Iii tam, nie demonizujcie, bo widzę, że już go zaczynacie do FSX'a porównywać. Ta gra to ciągle ten sam engine, te same efekty graficzne (ogień z działek to zwykła tekstura a nie jakieś shadery), tylko trochę bardziej złożone modele, większe tekstury i więcej obliczeń pod maską. Pierwsze dwie wymienione przeze mnie rzeczy nie mają dużego wpływu na wydajność o ile są dobrze zrobione (LOD'y, mipmapy, kompresja), trzecia pozostaje niewiadomą, ale nie sądzę, aby różnica w FPS'ach była gorsza niż -20% w stosunku do FC. Czytam regularnie forum.lockon.ru i ani developerzy ani betatesterzy nie narzekają na zwiększone wymagania.