Autor Wątek: DCS World 1.2.5  (Przeczytany 9902 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #15 dnia: Lipca 20, 2013, 09:55:47 »
Pojawił się change log. Patch ma wyjść na dniach, jak wszystko pójdzie ok w testach.
19 July 2013 - DCS News Update

Cytuj
DCS World
•   Anti-radiation missiles: Added proximity fuses and adjusted accuracy.
•   Further improvements to game stability.
•   Improved MS Sidewinder FFB2 joystick support.
•   Corrected module installation issues.
•   Resource manager: Corrected logistic links.
•   Resource manager: The value, speed and periodicity have been adjusted. Default supply speed is now 60 km/h.
•   Visual detection of a target for AI units will now also be a function of time. The time of detection depends on target distance, aspect angle, and the presence of already detected targets nearby.
•   When a target is no longer visible, the AI aircraft will use the target’s last known position and velocity to search for it.
•   Added "STOP TRANSMISSION" trigger action.
•   AI behavior option "DISPERSE UNDER FIRE" now has new parameter - dispersion delay.
•   Added new AI behavior option - "RTB ON OUT OF AMMO".
•   Added more tooltips to the Mission Editor.
•   Message filter for Lock On aircraft: RShift+\.
•   Added several new constants (AI) and functions (trigger, Controller) in Simulator Scripting Engine (SSE).
•   Detection of radars by RWR have been reworked to make player and AI systems equal.
•   The parking spaces for Anapa and Krymsk airbases have been corrected.
•   Su-25T: The gun funnel has been adjusted.
•   The several air to air missile factors have been adjusted.
•   Updated airbase charts by www.10thGunfighters.de and www.ariescon.com
•   M256 HEAT ballistics corrected.
•   Improved fire and smoke of aircraft fragments.
•   Improved material of flares.
•   Adjusted logbook data accounting. A specially of complex cases with multiple changes of aircrafts in one sortie.
•   Mission Editor: Added briefing picture dialog. If file contain inappropriate symbols in the name, GUI Error appears.
•   The broken input after exporting to HTML is fixed.
•   Su-25T Quick Start mission trigger has been fixed.
•   Mission Editor crashing after mission save in some circumstances has been fixed.
•   Static objects will now be hidden when Fog of War is enabled.
•   Crash after destruction of a firing MLRS Grad or Smerch is now fixed.
•   SA-19 Tunguska will no longer engage the tactical air to surface weapons.
•   Su-27 model. Sorbcya ECM pod navigation light position has been fixed.
•   The armor of M6 Linebacker is now the same as the M2 Bradley.
•   Added checkbox to save custom views in the OPTIONS - MISC page.
•   IR signature of many aircraft have been corrected.
•   Fixed issues with absent engine sound when the player leaves the aircraft via RAlt-J.
•   Mission editor error, when trying to set client skill before placing unit on the map is fixed.
•   M2 Bradley ammo has been adjusted. 70 HE and 230 AP, 900 12.7
•   The issue with burning aircraft causes huge FPS loss due to smoke / fire has been fixed.
•   All missions and campaigns for modules are now translated into Spanish.
•   SEAD aircraft no longer strafe when out of ARMs.

DCS: UH-1H Huey
•   Tuned the "mast bumping" effect. The rotor is now very hard to break off while on the ground.
•   The UH-1H manuals and readme have been updated.
•   Fixed and updated UH-1H training files (now download from the Training menu).
•   Sound samples path has been updated.
•   The ADF will now work correctly with near NDB at Krymsk.

Lock On: Flaming Cliffs 3
•   A-10A: Added AFM.
•   A-10A: Ripple quantity and release interval has been fixed.
•   Su-33: Added new “Heavy Sky” campaign.
•   Su-27: Added new liveries.
•   Su-27: Fixed some minor model errors.
•   Su-27: ”Blockade” mission having briefing image in the wrong coalition has been fixed.
•   Su-27: added missing textures for Russian Knights.
•   Su-27: Sunglare on the HUD apearing when HUD should be in shadow is now fixed.
•   Many fixes/adjustments to FC3 missions and campaings.
•   Fragile Landing Gear has been fixed.
•   Su-25: Bombs falling short when using CCRP has been fixed.
•   Su-25: Turning ON the laser rangefinder no longer causes the targeting cross to jump outside the gunsight now.
•   F-15: Crash or freeze when on the ramp when changing HUD Modes is fixed.
•   F-15: Negative airspeed values are now correctly displayed on the HUD airspeed tape.
•   The FC3 installation check has been fixed.
•   “Betty” voice warnings now use native language.
•   The cockpit view system has been adjusted. Looking behind the aircraft will no longer look at an impossible angle.

DCS: Combined Arms
•   Adjusted the machine gun sights for several vehicles.
•   Manual updated.
•   Fixed issue where tanks with AP shell can't lock sea units.

DCS: Ka-50 Black Shark 2
•   Corrupted Shkval image aspect is fixed.

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #16 dnia: Lipca 21, 2013, 23:18:04 »
Ja się tak zastanawiam po co oni tego Drona tak pieszczą od dłuższego czasu. Może jednak finalnie okaże się to jakimś modułem. Nawet nie miałbym nic przeciwko.
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #17 dnia: Lipca 22, 2013, 16:14:27 »
'Modul' instnieje dla USAF.

Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #18 dnia: Lipca 22, 2013, 16:28:16 »
Nie widzę żadnej przyjemności w sterowaniu wirtualnym dronem. Z ciekawości zobaczyłbym jak to działa, ale jak miałbym za to płacić to dziękuję.

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #19 dnia: Lipca 22, 2013, 16:45:01 »
Nie widzę żadnej przyjemności w sterowaniu wirtualnym dronem. Z ciekawości zobaczyłbym jak to działa, ale jak miałbym za to płacić to dziękuję.

Wiesz, taki sim tez bylby ciekawy i wniosl nieco swiezosci do simow. Moze emocje nieco inne, ale jakby byl ciekawie zrobiony modul dowodzenia plus jakas kampania polegajaca na misjach zwiazanych z tropieniem, niszczeniem celow naziemnych, w dzien i w nocy mogloby byc calkiem calkiem. Jest taki dodatek do FSX nawet zrobiony z osobnym i wozami: http://www.flightsim.com/vbfs/content.php?12671-Review-MQ-1-UAV-Predator-by-Abacus . Ja ogolnie bylbym za i to nawet dosc mocno, pokazalby tez taki dodatek cos nowego, a i wniosl nieco edukacji w przezwyciezaniu naszywek i banerow "Drone Pilot" ;). Nawet jakby ED sie postaralo to mogliby zalatwic jakies dofinansowanie od Obamy na kampanie marketingowa, bo w Stanach wciaz sa dyskusje na ten temat na ile to etyczne itp., a i czy takiemu operatorowi przysluguje medal. Popularyzacja tematu mozna by cos ugrac, albo dostac jakies darmowe licencje czy cos.
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #20 dnia: Lipca 22, 2013, 17:17:52 »
Nie wiem, dla mnie symulacja drona to jak symulacja samochodu na radio. Jest nawet odpowiedni mod do starego rFactora, ale raczej sukcesu nie odniósł :).

_michal

  • Gość
Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #21 dnia: Lipca 22, 2013, 17:50:01 »
Nie wiem, dla mnie symulacja drona to jak symulacja samochodu na radio. Jest nawet odpowiedni mod do starego rFactora, ale raczej sukcesu nie odniósł :).


Przecież symulatory samolotów RC też są i są całkiem popularne wśród pilotów RC. Ja tam bym się dronem pobawił, lubię A-G, a to by była ciekawa odmiana.

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #22 dnia: Lipca 22, 2013, 19:30:15 »
'Modul' instnieje dla USAF.

W sumie A-10C też był wcześniej dla USAF.... ;) .
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #23 dnia: Lipca 22, 2013, 22:38:38 »
Tak jest, i jest modul stacij dziala AC-130 ... ale to nie znaczy ze bedzie with DCS :)

Offline uziel101

  • 16th VTFS
  • *
  • samoloty, czołgi, pociągi
Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #24 dnia: Lipca 22, 2013, 23:14:00 »
Patch wydany.
That's Vietnam music... can't we get our own music?

Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #25 dnia: Lipca 23, 2013, 14:15:51 »
Jak zwykle coś musieli spieprzyć :). Tym razem wcięło nowy model lotu dla A-10A w finalnej wersji patcha, w testowych podobno był.
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1819675&postcount=81

_michal

  • Gość
Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #26 dnia: Lipca 23, 2013, 17:26:01 »
Tym razem wcięło nowy model lotu dla A-10A w finalnej wersji patcha, w testowych podobno był.

Ale jak to, przecież niektórym działa.  :021:

Cytuj
A10A AFM works great for me.

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1819642&postcount=76

Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #27 dnia: Lipca 23, 2013, 17:47:39 »
Albo Wags nie wie co pisze, albo kolega Mastiff wmówił sobie że jest inaczej.

_michal

  • Gość
Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #28 dnia: Lipca 23, 2013, 18:08:38 »
To tylko potwierdza moje zdanie, że FM to jest najbardziej subiektywna rzecz w simach. I najtrudniejsza do zrobienia, bo zawsze ktoś się znajdzie kto "wie lepiej" i "jest mądrzejszy". ;)

Do tego jak widać wystarczy czasem napisać, że FM jest dobry, a ludzie uwierzą. :)

Odp: DCS World 1.2.5
« Odpowiedź #29 dnia: Lipca 23, 2013, 18:20:50 »
Dokładnie, to samo jest w simracingu. Co pojawi się nowy update do iRacing to samochody jeżdżą teraz super realistycznie, chociaż każdy update przewraca fizykę do góry nogami :).