Szanowni, pytanie dot. skalowania rozdzielczości w Steam VR, a dokładnie relacji między ustawieniem globalnym, a lokalnym (dla indywidualnej gry). Gdy ustawiam globalnie 50% (Reverb G2) i lokalnie 100% (DCS), mam stale 45 klatek, płynność ogólnie ganc pomada. Gdy globalnie 100%, a lokalnie 50%, choć wynikowa rozdzielczość jest ta sama, efekt w grze inny, obraz wyraźniejszy, ale mniej płynny. Skąd ta różnica? Czy to działa jakoś hierarchicznie, kaskadowo? Co mi umknęło?