Autor Wątek: Patch 1.022 / R.E.8  (Przeczytany 6143 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Patch 1.022 / R.E.8
« dnia: Października 29, 2011, 16:35:55 »
Są już pierwsze screeny nowej maszyny :). Samolot jest na etapie "wczesnej alfy":

http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=24738


Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #1 dnia: Listopada 03, 2011, 22:49:01 »
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Offline traun

  • *
  • CM, RoF, CoD
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #2 dnia: Listopada 20, 2011, 10:06:04 »
Pozdrawiam chłopaków z EKG
GG 4834952

Offline Sundowner

  • *
  • Chasing the sunset
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #3 dnia: Listopada 20, 2011, 10:24:48 »
W końcu porządne ustawienia kontrolerów.

Offline Sorbifer

  • *
  • OstBlock. Tu i Teraz.
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #4 dnia: Listopada 20, 2011, 12:13:03 »
Plus za uwolnienie przycisku mapy. Mam nadzieję, ze dodali też przycisk Mute :)  Trzeba będzie sobie zrobić nowe profile zamiast tych przerobionych od Trauna...  Najbardziej mi brakuje mapowania zoom'a (fov) max - normal - gunsight - min. Obecnie robię to bardzo naokoło...
Sorbifer.
OstBlock.
Kiepsky.

Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #5 dnia: Listopada 21, 2011, 16:18:06 »
i jest już patch do pobrania [318 albo 380 MB] Changelog http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=25227
Cytuj
[size=140%]Features list version 1.022[/size][/color][size=110%][/color][/size]
GENERAL FEATURES:
1. R.E.8 plane was added (with Skins, Career (4 squads), Missions)
2. Nieuport 17.C1 now have revized FM (stability, agility, maneuverability, speed, climb, construction strenght, anything...)
3. Official Skins Pack ver.1.022 was approved (+20 skins)
4. Community Historical Skins Pack vol.9 was approved (+151 skins)
5. Community Fictional Skins Pack vol.9 was(+249 skins)
6. Oil on Googles effect, it's appearing when palne engine is damaged and running and you're looking on it while you're in pilot view.
7. Remote Server Control protocol was added to DServer, now you're able to control DServer via your own custom application from remote computer, also we have added an example Control-Console to make your own Control-Application progremming easier
[size=110%]
[/size]OPTIONS FEATURES:8. All game options which were presented in launcher tool - now are available in Game GUI9. GUI hotkeys like Map, Icons, Gauges now can be mapped like any other input command10. "Slight Response Curves" were added, now you're able to make a curve by operating with only 1-2 points.11. Response curves basic presets were added.12. Response curve shift up/down feature was added13. Input system was re-designed, read warning on first game start cearfully. Now you may assign individual response curves for each plane separately or use common curve, by your wishOTHER FEATURES:14. Cinematic Camera Effect feature was added[/size][/color][size=130%]Change list of version 1.022[/size][/color][/color][size=100%]
GENERAL CHANGES:
1. When MODS are ON the binary (.msnbin) mission have more priority to load now (Career and QuickMission loading time are the same in Mods On and Off now)
2. Skin previews in Skinpacks were switched from .JPG to .DDS to save your memory and to reduce quantity of "OUT_OF_MEMORY" errors

GUI CHANGES:
3. Measurement system switch will apply without mission restart now
4. Gauges and map are draging below Settings window when I'm operating with settings controls
5. Bristol now have unique bombsight mask
6. Map disapearing when Nav Icons are off - fixed

CAREER CHANGES:
7. Kills without squad and ranks of Albatros D.IIlt in Spetember 1916 were fixed
8. Incorrect skins on player squad planes were fixed
9. Nieuport 17.C1 AI planes skin bug (skin from other plane) was fixed
10. Merged Planes Spawns were fixed
11. SPA3 error of spawn area in 2nd half of 1917 was fixed
12. Fokker Dr.I now is taking a part in sorties together with Albatros D.Va when the date is less than 1918
13. Reported problematic locations of trains were fixed, should be no de-railing now
14. Ground Attack now requires to destroy 50% of column, now the whole column
15. Filter by Plane on Career creating - planes order now is correct (Germans->Frenchs->Britishs, like in Quick Mission)
16. Airfield selection zone on Career creating was fixed
17. AI Bristols flights which you will meet on your way will have their loadouts which will correspond to their mission
18. Skins were attached to Nieuport 11.C1 in N31, N26, N103

OTHER CHANGES:
19. Joystick Axis which were assigned with key-modifier now is working properly (it's keeping last adjusted position when you have released modifier)
20. Kill Notifications are not fully hided when option is off on server
 [/size][/color][/color][/size]

qrdl

  • Gość
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #6 dnia: Listopada 21, 2011, 17:53:39 »
Pierwsze wrażenia z R.E. 8 i putha:
- przy starcie trzeba oddawać drążek, żeby toto się napędziło,
- jakieś śmieszne refleksy na owiewce...hmmmm..... nie wiem czy to poprawia wrażenia realizmu,
- ten R.E. 8 chyba furory on-line nie zrobi - jedno pukadełko z tyłu.... i troszkę słabowity silniczek - być może najsłabszy z wszystkich 2-m, tzn. wznoszenie nie porywa a na krótkim dystansie między stronami będzie to bolało.
+ Ładna praca silnika i generalnie ciekawy model,
+ nie jest to uberlatadło.

Tako rzecze,
Zaratustra

Offline traun

  • *
  • CM, RoF, CoD
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #7 dnia: Listopada 21, 2011, 18:00:23 »
Bo to przecież straszny kaszalot był i badziewie .. Według opisów oczywiście....


Pozdrawiam chłopaków z EKG
GG 4834952

qrdl

  • Gość
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #8 dnia: Listopada 21, 2011, 22:40:56 »
Bo to przecież straszny kaszalot był i badziewie .. Według opisów oczywiście....

Po przemyśleniu, to mnie się podoba sytuacja, w której dostajemy też słabe maszyny. Przecież nie wszystkie samoloty są z natury przyjemne w pilotażu i nie wszystkie mają super osiągi, a ludzie musieli na nich latać i przeżyć.... Ja polatałem kilkadziesiąt minut R.E. 8 w multi. Samolot pilotuje się trudniej niż inne 2-m, m.in. ma tendencje do myszkowania i schodzenia z kursu (nie używam żadnych trymerów lub autopilotów), wolno się wznosi (przy starcie trzeba oddawać drąga zanim się rozpędzi - inaczej nie ma szans na start), przy manewrach odnosiłem wrażenie, że zaraz przeciągnie i spadnie. Ogólnie mało mocy i wznoszenie na rzęsach... ale to jest fajne, jest klimat i ten samolot potrzebuje obstawy. Bombardowanie nie różni się niczym od innych 2-m, więc jeśli mamy koło siebie ze 2 myśliwce, to można ruszać w bój.

Tako rzecze,
Zaratustra

Offline traun

  • *
  • CM, RoF, CoD
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #9 dnia: Listopada 21, 2011, 23:42:50 »
Bardzo podobają mi się wszystkie zmiany wprowadzone w tym patchu.
Fajne jest to bujanie samolotu przy odtwarzaniu nagrania, fajny jest ten olej itd...
Tylko czekam jeszcze na zapowiadane zmiany AI że ranne będzie się wycofywać z walki itd....
Pozdrawiam chłopaków z EKG
GG 4834952

Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #10 dnia: Listopada 22, 2011, 08:22:36 »
Cytuj
Nieuport 17.C1 now have revized FM

To jest moja największa nadzieja v1.022. Nie miałem wczoraj czasu sprawdzić co właściwie poprawili. Mam nadzieję jednak, że teraz zwiększą się szanse N.17 w walce z Albatrosami.

qrdl

  • Gość
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #11 dnia: Listopada 22, 2011, 10:26:08 »
A propos oleju, to fajnie by było jakby można go było wytrzeć. Jakiś dodatkowy klawisz i animacja, chyba pilot mógł to zrobić?

Tako rzecze,
Zaratustra

Offline vowthyn

  • *
  • dziecko RoF'a
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #12 dnia: Listopada 22, 2011, 11:09:24 »
Olej jest, ale czy dodali też oliwkę Johnson&Joshnson bo update co prawda zrobiłem, ale jeszcze nie miałem okazji polatać?

Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #13 dnia: Listopada 22, 2011, 11:10:47 »
Jest jako field mod.
Na większym speedzie lepiej idzie.
--------------------------------------------

Offline lucas

  • *
  • RoF, FSX
    • 1.PUŁK LOTNICZY
Odp: Patch 1.022 / R.E.8
« Odpowiedź #14 dnia: Listopada 22, 2011, 11:19:26 »
Wczoraj testowaliśmy nowe zabawki na serwerze Hellequins. 1.Eskadra w N.17, a 2.EW na R.E.8. Siedemnastka jest teraz rasowym myśliwcem. W trakcie walk słyszałem krzyki "Ufo!" z kabin albatrosów. Ale prawda jest taka, że jak się na N.17 nie współpracuje, to rezultaty mogą być opłakane. Maszyna ma świetny skręt wznoszący i zostawia wtedy za sobą Albatosy, czy Palca D.III. Jest nadal trudna w prowadzeniu, choć reaguje znacznie precyzyjniej. Generalnie, irytowały mnie wczoraj te wszystkie płacze co niektórych piloten, którzy są przyzwyczajeni, że w chamskiej kołówce zdejmują od razu N.17. Z drugiej strony mieliśmy walkę, gdzie trzy nasze N.17 i Tripe nie były w stanie pokonać pojedynczego Albatrosa D.III, który był świetnie prowadzony, zoomował i nożycował od czasu do czasu na wznoszeniu. Męczyliśmy się z nim ponad 5 minut. Dlatego grupa dobrze prowadzonych albów nadal będzie śmiertelnym zagrożeniem dla tych zabawek, szczególnie z uwagi na ich lekkość i podatność na uszkodzenia. Co do tych ostatnich, to N.17 jest teraz trochę mocniejszy i nie rozlatuje się przy 200 km/h, tylko 30-40 km/h dalej ;) Nie odpadają lotki, lecz dolne płaty. Maszyna wymaga precyzyjnej pracy sterem kierunku, szczególnie przy skrętach w lewo. Efekt żyroskopowy jest bardzo silny. Ma też tendencje do nieco dziwnego stalla.

R.E.8 to cud malina. Wznosi się opłakanie, cała wibruje i myszkuje przez wielki prop. Powoli się rozpędza. Ale jak już po 20 minutach wejdziemy na 5000 stóp i się rozpędzimy, to rozwiniemy około 80 mil :) Samolot precyzyjnie reaguje na korekty autolevela, a celownik działa bez zarzutu. Wczoraj w dwóch nalotach, bez strat własnych, cztery nasze R.E.8 zniszczyły dwa niemieckie lotniska Cappy N i S. Oczywiście było to możliwe dzięki eskorcie, bo inaczej straty byłyby pewnie bardzo wysokie. Piękny, klasyczny samolot WW1 na jaki czekałem od dawna. Do tego samo jego wykonanie 3d to klasa.

"Skrzydlata husaria współczesna, lotnictwo polskie, czuwa w powietrzu. Warkot motoru chroni każdą piędź polskiej ziemi." - Kronika PAT, maj 1939.