Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Rise of Flight/Flying Circus (Volume I/II/III/IV) => Wątek zaczęty przez: ROB w Listopada 07, 2009, 09:11:03
-
http://riseofflight.com/Blogs/post/2009/11/06/WIP-09.aspx
"A new system of missions that allows players to respawn (a dogfight mode), multi-seat planes available in single player or multiplayer modes, new modes for virtual competitions - all of these tasty things, and more, are planned for the future, but as of last week, we have finally have a steady base from which to develop them."
pozdrawiam
ROB
-
Jest coklowiek na temat zaimplementowania w grze krzywych do regulacji joy'a ?
Ramm.
-
Tak, będą dodane w patchu, razem z konfiguracją sterowania z poziomu gry.
-
Zmiany są fundamentalne i chyba rozwiązują wszystkie problemy, a przynajmniej większość, które były powodem do (słusznych) narzekań.
pozdrawiam
ROB
-
Tak, będą dodane w patchu, razem z konfiguracją sterowania z poziomu gry.
No to fajnie, odkurzę płytkę w takim razie.
Kiedy to wychodzi na światło dzienne ?
Ramm.
-
Prawdopodobnie pod koniec tego miesiąca.
-
Sa screeny z terenem zimowym. Bajeczka, tylko Gwiazdora nie widać ;)
Fajnie że będzie opad atmosferyczny ale jeszcze trochę muszą chyba popracować nad jakością no i ciekawe czy nasz zacny Pilot bedzie grubiej ubrany :020:
(http://riseofflight.com/sharedresources/blog/posts/playback/4.jpg)
(http://riseofflight.com/sharedresources/blog/posts/playback/6.jpg)
-
Już mi zimno jak tylko na to patrzę.
-
Mamy już zapowiedź kolejnego patcha:
http://riseofflight.com/Blogs/post/2009/12/03/Update-1009.aspx
Zmiany:
- Playback
- Mods ON/OFF
- New key assignments: Right Mouse Button and Esc key
-
Zapomniałeś o ustawieniach joya z poziomu gry.
-
Ale z trybu dogfight posiadającego respawn/refly narazie chyba nici, Lefty odpisał mi w komentarzu na stronie głównej dotyczącej aktualizacji:
CombatdudePL → 12/4/2009 4:56:25 AM #
What about multiplayer modes ? Will at last refly/respawn be implemented ?
Lefty-neoqb → 12/4/2009 5:10:37 AM #
Yes it will be as soon as it be ready...
-
6. MAIN: Any building on the map can now be destroyed (except objects of cultural heritage).
Po jakiego grzyba to ograniczenie??
-
Być może chodzi o zachowanie ratingu ESRB albo jakiegoś innego głupiego komitetu.
Tak przy okazji, łatka już wyszła.
(http://i439.photobucket.com/albums/qq119/GAJIT/dm.jpg)
-
Hahahaha co to?
-
A gdzieś znalazłem :)
Żeby nie było całkiem różowo to autorzy zaserwowali nam zmianę formatu plików z misjami i wygląda na to że stare nie chcą działać...
-
A może ktoś z profesionalistów byłby uprzejmy przetłumaczyć, wyjaśnić i skomentować listę zmian opublikowaną na forum.
Żółtodziuby będą wdzięczni!!.
-
@poli pewnie, tylko brak trochę czasu. Wiecej opisane masz w newsie www.yoyosims.pl
Czemu każdy patch ma po 0,5Gb? W takim tępie to mi do końca przyszłego roku Dysku HDD nie starczy :118:
-
To szanowny Pan Redaktor sobie wyobrazi kogoś, kto dopiero zanabył tytuł, "ale sobie polatam w chacie!!!" instaluje, odpala, a tu za przeproszeniem *** wielki i trzy bąbelki, paręset tęgich MB do ściągnięcia :)
-
Aha są tereny zimowe, nie bylo w zapowiedzi z czwartku na www RoF'a
-
Poprawili wydajność, przynajmniej u mnie ;). Można też zwiększyć dystans renderowania lasów, wyglądają teraz o wiele lepiej.
-
Dziwne te zimowe tekstury, czegoś im brak, sa też z lekka "za proste". Bardzo słabo też wygląda brzeg rzeki, zbiornika, który po prostu nieźle szarpie obrazem. Jakoś ciężko mi się przemóc ale może dam radę. Zwłaszcza średniawka jest na niskim pułapie.
Potwierdzam też to co mówi empeck, sim lepiej (fps) działa :)
Widać też trochę zmian w FM
-
Znowu trzeba ustawić Anizo x16 żeby usunąć denerwujące migotanie na horyzoncie. Przed 1.009, ustawienie x8 było do zaakceptowanie. Z drugiej strony, obecnie takie wymuszenie powoduje mniejszy spadek FPSów.
-
Brzegi :\ i wogóle coś z Anizo jest gorzej
(http://img121.imageshack.us/img121/1290/rof2009120523092599.th.jpg) (http://img121.imageshack.us/i/rof2009120523092599.jpg/)
-
17. SOUND: Wind sound volume now increases when pilot head moves out from behind windshield.
Bardzo dobry pomysł, bardzo real i efekt niesamowity w systemie 5.1.
-
Tak też to zauważyłem, fajny pomysł i działa ładnie ale wogóle w RoF przynajmniej u mnie cos jest z dźwiękiem, jak jest wiele samolotów. Nakładają się i tworzy się taka dźwiękowa miazga czasem zacina się też wtedy dźwięk (dotyczy Sceneriusz>Misje).
Co do dziwnych brzegów rozwiązaniem okazało się uaktualnienie sterowników do Grafy (Radek HD4850), proste aż boli :004:
(http://img41.imageshack.us/img41/927/rof2009120700281907.th.jpg) (http://img41.imageshack.us/i/rof2009120700281907.jpg/)
Podoba mi się też nowy kolor nieba
-
Lukas! Szykuj się z malowaniem dla Parasola na dżdżyste dni :118:
(http://riseofflight.com/sharedresources/blog/posts/update010/f8a.jpg)
-
Wgrałem nowe Catalysty 9.12 i odradzam. Obraz stracił płynność, chociaż Fraps wskazuje nadal >50 fps. Nasilił się również shimmering.
-
Pojawił się nowy patch, Fokker D.VIII, a w sklepie także promocyjne świąteczne zestawy 2 samolotów (w zakładce "Additional Products").
-
Parasola bym sobie sprawił. Ile ma patch? Znow 500 Mb? :D
-
90 MB
-
Panowie, nie wiem co jest grane ale od patcha 1.08 gra coraz bardziej się tnie-nie jestem pewien czy to grafa czy dźwięk. Przed tymi "udoskonaleniami" mogłem śmiało zrobić podniebny pojedynek 11 na 11-co najwyżej na początku szarpneło raz czy dwa. Dodam że grafa oprócz "terrain detal" który był na średnim, była na wysokich ustawieniach z AA włącznie. Teraz jest po prostu niegrywalna-2-5 klatek na sekunde.
-
Hmmm... U mnie nie ma takiego problemu. A zmieniałeś sterowniki od tamtego czasu?
-
Zmieniałem-wszystko jest up to date.Reinstalka RoFa też była.
-
Zobacz czy gra chodzi na wszystkich rdzeniach CPU.
-
Chodzi na obu-jeśli chodziło o to sprawdzenie menagerem zadań>wydajność.W dodatku na fulla-100 % obu rdzeniów.Dodam że jest to AMD 64 x 2 6000+ 31 Ghz.
-
No i dopadło także mnie, kupiłem sobie fokkera w wersji parasol i odpaliłem Rofa żeby oblatac nowy nabytek ,
ale z latania nici , podczas próby wejścia do gry wyskoczył komunikat jak na obrazku zupełnie bez sensu ;
(http://img32.imageshack.us/img32/9220/57484743.th.png) (http://img32.imageshack.us/i/57484743.png/)
Rof informuje że muszę uaktualnić wersje gry , tymczasem updater podaje że mam aktualną , czy jedyne wyjście to reinstalka Rofa ?
-
Kiedyś coś takiego pojawiło się jak nawaliły im serwery - ale teraz przynajmniej u mnie działa ok.
-
Zainstalowałem Rofa od nowa , teraz jest dobrze , fokker VIII też fajny :001:
-
Coś nikt nie wspomina że niedługo dostaniemy wbudowany "quick mission generator"!
Info: http://riseofflight.com/Blogs/post/2010/01/15/Gameplay.aspx
Niestety max to po 3 samoloty na stronę, wliczając gracza.
-
Nie, nie po 3 samoloty na stronę, tylko po trzy grupy, w które będą wchodziły chyba max. 4 maszyny na każdą. Np. klucz S.XIII w eskorcie 4x Br.XIV przeciwko 4x D.VII i 4x Pf D.XII...
-
Fakt, doczytałem i widzę że chodzi o "flight" a nie aircraft. Dzięki za sprostowanie.
-
Kolejna porcja informacji: http://riseofflight.com/Blogs/post/2010/02/05/LOGIN-OFFLINE-ACCESS-GRANTED!!!.aspx
Jak nazwa wskazuje, najważniejszy news jest taki że bedzie można grać w trybie offline. Poza tym następny samolot to über D.VII.
-
Poza tym następny samolot to über D.VII.
Fokker D.VII przecież jest. W poście chodzi o podrasowanie obecnego modelu.
-
No przecież piszę że über. :021:
-
To będzie inna wersja fokkera - D.VII F z silnikiem BMW D.IIIa (pierwsza rzecz jaką w ogóle stworzyła ta firma) o podwyższonym stopniu sprężania. Oficjalnie motor dawał ok. 185 KM mocy, ale ... na jakiś 3000m. Przy ziemi prawdopodobnie coś pomiędzy 220, a 250 KM. Tyle, że użycie takiej mocy przy ziemi groziło rozerwaniem cylindrów. Do 2-3 tys. m. latano na ok. 75% mocy, by później, gdy zmalało ciśnienie ładowania móc dać "setkę". Silnik ten dawał Fokkerowi fantastyczne parametry lotu na 5-6 tys. metrów i tylko SE5a mógł się z nim tam mierzyć.
IMHO, samolot rozwali cały balans, no chyba, że operatorzy serwerów będą go rozsądnie dawkować. Twórcy napisali, że alianci mają przewagę w multiplayerze, co jest brednią, i dlatego dadzą stronie niemieckiej jeszcze jedną maszynę.
-
Witam.
Sorrki - pytanie dość naiwne może - ale mimo że przeszukałem forum - nie znalazłem jakoś nic na ten temat.
Jeśli słabo szukałem - wybaczcie.
Ale do rzeczy.
Mam zamiar zakupić ten symulator - i tak czytam tutaj na forum wszędzie o patchach i upgreadowaniu - ale nie bardzo rozumiem skąd te patche wziąć - bo o tym tutaj ani słowa.
Czy gra aktualizuje się automatycznie i sama zasysał łatki po rejestracji na serwerze producenta/wydawcy - czy może patche są do ściągnięcia ze strony oficjalnej gry (tam tez jakoś nie do końca potrafię się odnaleźć)???
Wiem że pytanie smieszne może - ale mam z tym problem i nie czaję tego... :/
Pozdrawiam.
Yogurt.
-
Samo się ściąga.
-
Czyli że co?
Zakupuję, instaluję, giercuję -a giera w międzyczasie dociąga sobie łatki - i po dociągnięciu kolejnych uruchamia już się za kolejnym razem w kolejnej upgradeowanej wersji?
Dobrze to rozumiem?
Czy może zanim odpalę ją po raz pierwszy po zainstalowaniu - będę musiał poczekać aż gra ściągnie jeszcze wszystkie łatki (tak jak np w Empire Total War - o ile znacie) - bo wcześniej po prostu się nie uruchomi?
-
Instalujesz, pobierasz aktualizację, która po pobraniu się rozpakowuje i instaluje. Po tym procesie możesz odpalić normalnie grę i wszystko poustawiać. Obecnie będzie to coś koło ponad 1GB do pobrania.
-
Dzięki wielkie Panowie.
Pozdrawiam.
-
Informacja na głównej stronie neoqb o puczu 1.011
http://riseofflight.com/Blogs/post/2010/02/26/Update-1011.aspx
-
Łatka wyglada bardzo ciekawie. Ja bardzo czekam na Kampanię, którą współtworzyli współautorzy od OFF'a. Jak dla mnie to moga przejac caly temat kampanii w RoF. Oj bedzie sie działo...... :banan !!
-
Ja bardzo czekam na Kampanię, którą współtworzyli współautorzy od OFF'a.
Możesz przybliżyć? Kolesie od OFF mają coś robić do RoF'a? Coś mi się nie chce wierzyć, zwłaszcza, że podobno mają robić OFF4...
-
No własnie nie wiem, brzmi za pieknie. Z bloga mozna odczytać, że społeczność RoF bedzie tworzyła kampanię, no i jest tytuł "Hat in the Ring" czyli znany dodatek do OFF. Moze zbyt kierunkowe moje skojarzenie. Byłoby nice ...
tak czy siak, 16 misji ułożonych w nowy rozdział na pewno przyciągnie mnie bym polatał znów. :001:
-
Zbieżność nazw ;)
Hat In The Ring dlatego, bo kampania będzie dotyczyć 94FS ;)
http://en.wikipedia.org/wiki/94th_Fighter_Squadron
Pewnie jadą na marce OFF :P
-
Zbieżność tytułów pewnie nie przypadkowa :004: ... no i się uspokoiłem, bo już się obawiałem, że ... :002:
Chociaż ... jakby połączyć OFF'a z RoF'em ... :karpik
-
Chyba to "aka Hat of the Ring" to faktycznie podpucha ;) . No ale może wreszcie zobaczymy przymiarkę do porządnej kampanii, przynajmniej w kwestii fabuły.
-
Pełna lista zmian puczu 1.011
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=45&t=7737
Wychodzi na to że łatkę zobaczymy dzisiaj:
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=45&t=7735
Ale nigdzie nie widzę nowego trybu multi........ludzie się wk......
-
Nie wszystko da się od razu zrobić, niestety... Mnie boli, że nie zrobili do tej pory opcji zablokowania widoków zewnętrznych, podglądu maszyn swoich i przeciwnika oraz trymera w SE5a. Multi pewnie zobaczymy w następnym puczu. No i wpienia mnie fakt, że są tylko dwie maszyny 2-miejscowe, których fizycznie było znacznie więcej od myśliwskich.
-
Po zainstalowaniu najnowszego patcha , drastycznie spadła wydajność ( gra szarpie co kilka sekund ) :/
-
Może wyłącz HDR?
U mnie działa bez problemów, lepiej niż poprzednio ale to być może zasługa instalacji najnowszych sterowników (na poprzednich spadek wydajności był znaczny).
-
U mnie też wszystko działa lepiej. Chyba o połowę szybciej postępuje ładowanie. Mam również najnowsze sterowniki. HDR na off.
-
Niestety u mnie jest gorzej - po pierwsze mniej FPS, po drugie krawędzie wyglądają gorzej (bez AA). Sterowniki mam 195.81 beta, próbowałem też na 195.62 i było tak samo. Fakt, że mój komp ledwo spełnia wymagania, ale wcześniej mogłem grać płynnie na minimalnych. QMB elegancki, tego mi brakowało.
-
Trochę pozmieniali z ustawieniami AA. Wojtek, ustaw oddzielny profil do RoF i ustaw tam, żeby AA i aniso były ustawiane z poziomu gry. Wtedy to zacznie chodzić. Identycznie jest na kartach ATI.
-
Ustawienia maksymalne zjadają więcej pamięci karty po tej aktualizacji. Było ok 60% z 1GB a teraz mam 75% przy 1440x900.
-
Nowe krople ładne, QMB też świetny. Dziś tej statycznej kampanii już nie zacznę, ale pucz całkiem, całkiem :)
-
Na razie widzę, tyle, że jest ok w kwestii Blue Screena :118: Na 4 odpalenia, 2 to zrzuta do niebieskiego tła (Vista 64).
-
Rafał, sprawdź sterowniki do karty, ustaw graficzny setting pod kontrolę aplikacji... Może coś pomoże.
Mam mieszane uczucia. Z jednej strony dodano kilka ficzerów - ten QMB, statyczną kampanię Hat in the Ring (IMHO powinna być od momentu wydania gry, zamiast tej idiotycznej kariery, która się kończy w sierpniu, bo brak jest tekstur jesiennych, lol)
Z drugiej strony, nie zrobiono nic w kwestii multiplayera. Program Dserver.exe jest nadal bardzo niedopracowany. Zablokowano jeszcze użycie custom skinów, co uniemożliwia wypuszczenie naszego War over Poland dla RoF (a mamy już praktycznie gotową paczkę) - a z poziomu Dserver.exe nie da się odpalać gry w trybie MODS ON, lol. Porażka. Serwer nadal jest obciążony w 70% na idle i 100% podczas obsługi, mimo że nie obsługuje elementów graficznych. Jeden z operatorów serwerów napisał kiedyś, że RoF ma dzienny transfer równy miesięcznemu transferowi 40(!) serwerów Counterstrike'a. Słabo ? Kogo stać na takie łącze, transfer i komputer (podstawą jest jakiś quad core). Nic dziwnego, że stałych serwerów jest malutko i nie ma jak sensownie polatać. Można zapomnieć o jakiś turniejach, czy frontach, gdzie serwer mógłby np. obsłużyć ok. 40 graczy + jakąś rozsądną liczbę obiektów naziemnych. Nie z tą wydajnością... Z taką polityką kopią sobie sami dołek. No chyba, że doczekamy się jakiś radykalnych zmian od nowych wersji. W końcu to oni zrobili ten mission generator do iłka.
-
Witam. U mnie natomiast nawet najprostsza misja ładuje się ok. 4 min. Porażka. I jeszcze jedno. Jak wyłączyć te wirtualne zegary ?
-
ctrl + i albo wyłącz w ustawieniach "Simple gauges", choć na sam początek polecam z nimi trochę polatać, szczególnie w przypadku niemieckich maszyn, żeby "wyczuć" najlepsze ustawienia do np. wznoszenia.
-
Reinstalowalem grę ze dwa razy
Najnowsze stery do grafy
Ustawiłem grafikę na minimum i ciągle to samo :/
Cały czas gra się przycina , przed ostatnim patchem chodziła bardzo płynnie
Najciekawsze jest to , że jak grzebie w ustawieniach to przestaje mi działać myszka , tzn.widać kursor jak się porusza ale nic działają przyciski na myszce
-
Pucz 11 to tragedia u mnie (Vista 64). W poprzedniej wersji SIM chodził idealnie.
Po instalacji 11-stki , nie mogłem odpalić gry- system całkowicie się wieszał. Odpaliłem "restore.bat", to wyprawiał potworne harce , aż w końcu dziwnie się ustalił i działa "fullscren" jak jest nieoznaczony(znaczy odwrotnie). Wersja jest jakby 11. Ale opcje grafiki działają niezbyt stabilnie.Stery mam 195.62 , ale to niemożliwe żeby optymalizowali coś dla dla nowszych sterów( tam są tylko minimalne zmiany).Miał ktoś takie kłopoty?!!.
-
Wygląda na to ,że po wprowadzeniu ostatniego patcha, gra ma problemy z systemem 64 bitowym :/
-
Ja mam system 64 bitowy i u mnie RoF działa wyśmienicie. Prędkość ładowania wzrosła dwukrotnie. Szkoda, że tak to skopali, że ludzie mają problemy :/
-
Wg mnie to nie kwestia 64 czy 32 bit, ja mam Windowsa 7 32 bit i problemy, które opisałem w poprzednim poście. Dodam tylko, że prędkość ładowania jest albo taka sama, albo trochę dłuższa.
-
Ja mam system stały( karta+stery 195.62) od początku instalacji RoF.
Wszystkie poprzednie instalacje puczy były idealne. A 11-ka rozwaliła system kompletnie.
No to wszystko wskazuje na to że skopali ten pucz lub działo się coś w trakcie pobierania.
-
Na moim Win 7 64 nie mam problemów. Jak się Wam podoba HDR? Mi nie przypadł do gustu.
-
Mnie też, w kółko zmienia się nasycenie składowych kolorów, raz jest zielonawo, raz czerwonawo zależnie od tego na co się patrzy. Mogę sobie rozregulować monitor, będzie podobny efekt :)
No ale włączać nikt tego nie każe.
-
HDR się mnie nie podobywuje. Natomiast pucz odbieram jak najbardziej pozytywnie. Zero problemów. Wszystko chodzi tak jak chodziło, żadnego spadku wydajnosci. Przydałoby się trochę więcej wariacji pogodowych i lepszy model zniszczeń oraz hitboxy dopracowane. Puchnie nam RoFik i o to chodzi. W tym wypadku zaufanie do twórców się opłaciło. Natomiast "nowy" samolot jakos mnie nie grzeje.
-
Znalazłem u siebie problem z szybkością działania RoF,a
Problem to Saitek Evo , po odpięciu dzojstika , gra działa płynnie , brak przycięć
Mam pytanko do osób u jakich RoF działa bez problemu , jakich używacie dzojstików?
-
Evo Force ze sterownikami i profilerem ze strony producenta, dla Win7 64 (64.6.6.6.9). Pamiętam, że pod XP najlepsze były sterowniki dołączone na płycie.
-
Evo Force ze sterownikami i profilerem ze strony producenta, dla Win7 64 (64.6.6.6.9). Pamiętam, że pod XP najlepsze były sterowniki dołączone na płycie.
Niestety problem pozostał :/
-
Znalazłem u siebie problem z szybkością działania RoF,a
Problem to Saitek Evo , po odpięciu dzojstika , gra działa płynnie , brak przycięć
Mam pytanko do osób u jakich RoF działa bez problemu , jakich używacie dzojstików?
Thrustmaster Flight Hotas x
-
Saitek x52 na Win7 64bit. Z tym że ja mam zainstalowane jedynie sterowniki i nie używam softu do tworzenia profili.
-
Po zainstalowaniu systemy XP+Sp3 problem zniknął :banan
-
Wczoraj włączyłem ROFa i wgrała się poprawka, o której nie ma wzmianki na stronie NEOQB. Wcześniej misje 15 vs 15 chodziły płynnie a teraz mam wrażenie, że pomimo >50fps obraz cię ciągnie. Czy ta łatka tak namieszała?
-
Łatka usunęła kilka funkcji nieużywanych w obecnej wersji gry.
-
Tak też zauważyłem wgranie łatki, ale numerek pozostał ten sam.
-
Witam. Mnie po ostatnim puczu powala potwornie długi czas ładowania się nawet najprostszej misji. Co prawda od początku był z tym problem, ale teraz jest gorzej. Misja jeden na jeden ładuje się mi ok. 3min. To chyba przesada.
-
Nowa łata, zaimplementowany respawn do MP i 3 nowe tryby MP - może w końcu sim ożyje:
http://riseofflight.com/Blogs/post/2010/04/29/Update-1012.aspx
-
może w końcu sim ożyje
Sprawdzę w weekend, mam nadzieję że się nie mylisz.
-
Pełna lista zmian tutaj: http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=45&t=9381
Główne nowości to:
-nowe 'dogowe' tryby multiplayer
-dwie nowe mapy do multi i QMB
-nowa kampania "Du Doch Nicht"
-skinpack jako oddzielny download, dodający coś około 200 skinów, głównie standardowych malowań eskadr (qrdl się ucieszy)
-Albatros D.II i Nieuport 11 do kupienia w sklepie
-poprawki, bugfixy itd.
-
Powiem tak, lata się rewelacyjnie. Autorzy poprawili trochę płynność całości. Małe mapy zwiększają szybkość ładowania gry. Do tego tryb dogowy nie jest czymś banalnym w rodzaju "macie lotniska, respawnujcie się i zabijajcie", tylko połączono to dosyć zgrabnie w takie taktyczne scenary "capture the flag", polegającą na opanowywaniu przestrzeni przez odpowiednie długie utrzymywanie się przy tytułowej fladze.
Malowania to też cud miód, bo dostajemy czyste malowania historycznych jednostek. Dla mnie absolutna bomba, bo narzekałem wcześniej na ich brak i niemożność użycia skinów w np. tworzeniu scenarów. Owszem, Fokker E.V, Nieuport 28 oraz Dolphin miały takie od razu, ale reszta maszyn posiadała jedynie skiny indywidualne.
Wydaje mi się, że usunięto, albo przynajmniej zminimalizowano bug z wywalaniem z gry. Rozwiązaniem było zmniejszenie rozdzielczości tekstur. Do tego dochodzi sporo smaczków konfiguracyjnych serwera: kara za zmianę stron, kara za śmierć, śmierć za odłączenie się z gry w locie (żeby wyjść z maszyny, trzeba wylądować na lotnisku). Uznanie killa, gdy maszyna traci płaty, czy motor. Są w końcu zablokowane widoki zewnętrzne i podgląd na przeciwnika (f2, ctrl+f2, shift + f2)
Wzrosła też chyba wydajność serwera przy posadzonym scenarze, tyczy się to misji z respawningiem, na małych mapach. Generalnie, widziałem wczoraj po 30 osób online i nie było większych problemów z płynnością.
Nowe ficzery, powiązane ściśle z mission editorem dają graczom naprawdę wielkie możliwości w tworzeniu bardzo, bardzo ciekawych rozwiązań turniejowych. Ogólnie, twórcy wykonali naprawdę wielką pracę i dopiero z dniem wczorajszym tak naprawdę otrzymaliśmy RoF 1.0
-
Mogę potwierdzić, że wzrosła wydajność gry. Nasz serwer ma obciążenie 60% zamiast wcześniejszego 90-100% ;) Mój i5 w menu ma teraz 50,20,20, 30% obciążenia. Wcześniej wynosiło w sumie średnio ok. 70% czy jakoś tak :) Generalnie proponuję się przeprosić z tytułem i przetestować ponownie :)
Aha, przez wzrost wydajności, posadzimy nasz serwer w cyklu 24/7. Na razie jest w fazie testów, ale z czasem, mam nadzieję, zdejmiemy hasło i posadzimy jakieś własne, ciekawe misje.
-
W końcu. W końcu można normalnie używać tej gry. Wczoraj na serwerze tanksim.pl (polecam, miła atmosfera) postawionym przez qrdla vel boski aka NN alias logos ;) nareszcie latało się super. Brakuje mi jeszcze tzw. skilla, ale teraz gdy gra wróciła do mych łask, szybko nadrobię ten brak i nawet łomot jak wczoraj mnie nie zniechęci by latać częściej.
Zapraszam wszystkich na serwery!
-
Zainstalowany na nowo, teraz cfg itp. od 2 ostatnich paczy mało latałem. Dobre stwierdzenie - mamy wreszcie RoF 1.0 jaki powinien wyjść na rynek. Przyszło nam na to czekać prawie rok i mam takie wrażenie , że była to operacja na żywym pacjencie. Mam nadzieję, że udana.
Co do HDR (wiem to było już w poprzednim), mam med a świeci się wszystko jak psu jajca:
(http://img228.imageshack.us/img228/4274/nowy2j.jpg) (http://img228.imageshack.us/i/nowy2j.jpg/)
-
Cóż, po tych wszystkich patchach ja sobie pogram jak kupię nowego kompa :|
Nie wiem, czy tylko ja tak mam, ale co patch, tym gorzej ten tytuł na moim sprzęcie chodzi.
-
Nie mam porównania, trochę zminiłem bebechów w gracie, mnie natomiast to denerwuje, że mamy takie śliczne screeny podczas ładowania się tytułu, a jakoś w grze bardzo źle działa wygładzanie - antyaliasing i filtrowanie anizotropowe. Jakoś od 3 patchy wstecz u mnie pod tym wzgl. jest duży spadek w jakości i mam takie wrażenia jakby oba tryby czy dam 8 czy dwa to nie działały. :005:
-
Niestety u mnie podobnie, chociaż po 1.012 na upartego mogę latać (niby chodzi płynnie ale ciągle coś przycina, przy 50-60% zajętości pamięci wideo). Płynnie RoF chodził u mnie w wersjach w czasów sierpnia - września zeszłego roku jeśli dobrze pamiętam. Pogodziłem się z faktem, że tak naprawdę polatam sobie po kupnie nowego kompa. Filtrowanie anizotropowe też jakby gorzej spełnia swoją funkcję jak kiedyś, tak mi się wydaje przynajmniej.
-
Ja mam odmienne wrażenia. Migotanie na horyzoncie i drżenia linii brzegowych rzek oraz dróg są wyraźnie mniejsze. Gra chodzi płynnie. Czas ładowania misji uległ skróceniu. Mam zainstalowane Catalysty 9.10 do HD4870.
-
Zainstalowany na nowo, teraz cfg itp. od 2 ostatnich paczy mało latałem. Dobre stwierdzenie - mamy wreszcie RoF 1.0 jaki powinien wyjść na rynek. Przyszło nam na to czekać prawie rok i mam takie wrażenie , że była to operacja na żywym pacjencie. Mam nadzieję, że udana.
Co do HDR (wiem to było już w poprzednim), mam med a świeci się wszystko jak psu jajca:
Ja HDR wyłączyłem, w ogóle mi się nie podoba. Może to przez to nie masz AA?
-
Some1 oto co odkryłem. HDR Off a u mnie dalej tak:
(http://img442.imageshack.us/img442/342/nowy2l.jpg) (http://img442.imageshack.us/i/nowy2l.jpg/)
Zatem wnioskuję, że brak reakcji na ustawienia grafiki w Settings (mam Vista 64, grafa Radeon HD5870). Możliwe, że jak to w Vista coś się krzaczy z nadpisywaniem i prawami admina, ale: RoF uruchamiany jako Admin, caly katalog z Rise of Flight pełne prawa dla użytkownika oraz Administratora. Jakieś może jeszcze pomysły? Może ręcznie wyedytować Config (o ile się tu da bo w RoF nigdy nie ruszałem cfg, nawet nie wiem gdzie jest).
-
Jeszcze bloom wyłącz.
-
Yoyo, metoda na screeny na kartach ATI jest taka:
Wyłącz HDR oraz bloom. w RoF/Data/startup.cfg możesz też w ogóle wyłączyć post effecty. Zauważ, że cały czas jest odpalona desaturacja, którą wyłączysz dopiero w tym pliku konfiguracyjnym (post effects = 0)
Jeżeli chcecie się pozbyć tych durnych załamań na horyzoncie, trzeba w Catalystach ustawić sobie supersampling w parametrze jakości AA. Wtedy warunki do screenów będą świetne. Oczywiście kosztem fps. Gdy wyłączysz post effects w startup.cfg, wówczas możesz ustawić AA i Aniso z poziomu Catalystów i będzie ono widoczne w grze. Osobiście jednak oba parametry mam ustawione w RoF, bo wydaje mi się, że jest wtedy większa płynność.
Wczoraj latając chwilę online, musiałem wyłączyć HDR, który potwornie mi szwankował. Miałem jakieś dziwne migotania obrazu. Możliwe, że dlatego, bo grałem w trybie okna, nie wiem. W każdym razie do multi zalecam ogólne obniżenie ustawień. Jeżeli fruwacie na zatłoczonych serwerach, zalecam obowiązkowo dać tekstury na medium, ponieważ karta się może zapchać i gra się wywali.
-
U mnie bez zmian , czyli..............
Z dzojem Saitek gra się przycina , bez Saiteka gra chodzi bardzo płynnie
-
Dzięki! Faktycznie wciąż mamy :
post_effects_enable = 1 (nalezy zmienić na 0)
Pomogło, wygładzenie OK a i gra sporo przyspieszyła. Dziwne, że tego nie zrobili wyłaczanego z menu przy Settings, przecież kiedyś to było. Jeśli są post właczone to i wolniej to działa a i schodki psują zabawę.
Ktos moze wyjasnic jakie ew wartosci w zaznaczonych na grubo pozycjach mozna modyfikowac i w jakim zakresie?
[KEY = graphics]
filter = 3
forest_distance = 2
forest_quality = 1
full_height = 1050
full_width = 1680
fullscreen = 1
gamma_b = 1.00000
gamma_g = 1.00000
gamma_r = 1.00000
grass_quality = 4
land_textures = 0
landscape_mesh_quality = 1.00000
multisampling = 2
post_bloom_enable = 0
post_dof_enable = 0
post_drops_enable = 0
post_effects_enable = 0
post_hdr = 0
reflection = 1
saturation = 0.75000
shadows_quality = 1
texmipdown = 0
vsync = 0
win_height = 1050
win_width = 1680
Tutaj też przydatny temat na Forum ROF o Shimmeringu http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=9394&hilit=multisampling
To właśnie co mnie najbardziej denerwuje w RoF to ten shimmering, którego wcześniej nie było. Samolot jest ok, 1y plan też ale horyzont dziwnie sie mieni.
(http://img249.imageshack.us/img249/9365/shimmering.jpg) (http://img249.imageshack.us/i/shimmering.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
-
Właśnie zauważyłem, że hasło w konfigu jest zapisane czystym, nie szyfrowanym tekstem :|
-
Właśnie zauważyłem, że hasło w konfigu jest zapisane czystym, nie szyfrowanym tekstem :|
Ja też to dzis zauważyłem, masz jak na dłoni login czyli mail i hasło.....
-
Zamiast się "marszczyć" w tym temacie przyszli byście na serwer...
-
(http://img443.imageshack.us/img443/9140/201055201440.th.png) (http://img443.imageshack.us/my.php?image=201055201440.png) (http://img25.imageshack.us/img25/7153/20105520547.th.png) (http://img25.imageshack.us/my.php?image=20105520547.png) (http://img190.imageshack.us/img190/3661/201055214447.th.png) (http://img190.imageshack.us/my.php?image=201055214447.png) (http://img217.imageshack.us/img217/3181/201055214414.th.png) (http://img217.imageshack.us/my.php?image=201055214414.png)
Zgadnijcie kto to ;-) Do wygranie grot od lutownicy (używany).
-
No tak, musiałem się skusić na Dr.I. Jestem mile zaskoczony. Opanować go jest trudno ale przy odpowiednim prowadzeniu potrafi zakręcać jak wściekły. No i jest wytrzymały :021:. Poza tym dwa obrazki dla porównania z NV :).
(http://img266.imageshack.us/img266/3668/201055203831kopia.th.jpg) (http://img266.imageshack.us/i/201055203831kopia.jpg/) (http://img17.imageshack.us/img17/2875/201055203934kopia.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/i/201055203934kopia.jpg/)
-
No tak, musiałem się skusić na Dr.I
Nie podpowiadaj! :D
[gmod]Dyskusja na temat latania online przeniesiona do dedykowanego wątku: http://www.il2forum.pl/index.php?topic=12000.msg226650#msg226650[/gmod]
-
Temat RoF znów stał się popularny za sprawą ulepszonego trybu multi - entuzjazm forumowiczów udzielił się i mi :001: Dlatego robię wszystko, żeby móc normalnie polatać, niestety ciągle walczę z "mikroprzycięciami". Mam utworzony w Panelu Sterowania nVidia oddzielny profil dla RoF, zastosowałem poradę Lucasa z wyłączeniem post efektów w pliku (bardzo przydatne - "uwolniło" mi się kilkanaście procent pamięci i dało więcej FPS). Plik ROF.exe uruchamiam jako administrator w trybie zgodności z XP SP3, ale niestety dalej występują u mnie bardzo irytujące mikroprzycięcia. Odłączałem joy (Saitek Cyborg Evo), uruchamiałem bez TrackIr`a, bez efektu. Sterowniki mam aktualne. Spędziłem sporo czasu na forum RoF, ale nie znalazłem rozwiązania, które by zadziałało. Jest jeszcze jedna opcja - powrót do Win XP, tylko to jest robota na kilka ładnych godzin, i zanim się na to zdecyduję, muszę zaczerpnąć opinii na ten temat. Jak dobrze pamiętam, forumowicz art.pl pisał kiedyś, że po zainstalowaniu XP problem zniknął, ale jakiś czas później napisał, że po instalacji kolejnego patcha znowu coś nie gra. Byłbym wdzięczny, jakby mógł opisać swoje doświadczenia w tej kwestii, lub ktokolwiek, kto ma podobny problem.
Używam Win 7 32 bit, program ROF settings pokazuje zajęcie pamięci 45%, mam wszystko na off lub low, tylko cienie i tekstury mam na medium. (jeśli zmniejszę rozdzielczość z natywnej 1680x1050 na 1440x900 pokazuje 31% zajętości, ale mikroprzycięcia dalej są) W grze stojąc na lotnisku mam minimum 29 FPS, natomiast w powietrzu jest lepiej, w granicach 50 FPS.
PS. Piszę w tym temacie, bo w sumie dotyczy aktualizacji gry, ale jeśli Moderator uzna, że zbytnio odbiegłem od tematu, proszę o wydzielenie.
-
A masz jakiegoś antywira/firewalla? U mnie przez tego typu oprogramowanie kiedyś przycinał FC, a całkiem niedawno (tfu!) SH5.
-
Na XP gra chodzi bez problemu , nie ma żadnych przycięć (używam saiteka evo)
Niestety na Win 7 32 lub 64 bit nie da się grać , chyba , że bez dzoja :/
Więc jeżeli chcesz bezstresowo polatać to przechodz na XP
Ja odpuściłem sobie RoF, liczę po cichu na wypuszczenie następnej łatki , która usunie ten błąd
-
Z nadzieją pomieszaną ze zwątpieniem wyłączyłem ESET`a, odpaliłem RoFa, szybka misja, start, kilka kółek nadlotniskowych - uwaga - brak mikroprzycięć, RoF chodzi płynnie tak jak powinno być :banan Że też nie wpadłem na to wcześniej. Dzięki qrdl za pomoc :001: @art.pl - spróbuj u siebie z tą sztuczką, może zadziała. Z ulgą odkładam instalację XP na bok, są lepsze powody, żeby się nie uczyć :021:
PS. Nadczłowieku - z jakiego antywirusa/firewalla korzystasz (a może i nie), który nie powoduje problemów z RoFem?
-
Zacznę od tego, że mam W7 64bit a RoF idzie z szybkiego dysku WD6401AALS.
Jako firewalla ma Outposta (Suite 6.7.3, ale ochrona antywirusowa nie jest zainstalowana, tylko fw), a obecnie jako testowy antywir jest... eset 4.2.43.3.
Moim skromnym zdaniem ważne, żeby się przypadkiem ochrona nie dublowała, np. z defenderem windowsowym. Sprawdź czy defender ma ustawienia żeby kontrolować pliki w czasie rzeczywistym (domyślnie), jeśli tak, to wiadomo, że inny antywi robi to sami i w najlepszym razie jest spowolnienie.
Ja bym raczej szukał przyczyn nie w danym antywirusie czy fw, ale w konkretnych warunkach u ciebie. Po prostu dobierz sobie innego antywira :-)
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Fucktycznie, wyłączenie w Defenderze kontroli plików w czasie rzeczywistym rozwiązało problem - ESET jest włączony i jest OK :001:
-
Gracze używający Win7 + procesor C2D (w każdym razie z dwoma, a nie czterema rdzeniami) pisali na forum RoF o problemach z płynnością gry. Podsyłam linka z dyskusji. Na ostatniej stronie odpowiedź Viksa: http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=5688&start=100
Its impossible to fix Win7 vs Duo Core issue due to different threads affinity in this new OS.
In XP, ROF where able to switch treads on demand, in Win 7 - it cant, cause Win 7 wont let to do it.
You can search about this issue thru internet - ROF is not the only one.
To run Win 7 - you need next gen PC.
Ciężko mi to przetłumaczyć technicznie, ale chodzi tu chyba o różnice w obsłudze wielu rdzeni pomiędzy XP oraz Win7.
-
Niestety problem pozostał:/
Pozostaje powrót do XP lub gra bez dzoja
-
(http://riseofflight.com/sharedresources/blog/posts/videocontest/DH2-4.jpg) :karpik
Niebawem nowa łata i pchacz!
-
A kto tym będzie chciał latać ? :D A F.E 8 mi z takim samolotem. I jeszcze silnik rotacyjny. Dla maniaków poprawności historycznej i lubiących tryb star wars bez ustawień systemowych :)
-
Jak na serwerze będzie tylko toto i Fokker E.III to zobaczysz :118:
-
No to w takim razie poproszę paczuszkę za 8.7 ojro z nimi dwoma. Bo na eindeckera czekam już długo :121:
-
Kiedyś była taka seria modeli z tej epoki w skali 1:48, to cudo było pierwszym, które kupiłem. Wtedy wydawało się tak brzydkie, że aż ciekawe do powieszenia na łóżkiem.
Niestety myśliwce do latania muszą być ładne!
Fajnie, że takie latadła też znajdą odwzorowanie z RoF, ale wydaje mi się, że takie samoloty-ciekawostki to mogliby w bonusie za friko dawać ;)
-
nowa łata i pchacz! :karpik
Fajnie, że takie latadła też znajdą odwzorowanie z RoF, ale wydaje mi się, że takie samoloty-ciekawostki to mogliby w bonusie za friko dawać ;)
Niektórzy daja od samego początku :004: A samolotem latało mi się...hmmmm...nooo... interesująco :020: Ciekaw jestem jaki FM wymyślili w RoF'ie :001:
-
Do wypuszczenia paczuszek wyTwórcy się nie palą. Do tej pory nie zrobili D.II z N.11. Zakładam, że idzie im wyśmienicie sprzedaż pojedynczych modeli.
-
A kto tym będzie chciał latać ?
Ja, for fuck sake! Dawać mi go!
-
Dla mnie bomba. Dehacz, N.11, E.III, wczesne Alby... Jeszcze by się przydał Halbik D.II, Fokker D.II, BE2c, no i jakiś Aviatik czy dwumiejscowy albatros i mamy świetny zestaw na 1916 rok...
Dobrze, że będzie E.III, bo na N.11 i N.17 kompletnie nie da się walczyć z Albatrosem D.II, no może przy stosunku 3 na 1... Różnica w prowadzeniu w grze jest kolosalna.
-
Tylko oby wreszcie poprawili działanie wygładzania, szczególnie chodzi mi o anizo, które mocno kuleje, a jak przegladałem forum RoFa sporo ludzi się na to skarży. Było kiedyś OK, teraz horyzont od kilku paczy wstecz to dla mnie porażka. Porażka na tyle, że nie chce mi się brac za RoFa znów. Rózne ustawienia testowałem i wciąż to nie to co było.
-
Ale przecież ta opcja z "super sampling" rozwiązuje problem... Ja to wyłączyłem, bo muszę mieć w multi maksymalną płynność, ale w zamian na suwaku AA ustawiłem sobie filtr wide-tent, który znacznie poprawia jakość wygładzania. Na horyzoncie nadal są kreski, ale już nie tak irytujące.
-
Mam cichą nadzieje , że nowy patch rozwiąże problem z " przycinaniem " się gry na win 7
-
Ale przecież ta opcja z "super sampling" rozwiązuje problem...
U mnie własnie nie, brak roznic z horyzontem jesli jest wlaczona czy nie (Radeon i CCC)
-
No tak, bo w dobrej grze najważniejsze jest anizo, a już na pewno w symulatorze...
-
... i Woda Kosi, Woda ! :D
-
Oj tam panowie, grafa jest ważna w symulatorze, dzięki niej jest lepsze immersion. Chociaż odnośnie horyzontów, to nie wiem czego się tu czepiać, z AAx4 wyglądają super.
No i taka uwaga, jeśli musicie coś ograniczyć w ustawieniach detalu, to lepiej zostawić AA i darować sobie anizo. Przy obecnych kartach AA jest już nieźle dopracowane i jest standardem, nie pożera tyle mocy (o ile w ogóle powoduje jakieś zwolnienia), za to anizo już niestety obciąża karciochę, jeśli nie jest zbyt wydajna.
-
No tak, bo w dobrej grze najważniejsze jest anizo, a już na pewno w symulatorze...
No tak szczerze, Kamerad, to akurat w RoFie z filtrowaniem nie jest za ciekawie, słabo to wygląda. Kiszka, jakby 4 metry od samolotu zaczynał się obszar rzeczywistości nieokreślonej, przez, który struga poznawalności dawno już przepłynęła. Ustawienia anizo z poziomu gry prawie nic nie dają. Ja ustawiam x16 z poziomu sterowników, a z poziomu gry na bilinear. Wtedy wygląda lepiej. Skoro może wyglądać lepiej, to dlaczego ma nie wyglądać?
-
A ja wcale i żyje. Chciałem jedynie przez to powiedzieć, że niedługo zaczniecie się czepiać tonacji kolorów zamiast latać. Dlatego też nie ciągnę tego fascynującego zagadnienia i odpadam.
-
A ja wcale i żyje. Chciałem jedynie przez to powiedzieć, że niedługo zaczniecie się czepiać tonacji kolorów zamiast latać. Dlatego też nie ciągnę tego fascynującego zagadnienia i odpadam.
Kamerad Mazak, jacy "wy"?
Sobie wypraszam.
Co jak co, ale akurat mi nie można zarzucić, że dla grafy latam. Jest to tylko jeden z aspektów produktu, którego używam, ani lepszy ani gorszy od innych. Ende.
Wracając do tematu, zastanawiam się cały czas, co się stało z tymi wszystkimi modelami 3d jeszcze z czasów KotS, przecież chłopaki narobili tam mnóstwo modeli samolotów, kokpitów, i wszelkich ustrojstw naziemnych, wojska, wraków itp. W RoF nadal ta pustka na ziemi mnie trochę razi. Szczerze to liczyłem na kolumny wojsk, zasieki, umocnienia i takie inne klimaty.
Zastanawiam się też na ile da się w tym silniku zrobić maszyny wielomiejscowe, no i kiedy Gothę zapodadzą, o poprawie DMu nie wspominając.
-
Szczerze to liczyłem na kolumny wojsk, zasieki, umocnienia i takie inne klimaty.
A później byłyby pytania "dlaczego mam tylko 5fps na moim topowym sprzęcie? Co za badziewni programiści, nawet nie potrafili jej zoptymalizować" - coś a'la sytuacja z FSX.
-
A później byłyby pytania "dlaczego mam tylko 5fps na moim topowym sprzęcie? Co za badziewni programiści, nawet nie potrafili jej zoptymalizować" - coś a'la sytuacja z FSX.
No cóż...mogło być i tak.
-
Co do samolotów z KoTS, to niedawno powiedzieli, że są one zbyt ubogie w detale w porównaniu z tym co mają teraz i wymagałyby całkowitej przeróbki. Teraz będzie DH2, potem E.III, następnie chyba, w końcu bombowce, lub maszyny 2-miejscowe. Z tego co widać na ikonach w grze, to chyba jednak będzie HP 0/400, myślę że Gothę też zrobią, żeby obie strony miały po dużej zabawce. Obecnie pracują nad nimi i ponoć ma się coś ukazać po wakacjach. W obróbce jest też tryb single player, który ma być gruntownie zmieniony.
-
No to rozjasniłes trochę temat Lucas. Nie jestem na bierząco ze sprawami forum RoF.
-
DH2 w roli głównej:
http://www.youtube.com/watch?v=ShiL5T78hB4
Nieźle sobie radzi ten pchacz. :001:
-
Jutro nowy update! Chyba od razu łyknę tego pchacza :D
-
Przed chwilą wyszedł puczyk. Dehacz już zakupiony + mam totalnego kaca. Niech ta robota już się skończy.
-
Puczyk zassany, pchaczyk zakupiony. :002:
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=2&t=10700&start=0&hilit=skins
a tutaj zmiany jakie wniósł i 3 linki do skinpacków: oficjalnego 1.013 , historycznego i fikcyjnego ( w sumie ponad 560 MB skinów)
-
Fajna widoczność z kokpitu :001:. Niezły patent, odpalenie silnika równa się od razu startowi.
-
No już pchacz oblatany - dziwne ustrojstwo. Albatrosa się nie da pokonać w równej walce, mocno niestabilnie podczas ciasnych skrętów (trza pedały dusić co rusz). Za to nieźle szybuje. Największym zaskoczeniem był brak przepustnicy, żeby wyjść z korka musiałem zgasić motór. Niestety za drugim razem przy odpalaniu już coś się urwało i nie ruszył. W każdym razie ta machina jest zupełnie inna od pozostałych, co sprawia że samo latanie daje sporo radochy.
-
Niestety za drugim razem przy odpalaniu już coś się urwało i nie ruszył.
Silniki Gnome Monosoupape 74 KW, na jakich latały "DeHacze" cierpiały na tzw. "cylindritis" - zdarzało się, że w locie urywały im się cylindry (a jak się takim żelastwem oberwało w podłużnicę, albo płat, to było nieciekawie ;) ). Czyżby to zaimplementowali w grze???
-
Nie mam pojęcia, bo nie przyjrzałem się temu, ale było tak. Wpadałem w korka i za cholerę nie mogłem wyciągnąć, więc zgasiłem silnik i udało się, potem odpaliłem i było ok. Ale jakoś później sytuacja znów się powtórzyła i ponownie zgasiłem silnik, ale w tym momencie, albo zaraz po dał się słyszeć dość nieprzyjemny dźwięk i silnik już nie wstał.
-
Witam
Może dlatego, że nie ma tutaj przepustnicy i regulacja obrotów jest w ograniczonym zakresie:do odpalenia motorka potrzeba otworzyć dopływ na maxa, a do "wolnych obrotów" przymknąć go tylko do połowy bo jak przymknie się bardziej to motorek zgaśnie. Sprawdziłem to stojąc na lotnisku.
Zdarzyło się, że podczas nurkowania przymknąłem za mocno paliwo, jednak w porę zorientowałem się i zdążyłem otworzyć je ponownie i wtedy silnik zauważalnie głośniej "zakaszlał".
-
Nie nie, poziom mieszanki nie miał tu nic do rzeczy, motorek po prostu metalicznie szczęknął, dźwięk był taki jakby się urwała miska olejowa w samochodzie. Potem już nie ruszył. Tak czy siak, dobry bajer, że można uszkodzić motor.
-
Może to faktycznie te słynne choróbsko "cylindritis"?
Polatamy, zobaczymy. :001:
-
Faktycznie cos tam potrafi brzdęknąć jak urywana micha olejowa w poldasie. Mi tak brzdękło kiedy w glebę przywaliłem.
-
W glebę to każdy umie, cała sztuka urwać w locie :)
-
Już nie można kupować samolotów za ruble: "Prices are quoted in USD".
-
Oby nie wpłyneło to na realizm tytułu:
As many of you have already read on the forums, 777 Studios, previously the North American publisher of Rise of Flight has acquired all rights to Rise of Flight and the neoqb brand. The neoqb brand will be gradually phased out over time and replaced by 777 Studios. This was a friendly merger and was done with an eye towards future development. We want to make it clear that there are no plans to change the core team that has created such a great product. The corporate headquarters will be located in the USA and development will continue to be located in Russia. Current development plans for ROF are still in place and the team is working hard to give you such items as multi-seat aircraft and a new Career mode. Further development plans will be announced when appropriate
-
No to mamy kolejną zapowiedź latającego fortepianu do RoFa :118:
(http://777avg.com/screens/Eindecker_2.jpg)
Fokker Eindecker
-
Super!
Wreszcie DH2 i N11C1 będą miały z kim zatańczyć. :banan
-
Tak fajnie by było, ale dla mnie ważniejsze by wreszcie zrobili cos z tym horyzontem na kartach ATI, bo od któregos patcha w RoF jak dla mnie nie da sie latac skoro wszystko mi migocze. :008:
(http://img820.imageshack.us/img820/3013/nowy1.th.jpg) (http://img820.imageshack.us/i/nowy1.jpg/)
-
http://www.youtube.com/watch?v=uU6_wjwq5v0&feature=player_embedded Nowy filmik z Eindeckerem
Na pewno widocznością bije na głowe wszystko co jest w RoF :020:
-
Piknie bloczek się kręci na piramidce, piknie wyginają płaty.
Animacja super, tylko jak to lata?
-
Dobrze wygląda to musi dobrze latać :)
-
Pożyjom, uwidim - jak mawiają indianie.
:004:
-
Niemcy to jednak są cziterzy, no bo jak takiemu odstrzelić lotkę?
-
W ogóle co to za hardcore był, żeby zmieniać przechył przez deformację płata? Zastanawiam się co oni sobie wtedy myśleli. Naprawdę nie przyszło im do głowy, że można łatwiej, prościej, bardziej elegancko? Szkoda jeszcze, że pionowy i poziomy na tej samej zasadzie nie działały :)
-
Wiele, jeśli nie większość (w tym wszystkie wywodzące się od Morane-Saulnier'a typu H, tak jak Fokker), jednopłatów tego okresu tak miała i to po obu stronach frontu. Chodziło chyba o kwestie związane z wytrzymałością płata - 4 z linek widocznych na tym koźle przed kabiną Eindeckera, to nie napędy sterów, tylko zewnętrzne naciągi usztywniające płat (drugie tyle wychodziło z kozła pod kadłubem, w okolicach podwozia). Pomimo tego i pomimo dwudźwigarowej konstrukcji płata można go sobie łatwo wyginać, co widać na załączonym obrazku. Strach pomyśleć, co by było gdyby dodatkowo tylny dźwigar został osłabiony poprzez wydzielenie w nim lotki. To takie moje przemyślenia na ten temat.
-
Właśnie sterowanie płatowcem poprzez zastosowanie aeroelastyczności to jest dopiero eleganckie rozwiązanie. NASA wydała (wydaje?) grube $$$ na badania (KLIK (http://en.wikipedia.org/wiki/X-53_Active_Aeroelastic_Wing)) a tu proszę 100 lat temu opracowano i zastosowano w praktyce :002: Nie mogę się doczekać żeby tym polatać.
-
To jest wbrew pozorom dość efektywny mechanizm. A lotki po prostu dodano, bo były o niebo praktyczniejsze :)
-
To jeszcze powiedzcie czy zwykły zjadacz chleba w miarę sobie radził z uruchamianiem tych "lotek". Chyba że było jakieś wspomaganie.
-
To jeszcze powiedzcie czy zwykły zjadacz chleba w miarę sobie radził z uruchamianiem tych "lotek".
A miał inne wyjście?
-
Są to początki lotnictwa, niespełna kilka lat wcześniej w 1903r bracia Wright wykonują swój pierwszy lot/skok trwający aż/tylko 12 sek.
Sterowanie przechyleniem samolotu odwzorowano na podstawie skrzydła ptaka, gdzie mięśnie podnoszą/opuszczają pióra na końcach skrzydeł i wtedy ptaszek przechyla się raz w jedną raz w drugą stronę.
Co do zwykłych zjadaczy chleba - tacy raczej nie latali wtedy niestety. :004:
-
Zależy, co rozumiesz przez "zwykłych zjadaczy chleba". Jeśli myślisz, że wtedy, zwłaszcza na początku wojny, selekcja wyglądała tak, jak dziś w Dęblinie gdzie trzeba mieć konkretne walory fizyczne (albo generała w rodzinie ;) ), żeby dostać Z1A/B/C, to muszę Cię zawieźć. Paradoksalnie wtedy znacznie łatwiej można się było dostać do lotnictwa. Przykładem może tu być Georges Guynemer. Komisja wojskowa przydzieliła go do latania uznając, że ze względu na stan zdrowia nie nadaje się do "pełnienia służby w innych rodzajach broni" (cytat z Goworka). Ponoć cierpiał nawet na chorobę powietrzną (cokolwiek to jest). Ostatecznie ciężka służba doprowadziła go do "zupełnego wyczerpania psychicznego", ale latał do końca (swojego, nie wojny). Mniej więcej podobnie skończył inny as francuski, Charles Nungesser.
Inny przykład odnośnie "zwykłych zjadaczy chleba": "Lotników na świecie nie było wielu. Pilotem samolotu obserwacyjnego był zrazu zmobilizowany cywil, posiadający umiejętność powożenia w powietrzu..." (kolejny cytat z Goworka).
Generalnie, jak zauważyłeś, były to czasy pionierskie. Wiedza teoretyczna dopiero wtedy zaczynała powstawać, jak i taktyka walki, czy inne podstawy z zakresu teoretyki lotnictwa. Black- i red-outy ze względu na osiągi maszyn były wtedy raczej rzadko spotykane, szczególnie na początku wojny, więc raczej kwestia wytrzymałości pilota na przeciążenia nie spędzała snu z oczu sztabowcom, czy lekarzom z komisji wojskowych.
Jedno jednak trzeba przyznać tamtym pilotom - psychicznie musieli być twardzielami z "big cojones", żeby latać takimi maszynami w warunkach bojowych, w dodatku bez spadochronów ;)
S!
______________________________
Goworek T.; Samoloty myśliwskie pierwszej wojny światowej; wyd II; Wydawnictwa Kominikacji i Łączności; W-wa 1988; s. 131 i 7 (w kolejności cytatów).
-
Dokładnie to co napisałeś - "psychicznie musieli być twardzielami z "big cojones" " :001:
-
Zawsze mieli alternatywę w postaci uprawiania sprintów do okopów przeciwnika i z powrotem ;) Oglądanie księżycowej scenerii przy każdym locie odpowiednio panów pilotów motywowało do swojej pracy, tak sobie myślę.
-
Piloci myśliwscy, z tego co czytałem, bardziej obawiali się zadań szturmowych, niż walk powietrznych. W sumie nic dziwnego. Wiele wskazuje na to, że niejakiego "Herr Ritmeistra" nie zabił niejaki "Snoopy", tylko piechociarz ze zwykłym karabinem powtarzalnym.
S!
-
Maniek nie zginął w zadaniu szturmowym, tylko przez złamanie swojej własnej żelaznej zasady mówiącej o niedążeniu do zwycięstwa za wszelką cenę (bez głupiego ryzyka). Zagalopował się za przeciwnikiem ponad linie wroga goniąc go tuż nad ziemią, i wyłapał na cyce z karabinu maszynowego Vickers. Zwycięstwo i tak zaliczył Brown, chociaż jedyne co miał z nim wspólnego to że nie dał się zabić wystarczająco długo by ślepy los zdążył załatwić sprawę za niego (choć to nie jego gonił Maniek). Przez lata uznawano że Manfreda trafił Cedric Popkin, dziś uważa się że był to Snowy Evans- obaj to Australijczycy, przypadkowi piechociarze z 53 pułku artylerii obsługujący karabin maszynowy. Popkin napisał nawet list w którym przyznał że to Evans trafił, ale tę sprawę jakoś tuszowano faworyzując Browna. Prawdopodobnie chodziło o sprawy prestiżowe różniące australijskiego piechura na gościnnych występach od dzielnego kanadyjskiego pilota w służbie RAF. Co ciekawe, Discovery zapłaciło poważne pieniądze i nakręcono o tym materiał później, i ekipa ekspertów wyposażona w dzisiejszą wiedzę ustaliła że Manfred przyjął jeden jedyny pocisk od dołu w plecy, z nieprawdopodobnej odległości 750m, zasadniczo uniemożliwiającej w tych czasach jakiekolwiek precyzyjne celowanie do pędzącego Mańka. Po prostu przypadek. Dużo szczegółów odnośnie tego wydarzenia: http://net.lib.byu.edu/estu/wwi/comment/richt.htm (http://net.lib.byu.edu/estu/wwi/comment/richt.htm)
-
Nie powiedziałem, że Richthofen zginął w zadaniu szturmowym, przytoczyłem go tylko, jako przykład, że wtedy czasem łatwiej było paść od ognia z ziemi niż dać się zabić przeciwnikowi z powietrza, choćby i przez zwykłego pecha, jak w tym przypadku. Fakt, że było tu z mojej strony niedomówienie, za które przepraszam. Przechodząc do rzeczy, szturmowanie okopów równało się przejściu przez zaporę artylerii p-lot, wejściu w bliski kontakt z gniazdami karabinów maszynowych, karabinów osobistych piechociarzy, rewolwerów innych wynalazków "zdolnych do miotania pocisku z lufy, lub elementu ją zastępującego" ;) siedząc w względnie powolnym samolotem o niezbyt wytrzymałej konstrukcji, a potem ponowne przejście przez strefę rażenia p-lotki, której jeden pocisk mógł bez większego problemu dosłownie zdmuchnąć taki samolocik z nieba.
Faktycznie taka perspektywa raczej mobilizuje do latania stricte myśliwsko, ale to nie znaczy, że przy tego typu zadaniach było znowu tak kolorowo. Jak się zleciało i zaczęło ze sobą kotłować kilka czy kilkanaście maszyn, to o przypadkową śmierć nie było trudno. Wadą walk powietrznych było to, że jak się szmatolot zajarał przy szturmowaniu, była jeszcze nadzieja na awaryjne lądowanie, za to jak się zaczął kopcić na kilku tysiącach metrów, to już raczej można sobie było skoczyć na główkę bez spadochronu. Do tego, ponieważ zdarzało się, że jakość i surowce użyte do wykonania ówczesnych samolotów dorównywały niedościgłym wzorcom dzisiejszych fabryk z ChRL, nie można było mieć stuprocentowej pewności, czy nam samolot wytrzyma takie same przeciążenia, co samolot kolegi, nie tracąc przy tym skrzydeł, czy innych drobnych szczegółów konstrukcji.
Generalnie pierwszo-wojenni piloci musieli mieć jaja, żeby latać na jakiekolwiek misje, a co by się na tej wojnie nie wydarzyło, to raczej demotywowało, niż motywowało ówczesnych do czegokolwiek, tak sobie myślę.
S!
-
...i wyłapał na cyce z karabinu maszynowego Vickers.
Nie to żebym się czepiał, ale tylko tak gwoli historycznej ścisłości Manfred von Richthofen zginął od ostrzału z ziemi z rkm Lewis, a nie ckm Vickers.
(http://img683.imageshack.us/img683/8576/lewisaagun.jpg) (http://img683.imageshack.us/i/lewisaagun.jpg/)
-
Dokładnie to co napisałeś - "psychicznie musieli być twardzielami z "big cojones" " :001:
A ci co na gwizdek na bagnety, saperki, pałki, trencznajfy szli to nie?
-
Nie to żebym się czepiał, ale tylko tak gwoli historycznej ścisłości Manfred von Richthofen zginął od ostrzału z ziemi z rkm Lewis, a nie ckm Vickers.
Popkin strzelał z Vickersa, Evans z Levisa, oprócz nich strzelało kilka innych stanowisk plus wielu piechurów z Lee-Enfield, wszystko to .303 w ilościach hurtowych. Nie da się jednoznacznie ustalić kto wystrzelił ten jeden jedyny pocisk, w każdym razie przyjęło się przez lata że był to Popkin, a ostatnio Evans (moim osobistym zdaniem to jest niemożliwe do ustalenia i mógł to być każdy z piechurów przebywających w okolicy).
-
A ci co na gwizdek na bagnety, saperki, pałki, trencznajfy szli to nie?
A ktoś tak napisał?
-
A ktoś tak napisał?
Nie, ale tak se gadam jak Mickiewicz Adam :)
-
Puczyk wyszedł. Jest coraz fajniej.
Lista zmian:
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?t=12241&sid=aaf3fd568eaecdba4939a71b383dbf0a
A tu, ponieważ lenie jesteście, link do samolotu :)
http://riseofflight.com/en/store/planes/Fokker_EIII
Oczywiście zachęcam do kupienia i wsparcia tej pięknej sprawy.
Kurcze, już spory haremik się zebrał :)
-
Ale shimmering jak był to jest. :D
-
Yoyo, jesteś tak wytrwały w truciu pały, że proponuję ten efekt nazwać yoyomering, na Twoją cześć :banan
-
Nowa überwoda!!!
-
Yoyo, jesteś tak wytrwały w truciu pały, że proponuję ten efekt nazwać yoyomering, na Twoją cześć :banan
Nauczyłem się pod Krzyżem :D
-
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=2&t=12734 Jest nowy paczyk, 1.014b, takie 9 megowe maleństwo.
-
Yoyo ja ostatnio z okazji urlopu wróciłem na chwilę do RoF'a (i DCS'a, ale to inna bajka) i zmiana ustawień w sterownikach na "pod kontrolą aplikacji" spowodowała pozbycie się problemu z shimmeringiem (wcześniej bardzo widocznym). W tej chwili migotanie widoczne jest tylko na drogach, ale to zupełnie nie przeszkadza, za to horyzont jest zupełnie czysty i stabilny. Tak to wygląda: http://www.youtube.com/watch?v=hHcCLlTfI_A
-
No ładnie i jeszcze masz HDR on. Nie dodałeś jaka karta graficzna. Na GF własnie tego nie ma.
-
GTX 260. Co mnie delikatnie irytuje, to przegięty bloom (oślepiające odbłyski od płatów pod pewnymi kątami jak przy eksplozji jądrowej normalnie) oraz dziwnie zielonkawe zabarwienie horyzontu momentami (chyba przez HDR właśnie). Reszta ok.
-
GFy w ROF chodzą dobrze, problemowa jest seria kart od ATI
-
GFy w ROF chodzą dobrze, problemowa jest seria kart od ATI
Na każdej z kart jest podobna ilość problemów. Sporo tez zależy od użyszkodnika. Skończyły się czasy kiedy komuś zależało na dopracowywaniu produktów. Zresztą jak tu cokolwiek dopracowywać skoro co pół roku wychodzi nowa seria kart.
-
Są nowe drivery do ATI 10.8 ale nawet nie ciągnę, pewnie bez zmian ;)
http://game.amd.com/us-en/drivers_catalyst.aspx?p=vista64/common-vista64
-
Yoyo nagraj proszę swój film. Chcę zobaczyć Twój horyzont, bo u siebie nie widzę problemu, chociaż też mam kartę ATI.
-
Yoyo nagraj proszę swój film. Chcę zobaczyć Twój horyzont, bo u siebie nie widzę problemu, chociaż też mam kartę ATI.
Prosze podaj jaką masz kartę i jakie sterowniki? (mam 5870)
Chyba za mmmaruudztwo w tej kwestii sam się zbanuję lol :118:
-
Na nowych sterach jest bez zmian. A co do kart ATI, to chyba starsza seria 4xxx nie ma problemów z wyświetlaniem horyzontu. U mnie na 5850 też jest kicha, ale idzie przeżyć :) Tak w ogóle, to wygląda to teraz odrobinę lepiej, bo twórcy wraz z puczem 1.14 zmienili wodę oraz linie brzegowe, które są odrobinę inaczej wyświetlane.
-
The AI setting is suppose to give you better performance with little to no loss in image quality, but the advance setting is known to produce shimmering effect.
Tak jak wcześniej jeden z kolegów pisał, zamiana próbkowania z box na wide-tent poprawia wyraźnie horyzont w ROFie. Zobacz jeszcze zmiany ustawienia AI - cytat z guru3d.
-
Kolejna porcja nowości:
Screeny interfejsu nowego trybu kariery (wczesny WIP, treści itd. są na razie testowe)
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=12964
Obrazki Sopwith Pup:
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=12963
oraz nowe efekty świetlne:
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=12965
Całość naprawdę smakowita. Szczególnie ta kariera. Widać kilka zapożyczonych elementów (ta tablica pilotów z RB3D, historie charakterów rodem z CFS3...), ale to wyniesie nędzny tryb kariery jaki mamy obecnie na nowy, solidny poziom.
-
Coś mi ten tryb kariery wydaje się znajomy... a przynajmniej bardzo podobny...do OFF BHaH :010: A feee... z takiego marnego sima czerpać pomysły ... :001: A tak poważnie to ...why not :011: ...tak jak mówi lucas, będzie smakowicie.
-
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3085437/1.html
Sporo screenów. Ach, gdyby nie ten shimmering :D
-
No widać, że kampania się rozwija 200%, żeby w Sturmoviku taka była...
-
Nowe informacje na blogu:
http://riseofflight.com/Blogs/2010/09/24/default.aspx
Na nową kampanię przyjdzie jeszcze trochę poczekać, patch 15 ma głównie dodać dwa nowe samoloty. Poza tym ukazało się kilka pakietów promocyjnych zawierających zestawy samolotów.
-
Hmm...miałem raczej nadzieję na coś wielomiejscowego...
-
Robią zgodnie z zapowiedziami z simhq: najpierw pup, potem bombowce (HP 0/400, cośtam jeszcze).
-
Witam!
Nowy puczyk 15 a w nim 2 Sopwitche: Pup i Triplane.
Poza tym wyprzedaż samolotów w dniach 8-12bm. Pup i Triplane po 3,99$ a samoloty pozostałe po 2,99$.
Dla tych co kupowali samoloty na bieżąco 777 sprezentowało Pup`a za darmo.
http://riseofflight.com/Blogs/default.aspx
-
Do Triplane mam sentyment więc zakupiony. 12 zyla raptem :banan Samolot bardzo stateczny, ale raczej niezbyt szybki. Dawno nie latałem w RoF wiec ciezko sie odnieść. Wogole troche pozmieniali, nawet nie wiem jak teraz przejsc do edycji w podglądzie mapki (M). Heh
Ahhh, ależ ten FM w RoF jest cudny, czuć pływajacego gyro po prostu.
(http://img294.imageshack.us/img294/4172/triplane1.jpg)
(http://img833.imageshack.us/img833/7573/triplane3.jpg)
(http://img258.imageshack.us/img258/2240/triplane2.jpg)
a jako Bonus tematyczne fotki z mojego pobytu w Lądku zdroju w łikend i zarazem konkurs co to :003: :
(http://img42.imageshack.us/img42/7394/101d500013.jpg) (http://img42.imageshack.us/i/101d500013.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
-
A tutaj troche ślicznych fotek z Pupem: http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/3112926/gonew/1/Sopwith_Pup_in_action.html
Nieźle to wyglada, niestety jak jak właczę bloom/hdr to całkowicie trace wygładzanie ekranu...
-
Jak włączasz post effecty, to musisz w panelu Radka ustawić AA/Aniso sterowane przez aplikację.
-
Jak włączasz post effecty, to musisz w panelu Radka ustawić AA/Aniso sterowane przez aplikację.
Lukas, Mordo Ty moja! Cóżeś Ty uczynił! Gdzie się podział shimmering! Gdzie brak wygładzania! Ja się pytam .... :karpik
Chyba się przeproszę z RoFem, jest bajecznie znów , a nawet lepiej ......
Trochę powykręcałem Triplane, raczej w walce nie jest "górą" :004:
(http://img178.imageshack.us/img178/5185/widoktri.jpg) (http://img178.imageshack.us/i/widoktri.jpg/)
-
Chcesz powiedzieć, że od miesięcy miałeś ustawione w CCC AAx4/Anizox8(16)?
-
Tak, nie mialem pod kontrolą aplikacji. Ustawienia mam globalne w CCC, nie profilowane pod tytuł, a wiecej latam w FSX, ktory gorzej wyglada jak jest pod kontrolą aplikacji niż względem ustawień w CCC. Heh rozwiazanie okazało się banalnie proste, więc chetnie wróce teraz do RoF'a, cofam moje ulubione hasło "shimmering" :D i rozpoczynam jakąś kampanię, a i chetnie znów polatam w Multi.
-
No, dobrze, że w końcu to ustawiłeś :) Kiedyś załączałeś screena i faktycznie tam żadnego AA nie było. Dla kart ATI wygląda to tak:
1. Sterowanie AA i Aniso z poziomu aplikacji:
- działa AA i Aniso ustawione w panelu RoF
- AA działa przy włączonych post effects
- AA widoczne na screenshotach
- AA nie działa w przeglądarce modeli (folder _bin_viewer)
2. Sterowanie AA i Aniso z poziomu CCC:
- AA nie działa przy włączonych Post Effects
- AA i Aniso działają przy wyłączonych Post Effects
- AA nie jest rejestrowany na screenshotach (z wł i wył Post Eff.)
- AA działa w przeglądarce modeli (folder _bin_viewer)
-
Ahhh, ależ ten FM w RoF jest cudny, czuć pływajacego gyro po prostu.
Nie blużnij, Synu, albowiem nie wiesz, co czynisz :P
a jako Bonus tematyczne fotki z mojego pobytu w Lądku zdroju w łikend i zarazem konkurs co to :003: :
...
Konkurs ciągle aktualny? Jeśli tak, to jadę: od lewej z góry Sopwith F.1 "Camel" (wersja "special" dla Home Defence z uzbrojeniem przeniesionym nad płat, coby pilotowi po gałach nie raziło), dalej Ostdeutsche Albatros Werke Fokker D.VII (O.A.W.) (jak dumnie głosi napis na burcie), w tle Sikorsky R-4 Hoverfly, DeHavilland Mosquito i fragment dolnego płata "Camela" z poprzedniego zdjęcia. U dołu od lewej: Hawker Hart (czyli pradziadzia Hurricane'a), w tle fragment skrzydła i statecznik pionowy Hawkera Tempesta Mk. V. Prawy dół to Royal Aircraft Factory (R.A.F.) Blériot Experimental (B.E.) 2c (lub po prostu Błe-2c ;) ), w tle Pony, Wurger, morda Lancastera i chyba V2, ale tego nie jestem pewien :P
S!
-
Heh, wlasciwie pytanie dotyczylo pierwszoplanowych jednostek. W niektórych przypadkach było prosto ale gdzie niegdzie trudniej. Brawo! :banan
Wysłać to jako kpl. puzzli??? ;)
-
Byłoby fajnie :)
-
No i zajawka 1.016 http://riseofflight.com/Blogs/post/2010/10/22/Clouds-Shadows.aspx
Ja jeszcze czekam na dynamiczna pogode, ale w sensie zmienności zjawisk pogodowych a nie przesuwajacych sie chmurek i cieni (chociaż i tak są świetne!). Przydałoby się startować o poranku z czystym niebem, a wracasz w deszczu. Albo start we mgle, a wracasz o 9 już w słońcu.
-
Kolor nieba do du...RoFa łeeeeeeee :).
-
W trakcie testów :)
(http://www.777studios.net/Screenshots/HP0400/HP0400_8.jpg)
Więcej tu:
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/ubb/showflat/Number/3124401/gonew/1/New_Pics_of_the_Handley_Page_0.html#UNREAD
-
(http://www.777studios.net/Screenshots/HP0400/HP0400_3.jpg)
Trochę sprzętu to, to ma :021:. Muszą tylko od razu zrobić też update kampanii, na typową bombową. Mowa jest także o nowym efekcie oślepienia przez słonko.
-
A tak z ciekawości, bo ten bombowiec fajna rzecz, ale czy coś słychać w sprawie uczynienia flyable dwóch lekkich bombowców już obecnych w RoF?
-
A tak z ciekawości, bo ten bombowiec fajna rzecz, ale czy coś słychać w sprawie uczynienia flyable dwóch lekkich bombowców już obecnych w RoF?
Tak, teraz robia HP 0/400 i Gothe V, potem dadza to co jest teraz.
Tylko tak sobie głosno mysle, bo mamy troche juz shotow HP 0/400 a nic z Gotha. Zawsze wydaja parami modele, oznacza to ze dopiero to 50% sukcesu, czyli jeszcze troche poczekamy. Mozliwe, ze bedzie dopiero to w patchu 1.016 ktory tez zmieni i cienie i chmury, ten co ma wyjsc w koncowce roku. Zawsze zbiegaly sie premiery modeli wraz z patchem, bo do gry trzeba wrzucic model zewnetrzny samolotu. Kolejna kwestia to cena (raczej bedzie wiecej niz za mysliwiec), a jeszcze kolejna to kampania (nawet ta dynamiczna), bowiem nalezy zmienic skrypt. Jakos o tym nic sie nie pisze, a chyba to mus. Bo po co mi w sumie taki bombowiec? Do quick mission nie bardzo, do Multi ew. jako ciekawostka. No i sama kampania raczej moze byc nudna ;)
-
A czy o Muromcu coś wiadomo? Nie musi być flyable, potrzebny mi jest i zapewne lucasowi do potyczek polsko-bolszewickich :021:
-
Bo po co mi w sumie taki bombowiec? Do quick mission nie bardzo, do Multi ew. jako ciekawostka. No i sama kampania raczej moze byc nudna ;)
Tutaj się zgodzę, też nie bardzo potrafię zrozumieć po co rzucają się na te duże bombowce? Osobiście chętniej bym widział lekkie bombowce i maszyny rozpoznawcze w stylu np.:Breguet XIV i DFW C. V (flyable, bo model już jest), Salmson 2B2, DH 9a (coś na końcówkę wojny), może też coś na 1916 np. R.A.F RE.8 czy Sopwith 1 1/2 Strutter, może Breguet BM-5 itd. Takie maszyny chyba lepiej by się wpisały w przyfrontowe scenariusze?
Nie wspominając, że jak robią już wielomiejscowe to aż się prosiło o Bristola F2B czy jakiś Hannover CL II...V dla przeciwwagi.
Ale pewnie jak w przypadku pominięcia SPAD 7c1 zdecydowały względy marketingowe - "społeczeństwu gry" pewnie się coś takiego podoba. Choć sam przywitałbym z radością Zeppelina, ale to głównie dlatego, że biorąc pod uwagę podejście do modelu lotu i środowiska w grze po prostu chętnie bym czymś takim po prostu polatał.
Kolejna kwestia to cena (raczej bedzie wiecej niz za mysliwiec)
Cenami bym się nie przejmował - moim zdaniem są bardzo umiarkowane - dwadzieścia kilka złotych w porównaniu z cenami np. maszyn do FS-ów to raczej niewiele, nawet jak większe maszyny będą ~50% droższe to nie powinno być problemu ze sprzedażą. Zresztą gra nie wymaga zakupu wszystkiego, aby być kompatybilnym.
-
Może udałoby się zmajstrować jakiś zgrabny tryb do multi, gdzie jedna strona miałaby za zadanie osłonę tych dużych bomberów przed drugą. Nie mówię oczywiście o poważnych scenariuszach historycznych, ciężko powiedzieć, czy takie coś by dobrze zagrało, ale byłby to jakiś sposób na wykorzystanie tych samolotów w misjach innych, niż długie historyczne scenariusze. Swoją drogą to przecież robota takiego bombermana to przez większość czasu straszna nuda.
-
Kiedyś pamietam, jak jeszcze "stara" gwardia iłkowa, jak wyszedl heniek-111 wpakowala cie cala do jednego, druga do drugiego i był podniebny front aż miło :D Można bylo wyładowac forumowe flustracje haha :D
-
Ja z chęcią takim klocem polatam. Misja w której jedna strona ma zniszczyć cel naziemny, druga ma temu zapobiec byłaby fajna. Bombowiec + kilka mysliwców eskorty i z drugiej strony atakujące myśliwce.
-
Co do "planów wydawniczych", to 1.16 zapowiada się jako jeden z ważniejszych puczy, obok 1.12, który dodał tryb TDM. 1.16 wprowadzi wspomniane przez Yoyo nowe oświetlenie, chmury, ale również nowy tryb kariery oraz wspomniane bombowce. Brakiem screenów do Gotha bym się nie przejmował, bo model na pewno już lata od dawna, skoro na forum prosili o dane do instrumentów pokładowych tego bombowca. Oprócz tego wiem skądinąd, że będą zaimplementowane celowniki bombardierskie - niestety - identyczne dla obu samolotów. Twórcy poszli tu na ułatwienie, z uwagi na zbyt duże zmiany w GUI. Oba były innych typów ("igłowy" na HP, optyczny na Gotha), oba wymagałyby innej klawiszologii oraz oba były ulokowane w innych miejscach maszyn. To, że będzie jeden "model" celownika nie świadczy jednak do końca że będzie łatwo, bo chyba trzeba będzie sobie wprowadzić kilka parametrów z tego co pisał Viks.
Po wydaniu bomberów przyjdzie prawdopodobnie czas na DFW i Bregueta (w RoF są już dla nich "snapviews"), może S.VII i wreszcie jakieś kolejne maszyny 2-miejscowe.
Nie mogę się doczekać tych aparatów, bo w RoF strasznie brakuje maszyn przeznaczonych do bombardowania, lub obserwacji.
-
Może 0/400 był częściej spotykany, ale ja wolałbym 0/1500. To taka już pierwszo wojenna latająca forteca :). Ciekawe czy sie z tym wszystkim wyrobią, ale szykuje się ciekawy prezent Gwiazdkowy ;)
-
Może 0/400 był częściej spotykany, ale ja wolałbym 0/1500. To taka już pierwszo wojenna latająca forteca :).
Ja bym ten tytuł przyznał Muromcowi. Ta zabawka IMO wyprzedzała swoją epokę, zarówno pod względem uzbrojenia, przenoszonego ładunku,jak i wyposażenia (łazienka, szafka "pancerna" na karabiny Mosin dla załogi, w razie przymusowego lądowania na terenie wroga), tym bardziej, że oblot nastąpił w 1913 roku. Jak widać, Rosjanin potrafi :P
Ciekawe czy sie z tym wszystkim wyrobią, ale szykuje się ciekawy prezent Gwiazdkowy ;)
Tego by tylko brakowało, żeby się nie wyrobili. Jakbyśmy się jeszcze nie dość naczekali na te wielomiejscówki.
S!
-
Z tego co mówi Jason, to z patchem 1.017 celują w koniec grudnia, co znaczy, że 1.016 powinien być dużo wcześniej, niż na Święta:
We wanted to inform everyone before 1.016 gets any closer that the new Career mode is coming along, but it is a huge endeavor and it will not be making it into the 1.016 update, we're shooting for 1.017. Development continues, but the new goal for the new Career mode is to have it ready by end of December. That's our hope, not a promise.
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3125080/all/A_word_about_the_new_Career_Mo.html
No i jeśli wszystko pójdzie dobrze, z 1.017 ma być nowy system kariery i Gotha.
-
Tego by tylko brakowało, żeby się nie wyrobili. Jakbyśmy się jeszcze nie dość naczekali na te wielomiejscówki.
No nie wiem:
Development continues, but the new goal for the new Career mode is to have it ready by end of December. That's our hope, not a promise ;)
Ale w sumie i tak widac ze podzielili temat. Niby mialo byc wszystko w jednym a teraz juz slychac o 016 i 017. 016 zatem wniesie pewnie nowe gadżety graficzne i tyle, ale obym sie mylił
Teraz bedzie tez HP 0/400, a w przyszlym roku wychodzi dla czekajacych spadzik VII
-
Mają obsuwę z trybem kariery, dlatego do 16 trafią 'tylko' HP, ruchome chmurki i cienie od chmur. W 17 ma być Gotha i kariera. Tej kariery najbardziej się doczekać nie mogę. Lubię latać w dobrego singla, a poza genialnym trybem kampanii w BoB2 to wszystkie simy ze samolotami śmigłowymi są nastawione na multi, a single to taka doczepka.
-
No ja przeszedłem teraz całą kampanie na Triplane (career), ale to w zwiazku z moja zatwardziałością, bo owszem dynamiczna jest ale jakoś taka posucha i brak do końca fajnego klimatu, choc jest lepiej nieco. Tutaj akurat najmniej zmian do wersji ROF 1.00 po tym wszystkim co sie do tej pory wydarzyło.
Ale druga sprawa, team od ROF'a to bardzo mili ludzie, "dupeczka" HP, więcej 6-7.11 :banan
(http://img821.imageshack.us/img821/4489/67475421.jpg)
-
Nie narzekaj, kariera przynajmniej jakaś jest, bo SDK, dla porównania, nie ma ciągle, choć miało być na początku roku (tak, tego roku :P )
S!
-
Nie jest tak źle, ED zaczęło obiecywać SDK jeszcze przed wydaniem Black Sharka, a kolejne moduły, wydawane co dziewięć miesiący miały być ze sobą zintegrowane ;)
-
Czasem warto wejść na stronke RoF, nawet wracając z grobów:
http://riseofflight.com/Blogs/post/2010/10/29/Dynamic-Light.aspx :)
Mowa jest też o róznych ustawieniach ośwetlenia (Dynamic Light) od 4-20 z wpływem na dzialanie na PC RoFa. Ciekawe jak beda wygladały te róźnice.
-
http://riseofflight.com/Blogs/post/2010/11/12/New-features-of-version-1016.aspx
Pojawiła się spora zapowiedź 1.016, w tym screeny. Miły artykuł, oby tylko za duzo nie bylo nowych opcji bo znow zwariuje grafika i pojawi sie shimmering :D !
-
Się chłopaki rozpędzili dopiero:) Dokonują cudów z już nużącą regularnością :)
-
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3141968/WWHFA_Special_Edition_WW_s_Fir.html ;)
-
No to przyszły tydzień wciskac update:
własnie przyszedl newslatter "Version 1.016 is anticipated to be released first week of December"
-
Jest już 1.016, jak słusznie zauważył Nietzscheański Nadczłowiek nie w tym wątku :001:
-
Dlaczego mnie jeszcze nie ma w domu? Da sie zestrzelic tego HP? :D
-
Ciężko, przypomina to oblężenie fortecy :-)
-
Czyli jednak Knights of the sky :D ?
-
Lepiej taranować. To nawet z urwanym skrzydłem czy z jednym silnikiem nie ma ochoty spadać. Dosłownie wisi w powietrzu. Strzelcy są skuteczni. Potrafią sprzedać kulkę w między oczy albo prosto w silnik.
-
Kto ma? To może test online? :karpik
-
Coś popsuli. U mnie misja wczytuje się dłużej, screeny z samolotami które wyświetlają się w trakcie ładowania mają za małą rozdzielczość (wygląda jak 640x480), a najgorsze, że po wejściu do kokpitu po kilku sekundach mam blue screena (komunikat o błędzie nv4_disp.dll) i reset kompa :-/ W ogóle nie mogę latać.
-
Ja też zaliczyłem dziś jedną zwiechę ale bez BSODa. Wywaliło na pulpit. Ten patch sporo namieszał w ustawieniach.
-
Ile źródeł światła ustawiacie?
-
HP łatwo jest rozwalić, tylko trzeba mieć sposób ;)
@Vowthyn Ciekawe, bo ja takich problemów nie miałem (z tym, że latam w oknie, przy rozdziałce 1024x768, ze względu na słabe możliwości mojego kompa).
Jeśli chodzi o źródła światła, to mam ustawione na 4.
S!
-
1.Tak, rozdzielczosc ekranow ładowania jest spier......
2. Przesuneli tez miejsce widoku z pozycji pilota?
3. Cieni chmur nie widze
4. HP juz mi popsuło silnik
5. O co chodzi z pozycją High Contarast? Z wlaczonym bloomem swieci sie wszystko jak psu jajca.
6. Co daje zmiana Light Sources?
7. Menu ładowania z 777 jakos mi sie nie podoba i dzwiek koszmarny
-
- Cienie chmur u mnie widać dobrze
- Zmieniony efekt obracającego się śmigła w kokpicie - zmiana raczej wizualnie pozytywna
- AAAAaa!! dopadł mnie YoYomeringTM!! Nie mogę się go pozbyć.
- Nie wiem, czy ja coś przestawiłem, czy wcześniej tak było, a ja nie zauważyłem (raczej nie) ale przy starcie z lotniska nierówności gruntu są odwzorowane z powalającą dokładnością, jakby każdą grudkę ziemi było widać - może zmienili tę teksturę?
- Wydaje mi się, że jakość tekstur kadłuba i skrzydeł się pogorszyła
- Klatki spadły na łeb na szyję (z około 40-60 w kokpicie do 15-20)
Jak chcecie, to Wam wrzucę na szybko HP do misji i sobie potestujcie na serwerze latanie w jednej załodze (jak ktoś poza YoYem kupił stodołę). Ja dzisiaj nie polatam, będę walczył z setupem
-
High Contrast to przejaskrawienie obrazu. Zerknij na foty. Od lewej opcja wyłączona (jak w starym RoFie) i włączona:
(http://img101.imageshack.us/img101/3311/rof2010120319305015.th.png) (http://img101.imageshack.us/i/rof2010120319305015.png/) (http://img101.imageshack.us/img101/5903/rof2010120319355933.th.png) (http://img101.imageshack.us/i/rof2010120319355933.png/)
Menu ładowania zarówno stare jak i nowe bym wyłączył najchętniej. Light sources to opcja określająca ile gracz w danej chwili widzi źródeł światła. Krótko mówiąc jak ustawisz sobie maksymalną wartość to zobaczysz jak światło się odbija od każdego obiektu który będzie w zasięgu oczu gracza. Analogicznie w drugą stronę. Doszła też opcja wygładzania ruchów głową w kokpicie co ucieszy posiadaczy TrackIRa i FreeTracka.
Poza tym w przypadku niektórych opcji opcja medium odpowiada dawnej opcji High, a obecne high zabije twój komputer :D. Odnoszę wrażenie, że ten patch to wstęp do kolejnych zmian na lepsze (dość mocno ingeruje w stary kod gry) stąd drobne problemy techniczne.
Poza tym czy ktoś w Handl(g)ey'u ubił strzelca AI? Wkurza mnie trochę, że HP bez skrzydeł dalej cudownie lata, jest sterowny i nie wali się jak kowadło w dół. Chyba jakiś babol.
PS. Pojawił się nowy Skin Pack vol.4 tylko mi Nod32 wywala monit, że w środku jest jakiś trojan i przerywa ściąganie. Może ktoś potwierdzić?
http://www.777studios.net/ROF_Skins/Skin_Packs/RoF_Community_Historical_Skinspack_Vol.4.exe
PS2. Może to było ale wcześniej nie zauważyłem. Wydaje mi się, że jak karabiny się przegrzewają to częściej się zacinają i tracą na celności.
-
@Redaktor YoYo
2.Coś pozmieniali w prędkości przesuwania "głowy" w kokpicie, kątach widzenia itp. (może wiąże się to z usprawnieniami obsługi Tracka), przypuszczam, że wymusiło to konieczność zrobienia nowych pozycji "eyepointa" w kabinie - kiedy przeżuciłem sobie moje stare snap-vewsy, z zapisanymi widokami na celownik, muszka nie zgrywała mi się ze szczerbinką i musiałem to zrobić na nowo.
5.High Contrast kiedyś było bezpośrednio połączone z HDR. Teraz zrobili z tego dwie oddzielne opcje. Generalnie HC zmienia paletę barw i cieniowania, właśnie po to, żeby się "wszystko świeciło, jak psu jajca" ;)
6.To chyba jest ilość widocznych w danej chwili źródeł światła, mogących oświetlać nam teren (sorry za masło maślane), np. puszczona pojedyncza flara to jedno takie źródło, druga - drugie, ogień z km - trzecie, pożar silnika - czwarte, pojedynczy stos ogniska - piąte itp.
7.Mi pasuje.
S!
-
Teraz znalazłem: http://riseofflight.com/Blogs/post/2010/12/03/Version-1016.aspx
-
Z HP juz dajemy rade, w sumie nie jest trudne ale wymaga cierpliwosci a nie lotu na pałę. @Kosi, AI pognebieni należycie jak widać. Chociaż nie mówię, killerów tam jest dostatek. Podejscie od tyłu ale w kształcie sinusoidy by strzelec sie nie zdecydował na zajecie pozycji na gorze czy dole :D ładnie też że jak się pali silnik to oswietla wnetrze bombsztyla.
(http://img703.imageshack.us/img703/3575/201012318296.jpg) (http://img703.imageshack.us/i/201012318296.jpg/)
H.Contarast wyłaczony, jakos mi sie nie podoba ten jaskrawy horyzont. Klatki sa te same, ale fakt że trzeba potestowac ustawienia. Obecnie mam tak:
(http://img89.imageshack.us/img89/1038/ustawienia1016.jpg)
gamma idzie w zupelnie inna strone. Efekt mam ten sam, ale poprzednio mialem na 70% teraz mam na 30%. Zrodla swiatla 8 ale jakos nie widze tutaj wielkiej roznicy, moze nocą. Reszta jak na screenie.
Oraz uwaga co do kontrolsów:
New controls:
Please delete your existing input profiles, select input profile, press DEFAULT button: after that you may customise your new profile. Default assignments of new 1.016 controls are:
LCtrl+C: go to next combat station when you're the plane owner
LShift+C: switch between MG positions in one station
T: Take/Drop turret rotation control (TrackIR works only if turret controls are dropped)
LShift+T: Gunsight view (turret)
LShift+Mouse: Gunsight view scrolling
TrackIR: Gunsight view scrolling
LShift+NP_5: Gunsight view reset to gunsight
R: Reload turret MGs
Mouse Wheel Button: Reload turret MGs
SPACE: Fire turret MGs
Mouse Left Button: Fire turret MGs
V: Bombsight on/off (it's also trying to turn on AutoLevel on engagement)
LShift+X/Z: AutoLevel course correction (hold while you want to correct your course)
F: Fire red flare
LShift+F: Fire green flare
LCtrl+F: Fire yellow flare
LAlt+F: Fire white flare
E: Turn on/off selected engines
RCtrl+1: engine 1 turn on/off
RCtrl+2: engine 2 turn on/off
RCtrl+3: engine 3 turn on/off
RCtrl+4: engine 4 turn on/off
1: Select/Deselect engine 1 for controlling
2: Select/Deselect engine 2 for controlling
3: Select/Deselect engine 3 for controlling
4: Select/Deselect engine 4 for controlling
0: Select/Deselect common engines controlling mode (it keeps the deltas/changes which were set before in single engine control mode)
Also, you may to map your input devices axis or buttons to separate engine controls like
Engine 1/2/3/4 throttle
Engine 1/2/3/4 altitude throttle
Engine 1/2/3/4 mixture
Engine 1/2/3/4 radiator
-
YoYo, ale tam jest dwóch striełoków z tyłu - górny i dolny, więc nie muszą się zastanawiać, którą pozycję zająć ;)
S!
-
YoYo, ale tam jest dwóch striełoków z tyłu - górny i dolny, więc nie muszą się zastanawiać, którą pozycję zająć ;)
To nie jest ten sam i przechodzi z gory do dołu? Ten z dołu jakos do mnie nie pyli. Jak wejde wyzej oddaje serie w silnik, zanim AI na mnie nakieruje km juz jestem i atakuje od dołu i tak w kółko.
-
Jest dwóch. Po prostu po pierwsze obrotnice przesuwają się dość wolno, po drugie dolny ma bardzo małe pole ostrzału.
S!
-
Skinpacki 4 mi poszly bez problemu : http://riseofflight.com/en/community/usefulmaterials
- Klatki spadły na łeb na szyję (z około 40-60 w kokpicie do 15-20)
Spróbuj to:
To compare performance in 1.015 and in 1.016 in the SAME conditions don't use MAXIMUM shaders and reflections, instead use MEDIUM shadows setting and set Lights to = 0 (because these are new features)
-
-mam bladą grafikę
-mimo że mam wszystko na minimum drzewa są wyświetlane z większej odległości
-chyba ogólnie obiekty wyświetla mi z większej odległości (nie muszę zoomować aby się wyświetliły)
-zabrali mi Albatrosa D.III którego miałem od początku :008:
Dla mnie ten patch może oznaczać koniec grania jak na razie, klatki poleciały strasznie. Nie wiem jak to będzie jak wejdę na scenariusz z obiektami i samolotami, o dużych mapach chyba mogę zapomnieć w zupełności. Jak znajdę chwilę to zobaczę, ale...
HP spada szybko, przynajmniej myślałem że będzie znacznie trudniej.
-
Ja mam tak jak Sherman. Sim jest praktycznie niegrywalny. Co z tego, że Fraps pokazuje 25 FPS przy ustawieniach na niemal minimum, skoro wizualnie to jest mocno poniżej 10 FPS (FSX przy 25FPS w porównaniu z RoF jest uber płynny). Jak kupię nowego kompa to sobie polatam, szkoda tylko wyrzuconej w błoto kasy którą wydałem na HP :/
-
Poczytajcie tutaj: http://riseofflight.com/Blogs/post/2010/12/03/Version-1016.aspx
Jest sporo informacji na temat roznic wydajnosciowych 1.015 oraz 1.016 ale wg twórców mozna osiagnąć taką samą jakość płynności jaka była 1.016. Sporo ustawień ze starych High jest teraz jako Medium lub nawet Low. Nawet warto wyłaczyć te źródła światła. U mnie RoF działa jak działał, może to są inne przypadłości tego sadku w fps? Nowe Fiuczersy przeznaczone są dla kompów/GPU/CPU obecnie będących na topie, więc jak coś szwankuje z fps najlepiej je powyłanczać.
-
No dało po klacie trochę. Nie wiem, nowa ziemia mi się podoba, ale ten efekt wpływu tonacji kolorystycznej...moim zdaniem przegięli. Dziś włączyłem na ustawieniach mniejszych o shadery i refleksy. No i tak "stary" RoFik coś bardziej mi się podoba, coś ładniej i zgrabniej to wygląda bez tych nowych fiuczersów. Może to kwestia subiektywnego odczucia płynności. Dodanie opcji anizo x8 było zbędne, jako że na samym jeszcze początku zauważyłem, że lepiej dać w sterownikach na 16, a w RoFie na bilinearne.
Aha. Ten celownik bombowy trochę inaczej wygląda niż na zdjęciach z forum RoF.
-
Yoyo - ja to czytałem. Ustawiłem wszystko na prawie minimum. Szczerze mówiąc, więcej mam problemów z tym tytułem, niż z FSXem, na którego tak wszyscy narzekają.
-
Dziś włączyłem na ustawieniach mniejszych o shadery i refleksy
Ale shaderki wyglądają obecnie o wiele lepiej:
(http://img687.imageshack.us/img687/2244/20101232041166.th.jpg) (http://img687.imageshack.us/i/20101232041166.jpg/) (http://img401.imageshack.us/img401/2536/2010123204116.th.jpg) (http://img401.imageshack.us/i/2010123204116.jpg/) (http://img715.imageshack.us/img715/7168/201012320363.th.jpg) (http://img715.imageshack.us/i/201012320363.jpg/) (http://img602.imageshack.us/img602/8634/2010123182741.th.jpg) (http://img602.imageshack.us/i/2010123182741.jpg/)
@empeck, no to nie wiem, może reinstalka? Coś się źle zainstalowało, pogryzło i teraz kwiczy? Raczej dziwne, że mam dalej 50klatek i w sumie na ustawieniach medium/high a u niektórych osób taki zjazd po równi pochyłej?
Jest jeszcze cos takiego jak Official Skinpack 1.016, ktos to instalował? Mamy zatem nr 4 historyczy 1,5Gb, nr fikcyjny 1,8Gb i jeszcze ten 1.016 (pewnie kolejne ok 2Gb?). Człowiek juz sie gubi ;)
-
Tu nawet nie o klatki mi chodzi. Jak już pisałem, Fraps wskazuje pomiędzy 25 - 30 fps, ale gra wygląda jakby się włączył jakiś frameskip. Ten nowy arcadowy celownik jest bardzo plynny, a sama gra wygląda jakby miała z 10fps. Ale przynajmniej szarpanie Tracka poprawili :D
-
U mnie od wczoraj lipa na całego: http://www.youtube.com/watch?v=ifdr258MPFc (nie wiem jak zmusić Youtuba do pokazania filmu w 1080p więc po przeskalowaniu do 480p migotanie jest mniej widoczne na filmie, niż w grze). Poza tym budynki w mieście ładują się stanowczo zbyt blisko.
-
A myśmy wczoraj z Mazakiem latali kilka razy w tandemie. Sympatyczna zabawa, on, jako, że nie ma HP, to mógł jeno latać jako strzelec. Ja natomiast nawet pobawiłem się celownikiem bombardierskim i prawie trafiłem ciężarówki z 200 m. Z wydajnością nie mam problemu (chyba wszystko na high, oprócz efektu "psich jaj"), kolorystyka trochę "blada", ale ogólnie uważam, że puth in plus. Drażnią mnie te małe cykory po lewej na dole :-) HP się pięknie dekomponuje w powietrzu, a siedzenie na nosie w trakcie pikowania daje niezapomniane wrażenia.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
BTW multi to chyba ktoś wpadł na głupi pomysł przeniesienia wyświetlacza punktacji z prawego dolnego rogu na sam środek górnej części ekranu, gdzie przeszkadza znacznie bardziej, niż w poprzednim miejscu, a z tego co wiem nie ma możliwości wyłączenia go bez jednoczesnego wyłączenia chata :-/
-
Część zmian graficznych mi się podoba, część nie. Na plus słoneczko, teren z parallax mapping i lepsze cienie. Na minus tryb high contrast, światła i maximum reflections. High contrast wiadomo, zresztą ja i tak mam powyłączane wszystkie bloomy i postefekty. Światła są za jasne w dzień, nie ma mowy, żeby płonący silnik w pełnym słońcu tak rozświetlał wszystko wokół. Co do max reflections, efekt ten sprawia, że po wylądowaniu na trawie w kokpicie robi się zielono. Znowu trochę przesadzony efekt jak na mój gust. Ale póki wszystko powyższe da się powyłączać, nie mam powodów do narzekań :)
Co do wydajności, zauważyłem, że po włączeniu Anizo z poziomu sterownika gry FPSy spadły gdzieś tak o 10 i mimo, że FRAPS nad ziemią pokazuje 30fps, gra tnie i nie działa płynnie. Ustawienie anizo z poziomu gry działa z kolei słabo (albo w ogóle), ale za to shimmeringu nie ma. Karta to GTX275 na sterownikach 260.99.
Czy tylko ja mam popsutą kamerę w Pfalzu XII, czy faktycznie coś popsuli? Nie mogę przesuwać się w przód-tył, głowa pilota jest zawieszona na wysokości obrotomierza. W innych samolotach jest ok.
-
@vowthyn
Ale na to mozesz kliknac myszka i przeniesc, przynajmniej tak bylo poprzednio
@some1
Dokładnie, też tak mam. Dlatego w 1ym poście napisałem , że coś powalili z widokami, bo pierwszym i jedynym samolotem jaki odpaliłem był właśnie P XII.
@all
HP jeszcze nie mam ale jako strzelec to chetnie pofrunę oddając się w dobre ręce :D
-
Jak w dobre ręce, to mogę oddać działo... na swoim HP :banan ... ale może nie dziś, bo dziś odmrażam kaloryfer etanolem.
-
Wreszcie tez pomyslano, ze przeciez pilot mógł mieć kompas oraz zegarek. Nawet przy wyłaczonych starwarsowych gaugach mozna podświetlic takie budziki:
(http://img213.imageshack.us/img213/6992/2010124202213.jpg)
Co to tylko ta jedyneczka żółta przy wskaźniku otwarcia chłodnicy?
-
Numer silnika.
-
@vowthyn
Ale na to mozesz kliknac myszka i przeniesc, przynajmniej tak bylo poprzednio
Faktycznie, zapomniałem. Dzięki.
FPS doprowadziłem do normy, da się latać. Gorzej z Yoyomeringiem, wkurza jak diabli. Zmiana sterów nie pomogła.
-
Udało mi się z pomocą ludzi z forum RoF w końcu zwalczyć ten brzydki efekt. Pomogły sterowniki 197.45 i trochę kombinacji z ustawieniami nHancera.
-
A jest to w jakimś topicu? Mnie też to dopadło...
Aczkolwiek co ja się martwię o yoyomering jak mi na lake summer klatkuje tak że nie idzie latać... taką wydajność na 1.015 miałem na dużej mapie przy froncie z dużym zachmurzeniem lol
-
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=15408
Rozwiązanie na 4 stronie.
-
Trwają prace nad hotfixem 1.016b: http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=15739
[admin]poprawiłem link[/admin]
-
Witam. Dla mnie największym problemem w tej chwili jest ponad 3-krotnie dłuższy czas wczytywania się misji. W puczu 1.015 wszystko śmigało. Czy to poprawią w hotfixie?
-
Czy ktoś może mi wyjaśnić co daje opcja Light Sources. Chodzi zapewne o źródła światła ale dokładnie co to zmienia w wyglądzie gry. Znalazłem tylko, że niektórzy mają CTD po włączeniu tej opcji.
-
Dynamiczne źródła światła, które rozświetlają okolicę. Flary, pożary, ogniska itp.
Bez tego też będziesz je widział, tylko nie będą oświetlać okolicznych obiektów.
-
Jak na razie nawet z wyłączoną opcją Light Sources, wszystkie obiekty są oświetlane przez flary, ogień itp. Sprawdzaliśmy i nie ma żadnej różnicy między poszczególnymi poziomami tej opcji, zawsze widać to samo. Wygląda mi to na jakiegoś babola...
-
Po długiej walce z ustawieniami wiem, że za całe zło odpowiadało wysokie ustawienie cieni. Po zmianie na średnie wszystko chodzi bardzo przyzwoicie (50-60 fps). Zaskoczony jestem poprawą wyglądu po włączeniu HDR a szczególnie HDR-Mono. Wcześniej obraz wpadał w skrajności - była prawie noc lub dzień. Właściwie stał się, jak dla mnie, zbędny bloom. Zawsze gram w rozdzielczości 1440x900, co pozwala lepiej widzieć kontakty i nie ma problemu np. z małą mapą. (HD4870 10.11)
-
:006: Witam panowie czy miał ktoś już do czynienia z rzucaniem obrazu w grze lub wyrzucaniem gry do pulpitu?;dzisiaj gram sobie ścigam bombowiec na serwie nie dość że rzuca obrazem to jeszcze mnie wywaliło czego nigdy dotąd nie doświadczyłem.
Dla mnie ten patch to obraza dosłownie zepsuł mi grę całkowicie,nie dość że tylko 8 samolotów flyable za tą cenę to jeszcze gówniany patch wszystko mi zje...(i te podwyrzszone wymagania zapłaciłem 150 a nie długo bende musiał grać na minimum),da się jakoś cofnąć do wersji 1.015?.
PS:Zdarzyło się już to komuś?.
-
Na dniach powinna wyjść poprawka, która usprawni stabilność programu w trybie multiplayer. To co mogę zalecić to:
- ustawić reflexion co najwyżej na High (Maximum pożera dużo FPS)
- podobnie jak Paulus, zmniejszyć cienie do medium (które tak naprawdę są cieniami High z 1.15)
- zmniejszyć tekstury do Medium, lub latać bez włączonych malowań dodatkowych w Multi
- Landscape zmniejszyć na medium
Z wyrzucaniem obrazu i ze sławetnym rof.exe mamy do czynienia od momentu wydania gry ;) Tymczasowe rozwiązania opisałem powyżej. Możesz latać w singla na znacznie wyższych parametrach, a do multi zwyczajnie je zmniejsz. W tygodniu wyjdzie mini łatka, bo twórcy są świadomi problemów i jest to dla nich obecnie temat priorytetowy.
I jeszcze jedno: chyba nie kupowałeś kota w worku i wiedziałeś że jest tam osiem samolotów flyable? Na początku były dwa, później przez długi czas cztery. Teraz dostajesz osiem, a dziewiąty powinien być jako bonus. Chyba nie najgorzej biorąc pod uwagę złożoność i indywidualny charakter każdej maszyny ;) Twórcy naprawdę biorą sobie do serca uwagi użytkowników i robią co mogą. Lista jest długa, a oczekiwania jak to zwykle ogromne, tyle że zespół jest mały. I tak szacunek dla nich za to co zrobili i za to, że raz na miesiąc dostajemy kolejny update. Lepszy, czy gorszy, ale zawsze coś rozwijający. Jeżeli coś jest nie tak, a tak jest obecnie, to spokojnie, poprawią.
-
Nie chodzi mi o ilość samolotów,tylko z nerwów tak dodaje że za tą cenę zjeb... mi grę próbowałem teraz zagrać sam kampanie Niemiec i nie wczyta mi bo błąd jakiś z texturami dds wypier....,niech mi ktoś powie że to niby wina kompa....
[gmod]Jak Ci gierka tak podnosi ciśnienie, to idź się przewietrzyć. Wulgaryzmów na tym forum nie tolerujemy[/gmod]
-
Nie zwracajcie tak bardzo na nazwę ustawienia tylko na faktyczne zmiany w grze. Po wyjściu patcha 1.016 dużo czasu poświęciłem na ustawienia, ale pomimo, że teoretycznie niektóre funkcje (cienie) mam ustawione niżej, niż miałem, to ani jakość grafiki, ani płynność na tym nie ucierpiały (wręcz przeciwnie - jest lepiej bo są cienie chmur, które robią dużą różnicę wizualną na plus i kilka innych bajerów). Bez sensu są pretensje o to, że "musimy grać na minimum" jeśli to minimum daje nam jakość nie gorszą, niż medium przed patchowaniem (a sam mam większość opcji na high pomimo, że kompa mam sprzed 2 i pół roku). Zgadzam się, że ustawianie wszystkiego od zera po każdym patchu jest lekko irytujące, ale widać lepszego rozwiązania nie udało się znaleźć i trzeba to przeboleć i poświęcić czas na dopieszczenie ustawień.
Narzekać na ilość samolotów w podstawce też nie ma co. Opanowanie latania nimi zajmuje spokojnie akurat ten czas, który upłynie do następnej promocji w sklepie, a wtedy nowa maszynka w cenie dwóch piw chyba nie przerasta niczyjej kieszeni.
-
Około czwartku będzie łatka. Wtedy powinno być już znacznie lepiej. Jeżeli chodzi o malowania, to może pobierz ze strony Useful Materials w dziale Community na stronie RoF Official Skinpack 1.16. Wydaje mi się, że kampania Udeta wykorzystuje dodatkowe malowania. Ewentualnie wykonaj "recovery" z głównego panelu RoF. Może będzie lepiej jak sprawdzi zawartość gry. No i koniecznie zainstaluj DirectX dodany w puczu.
-
Zastanawia mnie optymalizacja cieni:
special med/high 52/41 fps
common med/high 52/46 fps
Jak wiadomo "common" są dedykowane GF 4xx i rzeczywiście zabierają dużo więcej pamięci z karty graficznej. Dlaczego więc mój HD4870, na ustawieniach common high, daje więcej fps? Czy optymalizacja dotyczy jedynie obciążenia pamięci a nie szybkości generowania obrazu 3D?
-
Można już ściągnąć patcha 1.016b.
S!
-
Można już ściągnąć patcha 1.016b.
S!
Potwierdzam, łateczka ma 9Mb :)
-
Co ty YoYo tak wszystko potwierdzasz ostatnio? :)
A łateczka ma "Estimated update size: 18 Mb"
-
Co ty YoYo tak wszystko potwierdzasz ostatnio? :)
Admin musi wszystko potwierdzić, by nabrało mocy urzędowej :118:
-
A nieprawda, bo 11Mb :118: Jak ktoś chce przetestować łatkę, to zapraszam na serwer.
-
Oprócz o objętości patcha, można wspomnieć również o tym, że eliminuje wspomniany wielokrotnie shimmering (przynajmniej u mnie*) i poprawia wydajność gry (oraz oczywiście także błędy itd, o których mowa jest w "oficjalnym" komunikacie). No chyba że tylko ja mam tak dobrze :)
*nV gf275GTX, sterowniki 258.96, Windows 7 64bit.
Jako że jest to mój pierwszy post na tym forum, witam wszystkich serdecznie :)
Forum czytam już od dawna, ale dopiero teraz moja brawura oraz męstwo pozwoliły mi na rejestrację i aktywne (oby :P ) spamowanie uczestnictwo w forumowym życiu.
-
http://riseofflight.com/en/store/planes/Gotha_GV
uje!
-
No ten to rozumiem :D !
-
Profesjonalna siata jak z młockarki. BHP über alles.
Mimo wszystko nie kręcą mnie te bombowce.
-
(http://riseofflight.com/SharedResources/Blog/Posts/Gotha/8.jpg)
Ale takie rzeczy już były w Century of Flight ;)
Tak na marginesie, przydała by sie tez świateczna promocja na Bombowce do RoF'a skoro juz wszedzie sa przeceny :)
-
http://survey.riseofflight.com/index.php?sid=52615&newtest=Y&lang=en
Nowa ankieta dot.ROF z planami na 2011r.
-
Nowa ankieta dot.ROF z planami na 2011r.
No cóż jest okazja zagłosować na mapę wschodniego frontu i samoloty przydatne w WOP1920r.
-
No cóż jest okazja zagłosować na mapę wschodniego frontu i samoloty przydatne w WOP1920r.
Oraz na kolejny sim z tematem Korea lub Vietnam :)
-
Oraz na kolejny sim z tematem Korea lub Vietnam :)
Ja akurat zagłosowałem na temat Pacyfik (i przyległości) - prawdę powiedziawszy byłbym bardzo ciekaw ich wizji lotnictwa z okresu DWS. Jakoś chciałbym zobaczyć operacje z lotniskowców w ich wydaniu bo akurat ten "olegowy" średnio przypadł mi do gustu. Biorąc pod uwagę, że ich system dodatków się chyba sprawdził mielibyśmy do czynienia z ładnym wyborem zapewne samolotów, jak i różnorodnością okrętów lotniczych.
-
Tak jak Razorblade - też bym chciał by ktoś zrobił porządnie Pacyfik i na niego głosowałem.
Poproszę zarówno Ki-84, A6M, jak i Lightninga, oraz Corsaira flyable :)
Tym bardziej, że Jason z 777 kiedyś wyraził zainteresowanie Pacyfikiem.
-
.... Corsaira flyable :)
[jęk rozpaczy] Tylko nie to.... już sobie wyobrażam te marudzenie, które by się zaczęło, jak to wszystko jest nie tak jak powinno być....
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Biorąc pod uwagę, że ich system dodatków się chyba sprawdził mielibyśmy do czynienia z ładnym wyborem zapewne samolotów, jak i różnorodnością okrętów lotniczych.
Taa, strasznie mnie kreci wyobrażanie sobie ceny lotniskowca w ich systemie :P
-
Ale po cholerę miałbyś go kupować? Gdyby przeprowadzić analogię do tego, jak jest obecnie w RoF, to i tak wszyscy mogliby na nim lądować albo go zatopić, ale tylko właściciel mógłby wcielić się w kapitana ;-)
-
Gorzej, jak wynajdą jakiś "subscription based system", było o to pytanie w ankiecie.
-
Taa, strasznie mnie kreci wyobrażanie sobie ceny lotniskowca w ich systemie :P
Ceny samolotów w RoF są raczej niewielkie (samolot w cenie pół litra), nie sądzę aby nagle stwierdzili, że należy takowe wyżyłować. Raczej system większej ilości dodatków za niewielką cenę im się sprawdza. Choć zapewne samoloty bardziej skomplikowane jak w RoF będą droższe - to akurat nic dziwnego. Zresztą nie jest ważna cena, ważne aby była warta tego co za to dostajesz. Jak na razie nie mam powodu narzekać na jakość tego co dostaję w RoF. Jestem ciekawy jakby rozwiązali kwestię lotniskowców. Zresztą ich system nie zmusza do zakupu wszystkiego jak ktoś nie chce. Zresztą w ogóle nie ma obowiązku zakupu gier komputerowych.
A co do cen to zawsze znajdzie się ktoś kto na nie będzie narzekać czy marudzić. Nie sądzę, by się łudzili, że dogodzą wszystkim. Zresztą zawsze znajdą się tacy co to uznają, że twórcy gier powinni swoje produkty rozdawać za pół darmo, albo najlepiej za darmo. To biznes jak każdy inny - cena ustala się na takim poziomie za jaki nabywca jest w stanie za niego zapłacić.
-
Gorzej, jak wynajdą jakiś "subscription based system", było o to pytanie w ankiecie.
Tak, subskrypcja mnie nieco zaskoczyła. Nie grałem nigdy dłużej w żadne MMO (a próbowałem) i nie wyobrażam sobie płacenia abonamentu za możliwość grania w grę. Ewidentnie nie jestem targetem.
-
Tak trochę obok choć ankietę wypełniłem - Vietnam, absolutnie żadnych abonamentów, z I WP samoloty niemieckie.
Dość długo broniłem się przed RoFem i ale ile można czytać opisów YoYo, Razora, Some1, itd. czyli moich forumowych guru odnośnie symulatorów.
Pełne zachwytu posty YoYo okraszone licznymi zdjęciami nie pozwoliły mi dłużej pozostać obok i zamówiłem dziś RoFa.
Z kilku powodów:
1) jeśli wszyscy mówię że boski więc taki musi być;
2) tak naprawdę kocham dwupłaty i I WŚ;
3) jak będę latał albatrosem nikt nie nazwie mnie "faszystą";
4) w RoF lata cała śmietanka forum i mam nadzieję że czasami wpuścicie mnie na "swoje niebo".
-
2) tak naprawdę kocham dwupłaty i I WŚ;
Ekhhhh, to jak Ty się ostałeś bez tego tytułu? :)
I aż tak nie przesadzajmy, może brak mu parę spraw - chociaż wygląda na to, że po 1.017 nie będzie już ich prawie wcale ;)
-
Raczej po 1.18 ;) Wróble ćwierkają, że w puczu będzie tylko Gotha. Nowy tryb single player dostępny będzie w kolejnym puczu.
W ogóle zwracam uwagę na pytania w ankiecie jaką twórcy RoF wystosowali do userów. Widać, że po Gotha wyjdą najprawdopodobniej flyable Breguet 14 i DFW C.V (yay!), gdyż twórcy zrobili zapytanie jakie samoloty chcą gracze w dalszej kolejności. Było około 8 do wyboru, zaznaczyć można było 3.
Oprócz tego, zapytano się o kwestie nowych map. Można było wybrać pomiędzy zmniejszonymi (pociętą na kilka części obecną mapą frontu) mapami frontu zachodniego, mapą Kanału La Manche, frontem wschodnim oraz frontem włoskim.
Rozwój i prace nad kampanią mogą być uzależnione od w/w decyzji.
-
Ja tam zaznaczyłem Junkersa J1. Właśnie latanie szturmowe to to co pociągało by mnie najbardziej.. (bo myśliwiec ze mnie kiepski).
Chętnie polatam DFW C.V.
-
OT: No to u nas w Pułku czeka 2.Eskadra Wywiadowcza ;) Chłopaki latają albo scoutami z podwieszonymi jajkami (SE5a, SPAD), albo na HP. Gdy dojdzie Breguet i DFW, nasz arsenał poszerzy się i o nie :)
-
Przepraszam, że się wtrącę - chcę wreszcie spróbować ROF'a, planuję to od miesięcy i właśnie takie ROF Demo mam sprzed paru miesięcy u siebie na komputerze (zdaje się wersja działająca przez 3 dni). Od czasu download'u minęło dużo czasu i dużo patch'ów się pojawiło. Moje pytanie jest następujące - czy mogę uruchomić stare demo i spróbować, czy gra mi pasuje, czy też ROF będzie wczytywał gigabajty patch'ów przed pierwszym uruchomieniem? Jeśli tak, to pewnie lepiej wciągnąć najnowsze demo, jeśli jeszcze taka opcja funkcjonuje... Pozdrawiam!
-
Hej,
nie, ściągnij najnowszą wersję RoF stąd: http://www.riseofflightdemo.com/ROF_Demo/ROF_ICE_Demo_1016b.exe
No i zrób tak jak piszą tutaj: http://riseofflight.com/tryrof/en
Nowe demo działa dwa tygodnie. Co ciekawe ma w pełni funkcjonalny multiplayer oraz odblokowane dwa samoloty: Albatros D.Va oraz SPAD 13. W razie czego, nie ma najmniejszego problemu z zakupem (odblokowaniem) pełnej licencji, bo to co pobierzesz to pełna gra, tyle że z zablokowaną częścią zawartości.
-
Dzięki! Zapuszczę na noc zciąganie, może rano dojdzie ;) Dwa tygodnie! Brawa dla twórców!
-
Niestety na razie podciągnięcie demo do pełnej wersji kosztuje 49$. Co prawda mamy 9 samolotów (1ekstra) ale ja jako tradycjonalista wolę jednak wydanie pudełkowe. (będę miał mapkę i pudełko na pamiątkę).
Grą jestem oczarowany..
-
Przelicz sobie dokładnie która z dostępnych opcji Ci się najlepiej kalkuluje (dzieląc całość wydanej kwoty przez liczbę samolotów, którą otrzymujesz). Płyta jest zbędna przy sposobie dystrybucji takim, jak w RoF (i tak do wersji z płyty zasysa się ogromnej wielkości aktualizację). Za pewnik przyjmij, że bardzo szybko będziesz chciał mieć więcej samolotów. Acha - przy pudełku zapłacisz dodatkowo za przesyłkę - to już ułamek ceny jednego dodatkowego latawca.
-
A co oni z ROF tak nadaktywni? Albo nieposkładani? Plik ROF_ICE_Demo_1016b.exe istnieje nadal, ale na stronie jest z procedurą rejestracji demo jest wersja ROF_ICE_Demo_1016.exe Zresztą nieważne - pewnie zanim uruchomię, pojawią się nowsze wersje i patch'e :) Pozdrawiam!
PS: Traun - ja tam się boję oczarowania, zauroczy mnie i Ił'ka opuszczę w tak krytycznym dlań momencie...
-
Cha cha ja już zapomniałem.
Mam za to taką przypadłość że jak zacznę latać w danych "okolicznościach" to pochłaniam dosłownie książki na temat.
Więc kupiłem już 3 o I WŚ i dodatkowo już dzisiaj dwie przerobiłem "Asy Kaizera" i "Jasta 11".
Na jutro mam monografię Fokkera VII i Camela.
P.S. W ostatniej misji strzelec atakowanego przeze mnie samolotu odstrzelił sobie ogon - efekt rewelacyjny.
-
No i duża przykrość... Instalowałem to-to dwa razy, niestety gra przy uruchomieniu strzela coredump'em, nie uruchamia się. Prawdopodobnie coś z dotnet'em 3.5 i/lub tym VC++ redistributable. Nieładnie. Gra po instalacji (4.3GB) instaluje dodatkowe rzeczy, jak wspomniane komponenty czy DirectX. Może problem powstał, gdy dotnet próbował zainstalować SP1 do 3.5? Nie potrafił tego zrobić, prawdopodobnie któraś z usług jest zablokowana przez mój firewall, albo jakiś program systemowy. Męczył się, męczył, a potem podał, że wszystko zrobione OK - ale mu nie wierzę. Tak to sobie tłumaczę, bo cóż mogę powiedzieć? Miało być fajnie, a jest niemiło...
Mam nadzieję, że CoD nie będzie mi robił takich cyrków z instalacją - już od stuleci nie miałem takiego fiaska w instalacji gry. A to ROF jeden!
-
Nie wiem co będzie w 1.017, ale mnie jakby ktoś ze Starszyzny forumowej coś tam pisał na forum RoFa to może dało by się dodać dwie małe sprawy:
- niech na początku może śmigiełko rozkręca mi jakiś chłopek z obsługi lotniska (ale nie koniecznie będę się przy tym upierał)
- po wylądowaniu sympatycznie było by zaparkować, zgasić i ... wygramolić się z kabiny na matkę ziemię..
-
W 1.17 pojawi się Gotha G.V, która jest obecnie w ostatniej, finalnej fazie testów w trybie single i multi. Ficzery o których wspominasz byłyby fajne, sporo graczy poruszało ten temat na forum RoF, ale pozostaje to na razie bez odpowiedzi i reakcji ze strony twórców.
-
Wygramolić się możesz... wystarczy wcisnąć F11 :D
-
Chyba jakiś putch wyszedł?
http://riseofflight.com/Blogs/post/2011/02/01/Version-1017.aspx
-
Cholera po każdym patchu muszę od nowa ustawiać kontrolsy bo są zupełnie pomieszane (np teraz po updacie przepustnica przejęła funkcję steru kierunku a reszta w ogóle nie działa albo jest w losowych miejscach). :005: Też tak macie?
-
Też tak macie?
Tak - to faktycznie upierdliwe ... :005:
-
Panowie, jak już poustawiacie te kontrolsy to zapiszcie ten profil pod jakąkolwiek nazwą, byle nie defaultową "input", a żaden puczyk nie namiesza w ustawieniach tego profilu.
-
To też metoda na występujący czasami brak zapisu ustawień... Zmieniacie, używacie, wychodzicie z gry, wracacie a znika. A jak to jest z patch'ami - są obligatoryjne? Serwery też się zmieniają, czy też przy każdym patch'u jest dzień-dwa małego chaosu online?
-
Jest już też Gotha! Wkurzą się ci co kupili, dalej 12$, do tego ruszyła promocja do 6.02.
Patch ma ok 100 Mb.
Niestety nowy patch jeszcze nie wnosi nam szeroko zapowiadanego nowego trybu kampanii.
-
Panowie, jak już poustawiacie te kontrolsy to zapiszcie ten profil pod jakąkolwiek nazwą, byle nie defaultową "input", a żaden puczyk nie namiesza w ustawieniach tego profilu.
Do każdego samolotu mam zapisany oddzielny profil bo dla każdego mam nieco inne ustawienia krzywych. Pomimo to po wczytaniu któregokolwiek z zapisanych profili nadal funkcje mam poprzestawiane.
-
Musze przyznać, że Gothę trudniej ściągnąć na ziemię jak HP. Strzelec daje radę, a i wylot przez wanienkę też ma fajny.
(http://img715.imageshack.us/img715/8619/wanienka.jpg)
Wreszcie poustawiałem sobie joya więc można latać.
Wydaje mi się też że po 1.017 są nieco inne światła (czasem HDR doda taką żółtą poświatę), za to in minus wydaje mi się, że gorzej jest z wygładzaniem (bardziej widocznym) oraz yoyomeringiem ;).
-
Ulala, ta Gotha to chyba opancerzona albo ja zardzewiałem. Szybkie to, silniki znoszą solidny ostrzał, tylny strzelec prawie nie ma martwych stref i sadzi ładne "headshoty" oraz "engineshoty". W dodatku oszukuje, bo strzela nie tylko przez dziurę w kadłubie, ale też przez sam kadłub. :)
-
Czy mi się zdaje, czy pojawiła się nowa opcja "Dither vegetation"?
-
Tak, powoduje, że drzewa dziwacznie wyglądają na tle nieba.
-
Bardzo proszę trzymać się tematyki, albo sytuować posty w odpowiednich tematach. To nie jest temat o pomocy dla początkujących, chyba, że ktoś chce dostać kolorów.
Tako rzecze,
Zaratustra
Wydzieliłem 3 ostatnie posty do pomocy dla początkujących. I proszę się tam uczyć obsługi programu.
-
Tak, powoduje, że drzewa dziwacznie wyglądają na tle nieba.
Potestowałem. Albo jestem ślepy albo co, ale ja tam nic nie widzę żeby się to jakoś różniło.
-
Ja widzę 20 zamiast 50 fps jak przybliżę widok na las.
-
Potestowałem. Albo jestem ślepy albo co, ale ja tam nic nie widzę żeby się to jakoś różniło.
Tak wyglądają u mnie drzewa normalnie:
(http://img607.imageshack.us/img607/3434/wodither.th.jpg) (http://img607.imageshack.us/i/wodither.jpg/)
A tak po włączeniu opcji "dither vegetation":
(http://img18.imageshack.us/img18/9786/dither.th.jpg) (http://img18.imageshack.us/i/dither.jpg/)
Oprócz tego znaczny spadek ilości klatek po włączeniu tej opcji.
-
Jeszcze na tych obrazkach drzewek przydały by się strzałki pokazujące te parę szczegółów je różniących... Ja nie widzę...
-
Imageshack w przeglądarce jakoś dziwnie wyświetla te screeny, przeskalowuje, albo co - efekt jest mniej widoczny u mnie również, ale wystarczy zapisać sobie oba obrazki na dysku i otworzyć w skali 1:1 czyli 1600x1200 w fullscreen, chodzi mi o to jak wyglądają korony drzew w miejscu, gdzie prześwituje przez nie błękit nieba, różnica jest oczywista.
-
Nie wiem, w czym problem - dithering to dithering i przy powiększeniu widać go na koroanch drzew (takie pokropkowane są). Moim zdaniem bzdura jak nie wiem, bo cała technika powstała wieki temu, żeby kompensować kolory w grafice 16-bitowej. Po co stosować to do drzew to nie mam pojęcia, zwłaszcza jak spada od tego framerate, a drzewka wyglądają jak przykryte gazą.
-
Generalnie po patchu ostatnim klatki mi spadły o połowę mniej więcej.
-
Moim zdaniem bzdura jak nie wiem, bo cała technika powstała wieki temu, żeby kompensować kolory w grafice 16-bitowej. Po co stosować to do drzew to nie mam pojęcia, zwłaszcza jak spada od tego framerate, a drzewka wyglądają jak przykryte gazą.
Mmaruda może po to by na słabszej konfiguracji komputerów dało sie latać.
Kosi u mnie też klatki poleciały trochę w dół. Ale da się przeżyć trzeba czekac na następnego patcha. Tylko, że ja przeważnie latam offline i nie wiem jak to wygląda online. Na online jakoś zawsze brakuje mi czasu :015:
-
Strona RoF nie dziala, chwilowo...
http://twitter.com/RiseofFlight/status/35302469617582080#
-
Strona RoF nie dziala, chwilowo...
http://twitter.com/RiseofFlight/status/35302469617582080#
http://www.il2forum.pl/index.php/topic,12013.msg243902.html#msg243902
:118:
-
Moja godzina była wg. czasu z Ja Pany ! ;D
-
Jakiś czas nie grałem w RoFa i odnoszę wrażenie, że po tych patchach AI zmieniło się bandę cyborgów. Kiedyś dawałem radę Neuportem po dość wymagającej walce posłać na ziemię ze 2 Pfaltze. Teraz nie idzie nikomu wejść na ogon niezależnie od tego czym latam.
Spisałbym to na moje odzwyczajenie się od szmatolotów i mniej agresywne latanie, które bardzo procentuje mi w Iłku, ale jedna rzecz przyprawia mnie o pianę na ustach. Standardowy scenariusz jest taki, że wróg zakręca niemal w miejscu i częstuje mnie serią, która ZAWSZE trafia właściwie tylko w pilota. WTF? I to wszystko na poziomach trudności AI novice i average. Wszystkie misje i dogi dziś skończyłem z tym głupim czerwonym szejderem na ekranie lądując awaryjnie na trawniku. Co jest grane?
-
Nieuportem na Pfalze, błehehe.
AI faktycznie lata inaczej niż na początku, ale nie zauważyłem aby ostatnie patche coś dużego zmieniły. Nawet na ace celność komputera nie jest jakaś porażająca. O ile nie masz samolotu, który jest zdecydowanie mniej zwrotny niż samolot AI, to walkę można wygrać bardzo łatwo, bo AI tylko się kręci i nie korzysta z przewagi prędkości.
-
Nieuport dawał radę jeśli zachowało się przewagę wysokości - właśnie o to mi chodzi, teraz ani SPAD, ani Nieuport, ani Se5a w zasadzie nie mają szans (o Camelu nie wspomnę, bo to latająca trumna zawsze była).
Zdaję sobie sprawę, że tutaj nie Iłek i kiepski samolot jest po prostu kiepski, a nie kiepski w jednej sytuacji, a znośny w innej, ale przeszedłem kawałek kampanii jakoś 2-3 patche temu i przy odpowiednich taktykach można było walczyć, teraz pozostaje już tylko walka z maszyną i nerwowe nurki jak tylko padają strzały :(
-
Camelem wykręcisz każdy samolot AI na każdym poziomie trudności. Za to walka przeciwko Camelowi AI zwłaszcza na małej wysokości bywa emocjonująca.
Wszystkie pozostałe samoloty, które wymieniłeś zaliczają się do kategorii z mojego poprzedniego postu, czyli "zdecydowanie mniej zwrotny" niż przeciwnik. Niestety tutaj pozostaje tylko B&Z.
-
Nie mam nic przeciwko B&Z wręcz przeciwnie, ale z Camelem to mnie zaskoczyłeś, dla mnie to pułapka śmierci z napisem "will stall for no reason" :) Widać muszę pokombinować.
-
Lataj z mniejszą ilością paliwa. Zatankowany do pełna Camel mógł latać około pięciu godzin. Przy długościach misji w RoF jest to zupełnie niepotrzebne, a i maszyna będzie zachowywała się trochę lepiej. Poza tym AI w niemieckich maszynach nieźle sobie radzi i potrafi ładnie walczyć kołowo. Natomiast b'n'z w wykonaniu maszyn alianckich AI to dla mnie jakaś porażka.
-
No faktycznie, AI umie tylko bawić się w kółko graniaste. Co w ogóle jest z tym AI w simach? W Iłku to banda debili, którzy notorycznie rozbijają się kiedy my lądujemy, albo kręcą beczki, w RoFie z kolei komp potrafi latać tylko w kółko, co w zasadzie czyni dogfight strasznie żmudnym zajęciem, w Locku... dobra w Locka nie ogarniam za bardzo, ale jak dojdzie do walki na bliski dystans to można to robić jedną ręką, a drugą dłubać w nosie.
Czy 777 Studios ma w ogóle jeszcze w planie pracę nad AI, czy będą już tylko zmiany w kampanii i nowe samoloty?
-
OT: Zdaje się jedynym simem z chwaloną i wielokrotnie zmienianą AI pilotów jest BoB II Rowana. Miał swoich entuzjastów i otwarty kod, więc ktoś się znalazł i tym zajął. U producenta RoF'a może są po prostu inne priorytety. Nie da się zrobić wszystkiego, a tego co mało kasy daje, nie rusza się często...
-
OT: Zdaje się jedynym simem z chwaloną i wielokrotnie zmienianą AI pilotów jest BoB II Rowana. Miał swoich entuzjastów i otwarty kod, więc ktoś się znalazł i tym zajął.
Nie, nie ma otwartego kodu. Jest mały zespół entuzjastów, którzy się zajmują rozwojem gry, ale wszystko jest pod kontrolą i nie można sobie ot tak ściągnąć skądś źródeł.
-
Nie, nie ma otwartego kodu. Jest mały zespół entuzjastów, którzy się zajmują rozwojem gry, ale wszystko jest pod kontrolą i nie można sobie ot tak ściągnąć skądś źródeł.
Na pewno? Parę lat temu zciągnąłem z czystej ciekawości kod z jakiegoś forum (SimHQ?). Nie ma wszystkiego, zdaje się bez jakiś potrzebnych dll-ek etc, więc nie da się zlinkować i zrobić produktu finalnego, ale kod był. Gdzieś jeszcze powinienem mieć na jakimś starym backupie...
-
Kod źródłowy pierwszego BOBa został udostępniony. Tego:
http://www.mobygames.com/game/windows/rowans-battle-of-britain/screenshots/gameShotId,22370/
Nie wiem czy w tej grze było takie super AI, bo jej na oczy nie widziałem :)
BoB'a II nie robił Rowan ani o ile wiem nikt nie udostępnił kodu publicznie. W drugą część też nie grałem na tyle długo, aby oceniać AI.
AI w RoFie faktycznie na początku zachowywało się zupełnie inaczej. Szybsze samoloty w ogóle nie wchodziły w walkę kołową, tylko uciekały na wznoszeniu. AI na Ace trafiało z niemal stuprocentową skutecznością. Teraz walczy się z nim dużo łatwiej. Informacje w patchach na temat zmian AI są bardzo zdawkowe albo ich w ogóle nie ma, więc trudno powiedzieć kiedy i jak coś zmieniali.
-
Nieco lipa z tym AI w simach. Ja osobiście bym wolał, żeby te poziomy trudności AI były w miarę dostosowane do umiejętności faktycznego pilota, czyli novice - latają byle jak i dają się trafiać, żeby każdy mógł się poczuć asem, average - trzeba już nieco pomanewrować i wiedzieć to i owo o dogfighcie i wyższe dla bardziej zaawansowanych w temacie.
Nie wiem czemu, ale mam wrażenie, że poziom trudności w simach sprowadza się tylko do celności. Jeśli chodzi o samo latanie to nie widzę różnicy między novice, average i vetran. Idąc realistycznym tokiem myślenia, pilot nowicjusz powinien być totalnym noobem, który jak już siedzi gonie przeciwnika to nie patrzy za siebie, zapomina o przewadze wysokości, nie zna żadnych niuansów typu yoyo, czy spirala defensywna, strzela z daleka itp. Pilot przeciętny powinien umieć dobrze pilotować maszynę i tyle. Dopiero weterani i asy powinni sprawiać kłopoty, bo w końcu taki pilot zaliczył już sporo lotów bojowych i wie co i jak.
Podczas wojny nowi piloci mieli często wylatane raptem kilkanaście godzin i przez brak doświadczenia szybko ginęli. Gry tego w ogóle nie oddają, bo nie zdarza się, że AI na niskim poziomie trudności popełnia jakieś błędy w samym lataniu, źle analizuje sytuację itd, kiedy normalny żółtodziób prawdopodobnie by takie błędy poczynił. Może warto byłoby zapodać autorom takie pomysły, skoro sim jest wciąż rozwijany.
Wystarczy spojrzeć jak to wygląda online - ja co prawda za wiele nie latam, ale spotkałem się z sytuacjami, gdzie gracz pilotujący nawet całkiem poprawnie lepszą maszynę daje się zestrzelić komuś w shitplanie, bo zapomniał sprawdzić szóstą, albo pozwolił by przeciwnik dyktował zasady walki. W takim Iłku często można spotkać ludzi, którzy grają w to od dawna, ale lecąc mietkiem przeciwko spitowi wdają się w poziomą walkę kołową, chociaż mogliby uzyskać przewagę nadając pojedynkowi bardziej pionowy charakter (taki przykład tylko).
[gmod]Pałka się przegła. Proszę o czytanie moich próśb, to nie jest dział o ILe gdzie permanentne spamowanie uchodzi płazem. Z resztą też zrobię porządek, jak będzie trzeba. Rozumiemy się? Tako rzecze Zaratustra[/gmod]
-
Wątek rozrósł się do rozmiarów utrudniających wymianę spostrzeżeń i wyszukiwanie informacji, podczas gdy reszta działu leży odłogiem :). Zamykam, dalszą dyskusję na temat aktualizacji RoF'a proszę prowadzić w nowych tematach tworzonych w miarę potrzeb.