Ciekawe jak bedzie z wydajnoscia w porownaniu z FSX? To zdaje sie ten sam engine.
Silnik to nie wszystko - jest jeszcze parę czynników (na plus i minus), które wpływają na potrzeby sprzętowe. Wykorzystanie FSX jako bazy dobrze zapowiada powstawaniu dodatków do sima - zapewne np. trasy będą łatwiejsze do tworzenia niż w starym MSTS.
Co prawda symulator kolei nie generuje tylu obiektów w polu widzenia co symulator lotniczy, ale wg mnie sytuacja jest jasna - symulatory Microsoftu zawsze wymagają sprzętu z najwyższej półki do czerpania przyjemności z dobrej wizualnej jakości. Tak było przy każdym FS-sie (są robione zwykle na komputery, których jeszcze nie ma) i tak było przy pierwszym MSTS-ie.
Raczej nie spodziewał bym się rewelacji przy korzystaniu z tzw. "przeciętnego sprzętu" (cokolwiek to znaczy, bo dla każdego pewnie coś innego), ale z drugiej strony takie simy są robione na wiele lat i muszą trochę wyprzedzać swoje czasy, aby być dalej atrakcyjne za lat kilka. Żywot MSTS był (w zasadzie jest) długi i pewnie podobnie ma być z MSTS2 - więc sprzęt będzie potrzebny dobry.
Jednak nie obawiałbym sie tak bardzo, jak ktoś stara się mieć sprzęt dostosowany do osiąganie wysokich ustawień w nowo wydawanych FS-ach to zapewne i MSTS2 mu pójdzie bez problemu.