Autor Wątek: Half-Life: Alyx  (Przeczytany 8764 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Half-Life: Alyx
« dnia: Listopada 21, 2019, 22:34:18 »
https://www.youtube.com/watch?v=O2W0N3uKXmo

No i w końcu Valve ruszyło tyłek!  :evil:
« Ostatnia zmiana: Listopada 22, 2019, 07:27:02 wysłana przez KosiMazaki »

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #1 dnia: Listopada 22, 2019, 07:32:35 »
Nigdy mnie jakoś HL nie wciągnął, mówiąc szczerze nawet nie rozumiałem tego fenomenu. No ale faktem jest, że silniki mieli dobre i w CS mi się przyjemnie grało :021:. Swoją drogą w dobie remasterów, wznowień, kolejnych części aż dziw bierze, że Gabe tak długo zwlekał z powrotem Gordona ;). Zawsze by mu jakiś hajsik wpadł przed emeryturą ;).
I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #2 dnia: Listopada 22, 2019, 09:20:31 »
Szkoda że tylko VR. Do symulatorów bez obsługi VR nawet nie podchodzę, ale nie ciągnie mnie do grania w FPSy z goglami na głowie.

qrdl_logos

  • Gość
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #3 dnia: Listopada 22, 2019, 09:27:44 »
Szkoda że tylko VR. Do symulatorów bez obsługi VR nawet nie podchodzę, ale nie ciągnie mnie do grania w FPSy z goglami na głowie.

Też mam podobne wrażenia. FPSy i ich motoryka daleko wykraczają poza możliwości ludzkiego ciała, a tym bardziej jej namiastki w VR. Albo przeciwnicy będą odpowiednio zwolnieni i ograniczeniu, albo szykujcie się na hafta.

Tako rzecze,
Zaratustra

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #4 dnia: Listopada 22, 2019, 09:40:15 »
Bez przesady, mamy już doom w vr. Po prostu się trzeba przyzwyczaić. Po to też jest kilka sposobów na przemieszczanie się w zależności od odporności gracza. Ja w fallout vr stosuję klasyczne, rok temu poległbym po 5s ;-)

Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka


qrdl_logos

  • Gość
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #5 dnia: Listopada 22, 2019, 10:27:10 »
Przesadą to byłoby oczekiwać, że w VR osiąga się taki sam stopień "skoczności" jak przy pomocy klawiszy WSAD. Doom VR stanowił dla mojego błędnika mocne przeżycie, które objawiało się zmuleniem, czymś podobnym do jazdy zatłoczonym autobusem w upalny dzień :-). Kilka minut i traciłem zainteresowanie grą :-).
Nie mam wątpliwości, że VR wymusza inne sposoby prowadzenia rozgrywki niż tradycyjne FPSy, które jak na razie - moim skromnym zdaniem - nie najlepiej sobie radzą z VR. Zaznaczam, że mam na myśli pozycję siedzącą i 2 kontrolery w łapkach.
Może jak główną bronią będzie szabla, to będzie ok....?

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #6 dnia: Listopada 22, 2019, 11:14:13 »
No właśnie. Tutaj pokutuje na siłę przenoszenie gier  1 do 1 na VR. To działa na takiej samej zasadzie jak porównanie VR do Trackir. Nigdy w VR nie osiągniesz takiej prędkości i skuteczności kręcenia głową, masz za to inne atuty, jak lepsza orientacja w przestrzeni, czy możliwość wykonywania kilku akcji jednocześnie. Przykładowo w gierce "Arizona Sunshine"  często strzelam do jednego zombiaka, patrząc jednocześnie w innym kierunku. Spróbuj zrobić tak z myszką na monitorze, lub ostrzelać 2 cele jednocześnie ;-)
Na silę postulujesz grę pozbawioną wszelkich zalet gry z kontrolerami w pełnym VR. Tak, granie w FPSy w VR na siedząco z padem łapach jest bez sensu, trzeba ruszyć tyłek niestety, albo właśnie "BARDZO DOBRZE" :-) Przynajmniej człowiek się choć trochę rozrusza, co jest moim zdaniem ogromną zaletą VR.
Ja jako dziecko ciężko chorowałem na chorobę lokomocyjną, pierwszy kontakt z VR był ciężki, zamulenie, nudności itp. Powoli jednak organizm się zaadaptował i teraz praktycznie zupełnie nie odczuwam skutków ubocznych, bez względu na to co bym wyczyniał. Myślę więc, że prawie każdy się do tego z czasem przyzwyczai.
Niestety każdy kto trochę bardziej się pobawi w aktywną formę zabawy w VR od razu zauważy, że kontrolery WMR to totalny chłam i kompletnie się nie nadają do tego.  Tracking kontrolerów nie może być uzależniony od pola widzenia kamerek w goglach, bo natychmiast się to mści. Nie da się sięgnąć za głowę, wygodnie strzelać z łuku, sięgnąć w okolice pasa patrząc w sufit, nacisnąć przycisku na hełmie itp.
Oczywiście można się do tego zaadaptować ale całą naturalność i radochę z zabawy szlag trafia.
Celowanie w VR kontrolerem jest bez porównania fajniejsze, niż śledzenie krzyżyka na monitorze.

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #7 dnia: Listopada 22, 2019, 11:38:56 »
Rift S też ma wbudowane kamery do śledzenia kontrolerów. Możliwe że tylko VIVE Index będzie się nadawał do komfortowego grania w HL: Alyx.

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #8 dnia: Listopada 22, 2019, 11:43:30 »
Meh... czy w każdy temat na forum musi schodzić na VR? Rozumiem hype i parcie na nową technologię ale ile można... macie osobny dział do jarania się tym.

Dla potomnych:
https://www.purepc.pl/rozrywka/halflife_alyx_pokazano_pierwszy_zwiastun_znamy_date_premiery
I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #9 dnia: Listopada 22, 2019, 11:51:00 »
Rift S też ma wbudowane kamery do śledzenia kontrolerów. Możliwe że tylko VIVE Index będzie się nadawał do komfortowego grania w HL: Alyx.

Tak, ale Rift S ma bardzo szerokie pole widzenia tych kamerek śledzących i bardzo trudno je zgubić. Na pewno tracking vive jest najlepszy i do pełnego szaleństwa VR jedyny sensowny. Tylko ten tracking jest w stanie śledzić kontrolery za plecami, a jest to zwyczajnie potrzebne (no i oczywiście stary Oculus z dodatkowymi kamerkami). Na bank tylko Index będzie oferował w pełni komfortową grę w HL z jednego prostego powodu, robią ją pod promocje swoich kontrolerów ze śledzeniem palców. Ma obsługiwać wszystkie rodzaje kontrolerów, ale Index będzie pewnie działał najfajniej.

Meh... czy w każdy temat na forum musi schodzić na VR? Rozumiem hype i parcie na nową technologię ale ile można... macie osobny dział do jarania się tym.

Dla potomnych:
https://www.purepc.pl/rozrywka/halflife_alyx_pokazano_pierwszy_zwiastun_znamy_date_premiery

Ale jak nie pisać o VR  w wątku  gry dedykowanej na VR :-)

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #10 dnia: Listopada 22, 2019, 11:53:13 »
Gry projektowane od początku tylko i wyłącznie pod VR mogą mieć mechanikę dostosowaną do potrzeb tego medium, włącznie ze sposobem poruszania się, interakcji z otoczeniem, przeciwnikami i kształtem poziomów. Zwłaszcza, że w przypadku Valve to będzie również tzw. "system seller" dla ich unikatowych kontrolerów.

Grałem sobie na Oculusie w Robo Recall (również FPS vr-only) i nie było się do czego przyczepić, wielu pomysłów zaimplementowanych w tej grze nie dałoby się po prostu zrealizować na płaskim monitorze przy sterowaniu padem lub myszką. Jedyne zastrzeżenie, to po godzinie machania rękami i różnych wygibasach w słabo wentylowanych goglach robi się po prostu nieprzyjemnie ciepło.
"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #11 dnia: Listopada 22, 2019, 11:54:48 »
Ale jak nie pisać o VR  w wątku  gry dedykowanej na VR :-)

Niech sobie będzie VR ale znowu się zaczyna rozprawka nad wyższością VR nad VR. Już wrzuca się tu Doom VR i tematy około VR. Niech każdy sam sobie zdecyduje w co i na czym chce grać. Natomiast można jeszcze podyskutować o Half-Lifie, o wymaganiach sprzętowych, o grafice, o fabule. Może póki co jest skąpo z informacjami ale to nie oznacza, że znowu musimy brnąć w jedynym słusznym kierunku czyli VR tylko dlatego, bo gra jest VR.
I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #12 dnia: Listopada 22, 2019, 12:04:26 »
Niech sobie będzie VR ale znowu się zaczyna rozprawka nad wyższością VR nad VR. Już wrzuca się tu Doom VR i tematy około VR. Niech każdy sam sobie zdecyduje w co i na czym chce grać. Natomiast można jeszcze podyskutować o Half-Lifie, o wymaganiach sprzętowych, o grafice, o fabule. Może póki co jest skąpo z informacjami ale to nie oznacza, że znowu musimy brnąć w jedynym słusznym kierunku czyli VR tylko dlatego, bo gra jest VR.

Wymagania jak widać nie będą wysokie. Gra będzie promocją kontrolerów Index, więc w sumie dyskusja z automatu zdryfuje na nowe mechaniki korzystające z tych kontrolerów. Jestem ciekawy, czy faktycznie czymś tam zabłysną.

Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #13 dnia: Listopada 22, 2019, 14:04:52 »
Nigdy mnie jakoś HL nie wciągnął, mówiąc szczerze nawet nie rozumiałem tego fenomenu.
Ja natomiast pokochałem to od pierwszego wejrzenia. Urzekło mnie to, że historia nie była bardzo nierealistyczna, wręcz absurdalna. Cała fabuła dobrze napisana i w miarę "realistyczna". Po prostu majstersztyk :D

Widząc ten trailer doznałem uniesienia. Wreszcie po tylu latach coś się dzieje i jest szansa na powrót Gordona, Alyx, Doga  ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D ;D

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Half-Life: Alyx
« Odpowiedź #14 dnia: Marca 02, 2020, 22:20:09 »
Gameplay z Alyxa:
https://youtu.be/30v1UWkMBlU
https://youtu.be/3uKUSnY0HVs

Akurat wybrali trochę słabą "wersja chodzenia", wolę normalnie bez dwóch zdań.
Pewnie, że przy tej skokowej jest mniej ew. nieprzyjemniej u niektórych.
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl