows 7 Home Premium 64 bit.
Ustawienia graficzne:
rozdzielczość: 1920x1200
ustawienia A-10C: wszystko na HIGH, za wyjątkiem: CIV. TRAFFIC=OFF, MFCD=512 Every Frame, HDR=NORMAL, drzewa=9000m, krzaczory=96m
MSAAx16
-
min: 7
max: 37
avg: 21.1
Na ziemi 12-15 FPS, w powietrzu poniżej 25 nie spadało. Niska ilość na ziemi może być spowodowana modem zwiększającym rozdzielczość tekstur terenu.
Ustawienia: http://dl.dropbox.com/u/16429396/ano/ustawienia.JPG +Cienie w kokpicie
Konfiguracja:
PDC E2180@3.0GHz, Radeon HD4730 625@780, 3.25 GB RAMu, Windows 7 Ultimate
-
Czy macie gwaltowny spadek FPS,u , gdy wymusicie AAx8 i AFx8 z poziomu sterowników karty (ATI ) ?
Gra wygląda o wiele lepiej gdy tak zrobie , niestety kosztem duzego spadku klatek :/
-
AA zawsze powoduje duży spadek FPSów...
-
Antyaliasing i Filtrowanie anizotropowe wyłączyć z poziomu sterowników. Tylko włączyć z aplikacji (gry). To już chyba było na forum?!
-
Ciekawe jak DCSy będą sprawdzały się na nowej generacji procesorów AMD Bulldozer szczególnie tych ośmiowątkowych. Z tego co tu można przeczytać procesor ma bardzo duże znaczenie w komforcie rozgrywki. Z informacji umieszczonych na różnych portalach wynika że data 19 września tego roku to finalna data premiery. Jeśli ktoś z Forumowiczów będzie posiadał tan procesor, prosiłbym o podzielenie się wrażeniami w tym temacie.
-
Procesor tak, ale mnożenie wątków na potęgę już nie. Większość gier słabo wykorzystuje procesory czterordzeniowe, a co dopiero ośmio.
-
Z nieoficjalnych źródeł można wyczytać że te procesory będą miały możliwość podbicia taktowania jednego z rdzeni kosztem pozostałych. Z tego wynika że będzie to dość „elastyczny” procesor względem aplikacji wykorzystujących zarówno wielowątkowość jak i jeden wątek. Dla mnie najważniejsza jest zdrowa konkurencja na rynku procesorów. Bez względu na markę przy zdrowej konkurencji najbardziej korzysta klient końcowy, bo najogólniej procesory w takiej sytuacji tanieją.
-
Witam Szanownych Forumowiczów.
W kwestii AMD Bulldozer to po pierwsze primo ten 19 września (niestety) wcale nie jest pewny. W kwestii Buldożerów to nigdy nic nie jest pewne. Po drugie ciekawostka, jako posiadacz 1090T BE przeprowadziłem testy skalowania i nie widać żadnych różnic w fps - ach pomiędzy wersją 6 jajek i 4 Ghz, a 4 jajka i 4,2 Ghz (przy 6 jajkach i 4,2 Ghz procek się trochę buntuje) Zresztą opcja podkręcanie tylko niektórych rdzeni kosztem pozostałych zaimplementowana w 1090T w grach też nic nie daje.
Jeszcze raz pozdrawiam wszystkich. :)
-
Witam Szanownych Forumowiczów.
W kwestii AMD Bulldozer to po pierwsze primo ten 19 września (niestety) wcale nie jest pewny. W kwestii Buldożerów to nigdy nic nie jest pewne. Po drugie ciekawostka, jako posiadacz 1090T BE przeprowadziłem testy skalowania i nie widać żadnych różnic w fps - ach pomiędzy wersją 6 jajek i 4 Ghz, a 4 jajka i 4,2 Ghz (przy 6 jajkach i 4,2 Ghz procek się trochę buntuje) Zresztą opcja podkręcanie tylko niektórych rdzeni kosztem pozostałych zaimplementowana w 1090T w grach też nic nie daje.
Jeszcze raz pozdrawiam wszystkich. :)
Kolega wyżej ma niestety rację z tą premierą nowych procesorów AMD. Firma oficjalnie wydała dzisiaj komunikat na swoim blogu o początku sprzedaży w 4Q 2011 tego procesora. Jednocześnie informuje że wszystkie dotychczasowe testy na różnych portalach dla tego układu nijak się mają do stanu rzeczywistego. Jednym słowem nic do końca o tych układach nie wiadomo, do czasu oficjalnej premiery.
-
Nie bardzo wiem gdzie podpiąć się z moim pytaniem, chyba tu będzie dobrze. Mianowicie, problem jest taki że po "spaczowaniu" do 1.1.0.9 nie mogę ustawić "textures" i "scenes" powyżej medium (fizycznie nie wyświetla mi opcji high) a dodatkowo jeżeli wybiorę "scenes" na poziom medium to gra nie odpala i kończy się po wgrywaniu misji komunikatem znanym DCS przestał działać... Nie ma także możliwości zaimplementowania HDR (opcja tylko wyświetla OFF) .
Poza tymi niedogodnościami gra się całkiem przyjemnie i ilość klatek to ok 35-60 przy włączonych wszystkich systemach pokładowych i MFCD.
Pozostała konfiguracja u mnie wygląda następująco:
visib. range - h
heat blur - on
shadows -h
resolution 1680x1050
res. cockpit displays 512 every frame
MSAA x4
HDR -off (nie można ustawić)
cutter/grass -150
trees visib. - 4500
v sync. -on
cockpit shadows - nie można zaznaczyć
TSSAA -załączone
Konfiguracja kompa Q6600 3.1 GHz, 4GB DDR 2 1066 OCZ Reaper, Gigabyte GTX 560 Ti stery 280 i 275(wersja sterowników bez wpływu na możliwość ustawień z poziomu opcji w grze), Vista 32 ( będzie niedługo Win7 64)
Czy problem leży w sprzęcie czy raczej w systemie który obcina mi 1 GB pamięci? Program był wgrywany zgodnie z instrukcją, dysk defragmentowany, rejestr i katalog na dysku C czyszczony. Opcji wyboru po tych zabiegach dalej nie ma.
-
Na systemach 32 bitowych te ustawienia są ograniczone. Czyli jak chcesz grać na maksymalnych detalach to jak najszybciej wgrywaj 64 bity :)
-
Nie wydaje mi się bo na podstawce bez puczy miałem detale scene i textures wyżej niż medium. Ale Windows 7 już zakupiłem i właśnie przystępuję do uaktualnienia systemu :)
-
Zapomniałem napisać że to ograniczenie na 32 bitowych systemach wprowadził patch 1.1.0.8 :)
-
Dzięki, teraz to wszystko jasne. 64 już stoi. Teraz mozolne odzyskiwanie danych i instalowanie programów.
-
A jak jesteśmy przy x64 to jak jest z FreeTrackiem na A-10? Działa już w tej wersji systemu, czy nadal nie, bo nie jestem na czasie.
-
A jak jesteśmy przy x64 to jak jest z FreeTrackiem na A-10? Działa już w tej wersji systemu, czy nadal nie, bo nie jestem na czasie.
FreeTrack i 64bitowy DCS A-10C Warthog (http://il2forum.xt.pl/~apacz/smf/index.php/topic,14195.0.html)
-
Czy Wam też obecnie w DCSW tak spadają klatki po zrzuceniu GBU-87?
Owszem, na zbliżeniu wymodelowane to jest wszystko bardzo ładnie, ale spadek jest znaczny, z 40 klatek na 16 mając TGP włączonego.
Znalazłem na forum ED rozwiązanie w postaci zmiany dwóch parametrów (30 i 40) ale wiele nie pomaga. Z innym uzbrojeniem jest ok.
-
Czy Wam też obecnie w DCSW tak spadają klatki po zrzuceniu GBU-87?
Owszem, na zbliżeniu wymodelowane to jest wszystko bardzo ładnie, ale spadek jest znaczny, z 40 klatek na 16 mając TGP włączonego.
Znalazłem na forum ED rozwiązanie w postaci zmiany dwóch parametrów (30 i 40) ale wiele nie pomaga. Z innym uzbrojeniem jest ok.
Mam to samo. Moim zdaniem to bug w optymalizacji gry. Sam moment eksplozji (wybuchu) bomby tak zżera fps-y. Nie zrobiono odpowiedniej optymalizacji tegoż efektu - tak jak w pierwszsych betach DCS A-10C Warthog podczas strzelania z działka mielismy mnie więcej to samo.
Niepotrzebnie zmieniali grafikę eksplozji. Nowe eksplozje ogólnie obcinają ilośc klatek - aż strach pomyśleć, co dostaniemy z każdą kolejną nową wersją modułu DCS World.
Niedługo cała seria DCS będzie niegrywalna :-(
Pozdrawiam.
-
Niepotrzebnie zmieniali grafikę eksplozji. Nowe eksplozje ogólnie obcinają ilośc klatek - aż strach pomyśleć, co dostaniemy z każdą kolejną nową wersją modułu DCS World.
No też to doczytałem. Ogólnie, wydaje mi się, że jako DCSW A-10C działa nieco gorzej niż stan alone. Nie chodzi o maszynę, ale to co się ew. dzieje wokół niej. Niby bug jest stwierdzony i zaraportowany, ale ciągnie się już chyba od maja.
-
Polatałem wczoraj A-10C i zauważyłem, że Civil Traffic został znacznie zagęszczony. Nie wiem w którym patchu to zmienili, bo nie odpalałem DCS od ponad pół roku. W każdym razie ilość samochodów na drogach zwiększyła się kilkukrotnie, przynajmniej przy ustawieniu Civil Traffic na HIGH. Jak macie problemy z wydajnością to zejdźcie z ustawieniami o jeden poziom niżej.
-
Na low też nie jest źle, ja tak latam i właściwie co kilometr coś tam na ziemi się porusza.
-
Na high to już od czasów BS2 (nie pamiętam numerka wersji) są godziny szczytu. Jak dla mnie to dziwnie wygląda, że w strefie wojny mamy tętniące ruchem autostrady.
-
Wrzuciłem dziś te najnowsze stery 12.11 beta od AMD.
http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/catalyst-12-11-test.html
Uj, przy DCS Word mam z +5-10 fps, więc sporawo, tu się im udało.
Nowe CCC dziś się pojawiły.
-
Zauważyłem, po powrocie do DCS'a, że w czasie misji mój dysk często coś doczytuje. Przy obracaniu głowy/widoku gra potrafi dostać zadyszki, nawet na kilka sekund. Zmieniłem tekstury na MED i mielenie dyskiem się skończyło. Oni coś majstrowali przy teksturach ostatnio? Do tej pory (do wyjścia DCS World) zawsze tą opcję miałem na HIGH i nie było takich problemów.
-
Polecam SSD do DCS. Z mojej strony tyle w temacie, a mam porownanie bo na poczatku Warthoga mialem na HDD.
-
Byłoby fajnie, ale to kosztuję. Na razie zostanę przy HDD i ustawieniach na medium. Znając życie za kilka tygodni DCS ponownie mi się znudzi :).
-
Z SSD teraz jest różnie, są osoby na forum ED, które skarżą się, że na SSD im performance właśnie spadł. Ja SSD nie mam, ale żadnego doczytywania nie doświadczam, zauważyłem poprawę, przy przesiadce na 2 gigową kartę i załadowaniu 8 giga ramu.
-
Z SSD teraz jest różnie, są osoby na forum ED, które skarżą się, że na SSD im performance właśnie spadł. Ja SSD nie mam, ale żadnego doczytywania nie doświadczam, zauważyłem poprawę, przy przesiadce na 2 gigową kartę i załadowaniu 8 giga ramu.
No to dziwne :-( Może nie mają zoptymalizowny pod system Wi 7 lub XP. Przecież SSd niesie ze sobą zdecydowanie większe wartości odczytu i zapisu danych.
-
W teorii pewnie tak, ale w praktyce zależy od tego co mają w puszcze, jak zgracony system, no i jaka jest jakość samego SSD. Jak już wspomniałem, ja nie mam SSD i żadne przycinki mi się nie zdarzają, dlatego jestem raczej sceptyczny w tej materii, wbrew popularnej na forum ED opinii jakoby SSD dawał +100 do FPSów.
-
SSD nie daje nawet plus jeden fps, ale po prostu czas doczytywania tekstur jest diametralnie lepszy. Zmieniajac widoki nie masz czegos takiego, ze widzisz element 3d ktory nie jest oteksturowany albo cos. Najlepszym tego przykladem jest klawisz F11, zmieniajacy widok na lotnisko. Od razu sa zaladowane wszystkie tekstury, przy HDD bylo doczytywanie jak sie skakalo miedzy oddalonymi lotniskami, w FSX jest podobnie. Ja jestem bardzo zadowolny z SSD i DCS na nim.
-
Dokładnie tak jak piszesz, ale ja na przykład nie doświadczam takich problemów z ładowaniem tekstur, więc jedyne co dałby mi teraz SSD to najwyżej szybszy czas ładowania misji.
-
wbrew popularnej na forum ED opinii jakoby SSD dawał +100 do FPSów.
He he! Zawsze mnie rozbawia jak w rozmowie o FPSach ktoś wyskoczy twardym dyskiem. Albo jeszcze lepiej, zalecają ci defragmentację :).
Wczoraj polatałem z 2h na teksturach medium i żadnego doczytywania. Nie rozumiem skąd wzięły się te moje problemy przy wyższej rozdzielczości tekstur, skoro wcześniej było ok. Na szczęście gra wygląda nie gorzej niż na HIGH, w oczy rzucają się tylko pasy startowe.
-
Ja to rozumiem tak, że wyższa jakość tekstur potrzebuje więcej RAMu na karcie graficznej. Wcześniej zapewne było inaczej, bo ED od jakiegoś czasu stara się przerzucić stres na karty graficzne właśnie. Myślę, że dysk SSD daje coś w sytuacji, gdy ilość danych nie mieści się w vRAMie i ląduje w RAMie/pliku wymiany...
-
Po 9 latach użerania się na starym kompie, który był jednocześnie pierwszym moim pecetem (Athlon 2400 xp + Geforce 4 mx 440) zrobiłem zasłużony upgrade tzn. kupiłem nowego pc. Przez te wszystkie lata katowałem poczciwego iła, który towarzyszył mi od samego początku i stał się moją ulubioną grą (może dlatego, że tylko on działał jako tako). Zawsze odwlekałem zakup kompa ze względu na to, że gry i sprzęt jeszcze się rozwijały, jednak teraz jest odpowiedni moment na zakup ponieważ grafika w grach już stanęła jeżeli pojawią się nowe konsole może to ruszy trochę do przodu ale według mnie nie za bardzo.
Ostatnio też zakupiłem A-10 i od razu powiem, że chodzi o wiele lepiej niż BS 1.0.2. Może to kwestia optymalizacji, w sumie starego blacksharka mogłem odpalić nawet na starym kompie co jednak wyglądało słabo. Ograniczało się to do ustawienia w edytorze jakiegoś wroga na płaskiej przestrzeni oddalonej od wszystkiego.
Na nowym blaszaku latam wszystko na high rozdziałka 1680x1050 i jest naprawdę bardzo płynnie. Jednak posprawdzałem co tak naprawdę ma duży wpływ na wydajność poza głównymi opcjami, np. włączenie trawy na maksa zwiększenie widoku drzew na maksa plus ich cienie obniża może o 1 klatkę albo nawet i nie. Tak samo HDR niema wpływu jak również Antyaliasing o dziwo nie spowalnia ani trochę. Największym pożeraczem jest opcja "mirrors". Głupie lusterka, a od razu zabierają ok 9 FPS - nie używam ich nawet z względu że mi przeszkadzały.
Generalnie uważam, że GTX 660 w zupełności wystarczy do płynnej gry. Za rok kiedy ceny spadną będzie można myśleć o wymianie na coś mocniejszego, co będzie zapewne długodystansowe. Chociaż zastanawia mnie to wszystko, gry są tak beznadziejnie optymalizowane żeby na siłę wymuszać na nas zmiany w sprzęcie, przykładem gra Crysis vs FarCry 3, gdzie Crysis wygląda o wiele lepiej niż gra wydana po 5 latach i ma mniejsze wymagania. Błogosławieństwo ery konsolek, ciekawi mnie tylko czy nowa seria DCS korzysta z więcej niż czterech rdzeni, bo patrząc na wydajność chyba tak.
-
Mówisz, że włączone "cienie drzew" nie zmniejszają ilości FPS? A co ci wyszło odnośnie "wody" i "ruchu ulicznego" ? To są niby "mordercy FPS".
Edit: Jeszcze jedna ważna sprawa - pisałeś o modułach pod DCSW, czy "samodzielnych instalacjach"?
-
Narazie A-10 jako "stand alone" kupiłem na "e-shop" na stronie DCS ale w hipermarkecie znalazłem BS2 za 45 zł, więc też się o niego pokuszę. Co do opcji graficznych to zmiana wody z "high" na "low" daje mi 3 FPS w maksymalnym zagęszczeniu i do 15 na otwartej przestrzeni, ruch uliczny z "off" na "high" i znika 3 FPS. Żeby wynik był miarodajny używałem tylko jednego miejsca do przeprowadzania testów z ustawianiem kamery w kilka miejsc - lotnisko Batumi start z rampy gdzie mamy obok wodę miasto i resztę. Myślę jednak gdy dojdzie jeszcze sporo maszyn i eksplozji w misji wynik mógłby spaść trochę niżej ;).
Za każdy następny twój post w takim stylu będzie 20%. Mazak.
-
Dzięki za informacje.
Niestety z DCSW jest znacznie gorzej - na starcie możesz się pożegnać z kilkudziesięcioma FPS, ale co zrobić skoro wersje samodzielne nie są już rozwijane...
-
Sprawdzę jak działa z DCS World. Spójrzmy prawdzie w oczy, żeby grać na "wymaksowanych" wszystkich opcjach musielibyśmy wydać połowę średniej krajowej na kartę graficzną pokroju GTX 680. Pozdrawiam.
-
Panowie sorrki za pytanie. Miałem długą przerwę w "lataniu". Jaka kombinacją klawiszy uruchamia się pomiar FPS ?
-
Prawy Control+Pause/Brake.
-
Dzieki :-)
-
Witam
Panowie jak włączyć w DCS misję Sunset Sierra,bo niestety nie widzę w menu tego nigdzie... ? A przeglądając forum widziałem , że testowaliście swoje sprzęty tą właśnie misją...I czy w obecnej wersji DCSa jest ta misja ?
-
Tak ta misja jest: DCS World\Mods\aircrafts\A-10C\Missions\EN\Single\Sunset Sierra
-
Podziękował Dziękuję bardzo...
Poprawki wprowadził Grover.
-
Do czego służy preload radius?
-
To promień ładowania siatki terenu wokół ciebie, podany w metrach. Czyli twoja widoczność okolicy. Jak masz dużo ram-u (tak 8Gb w górę) to spoko. Jest jak byk w manual-u głównym do gry. No ale jeszcze nie zrobili nowego i paru rzeczy tam brakuje, które się pojawiły w DCS 1.5 a których nie było w DCS 1.2 . (DCS User Manual EN str. 19 tam są opisane funkcje)
-
Do czego służy preload radius?
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=87907
A konkretnie ten:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1449795&postcount=14
You'll probably get a more definitive answer from ED, but it should be how far out terrain information is preloaded from disk and cached in RAM.
Lower values should result in smaller, more frequent loads. Higher values result in larger, less frequent loads. The optimum value for your system will depend mostly on disk read performance and RAM speed/quantity. I'm unsure as to whether or not preloading is conducted in a background thread. I have the radius maxed out on my system and it seems to do fine. (16GB RAM, i7-3930K).
Of course, I don't work with or at ED, so I don't know for certain, but that is what makes the most sense to me, from a software engineering perspective.
W dosłownym tłumaczeniu ten parametr odpowiada za załadowanie do RAMu informacji o terenie. Niższe wartości będą owocowały częstszym doczytywaniem z dysku, większe odwrotnie. Przy dużej ilości pamięci RAM i mocnym kompie można to rzekomo ustawić na maksa.