Tylko, że w Falconie jest coś co sie nazywa "player bubble", jest to sferyczna strefa wokoło gracza, o pewnej konkretnej wielkości w której jednostki walczą jako pojedyncze - poza nią walczą np całe plutony ze sobą i na bazie prawdopodobieństwa są wyliczane ich wygrane, lub przegrane - co w znacznym stopniu odciąża procesor. W wypadku EECH to są pojedyncze jednostki wszędzie, z dość ograniczonym AI, i jest ich stosunkowo mało, gdyby miałaby być realna liczba z odpowiednio dobrą AI, to byłaby czkawka nawet na dobrych komputerach.