Autor Wątek: Pomoc dla początkujących z VR  (Przeczytany 28478 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #165 dnia: Czerwca 24, 2024, 17:41:36 »
Jeśli z założenia ograniczenie FOV ma być niewidoczne w goglach, to skąd ta pewność, że ta opcja jest faktycznie aktywna?

Bardzo prosto, po rozdzielczości wyświetlanej w goglach. Jeśli FOV masz wyłączoną masz powiedzmy rozdzielczość X:Y, jeśli ją włączysz, masz rozdzielczość X-np.15% (dla 85%). Rzeczywistą rozdzielczość w goglach sprawdzam za pomocą OpenXR ToolKit.
Można też sobie test przeprowadzić FPS, z FOV aktywnym będzie lepiej z FPS, a różnica w widoczności boki/góra żadna. Możesz też sobie testować ustawiając np. FOV 50%, wtedy już na pewno zobaczysz różnicę. :evil:
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #166 dnia: Czerwca 24, 2024, 17:57:57 »
Ok, dzięki sprawdzę. A FOV można zmieniać "w locie"? Czy potrzebne jest ponowne uruchomienie gry lub restart usługi OVR?

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #167 dnia: Czerwca 24, 2024, 18:52:35 »
Ok, dzięki sprawdzę. A FOV można zmieniać "w locie"? Czy potrzebne jest ponowne uruchomienie gry lub restart usługi OVR?

Tylko gry. Można mieć różny FOV na różne gry (ustawia się w profilu), chociaż mi osobiście sprawdza się najlepiej te 0,85 wszędzie (tak mam na global i w profilach).
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #168 dnia: Czerwca 25, 2024, 09:54:41 »
Ok, już udało mi się ogarnąć to FOV. Faktycznie 0,85 wydaje się optymalne. Chociaż to wszystko zależy od umiejscowienia gogli (jak daleko soczewki mamy od oczu).

Zastanawiam się jeszcze czy w VR ograniczenie FOV w grze ma jakieś przełożenie na "odczucie prędkości", tak jak to jest w 2D? Czy w przypadku gogli jest to niezmienne i wynika z ich faktycznego FOV (sprzętowego)? Jak wczoraj latałem F-16C w DCS nad samymi wierzchołkami drzew, to odczucie prędkości było mniej więcej takie, jak przy jeździe rowerem.

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #169 dnia: Czerwca 25, 2024, 11:07:19 »
Dobrze ustawiony FOV powoduje, że go nie widzisz, że masz go ustawionego (tu nie chodzi przecież o to by mieć widoczne klapki jak "kuń w kopalni"), więc tym bardziej nie wpływa to na jakiekolwiek wrażenia z latania w stosunku, czy się go ma włączonego czy nie. Dziwna konkluzja nieco ... :P.
« Ostatnia zmiana: Czerwca 25, 2024, 11:39:48 wysłana przez YoYo »
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Offline macras

  • *
  • JG300
    • Agencja Reklamowa
Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #170 dnia: Czerwca 25, 2024, 11:29:25 »
Yoyek, może byś zrobił jakiś słownik tych wszystkich skrótów OpenXR, ODT, OTT, FOV i co tam jeszcze trzeba wiedzieć przed zakupem no i w ogóle zacząć rozumieć o czym Wy tutaj piszecie xD.
Dla ludzi z małą wiedzą o VR jak ja szykujących się do zakupu to będzie jak encyklopedia !
Geschwader  Kommodore

Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #171 dnia: Czerwca 25, 2024, 14:46:00 »
Dobrze ustawiony FOV powoduje, że go nie widzisz, że masz go ustawionego (tu nie chodzi przecież o to by mieć widoczne klapki jak "kuń w kopalni"), więc tym bardziej nie wpływa to na jakiekolwiek wrażenia z latania w stosunku, czy się go ma włączonego czy nie. Dziwna konkluzja nieco ... :P.

No chodziło mi o to, że w Quest masz te klapki siłą rzeczy, bo przecież jest to poniekąd widzenie "tunelowe", bez widzenia peryferyjnego. Zapewne przez to, odczucie prędkości nie jest takie jak powinno. Przynajmniej dla mnie w DCS. Zastanawiałem się po prostu czy zmniejszanie FOV w ustawieniach Oculusa jeszcze dodatkowo na to wpływa (jak zmiana FOV w 2D).

Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #172 dnia: Listopada 25, 2025, 09:59:37 »
Mam pytanie co do VR. Nie wiem jak to nazwać, ale w realu gdy patrzymy na coś to nasze oczy są jakby stabilizowane. Można ruszać głową, trzęść trząść nią, ale wzrok na danym punkcie zostaje stabilny i nie ma trzęsawki.
W tym filmie - tutaj Quest 3 - obraz trzęsię się jak galaretka - https://youtu.be/3WQHlCcImvM?si=d4_gNacnUrCcqPo3&t=151. Przez tę trzęsawkę aż niedobrze się robi.
Czy to normalne w VR?
« Ostatnia zmiana: Listopada 25, 2025, 20:57:47 wysłana przez YoYo »

Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #173 dnia: Listopada 25, 2025, 10:13:08 »
W headsecie już tego nie odczuwasz.
5800x3D / NZXT B550 / 64GB@3600 /4TB NVME Gx4 / RTX4080Super / NZXT X63 / Thermaltake 1kW / Huawei GT34
Meta QUEST 3 / Thrustmaster Warthog + TFRP

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #174 dnia: Listopada 25, 2025, 21:01:44 »
Mam pytanie co do VR. Nie wiem jak to nazwać, ale w realu gdy patrzymy na coś to nasze oczy są jakby stabilizowane. Można ruszać głową, trzęść trząść nią, ale wzrok na danym punkcie zostaje stabilny i nie ma trzęsawki.
W tym filmie - tutaj Quest 3 - obraz trzęsię się jak galaretka - https://youtu.be/3WQHlCcImvM?si=d4_gNacnUrCcqPo3&t=151. Przez tę trzęsawkę aż niedobrze się robi.
Czy to normalne w VR?

Odpowiedź masz bardzo prostą - to jest inna "rozdzielczość świata". Mały ruch na dużym ekranie (jak przestrzeń) jest 1:1, ale przenosząc go na mały obraz 2D wchodzi coś takiego jak redukcja "doświadczenia wielkości świata". Zatem normalny ruch głową, będzie wyolbrzymiony. W VR masz efekt ruchu głową 1:1, jest to nawet o wiele bardziej naturalne niż z Track IR.
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl

Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #175 dnia: Grudnia 24, 2025, 13:52:46 »
Cześć! Od jakiegoś czasu posiadam Meta Quest 3S i mam taki problem, że niektóre symulatory dostają strasznej zadyszki. Wszystko skacze, a obniżenie wartości graficznych prawie nic nie daje. Przykładowo Na przykład w MFS2024 lot małym samolotem wszystko w miarę ok, natomiast w A320 już jest problem z wydajnością tylko czemu? Komputer raczej spełnia wymagania. DCS tak samo jest niegrywalny w VR. W sumie jedynie płynnie z symulatorów działa mi Il-2 BoS i gry typu Half life - Alyx. Oczywiście na maksymalnych ustawieniach grafiki także działają ok. VR gram przez WiFi, Router 6 generacji, sieć światłowód Play.

Specyfikacja komputera jest taka:
Procesor - AMD Ryzen 7 5700X 8-Core (3,40 GHz)
RAM  - 44,0 GB
Dyski - 447 GB SSD CT480BX500SSD1, 932 GB HDD ST1000DM010-2EP102, 7.28 TB HDD ST8000NM0105, 954 GB SSD ADATA SX8200PNP
Karta graficzna - NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti (12 GB)
System - Windows 10 Pro

Ma ktoś z was może jakiś pomysł, jak to naprawić co z tym problemem zrobić?
Pozdrawiam.

Czy tak trudno przed wysłaniem zrobić drobną korektę posta, żeby był czytelny, a nie taka kupa na środku pokoju? Nie mówiąc o tym, że przeklejasz na żywca dane z jakiegoś programu i wszystko się rozjeżdża, więc kupa x2, a potem prosisz o pomoc. Słabo. Mam lepsze zajęcia w święta do roboty niż korekta twoich postów. Mazak.
« Ostatnia zmiana: Grudnia 25, 2025, 16:22:29 wysłana przez KosiMazaki »

Offline YoYo

  • Administrator
  • *****
  • Wieczny symulant
    • YoYosims
Odp: Pomoc dla początkujących z VR
« Odpowiedź #176 dnia: Grudnia 24, 2025, 22:24:56 »
Może jakieś problemy z reprojekcją? Raczej komp jest ok na Questa 3, tym bardziej, że to wersja S. Wszystko powinno Ci tutaj śmigać jak nie podbijałeś rozdzielczości w tych goglach ponad natywną rozdzielczość. Trochę ciężko powiedzieć w którą stronę, ale załączałbym od sprawdzenia reprojekcji jeśli masz ją włączoną. W MSFS też lataj z włączonym DLSS.
webmaster,   YoYosims - jeśli lubisz symulatory lotnicze

www.yoyosims.pl