z-fighting to blad przy renderowaniu cieni
np. na plaskiej ziemi chcemy miec rzucony cien. Nic skomplikowanego. Ale co sie stanie, gdy na jednej płaszczyznie bedziemy rysowac dwa obiekty? Najpierw sprawdza sie, jakie elementy maja byc rysowane przed innymi. Jezeli dwa obiekty znajduja sie w tej samej odległosci od obserwatora, to najczesciej pojawia sie ten, który był rysowany jako ostatni. Czasami jednak, w wyniku efektu zwanego walka w buforze z (ang. wlasnie z-fighting), na ekranie pojawiaja sie pomieszane ze soba czesci obu obiektów, co powoduje zamazanie obrazu.