Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => Inne Symulatory => Wątek zaczęty przez: RzEmYk w Lutego 21, 2014, 10:45:45

Tytuł: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 21, 2014, 10:45:45
Premiera nowego Thiefa coraz bliżej, GMG już rozsyła klucze do steama. Oczywiście produkt jest jeszcze zablokowany, ale może umożliwią wcześniejsze ściągnięcie zawartości.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Lutego 21, 2014, 17:32:05
A po ile w GMG chodził? Bo teraz na simplycdkeys jest za ~76 PLN. Bank Heist Edition. Tylko nie wiem co o tym sklepie sądzić...
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 21, 2014, 17:38:34
Ja kupiłem na promocji - http://il2forum.pl/index.php/topic,15323.msg303456.html#msg303456
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 22, 2014, 04:53:45
Nie chcę nikomu tu psuć humoru, ale czytałem kilka opinii (Rock Paper Shotgun chyba, aktualnie nie mogę tam wejść i sprawdzić) i była mowa o NDA, ale zalecali ostrożność w kwestii preordera.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 22, 2014, 09:03:15
A po ile w GMG chodził? Bo teraz na simplycdkeys jest za ~76 PLN. Bank Heist Edition. Tylko nie wiem co o tym sklepie sądzić...

Ale box to box, ;) ja tam lubie sobie pomacac. Jeszcze nie mam, najtanszego znalazlem w sieci za 112zl plus dostawa, ale mniej znane sklepy wiec nie wiem czy na premiere dojdzie. W muve jest za 139 wraz z poprzednimi czesciami Thief, ale znajac zycie nigdy do nich nie zajrze. Dylematy z poranka ;).
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Lutego 22, 2014, 11:29:16
Zamówiłem w ciemno bo od 10 lat czekam. Poparzyłem się na tylu innych, że na tym ostatecznie też mogę. Czytałem trochę "pierwszych wrażeń" i jedyne co mnie martwi to ponoć dość małe mapy.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 22, 2014, 11:29:47
Ja preferuję wersje download, nie mam miejsca na ustawianie pudełek, które i tak się tylko kurzą.
Chociaż ostatniego Deux Ex nabyłem w BOXowej wersji Augmented Edition. Też z preorderu, ale na Polskę rzucili tylko kilka - kilkanaście egzemplarzy. Więc po 3 tygodniach wymiany maili z muve i Cenegą, zdobyłem ostatni egzemplarz w Polsce. Ot taka perełka. ;)
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: rafgath w Lutego 24, 2014, 15:59:48
Zamowilem nowego Thief-a w ciemno i wlasnie czytajac recenzje na golu i widzac ocene 6.5 zastanawiam sie czy nie wyrzucilem znowu pieniedzy w bloto (X Rebirth). A na trailerach prezentowal sie nawet fajnie, chociaz widzac straznika ktory zaglada do gabloty i nie zauwaza tego ze pare sekund wczesniej Garret zwinal z niej kosztownosci, to gdzies tam w srodku zapalio mi sie swiatelko ostrzegawcze ale jednak sentyment do pierwszych czesci wzial gore i zamowilem przedpremierowo. No nic w piatek zobaczymy czy faktycznie nowy zlodziej jest az tak slaby.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 24, 2014, 16:43:53
Zamowilem nowego Thief-a w ciemno i wlasnie czytajac recenzje na golu i widzac ocene 6.5 zastanawiam sie czy nie wyrzucilem znowu pieniedzy w bloto (X Rebirth). A na trailerach prezentowal sie nawet fajnie, chociaz widzac straznika ktory zaglada do gabloty i nie zauwaza tego ze pare sekund wczesniej Garret zwinal z niej kosztownosci, to gdzies tam w srodku zapalio mi sie swiatelko ostrzegawcze ale jednak sentyment do pierwszych czesci wzial gore i zamowilem przedpremierowo. No nic w piatek zobaczymy czy faktycznie nowy zlodziej jest az tak slaby.

Moze 6.5 na 7? ; > Raczej pierwsze recenzje - te co widziałem w zeszłym tygodniu z wersji Gold są rewelacyjne.

Zobacz, a tu masz też na "zabul to przeczytasz newsa": http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=9498 , że niby fajna.

U pogrzebałem, na Gamespot 6/10 :( http://www.gamespot.com/reviews/thief-review/1900-6415675/ . Kurde, a też napalony jestem jak orangutan w okresie rui małpich kobit na Thief'a .
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lutego 24, 2014, 17:13:41
W tym nowym Thiefie też będą zombiaki, undeady czy inne dziwolągi? Pamiętam, że w dwójkę byłem wkręcony do czasu aż pojawiły się te różne stwory.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: rafgath w Lutego 24, 2014, 17:17:21
Nie wiem czy beda zombiaki ale bedzie podobno jakis mistyczny motyw.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 24, 2014, 17:29:19
Trzeba poczekać i samemu pograć, bo każdy inaczej to odbierze. Inaczej recenzent, inaczej napaleniec marki, inaczej casual.
Coś mistycznego ma być, może to będą jakieś zombiaki.
Czytając recki, to na razie nie podobają mi się małe lokacje i średnie AI oraz brak wsparcia Mantle na starcie.

Recka wGOL: http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=9553
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Lutego 24, 2014, 17:33:22
Oceny poniżej oczekiwań. Niemal wszystko w okolicach 6. Jedyne co mnie pociesza to podejście recenzentów - że słaba bo się trzeba skradać albo, że trzeba przetrząsnąć każdą szufladę, których jest masa by zebrać wszystko na 100%. Eurogamer.net: "Poza chowaniem się i zbieraniem nie ma tu zbyt wiele do roboty".Gry-online.pl:"Jeśli ktoś zechce zaliczyć każdą misję na sto procent, będzie musiał zajrzeć do setek szuflad, szafek, półek i innych miejsc, gdzie może czaić się drogocenny widelec."
A może nadzieja umiera ostatnia... ;) Kotaku wypomina bugi i wystawia ocenę "nie" choć grali na "a mostly complete pre-release build of the PC version".
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 24, 2014, 17:50:29
W tym wypadku raczej recenzowali pełną wersję. Status złoty (Thief) osiągnął około 4. lutego. Redakcje dostają wcześniejszy dostęp niż rynek, mają czas na testowanie, recenzowanie, pisanie poradników. Tylko nie mogą publikować tych materiałów przed dniem określonym w NDA. Stąd też "nagle" wysyp recenzji.

Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 24, 2014, 18:19:42
Nie mogę już edytować.
Kolejna recka - http://pclab.pl/art56576.html
Na steamie można już ściągać grę - 20 GB.  Oczywiście dalej będzie zablokowana aż do premiery.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Lutego 24, 2014, 18:27:41
No, trochę mnie te recenzje zmartwiły... Sam już nie wiem. Gameplay, który widziałem, sprawiał na prawdę dobre wrażenie.

Kolejna recka - http://pclab.pl/art56576.html

Szlag mnie trafia jak czytam w minusach "brak trybu wieloosobowego". Skąd jeszcze się w ludziach ta mentalność się bierze, że każda gra powinna mieć SP i MP!? Może lepiej skupić się na jednym i zrobić to dobrze. Ile to już gier padło ofiarą polityki "musimy mieć tryb multi" narzucanej przez wydawców...
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Lutego 24, 2014, 18:31:02
No dokładnie z tym multi. Kompletny bezsens.

Jest pocieszenie :). Rock, paper, shotgun podsumował: "Thief is bloody great". http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/24/thief-review/ (http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/24/thief-review/)
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: rafgath w Lutego 24, 2014, 18:38:15
Wlasnie przechode ostatniego Splinter Cell-a (Blacklist) i strasznie podoba mi sie jak zachowuje sie tam AI, kazdy najmniejszy podejrzany halas, zachowanie, czy ruch (np. wykrycie Cie  przez psa) powoduje jego natychmiastowa reakcje. Nie pisze ze jest wybitne ale naprawde fajnie to wyglada (caly czas mam przed oczami tego straznika co nie zauwazyl ze mu Garret gablote oproznil ;) ).
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 24, 2014, 18:49:18
Blacklist też kupiłem na promocji, bez czytania recenzji. Grało mi się bardzo przyjemnie. Dopiero później przeczytałem reckę i uznałem, że chyba grałem w co innego niż recenzent. ;)
Także reckami nie ma się co tak do końca przejmować.

Inną inszością są gameplay trailery. O ile nie jest wyraźnie napisane, że zawartość jest z wersji "półkowej", nie ma co się do końca nimi sugerować. To też ma być zachwalanie produktu, więc prezentacja ma wyglądać ładnie, fajnie, w miarę możliwości bez przynudzania.
Chociaż AI wykrywające otwartą gablotę powinien być chlubą twórców, czymś co powinno się znaleźć na takim promo...
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: rafgath w Lutego 24, 2014, 19:22:07
Wiem ze sie czepiam tego biednego straznika (no ale jak na razie to byl jedyny film z rozgrywki jaki widzialem) ale w tego rodzaju produkcjach jak skradanki gdzie 80% fun-u plynacego z gry plynie bezposrednio z AI przeciwnikow to powinno ono byc priorytetem dla tworcow i byc dopieszczony do ostatniego mozliwego detalu. Szczegolnie ze z tego co widzialem to gra nie porywa jakimis wielce rozbudowanymi lokacjami gdzie juz oskryptowanie wszystkich mozliwych zachowan AI byloby zapewne b. trudnym zadaniem. Niestety tego typu glupie wpadki porostu rujnuja caly klimat gry jaki by on nie byl wczesniej.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 24, 2014, 20:24:06
PS Na GMG znów jest promocja, obejmuje m.in. Thiefa.
http://il2forum.pl/index.php?topic=15323.msg305034#msg305034
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lutego 24, 2014, 23:10:22
Coś za bardzo chcą go opchnąć jeszcze przed premierą ;).
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 24, 2014, 23:17:57
Co do recki na RPS, to oni piszą raczej, że wcale taki great nie jest. Miejscami zbliża się do klasyków i miejscami do Dishonered. Wydaje się, że głównym mankamentem gry jest to, że do wykonywania różnych akcji jest jeden guzik i nie zawsze to działa jak powinno, a przynajmniej nie zawsze kiedy graczowi wydaje się, że powinno. Fabuła do najbardziej lotnych też nie należy. Sama ilość obniżek na tę grę przed premierą jakoś nie wróży murowanego hitu. Po tym, co przeczytałem, poczekam na promo 75%. :(
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 24, 2014, 23:44:59
A ja wezmę i tak. Wszystkim na wspak ;). Wolę przekonać się samemu. Tzn. przeczytałem te recenzję Thief na "zapłać bo nie przeczytasz za chwilę, a w końcówce piszę po prostu cuda" i jakoś wcale tak nie wygląda to na "6". Raczej jakieś 8 jak na mnie, ale ja przeciętniak, a nie zapalony złodziejaszek z poprzednich części, w które nawet nie grałem, więc bez naleciałości typu "aaaa stary iłek od wąsatego to był cool, a nowy to jest gniot, bo samolot jest za bardzo matowy i menu jakoś dziwnie się klika". Po drugie, np. autor pisze, że szkoda, że Thief nie jest tak dobry jak ostatni Hitman Blood Money. Ale zaraz, zaraz, to ten co był 3 tyg temu na staem za 19zł i go kupiłem (bo mmaruda dał linka) jako fan serii Hitman i skradanek itp. Przecież ten ostatni to był najgorszy w jakie grałem, z odejściem całkowicie od fabuły i zasad, jedynie grafa fajna i parę nowych trików, reszta to xboxowe ułatwienia dla tych bardziej grubych hamerykanów, więc już widzę, że to inna półka opinii niż moja. Może faktycznie, barierą jest tutaj odnoszenie się do wszystkiego tego co było kiedyś - ale powiem też tak. Część z nas, świadomie, czy nie, uważa, że to co było 10 latem to w ogóle szał ciał. A może to było tak, że były to czasy, gdzie każdy miał z 10 gier na krzyż, nowego, świeżego blaszaka za nie swoje, na którego się przesiadł nie z INNEGO kompa, a komunijnego kalkulatora i jechał na każdym tytule i było to dla niego wow, zwłaszcza, jak jeszcze trzymał przemyconego browara po stołem i tylko, żeby mama nie weszła? Pamiętamy emocje, ale dziś często wyciągając te gry - myślimy - jak można było w to grać. Do tego, wtedy też, wiele rzeczy trzeba było sobie dopowiadać, dziś mamy inną grafikę i inne sprawy. Czy bardziej pamięta się emocje czy obraz? Emocje, a tym czasom, początek lat 2000 towarzyszyły bardziej emocje, a nie obraz. Tu jest wg. mnie pies pogrzebany. Otwórzmy kotarę, nie wszystko dziś, co nazywamy "kultowym" na to zasługiwało, a raczej mógł być to zbieg okoliczności, czasu, emocji, naszego podejścia właśnie wtedy, totalnej nowości na rynko, czegoś czego wcześniej nigdy nie było itp. Zdjęcia zazwyczaj wyglądają lepiej niż real, nie ma sensu więc tworzyć ołtarzyków i do nich się modlić tylko na zasadzie, że wtedy to było coś, a dziś to ci deweloperzy to mają chyba nasrane w głowach i do wszystkiego muszę podchodzić, przez pryzmat tego starego ołtarzyka.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 25, 2014, 01:03:13
Hehe, pamiętam jak pierwszy raz uruchomiłem na służbowym kompie ojca demo Dooma kupione na stoisku komputerowym, bo sklepem bym tego dziś nie nazwał. Co najwyżej kioskiem. Dwie dyskietki, chyba po 25 czy 30 tys. za sztukę. Oj ciężko było wydawać zaoszczędzone kieszonkowe. Przeżyłem wtedy szok. Piękna grafika, płynne poruszanie się postaci, "pełne 3D" w porównaniu do Wolfenstein 3D... ;)
Też się łapię na tym, że jestem "skażony" początkami. To Prince of Persia czy F-19 na PC AT z Herculesem! To były czasy, to były emocje. Dokładnie, emocje! Dziś wiele gier nie spełnia naszych (niemłodych użytkowników) oczekiwań, bo na dzień dobry nie dostarczają nam poziomu emocji, które pamiętamy z "dawnych, dobrych czasów". Z czasów, gdy gry robiło się jako rodzaj manufaktury, a nie wielomilionowego przemysłu. Mam wrażenie, że dawniej robiło się gry, które przy okazji się sprzedawały. Dziś robi się sprzedaż, która przy okazji jest grą. Jak lubię FPS, to przestałem już rozróżniać kolejne kalki z cyklu CoD, BF, MoH. 
Z resztą czasu już nie mam na tyle, co dawniej. Wiadomo, praca, rodzina... Chociaż jeszcze jestem w stanie w coś pograć dłużej, nabić z 50 - 60 godzin na singla przechodząc produkt dokładnie, przeszukując każdy kąt albo przejść dwa razy. To nie zajmuje mi już jak dawniej tygodnia - dwóch, a raczej miesiąc, dwa lub trzy. Coraz częściej najbardziej przydatnym klawiszem staje się Escape - pauza, dzięki której mogę od razu odejść od kompa i wrócić za chwilę. Przestałem się już dziwić casualizacji gier, bo stałem się odbiorcą docelowym. Chociaż konsoli nie kupię. ;)

Nowości na PC-towym rynku AAA raczej będą utrzymywały trend casualizacji, z nielicznymi wyjątkami. Proste, szybkie, łatwe gry na konsole i smartfony to najlepsze źródło zarobku. Dorzuci się port na PC, to się jeszcze zbierze trochę grosza. Po co wydawać miliony na hardcore exclusive na PC dla "starych wyjadaczy", skoro się to nie wróci?
Także w przypadku Thiefa, produkt ma się co najmniej zwrócić, a najlepiej niech zarobi na siebie, na przyszłe projekty i przy okazji nowy jacht dla prezesa. ;)

Z resztą życie uczy, że recenzja swoje, a "miodność" dla poszczególnego odbiorcy swoje.
Co z tego, że przykładowo Sleeping Dogs otrzymało 9/10, skoro dla mnie, model jazdy pojazdów spowodował rzucenie gry w kąt po trzeciej misji. Co z tego, że w reckach jechali po GTA IV, że to kiepski port, skoro mi się przyjemnie w to grało, do modelu jazdy się przyzwyczaiłem i całkiem dobrze się mi jeździło.
Przestałem patrzeć na gry głównie przez szkiełko zwane "recenzja". Raczej staram się wyłapać gry z danej serii, danego uniwersum, którego lubię lub wiem, że polubię. Później czytam recenzje, oglądam gameplaye, jak się da, to gram w dema. Dopiero własnoręczna rozgrywka daje pełen obraz sytuacji.

Także na koniec wywodu, życzę miłego grania w nowości lub starocie. Po to w końcu są gry, żeby móc się odpocząć. Czy to casualowym klikaniem, czy wręcz przeciwnie - pełną imersją w hardcore-owym symulatorze. :)


PS A Książe jest i tak tylko jeden, ten Nukem 3D! ;)
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 25, 2014, 01:54:00
Oglądałem sobie na YT kilka gameplayów/recenzji i chyba rozumiem tę falę krytyki - jest trochę tak jak chłopaki mówią - dawniej się miało tych gier mało, każdą się skrobało do samego dna gara i stąd nieśmiertelne wspomnienia, którym nie można dorównać. Problem w tym, że nie zawsze jest tak, że jak po latach się zmusimy do powrotu, to te stare tytuły wytrzymują próbę czasu. Takiego Quake'a jestem w stanie przejść w sumie ilekroć odpalę, ale to raczej takie granie na pałę, niż cieszenie się eksploracją. Gdybym miał jak noob znów gubić się w tych poziomach, zamiast skakać po sekretach i myśleć sobie "oh yeah, mam to ogarnięte", to może niekoniecznie byłbym nadal tak zachwycony. Thief nie prezentuje się znów tak źle, bardziej kwestia czego gracze od niego oczekują.

Ja w pierwsze 2 części nie grałem prawie w ogóle, a 3 nie przeszedłem. Jak 1 i 2 trafiły w moje łapki, to już były mocno przestarzałe i miałem odruch wymiotny na widok grafiki. Dla mnie to bardziej kwestia tego, czy ta gra jest fajna sama w sobie, czy tylko wykorzystuje nostalgię by zarobić kasę małym wysiłkiem. To co widzę na YT mi się raczej podoba, ale póki co mało jest takich konkretnych przykładów mówiących jasno co jest dobre, a co jest złe.

A co do idealizowania klasyków podam taki przykład:
Myth II Soulblighter - gra wiecznie żywa, mój ukochany i wychwalany pod niebiosa RTS. Kampanię przejechałem setki razy i raczej mnie już nudzi, za to zawsze lubiłem świetne multi. No więc odpalam sobie Myffa, wskakuję na Gate of Storms, dołączam do jakiejś przypadkowej gry i już w lobby wiedziałem, że nie chce w to więcej grać - tylu słów na f, n, c i w zasadzie wszystkie litery alfabetu to dawno nie widziałem kierowanych pod adresem graczy w lobby. Sam mecz też nie przebiegł jakoś niespodziewanie, dostałem od kapitana teamu jakieś badziewne jednostki, potem coś na mnie krzyczał, zezwał od najgorszych (jeśli myślicie, że nastolatki w CoD na Xlive są kreatywne w obrażaniu, to mało widzieliście), zrozumiałem wiadomość "nie chcemy cię w naszej piaskownicy" i dałem sobie spokój. W to grają ludzie po 30-40 lat i wieszają na innych graczach psy, bo oni chcą grać competitive, a cieniasy psują im zabawę. Tyle, że to bzdura, gra jest już niemal martwa, nie ma turniejów, nagród, rankingu, nie ma o co grać - po prostu zawsze tak było od czasu Bungie.Netu, bo taka "kultura" tam panowała, a Bungie nie robiło nic, żeby to moderować i niektórzy (w zasadzie wszyscy, łącznie z tymi co dalej robią mody i patche) myślą, że to tradycja. Czar jakoś prysł.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Lutego 25, 2014, 07:05:49
No cóż, tak to z reguły jest z klasykami, że w większości wypadków mamy w pamięci wyidealizowany obrazek i echo sympatycznych emocji. Po uruchomieniu tytułu obrazek z rozmazanego staje się bardzo wyraźny i zaczynają wyłazić wyparte z pamięci wady "ukochanej gry".
Na szczęście są wyjątki. Ja, na przykład, ciągle wracam do Flashbacka (http://www.youtube.com/watch?v=7mHdagLCr24). Mam go wrzuconego na desktopa, laptopa, komórkę i tablet. Znam już ten tytuł na pamięć ale po prostu muszę od czasu do czasu zagrać. :)
Trochę rzadziej gram w starego Dooma ale nie wiem czy to się liczy bo odpalam go na silniku Doomsday (http://dengine.net/).  ;D
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 25, 2014, 08:16:50
Oj, wyjątki bywają, roku temu przeszedłem Baldures Gate (EE) ponownie (jakieś 120h) i muszę przyznać, że ten akurat się wcale nie zestarzał i emocje też były.

Jest nowa recenzja Thief na 6.5 na gram.pl: http://www.gram.pl/artykul/2014/02/24/thief-recenzja.shtml . No ew. z minusów to tutaj pasowałby sandbox idealnie, ponoć jak się przemieszcza między tymi klastrami i ma się ogon, to ogon znika zaraz jak wczyta się nowy obszar. Może zatem faktycznie, poustawiać sobie wszystko na maks . poziom trudności i będzie ciekawiej.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: _michal w Lutego 25, 2014, 09:25:06
Nie wzięliście pod uwagę, że ten nowy Thief może być po prostu słabą grą? To by nawet nie bylo dziwne biorąc pod uwagę rotację pracowników i ilość iteracji tej gry, swego czasu dużo było artykułów na ten temat. Dla spragnionych "starego" Thiefa zawsze pozostaje The Dark Mod: http://www.thedarkmod.com/main/

A co do klasyków to po prostu kwestia nastawienia, ja gram w wiele starych gier i bardzo dobrze się przy nich bawię, po prostu trzeba wziąć poprawkę na mechanikę czasem trącącą myszką i tyle. A grafa? Kto gra dla grafy? :D
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Lutego 25, 2014, 10:18:42
Każdy oczekuje od Thiefa czegoś innego, ale dla mnie, po obejrzeniu "WTF" TB oraz pierwszej części prologu ta gra jest kompletnie aklimatyczna - przynajmniej na średnim poziomie trudności. Takie przygody biednego miejscowego idioty, któremu się tylko wydaje, że jest mistrzem złodziejskim, a mieszkańcy miasta z dobroci serca udają, że go nie widzą i zostawiają niepotrzebne im bibeloty żeby sobie je "ukradł" i miał dobre samopoczucie.
Poza tym nie kupię jej nawet za cenę obniżoną o 75% jeżeli nie wyjdzie mod, który usuwa permanentnie wysunięte ręce bohatera z ekranu - mogą się pojawiać w takiej formie przy "cichym chodzeniu".
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 25, 2014, 13:25:33
Nie wzięliście pod uwagę, że ten nowy Thief może być po prostu słabą grą?

Oczywiście, trzeba i to brać pod uwagę, bo skala ocen jest w sumie co by nie było dość podobna. Zauważ, tylko, że raczej te opinie dotyczą osób, które "zjadły zęby" na starych Thief, więc może też pozostali mogą dodać te 2 oczka więcej? Ciekawe, czy engine jest tak stworzony, że będzie przyjmował mody, czy wszystko jest zamknięte. Pożyjemy, zobaczymy, dziś światowa premiera, więc niektórzy zagrają już dziś.

Przegląd ocen:
http://www.gram.pl/news/2014/02/24/jak-wypada-powrot-garretta-przeglad-ocen-thiefa.shtml
FYI:
http://www.miastogier.pl/wiadomosc,26003.html
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lutego 25, 2014, 14:03:19
Deweloperzy chwalą się, albo tłumaczą, że musieli obniżyć poziom AI bo gracze nie mieli by szans ze strażnikami. Osobiście w to wątpię, ale kto wie? Może oryginalne AI jest zaszyte w kodzie i prędzej czy później ktoś je wyciągnie na światło dzienne.
http://www.arabicgamers.com/news/3175/thief-devs-we-had-to-dumb-the-ai-down
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 25, 2014, 14:22:41
Całość jest napędzana Unreal Engine 3, więc raczej nie powinno być problemów z modowaniem.
Myślę, że śmiało możemy patrzeć w przyszłość wypatrując DLC i modów. Być może też dodadzą jakiś tryb lepszego AI. Byle by to było lepsze AI, a nie wszystko widzące, trafiające w punkt AI. ;)
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: rafgath w Lutego 25, 2014, 16:16:44
Na dole artykulu macie linki do recenzji z innych serwisow jak i tez oceny przez nie przyznane no i niestety nie napawa to optymizmem.

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=83525
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 26, 2014, 17:39:45
A tu calkiem przyjemna akurat recenzja o Thief'ie:

http://m.pclab.pl/art56576.html
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: rafgath w Lutego 26, 2014, 22:49:00
Jakby ktos chcial zagrac w Thief-a przed premiera ;)

http://thief.gry-online.pl/
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Rusty Cage w Lutego 27, 2014, 10:27:18
Tak sobie przeglądam wątki na Steamie i Neogafie i wyłania mi się trochę inny obraz gry. Fakt, są głosy krytyczne, ale w większości odnoszę wrażenie, że ludzie oceniają grę jako co najmniej dobrą, bardzo dobrą a nawet świetną. Nie raz trafiłem na stwierdzenie, że tym razem krytycy "upuścili kulę", i że najbliższa prawdy jest recenzja z podlinkowanego tu RPS.
Nie wiem, czy to jakaś dziwna zmowa, czy tę grę oceniają albo świeżacy, którzy oczekiwali nie wiadomo czego, czy też ortodoksi z umysłami zabetonowanymi na wszelkie nowości w marce. Taki przykład rozbieżności. W kilku przypadkach widziałem w minusach słabe AI, które nie reaguje na zmiany w otoczeniu, tymczasem gdzieś trafiłem na post gracza, który przestrzega przed nie zamykaniem drzwi, szafek itd., bo gdy tego nie robił, strażnicy to zauważali i zaniepokojeni zaczynali go szukać. No to jak to jest? Rozumiem subiektywną ocenę gry, ale takie zachowania chyba rzucają się w oczy. Albo AI widzi, albo nie, no chyba, że jest to kwestia różnic pomiędzy recenzencką a ostateczną wersją gry, lub poziomami trudności.
No cóż, wygląda na to, że sami będziemy musieli się o tym przekonać jaka ta gra jest, ale na pewno warto dać jej szansę.

PS. Jest w grze misja przypominająca atmosferą osławioną "Kołyskę" z Deadly Shadows, i ponoć trzyma poziom. Yay!
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 27, 2014, 12:59:22
Też właśnie poczytałem wczoraj recenzje na Steam pod grą, ale właśnie userów i były co najmniej zachęcające. Ponoć też nieźle działa na maks. ustawieniach, a to też ważne.

Czyli co? Wyłączamy skupienie i można grać?

W końcu wziąłem wersję cyfrową. Ściągam już. Czy ktoś może testował, czy jak zmieni w STEAM język na Eng. to może zadziała już dziś? Tu na wstępie mi podał, że jeszcze nie było premiery w moim kraju, ale download już leci.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 27, 2014, 18:22:22
To co czyta się w reckach sprawia wrażenie jakiegoś owczego pędu. Wszyscy oceniają tak samo jakby szli za trendem, żeby nikt nie miał pretensji później czy jak? Może konkurencja posmarowała hajsem? Co innego natomiast widze na YT - recenzje są dość przychylne. Total Biscuit był zachwycony możliwością dostosowania poziomu trudności, Inside Gaming również gra się bardzo podobała, wytknęli tylko doczytywanie mapy, ale poza tym gameplay wygląda solidnie, nie ma jakoś raportów o bugach (może poza wspomnianym AI), grafika wygląda ładnie, a gierka nie sprawia wrażenia łatwizny na szynach spod znaku CoDa. Co jest grane?!

Niecierpliwie czekam, aż ktoś zrobi tutaj mini-reckę, bo ufam Waszym gustom, a gra zaczyna mnie intereseować coraz bardziej.

PS Wydawcą jest Cenega - nie ma problemu ze zmianą języka na ENG na Steamie?
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 27, 2014, 19:44:29
Tu na wstępie mi podał, że jeszcze nie było premiery w moim kraju, ale download już leci.
To pre-load, czyli możliwość pobrania gry przed jej oficjalnym wypuszczeniem na rynek. Dopiero w momencie premiery Steam pozwoli uruchomić grę. Pre-load był możliwy od poniedziałku.
Język w Steam jest tylko językiem interfejsu. Sam od zawsze mam angielski. Nie wpływa na blokady regionalne.

PS Wydawcą jest Cenega - nie ma problemu ze zmianą języka na ENG na Steamie?
W przypadku Deus Ex (kupiony w wersji BOX) można było zmienić język gry i napisy. Język gry w opcjach gry z poziomu biblioteki Steama, a język napisów z poziomu gry.
Z tego co mi wiadomo, to Thief będzie miał tylko spolszczone napisy (i prawdopodobnie interfejs). Myślę, że nie będzie problemu ze zmianą. bo nie ma wzmianki o blokadzie regionalnej jak w przypadku BF 4.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 27, 2014, 21:07:24
Dopiero w momencie premiery Steam pozwoli uruchomić grę.

Czyli po 24h naszego czasu myślisz że zadziała?
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: rafgath w Lutego 27, 2014, 21:38:01
Wg mojego czasu punkt 24 Steam zawsze pobieral krotki pliczek (czasami dluzszy) i mozna bylo grac.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 27, 2014, 21:43:15
Jeszcze nigdy nie czekałem do północy na premierę, ale muve (http://muve.pl/thief) na swojej stronie ma licznik, który odlicza do północy.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Lutego 27, 2014, 22:35:49
PS Wydawcą jest Cenega - nie ma problemu ze zmianą języka na ENG na Steamie?

Z tym raczej nie powinno być problemu. Inna kwestia to czy klucz nie jest regionalny - tak jak w przypadku kaszany z Dishonored RHCP (Russia, Hungary, Czech Republic, Poland). Teraz zawsze zwracam na to uwagę czy ktoś nie wciska mi wersji rodem z 3. świata. Thiefa kupiłem na simplycdkeys i mam wersję ROW.

BTW. Kiedyś to była dewiza Steam - dostępność wszystkich wersji językowych. Dziś się wydawcom w d**** poprzewracało z tymi blokadami regionalnymi.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 28, 2014, 00:09:34
Cytuj
"AnTy"  2 min temu 
 " It should unlock at midnight on your release day, but we have seen it take up to 3 hours for it to unlock for everyone. It may also take a little while for the game to appear in your profile. We appreciate your patience!"
http://steamcommunity.com/games/239160/announcements/detail/1873800286162995233

Pdolę, dłużej nie wysiedzę, pół dnia przed Wordem mi starczy...
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 28, 2014, 00:16:01
No właśnie nie da się zagrać.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 28, 2014, 08:58:18
Odpaliłem z rana, ale tylko by zobaczyć jak wygląda i jest też ten "Test wydajności". Chodzi bardzo ładnie - u mnie wszystko maksymalnie i min było 40 fps, średnia 57, a maks. 60 (60 blokada ekranu). Trochę ściemniłem obraz i może to trzymać niezły klimat na granie po nocach : ]. W dzień nie ruszam.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 28, 2014, 10:17:39
Na wbudowanym benchmarku bym nie polegał do końca - http://pclab.pl/art56634-8.html
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 28, 2014, 10:19:35
Na wbudowanym benchmarku bym nie polegał do końca - http://pclab.pl/art56634-8.html

No tak, ale tu piszą, że zaniża nawet hehe, a jeszcze dojdzie Mantle.

(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/Various/Nowy-2_zps12c0e641.jpg~original)

Trzeba też sprawdzić, czy działa SweetFX, ale myślę, że tak, pewnie warto go będzie wstawić, tak samo jak obowiązkowo w Skyrim.

Gdzie tu jest jakaś instrukcja?
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Lutego 28, 2014, 11:32:33
Też tylko odpaliłem benchmarka. Klimat (graficznie) jest. Czekam aż się ściemni ;). W nocy nie czekałem bo kiedyś podobnie przejechałem się na Deus Ex. Miało być o 12 w nocy, później okazało się, że chodzi o 12 ale na wyspach, a na koniec były jakieś problemy i gra odpaliła się o 4 rano.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Lutego 28, 2014, 13:27:19
Pierwszy poziom po prologu. Scena z youtube.
Najwyższy poziom trudności. Zostawiłem otwartą gablotę z wykradzionym lootem. Strażnik to zauważył, zmienił "stan" na żółty, zwołał drugiego strażnika. Podenerwowali się z 10 - 15 sekund, przeszli w stan spokojniejszy. Jeden strażnik wrócił do starej trasy wokół gablot, drugi sobie poszedł.
Buuu...
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lutego 28, 2014, 13:32:39
W nocy nie czekałem bo kiedyś podobnie przejechałem się na Deus Ex. Miało być o 12 w nocy, później okazało się, że chodzi o 12 ale na wyspach, a na koniec były jakieś problemy i gra odpaliła się o 4 rano.

Podobnie było przy premierze Skyrima. Miało być o północy w każdej strefie czasowej. Jak się później okazało, w Polsce trzeba było czekać do północy... ale czasu wschodniego wybrzeża Stanów, czyli 5-6 godzin dłużej, niż reszta Europy.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 28, 2014, 15:04:52
A ktoś wie gdzie do tego jest instrukcja cyfrowa? Chciałbym sobie przeczytać w robocie ;).

Ps. wydzieliłem ten temat, bo już za dużo stron o tym.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 28, 2014, 15:53:19
Pooglądałem nieco gameplayów jeszcze i łyknąłem - 79 koła. Jakim cudem ta gra jest tańsza w dniu premiery niż w pre-orderze?
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 28, 2014, 16:20:14
Ciekawe porównanie grafiki między platformami: https://www.youtube.com/watch?v=XHsc7mI9wjA .
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: rafgath w Lutego 28, 2014, 22:00:36
http://tvgry.pl/?ID=4211

Calkiem rzeczowo o nowym zlodzieju.

Zdania zaczynamy wielką literą, a kończymy kropką. Mazak.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Marca 01, 2014, 10:49:38
Przeszedłem prolog, pierwszą misję główną, z 5 zadań pobocznych i okradłem bank (misja z preordera).
Jak na razie, to mechanizm skradania jest fajny. AI mogło by intensywniej mnie szukać, chociaż ślepe nie jest. Gdy ogłuszę jednego strażnika na oczach drugiego, oddalonego, ten wznosi alarm. Mapy są nieduże, ale doczytywanie miasta-huba w przejściach między niewidzialnie podzielonymi sektorami, to lekkie przegięcie.
Skopana jest optymalizacja gry. Po dwóch - trzech godzinach gra często (a nawet bardzo często) mieli dyskiem doczytując nowe rzeczy, co powoduje spadki płynności gry. W pamięci Thief zajmował wtedy 2.4 GB RAM przy 8 GB RAM na pokładzie. Miejsca miał na tyle, ale nie dobił nawet do limitu aplikacji 32-bitowej (4 GB).
Raz zdarzył mi się CTD przy zapisywaniu stanu gry.

Zainstalowane mam najnowszą betkę Catów, niby pod Thiefa.

PS Poradnik z GOLa - http://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=1399
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: rafgath w Marca 01, 2014, 12:18:10
Jako ze mam pare godzin grania za soba to tez skusze sie na mala recenzje. Najwyszy pozim trudnosci, maxymalne ustawienia graficzne.

Zalety:
- grafika (czasami zachwyca, niestety czasami bardzo rozczarowywuje, fajny myk z przystosowaniem wzroku jak sie wchodzi do zaciemninego miejsca)
- "uosobowienie" Gareta (fajnie ze widzimy jego rece i czasami nogi)
- jak na razie brak wiekszych bugow (poza AI)
- dzwiek (dla mnie bomba, pamietam ze byla to tez najwieksza zaleta pierwszych zlodzieji)

Wady:
- klimat (jak na razie ta gra nie buduje zadnego klimatu, zero nerwow, zupenie nie czuje sie jak zlodziej a raczej jak turysta z Polski ;) )
- zbieranie znajdziek (skarbow) (za duzo tego wszystkiego co to jest AC ? I b. mi sie nie podoba ze raz otworzonych szafek czy szuflad nie moge ponownie otworzyc)
- strasznie irytujaca budowa poziomow / nieczytelna mapa (najbardziej ubawil mnie komunikat ze jak wyjde przez to okno to powrotu jez nie bedzie)
- AI straznikow - tutaj to juz jest zupelne dno, raz ze jak jestes w cieniu to mozesz praktycznie tanczyc wokol delikwenta, a dwa mialem sytuacje ze jeden straznik mnie wykryl I zaalarmowal kolegow, zlecialo sie ich chyba z szesciu wiec sobie pomyslalem ok koniec ze mna ale moje szczescie polegalo na tym ze stalem na ciasnych schodach stopien nizej niz oni, a to juz byl problem nie do przejscia dla AI. Wykonczylem ich palka jeden po drugim nie otrzymujac nawet jednego ciosu mieczem.
- postac Garretta (wyglada jak jakis gowniarz).

Mimo tych wad gra mi sie nawet w to przyjemnie ale jako ze rzadko kiedy przechodze gry 2 razy (za duzo gier, za malo czasu) to chyba poczekam na pierwszego patcha i dopiero wtedy wznowie przygode z ta gra.

Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Marca 01, 2014, 12:23:24
Co do błędów, to jeszcze pojawił się na jakiś czas podwójny głos, czy to NPCtów, czy głównego bohatera. Gra uruchamiała dwa, takie same, zestawy głos + napisy w odstępnie około pół sekundy.
Changelog (tak, pierwszy był patch przed europejską premierą): http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=141833 a w nim "- Optimized memory usage.". Chyba im coś nie poszło z tą optymalizacją...
Co do wydajności: http://forums.eidosgames.com/showthread.php?t=141969 - LOL!

PS Manuale: http://community.eidosmontreal.com/blogs/Thief-Tech-Support?theme=thief
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Marca 01, 2014, 13:54:04
Miejsca miał na tyle, ale nie dobił nawet do limitu aplikacji 32-bitowej (4 GB).

Aplikacja 32bit. może zaadresować tylko 2GB RAMu.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: some1 w Marca 01, 2014, 14:04:03
Zależy od pewnych ustawień, ale w większości współczesnych przypadków jest to 4GB.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Marca 01, 2014, 15:24:13
Aplikacja 32-bit może zaadresować 2^32 bajtów pamięci. Nawet w 32-bitowym OSie. To, że w takim OSie nie da rady tyle wykorzystać, to inna sprawa. Część pamięci bierze OS, część inne programy, itd. Rodzina 32-bitowych Okienek ma ze zmienną Large Address Aware, jeśli program również ma w .exe ustawioną flagę Large Address Aware, to może skorzystać z większej ilość niż 2 GB pamięci.
W przypadku Thiefa zarówno 32-bitowy, jak i 64-bitowy (wiem, oczywistość) .exe mają ustawioną flagę Large Address Aware.

Z tego co czytam, to tą samą przypadłość (doczytywanie z dysku, zamulenie gry) mają zarówno posiadacze wersji Steam, jak i tej z Zatoki... Wyraźnie coś twórcy skopali przy tworzeniu gry. Być może za bardzo się zapędzili przy kompliacji i na jedno kopyto poszły dystrybucje konsolowe i PCtowa.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Marca 01, 2014, 17:33:07
A mnie się nowy złodziej bardzo podoba. AI może i nie poraża, ale w sumie to jakimś Dishonored, czy podobnej produkcji nie widziałem lepszego. Nie jest prawdą, że można sobie wokół nich tańczyć w ciemności - jeśli patrzą w naszą stronę, to widzą ruch, nawet jak się dobrze schowamy w cieniu. Znajdźki mi nie przeszkadzają, ale nie mam parcia na zwinięcie wszystkiego - jak mówi sam bohater, ważne co się kradnie nie ile. Klimat jest ok, fabuła może nie porywa, ale jest wporzo. Jedyny poważny minus to doczytywanie leveli i ogólnie miejscami performance silnika - gra widać lubi dużo pamięci na tekstury. Aha no i strasznie setting przypomina Dishonored - zaraza, walka klas, nawet strażnicy są podobnie ubrani.

Ogólnie dobra gierka.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 01, 2014, 20:07:43
Dzieki za linki do manuali, do tej pory nie bylo jak pograc, moze dzis mi sie uda, chociaz ten manual to o kant d... potluc. Spodziewalem sie czegos wiekszego.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 02, 2014, 00:01:50
Eee, nie jest tak źle. Owszem, dałem ten tryb mistrz i wyłączoną koncentrację, więc nawet proste zadania są zgoła inne. Grafa cudna, jak dla mnie klimat jest chociaż nie wiem, po co tak mam zbierać te wszystkie świecidełka. Oczy już bolą od tych błysków też na ekranie, a to w CoD był jakiś filtr przeciwepileptyczny, więc co dopiero tu powinno być ; >. Zobaczymy jak dalej, ale na razie mi się zaczyna to podobać.

(http://i921.photobucket.com/albums/ad52/rafikst/Various/Thief_zps709c1351.jpg~original)
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Marca 02, 2014, 00:54:46
Świecidełka zbiera się dla hajsu. Za hajs kupujesz sprzęt i ulepszasz umiejętności (u babci na cmentarzu). Ja jestem jakoś w połowie już, ale dopiero teraz zabrałem się za zadania poboczne, których jest od metra - ciągle brakuje mi kasy. Denerwuje mnie tylko poruszanie się po mieście - czasy doczytywania nie są może jakieś długie, ale w pewnych lokacjach na początku gra mocno chrupie, zwłaszcza tam przy wieży.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 02, 2014, 22:24:16
ale dopiero teraz zabrałem się za zadania poboczne,

A gdzie one są? Tzn. jak na razie to jedynie zadanie główne i liniowość jak cholera, ale dop. II Rozdział, więc jakieś 2-3h grania. Wyjść niejako poza misję nie mogę.

Co do doczytywania - ew. polecam wrzucić Thiefa na SSD, nowy obszar to dosłownie z 5 sek. wczytania. Z zapychaniem czegoś też nie zauważyłem. Jak do tej pory bardziej jestem na tak niż na nie. Owszem, AI, nawet na tym mistrzu czasem robi jakieś dziwne akcje, ale czy jakiś sim miał w dniu premiery dobre AI? Nawet w RoFie dłubali przy nich przez rok czasu. Kasy na pewno nie żałuję czy coś takiego.

Ps. Podoba mi się, że śrubokręt jest bardzo w cenie w tym świecie ;).
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Marca 02, 2014, 23:37:27
Po pierwszej misji masz z 5 subquestów, po drugiej - 7. Trzeba z Basso porozmawiać.
Przy włączonej opcji wyższej opłaty za gadżety, to paradoksalnie jedna z misji publicznej jest bardzo stratna - dwie strzały z liną kosztują 900 golda (po zniżce), a zarobek na tym koło 150...
Pre-orderowa misja w banku da się przejść praktycznie od razu, w zasadzie, to chyba nawet śrubokręta nie potrzeba. Ja przeszedłem ją po pierwszej misji. Jednak gdzieś, coś przegapiłem, bo nie zebrałem wszystkich widelców. ;)

A co jak co, ale nie mam zamiaru naprawiać błędów programowych twórców za pomocą SSD. Od tego k... są i po to biorą moje pieniądze, żeby to na dość mocnym kompie działało "normalnie", a nie jak na Pentium 4 z 2 GB RAM... Zwłaszcza, że jest dedykowana wersja 64 bitowa, która ma skorzystać z tych moich marnych 8 GB...
Pod tym względem przycięli w człona, a ich porady na forum supportu są ciekawe... zwłaszcza ta co do zmian streamingu danych wymuszające rozpoczęcie całej rozgrywki od nowa, bo po wczytaniu save'a będzie wywalać grę.
No nic, po którymś patchu może to poprawią...
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Marca 03, 2014, 03:56:43
Ja dziś skończyłem. Gra jest świetna, można nawet kontynuować po skończeniu fabuły. Fajnie, bo nie wszystko poboczne zrobiłem.

Thief ma w zasadzie tylko 2 główne wady:
- miasto podzielone doczytywaniem i sposób w jaki czasami się przemieszczamy między obszarami, bo człowiek się ciągle gubi i marnuje czas na szukanie drogi
- fabuła - kompletnie nie wiem o co chodziło, albo inaczej - wiem i takie to jakoś płytkie i mało finezyjne

Ogólnie to dziwnie to wyszło, bo poziomy są po prostu wspaniałe, design, architektura, klimat niektórych z nich robią mocne wrażenie.

Co do AI i bugów. Ani jedno, ani drugie mnie jakoś raziło. Bugi widziałem całe 2 - raz BSOD (o ile to jako bug można zaliczyć), a drugim razem jakiś typ zaczął lewitować na 2 sekundy, ale potem coś się doczytało i wszystko wróciło do normy. Czy samo AI jest wiarygodne i realistyczne? W zasadzie kompletnie nie, jakby to miało być wiarygodne, to przy sytuacji jak coś jest nie tak - hałasy, trupy itp, powinno być "alarm" rodem z Commandosów i powinniśmy mieć przechlapane. Strażnicy oczywiście reagują i szukają nas nieco, ale jakoś słabo im idzie. Chociaż gdyby jechali na maksa z czujnością, to giera byłaby pasmem frustracji. Już pod sam koniec było ciężkawo i szczerze odechciało mi się przemykać - strzała w oko i po kłopocie. W końcu główny bohater wcale nie jest postacią pozytywną i w pierwszych 2 grach i tak mordował.

Ogólnie ta gra dla fanatyków poprzednich części nie będzie zadowalająca - jest po prostu "nowoczesna", ale to i tak świetna pozycja i cieszę się, że grałem.

Przy okazji, bardzie fajna analiza starych Thiefów:
https://www.youtube.com/watch?v=kIhEtXPGzgs
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Marca 03, 2014, 09:03:09
mmaruda - to co opisałeś to kompletny niewypał, a nie świetna gra. W sumie to dziwię się jak można dobrze oceniać grę, a przynajmniej taką grę, jeżeli fabuła jest tragiczna - może w kolejnej części Crysisa to by przeszło, ale w Thiefie? W każdym razie dzięki za informacje, teraz wiem na 100%, że od tego tytułu trzeba się trzymać z daleka.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 03, 2014, 10:01:20
mmaruda - to co opisałeś to kompletny niewypał, a nie świetna gra. W sumie to dziwię się jak można dobrze oceniać grę, a przynajmniej taką grę, jeżeli fabuła jest tragiczna - może w kolejnej części Crysisa to by przeszło, ale w Thiefie? W każdym razie dzięki za informacje, teraz wiem na 100%, że od tego tytułu trzeba się trzymać z daleka.

Tzn? Grałeś, czy czytałeś sobie?
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Marca 03, 2014, 10:29:26
Czytałem (m.in. to co pisaliście w tym wątku) i oglądałem.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Marca 03, 2014, 10:43:00
Dobra, może inaczej - fabuła nie jest tragiczna, po prostu nie robi wrażenia. Mnie to szczególnie nie przeszkadzało się dobrze bawić, bo to gra i to taka ze sporą grywalnością, a historyjki w najlepszych pozycjach z tego środka rozrywki zazwyczaj i tak są na poziomie filmów klasy B.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 03, 2014, 12:51:00
Czytałem (m.in. to co pisaliście w tym wątku) i oglądałem.

Ale to chyba z lekka za mało, by wyrabiać sobie tak radykalne opinie, nie grając samemu i nie testując? Jednym się podoba innym nie. Mi, jak na 6h grania podoba się bardzo, a dziś nic, absolutnie nic - w dniu premiery nie jest perfekcyjne. Mamy coraz więcej bet, devsi sięgają już po alpha, bugi to chleb powszedni. Przy np. takim Rome 2 w dniu premiery to Thief wygląda na mega dopracowany. Opinie gra ma od 9/10 do 3/10 - każdy może mieć inne oczekiwania od tego tytułu. Zresztą, na szczęście, nikt kupować nie wymaga.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Marca 03, 2014, 13:30:51
A jak mam sobie wyrobić opinię skoro dem gier już prawie nie uświadczysz? Kupić, a potem krytykować? Wolne żarty.
To co napisałem jest moją absolutnie subiektywną opinią, Tobie się oczywiście gra ma prawo podobać. Rzeczy, które mnie odstręczają od Thiefa nie mają nic wspólnego z błędami graficznymi itd. i raczej nie zostaną poprawione, chyba że wyjdą odpowiednie mody.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Marca 03, 2014, 14:55:32
A jak mam sobie wyrobić opinię skoro dem gier już prawie nie uświadczysz? Kupić, a potem krytykować? Wolne żarty.
Dokładnie.
Poza tym przy dzisiejszym zatrzęsieniu gameplay'ów na YouTube i Twitchu naprawdę ciężko jest się pomylić z oceną gry przed jej zakupem. Zawsze też można obejrzeć fachowe recenzje w stylu tych, które robi TotalBiscuit aka The Cynical Brit. Oczywiście zdarzają się sytuacje, że po zagraniu człowiek zmienia zdanie na temat gry, która po prześledzeniu materiałów dostępnych w sieci wydała mu się kiepska ale to są wyjątkowe wyjątki. :)
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Marca 03, 2014, 16:30:23
Przecież nie ma ciśnienia. Jak ktoś ma wątpliwości, ale tytuł go interesuje, to wystarczy poczekać - będzie promo i da się łyknąć za cenę kilku piw. Co do letsplayów i recenzji... można spokojnie po nich mieć pojęcie jaka gra jest, ale fabuły jakoś z reguły nikt nie zdradza. Zwłaszcza, że niektórzy wydawcy blokują filmiki, jak pokazuje się cutscenki (hello Nintendo).

Jeśli mam się więcej rozpisać na temat warstwy fabularnej Thiefa, to posłużę się porównaniem - jeśli wyżyny to powiedzmy Wiedźmin 2, albo Torment, to Thief ląduje gdzieś na poziomie Assasins Creed. Sam Garrett wydaje mi się jakąś szczególnie niewybitną postacią - jego legenda bierze się rzekomo z poprzednich części, ale piszę "rzekomo", bo na tyle ile w nie grałem, to ciężko mi cokolwiek o nim powiedzieć poza tym, że to uber-złodziej. Inne postaci są mniej więcej tak na tym samym poziomie - jest zły koleś, bo jest zły, jest jakiś tam inny koleś, który chce władzy, jest ta laska, która... no widzieliście pewnie trailery. Nie przeszkadzało mi to wcale dobrze się bawić, bo to jest skradanka, levele są długie i rozbudowane (jest jeden mocno inspirowany Imieniem Róży), są całkiem fajne zagadki i nie ma durnych motywów, gdzie trzeba walczyć z zombie i dinozaurami.

Ta gra mogła być lepsza - inny silnik, pozwalający na większe lokacje, bez doczytywania, może większa swoboda przemieszczania się choćby po hubie, nawet jeśli miało by to być kosztem grafiki oraz nieco więcej czasu poświęcone na lore świata (chociaż z drugiej strony, od 1998 twórcy kolejnych części byli na tyle kreatywnie, że nie wyszli poza jedno miasto, które dla niepoznaki nazywa się Miasto). Trzeba jednak pamiętać, że gra była w produkcji od 5 lat i wielokrotnie zmieniano koncepcję, bo co rusz jacyś fanatycy pruli japy, że im się nie podoba jak Garrett jest ubrany i to pewnie są skutki. Jestem raczej pozytywnie zaskoczony, że to jest całkiem dopracowany produkt w dniu premiery, czego nie można powiedzieć o wielu lepiej ocenianych tytułach z ostatnich kilku miesięcy.

Ja od siebie dodam, że bardzo mi się nie podoba jak Garrett jest ubrany od zawsze - prawdziwy infiltrator nie nosi skórzanych rzeczy, bo skrzypią. :P

Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Marca 03, 2014, 17:33:07
Przecież nie ma ciśnienia. Jak ktoś ma wątpliwości, ale tytuł go interesuje, to wystarczy poczekać - będzie promo i da się łyknąć za cenę kilku piw.
Masz rację Mmaruda, można wrzucić luz i poczekać na promocję. Ja tak często robię i dzięki temu mam miliard gier, które czekają na uruchomienie. Niektóre dłużej niż rok. :roll: :090:

Co do letsplayów i recenzji... można spokojnie po nich mieć pojęcie jaka gra jest, ale fabuły jakoś z reguły nikt nie zdradza.
Jeszcze nie widziałem "letspleja" czy walkthrough, którego autor bawiłby się w usuwanie spoilerów.

Ta gra mogła być lepsza - inny silnik, pozwalający na większe lokacje, bez doczytywania (...)
Silnika nie musieliby zmieniać: http://udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowTo.html (http://udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowTo.html)
Wystarczyłoby nie iść na łatwiznę i zaprojektować poziomy jako jedną wielką całość a nie oddzielne, łatwiejsze w obróbce "klocki".
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 03, 2014, 20:35:08
Poradnik: http://www.eurogamer.pl/articles/2014-02-26-thief-poradnik , bez płacenia.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Nutcracker w Marca 04, 2014, 23:34:52
Przy okazji, bardzie fajna analiza starych Thiefów:
https://www.youtube.com/watch?v=kIhEtXPGzgs
Mały offtop - mmaruda, jeśli lubisz Errant Signal polecam Ci też kanały
MrBtongue
https://www.youtube.com/user/MrBtongue/videos
i Super Bunnyhop
https://www.youtube.com/user/bunnyhopshow/videos

Ja od siebie dodam, że bardzo mi się nie podoba jak Garrett jest ubrany od zawsze - prawdziwy infiltrator nie nosi skórzanych rzeczy, bo skrzypią. :P

http://www.escapistmagazine.com/articles/view/comicsandcosplay/comics/critical-miss/11072-Thief-Its-Always-a-Sex-Thing

:)
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Marca 05, 2014, 03:43:08
Dzięki za kanały, właśnie takich rzeczy ostatnio szukam. Critical Miss za to czytam regularnie i jeden najlepszych stripów w repertuarze. Dla mnie to w ogóle jest problem z postaciami z gier - stylizuje się ich ubiór taki "osom & kewl", ale jak człowiek pomyśli chwilę, to wygląda to często komicznie - chyba jakiś relikt stylówy lat 90-tych. :)
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Marca 17, 2014, 22:33:05
Cytuj
AMD Mantle i TrueAudio w Thief od jutra!
http://pclab.pl/news56896.html

Zrobiłem sobie małą przerwę. Zobaczę czy patch doda też coś z optymalizacji a nie tylko samo Mantle...
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 17, 2014, 23:34:36
Ooo fajnie. Ja chwilowo (raczej dłuższa chwila) też odłożyłem Thiefa, ale jedynie przez brak czasu i inne priorytety na kompie ;), ale grało się b. mi miło akurat.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Marca 19, 2014, 20:59:40
http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/thief-i-amd-mantle/strona/21947.html

Wygląda to nieźle.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Marca 19, 2014, 23:13:23
Bo dobrali "odpowiedni" procesor do testów.
http://pclab.pl/art56897-3.html - przy i5-4670K szału nie ma, bo procesor przestaje "przeszkadzać".
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Marca 21, 2014, 21:05:31
Mając wolną chwilę chciałem sprawdzić jak to z tym Mantle będzie u mnie.
W opcjach konfiguratora włączyłem Mantle, uruchomiłem grę. Pierwsze zdziwienie - uszkodzony najnowszy save w czasie 5. misji, możliwy do wczytania save z czwartej misji (chyba to hub). Po wyłączeniu Mantle - znów mogę wczytać najnowszy zapis. Niech zgadnę, czyżby mieli kłopot z prerenderowanymi elementami? Jako użytkownik, nie wyobrażam sobie w jaki sposób można uniemożliwić wczytanie save-a po zmianie interfejsu odpowiedzialnego za komunikację na linii procesor - karta graficzna. Jak dla mnie, to kosmos. Chociaż Thief powinien mnie już do tego przyzwyczaić.

Wbudowany benchmark potwierdził test z pclab (http://pclab.pl/art56897-5.html) - posiadam Radeona 7850 w połączeniu z niepodkręconym i5-4670k (nie było po co go kręcić do tej pory). Większa ilość FPS jest generowana przy wykorzystaniu DirectX niż Mantle o około 3 - 5 %.

Jak lubię skradanki oraz nie zwracam aż tak wielkiej uwagi na grafikę, to Thief mnie zraził od strony technicznej (te szatkowanie huba, brak realnej obsługi 64-bitowej przestrzeni adresowej). Pewnie go jeszcze "domęczę" do końca i odinstaluję ciesząc się z tego, że zakup był dokonany na wyjątkowo korzystnych warunkach cenowych.
A tym czasem, wolę "poklikać" w promocyjnie zakupionego Diablo 3 i tracić czas na "jeszcze tylko tą jedną misję". ;)
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 22, 2014, 07:54:03
A jakich sterownikow uzyles pod Mantle? Chyba jeszcze tych beta?
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Marca 22, 2014, 08:32:41
Najnowsze betki (14.3 v1), które dodają obsługę Mantle w Thief.
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: rafgath w Marca 24, 2014, 23:16:24
Co tam Mantle

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=84109
Tytuł: Odp: Thief - symulator złodzieja
Wiadomość wysłana przez: RzEmYk w Marca 24, 2014, 23:32:07
Ciekaw jestem takiego zestawienia na słabszych procesorach. Mantle jest otwartym API, nvidia spokojnie może z niego skorzystać, ale pewnie "duma" im na to nie pozwala. ;)

Swoją drogą, "niech się biją", my - użytkownicy - zyskujemy. :)