Autor Wątek: Crysis  (Przeczytany 29533 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline Labienus

  • *
  • Corsaires Fanaticus
Odp: Crysis
« Odpowiedź #105 dnia: Grudnia 20, 2007, 13:18:46 »
Pardon Mazaczku - może być i UT Phobos czy jak kto woli :) Mnie się w pierwszy UT cudnie grało, ale to ofkors nie zmienia postaci rzeczy, że gra, o której Some1 pisze jako o klimatycznym FPP (ja też nie wymagałem RPG ani nic innego), ma taki właśnie klimat jak rzeczony UT. To jest właśnie najsmutniejsze, bo ja uwielbiam klimatyczne FPP. Od czasów latania praktycznie jest to jedyny gatunek gier, który naprawdę lubię.

I tak jak mam pewną świadomość jak winno coś takiego wyglądać lub zostać wykonanie tak w Stalkerze, mam wrażenie, polega to na tym, że graczowi się niejako mówi "Słuchaj! To jest okolica Czarnobyla! Wiesz! No klimat jest!". A jak dotarłem wreszcie do Prypeci, która wydała mi się wymarzonym miejscem do stworzenia jakiejś dobrej atmosfery, i którą jednocześnie uznałem za ostatnią deskę ratunku dla twórców, to mi zafundowano właśnie... qu... Unreal Tournament.

Nie wiem, ale ta bieganina po mapie w bliżej nieznanym kierunku z hordami ludzi na ponoć opustoszałym terenie, ubogie do bólu wnętrza... i toporna grafika mnie zupełnie odstręczyły.
Może Some1 i Leon mogliby coś więcej napisać o odczuciach swoich cochones to być może jakoś mógłbym to chociaż zrozumieć. A tak to dla mnie najbardziej przereklamowana gra od dłuższego czasu. Crysis ma przynajmniej grafikę.

Pozdrawiam

Offline KosiMazaki

  • Administrator
  • *****
    • http://www.kg200.il2forum.pl
Odp: Crysis
« Odpowiedź #106 dnia: Grudnia 20, 2007, 14:09:12 »
Labi nie ma dla Ciebie nadziei już...lol :021: :118: UT klimatyczny :118:, Crisis grafika :D OMG świat się kończy  :118:
I/KG200_Doktor  1972-†2006

"Herr Rittmeister wylądował, klasnął w dłonie mówiąc: Donnerwetter! Osiemdziesiąt jest godną szacunku liczbą"

Offline Leon

  • Global Moderator
  • *****
Odp: Crysis
« Odpowiedź #107 dnia: Grudnia 20, 2007, 14:42:13 »
De gustibus... a że Labi ma swoiste gusta to wiemy. I że gra dla grafiki też wiemy. Mam słaby komputer, STALKER działa mi na ustawieniach max średnich - ale grafika mi sie podoba, gorzej z modelowaniem ruchu postaci. Odnośnie fabuły - jak dla mnie jedna z najlepszych fabuł w grach komputerowych. Można grę skończyć (najeden z wielu sposobów) a zagadki Striełoka i Zony do końca nie rozwiązać.  A klimat, cóż, jak dla mnie genialny - stalker przy ognisku garjący piosenki bodajże Rozenbauma...
A propos Prypeci:
http://www.opuszczone.com/galerie/pripyat/index.php
Porównajcie fotki z grafikami z gry. Klikamy na x lub linki z lewej. Nawet Wysypisko jest. I dla mnie to też tworzy klimat. Wnętrze Zony oparto o autentyczne budynki, zmieniając jednynie skalę obszaru, po którym się pałętamy.
Koniec OT, gdyż to nie wątek o STALKERZE.
Marcin Widomski

Pealuuga lipp, Surnupealuuga lipp, Tundmuste tipp, Sinu tundmuste tipp, See on ju vabadus hüperboloid, Insener Garini hüperboloid...

Offline some1

  • Global Moderator
  • *****
Odp: Crysis
« Odpowiedź #108 dnia: Grudnia 20, 2007, 18:38:42 »
Cytuj
Może Some1 i Leon mogliby coś więcej napisać o odczuciach swoich cochones to być może jakoś mógłbym to chociaż zrozumieć.

To może najpierw Ty napisz co uważasz za wzór "klimatycznego" FPP.

Zupełnie nie rozumiem stwierdzeń o braku klimatu - poziomy są według mnie zaprojektowane i wykonane świetnie, prawie każde miejsce ma trochę inny charakter (nie to co pudełkowate i monotonne magazyny w F.E.A.R). Noc jest faktycznie nocą i jeszcze w żadnej grze w którą grałem walka w ciemności nie dawała tyle adrenaliny.(blisko było w HL2:EP1). Rdzewiejące silosy o zachodzie słońca, zapuszczone bocznice kolejowe, uwielbiam takie klimaty. O stalkerach grających przy ognisku czy siedzących pod opuszczonym przystankiem nie wspomę.

A z cyklu "wspomnienia moich cochones"  :118: :
Wychodzę z podziemi Yantaru, zmęczony po kilku godzinach łażenia po kompleskie, dziurą na wysokości kilku pięter. Noc. Nad głową latają Hindy i walą w budynki, co chwila huk eksplozji. Pancerz w strzępach, dobrej amunicji mało (shotguna z braku takowej porzuciłem w podziemiach). Włączam noktowizor i w oddali widzę cel podróży - bazę naukowców. A pomiędzy nią a mną małe, kręcące się bez celu światełka - zombie włóczące się po polu, oczywiście uzbrojone i gotowe wpakować mi kulkę oraz rozerwać na kawałeczki, niekoniecznie w tej kolejności. No jak taka chwila może nie być klimatyczna.


"It's not a Bug! It's an undocumented feature!"

Offline Labienus

  • *
  • Corsaires Fanaticus
Odp: Crysis
« Odpowiedź #109 dnia: Grudnia 20, 2007, 18:55:12 »
Labi nie ma dla Ciebie nadziei już...lol :021: :118: UT klimatyczny :118:
Kosi drogi, przecież to była ironia na litość Boską :D
"ma tyle samo klimatu co UT", czyli go nie ma.

Co się tyczy offtopa - co za problem wydzielić posty do oddzielnego wątku. To tylko kilka kliknięć, więc szanowny moderator się nie natrudzi :roll:

Muszę przyznać, że Stalker grający na gitarze to faktycznie rzecz świetna. Ale niestety to wyjątek potwierdzający regułę... zwłaszcza, że nie idzie za tym w żadnym wypadku żadna groza, co by ta sytuacja, gdy dochodzi się do ogniska, gdzie Stalker gra na gitarze, miała jakieś tło. Poza tym zbyt wielu się też tych grajków spotyka niestety by to pachniało czymś rzeczywiście wyjątkowym.

Co się tyczy autentyzmu miejsca. Z całym szacunkiem Leon, doceniam starania twórców, którzy tak to dopracowali... ale za tym nic nie idzie, a przynajmniej ja tego nie odczuwam. Jest ciekawie i zarazem autentycznie, jak w szeregowym muzeum gminnym.

Nie wiem w gruncie rzeczy... może to dlatego, że na temat Czarnobyla, a w szczególności losów Prypeci i okolic, które jako takie mnie bardziej interesują, trochę już poczytałem i pooglądałem. Doskonale znam większość budynków miasta i wielokrotnie oglądałem naprawdę świetne stamtąd zdjęcia. Swoją drogą planuję się tam wybrać za jakiś czas. Samo miejsce jest dla mnie naprawdę wymarzonym do stworzenia znakomitej amtosfery właśnie takiego, jak to Some1 ujął, klimatycznego FPP. A zamiast tego jest po prostu gra, która jest de facto koncepcyjną porażką... i tu mógłbym długo wymieniać. W skrócie można to opisać jako klimat zadeptany przez chordy sfrustrowanych stalkerów, którzy biadolą, że się wyrwać nie mogą, a równocześnie jest ich tyle, że się człowiek zastanawia czy nie gra w jakiś FPP z OstFrontem w tytule.

Some1 - HL2 to dla mnie naprawdę klasa sama w sobie. Nie wiem... przecież te lokacje w Stalkerze to jakieś nieporozumienie. Godziny w Yantarze? Lubię zajrzeć w każdy kąt w takich grach, co by jak najwięcej przyjemności mieć z gry i nie mieć uczucia, że coś pominąłem, ale ja przez wnętrza to przechodziłem w czasie liczonym w minutach. Dosłownie za wyjątkiem jednego miejsca w jednym z laboratoriów (szklane pojemniki) nie było tam praktycznie nic ciekawego. Szare, betonowe korytarze z szerszymi miejscami oznaczającymi sale. To już nawet banalne kafelki na ścianach stworzyłyby jakąś atmosferę sterylnych pomieszczeń. A tu w gruncie rzeczy nawet jakichś szczątek instalacji nie ma - szare korytarze i to wszystko. Ale co ja Ci mam tłumaczyć - przecież grałeś w HL2 i Dooma3. Tym bardziej nie rozumiem jak można Stalkera z nimi porównać.

Vide np. kwestia artefaktów. Człowiek je zbiera jak na żniwach, a kupcy płacą za nie jak za diamenty czyniąc atmosferę jakby to było cudowne wręcz znalezisko. To też tworzy atmosferę - znalezienie w jakimś niedostępnym miejscu artefaktu - gęba się cieszy, że się udało, i że to wyjątkowa faktycznie sytuacja. A tu... rutyna po prostu.

Pozdrawiam

P.S. FEAR nigdy nie był dla mnie szczególnie ciekawy klimatem. W gruncie rzeczy ta japońska metoda na małą dziewczynkę mnie śmieszyła zawsze. Brakowało mi tylko odgłosu bekania jak w filmie "Klątwa" :P
« Ostatnia zmiana: Grudnia 20, 2007, 19:04:46 wysłana przez Labienus »

BigMac

  • Gość
Odp: Crysis
« Odpowiedź #110 dnia: Grudnia 20, 2007, 19:53:30 »
Szykuje się "realism mod" do Crysisa :)
Cytuj
"Semper Fortis: Sea Air Land is a naval special warfare mod, based around real and fictional Navy SEALs operations. There are a few things that set this mod apart from the average realism mod. Accurate ballistics and penetration, including fully modeled body armor (both soft and ceramic plates) and a realistic damage model not using hitpoints in any way, shape, or form. AI will be as good as we can make it (which is pretty good considering how smart crysis' AI is to start with) and will use tactics, communicate, and can be suppressed. Rather than list it all (I'll answer questions), I can sum up our goal as creating as accurate a simulation of the US Navy SEALs as is possible. We plan to include a number of conflicts, but we are starting with Operation Just Cause (Panama, 1989) as it allows us to reuse crysis' vegetation and environmental stuff to a degree."
http://get-realism.com/news.php

W skrócie ma być oparte na działaniach SEALsów. Dokładna balistyka, penetracje (w tym cacy wymodelowane kamizelki miękkie i z płytkami ceramicznymi), nowy model uszkodzeń nie korzystający wcale z hitpointów. AI ma "używać taktyk", komunikować sie i będzie można ich przyszpilić ogniem. Na pierwszy ogień idzie operacja Just Cause, czyli Panama 89'.

Odp: Crysis
« Odpowiedź #111 dnia: Grudnia 31, 2007, 17:29:27 »
Na dzień dzisiejszy na rynku jest praktycznie tylko jedna karta graficzna, która jest w stanie uciągnąć tryb VERY HIGH i to jedynie w rozdzielczości 1280x1024. Jest nią podkręcony GeForce 8800 GTX lub GeForce 8800 Ultra. Mimo to nawet na tych kartach, w niektórych lokacjach zdarzają się lekkie szarpania obrazu. Na obecną chwilę Crysis nie obsługuje oficjalnie trybów SLI ani CrossFire - bardzo szkoda

Szkoda szkoda jak dla mnie ze nie obsluguje SLI.
Przeciez to nowa  gra i bez takich trickow :015:
Jeśli raz posmakowałeś latania, będziesz już zawsze chodził z oczami utkwionymi w niebo; bo tam byłeś i zawsze będziesz chciał tam wrócić.


Offline Labienus

  • *
  • Corsaires Fanaticus
Odp: Crysis
« Odpowiedź #112 dnia: Grudnia 31, 2007, 18:15:01 »
Mirage9 - jak się wkleja czyjąś wypowiedź to przynajmniej ją ujmij w cudzysłów i napisz skąd pochodzi. Gwoli jasności - ja też czytałem recenzję na Benchmarku.

A co się tyczy SLI... to Crysis obsługuje - wyżej rozmawiają przecież o wydajności gry przy triple-SLI.

Odp: Crysis
« Odpowiedź #113 dnia: Stycznia 19, 2008, 18:41:03 »
Cytuj
[...] ktoś zaczął eksperymentować z ustawieniami gry, by wyglądała tak jak alpha. Głównie chodzi o zabawę z ustawieniami lights i HDR + inne.

Bezpośredni link do ustawień[...]

Czy ktoś mógłby lamie wytłumaczyć gdzie powyższe ustawienia należy wklepać? Bo opcje konfiguracyjne wyglądają zupełnie inaczej...

Dzięki.
Dziecku w kolebce kto łeb urwał chytrze...

Qbeesh

  • Gość
Odp: Crysis
« Odpowiedź #114 dnia: Stycznia 20, 2008, 18:14:19 »
Na dzień dzisiejszy na rynku jest praktycznie tylko jedna karta graficzna, która jest w stanie uciągnąć tryb VERY HIGH i to jedynie w rozdzielczości 1280x1024.


Jedynie???
A po co większa?

Odp: Crysis
« Odpowiedź #115 dnia: Stycznia 20, 2008, 18:27:31 »
Bo nie wszyscy mają monitory LCD 19"?

empeck

  • Gość
Odp: Crysis
« Odpowiedź #116 dnia: Maja 14, 2008, 18:54:21 »

Offline krmichal

  • *
  • gg: 3008541
Odp: Crysis
« Odpowiedź #117 dnia: Maja 14, 2008, 21:37:00 »
Nie pogniewałbym się, gdyby symulatory miały taką grafikę. A jakby się dało wspiąć na wyżej niż 100m to już w ogóle było by bosko! :002:
"Każdy głupi umie latać z silnikiem."

Offline rutkov

  • KG200
  • *
  • Versuchskommando
    • KG200
Odp: Crysis
« Odpowiedź #118 dnia: Lipca 31, 2008, 11:16:29 »
Skończyłem gierkę :). Nie, nie walczyłem z nią od października, tylko w dwa dni, dwa razy po 3 godziny na god_mode, na Delcie doszedłem do końca  :118: bo sobie nie dawałem rady a chciałem wiedzieć jak wygląda i się kończy. Do ostatniej misji (Reckognition) gierka klimatem i fabułą mnie bawiła. Niestety ostatni etap zepsuł całe dobre mniemanie o scenarzystach i całej grze :/. Po co ratować okręt (reaktor) jak cały Świat w ogniu? A już walka z dwoma "bossami" przypomniała mi gry w salonach gdzie trudność gry była stopniowana wielkością przeciwnika. Bzdura, nie spodziewałem się takiej dennej końcówki. Jak tak można zepsuć całkiem fajną grę? Kansas i tyle :008:
miłośnik 110-tki    •    I/KG200_Doktor  ♥1972-†2006   •   Czekamy Ciebie czerwona zarazo, byś wybawiła nas od czarnej śmierci. Byś nam, kraj przed tym rozdarłszy na ćwierci, była zbawieniem, witanym z odrazą.    •   Han Pasado!    •    GDY WIEJE WIATR HISTORII, LUDZIOM JAK PIĘKNYM PTAKOM ROSNĄ SKRZYDŁA, NATOMIAST TRZĘSĄ SIĘ PORTKI PĘTAKOM

Offline rutkov

  • KG200
  • *
  • Versuchskommando
    • KG200
Odp: Crysis
« Odpowiedź #119 dnia: Września 25, 2008, 16:01:21 »
Skończyłem również Warheada, znów mam niedosyt związany z końcówką ale za ceną 69,90 można przeżyć. Momentami ciekawiej niż pierwszej części i jako całość extra zabawa. Pomysł z pociągiem fajny, ale wtórny. Czekam na jakąś przełomową grę nie tylko pod względem grafiki.

ps. miałem ok 10 fps-ów więcej średnio niż w poprzednim C. ale czasami mi się zacinał gorzej niż grając Nomadem.
miłośnik 110-tki    •    I/KG200_Doktor  ♥1972-†2006   •   Czekamy Ciebie czerwona zarazo, byś wybawiła nas od czarnej śmierci. Byś nam, kraj przed tym rozdarłszy na ćwierci, była zbawieniem, witanym z odrazą.    •   Han Pasado!    •    GDY WIEJE WIATR HISTORII, LUDZIOM JAK PIĘKNYM PTAKOM ROSNĄ SKRZYDŁA, NATOMIAST TRZĘSĄ SIĘ PORTKI PĘTAKOM