Ok, już udało mi się ogarnąć to FOV. Faktycznie 0,85 wydaje się optymalne. Chociaż to wszystko zależy od umiejscowienia gogli (jak daleko soczewki mamy od oczu).
Zastanawiam się jeszcze czy w VR ograniczenie FOV w grze ma jakieś przełożenie na "odczucie prędkości", tak jak to jest w 2D? Czy w przypadku gogli jest to niezmienne i wynika z ich faktycznego FOV (sprzętowego)? Jak wczoraj latałem F-16C w DCS nad samymi wierzchołkami drzew, to odczucie prędkości było mniej więcej takie, jak przy jeździe rowerem.