Liczba misji zakończonych formalnie sukcesem ma znaczenie. W Falconowej kampanii jest taki mały przekręt, że postępy wojsk są uzależnione od success ratio gracza - jeśli zawalasz misję za misją, to siły koalicji będą słabo walczyć. Nawet, jeśli faile będziesz łapał broniąc tychże sił (wbrew nakazom misji). Nie jest też dobrze, gdy zbyt długo gracz nie lata (tj. siedzi w mapie z przyspieszonym czasem przez x godzin).
Tak przynajmniej było w "starych" Falconach, mechanizm dający graczowi nieco większy wpływ na przebieg kampanii niż by to wynikało z bycia anonimowym trybikiem. Nie wiem, czy w AF to dalej jest - jest to na tyle subtelnie, że ciężko mi się było połapać, czy działa.
Aha, faile AI się nie liczą, tj. liczba misji zawalonych przez komputer nie wpływa na ten magiczny "czynnik sukcesu" (ale oczywiście wpływa na "jawny" przebieg kampanii)