Autor Wątek: Red Orchestra (wątek wydzielony)  (Przeczytany 68048 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Pogo

  • Gość
Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #210 dnia: Lutego 04, 2007, 15:55:55 »
Panowie pomóżcie bo już nie wiem o co chodzi ?
Gram i co jakiś czas podczas misji a nawet gdy wczytuje mapę wyskakuje taki błąd
A dodam że w America’s Army też coś takiego miałem .




Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2669 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (Omega 3.8.291) (6635)

General protection fault!


History: ProcessLeaf <- RenderLevel <- ro-stalingradkessel.myLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Stalingrad, 26th December 1942: Stalingrad Kessel <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 65686372 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

A tu jest log.

Uninitialized: Log file open, 02/04/07 15:38:52
Uninitialized: STEAMAUTH : SteamStartup successful
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows XP 5.1 (Build: 2600)
Init: Version: 3339 (128.29)
Init: Compiled: Oct 23 2006 10:24:54
Init: Command line:   
Init: Character set: Unicode
Init: Base directory: c:\games\red orchestra\steamapps\common\red orchestra\System\
Init: Ini:RedOrchestra.ini   UserIni:User.ini
Init: Build label:  Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]
Init: Object subsystem initialized
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Start (int)
Log:    ati2dvag.dll/RADEON 9800 PRO (Omega 3.8.291)
Log: Game class is 'GameInfo'
Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0) appSeconds: 2.832000...
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
Log: Browse: ROintro.rom?Name=I/JG53_Pogo?Class=Engine.Pawn?Character=R_RKKF1?team=1?Sex=M
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 26992->26992; refs: 265810
Log: Game class is 'CinematicGame'
Log: Bringing Level ROintro.myLevel up for play (0) appSeconds: 5.869000...
Log: (Karma): Autodetecting CPU for SSE
Log: (Karma): Using SSE Optimizations
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
Progress: Exporting RO-PartisanForest...
Log: Exporting RO-PartisanForest.....Successful!
ScriptLog: ROGUIController initialized
Log: ALAudio: Using ALC_EXT_capture to record audio.
Warning: Failed to load 'NULL': Can't resolve package name
Warning: Failed to load 'Class None.': Can't resolve package name
Warning: Failed to load 'NULL': Can't resolve package name
Warning: Failed to load 'Class None.': Can't resolve package name
ScriptLog: New Player I/JG53_Pogo id=84159f68256957d3d67b35cb78cb770f
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Product (int)
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Product (int)
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Product (int)
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Product (int)
Log: Opened viewport
Log: Couldn't bring window to foreground.
Log: Enter SetRes: 640x480 Fullscreen 0
Log: Using back-buffer format 22(32-bit)
Log: Using depth-buffer format 77(32-bit)
Log: Creating device
Log: xD3D9Helper::Init (QuadEmulation)
Log: POSTFX - TripPostFX::Init successful
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Product (int)
Log: OS doesn't support IME.
Log: Startup time: 15.524000 seconds
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Run (int)
Log: Precaching: ROintro.LevelInfo0
Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 65536 byte dynamic vertex buffer.
Log: Finished precaching geometry in 0.049 seconds
Log: Finished precaching textures in 0.061 seconds
Log: AttemptFullscreen
Log: Enter SetRes: 1024x768 Fullscreen 1
Log: Using back-buffer format 22(32-bit)
Log: Using depth-buffer format 77(32-bit)
Log: Creating device
Log: xD3D9Helper::Init (QuadEmulation)
Log: POSTFX - TripPostFX::Init successful
Log: Precaching: ROintro.LevelInfo0
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Log: Finished precaching geometry in 0.004 seconds
Log: Finished precaching textures in 0.006 seconds
Log: Allocating 65536 byte dynamic vertex buffer.
ScriptLog: MainMenu: starting music Menu_music_old
Log: URL: Adding default option Name=I/JG53_Pogo
Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn
Log: URL: Adding default option Character=R_RKKF1
Log: URL: Adding default option team=1
Log: Browse: Index.rom?disconnect?Name=I/JG53_Pogo?Class=Engine.Pawn?Character=R_RKKF1?team=1
Log: Failed; returning to Entry
Log: GP=FALSE
Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport
ScriptLog: New Player I/JG53_Pogo id=84159f68256957d3d67b35cb78cb770f
Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes
Log: Allocating 96480 byte dynamic vertex buffer.
Log: Resolving redorchestragame.com...
IRC: 2 Servers 0 Channels
Log: Defaulting to false
ScriptLog: ROUT2k4Browser_ServerListPageFavorites Spawned new ServerQueryClient 'Entry.ServerQueryClient'
Log: Defaulting to false
Log: Resolved 207.135.144.11 -> 207.135.144.11
Log: Resolved redorchestragame.com (85.214.38.222)
Log: Connection established.
Log: Allocating 145152 byte dynamic vertex buffer.
Log: Resolved 207.135.144.11 -> 207.135.144.11
Log: Allocating 147312 byte dynamic vertex buffer.
Log: Connection established.
ScriptLog: PreClientTravel
Log: Couldn't find outstanding request for rules from 85.14.218.49:7758
Log: Couldn't find outstanding request for rules from 85.14.218.49:7758
Log: Couldn't find outstanding request for players from 85.14.218.49:7758
Log: URL: Adding default option Name=I/JG53_Pogo
Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn
Log: URL: Adding default option Character=R_RKKF1
Log: URL: Adding default option team=1
Log: Browse: 85.14.218.49/Index.rom?Name=I/JG53_Pogo?Class=Engine.Pawn?Character=R_RKKF1?team=1
ScriptLog: ROUT2k4Browser_ServerListPageFavorites Destroying ServerQueryClient 'ServerQueryClient'
Log: NetMode now NM_Client
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: (Karma): Level Karma Terminated.
Log: Garbage: objects: 57732->57518; refs: 869439
Log: Bringing Level ro-stalingradkessel.myLevel up for play (90) appSeconds: 76.909000...
Log: (Karma): Autodetecting CPU for SSE
Log: (Karma): Using SSE Optimizations
Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport
ScriptLog: New Player I/JG53_Pogo id=84159f68256957d3d67b35cb78cb770f
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 61480->61480; refs: 895302
Log: ROPlayer setplayer WindowsViewport
Log: Precaching: ro-stalingradkessel.LevelInfo0
Log: Static mesh batches: 22519584 vertex bytes, 2612766 index bytes
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 194340 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 65536 byte dynamic vertex buffer.
Log: Finished precaching geometry in 10.467 seconds
Log: Finished precaching textures in 31.242 seconds
Critical: ProcessLeaf
Critical: RenderLevel
Critical: ro-stalingradkessel.myLevel
Critical: FLevelSceneNode::Render
Critical: FPlayerSceneNode::Render
Critical: UGameEngine::Draw
Critical: UWindowsViewport::Repaint
Critical: UWindowsClient::Tick
Critical: ClientTick
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: Level Stalingrad, 26th December 1942: Stalingrad Kessel
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Critical: FMallocWindows::Free
Critical: FMallocWindows::Realloc
Critical: 65686372 0 FArray
Critical: FArray::Realloc
Critical: 0*2
Critical: FMallocWindows::Free
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Log: Waiting for file streaming thread to finish...
Exit: OpenAL Audio subsystem shut down.
Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int)
Exit: Exiting.
Log: FileManager: Reading 0 GByte 541 MByte 720 KByte 843 Bytes from HD took 64.547298 seconds (64.092300 reading, 0.454998 seeking).
Log: FileManager: 4.092983 seconds spent with misc. duties
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 02/04/07 15:49:35

Z góry dziękuje za pomoc bo już sam nie mam pojęcia co z tym zrobić .

Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #211 dnia: Lutego 04, 2007, 16:17:54 »
Na początek zrób weryfikację plików cache. Zastosuj ten link - steam://validate/1200
"Stare Miasto, Stare Miasto,
Wiernie Ciebie będziem strzec,
Mamy rozkaz Cię utrzymać,
Albo w gruzach Twoich lec."

Pogo

  • Gość
Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #212 dnia: Lutego 05, 2007, 09:19:03 »
Nie pomogło.  :(

Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #213 dnia: Lutego 05, 2007, 09:40:49 »
To chyba jednak najlepiej pomoże Ci ktoś kto tworzył tą gre. Ja niestety za bardzo odpowiedzi na ten problem nie znam :(  :005:. Napisz na oficjalnym forum posta, Yoshiro pewnie Ci odpowie. A tutaj link - http://www.redorchestragame.com/forum/
"Stare Miasto, Stare Miasto,
Wiernie Ciebie będziem strzec,
Mamy rozkaz Cię utrzymać,
Albo w gruzach Twoich lec."

Pogo

  • Gość
Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #214 dnia: Lutego 07, 2007, 16:13:45 »
Tam też zbytnio mi nie pomogli. Ale wiem co jest grane.

Posiadam 2 DDR Ramy 215 x2

1.   PC2700 333 Mhz
2.   PC3200 400 Mhz

Wiec zsynchronizowałem je obje na 333 mhz no i wszystkie gry działają i na tych ustawieniach jadę już prawie rok . Ale problem pojawił się w America’s Army (pisałem zresztą) no i w RO .

chincz

  • Gość
Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #215 dnia: Lutego 21, 2007, 12:50:26 »
O co chodzi?  :008: Firewall wyłączony, antywirusa brak....


Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #216 dnia: Lutego 21, 2007, 17:43:11 »
"Stare Miasto, Stare Miasto,
Wiernie Ciebie będziem strzec,
Mamy rozkaz Cię utrzymać,
Albo w gruzach Twoich lec."

Juro

  • Gość
Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #217 dnia: Lutego 21, 2007, 18:11:02 »
Panowie pomóżcie, mam niechcianego wallhacka  :008: a raczej jakieś artefakty graficzne, z większych odległości widze jak goście siedzą w czołgu, przez pancerz  :005:, widze gości przez mury budynków, a że realizm cenie wyżej niż fragi to strasznie mnie to irytuje  :015: Mam GF 3 Ti 200.

Jeszcze jedna sprawa, może to lamerskie pytanie ale ja nie potrafię sam sobie poradzić: jak zmienić odległość celowania w panzerfauscie z 30m na 60 bądz 80, w manualu jest napisane że odpowiada za to klawisz "switch fire mode", u mnie ni chu&* nie chce działać.

Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #218 dnia: Lutego 21, 2007, 18:21:31 »
Masz OpenGL czy Directx?
"Stare Miasto, Stare Miasto,
Wiernie Ciebie będziem strzec,
Mamy rozkaz Cię utrzymać,
Albo w gruzach Twoich lec."

Juro

  • Gość
Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #219 dnia: Lutego 21, 2007, 23:39:35 »
Direct

chincz

  • Gość

Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #221 dnia: Lutego 22, 2007, 19:23:24 »
Juro, trudno mi coś powiedzieć. Być może grafika się przegrzewa, może to wina RAMu. Zrób tak... Otwórz obudowę komputera i sprawdź organoleptycznie grafikę, ram, wiatraczek na procesorze. A może to wina gry. Bo ja kiedyś też miałem różnego rodzaju arfetakty, dziwne "znaki". Okazało się, że to wina gry (coś z plikami). Format mi pomógł. A może tracisz pakiety... ?
"Stare Miasto, Stare Miasto,
Wiernie Ciebie będziem strzec,
Mamy rozkaz Cię utrzymać,
Albo w gruzach Twoich lec."

Tygrys205

  • Gość
Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #222 dnia: Marca 20, 2007, 21:00:31 »
No cóż... Dzisiaj ot tak sobie instaluję Steama, włączam bez nadziei na uruchomienie a tu... BUM! Steam uruchamia się, zakładam konto no i nareszcie mogę sobie pograć w RO po sieci :banan Jednak nie zbadane są humory mojego komputera :D Tylko chciałbym wspomnieć, iż problemem prawdopodobnie było moje połączenie z Internetem, ponieważ Xfire nic nie kaszani w działaniu Steama ani gry (możliwe, że to zasługa ostatniego pucza do Xfire, choć nie jestem pewien).

Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #223 dnia: Marca 21, 2007, 13:22:21 »
Xfire różne problemy ostatnio robił. Ludzie nie mogli uruchomić gry, gdy wychodziło się do pulpitu wyskakiwał error...
"Stare Miasto, Stare Miasto,
Wiernie Ciebie będziem strzec,
Mamy rozkaz Cię utrzymać,
Albo w gruzach Twoich lec."

Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
« Odpowiedź #224 dnia: Kwietnia 08, 2007, 15:11:32 »
Witam.

A może ktoś chętny na rozgrywkę w zamkniętym gronie ? Noo... Ewentualnie doszło by jeszcze tylko kilku moich znajomych.
"Stare Miasto, Stare Miasto,
Wiernie Ciebie będziem strzec,
Mamy rozkaz Cię utrzymać,
Albo w gruzach Twoich lec."