Mały update - a nie ta, reprojekcja działa jednak w podobnym zakresie jak w WMR, tyle, że klatek jest więcej (72-61). Jest to zależne od tego co ma się w ustawieniach w MSFS. Z Quest działa mi opcja reprojekcji Depth i to miałem włączone, dopiero danie na OFF wyłącza ją i wtedy obraz działa w goglach bez reprojekcji (ale jest też mniej stabilny). Natomiast tak jest jak w OpenXR Toolkit dam Turbo, jak je wyłączę, przeskakuje na Auto z Oculusa i wtedy jest albo 72 albo 36 klatek. Chyba jednak lepiej mieć włączone Depth + Turbo. Obraz jest płynniejszy i artefaktów od MR mniej.