Każda kolejna mipmapa to jest obrazek główny zmniejszony. Zakładając, że podstawowa tekstura ma 1024x1024, to kolejne mipmapy powinny być 512x512, 256x256, 128x128, 64x64, 32x32, 16x16, 8x8, 4x4, 2x2. Na każdej powinno być to samo, ale mniejsze. Dzięki temu zmniejsza się efekt 'yoyommeringu' (shimmering), ale pod kątami obraz robi się lekko rozmyty - na to radą jest anizo.
Czyli to powinno wyglądać jak na drugim, ale z jakiegoś powodu nie masz tam kopii swojej tekstury, tylko coś innego.