Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Digital Combat Simulator World (DCS World) => A-10C Warthog => Wątek zaczęty przez: John Cool w Października 04, 2010, 20:14:16
-
Dla niecierpliwych możliwy jest już wcześniejszy zakup dodatku A-10C Warthog oraz co interesujące - dostęp do wersji Beta produktu. Pełne info na: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=58300
Po dokonaniu wstępnego zakupu oczywiście nie musimy już płacić za wersję finalną.
Pre-Purchase "DCS: A-10C Warthog"
"DCS: A-10C Warthog" is a PC simulation of the U.S. premier Close Air Support attack aircraft. This is the second aircraft in the DCS series, following DCS: Black Shark, and raises the bar even higher in the DCS series. Warthog brings the most realistic PC simulation of a modern fixed wing combat aircraft in regards to flight dynamics, avionics, sensors, and weapon systems. You also have the option to play Warthog in "Game" mode for a casual game experience. Fly missions in the Caucasus region of the Black Sea against and with a wide array of air, land and sea forces with new and improved intelligence. Create your own missions and campaigns with the included Mission and Campaign Editors, and fly with and against friends online using the included online game browser.
Pre-purchase of Beta version "DCS: A-10C Warthog" also provides access to Beta versions of the game and access to a closed Beta forum. Betas will be updated during development.
Online English version available now at $59.99.
-
60 dolców trochę chcą jak na bycie płatnym beta testerem :118:
Szykuje się loża WIP.
-
Ciekawe co ich tak ciśnie, że sprzedają betę?
-
Ciekawe co ich tak ciśnie, że sprzedają betę?
Pieniądz dziś, jest wiecej wart niż pieniądz jutro.
-
Fakt, 59.99$ to tak jakby drogawo. Niestety tak czy inaczej niezależnie od ceny na tę chwilę nie dam rady tego zakupić a już tym bardziej potestować... ale do czasu :121:
-
Ceny jak na parówce za nowość (steam) i chyba na mniej w przyszłości nie ma co liczyć :( Ja się również powstrzymam, lepiej olej wymienić w samochodzie :-)
-
Po zakupieniu ma się również ponoć dostęp do zamkniętego podforum oraz aktualizacji gry. Przy okazji warto wspomnieć odnośnie wersji Open Beta o jeszcze kilku "ale" z posta przytoczonego z tamtej sekcji, wyłowionego z achów i ochów na forum ED:
------------
Hello users of the Open Beta for DCS: A-10C and welcome to this forum. Here you will be able to discuss beta hardware compatibility issues that you may have. When posting a report, please list the following data:
1- Operating System
2- CPU
3- RAM
4- Graphics Card
5- Multi-monitor use
Some important things to keep in mind:
1- Please do not submit reports if you have your system over-clocked.
2- If you intend to install the beta to C:\Program Files and UAC is enabled, we suggest running with Admin rights.
3- ALL REPORTS SHOULD BE FOCUSED ON HARDWARE ISSUES AND NOTHING ELSE.
4- As an early beta / late alpha it should be expected to have lots of bugs and several incomplete features. If you cannot handle that, please wait for the final version that you have pre-purchased.
5- Beta is unoptimized and may certainly NOT be representative of final frame rates.
6- You are not under an NDA, but still subject to the stated forum rules of conduct. In particular, rule 1.10:
"1.10. - Product feedback and constructive criticism is encouraged when provided in a mature and courteous manner. However, feedback that is abusive, insulting or condescending is not welcome. Additionally, to bring up a particular issue repeatedly after it has already been acknowledged will be considered "trolling" - in such cases a warning will be issued to the author and the post will be removed."
7- Please keep all Beta posts in this forum.
8- We plan to provide an auto-updater that will update your Beta's every two weeks.
9- There is currently no TrackIR support for the 64bit version. We have requested these several months ago.
10- The game is feature locked, no new features will be added. This forum is NOT an avenue for requesting new features.
11- Beta versions of the manuals are located in your DOC folder in your install directory. Here you can find answers to your aircraft system and GUI questions.
Testujący A-10C Warthog Open Beta będą się również musieli nastawić na poniższe wpadki (elementy nieistniejące lub jeszcze niezaimplementowane):
Known features that are not implemented / complete yet:
- Voice over messages (current are place holders)
- Multiplayer
- Aerial refueling
- Training missions
- New Mission Editor map system (DirectX instead of older OGL)
- F-15E weapons
- Old GUI music
- Much of the Nevada map is incomplete (Las Vegas, Groom Lake, building blocks, etc.)
- Most of the missions and campaigns have NOT been properly play tested and many bugs are known to exist
- AI flight radio messages
- Electrical system
- TGP/Mav slew rates according to sensor FOV
- and many, many more issues given that this is a very early Beta!
-
Fajnie, że jest open beta, ale narazie sobie odpuszczę ze względów finansowych. Niemniej takie podejście bardzo mi się podoba, brałem udział w kilku open betach i jest to świetny sposób na dopieszczenie produktu od strony developera i na pogranie w grę wcześniej przez gracza.
-
Niestety przypomina mi to jedną nieprzyjemną historię ze światka FSX, mianowicie Airsimmer. Tam też była beta za 60$ (Extended Team), dużo obietnic, dużo napalonych ludzi, a produktu finalnego jak nie było tak nie ma, chyba już drugi rok od tej akcji.
No ale nie ma co krakać i sprowadzać wszystkich do jednego mianownika. Popatrzę, prześpię się i zobaczymy.
-
Niestety przypomina mi to jedną nieprzyjemną historię ze światka FSX, mianowicie Airsimmer. Tam też była beta za 60$ (Extended Team), dużo obietnic, dużo napalonych ludzi, a produktu finalnego jak nie było tak nie ma, chyba już drugi rok od tej akcji.
No ale nie ma co krakać i sprowadzać wszystkich do jednego mianownika. Popatrzę, prześpię się i zobaczymy.
Tu jest raczej bardziej zaufana ekipa - poza tym wiadomo, że do końca nie zostało wiele. Cholera! A ja w tym momencie remontuję nową chatę... 60 dolców już trochę boli...
-
Wymagania:
Recommended system requirements: OS: Windows 7 64; CPU: Intel Core i7-970; RAM: 4+ GB; Graphics: 512+ MB ATI HD4850+ or nVidia GTX260+; Sound card; 6 GB of free space on HDD; Copy protected, requires internet activation; Joystick
Dość spore pod względem CPU (i to bardzo, i7 970 to bardzo topowa póła), mimo HDR i innych fjuczersów grafika nie jest aż tak ważna, czyzby DCS A10 był optymalizowany pod systemy 64 bitowe (tu Win7) ?
Nie dziala tez Track IR (64bity)
There is currently no TrackIR support for the 64bit version. We have requested these several months ago.
-
Tym razem Wags przyznał, że raczej napisali wymagania trochę na wyrost żeby nikt nie marudził, że mu gra na maksymalnych detalach tnie. :)
Instalator zawiera dwie wersje programu x32 i x64, ze względu na brak obsługi Trackira (czy Freetracka) w wersji x64, ta druga to raczej ciekawostka. x32 można zainstalować na każdym systemie, nie spodziewałbym się jakichś znaczących różnic w wydajności.
Przy okazji, manual do obecnej bety, hasło 'Eagle':
http://www.mediafire.com/?yfilpl8nt0cve90
Tu jest raczej bardziej zaufana ekipa - poza tym wiadomo, że do końca nie zostało wiele.
Realistycznie patrząc jakieś pół roku. Sami przyznają że to wczesna beta, w którejś wypowiedzi Wagsa była wzmianka o początku przyszłego roku. Taka otwarta beta raczej tylko odsunie w czasie oficjalną premierę, chociaż jest szansa że produkt który trafi na półki sklepów będzie lepiej przetestowany. Jedyny powód takiej decyzji to oczywiście kasa, a raczej jej brak. Niestety nie wróży to najlepiej jeśli chodzi o przyszłe produkty z serii DCS.
Wątpliwości, że DCS:A10 w końcu kiedyś zostanie wydany to nawet ja nie mam żadnych :)
-
Podobno miało być przed gwiazką br ale to poniżej raczej świadczy że mogą się nie wyrobić z tematem (chociaż napisane dosć ogólnie):
Known features that are not implemented / complete yet:
- Voice over messages (current are place holders)
- Multiplayer
- Aerial refueling
- Training missions
- New Mission Editor map system (DirectX instead of older OGL)
- F-15E weapons
- Old GUI music
- Much of the Nevada map is incomplete (Las Vegas, Groom Lake, building blocks, etc.)
- Most of the missions and campaigns have NOT been properly play tested and many bugs are known to exist
- AI flight radio messages
- Electrical system
- TGP/Mav slew rates according to sensor FOV
- and many, many more issues given that this is a very early Beta!
-
Trochę tak jak z sławna Area 51. Wygięło ich z tą ceną. Za taka open betę to ja podziękuję. Wymagania co do CPU przemilczę minutą ciszy, bo co tu komentować w procku za 3k zł. Trochę to wszystko stanęło na głowie.
-
Trochę tak jak z sławna Area 51. Wygięło ich z tą ceną. Za taka open betę to ja podziękuję. Wymagania co do CPU przemilczę minutą ciszy, bo co tu komentować w procku za 3k zł. Trochę to wszystko stanęło na głowie.
Ale open beta to bonus. Area51 każe sobie płacić za marzenia i screenshoty (chyba, że przegapiłem wydanie open-bety FO). ED sprzedaje pre-purchase (inaczej pre-order) pełnej wersji, czyli może być drożej później. Kiedy wydadzą oficjalną wersję ściągasz już ją za darmo.
Ja właśnie kupiłem i ściągam. Wliczyłem to w koszty wystroju mieszkania - przecież jeden pokój i tak nazywam "symulatornią".
-
Open beta to open beta. Puszczona w świat za darmo w celu wychwycenia większej ilości błędów i w pewnym sensie posiadanie wpływu na wygląd ostatecznej wersji. Tutaj to bardziej preorder. Kupujesz coś czego jeszcze nie ma i nikt nie do końca wie jak to będzie wyglądać. Na końcu możesz dostać kopa w tyłek albo dopłatę do patcha, który zrobi Ci pełną wersję. Nie ma co gdybać ale mi się to nie podoba i nie kupię, a przynajmniej nie za tą kasę :).
-
O no! "Kop w tyłek" byłby bardzo niemarketingowym "ciosem". :D
-
Open beta to open beta. Puszczona w świat za darmo w celu wychwycenia większej ilości błędów i w pewnym sensie posiadanie wpływu na wygląd ostatecznej wersji. Tutaj to bardziej preorder. Kupujesz coś czego jeszcze nie ma i nikt nie do końca wie jak to będzie wyglądać. Na końcu możesz dostać kopa w tyłek albo dopłatę do patcha, który zrobi Ci pełną wersję. Nie ma co gdybać ale mi się to nie podoba i nie kupię, a przynajmniej nie za tą kasę :).
Akurat to nie jest novum w światku gier, fakt, darmowe open bety też są (sam się załapałem na betę multi nowego Assasin's Creed), ale takie sytuacje, że po złożeniu preordera otrzymuje się dostęp do bety też się zdarzają. A cena, cóż, taka jak za premierowe gry AAA na Zachodzie. Dobrze, że nie sprzedają dodatkowego uzbrojenia jako DLC ;)
Na SimHQ są ludzie którzy w 2006 roku złożyli preorder na SoW:BoB i dalej czekają ;)
-
Podobno do bety ma wychodzić kolejny patch co około dwa tygodnie. I teraz już wiem co oznacza "be sure, two weeks" z ust beta-testera ;). Przynajmniej będzie widać postęp w pracach (lub nie...).
-
Na SimHQ pojawiło się nieco sshotów z A-10C Warthog Open Beta:
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3107485.html
(http://simhq.com/forum/files/usergals/2010/10/full-299-956-scr_10_10_04_21_43_22.png)
(http://simhq.com/forum/files/usergals/2010/10/full-299-965-screenshot_002.jpg)
-
Podobno do bety ma wychodzić kolejny patch co około dwa tygodnie. I teraz już wiem co oznacza "be sure, two weeks" z ust beta-testera ;). Przynajmniej będzie widać postęp w pracach (lub nie...).
Jak już zainstalujesz daj znać jaki masz sprzęt i jak sprawa wygląda z wydajnością. Chętnie bym kupił, ale boję się, że będzie chodzić gorzej niż BS.
-
Poko24 podrzuć potem parę onanistycznych screenów :D
Do FO nie ma co porównywac tego, ta ekipa nabiła ludzi po prostu w butelkę, która wyladowała gdzieś na śmietniku :\ Jestem wogóle za usunięciem w temacie działu z Falconem części tytułu o FO, co Kosi na to?
Napisz też właśnie jak działa z tym HDR chociaż: Sim runs fine on my mid-range system (Core2Duo E6750@2,6 GHz), GTX 260, 4 Gig RAM, Win 7 64 bit @1680x1050, 4xFSAA, with most settings at "high".
czyli powinno być ok
-
Ja się "szarpnąłem" na betę. Po powrocie do domu coś wam więcej napiszę, bo w nocy było za późno na oblot. Jedynie co mogę powiedzieć to niezbyt miłą wiadomość dla dłubiących w grach - modele 3D o rozszerzeniu .EDM nie są wspierane przez dotychczasowy silnik TFS. Próbowałem zaimportować model 3D F-15E do FC 2.0 - niestety leciałem przeźroczystym samolotem :121:
Może problem leżeć również po stronie tekstur, ponieważ każdy jeden fragment tekstury jest tak jak w FSX w trzech wariantach (mógłbym to opisać najprościej tak jakby warstwy były osobno)
Jako ciekawostkę dodam że znalazłem w folderze "shapes" modele 3D jeszcze z Flankera 2.5
F-5E
F-14A
SU-17
SU-34
... i wiele innych.
Mam nadzieję że w wersji finalnej zostaną one zastąpione czymś na poziomie.
-
Tak jak obiecałem, słów kilka.
Wirtualny świat:
Ogólnie mam mieszane odczucia. Czuję się w grze jak w czymś co znamy od lat. Grafika z HDRem powoduje miłe doznania wzrokowe. teren jest "stabilniejszy" niż w FC 2.0/DCS:BS.
Teren - Nie ma wyskakujących drzew ani budynków. ale wciąż to ten sam teren. Tekstury jakby poprawione ale nie rzucają mnie na glebę. Drzewa nadal są bezkolizyjne :118:
Woda - Bardzo ładna, sprawia wrażenie lub jest przeźroczysta, kolor jest wydobyty z głębi. Mam natomiast inne obawy. Gdy oglądałem lotniska wciskając F11 na którymś nie doczytała się przez chwilę tekstura pasa startowego - w jego miejscu była woda :010: Czyżby teren był stworzony na wodzie ? Prawdopodobnie tak. Ma to na pewno ogromny wpływ na wydajność.
Niebo - W porównaniu z DCS:BS - niebo a ziemia. Nareszcie kolor jest naturalny.
Chmury - Wreszcie brak monotonii. Prócz typowych chmur kłębiastych na dużej wysokości możemy zaobserwować całe warstwy rozmyte przez wiatr.
Symulacja - Start jest o tyle ciekawy że telepie na wszystkie strony kokpitem. Amplituda drgań rośnie wraz z prędkością. Nie polecam zabawy przednim kołem podczas startu można bardzo łatwo wylecieć z pasa. Model lotu bardzo ciekawy, samolot jest w locie trudny. Zdecydowane kopniecie w orczyk powoduje że samolot przewala się na skrzydło. Nie wiem jak jest na prawdę ale sądzę że jest to prawidłowe zachowanie. Nareszcie możemy zrobić akcentowaną beczkę. Jeszcze jedna ciekawa sprawa - po wizycie w burakach samolot grzęźnie i nie da się wyjechać. Operowanie przepustnicą powoduje szarpanie samolotem na lewo i prawo. Na widoku zewnętrznym fajnie widać jak pracuje wtedy podwozie :) Lądowanie też nie jest dla narwańców...
Kokpit - tu widać najbardziej że jest to BETA. Podczas szkolenia nakładają się głosy dwóch instruktorów. Jeden opowiada o systemach a drugi instruuje co gdzie kliknąć. Robi się chwilami kakofonia. Podświetlenia przycisków do kliknięcia to prawdziwa rewelacja. Powinna ona być ona aktywowana również na życzenie w trakcie normalnych lotów. Pomogłoby to w wyuczeniu się kolejności na pamięć. Miałem problem z kliknięciem w przycisk pod przepustnicą. Chodzi o to że nie reagował na klikniecie i nie mogłem przejść dalej do kolejnych czynności.
Zauważyłem też niedoróbkę w postaci nie działającej przepustnicy w jednej z misji.
Wydajność - Na C2D E8400 3.8GHZ i 4GB Ram i karcie GTX280 i Win 7 x64, ustawiłem wszystko na full detalach. Gra jest w miarę płynna chociaż czasem pojawiają się przycięcia. Osobiście uważam że trawa jest zbyt rzadko zasiana by musieć ją oglądać. Po wyłączeniu jej na lotnisku jest zdecydowanie płynniej. W czasie lotu z włączoną telewizornią nie ma tragedii.
Finalna wersja na pewno jeszcze zostanie jeszcze dopracowana pod względem płynności.
Ogólnie nie żałuję wydanych pieniędzy. Po dopracowaniu symulator ten będzie nowym benchmarkiem w dziedzinie symulacji :020:
Kilka screenów:
(http://img830.imageshack.us/img830/2993/20084639.th.jpg) (http://img830.imageshack.us/i/20084639.jpg/) (http://img443.imageshack.us/img443/4562/23740501.th.jpg) (http://img443.imageshack.us/i/23740501.jpg/) (http://img683.imageshack.us/img683/6826/90158801.th.jpg) (http://img683.imageshack.us/i/90158801.jpg/) (http://img32.imageshack.us/img32/9007/35045767.th.jpg) (http://img32.imageshack.us/i/35045767.jpg/) (http://img148.imageshack.us/img148/9215/95789108.th.jpg) (http://img148.imageshack.us/i/95789108.jpg/) [IMG=http://img819.imageshack.us/img819/3978/29481040.th.jpg][/IMG] (http://img819.imageshack.us/i/29481040.jpg/)
:002:
-
Model lotu bardzo ciekawy, samolot jest w locie trudny. Zdecydowane kopniecie w orczyk powoduje że samolot przewala się na skrzydło. Nie wiem jak jest na prawdę ale sądzę że jest to prawidłowe zachowanie.
Wybacz że pytam, ale czy odpaliłeś SAS ? :)
EDIT:
Eh, teraz zobaczyłem kulkę i stwierdzam że raczej tak.
-
Wybaczam i odpowiadam: Nawet się nad tym nie zastanowiłem. Po prostu klikałem bezmyślnie klawisz po klawiszu by jak najszybciej się wzbić w powietrze. Okazało się że po uruchomieniu lekcja się kończy. "Takeoff" rozpoczyna się z krańca pasa i wszystko już jest włączone. Jak młody narwaniec bezmyślnie pchnąłem przepustnicę do przodu byle prędzej się oderwać od ziemi. A w powietrzu to już zapomniałem o bożym świecie. Schowałem jedynie podwozie zapominając o klapach. Dobrze że nie zapomniałem wypuścić podwozia przy lądowaniu :021:
-
Wydajność - Na C2D E8400 3.8GHZ i 4GB Ram i karcie GTX280 i Win 7 x64, ustawiłem wszystko na full detalach. Gra jest w miarę płynna chociaż czasem pojawiają się przycięcia. Osobiście uważam że trawa jest zbyt rzadko zasiana by musieć ją oglądać. Po wyłączeniu jej na lotnisku jest zdecydowanie płynniej. W czasie lotu z włączoną telewizornią nie ma tragedii.
Finalna wersja na pewno jeszcze zostanie jeszcze dopracowana pod względem płynności.
Dzięki za informacje. Pomęczę cię jeszcze tylko z tą wydajnością ;) Na jakiej rozdzielczości grasz i co rozumiesz pod pojęciem "w miarę płynna"? Czy okolice 25 czy 35 fps. Czy mógłbyś też poproszę dodać kilka np. skrinów ze startu czy przelotu nad miastem z fps? I napisz czy po włączeniu hamerykańskiego szkwału ;) klatki lecą drastycznie w dół?
Dzięki
-
Mam natomiast inne obawy. Gdy oglądałem lotniska wciskając F11 na którymś nie doczytała się przez chwilę tekstura pasa startowego - w jego miejscu była woda :010: Czyżby teren był stworzony na wodzie ?
Ale przecież tym już sie charakteryzował LO, tak było od zawsze. Teren w serii jest budowany na wodzie.
Dzieki za opis, wyglada zachęcająco, tylko brak czasu .... :\
-
Gdy oglądałem lotniska wciskając F11 na którymś nie doczytała się przez chwilę tekstura pasa startowego - w jego miejscu była woda :010: Czyżby teren był stworzony na wodzie ? Prawdopodobnie tak. Ma to na pewno ogromny wpływ na wydajność. :002:
Ma. Dodatni ;)
-
Dorzucę coś od siebie i pozwolę sobię niezgodzić się w pewnych kwestiach.
Niebo - W porównaniu z DCS:BS - niebo a ziemia. Nareszcie kolor jest naturalny.
Ja się nie zgodzę, wygląda fatalnie. Jak na taką grę (symulator) to niebo powinno wyglądać co najmniej jak w Far Cry2 albo OA i dawać przykład innym produkcjom.
Chmury - Wreszcie brak monotonii. Prócz typowych chmur kłębiastych na dużej wysokości możemy zaobserwować całe warstwy rozmyte przez wiatr.
Chyba A-10C ma silnik pogodowy;), Wygląd pozostawia wiele do życzenia. Chyba, że ktoś lubi obrazki z painta.
O kokpicie mógłbym napisać wszystko, ale nic dobrego. Same panele wyglądają przyzwoicie, ale już HUD wygląda żałośnie...a szczególnie jak się używa TIR-a, staje się nieczytelny.
Generalnie odniosłem wrażenie, że twórcy biorąc się za produkcję trochę wzięli stąd, trochę stamtąd i tylko dodali przyzwoity FM.
-
Jeżeli chcesz porównywać symulator lotów do strzelanki to chyba nigdy nie będziesz zadowolony. Jeżeli chcesz porównywać chmury to porównuj je do poprzednich produkcji a nie np. do REXa z FSX. Jeżeli wchodzisz w pewną niszę produktów to nie powinieneś porównywać jej z inną niszą. Pamiętaj że to nadal wczesna beta. Psy będziemy wieszać na ED po oficjalnym wydaniu sima.
Po powrocie z pracy jeszcze wrzucę screeny z FPSami z rozdzielczości 1920X1200.
-
Grafika, to engine graficzny, a temu nie robi różnicy, czy jest w strzelance, symulatorze lotu, czy strategii turowej. Więc tak, można oczekiwać, a wręcz wymagać od nowych produktów równego stopnia odwzorowania pewnych aspektów co w innych produktach. Nic nie stoi na przeszkodzie by wizualnie DCS odpowiadał FarCry2, a np model lotu w ARMA temu w DCS. Kwestia pieniędzy2 ... bo czas to też pieniądz ;)
-
Wybaczcie panowie ale takim rozumowaniem i podejściem do sprawy grafiki czy innych rzeczy okaże się ze na żadnym (lub na b. niewielu) simie nie warto latać.
Oglądając screeny Szelmy mogę zauważyć pewne różnice lub inne rzeczy do których można by mieć zwyczajne pobożne życzenia. Jednak ogólne wrażenie tego dodatku jest pozytywne. Jeśli chodzi o zakup nie jestem aż takim fanem A-10 dlatego poczekam na finalną wersje .
-
@Szelma
Nie porównuje A-10 do jakiej kolwiek strzelanki, tylko staram się pokazać, jak to powinno wyglądać. Nie twierdzę, że wszystko ma być cacy. Tylko zauważ. W symulatorach lotu, i to szczególnie w nich "niebo" chyba powinno wyglądać przyzwoicie czyż nie? Zwróć choćby uwagę na FSX-a, jak tam wygląda. Można zrobić w miarę ładne, można, wystarczy chcieć. I co z tego, że chmury w obecnej produkcji wyglądają lepiej..., bo o ile lepiej, o 5%, 10%?, to trochę za mało. Generalnie ED dało nam produkt (drugi), w którym można sobie poklikać. No i co z tego? W FSX też można, w X-Plane też można, ale szata graficzna wygląda o te już obrzydliwe niebo, o niebo lepiej. Fakt, że w DCS dochodzą jeszcze systemy bojowe i komputer musi się z nimi uporać, ale to już kwestia optymalizacji. Generalnie, nie twierdze, że A-10 jest be, i fuj, ale po prostu jak na dzisiejsze realia powinien też "wyglądać". Kolejna kwestia- HDR. Co to jest? jak to wygląda? (pytania retoryczne). Przecież to ja w stanie nieważkości zrobię mniej rozmazane zdjęcia aparatem, niż to co obserwujemy w A-10. Może panowie chcieli dobrze, ale wyszło jak wyszło czyli beznadziejnie vide Arma II w tej kwestii. Następne, już wspominałem- HUD. Na Track-Ir nie da się generalnie walczyć w close combat. Nic nie widać. Liczę, że to poprawią a na pewno to muszą poprawić.
@cygan.
Zgadzam się z Tobą, lecz warto dodać jedną rzecz. W symulatory też grają esteci. W dobie dx10 czy nawet dx11 to grafika powinna wyglądać w miarę przyzwoicie, a nie jak nam zaserwowano na poziomie dx7 no może dx8 vide już te nieszczęsne chmurki (nie pisze o kokpicie i samym samolocie).
-
@Szelma
Nie porównuje A-10 do jakiej kolwiek strzelanki, tylko staram się pokazać, jak to powinno wyglądać. Nie twierdzę, że wszystko ma być cacy. Tylko zauważ. W symulatorach lotu, i to szczególnie w nich "niebo" chyba powinno wyglądać przyzwoicie czyż nie? Zwróć choćby uwagę na FSX-a, jak tam wygląda.
Nie. Narazie nie próbujesz jedynie coś na siłę udowodnić. Sim ma być simem, ma coś odwzorowywać i niekoniecznie są tym puszyste chmurki i błękitne niebo. Zakładasz, że niebo tam jest i wsio. A jeżeli ma coś niebo odwzorowywać to przede wszystkim środowisko jakie tam panuje. Dla grafiki to gra się w Farcry'a czy Crysisa. A swoją drogą w po pierwsze to jest beta, po drugie FSX w podstawce wcale pięknie nie wygląda, X-plane też. Dyskutujesz o bardzo subiektywnej kwestii dlatego proponuję zakończyć wywód albo przenieść się na trolowisko, gdzie lokalni esteci to docenia :). Tutaj szkoda miejsca. Wolę popatrzeć na obrazki od Szelmy.
-
Pogubiłem się... to ma być symulator pogody, wrażeń wzrokowych i odczuć estetycznych horyzontu? Proszę sobie obejrzeć pierwszą z brzegu profesjonalną symulację sprzętu wojskowego, czyli SB Pro PE. Jeśli ktoś kto jest w temacie SB wyskoczyłby z tekstami "chcieć to móc, a móc to Far Cry 1/2 lub Crisis", to myślę, że przez grzeczność nikt by tego nie skomentował. Proszę sobie kupić HAWXA (czy jak to się zwie) i nie zawracać tutaj gitary jęczeniem... zaraz pewnie ktoś zauważy efekt yoyoeringu* i się zacznie :021:
Tako rzecze,
Zaratustra
* Z całym szakuncem dla YoYo`a
-
Lol, jak nic zaczyna mi ten temat przypominać dyskusje sprzed paru lat, gdzie po jednej stronie byli zwolennicy realistycznej symulacji w Falconie, a po drugiej stronie zwolennicy Lockona i dostarczanych przez niego wrażeń estetycznych. Tylko teraz role trochę jakby się trochę odwróciły.
Cóż, widać nie można mieć wszystkiego, albo ubersystemy, albo ubergrafa (według obowiązujących standardów).
A jak już przypadkiem jest i grafa i systemy, to strzelać nie można i cena jak z księżyca (FSX).
-
Z całym szacunkiem, wyraziłem tylko swoją subiektywną opinie, tego co moim zdaniem może nie jest najważniejsze, czyt. grafika, która nota bene kuleje (a miało być tak pięknie), ale na pewno nie zaszkodziłoby żeby było. Do samego sima nie mam większych zastrzeżeń (mam przyjemność go mieć). W końcu to jest beta, aczkolwiek nie dla samych guziczków człowiek bawi się w to.
proponuję zakończyć wywód albo przenieść się na trolowisko, gdzie lokalni esteci to docenia :).
Cóż, fanów Gothica jest pełno :004:.
-
some1, nie przypominam sobie, żeby ktoś pisał wish-listę co powinien mieć LO z tego co miały ówczesne strzelanki. Ja na pewno tego nie pisałem i nie w takim tonie, tzn. nie ubolewałem, że nie dorównuje nowoczesnym silnikom gfx.
-
Chyba nie zrozumiałeś, w tamtym czasie to Lock On był tą niezbyt realistyczną "strzelanką" z nowoczesną grafiką. W porównaniu z F4 takim HAWXem.
Dlatego napisałem, że obecnie role się trochę odwróciły i ludzie z "obozu" Lock Ona (Ty, Mazak) zaczynają bronić nienowoczesnej grafiki na rzecz symulacji. :) Gdybyś napisał to:
Pogubiłem się... to ma być symulator pogody, wrażeń wzrokowych i odczuć estetycznych horyzontu?
5 lat temu, to jak nic pomyślałbym że wolisz F4.0 :021:
-
Ja nie bronię grafiki, tylko jak czytam takie wylewanie wiadra z fekaliami to zwyczajnie mam ochotę przełączyć forum w tryb serwisowy. Zwyczajnie wyrosłem z takich problemów i albo się w coś bawię akceptując wszystkie "+" i "-" albo odstawiam na półeczkę. Mało tego, o A-10 sporo było wiadomo, grafa nie powinna być zaskoczeniem. Taka sama była w FC, BS więc o co tu miauczeć?. Poza tym dobrowolnie wydałeś 60$ na betę więc o co teraz kaman? Trzeba było zapchać świnkę papierkami i bawić się w estetę w teletubisiowej przygodzie. Żeby też nie było wątpliwości, ja na grafikę w LO nie narzekałem nigdy, nigdy też nie uważałem LO za jakiś wybitny symulator pod względem klikania, niemniej SU-25T miał przyjemnie odwzorowaną. Czepiałem się wymagań, bo te w FC były skopane ale jak widać w DCSie sprawa się odwróciła. DCSa też nie krytykowałem za grafikę nigdy.
Napewno też nigdy nie porównywałem LO do F4, bo to drugie mnie nie interesowało z racji samolotu. Zbytnio nawet nie wiedziałem o istnieniu tego drugiego. Dlatego też nie rozumiem dlaczego wywołałeś mnie do tablicy. Powtarzam guzik mnie obchodzi jak to będzie wyglądać i jak latać, na chwile obecną nie jestem zainteresowany ale nie zamierzam też wylewać pomyj jak kolor nieba albo tekstrę kokpitu.
-
Nie wywołałem Cię do tablicy, nie napisałem nigdzie że porównywałeś LO do F4 czy czegokolwiek, po prostu wspomniałem że grałeś kiedyś w LO. Więc nie musisz tłumaczyć swoich intencji. Żeby była jasność to samo dotyczy qrdla.
Po prostu przypomniały mi się stare dyskusje "symulacja kontra grafa", przy czym wtedy to LO był tym ładnym i uproszczonym simem. Mniejsza o to kto i co w nich pisał.
-
Trochę temat się rozrósł nie potrzebnie w kierunku kociarstwa "miauczenie", bajkopisarstwa- "teletubisie" itd.
Generalnie odniosłem się do postu Szelmy, a dokładniej do jego zachwytu nad chmurkami. Tak jak napisałem, mi się one nie podobają i w zasadzie tyle w tym temacie.
Mało tego, o A-10 sporo było wiadomo, grafa nie powinna być zaskoczeniem.
Właśnie sęk w tym, że miała być i to znacząca poprawa.
W każdym bądź razie pieniędzy nie żałuję, tak samo jak nie żałowałem na LOFC2 (i starsze wersje) i samego BS-a. Tylko po prostu oczekiwałem "ciut" więcej.
-
Ok. A jak sprawa wygląda z radiokomunikacją? Słychać inne jednostki operujące na danym kanale (spoza naszego flighta) gdy dzieje się dużo w powietrzu? Bo jedną z największych bolączek BSa była ta cisza w eterze. Jak wygląda komunikacja i współpraca z naziemnymi w misjach CAS? Jak sprawuje się generator misji? I wreszcie, czy wrodzy żołnierze, gdy się ich atakuje, stoją w miejscu czy uciekają?
-
Na radio to chyba jeszcze musisz trochę poczekać:
Known features that are not implemented / complete yet:
- Voice over messages (current are place holders)
- Multiplayer
- Aerial refueling
- Training missions
- New Mission Editor map system (DirectX instead of older OGL)
- F-15E weapons
- Old GUI music
- Much of the Nevada map is incomplete (Las Vegas, Groom Lake, building blocks, etc.)
- Most of the missions and campaigns have NOT been properly play tested and many bugs are known to exist
- AI flight radio messages
- Electrical system
- TGP/Mav slew rates according to sensor FOV
- and many, many more issues given that this is a very early Beta!
-
O komunikacji się nie wypowiem, ale z tego co zauważyłem jeszcze nie działa. Generator działa ale nie w pełni, tzn. briefing jest po rosyjsku. Żołnierze nadal czekają na kulkę :004:
I żeby nie być gołosłownym oto screeny z huda:
(http://img683.imageshack.us/img683/8415/screenshot041t.th.jpg) (http://img683.imageshack.us/i/screenshot041t.jpg/) (http://img440.imageshack.us/img440/8863/screenshot042u.th.jpg) (http://img440.imageshack.us/i/screenshot042u.jpg/)
Jak ktoś lubi program "lupa" to polecam, lub zakup silnych okularów.
Tutaj wspaniały HDR i "przepiękne" chmurki.
(http://img214.imageshack.us/img214/561/screenshot043k.th.jpg) (http://img214.imageshack.us/i/screenshot043k.jpg/)
http://img408.imageshack.us/img408/1719/screenshot012zu.jpg - link z forum.
Tak więc wniosek prosty i oczywisty. Symulator nie może być "ładny" graficznie- bo jest symulatorem (co za absurd)
-
Symulator nie może być "ładny" graficznie- bo jest symulatorem (co za absurd)
Absurdem jest założenie, że ktoś podchodząc poważnie do kwestii symulatora będzie sobie stawiał za cel zrobienie grafiki na poziomie współczesnych mu strzelanek, bo nie jest to robione ani "ot tak" ani na pewno nie jest tanie, zważywszy, że symulatory ledwo się trzymają na rynku, a czy przynoszą zyski? Tego raczej nie można zakładać z całą pewnością... więc zabawa w dupopląsy z "niebem" chyba nie wyszłyby na dobre. Zresztą pewnie FO to naprawi, jak już niedługo wyjdzie.
Tak przy okazji... z ładnych symulatorów polecam "Mafię", "Asssin coś tam" i takie tam Armamay 2/3 i HAWXA.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Człowieku, ależ ja to doskonale wiem co napisałeś powyżej dotyczących samej symulacji. Wiem, że ona jest priorytetem. Tylko czemu symulator nie może wyglądać przyzwoicie? Nie mówię tu już o "wypasie" graficznym...ale o w miarę przyzwoitym wyglądzie vide najnowszy SH. Chyba do Ciebie nie przemawiają te screeny, no cóż każdy ma swój gust.
Tak przy okazji... z ładnych symulatorów polecam "Mafię", "Asssin coś tam" i takie tam Armamay 2/3 i HAWXA.
Ale żeś się uparł, widać głodnemu chleb na myśli.
-
Absurdem jest założenie, że ktoś podchodząc poważnie do kwestii symulatora będzie sobie stawiał za cel zrobienie grafiki na poziomie współczesnych mu strzelanek...
Zastanawiające stwierdzenie, zważywszy, że kiedyś to właśnie symulatory lotnicze stawiały poprzeczkę w dziedzinie jakości grafiki.
-
Jak obiecałem - testów ciąg dalszy:
Sprzęt:
Procesor - C2D E8400 3.8GHZ
Pamięć - 4GB Ram
Grafika - GTX280
System - Win7 x64
Symulator jest zainstalowany z kodu 64 bitowego
Wszystkie ustawienia są na high.
Civilian trafic - Medium
Tryb gry - Symulacja
HDR włączony
Trawa - 200 m
Wygładzanie krawędzi z poziomu gry - włączone
Na wstępie powiem że zauważyłem ciekawą sprawę związaną z ilością klatek. Chodzi o to że w dotychczasowych produkcjach lot z ilością klatek na poziomie 20 - 22 był już uciążliwy z powodu ewidentnych przycięć. W DCS A-10C wspomniane 20 - 22 klatki pomimo przekroczenia progu widzialności przycięcia są minimalne i na ogół niezauważalne. Nie wiem w czym rzecz, ale możliwe że licznik klatek jest jeszcze niedopracowany i zaniża.
Jeżeli chodzi o obraz na MFD z Liteninga to spadek wydajności jest prawie niezauważalny 1 - 2 klatki to bardzo dobry wynik
(http://img826.imageshack.us/img826/1873/54228543.th.jpg) (http://img826.imageshack.us/i/54228543.jpg/) (http://img709.imageshack.us/img709/5605/45646976.th.jpg) (http://img709.imageshack.us/i/45646976.jpg/)
(http://img525.imageshack.us/img525/5827/49499797.th.jpg) (http://img525.imageshack.us/i/49499797.jpg/) (http://img829.imageshack.us/img829/2007/48157540.th.jpg) (http://img829.imageshack.us/i/48157540.jpg/)
W poprzednich produkcjach lusterka uchodziły za prawdziwe zjadacze klatek. W DCS A-10C możemy sobie ich używać do woli. Spadek wydajności na poziomie jednej klatki można po prostu przemilczeć.
(http://img178.imageshack.us/img178/887/85565936.th.jpg) (http://img178.imageshack.us/i/85565936.jpg/) (http://img842.imageshack.us/img842/7711/26426044.th.jpg) (http://img842.imageshack.us/i/26426044.jpg/)
(http://img25.imageshack.us/img25/3987/17071894.th.jpg) (http://img25.imageshack.us/i/17071894.jpg/) (http://img339.imageshack.us/img339/2346/37827896.th.jpg) (http://img339.imageshack.us/i/37827896.jpg/)
I na koniec rzut oka na omawiane wcześniej chmury:
(http://img829.imageshack.us/img829/8195/62237873.th.jpg) (http://img829.imageshack.us/i/62237873.jpg/) (http://img716.imageshack.us/img716/3919/67390895.th.jpg) (http://img716.imageshack.us/i/67390895.jpg/)
Co do nieczytelności HUDa nie mogę się wypowiedzieć, ponieważ wyczytałem że na instalacji 64 bitowej póki co TrackIR nie działa więc go nie próbowałem nawet odpalać.
-
I żeby nie być gołosłownym oto screeny z huda:
=
Jak ktoś lubi program "lupa" to polecam, lub zakup silnych okularów.
Ze swej strony polecam zoom ;) Czego oczekujesz odpalając grę w 1280x1024 i dając takie oddalenie że pojedynczy znak ma kilka pikseli wysokości? Równie dobrze możesz narzekać że przyciski są za małe i trudno w nie trafić myszką. Niestety, czcionka jest drobna, ale taka jest w rzeczywistości.
Na screenie z forum który podlinkowałeś, oraz na screenach Szelmy wszystko na HUD jest czytelne z normalnej odległości, ale HUD licząc w pikselach jest gdzieś o połowę większy.
Co do nieczytelności HUDa nie mogę się wypowiedzieć, ponieważ wyczytałem że na instalacji 64 bitowej póki co TrackIR nie działa więc go nie próbowałem nawet odpalać.
Wystarczy że zainstalujesz wersję 32 bit.
Absurdem jest założenie, że ktoś podchodząc poważnie do kwestii symulatora będzie sobie stawiał za cel zrobienie grafiki na poziomie współczesnych mu strzelanek, bo nie jest to robione ani "ot tak" ani na pewno nie jest tanie, zważywszy, że symulatory ledwo się trzymają na rynku, a czy przynoszą zyski?
Grafa jest jak najbardziej celem przy poważnym podejściu do każdej gry komputerowej (w tym symulatora), bo to głównie nią przyciąga się nowych klientów. W RoF jakoś udało się pogodzić te dwie rzeczy, mamy i realistyczny symulator, i współczesną grafikę. Jasne, że z naszego punktu widzenia lepiej, gdy nacisk położony jest na symulację i trzeba się cieszyć, że ED poszło w tym kierunku, ale nie ma co besztać człowieka za to, że nie podoba mu się grafika. Bo owszem, bywa lepsza, nawet w symulatorach.
-
Zastanawiające stwierdzenie, zważywszy, że kiedyś to właśnie symulatory lotnicze stawiały poprzeczkę w dziedzinie jakości grafiki.
Dziś można powiedzieć, że dalej są nieco przed 'tłumem', może nie pod względem grafiki, ale jest niewiele gier które mają 64bitowe binarki. Wśród symulatorów już mamy DCS, XPlane 10 z którymś patchem też ma otrzymać 64bitową wersję. Miejmy nadzieję, że RoF, SoW i Flight też pójdą za ciosem...
-
Przejście ma sens, gdy program faktycznie potrzebuje aż tyle pamięci. Na forum ED już pojawiają się raporty, że obie wersje wydajnościowo się nie różnią.
XPlane 10 z którymś patchem też ma otrzymać 64bitową wersję
Muahaha, i rozmawiaj tu o w miarę stabilnej platformie dla developerki. Przecież przejście na 64 bity wymaga, aby wszystkie biblioteki używane przez program były 64 bitowe. Czyli wszystkie addony w postaci binarek (wliczając awionikę samolotów napisaną w C++) przestaną być kompatybilne. A oni takie rzeczy chcą dodawać w patchu.
Sorry, oftop taki :)
-
@Sun
Słusznie zauważyłeś Sun - kiedyś tak było. Dziś tą niszę wypełniły bardziej popularne produkty tzn. trafiające do szerszego grona odbiorców :).
-
Przejście ma sens, gdy program faktycznie potrzebuje aż tyle pamięci. Na forum ED już pojawiają się raporty, że obie wersje wydajnościowo się nie różnią.
W Black Sharku podobno były jakieś tam problemy z pamięcią w dużych kampaniach pod Vistą i 7, może te 64bity to rozwiązują? Z tego co pamiętam, był też problem z ilością jednostek na mapę, czy coś w tym stylu.
Muahaha, i rozmawiaj tu o w miarę stabilnej platformie dla developerki. Przecież przejście na 64 bity wymaga, aby wszystkie biblioteki używane przez program były 64 bitowe. Czyli wszystkie addony w postaci binarek (wliczając awionikę samolotów napisaną w C++) przestaną być kompatybilne. A oni takie rzeczy chcą dodawać w patchu.
Sorry, oftop taki :)
Taa, wiem. Zwłaszcza, że XPlane nie ma interpretera jak FS9/FSX, tylko wszystko ponad standard jest kompilowane ;) Już widzę jak developerzy wydają sześć wersji binarek. ;)
-
Ale żeś się uparł, widać głodnemu chleb na myśli.
Dziękuję za darmową amatorską psychoanalizę :-)
-
Ze swej strony polecam zoom ;) Czego oczekujesz odpalając grę w 1280x1024 i dając takie oddalenie że pojedynczy znak ma kilka pikseli wysokości? Równie dobrze możesz narzekać że przyciski są za małe i trudno w nie trafić myszką. Niestety, czcionka jest drobna, ale taka jest w rzeczywistości.
Problemem nie jest rozdzielczość bo występuje także na panoramie.
Rozwiązanie okazało się blachę. Problem stanowił sam TIR, który to domyślnie przypisał się w axisach. Wystarczy przypisać TrackIr-Z do Zoom View i wszystko wraca do normy. Ot takie małe niedociągnięcie.
Słówko o wydajności. Wersja x64 wydaje się być bardziej wydajniejsza, przynajmniej takie odnoszę wrażenie. Zauważalnie mniej potrafi przyciąć przy większych akcjach.
-
Rozwiązanie okazało się blachę. Problem stanowił sam TIR, który to domyślnie przypisał się w axisach. Wystarczy przypisać TrackIr-Z do Zoom View i wszystko wraca do normy. Ot takie małe niedociągnięcie.
Problem stanowił nie trackir, tylko użytkownik, który nie potrafi używać skrótów klawiszowych zmieniających kąt widzenia (zoom) ;) TrackIr-Z jako oś Z to prawidłowe, naturalne ustawienie. Zoom pod tą osią na pewno nie jest czymś normalnym, ot przyzwyczajenie ze starego Lock Ona gdzie oś ta była przypisana w ten sposób na siłę, żeby zrobić z niej jakiś użytek.
A że HUD jest kolimowany, nie da się go powiększyć przysuwając wirtualną mordkę bliżej ramki.
-
Przepraszam za zwłokę, ale dopiero teraz miałem czas przysiąść do bety. Sam jestem szczerze bardzo zadowolony z zakupu - póki co, bo to pierwsze wrażenie. Nie będę wymieniał błędów, bo wiadomo, że to beta. U mnie chodzi w miarę stabilnie (na 5 sesji jakie odbyłem miałem jeden CTD) i latam z tymi samymi ustawieniami co w BlackSharku (wszystko na high, a woda na medium, 512 rozdziałka zegarów, bez HDR ani TSSAA, fullscreen, bez lusterek, trawa na 30 m) i gra się płynnie na moim Core2Duo E8500, GTX285, 4GB RAM, System Win7x64, choć przy płonących pojazdach 1 km przed nosem porafi ciut przyciąć FPS. Jako, że jest to wczesna beta nie została jeszcze zoptymalizowana i płynność animacji może wzrosnąć po wydaniu finalnej wersji. I tak jest dobrze. Woda wygląda ładniej nawet na medium ustawieniach.
By używac TrackIR'a trzeba przy instalowaniu zaznaczyć by DCS wgrał 32-bitowe pliki i później odpalić wersję x86 execa. To wina NaturalPoint, które nie udostępniło jeszcze sterowników 64-bitowych.
Model lotu nie może równać się z żadnym simem (poważnie, może poza Rise Of Flight).
By coś więcej powiedzieć musiałbym przeczytać manuala, bo A10 Charlie ma dość skomplikowaną awionikę. A może po prostu mam problem ze zrozumieniem skrótów oznaczeń systemów używanych w tego typie jednostce. Myśliwiec myślę pojąłbym i opanował szybciej. Treningów nie ma wszystkie póki co, a tylko dwa pierwsze mają w ogóle nagraną narrację głosową (brak też comm'ów dźwiękowych).
Tutaj kilka screenów z wypadu z Batumi na poligon. Na końcu efekt zrzucenia na zbyt niskiej wysokości dwóch Mk82. Przy okazji spójrzcie jak ustawione są lusterka na kokpicie przy ustawieniu opcji "mirrors off".
(http://img227.imageshack.us/f/screenshot004xs.jpg/)
(http://img824.imageshack.us/img824/5886/screenshot005ik.jpg)
(http://img195.imageshack.us/img195/8342/screenshot007nt.jpg)
(http://img843.imageshack.us/img843/6189/screenshot009d.jpg)
(http://img42.imageshack.us/img42/3487/screenshot010bj.jpg)
(http://img69.imageshack.us/img69/403/screenshot011tp.jpg)
-
Ja panowie też zaopatrzyłem się w ten super nowoczesny symulator i jestem załamany.
-
Ja panowie też zaopatrzyłem się w ten super nowoczesny symulator i jestem załamany.
A coś więcej? Co Cię tak załamało?
-
Grafika i jeszcze raz grafika chmury są straszne,HDR tylko ciekawe jaki ?
Dla mnie nic tam się nie zmieniło od FC2 cockpit stał się klikalny i kępy wokół lotniska. Przegięli 60$ za coś co jest spieprzone teraz będą się paprać z patchami x czasu tragedia.
-
Grafika i jeszcze raz grafika chmury są straszne,HDR tylko ciekawe jaki ?
Dla mnie nic tam się nie zmieniło od FC2 cockpit stał się klikalny i kępy wokół lotniska. Przegięli 60$ za coś co jest spieprzone teraz będą się paprać z patchami x czasu tragedia.
LOL post i nic więcej. Wystarczy choćby przejrzeć instrukcję żeby to stwierdzić bo ilość odwzorowanych systemów jest oszałamiająca :020:.
Grafika już w BS była zupełnie w porządku, no chyba że ktoś kupuje po to żeby robić sobie foty w A-10. :021:
-
Przecież od początku było wiadomo czego się można spodziewać. Wszystko co dodano do Warthoga można było zobaczyć na screenach, filmach, albo przeczytać na ich forum. Grafika też na przedpremierowych screenach wyglądała tak jak teraz, nie rozumiem problemu. Myślałeś, że coś się zmieni po wydaniu bety od filmów i screenów?
-
Ten sim nie został jeszcze wydany. Kupiłeś pre-order pełnej wersji IVO. Betę dostałeś za darmo. To duża różnica.
-
Grafika i jeszcze raz grafika chmury są straszne,HDR tylko ciekawe jaki ?
Dla mnie nic tam się nie zmieniło od FC2 cockpit stał się klikalny i kępy wokół lotniska. Przegięli 60$ za coś co jest spieprzone teraz będą się paprać z patchami x czasu tragedia.
A kolega wie, że wydał te 60$ na ... nieukończoną grę? Jeśli wie, to takie wnioski nie powinny mieć w ogóle miejsca. Z tego co czytam konstruktywne wypowiedzi to jestem zachwycony.
-
Każdy ma prawo się wypodzieć. Każdy ma inne preferencje. Ja bym zapłacił tyle samo za Warthoga, gdyby miał nawet prostą wektorową grafikę bez tekstur, ale zachowany obecny model lotu, poziom odwzorowania awioniki i pola walki. Profesjonalne symulatory wojskowe mają jeszcze gorszą grafikę, która w DCS moim zdaniem stoi na bardzo wysokim poziomie w tego typu produkcie. Dajcie A10C drugą szansę. Przestańcie skupiać się na grafie, a docenicie wysiłek ED - ten produkt na pewno na to zasługuje.
-
Czy zasługuje, czy nie, to się dowiemy jak wyjdzie finalna wersja. I będziemy oceniać jako konsumenci, a nie jurorzy na konkursie talentów 2go klasistów - nie będziemy oceniać wysiłków, a efekty.
Osobiście mam jednak obawy, że ED już więcej symulatorów nie wypuści, wyraźnie kończą im się króliki w kapeluszu - pierwszy to odgrzanie wcześniejszego produktu, drugi, to wypuszczenie do sprzedaży produktu nieukończonego w trakcie trwania nad nim prac. Wyraźnie brakuje pieniędzy, więc jeżeli są aż takie problemy z tym produktem, to co by było z np symulatorem Apache, Vipera, czy Horneta ?
-
Ja oceniam właśnie efekt Sun, ale w poszczególnych aspektach, a nie jako całość.
Zapominasz też o kontraktach wojskowych - to jest ich priorytetowy rynek. I oby tam odnieśli sukcesy. Nas jest za mało, by opierać zyski na niszowym produkcie. Poza tym nie gdybajmy. Pożyjemy, zobaczymy.
-
Nie zapominam o kontraktach wojskowych ED. Pomijam je aby nie być posądzonym o czarnowidztwo i negowanie sposobu pracy ED.
-
Dla jasności nie stoję zawsze po stronie ED. Niektóre ciemne akcje bardzo mi się nie podobają. Powiedzmy tak: brak konkurencji = brak pokory. Szczerze przyznaję Sun, że wypuszczenie open bety, do której za dostęp trzeba płacić (jakby nie było), to dziwne i zastanawiające posunięcie... Domyślam się też, że Warthog to bardzo ważna pozycja DCS dla producenta Matta 'Wags' Wagnera. Jeśli dobrze pamiętam już raz próbował zrobić sima A10 razem z Jane's (Origin)... Dziwne to wszystko - prawda...
The Parable of Jane's A-10 and Flight Sim Development (http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=640612#post640612)
-
Szczerze przyznaję Sun, że wypuszczenie open bety, do której za dostęp trzeba płacić (jakby nie było), to dziwne i zastanawiające posunięcie...
To akurat dziwne nie jest, w mainstreamowych grach też się zdarza. Kupując nowego Assasins Creed w preorderze też dostajesz dostęp do bety. Beta nowego Killzone na PS3 będzie dostępna tylko dla subskrybentów płatnego konta na Playstation. Bardziej zastanawiający był powód dla jakiego się zdecydowali na sam fakt preordera, wypuszczenia FC2 (za wyższą cenę niż początkowo planowano), podwyżki ceny DCS. Masz rację Poko, pożyjemy, zobaczymy. Mam nadzieję, że po A-10C coś jeszcze wypuszczą, w sumie nieważne co. Dla mnie nawet pomysł Razorblade ze śmigłowym samolotem przeciwpartyzanckim byłby w porządku ;)
-
:)
Wracając do nowinek - zajrzałem na krótko do edytora. Zauważyłem kilka nowych opcji. Np. można przesuwać punkt Bullseye dla obydwu stron.
Pojawiły nowe obiekty "Nav points" - nie można temu tworowi ustawić częstotliwości, więc to chyba nie są stacje TACAN jak najpierw przypuszczałem, ale określasz jemu kod (np. Ford, Edsel, Dodge, Mazda).
Można określić zaawansowane akcje dla każdego punktu nawigacyjnego (np. lot w formacji, zmień częstotliwość, zmień callsign, wykonaj skryptowaną komendę (!)). To poszerza możliwości. W pierwszej lub drugiej misji treningowej nad lotniskiem latał AI. Jakie było moje zdziwienie kiedy ten wykonał pionową pętlę nad pasem (!).
Jest też masa nowych triggerów.
Można ustalić by samolot startował z konkretnej stojanki wybierając jej numer. Mało tego - widać na edytorze wizualnie skąd rozpocznie rozruch dana jednostka.
-
Ten sim nie został jeszcze wydany. Kupiłeś pre-order pełnej wersji IVO. Betę dostałeś za darmo. To duża różnica.
Tak poko24 zgodzę się z tobą,ale jak coś robią nowego,najnowszego to mogli by naprawdę się do tego przyłożyć,a nie wypuszczać coś co jest nie dopracowane żeby szybko już nachapać się kasy.
-
Najpierw musisz mieć pieniądze aby zakończyć proces tworzenia produktu.
-
Tak poko24 zgodzę się z tobą,ale jak coś robią nowego,najnowszego to mogli by naprawdę się do tego przyłożyć,a nie wypuszczać coś co jest nie dopracowane żeby szybko już nachapać się kasy.
No nie ładnie, bo my natomiast jesteśmy jak narkomani na głodzie. Chwycimy każdy gram nieoczyszczonego narkotyku. A potem zjazd i zawód po co mi to było :D. Wiem. Mam słaby charakterek ;)
-
Taka beta to i tak lepiej niż www.ssajpałęgościomodFO.com za $30.
-
Jak lepiej jak kubka nie ma? :118:
-
Współpraca z JTAC.
http://www.youtube.com/watch?v=fGS8Murr9mk
Latam od wczoraj i chyba się zakochałem :020:
-
"Sixteen-zero-zero-zero feet" muhahahaha, oj nad tym muszą popracować ;)
-
Przecież jest napisane czarno na białym: "This is an early beta with known bugs in JTAC communications [...]".
-
Nie wiem czy nieefektywny sposób komunikacji jest bugiem, czy po prostu pominięciem zagadnienia (maszynie CAS to niespecjalnie do pomyślenia). Straaaaasznie długie komunikaty z FACiem są tutaj, w rzeczywistości po nawiązaniu stałej komunikacji przecież nawet zrzuca się callsign.
-
Tak jakby tego nie było już w FC/BS, w sumie to późno to zauważyłeś :). A10 to przecież inne ubranko dla znanych bebechów. Nie ma co się ekscytować. Lepiej grać.
-
Trzeba jeszcze znać serię, a nie posiłkować się kilkoma filmikami z YT, odkrywając na gorąco Amerykę na temat serii DCS.
PS. Zresztą cała ta "dyskusja" o becie ma dla mnie dziwny wydźwięk. To źle, że w zamian za pre-order dali betę? A może powinni się u nas na forum najpierw spytać czy mogą to robić i czy jest to w dobrym tonie. Myślę, że jest tutaj przynajmniej jeden fachowiec, co mógłby ED wprowadzić na właściwe tory. Oni jednak bezczelnie nie zapytali, więc mam żal, tak? Ja się cieszę, że w ogóle coś wychodzi, a nie skończyło się na ka50, czego - prawdę pisząc - się po cichu spodziewałem. Mamy a-10, nie lubię tego gówna made by USA, ale kupię i będę latał, bo lubię symulatory, dobre symulatory i nie potrzebuję do tego mieć kubka i koszulki i dostępu do slide-showów za 30 baksów.
-
Jeżeli się pisze, że wszystko zrobiono od podstaw, to oczekiwałbym poprawnej współpracy z FAC. W końcu latamy maszyną CAS i jest to tutaj podstawą.
Na przykład, przecież to nie jest "Sixteen-zero-zero-zero feet", a po prostu "Angels Sixteen", ale po co nawet tak podawać, skoro jest TARWI ? TARWI zbiera wszystkie dane pogodowe nad celem w pakiet złożony z 6 znaków. To co mamy tutaj byłoby po prostu podane jako "TARWI two-six-nine-zero-delta-exray" I zawiera nie tylko informacje o chmurach, ale i widoczności, poziomie gruntu i przewidywanych zmianach pogody.
-
Mazak, kilka innych simów by się znalazło z podobnie rozwiązaną komunikacją, nawet F4.0 AF o ile pamiętam nie jest idealny pod tym względem.
Poza tym kilka razy było wklejane wśród niedoróbek m.in. Voice over messages (current are place holders), AI flight radio messages i kilka podobnych. Ale spoko, jak nie ma za bardzo czego się czepić to trzeba znaleźć na siłę jakąś pierdołę, pozrzędzić sobie i pomęczyć bułę przez kilka kolejnych stron :121: Kogo w końcu obchodzi że to early beta? :121:
-
Dobra, umywam ręce od DCSa, żyjcie sobie dalej w błogiej nieświadomości.
-
Dobra, umywam ręce od DCSa, żyjcie sobie dalej w błogiej nieświadomości.
Sun ale tu nikt nie żyje w błogiej nieświadomości. Wręcz przeciwnie większość sobie z Nas doskonale zdaje sprawę, że to tylko marny symulator, który próbuje przybliżyć nam latanie. W dodatku to beta. Nie przeczę, może i tam jest coś zrobione od podstaw ale nie jest to cały sim. Przynajmniej patrząc na obrazki. Nie było tak w BS, nie było tak w FC2.0 (tu nawet na żywca są ekrany z BS wrzucone). Dlatego tutaj nie spodziewałem się nic innego niż ukłonu w stronę A-10. Zresztą jestem przekonany, że nasze słoneczko ze SoW też jedzie na silniku FB tylko znacznie rozbudowanym. Nie zmienia to faktu, że jak będę miał ochotę i fundusze to zakupię sobie któryś produkt dla czystej zabawy bez względu na ilość błędów lub kolor nieba. Emocje w dół plus Kubeł zimnej wody na łeb i do przodu, a w międzyczasie zapraszam na flaszkę będzie wesoło i sobie pogadamy.
Ps. Nie strasz, nie strasz w poprzednie też za wiele nie latałeś ;).
-
Dobra, umywam ręce od DCSa, żyjcie sobie dalej w błogiej nieświadomości.
Spoko, jak uważasz. Nie chodzi bowiem o to Sun żebyś umywał ręce (kompletnie mi to lotto zresztą bo to Twoja sprawa - bez osobistej urazy) tylko o kwestię podejścia - które, przyznaję, szczególnie bardzo dziwi mnie zważywszy jeszcze na to że w większości doskonale wiemy że nie znasz za bardzo serii DCS. Nie przeszkadza to - jak widać - szukać dziury w całym. Jeśli wiesz lepiej to po prostu http://www.digitalcombatsimulator.com i zakładka Forum - tam walcz z twórcami skoro oczekiwałbyś "poprawnej" współpracy z FAC czy whateva co tam sobie jeszcze wymyśliłeś. U samego źródła i w starciu z twórcami. Uświadom ich że są w błędzie - będziesz stutysięcznym jak się pospieszysz. A najlepiej - zanim to zrobisz to w dobrym tonie byłoby się dowiedzieć się co w ogóle zamierzają jeszcze zrobić do wersji finalnej (sic!).
Drodzy Panowie, czytam tę dyskusję i będę z wami szczere - ciągle nie mogę się jeszcze wyśmiać. Serio, czasami podobnie jak Mazak mam zwyczajnie ochotę zamknąć ten wątek aby całe wesołe towarzystwo sobie conieco ochłonęło. Bądźcie pewni Panowie że - choć jestem z natury cierpliwy - w końcu to zrobię. Może dlatego tak jest że po prostu z pewnych problemów udało mi się wiele lat temu wyrosnąć i w zasadzie mam dwa wyjścia: albo podoba mi się, kupuję, akceptuję braki i się przy tym świetnie bawię albo daję sobie siana. To jest prosty, zero-jedynkowy wybór. Tym bardziej że o produkcie A-10C Warthog jest wiadomo całkiem sporo i dużo informacji było dostępnych zanim wypuszczono betę. Grafika i HDR który jest ponoć "be" (bo problem go wyłączyć) nie powinna być żadnym zaskoczeniem, nie jest zresztą gorsza niż w FC 2.0 czy DCS: Ka-50 Black Shark.
Osobiście na symulatory serii nie narzekałem nigdy mimo że - uwierzcie mi Panowi - jestem w stanie sporządzić całkiem pokaźną listę braków od strony awioniki i innych aspektów (głównie strony RED wprawdzie ale to nic) a ich nie brakuje. Ja też dużo rzeczy oczekuję, nie jestem jakiś inny. Tylko co mi to qrna da? Że sobie pomarudzę dla samego marudzenia - i jeszcze z komicznym przeświadczeniem że to coś zmieni? :) Co niby z tego wyniknie? Eagle Dynamics i tak zrobi swoje, bo jest niewielką firmą, podejmuje się niełatwych - jak na jej obiektywne możliwości - projektów i musi bardzo ostrożnie planować swoje posunięcia aby nie zniknąć z rynku - vide oryginalny twórca Falcona 4.0 czyli Mikroprosie. To wszystko nie przeszkodziło mi oczywiście świetnie się bawić na Ka-50 i we wcześniejsze - prostsze simy tej firmy.
Powiem szczerze że w ogóle przestaję nadążać za meritum - koleś w wątku kupił Open Betę i ma pretensje do całego świata że... no właśnie że co? Że to beta? W zasadzie to tfu, co ja mówię - w zasadzie tu zrobił pre-order za pełną, finalną wersj zaś Open Betę dostaje się jako bonus, do zabawy i potestowania. Więc tym bardziej przestaję rozumieć o co w końcu w tym wszystkim chodzi? Co chcecie udowodnić? Idzie o te 60$? Przyznałem już wcześniej że sporo, ale byli i tacy co dali połowę tego za dostęp do kilku sshotów i - przynajmniej póki co - za jakieś kompletne mrzonki. Tutaj to przynajmniej jest namiastka jakiegoś produktu. No ale najprościej sobie ponarzekać - długo, beznamiętnie, w starym dobrym stylu. Dla samej idei narzekania. Tak samo czepienie się - najczęściej dla samej idei czepiania. Nawet jak - w przypadku DCSa - trudno się czegoś czepić, to powód się zawsze znajdzie, choćby kompletnie absurdalny, nawet jeśli to beta i czepię się niedoróbki o której napisano osiem razy czarno na białym.
Oczywiście cyklicznie co jakieś dwa lata, jak wychodzi jakikolwiek produkt ED, trzeba sobie ponarzekać o wszystkim i o niczym - przy okazji próbując oczywiście udowodnić swoje. Przypadek? Podobnie jak napisał some1 gdzieś wcześniej to jak nic przypomina dawny syf sprzed paru lat w dziale Lock Ona, gdzie po jednej stronie stoją zwolennicy realistycznej symulacji w Falconie (albo tacy co po prostu z urzędu muszą dowalić ED), a po drugiej stronie zwolennicy Lockona. No ale OK, trzeba sobie w końcu ponabijać posty. Szkoda tylko że role się zaczynają - powoli ale jednak - odwracać :)
Nie chciałbym być w tym miejscu nieuprzejmy ale w końcu dojdzie do tego że spacyfikuję cały ten dział i to w taki sposób jak Qrdl zrobił porządek w Rise of Flight, bo będę z wami szczery - mam trochę powyżej uszu wylewania jakiś żali (niejednokrotnie pod adesem twórców) z których nic kompletnie nie wynika, tak jak niegdyś w dziale LO:FC. Niestety, tym razem sobie Panowie nie porządzicie - ten dział będzie od tego wolny i dopilnuję tego jako moderator. Żeby później nie było że nie ostrzegałem.
Tym bardziej że mam pewną koncepcję na organizację tego działu w przyszłości i po oficjalnym wydaniu DCS: A-10C Warthog chciałbym się do tego przymierzyć - tym bardziej że wolałbym aby ten dział od strony merytorycznej zaczynał powoli coraz bardziej przypominać sekcję Falcona 4.0 (tu ukłony dla kolegów z tamtego działu) aniżeli Lock On bo jakby nie patrzeć - sim ma taki potencjał.
-
John Cool - szczerze mówiąc: dziwię się, że się dziwisz :021:. Przecież to The Forum odkąd pamiętam jest mocno narzekające.
-
John Cool - szczerze mówiąc: dziwię się, że się dziwisz :021:. Przecież to The Forum odkąd pamiętam jest mocno narzekające.
Ja myślałem, że niemieckie. Oj jak to się wszystko zmienia lol :D. A wogóle to jestem cham (baj 3xx/FIS 3xTM), pijak i złodziej, bo każdy złodziej to pijak :118:.
-
I jeszcze podałeś mi kurczaka brudną ścierką :118:
-
Spoko, jak uważasz. Nie chodzi bowiem o to Sun żebyś umywał ręce (kompletnie mi to lotto zresztą bo to Twoja sprawa - bez osobistej urazy) tylko o kwestię podejścia - które, przyznaję, szczególnie bardzo dziwi mnie zważywszy jeszcze na to że w większości doskonale wiemy że nie znasz za bardzo serii DCS. Nie przeszkadza to - jak widać - szukać dziury w całym. Jeśli wiesz lepiej to po prostu http://www.digitalcombatsimulator.com i zakładka Forum - tam walcz z twórcami skoro oczekiwałbyś "poprawnej" współpracy z FAC czy whateva co tam sobie jeszcze wymyśliłeś. U samego źródła i w starciu z twórcami. Uświadom ich że są w błędzie - będziesz stutysięcznym jak się pospieszysz. A najlepiej - zanim to zrobisz to w dobrym tonie byłoby się dowiedzieć się co w ogóle zamierzają jeszcze zrobić do wersji finalnej (sic!).
Drodzy Panowie, czytam tę dyskusję i będę z wami szczere - ciągle nie mogę się jeszcze wyśmiać. Serio, czasami podobnie jak Mazak mam zwyczajnie ochotę zamknąć ten wątek aby całe wesołe towarzystwo sobie conieco ochłonęło. Bądźcie pewni Panowie że - choć jestem z natury cierpliwy - w końcu to zrobię. Może dlatego tak jest że po prostu z pewnych problemów udało mi się wiele lat temu wyrosnąć i w zasadzie mam dwa wyjścia: albo podoba mi się, kupuję, akceptuję braki i się przy tym świetnie bawię albo daję sobie siana. To jest prosty, zero-jedynkowy wybór. Tym bardziej że o produkcie A-10C Warthog jest wiadomo całkiem sporo i dużo informacji było dostępnych zanim wypuszczono betę. Grafika i HDR który jest ponoć "be" (bo problem go wyłączyć) nie powinna być żadnym zaskoczeniem, nie jest zresztą gorsza niż w FC 2.0 czy DCS: Ka-50 Black Shark.
Osobiście na symulatory serii nie narzekałem nigdy mimo że - uwierzcie mi Panowi - jestem w stanie sporządzić całkiem pokaźną listę braków od strony awioniki i innych aspektów (głównie strony RED wprawdzie ale to nic) a ich nie brakuje. Ja też dużo rzeczy oczekuję, nie jestem jakiś inny. Tylko co mi to qrna da? Że sobie pomarudzę dla samego marudzenia - i jeszcze z komicznym przeświadczeniem że to coś zmieni? :) Co niby z tego wyniknie? Eagle Dynamics i tak zrobi swoje, bo jest niewielką firmą, podejmuje się niełatwych - jak na jej obiektywne możliwości - projektów i musi bardzo ostrożnie planować swoje posunięcia aby nie zniknąć z rynku - vide oryginalny twórca Falcona 4.0 czyli Mikroprosie. To wszystko nie przeszkodziło mi oczywiście świetnie się bawić na Ka-50 i we wcześniejsze - prostsze simy tej firmy.
Powiem szczerze że w ogóle przestaję nadążać za meritum - koleś w wątku kupił Open Betę i ma pretensje do całego świata że... no właśnie że co? Że to beta? W zasadzie to tfu, co ja mówię - w zasadzie tu zrobił pre-order za pełną, finalną wersj zaś Open Betę dostaje się jako bonus, do zabawy i potestowania. Więc tym bardziej przestaję rozumieć o co w końcu w tym wszystkim chodzi? Co chcecie udowodnić? Idzie o te 60$? Przyznałem już wcześniej że sporo, ale byli i tacy co dali połowę tego za dostęp do kilku sshotów i - przynajmniej póki co - za jakieś kompletne mrzonki. Tutaj to przynajmniej jest namiastka jakiegoś produktu. No ale najprościej sobie ponarzekać - długo, beznamiętnie, w starym dobrym stylu. Dla samej idei narzekania. Tak samo czepienie się - najczęściej dla samej idei czepiania. Nawet jak - w przypadku DCSa - trudno się czegoś czepić, to powód się zawsze znajdzie, choćby kompletnie absurdalny, nawet jeśli to beta i czepię się niedoróbki o której napisano osiem razy czarno na białym.
Oczywiście cyklicznie co jakieś dwa lata, jak wychodzi jakikolwiek produkt ED, trzeba sobie ponarzekać o wszystkim i o niczym - przy okazji próbując oczywiście udowodnić swoje. Przypadek? Podobnie jak napisał some1 gdzieś wcześniej to jak nic przypomina dawny syf sprzed paru lat w dziale Lock Ona, gdzie po jednej stronie stoją zwolennicy realistycznej symulacji w Falconie (albo tacy co po prostu z urzędu muszą dowalić ED), a po drugiej stronie zwolennicy Lockona. No ale OK, trzeba sobie w końcu ponabijać posty. Szkoda tylko że role się zaczynają - powoli ale jednak - odwracać :)
Nie chciałbym być w tym miejscu nieuprzejmy ale w końcu dojdzie do tego że spacyfikuję cały ten dział i to w taki sposób jak Qrdl zrobił porządek w Rise of Flight, bo będę z wami szczery - mam trochę powyżej uszu wylewania jakiś żali (niejednokrotnie pod adesem twórców) z których nic kompletnie nie wynika, tak jak niegdyś w dziale LO:FC. Niestety, tym razem sobie Panowie nie porządzicie - ten dział będzie od tego wolny i dopilnuję tego jako moderator. Żeby później nie było że nie ostrzegałem.
Tym bardziej że mam pewną koncepcję na organizację tego działu w przyszłości i po oficjalnym wydaniu DCS: A-10C Warthog chciałbym się do tego przymierzyć - tym bardziej że wolałbym aby ten dział od strony merytorycznej zaczynał powoli coraz bardziej przypominać sekcję Falcona 4.0 (tu ukłony dla kolegów z tamtego działu) aniżeli Lock On bo jakby nie patrzeć - sim ma taki potencjał.
+1!!! Sam bym tego lepiej nie ujął. Zgadzam się z Tobą Janek w całej rozciągliwości. Poprawiłeś mi humor z samego rana. I to wcale nie będzie "rosyjska" cenzura jak zamkniesz wątek. Nad tymi narzekaniami trzeba się poważnie zastanowić - to nasza polska przypadłość :). Brawo!
"Do Bydgoszczy będę jeździł, ale tu nie będę kupował". ;)
-
Jeżeli się pisze, że wszystko zrobiono od podstaw, to oczekiwałbym poprawnej współpracy z FAC. W końcu latamy maszyną CAS i jest to tutaj podstawą.
Na przykład, przecież to nie jest "Sixteen-zero-zero-zero feet", a po prostu "Angels Sixteen", ale po co nawet tak podawać, skoro jest TARWI ? TARWI zbiera wszystkie dane pogodowe nad celem w pakiet złożony z 6 znaków. To co mamy tutaj byłoby po prostu podane jako "TARWI two-six-nine-zero-delta-exray" I zawiera nie tylko informacje o chmurach, ale i widoczności, poziomie gruntu i przewidywanych zmianach pogody.
Sun! Trzeba to napisać w sekcji open-beta na forum ED. A tak w ogóle to skąd znasz frazeologię?
-
A tak w ogóle to skąd znasz frazeologię?
No jak to skąd, wykonał w życiu miliard misji CAS lol.
A na poważnie, można znaleźć na sieci pdfy takie jak Joint Tactics, Techniques, and Procedures for Close Air Support (CAS), w których swoją drogą nie ma nic o stosowaniu kodu "angels" dla określenia podstawy chmur w "Remarks".
-
Wchodze dzis na forum ED, trzeba sie usmiechnąć w strone DCS A10,a tutaj mam kilkadziesiąt pw od roznych osob z listy o sprawdzenie dzialania roznych rzeczy w becie FC2 oraz DCSA10 z listy: GGTharos, Wags, YoYo
Hmmm, jest tam jakis yoyo producent że mnie myla :004: ? Z Wagnerem jestem czasem w kontacie, ale chyba nie ta lista mailingowa ;) ?
Niektóre posty mnie rozwaliły, zwłaszcza osoby, która napisał że wszystko jest do niczego (nie podając nic) i żałuje wydanych pieniędzy. :121:
Post po prostu " LOL "
-
Mówi Mojsze do Salcie wieczorem w łóżku:
-Salcie, a zamknełaś ty drzwi do sklepu?
-Zamknełam, Mojsze.
-A ten nowy zamek Gerdy też zamknęłaś?
-Zamknęłam, Mojsze.
-Na dwa razy?
-Na dwa razy, Mojsze.
-a tą zasuwę taką też zamknęłaś?
-Zamknęłam, Mojsze.
-Na dwa razy?
-Na dwa razy, Mojsze.
-A ten zamek na dole też zamknęłaś?
-Zamknęłam, Mojsze.
-Na dwa razy?
-Na dwa razy, Mojsze.
-A ten rygiel podłogowy zamknęłaś Salcie?
-Zamknęłam, Mojsze.
-Na dwa razy?
-Na dwa razy, Mojsze.
Mojsze myśli przez chwilę i w końcu pyta.
-A łańcuszek też zamknęłaś?
-Oh, łańcuszka zapomniałam zapiąć!
-No proszę! Wchodź kto chcesz! Bierz co chcesz!
-
Wchodze dzis na forum ED, trzeba sie usmiechnąć w strone DCS A10,a tutaj mam kilkadziesiąt pw od roznych osob z listy o sprawdzenie dzialania roznych rzeczy w becie FC2 oraz DCSA10 z listy: GGTharos, Wags, YoYo
Hmmm, jest tam jakis yoyo producent że mnie myla :004: ? Z Wagnerem jestem czasem w kontacie, ale chyba nie ta lista mailingowa ;) ?
Niektóre posty mnie rozwaliły, zwłaszcza osoby, która napisał że wszystko jest do niczego (nie podając nic) i żałuje wydanych pieniędzy. :121:
Post po prostu " LOL "
Hahaha! Yo-yo to gość od modelu lotu :lol:
-
Teraz w ogóle jesteście obaj na forum :D
(http://img440.imageshack.us/img440/1332/yoyos.jpg)
-
Dzieki, wyjasnilo się bo troche zbaranialem :D
-
Drugi film z JTAC:
http://www.youtube.com/watch?v=VySAvTZOVUI
Pomijam tu już 100% zgodność z realem, której i tak nie jestem w stanie ocenić ;) Pytanie raczej brzmi - czy ja jestem w stanie się tego wszystkiego nauczyć, heh.
-
Pytanie raczej brzmi - czy ja jestem w stanie się tego wszystkiego nauczyć, heh.
Ja kupiłem, ściągnłem i nawet nie zainstalowałem :118:. Ale dodam że to kwestia czasu... ;). Natomiast z info od ED, final ma sie pojawic styczeń/luty 2011 czyli juz nie że przed gwiazdką.
-
Czyli dokładnie jak przewidziałem ,styczeń -luty lub później, pytanie jest czy patch który będzie odpowiadał za zgodność FC2 >BS>A10 wniesie poprawki do graficznego engine'u starszych braci ? Liczę bardzo na TAK ;-) .
Jak zobaczyłem filmik z Jtac'u to mnie dreszczyk po pleckach przeleciał . Ile to człowiek musi się napracować , aby przywalić rakietą zgodnie z procedurką ;-)
-
Czyli dokładnie jak przewidziałem ,styczeń -luty lub później, pytanie jest czy patch który będzie odpowiadał za zgodność FC2 >BS>A10 wniesie poprawki do graficznego engine'u starszych braci ? Liczę bardzo na TAK ;-) .
Patch dodający kompatybilność z FC2 jest w ogóle bardzo wątpliwy.
-
Przy parafialna świetlica, niektórzy wiedzą jak zaanimować młodzież by nie szlajała się po dzielnicy na dopalaczu :D
(http://www.randolph.af.mil/shared/media/photodb/photos/090811-F-3862L-0155.jpg)
-
To powyżej wygląda jak 13WELT "w pracy" lub jak dział Falcona na LowLandTigerMeet :021:
(gdyby jeszcze kokpity pasowały)
-
My HOTAS is better than yours :002:
-
To jakieś lan party?
-
Łeee, nawet FreeTracka nie mają. To na pewno jakieś arcade :118: :118:
-
No więc korzystając z różnych okazji i perspektywy 2 tygodni urlopu skusiłem się :banan Sprawą, która budziła moje największe obawy była wydajność i ilość FPS. Okazuje się, ze jest bardzo dobrze :karpik
Na takich ustawianiach:
(http://img98.imageshack.us/img98/9797/launcher201010171659291.th.jpg) (http://img98.imageshack.us/i/launcher201010171659291.jpg/)
które to jak dla mnie są wystarczające, spadki poniżej 25 klatek są bardzo rzadkie. W zapasie jest zawsze zjechanie z cieniami i zasięgiem widoczności jeśli w trakcie większego zamieszania okazało się jednak, że spadki są znaczne. Mój sprzęt jest już dość wysłużony: C2D E8200 bez kręcenia, GF 8800GT bez kręcenia i 4 giga ramu. Niżej kilka skrinów z widocznymi klatkami. Jak polatam skrobnę jeszcze kilka słów o wrażeniach.
(http://img46.imageshack.us/img46/9214/dcs2010101716501612.th.jpg) (http://img46.imageshack.us/i/dcs2010101716501612.jpg/) (http://img209.imageshack.us/img209/6514/dcs2010101716494762.th.jpg) (http://img209.imageshack.us/i/dcs2010101716494762.jpg/) (http://img97.imageshack.us/img97/5304/dcs2010101716471989.th.jpg) (http://img97.imageshack.us/i/dcs2010101716471989.jpg/) (http://img99.imageshack.us/img99/3153/dcs2010101716471542.th.jpg) (http://img99.imageshack.us/i/dcs2010101716471542.jpg/) (http://img225.imageshack.us/img225/6332/dcs2010101716470995.th.jpg) (http://img225.imageshack.us/i/dcs2010101716470995.jpg/) (http://img638.imageshack.us/img638/9067/dcs2010101716463253.th.jpg) (http://img638.imageshack.us/i/dcs2010101716463253.jpg/)
-
Witam,
Ja również "zanabyłem" DCS Wathog'a. Też jestem zadowolony z wydajności tej wersji beta. No zobaczymy jak to będzie z produktem finalnym...
Jest te kilka minusów ale to jeszcze beta...:
1. Brak wsparcia 64bit dla TrackIR (to ponoć leży po stronie naturalpoint'a, ale oni coś ostatnio słabo działają przy uaktualnianiu sterowników. Ja mam TrackIR3Pro + Vector i nie mogę się doczekać sterowników 5.1, które będą działały z moim TrackIR3... Pewnie czekają, aż kupię sobie TrackIR5 :001: )
2. ForceFeedback jeszcze nie działa. A przy najmniej u mnie nie działa no i na forach anglojęzycznych też doczytałem się, że nie działa.
To z takich pierwszych spostrzeżeń. Tych braków i niedoróbek jest oczywiście więcej ale ogólnie wrażenia pozytywne :002:
Ja mam dodatkowo problem ze stabilizacją lotu. Przy każdym załadowaniu misji (czy to stworzonej przez siebie, czy to jakiejś treningowej) A-10C przechyla mi się na lewe skrzydło. Ustawienia HOTAS mam raczej OK, jest wytrymowany nie ma żadnych przesunięć, zresztą z poziomu symulatora wygląda, że osie działają poprawnie. Dla pewności ustawiłem "dead zones" ale to i tak nic nie pomogło. Wychodzi na to, że od strony HOTAS'a wszystko jest OK. I jest to trochę dziwne bo samolot normalnie nie powinien mieć takich tendencji do skrętu a trymowanie w tym zakresie powinno się stosować przy nierównym obciążeniu skrzydeł albo po uszkodzeniu powierzchni skrzydła/steru, np. przez atak nieprzyjaciela :003:
Być może powinienem włączyć jakiś system stabilizacji lotu czy coś innego ale jeszcze nie doczytałem instrukcji. Ale samo włączenie autopilota jest trudne. Muszę kontrować wolant aby zniwelować ten przechył i jeszcze zrobić to w miarę stabilnie a dopiero wtedy mogę próbować włączyć autopilota...
Generalnie dziwne. Jeszcze nie spotkałem się z opisem takiej przypadłości. Uuziel101 może Ty masz na ten przypadek jakieś lekarstwo? A może ktoś inny pomoże?
-
Yossarian, żebyśmy się źle nie zrozumieli... może najpierw warto zapoznać się z instrukcją, systemami samolotu, etc. zanim ocenimy, że "...jest to trochę dziwne bo samolot normalnie nie powinien mieć takich tendencji", żeby następnie stwierdzić "Być może powinienem włączyć jakiś system stabilizacji lotu czy coś innego ale jeszcze nie doczytałem instrukcji."
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Ale ja nie oceniam, tylko proszę o wskazanie błędu, który prawdopodobnie robię. Jeżeli tak to odebraliście to przepraszam.
Chodziło mi o "samolot" a nie o DCS A-10C i to też piszę z pewną dozą niepewności... :001:
DCS A-10C zakupiłem trzy dni temu i jeszcze nie zdążyłem wszystkiego ogarnąć :001: A jest tego ponad 600 stron.
I jak chyba większość, jak kupuje "telewizor" to najpierw go włącza a później czyta instrukcję :002: I ja trochę podobnie robię...
A że w symulatorach już trochę "siedzę" (co prawda wyłącznie offline), już ponad 10 lat (zauroczyłem się Falcon'em 4 jak pojawił się na rynku... kiedy to było...), to trochę z rutyny człowiek chce zasiąść za sterami i poćwiczyć różne systemy przed zapoznaniem się z instrukcją. A jak tu poćwiczyć jak ma się podstawowy problem z wytrymowaniem samolotu?
Więc o ile to nie problem dla kogoś, to proszę o podanie przyczyny dlaczego tak się dzieje (z tym przechyłem).
Sam w wolnej chwili będę czytał instrukcję i jak dojdę do tego sam, to dam znać :-)
Wiem, że jest to beta i nie mogę oczekiwać, że wszystkie systemy będą włączone jak wchodzę do misji treningowej, która rozpoczyna się w powietrzu. W pełnej wersji symulatora można się tego spodziewać a może nawet być tego pewnym, że tak powinno być ale w wersji beta wszystkiego można się spodziewać. I tym bardziej ja tu nic nie oceniam.
Być może jest to trochę OT, za co przepraszam moderatorów :001:
-
Powinno wyjaśnić problem z trymowaniem w Twoim przypadku:
It is usually caused by having another device with FFB on your computer. But Producer.cfg has now got FFB = False as a default, and this won't happen in later builds.
Nate
Zawsze można zastosować autopilota (1 lub Q) :004:
-
Troghv, dzięki ale to nie to. Wczoraj wyłączałem FFB w tym pliku "Producer.cfg".
A z autopilotem też próbowałem ale jest ciężko go włączyć, bo najpierw muszę ręcznie ustabilizować lot, szybko wcisnąć "1" i liczyć na szczęście, że ten przechył nie wyłączy autopilota co często się zdarza :005:
Nawet ustawiłem widok z zewnątrz aby sprawdzić czy wszystkie powierzchnie sterowe mam poprawnie ustawione, czy czasem jakieś lotki nie są wychylone przy neutralnym położeniu wolantu. No ale na pierwszy rzut oka jest OK. Wszystkie lotki są równo a samolot przechyla się w lewo... Moc silników też sprawdzałem na przyrządach, wszystko pracuje równo.
Poczytałem przed chwilą trochę o FCS (Flight Control Systems). W A-10C są trzy systemy:
1. Stability Augmentation System (SAS) - ten wpływa na pitch i yaw, a ja mam problemy z roll.
2. Manual Reversion Flight Control System (MRFCS) - to jest jakiś system awaryjny, kiedy oba systemy hydrauliczne zawiodły. Z tego co zrozumiałem w przypadku "roll" kontrola jest przełączana z hydrauliki lotek na kontrolę bezpośrednią z wolantu na lotki trymujące. Ale w moim wypadku główne powierzchnie sterowe wychylają się poprawnie, co przy wyłączonej hydraulice chyba nie miałoby miejsca? No ale sprawdzę to jak wrócę do domu.
3. Enhanced Attitude Control System (EAC) - ale to jest system wspierania autopilota i precyzyjnego celowania z działka, który wspiera się na wbudowanym GPS INS (EGI) navigation system, the Central Air Data Computer (CADC) i na SAS. Czyli ten system nie powinien wpływać na "roll" kiedy autopilot jest wyłączony.
Sam autopilot działa w trzech trybach:
1. Altitude/Bank Hold,
2. Altitude/Heading Hold,
3. Path Hold.
Ale tu raczej autopilot nie wpływa na ten przechył bo każde, większe poruszenie wolantem wyłącza autopilota a włączenie/wyłączenie jest sygnalizowane na HUD'ie.
-
2. Manual Reversion Flight Control System (MRFCS) - to jest jakiś system awaryjny, kiedy oba systemy hydrauliczne zawiodły. Z tego co zrozumiałem w przypadku "roll" kontrola jest przełączana z hydrauliki lotek na kontrolę bezpośrednią z wolantu na lotki trymujące. Ale w moim wypadku główne powierzchnie sterowe wychylają się poprawnie, co przy wyłączonej hydraulice chyba nie miałoby miejsca? No ale sprawdzę to jak wrócę do domu.
To, że sterujesz lotkami trymującymi (czyli prościej mówiąc trymerem lotki) w żaden sposób nie wyklucza faktu że lotki się wychylają. Wychylając w którąś ze stron trymer powodujesz że powstaje siła aerodynamiczna, a od niej moment o ramieniu w przybliżeniu szerokości lotki i osi obrotu, na zawiasach lotek który wychyla lotkę do góry lub dołu powodując zwiększenie lub zmniejszenie siły nośnej na danym skrzydle.
Przykładowo, klapka trymera na lewym skrzydle ustawiona jest do góry, profil (trymer-lotka) wysklepia się w taki sposób że siła aerodynamiczna działa w dół, wychyla to lotkę o kilka stopni w dół i teraz profil lotka-skrzydło jest tak wysklepiony że na lewym skrzydle siła nośna jest większa niż na prawym (tam odwrotnie), co powoduje przechył w prawą stronę.
Tak mniej więcej wygląda mechanizm sterowania trymerem, gdy odcięte jest sterowanie samym sterem.
EDIT:
Trzeba było by zobaczyć czy na ziemi przy prędkości zerowej będą się stery wychylać, wtedy będzie wiadome czy jest to wymodelowane, czy też nie.
Pozdro.
-
@Yossarian
A próbowałeś latać z odłączonym dżojem dla testu (nawet na klawiaturze)? Może problem faktycznie leży po stronie sprzętowej (na te chwile). Przechył samolotu jest tutaj akurat sprawą oczywistą, trzeba trymować. Mnie rolluje na prawo...ale delikatne wytrymowanie i wszystko wraca do normy.
-
Flanker, dzięki za wyjaśnienia i poradę. Muszę faktycznie sprawdzić jak jest na ziemi :001:
Troghv, dzięki, spróbuję z odłączonym joyem ale szczerze mówiąc to wątpię aby to coś dało. Sprawdzałem wychylenia osi w opcjach symulatora i wszystko było OK. Dla pewności dodałem "dead zone" dla obu osi. Z trymowaniem to oczywista, oczywistość :002: ale w moim przypadku to nie jest delikatne trymowanie. Zrzucałem całe uzbrojenie i też nic nie dawało. Myślałem, że to wiatr, no ale wiatr spycha raczej w bok (przynajmniej w symulatorach). Zresztą zmieniałem kierunek lotu a przechył był taki sam a jakby było to od wiatru to po zawróceniu bym przechylał się w drugą stronę.
Pooglądałem sobie filmiki na Youtube z procedurą startu A-10C. Jak będę miał czas wieczorem to sprawdzę czy wszystkie systemy są włączone.
Jeszcze jedna myśl przyszła mi do głowy, paliwo. Być może jest nierówno rozmieszczone. No ale do tego jeszcze nie doszedłem w instrukcji... :002:
-
Witam ponownie,
Wczoraj wieczorem miałem chwilkę czasu aby jeszcze raz podejść do tematu. Co prawda była to chyba tylko godzinka, no ale zawsze :001:
No i coś tam się udało. Odpaliłem kompa, uruchomiłem DCA:A-10C i o dziwo wszystko było OK. Samolot leciał prosto jak po sznurku, tylko lekkie wytrymowanie aby zachował wysokość i po problemie. Autopilot załączał się też bez problemu. Później wcisnąłem chyba coś na HOTAS'ie i zaczął mi się znowu przechylać ale tym razem w prawo i po pewnym czasie nie mogłem nad nim zapanować i zwalił się na ziemię :006:. Dałem moc na full, wyciągałem go jak mogłem ale się zwalił. Niestety nie zaobserwowałem pracy silników... Ale może to kogoś naprowadzi co tam mogłem włączyć/wyłączyć :001:. Zamapowałem swój HOTAS (G940) w jak najbardziej zbliżonym układzie przełączników jak ten co jest w A-10C, ale jeszcze nie obczaiłem wszystkich przełączników i być może coś tak kliknąłem nie tak jak trzeba. Co prawda po wyjściu z misji i wejściu do niej ponownie znowu wszystko było OK. Tylko, że kilka dni wcześniej takie wyjście/wejście do misji nic nie pomagało... Nie wiem, może pomogło wyłączenie kompa...?
To w sumie dobrze i źle, bo niby wszystko jest OK ale nie wiem nadal co było przyczyną poprzedniego przechylania.
Posprawdzałem wszystkie ustawienia systemów jakie są uruchamiane w trakcie procedury startowej i wychodzi, że wszystko było włączone poprawnie.
Jeszcze tylko nie doczytałem o "Heading Attitude Reference System (HARS) Navigation" i innych systemach nawigacji. No ale chyba to nie powinno mieś wpływu na te przechyły...? No ale lektury nie odpuszczam :003:
Wczoraj udało mi się potrenować obsługę TAD, funkcję przekazywania SPI do TGP i odpalenia Maveric'a. Z tym ostatnim miałem trochę problemów bo mimo zalokowania celu w TGP, głowica Maveric'a była na celu ale nie mogłem odpalić rakiety. Dopiero lekkie poruszenie kursorami "Slew" w oknie głowicy Maveric'a powodowało zalokowanie głowicy na celu i wtedy mogłem ją odpalić. No ale wczoraj miałem mało czasu i pewnie coś tam jeszcze źle poustawiałem... Generalnie muszę się dobrze zapoznać z funkcjami: TMS, DMS, Coolie Hat, Boat Switch, ustawianiem SOI, China hat, ... I nie wiem czy z tym ostatnim przełącznikiem nie był związany ten problem z przechylaniem, bo chyba jak przytrzymałem długo China hat w tylnej pozycji (klawisz C) to chyba wtedy samolot zaczął się przechylać. I nie wiem (jeszcze :001:) czy to czasem nie jest jakieś automatyczne naprowadzanie samolotu na kierunek, któregoś z systemów celowniczych? A jak kursor naprowadzania był gdzieś odchylony w bok, to być może dlatego mnie tak kręciło...?
Generalnie wspaniała zabawa dla tych co lubią jak symulator zbliża się ku rzeczywistości. Dla mnie BOMBA :002:
-
Miedzy beta testerami sa aktywni A-10C piloci i aktywni FAC's. Ale na szescie tutaj duzo ludzi wie jak to jest na prawde.
-
Hahaha !
Doskonałe podsumowanie
:020:
-
Info od ED więc oficjalne.
"Currently we're working with Open Beta 2 candidate, it's tested by our Test team. Beta 2 will be available as a patch to Beta 1 with size of approx. 2 Gb, all later builds are going to have an auto-update system.
No dates as usual, but we hope to provide this update very soon."
-
Na YT można już znaleźć całkiem sensowne treningi:
Podstawy lądowania (część 1) (http://www.youtube.com/watch?v=kCc6L_Iu9IY)
Podstawy lądowania (część 2) (http://www.youtube.com/watch?v=66IHLDVi9sY)
Opis działania trymeru i systemu MRFCS (http://www.youtube.com/watch?v=EBbxFb_rm7A)
Działanie AGM65 Maverick (część 1) (http://www.youtube.com/watch?v=V1IoF2xKBCI)
Działanie AGM65 Maverick (część 2) (http://www.youtube.com/watch?v=c6b8-omBruE)
Użycie JDAM na kilka celów jednocześnie (http://www.youtube.com/watch?v=Qy-RNLLP-Rs)
Przykład JTAC LGB (http://www.youtube.com/watch?v=VySAvTZOVUI)
-
Patch już jest dostępny ale w tej chwili ściąga go tyle osób że trwa to kilkanaście godzin.
-
?
Mnie już udało się ściągnąć - torrent jest szybszy im więcej ludzi ściąga w tym samym momencie.
-
Ale o 14 torrenta jeszcze nie było :004:
-
Beta 3 dostępna:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1032326#post1032326
Widać sporo usprawnień.
Kurde rozwala mnie, że nie mam czasu by sobie tym polatać, ale kiedy w końcu go znajdę to obiecuję sobie, że bez repliki pały wieprza tego nie dotykam :003:
-
Kurna 1.75 GB. Trzeba chyba pomyśleć o szybszym łączu bo uTorrent mówi że będzie 6h ściągał. A jeszcze joya trzeba kupić... :118:
A co do pacza to na szybko widzę, że poprawili radio, ale wywalili nevadę. Czyżby sprawiała więcej problemów niż tylko nieszczęsne klatkowania?
-
Nevada ponoć ma być dostępna już po ukazaniu się pełnej wersji symulatora i dla tych co zrobili preorder ma być za darmo...
-
Czyli nie dla wszystkich? Ci co kupią grę po premierze nie dostaną Nevady/będą musieli za nią zapłacić?
-
Ci co kupią grę po premierze nie dostaną Nevady/będą musieli za nią zapłacić
Nie zostało to wprost powiedziane. Z tego co wyczytałem wynika tylko że nevada wymaga tyle pracy, że nie wyrobią się z nią do premiery.
-
Niestety są problemy z paczem. Instaluje się bez problemów tylko jeśli wszystko było wrzucone na kompa w kolejności: Beta_1 -->Beta_2 patch ---> Beta_3 patch.
-
W Beta3 jest dodana opcja "dynamic weather" w edytorze. Polega to na tym, że wybierasz porę roku, temperaturę, liczbę niżów (cyklonów) lub wyżów (antycyklonów) i naciskasz przycisk "Generate". Dzięki temu tworzą się charkaterystyczne dla tego regionu wiatry i zachmurzenie. Może się okazać, że na tej samej wysokości wiatr w wieje z inną siłą i z innego kierunku w Senaki niż np. w Tbilisi.
-
Ha! jest sposób żeby zainstalować pucza 3 na bete 2.
Modyfikujemy w rejestrze:
HKEY_CURRENT_USER\Software\Eagle Dynamics\DCS A-10C\version 1.0
na
HKEY_CURRENT_USER\Software\Eagle Dynamics\DCS A-10C \version 1.1
i się instaluje. :118:
Celowo nie tłumaczę dokładniej bo kto ma wiedzieć jak to zrobić wie, a kto nie wie może lepiej niech w rejestrze nie grzebie. :banan
-
Bzdura. Jeżeli nic nie było "modowane" to musi działać (zainstalować się itd.). Ja osobiście zainstalowałem na fixa do Nevady, i nie było przeszkód z samą instalacją, a także z rozgrywką, czy też z pojedynczymi misjami. Faktem jest, nad czym dalej ED kuleje, to GBU (precyzja). Może w następnym puczu...kto to wie ;)
-
A to ciekawe czemu u mnie nie działało? Jezus Chrystus Świebodziński mi wpis w rejestrze zmienił na 1.0? :118:
-
Wreszcie dołaczyłem do grona instalujacych Preordera, beta 3 oczywiscie bez Nevady. TiR w wersji 64 bitowej dalej nie działa, FF na joyu też nie (w 32 też nie) więc powrót do 32 bitowej, która wydaje mi sie płynniejsza (Vista 64). Wrażenia przyjemne. HDR jakos nie wpywa na FPS czy jest czy go nie ma. Troche FPSy dramatycznie spadaja przy lotniskach, u mnie nawet do 15 klatek z VC. Potem dalej, z VC juz ok 40-60 przy opcjach prawie wszystko na full. Dobrze ze mam misje gdzie to wszystko działa od razu, jedynie przepustnica do przodu i G key. Fajnie też się rozpedza, czy jest tam kurde jakas blokada bo rzuca na boki niczym mały kubica :D
(http://img27.imageshack.us/img27/9256/dcsa10c1.jpg)
Nevada ma byc addonem, który pojawi sie jakis czas po premierze DCS A-10C.
-
A wyłączasz Nose Wheel Steering koło pięćdziesiątki?;> :021:
-
Mówisz o tym kole do zawijania co jest w kabinie w C-130? :D
-
Kółko to tiller, przy aktywnym nose wheel stering skrętem kółka przedniego steruje się za pomocą pedałów.
-
Na drążku, pod małym palcem jest przycisk, który wyłącza sterowanie przednim kołem (NWS). Powinno się go nacisnąć przy kilkudziesięciu węzłach kiedy stery wysokości robią się wystarczająco efektywne do utrzymania samolotu na pasie.
Miałem Ci o tym wczoraj powiedzieć, ale tak dobrze Ci szło, że nie chciałem psuć zabawy. :002:
Mimo wszystko dobrze jest trochę podregulować oś czułości orczyka.
-
Chyba zrezygnuje z obiektów na ziemi dla fpsów :003:, troche tnie kobyła przy lotniskach i miastach. Z kamovem aż tak nie było.
(http://img600.imageshack.us/img600/9731/dcsa10c15.jpg)
(http://img638.imageshack.us/img638/5693/dcsa10c16.jpg)
(http://img833.imageshack.us/img833/8461/dcsa10c11.jpg)
-
Jest jakiś spis klawiatury? Nie widzę w dwóch manualach.
-
@YoYo
Nie ma w manualach, trzeba poszukać na forum ED. Proszę http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=42900&d=1286394206 oraz dla leniwych http://img208.imageshack.us/img208/9530/dcsa10chotaskeyboardlay.jpg .Co do fps-ów jest mod instalujący się przez Modmana na LockonFiles optymalizujący grafikę. Niestety chyba za bardzo optymalizuję :004:
-
Co konkretnie optymalizuje? Sam A10 dziala super, natomiast najgorzej jest przy miastach oraz przy lotniskach. Tak zle nie bylo w Kamovie. Spada mi do 11-15, gdzie taka sma scenaria w DCS Ka50 bylo okolo 30 klatek. Bez trawy, chociaz ona nie wplywa jak juz zauwazylem na fpsy u mnie.
-
Zwiększa ilość fps-ów poprzez redukcję widoczności (więcej mgły). Ilośc fps-ów u mnie wynosiła (zrezygnowałem z moda) między 40-60. Oczywiście przekłada się na wspomnianą widoczność- nie da się wyszukiwać celi poprzez TGP. Szczerze, nie polecam, ale jak jest potrzeba można przetestować sobie. 11-15 klatek jest akurat wartością "optymalną" w dość zabudowanym terenie, gdyż silnik graficzny jeszcze nie jest zoptymalizowany. Nowy pach ma poprawić wydajność.
-
Poza takimi sceneriami chodzi naprawde bardzo dobrze. Standard to po 45-50 klatek w kabinie przy właczonych wszystkich gratach w VC. Sam samolot uważam że jest bardzo dobrze zopymalizowany. Jak zwykle w serii LO cos tam jest naknocone w sceneriach. Na razie latam nad "prawie" pustynnym terenem, wiec klatki są ok, a za nim pewnie opanuje startupa i przebrne przez świezo wydrukowane 663 str instrukcji to juz wyjdzie kolejna beta/patch albo i finalna wersja :D
(http://yoyosims.pl/Obrazki/DCSA10/DCS_A10C_5.jpg)
-
Do ściągnięcia są tracki szkoleniowe pod najnowszą betę (3), wiec nie ma takiej potrzeby brnięcia przez cały manual. Oczywiście warto się nim posiłkować :004:
-
Tak, ale oficjalnie widze jedynie te dwa:
Tutoriale video DCS: A-10C "Warthog":
part 1: http://www.youtube.com/watch?v=CV35B-vfT4U
part 2: http://www.youtube.com/watch?v=_MDnglKtcSA&feature=related
-
O faktycznie, nie zauważyłem.
Yoyek, o tych mowa: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=61822
-
Lektura do poduchy na zimowe wieczory :020:
(http://img6.imageshack.us/img6/3823/manuale1.jpg)
(http://img571.imageshack.us/img571/4513/manuale2.jpg)
-
Kalendarzyk na tapetę?
http://www.simhq.com/_calendar/calendar.html (http://www.simhq.com/_calendar/calendar.html)
-
Pytanie o edytor, bo jakoś nie widzę tej opcji. Czy da się podjerzeć ustawiony obiekt w 3D bez uruchamiania Fly, albo zmienić mapę z Edytora na podglad mapy z A10C by dokładniej ustawić obiekt?
Obecnie stawia się obiekt w ciemno...
-
Niestety nie jest to możliwe póki co. Choć może kiedyś (zważywszy na to, że w trzeciej "Beatce" edytor korzysta już z bibliotek directx) taka opcja będzie obecna...
-
Widać, po wydajności grafiki, że gra jest w wersji beta. Niestety skoki i spadki fpsów są drastyczne i brak im jakiś wyraźnych przesłanek - raz jest 12 raz 60, na ustawieniach zbliżonych do med. Testy robiłem z naszego ulubionego lotniska Gudauta - szybki start (12 fps), krążenie po okolicy (10-60), strzelanie do pojazdów. Skoki fps wyraźnie zależą zarówno od terenu jak i powiększenia widoku. Nie ma nawet porównania do płynności BS. Wrażenia estetyczne z grafiki są kwestią indywidualną - pomijając skandaliczny kolor nieba :003:. Mnie się nawet podoba szarzyzna, która doskonale komponuje się z pogodą za oknem.
Podsumowując jeśli ktoś ma słabszy sprzęt, czyli coś w okolicach Q9550@3.69GHz, 4GB RAM, HD4890, to może traktować betę jako ciekawostkę i bonusik do pre-orderu, bo płynnie pograć na ustawianiach med+, nie pogra (z całym szacunkiem dla autohipnozy Redaktora YaYka :021:) A-10 prowadzi się tak jak się spodziewałem, jak T34, tzn. każdy yanki-dumb jest w stanie sobie poradzić i postrzelać :021: Jak ktoś jeszcze nie ma np DCS:BS i swędzi go kasa, żeby na coś wydać, to lepiej na BS niż na A-10 (betę).
Mnie najbardziej urzekło napier..alski z gaytlinga do autokarów i osobówek :karpik Brzmi to jak darte prześcieradło, a efekt jest masakryczny. W Newadzie będzie klimat jak w Iraku i Afganistanie - chyba napiszę na forum ED, żeby dodali do obiektów statycznych "muslim wedding" :banan
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Dlatego ja jedynie odpalam (na razie) DCS A10C z misji Free Flight - black sea - ramp/runway ..., gdzie powsadzałem sobie treningowe cele. Polecam, tam sa FPSy bardzo user friendly :D
btw. jak ustawić by w trypie CCRP poszło za jednym auutomatycznym zrzutem całe podwieszenie tego samego typu z róznych pylonów a nie po jednej sztuce (jeszcze nie doczytałem, ale moze juz ktos zrobił taki zamach stanu)?
-
Ale jak na raz? Wciskasz guzior i sruuu całe żelazo w jedno miejsce, czy pytasz o możliwość ustawienia ripple?
-
Ale jak na raz? Wciskasz guzior i sruuu całe żelazo w jedno miejsce?
Dokładnie, automatyczny zrzut w trybie CCRP bedzie dotyczył całego zaznaczonego uzbrojenia tego samego typu. Np po odliczeniu sekund zrzuci nam cały ładunek Mk 82 w tym samym czasie.
-
Chyba muszę Cię zmartwić. O ile mi wiadomo nie przewidziano takiej możliwości. Ale jak się ustawi 10 ft odstępu to i tak lecą praktycznie jednocześnie. :021:
Chcesz w B-52 bawić? :118:
-
Chcesz w B-52 bawić? :118:
Łeee, chyba jestem zbyt wymagajacy ;). W odpowiedzi na Twoje pytanie: nie, chcę zrekompensować niedokładność formuły CCRP :D
-
chcę zrekompensować niedokładność formuły CCRP :D
Użycie Mk84 zamiast Mk82 zazwyczaj pomaga. :118:
-
Lewy MFD -> DSMS -> Wybrac Mk82 -> VIEW PROF
Zmienic SGL na RPL SGL
Na UFC (pod HUDem) wpisac lidzbe bomb do zrzucenia, p. 4
Na lewym MFD nacisnac 'QTY'.
Tak samo mozna zmienic odleglosc 'ladowania' miedzy bombami pod QTY.
Tak samo mozna wybrac domyslny tryb zrszutu, np. CCIP lub CCRP.
Jak wszystko ustawione, nacisnac 'SAVE PROF', i 'STAT'. Jezeli Mk82 jest wybrane, nalezy skasowac wybor.
Zmienic HUD na SOI, in teraz wybrac Mk82 uzywajac DMS right/left.
MASTER ARM ON, celowac i trszymac spust do momentu zrszutu wszystkich bomb.
Tak samo mozna parametry ustawiac dla rakiet, oraz uzywac je w trybie CCRP.
Dla LGB mozna ustawiac czas oswietlania laserem, i dla wszystkich bomb mozna ustawiac np. osztrszeganie minimalnej wysoksci zrszutu, czas opoznienia 'fuze' itp. Dla Mk82AIR, nozna ustawic fuze tak aby sie spadochron otwoszyl lub nie.
Dlatego ja jedynie odpalam (na razie) DCS A10C z misji Free Flight - black sea - ramp/runway ..., gdzie powsadzałem sobie treningowe cele. Polecam, tam sa FPSy bardzo user friendly :D
btw. jak ustawić by w trypie CCRP poszło za jednym auutomatycznym zrzutem całe podwieszenie tego samego typu z róznych pylonów a nie po jednej sztuce (jeszcze nie doczytałem, ale moze juz ktos zrobił taki zamach stanu)?
-
Ale kolega red. nacz. Chomik chciałby je wszystkie jednocześnie zrzucić, a tego się chyba zrobić nie da.
-
Da, tylko że trzeba położyć się z całym gratem na celu :banan
-
Da, tylko że trzeba położyć się z całym gratem na celu :banan
Qrdl, ja wiem, że Ty preferujesz najprostsze i skuteczne rozwiazania :118:, zatem dodam... i potem wrocić do bazy :karpik
-
Zrzuci tyle ile wpisze do QTY. Jezeli zostanie domyslna odleglosc miedzy bombami (75 stop) to zrszuci dosc szybko. Mozna zmiejszyc odleglosc, oraz dac RPL PRS zeby zrszucalo parami :)
Wtedy jezli sie spust trszyma to zrszuci tyle bomb ile jest wpisane w QTY, zamiast pojedynczo (lub tylko jedna pare).
Yo-Yo, instrukcja skuteczna czy potrszeba wiecej pomocy, lub moze sa jakies pytania? :)
Ale kolega red. nacz. Chomik chciałby je wszystkie jednocześnie zrzucić, a tego się chyba zrobić nie da.
-
@GGTharos
Nie pisz Yo-Yo bo potem dostaje na Forum ED kupę postów od jakiś alfatesterów i nie wiem o co im camon :D.
Dzieki, sprobujemy i tak!
-
Panowie i Panie, albo Panie i Panowie, jest już driver do TiR'a do wersji 64 bitowej DCS A10C, jupi!
http://www.naturalpoint.com/trackir/06-support/support-download-software-and-manuals.html :banan
-
Gra musi zostać przekompilowana, żeby to zadziałało. Przed wydaniem 4 bety nie ma się co cieszyć.
-
Gra musi zostać przekompilowana, żeby to zadziałało. Przed wydaniem 4 bety nie ma się co cieszyć.
Ktoś już testował, czy idzie TiR 64bity i obecna Beta 3 64 ? Może ma ktos zainstalowane obie bety to sprawdzić?
Wczoraj też wieczorem wyszedł nowy soft od Naturalpoint.
http://www.naturalpoint.com/trackir/06-support/support-download-software-and-manuals.html
Chyba poprzedni miał jakiegoś buga, że tak szybko zmienili.
Obecnie mamy dwa softy, które wspierają 64bity, ale ten drugi ma działac w trybie Enhanced:
Version 5.1 beta 01
Version 4.1.038 beta 02
-
Version 5.1 beta 01 /Win 7 /+ TIR5 + A10/64bit/Beta 3---nie współpracują na razie. Zapewne trzeba czekać na B4
-
Version 5.1 beta 01 + TIR5 + A10/64bit/Beta 3---nie współpracują na razie. Zapewne trzeba czekać na B4
Tak, z tego co czytam to teraz lezy problem po stronie ED, tzn. oni wogole wycofali obslugę TiRa z wersji 64bitowej z B3. Pewno faktycznie dodadzą to w Becie4, stery już są. Czy ktoś trafił na analizę wydajności między 32/64 bity na tym samym systemie? Ja chwilę testowałem (Vista 64), ale osobiscie mialem wrazenie że obie wersje działają tak samo pod wzg. fpsów.
-
U mnie na W7 też różnicy zauważalnej nie ma. Może jak wyjdzie zoptymalizowana B4 to będzie coś widać?
-
Tak, z tego co czytam to teraz lezy problem po stronie ED, tzn. oni wogole wycofali obslugę TiRa z wersji 64bitowej z B3. Pewno faktycznie dodadzą to w Becie4, stery już są. Czy ktoś trafił na analizę wydajności między 32/64 bity na tym samym systemie? Ja chwilę testowałem (Vista 64), ale osobiscie mialem wrazenie że obie wersje działają tak samo pod wzg. fpsów.
Nie wycofali, tylko jej w ogóle nie włączyli, bo nie mieli czego. To wygląda tak, że od Naturalpoint dostajesz SDK z bibliotekami, które musisz wkompilować w projekt. Ale biblioteki były do tej pory tylko dla programów 32 bitowych.
-
Niestety nie jest to możliwe póki co. Choć może kiedyś (zważywszy na to, że w trzeciej "Beatce" edytor korzysta już z bibliotek directx) taka opcja będzie obecna...
Właściwie wystaraczy to w Edytorze dodać, satelite view, ale jakoś nie ma takiej opcji, za to jest oczywiscie podglad po wcisnieciu F10 w normalnym locie.
Dobrze by bylo jakby Satelite view byl też w edytorze, będzie prosciej i dokładniej coś ustawić
(http://img694.imageshack.us/img694/1511/screenshot116v.th.jpg) (http://img694.imageshack.us/i/screenshot116v.jpg/)
+ doczytalem ze opcja Satelite view jest juz na wishes list i bedzie dodana do edytora przez ED :)
+ działa wam z klawiatury zmiana koloru na HUDzie? RCtrl + H. Mi nie
-
Wyszła wersja 4.1.038 beta 03 do TIR-a---- ale dalej nic nie zmienia /win64/dcs 64bit/--mają tempo w wydawaniu nowych wersji.
(Posted December 17, 2010)
Changes
Added support for 64-bit TrackIR Enhanced games
Added Slovenian language translation
Fixed netKar PRO loading incorrect profile
http://www.naturalpoint.com/trackir/06-support/support-download-software-and-manuals.html (http://www.naturalpoint.com/trackir/06-support/support-download-software-and-manuals.html)
-
Added support for 64-bit TrackIR Enhanced games
No ale wreszcie to znaczy, że jest otwarta furtka pod biblioteki. ED powinien zatem zaczac to implementowac, oby pojawiło sie wsparcie TiRa w wersji 64bitowego A10, to moze bedzie in plus pare fpsów ;).
Czytałem o tym, że szybciej dziala DCS A10 na dyskach SSD, chociaz tutaj chodzi o szybkosc ladowania sie sima oraz samych tekstur.
Kolejne pytanie, jaka kombinacja klawiszy odpowiada za widok "twój samolot - najbliższy samolot wroga", bądź "twój samolot najbliższy cel naziemny wroga". Jakoś nie mogę się dopatrzyć na którymś z klawiszy i kombinacji z klawiszami F..
-
Poszukuję profilu do Thrustmaster Warthog - ale odpalanego przez TARGET. 1:1, jest pare w sieci ale jakies zawsze sa modowane.
Ktos moze cos polecic?
-
Pojawił się najnowszy patch 04 do A-10C.
Więcej info tu:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=63964
Wesołych Świąt.
-
Cholera a ja z dala od mojego PC, chyba wczesniej wróce w te Święta :D
Z tego tez co czytam beta 5 ma byc w next week ! :001: :001:
http://www.naturalpoint.com/trackir/06-support/support-download-software-and-manuals.html
Nowy soft od TiR działa z najnowasza wersja Beta 4 64 bity
-
Torrent szybko się pobrał, więc przed snem jeszcze włączyłem krótki test. Jest znaczna poprawa w płynności, działa też TrackIR w wersji 64 bitowej.
Jedno co zauważyłem, to że w trybie windowed mimo wysokiego fps gra non stop przycina. W trybie pełnoekranowym nie ma tego problemu.
-
Zgadza się, o torrenta tym razem zadbano...co do reszty jeszcze nie testowałem.
I tak jak Wags napisał, trzeba odczekać 10-15 minut na zindeksowanie plików. Długie "włączanie gry" i brak reakcji to w tym przypadku właściwość.
W moim przypadku trwało to niecałe 5 minut.
-
Edytka...grafika jest lekko zoptymalizowana
-
Tak, ma byc poprawa w fpsach, nie wszystko jeszcze jest zrobione ale tak jak ED obiecało tak zrobiło - od bety 4 zabrali sie za optymalizacje. Musze jednak sciagnac cala wersje gry na nowo, poniewaz teraz zainstaluje wersję 64 bitowa (a z 32 sie tego nie da zrobić). Ciekaw jestem bardzo zmian na lepsze. Ostatnio nie narzekam, ale fakt ze wszystko sie dzialo w okolicach lotniska Mazdok, a tam prawie plaza i specjalnie pod A10C proc podkrecony do 3,3GHz.
-
A mi się cały czas wydawało, że jak zaznaczysz instalację 32bit to instalują się obie wersje. :021:
-
A mi się cały czas wydawało, że jak zaznaczysz instalację 32bit to instalują się obie wersje. :021:
Przeciez na samym poczatku przy wyborze pyta sie czy zainstalowac wersje 64bity? Jak sie nie zaznaczy to jedzie pociąg tylko z 32? Moge sie myslic, nie jestem na swoim kompie i moze mam i dwie. Byloby nice, ale z drugiej strony masz zauwaz wtedy 2x miejsce zajete w Gb na ten sam sim.
-
Mnie się za każdym razem pytał czy chcę 32 bity. Po instalce mam dwie ikony do odpalania singla, a w folderze bin dwie wersje tj bez oznaczeń i oddzielny folder x86.
-
Przeciez na samym poczatku przy wyborze pyta sie czy zainstalowac wersje 64bity? Jak sie nie zaznaczy to jedzie pociąg tylko z 32? Moge sie myslic, nie jestem na swoim kompie i moze mam i dwie. Byloby nice, ale z drugiej strony masz zauwaz wtedy 2x miejsce zajete w Gb na ten sam sim.
Tylko binarki są zdublowane, raptem kilkadziesiąt mega.
Przecież nie trzeba tworzyć oddzielnych wersji tekstur, modeli, terenu itp ;)
-
Czy komuś działa widok z F7 w beta 4 ? (widok jednostki naziemnej - ground unit view)
DCS 64 bity
-
To nie problem DCS, tylko bety Trackira, przechwytuje klawisz F7 i za chiny nie da się tego wyłączyć.
-
To nie problem DCS, tylko bety Trackira, przechwytuje klawisz F7 i za chiny nie da się tego wyłączyć.
Ale z poziomu softu TiR'a jest to - Precision. U siebie mam ustawione co innego i dalej "widzi" F7? Hmmm :121:
-
Bo to bug w nowym sofcie.
-
Bo to bug w nowym sofcie.
Udało się, usuń wszstkie profile w C:\Program Files (x86)\NaturalPoint\TrackIR5\Profiles i zostaw tylko ten, który używasz i masz tam inną zapisana funkcje niż F7 na właczenie Precision. U mnie przynajmniej działa ok już i cieżarówe widzę.
Wg mnie, też jest coś nie tak z trybam A-A w Beta 4 oraz AIM9, po prostu nie namierza i bzyczek sie nie zmienia (na razie 1 lot)
-
Wracając do beta 4 jest progress w FPSach, srednio doszlo po 5-10 standardowo, czasem i trzyma po 150 czego nie bylo wczesniej. Sa jednak sceny gdzie FPSów jest tyle co bylo - np. test na misji Sunset EN, tutaj mamy standardzik po 15 fps i slajdotok. Tak wiec jest lepiej ale szału nie ma. Najgorzej wypadają tereny lotnisk wraz z miastem obok. Jest tez troche baboli o czym wspominałem (TMS UP, A-A). Dodano odrywanie sie strug w grafice, fajnie to wygląda. Doszło pare zmian tez w manualu. Przydałyby sie za to nowe treningi na Youtube, z betami jest tak, ze na jednych dziala na innych nie, wiec wg. mnie najlepiej zrobic taki manewr jak w DCS, ze trening to video a nie misja, po kazdym patchu trzeba ją poprawiać. Ponoc ma w tym tygodniu wyjsc Beta 5. Niestety problem z TMS UP nie bedzie teraz zrobiony, przez to np. nie mozna zrobic ataku za pomocą CCRP.
-
Przydałyby sie za to nowe treningi na Youtube, z betami jest tak, ze na jednych dziala na innych nie, wiec wg. mnie najlepiej zrobic taki manewr jak w DCS, ze trening to video a nie misja, po kazdym patchu trzeba ją poprawiać.
Nowy system treningów wykorzystuje misje z triggerami a nie tracki jak to było w starych symulatorach, więc z patchami nie powinno być problemów. Ja przeszedłem większość treningów w becie 4 i jestem zdania, że jest to najlepszy system do tutoriali ze wszystkich symulatorów w jakie się bawiłem.
-
Zgadza sie, ale oprocz tego przydalyby sie te filmy chociaz na Youtube od Wagnera, nie zawsze chce mi sie właczać DCS'a by popatrzec na trening i jeszcze do tego klikac. Dobry na raz, ale potem by cos sprawdzic trzeba przechodzic i znow i znow ...
-
Jak sam Wagner napisał nie będzie więcej filmów instruktażowych. Z powodu choroby i przebytej operacji nie ma na nie czasu.
-
1/ Tutaj nagrałem traka b4 który pokazuje, że miedzy innymi nie da sie namierzyc obecnie wlasciwie cel w trybie A-A za pomocą Sidewindera
http://rapidshare.com/files/439584894/GA.zip
Track jest dluzszy, przedstawia cała misje. Bez wlaczenia TMS UP hold, gdzie w b4 tez jest bug.
Czy ktos moze to (AIM9) sprawdzic i zalaczyc tracka?
2/ Kolejna sprawa, po B4 nie dziala wskaznik Angle of Attack Indicator oraz nie slysze Stall warning.
Trak, w końcówce misji i żeby nie było - Pitot został ogrzany: http://rapidshare.com/files/439655611/Stallwarning.zip
3/ Znikła synchronizacja pionowa w grafice
-
Sobie odpowiem :D:
Ad1/ Mode A-A jednak dziala poprawnie, nie mam pojecia czemu w tracku Seeker AIM9 tak dziwnie sie zachowuje, czyzby w minusowej temeraturze mu bylo trudniej namierzyc? Ale z drugiej strony ma dziwne zachowanie, za bardzo ucieka i centrowanie odbywa sie powyzej HUD'a. No nic zobacze czy to byl przypadek czy nie z czasem.
Ad2/ dalej nie wiem czemu akurat przy takiej temperaturze tak sie dzieje, cos wyczytalem ze nie powinno go sie uruchamiac na ziemi (w tracku tak jest), więc może to jest przyczyna awarii
Ad3/ tak jest
Ad4/ Czyli mowa o TMS UP (Hold) ED potwierdzilo jest to BUG, bedzie poprawiony
I pytanie:
Jak wrocic na lewym MFCD do pokazywania Flight Planu z waypintami? Tutaj jak na screenie widac jest to w opcji Divert (prawy MFCD) z wybranym jednym z lotnisk (65). Co natomiast jesli chce sie wyjsc z tego ekranu i wrocic na MFCD do pokazywania Waypointów z FP ?
(http://img156.imageshack.us/img156/6325/screenshot212s.th.jpg) (http://img156.imageshack.us/i/screenshot212s.jpg/)
-
Zapewne musisz wyjść z divert i ponownie wybrać plan lotu.
-
Zapewne musisz wyjść z divert i ponownie wybrać plan lotu.
No masz :) tyle to i ja wiem ...
-
Koniec świata! Właśnie się dowiedziałem, że beta jest dostępna dla wszystkich z tej oto strony lol
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=56007
Czas odejść...
-
Może lepiej by było by sobie sami wrzucili na swoj serwer pliki z betą by ludzie sciagali 4Gb i potem zostali grzecznie poproszeni o klucz aktywacyjny z pre-ordera.... że-ne.... :533:
-
To tylko potwierdza moje zdanie na temat ehm 'redaktorów' takich serwisów lol.
-
Piąta Beatka wyjdzie dopiero w 2011. Znaleźli brzydkiego robaka (Beata nie lubi się myć chyba :118:), którego pozbycie się zajmie sporo czasu. A że chłopaki żyją już sylwestrową imprezką, doszli do wniosku, że nie będą się spieszyć... :)
-
I słusznie :002:
-
Daliby sobie spokój z zapowiadaniem jakichkolwiek terminów czegokolwiek. Jeszcze nigdy nie udało się im wyrobić w ogłaszanym wcześniej terminie :D
-
Gry-online skasowały 'newsa' ;)
-
Szkoda trochę bo nie zdążyłem go przeczytać ;)
-
Gry-online skasowały 'newsa' ;)
Bo dałem komentarz - sprostowanie :D
Piąta Beatka wyjdzie dopiero w 2011.
Wg mnie beta4 jest bardziej zabugowana niz 3 chociaz chodzi lepiej, ale nie patrzymy na opakowanie, patrzmy w serce ;) !
-
Oj! Chyba przesadziłem pisząc "dopiero". "Early 2011" może oznaczać nawet "w następnym tygodniu". Będzie dobrze - zobaczycie ;)
-
I pytanie:
Jak wrocic na lewym MFCD do pokazywania Flight Planu z waypintami? Tutaj jak na screenie widac jest to w opcji Divert (prawy MFCD) z wybranym jednym z lotnisk (65). Co natomiast jesli chce sie wyjsc z tego ekranu i wrocic na MFCD do pokazywania Waypointów z FP ?
Najprościej przełączyć steerpoint na mark i wrócić na flt plan.
-
Kombinacje ze Steerpointem oraz zdaje sie właczenie WAY na UFC pomogło. Dzieki za podpowiedź.
Polecam zabawę z żabą, only guns, niezły kołowrotek, a piszczek od przekroczenia kątów wciąż bzyczy. Żabka jednak dużo zwrotniejsza i ciężko ją wyrolować.
(http://img140.imageshack.us/img140/6427/nowy1ya.jpg)
-
Oszukujesz, co to za wyścigi z żabą bez kierowcy.
-
Oszukujesz, co to za wyścigi z żabą bez kierowcy.
Pomogłem mu skutecznie osuszyć majtasy...
Kolejny babol w beta 4 jak zauwazyłem to EAC, który z pozycji Arm wraca czasem na Off
-
LOL! Świetny screenshot Yo-yo! :D ...sorry! Yoyo :banan
-
LOL! Świetny screenshot Yo-yo! :D ...sorry! Yoyo :banan
Bardziej podoba mi sie ten ;) : http://img809.imageshack.us/img809/6568/screenshot226.jpg
Co do B4 jeszcze i jej bugów, czasem podczas lotu wyłacza sie i odwraca zupełnie Standby Attitude Indicator
-
Model zniszczeń :banan
(http://img404.imageshack.us/img404/1038/screenshot275r.jpg)
-
Oczywiście nie mam żadnych innych ważnych wydatków, więc stwierdziłem "eee..jakoś to będzie..." i kupiłem preordera. No i jak zwykle jakaś jazda: czarne, artefaktowe, kwadratowe chmury. Próbowałem różnych ustawień i dojpa. Nadal na niebie czarne kwadraty zachodzące na siebie. Gdy pogoda bezchmurna nie ma problemu. Znacie temat?
Nie mam jakiegoś nietypowego sprzętu. Zwykły q6600, 4gb, 8800gtx, stery zaktualizowane, directx, konto na fejsbuku, plazmowe głośniki hi-fi typu Manta "od Tesco" i designerska myszka w wersji extreme dla graczy, też Manta, ale z Lidla.
Co oni cały czas mają problem z tymi chmurami? W lock-onie, w BS i teraz tu. Wiem, że to beta, ale nigdzie nie wyczytałem, że ktoś ma takie loty.
EDIT: Ściągam właśnie patcha do b4, choć nie wierzę, że to coś pomoże.
-
Nie, kurde...to patch dla 3 do 4....daaaamn. Proszę scalić.
-
Nie mam jakiegoś nietypowego sprzętu. Zwykły q6600, 4gb, 8800gtx, stery zaktualizowane, directx, konto na fejsbuku, plazmowe głośniki hi-fi typu Manta "od Tesco" i designerska myszka w wersji extreme dla graczy, też Manta, ale z Lidla.
Już wiem gdzie jest pies pogrzebany... To przez to konto na fejsie :D
-
Mozesz mieć czkawke trochę na tym sprzecie, na poczatku daj Mazdok i tam sobie cwicz swoje misje, najlepiej dziala z lotnisk. Zapakowanie oryginalnej misji CAS da po fpsach.
Co do chmur - jest to bug znany na niektórych kartach. Sprawdz forum DCS Open Beta (masz juz dostep), powrot do jakis sterownikow moze rozwiazac problem, pamietam ze byly nawet screeny. Dotyczy to tylko niektorych Nvidia zdaje sie.
-
Dla mnie jak na razie ta cała beta 4 to jest wielki jeden babol :karpik
-
O chmurach ktoś na Open Beta pisał. Podobno w 3 ten problem nie występował. W 4 muszę dać tekstury na medium i wyłączyć HDR, wtedy jest ok.
Ale faktycznie, chyba A-10 musi poczekać na lepsze czasy, bo nieźle klatkuje. Kurcze, pierwsza od trzech lat gra poza FSX, która ma czkawkę na moim sprzęcie.
Tak swoja drogą to coś mi tam nie pasuje. Trochę dziwna pozycja głowy pilota jest, jak się do tyłu popatrzy to wygląda to tak jakby był pochylony nad tablicą przyrządów. HUD jest mało czytelny i trzeba dać sporego zooma, przez co czuję się jakbym wrócił do czasów Fighter-Bombera z panelem 2d i małym polem widzenia. Jak się odzoomuje to na HUDzie nic nie widać, a gruba rama owiewki przesłania widok.
-
Dla mnie jak na razie ta cała beta 4 to jest wielki jeden babol :karpik
Babol bo .... ? Nie popadajmy w typowe polskie marudzienie dla zasady "jest źle bo jest złe". Produkt jest rozwijany, poza tym działa o około 30% lepiej (fps) niż B3. Z tematów tutaj przezemnie wymieniananych i innych na Forum Bety, ED wyciaga wnioski i sa poprawiane z patcha na patch lub są już na "wishes list". Na razie trzeba wiedziec gdzie latac i jakie misje by sie nie wnerwiać i daje radę.
Co do widoku, tak spojrzenie jest pod lekkim kątem w dół (dlatego ekran wydaje się rozciagniety). Ja już przywykłem, ale jeśli komuś to przeszkadza - a uzywa tracka wystrczy lekko podnieśc głowe i wtedy wycentrowac, można też przypomnę edytować położenie "widoku" ręcznie (FOV). Instrukcja jest na Forum ED.
Btw. jakby ktoś chciał można potestować jakies latanie online z prostymi celami i dobrymi fps'ami ;) , mogę postawić serwer.
-
No i w końcu jest Beta 5:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66136
Edit: Co ja mówię, jeszcze nie ma Bety 5. To dopiero lista zmian :121:
Preliminary Beta 05 changes:
This is by no means complete and is subject to change, but these are many of the items addressed for far for Beta 05. Beta 05 will not address several items that still need to be resolved prior to game release. So please do not freak out if your pet peeve is not listed.
There are a couple of major items (like TIR no longer working) that still need to be fixed before this Beta can be released, but as soon as they are fixed and internally tested, this Beta should be released shortly after.
1. MP. The net traffic of vehicle groups in motion was reduced.
2. MP. The net traffic of SADL was reduced.
3. CBU. The HOF and RPM was implemented.
4. Explosion effects were optimized.
5. Shaders are now pre-compiled.
6. Fog. Night illumination has been adjusted.
7. Removed frame rate loss associated with wingtip vorticies.
8. Removed frame rate loss with firing GAU-8.
9. Adjusted turbulence effect on smoke to increase frame rates.
10. Minor Flight and GUI manual updates.
11. Fixed GUI fonts with AA enabled.
12. HUD TGP diamond and MFCD track point divergence corrected.
13. JTAC bino view removed.
14. Fixed some bugs with clouds. They are no longer fluorescent at night, fixed shapes colliding.
15. Addressed stability of larger missions.
16. Accuracy of CBU-103 and CBU-105 fixed.
17. Various single and campaign mission corrections and tweaks.
18. Flight and GUI manual updates.
19. Adjusted ADI steering bar response.
20. Corrected wingmen orders AI.
21. Fixed CMS SEMI mode.
22. Additional weapons added to encyclopedia.
23. Fixed signal light errors.
24. Can now set negative waypoint altitudes in CDU.
25. ME NAV point correct in CDU now.
26. UH-1 window fogging corrected.
27. Destroyed vehicle on bridge crash fixed.
28. Targeting Pod CCD camera image sharpness improved.
29. All buildings have correct night illumination.
30. Fixed invisible helicopter rotors against cloud background.
31. Multiple aircraft skin fixes.
32. Corrected tanker orbit altitudes problems.
33. Support for Air-to-Air transmit/receive (TR) TACAN added.
34. AUTO LS function corrected.
35. IAM ASL corrected.
36. GBU-12 guided-flight path adjusted.
37. Maverick retained on missing A-10C wing fixed.
38. Mission Editor ruler heading corrected.
39. Further adjustments to increase game stability.
40. Wind indication markers on ME map for Dynamic Weather changed.
41. Corrected L-39 payloads.
42. Alt Tab while is mission now working correctly.
43. Multiple flight members landing on aircraft carrier bug fixed.
44. Missing bridge near Batumi is back.
45. Gun can no longer be fired with weight on wheels.
46. HUD TDC jumpiness fixed.
47. Maverick boresighting procedures tuned.
48. CDU wind direction fixed.
49. Corrected floating helicopter navigation lights.
50. LOX quantity at hot start corrected.
51. SA-10 search radar weapon collision fixed.
52. Cloud flickering with ATI crossfire addressed.
53. TACAN now able to broadcast as well as receive.
54. Dynamic building shadows corrected.
55. Added dynamic cloud shadows.
56. Removed radio message debug time stamps.
57. Adjusted hypoxia time.
58. Adjusted AI SAM defense.
-
Dużo dobrych zmian. Oby niebawem.
-
Może (już) 28 stycznia...? :118:
-
Poszerzył się trochę changelog Bety 5:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1094144&postcount=2
-
Ehhh, myślałem, że dajesz już newsa, że już wyszła ;). BTW. Czemu piszą o działającym TiR w 5tce, przecież już obecnie TiR działa w obu wersjach.
-
Ehhh, myślałem, że dajesz już newsa, że już wyszła ;). BTW. Czemu piszą o działającym TiR w 5tce, przecież już obecnie TiR działa w obu wersjach.
Dlatego, bo coś się w becie 5 popsuło, piłeczka została odbita do Natural Point i czekali aż TIR się naprawi.
-
No ale dobre wieści są:
80. Multiplayer client aerial refueling added.
81. Multiplayer client AWACS supported added.
83. Multiplayer client JTAC added.
84. Multiplayer client ATC added.
-
No ale dobre wieści są:
80. Multiplayer client aerial refueling added.
81. Multiplayer client AWACS supported added.
83. Multiplayer client JTAC added.
84. Multiplayer client ATC added.
A to są jedne z najlepszych wieści :020:
-
Muzyka dla uszu:
93. GAU-8/A sound adjusted.
http://www.youtube.com/watch?v=RFZ_A9WPrYw&feature=player_embedded
-
A tutaj jak powinno to brzmieć:
http://www.youtube.com/watch?v=xuYmn_xYB78
Sorry, ale ten dźwięk w DCS kojarzy mi się nieco nadal z przeciągłym pierdnięciem. W realu ten dźwięk jest jest niczym pomruk prehistorycznej bestii. ;)
Mam namyśli dźwięk w external view, bo jak to brzmi w kabinie nie mam pojęcia, co chyba oczywiste.
Ale fajnie, że coś dopracowują w tym temacie. Na pewno jest lepiej niż było.
-
Zauważcie też że mniej przycina przy wybuchu i pojawieniu się kłębów dymu.
Mógłby już wyjść B5. W sumie miał być już w XII 2010 gdyby nie robaczek.
Co do dźwięku Avanagera, zrobiłem kiedyś taki wycinek, ale potem już mi się nie chciało tego obrabiać do DCS'a. Oczywiście External, enjoy - bo miło się słucha :)
http://yoyosims.pl/images/GAU%208-A%20Sound%20by%20YoYo.mp3
-
A tutaj jak powinno to brzmieć:
http://www.youtube.com/watch?v=xuYmn_xYB78
Sorry, ale ten dźwięk w DCS kojarzy mi się nieco nadal z przeciągłym pierdnięciem. W realu ten dźwięk jest jest niczym pomruk prehistorycznej bestii. ;)
Mam namyśli dźwięk w external view, bo jak to brzmi w kabinie nie mam pojęcia, co chyba oczywiste.
Ale fajnie, że coś dopracowują w tym temacie. Na pewno jest lepiej niż było.
Zgadzam się z Tobą Jascha w całej rozciągliwości ;). Do dobrego odwzorowania takich efektów może potrzebne by było przejście z DirectSound na np. FMOD...
-
Przede wszystkim to potrzebne by były dobre sample i dźwiękowiec.
Zresztą FC2/DCS używa XAudio a nie DirectSound.
-
Mam pytanie czy w tej nowej edycji DSC- podobnie jak LOFC-2 będzie można dokonać korekt i uczynić niektóre typy samolotów jako flyable ?
-
Wszyscy się myliliśmy, Bety 5 nie będzie....
.... bo będzie od razu Beta 6 :118:
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=66136
-
Najprawdopodobniej "Digital Combat Simulator A-10C Warthog" (:D uwielbiam długie nazwy) będzie dostępny także przez Steam.
-
M.Wagner wstawił nowe 2 video:
http://www.youtube.com/watch?v=zdNxRZihcNM&feature=uploademail
http://www.youtube.com/watch?v=XqQCcqM2Qww&feature=uploademail
-
Generalnie jest "obsuwa". Nic się nie dzieje. Wciąż czekamy na nową betę (nie pamiętam którą już... siódmą?)... Tak w skrócie można podsumować ostatnie nowości w temacie. Nikt nie puszcza nawet pary z ust. Panowie może się obrazili, że się spóźnili?
-
Podejrzewam (ale to są moje dywagacje), że panowie coś nieźle sknocili w beta 5, stąd te opóźnienia i przejście na betę 6. Choć też nie ma co tragizować. Na betę 2 przyszło nam też czekać coś koło miesiąca, albo ciut więcej, więc poślizg o jeden miesiąc w te czy we wte nie robi różnicy, tym bardziej, że beta 5 jakby nie patrzeć jest zgodnie z zapowiedziami czasowymi. Co prawda nie dla beta testerów, czyli nas, ale jest(sic!)
-
Ogólnie się tłumaczyli, że B5 była przeznaczona na testowanie platformy steamowej, ale to zdanie pojawiło się już na sam koniec stycznia ;).
-
Podejrzewam (ale to są moje dywagacje), że panowie coś nieźle sknocili w beta 5, stąd te opóźnienia i przejście na betę 6. Choć też nie ma co tragizować. Na betę 2 przyszło nam też czekać coś koło miesiąca, albo ciut więcej, więc poślizg o jeden miesiąc w te czy we wte nie robi różnicy, tym bardziej, że beta 5 jakby nie patrzeć jest zgodnie z zapowiedziami czasowymi. Co prawda nie dla beta testerów, czyli nas, ale jest(sic!)
Masz rację. W końcu odezwali się oficjele. Poprzednia wersja bety, którą przygotowali miała zbyt wiele błędów. Na 9-tego (nie wiem którego miesiąca...) mają mieć nową wersję gotową do wewnętrznych testów:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1100782&postcount=800
-
Masz rację. W końcu odezwali się oficjele. Poprzednia wersja bety, którą przygotowali miała zbyt wiele błędów. Na 9-tego (nie wiem którego miesiąca...) mają mieć nową wersję gotową do wewnętrznych testów:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1100782&postcount=800
Z tego wynika, że albo przy pesymistycznych założeniach poczekamy co najmniej jeden miesiąc, albo przy optymistycznych około dwóch tygodni ( biorąc poprawkę na ichni kalendarz :004:).
-
Hmmmm. Jaki znowu dziewiąty ? Jeśli to marzec to i na wydanie finału przyjdzie nam jeszcze poczekać. Jeszcze przyjdzie nam latać w IL2 CoD wcześniej niż w fulla DCS'a. Jakby nie patrzeć dziewiąty właśnie obiega kulę ziemską.
-
Taka ciekawostka dotycząca następnego modułu DCS-a:
Jim Mackonochie: Coding has already started on the next aircraft in the DCS series. All I can say is that it will be a USA fixed wing aircraft!
Czyżby Horror? :002:
Więcej tutaj:
http://games.on.net/article/11576/Developer_Interview_DCS_A10Cs_Jim_Mackonochie
-
(Super) Horror, Viper albo Orzełek, dużego wyboru nie ma.
-
:) To jest wspaniała wiadomość!
-
Ciekawe w którym miejscu ona jest wspaniała? :118:
-
Stawiam na efika 16-naście ;) Była mowa o 15E i w sumie byłoby fajnie, ale to dodatkowa zupełnie inne kabina i trudny temat (co jak się przełączę włączy się autopilot?). O 16 dużo ludzi prosi, a u temat, który się sprzeda na pniu, bo przejmą fanów Falcona.
Szczerze - bardziej bym się ucieszyła jakby była info o mapie Afganu albo Iraqu, a tu pewno znów będzie to co jest...
-
Szczerze - bardziej bym się ucieszyła
Ha! Wydało się! :021:
Czy ktoś wie o co chodzi z tym całkiem nowym silnikiem graficznym w Nevadzie? Chyba coś przegapiłem.
I jak to możliwe że A-10 będzie wydany na koniec lutego? Znaczy nie będzie więcej wersji beta?
-
Nevada będzie płatnym addonem po premierze, chyba że zakupiłeś pre-ordera, wtedy masz gifta od ED.
PS. chochlik ;)
ale gdzie ta szmina!
-
To że ją dostanę jako gifta to wiem. :021:
This map will be the first map to utilize our new graphics engine.
O to mi chodzi.
-
Stawiam na efika 16-naście ;) Była mowa o 15E i w sumie byłoby fajnie, ale to dodatkowa zupełnie inne kabina i trudny temat (co jak się przełączę włączy się autopilot?). O 16 dużo ludzi prosi, a u temat, który się sprzeda na pniu, bo przejmą fanów Falcona.
Szczerze - bardziej bym się ucieszyła jakby była info o mapie Afganu albo Iraqu, a tu pewno znów będzie to co jest...
Nawet jak ogłoszą że to F-16, to pozostanie pytanie który Block :121: ? Jak bedzie seryjny 50/52 to się wkur... a jeżeli 52+ to oczami wyobraźni widzę już ten piękny widok F-16 z polskim barwami w DCS :D
-
Raczej nie liczyłbym na tak nową wersję, chociaż, z drugiej strony jednak mamy A-10C a nie A. Napawa to optymizmem w sumie :).
-
Z tą mapą, to prawdopodobnie chodzi o to, że zostanie wykorzystana nowa technika ich tworzenia i wczytywania. Obecnie w DCS ten system jest strasznie biedny i niewygodny (w porownaniu z takim FSX) i to jest główny powód dla którego od tylu lat nie dostaliśmy naprawdę nowego terenu.
-
Mówili jakiś czas temu o nowym toolsecie do tworzenia map. Jeśli faktycznie udało im się zrobić jakiś edytor który usprawni tworzenie map i wyłączy z produkcji 3dsMAX to może w końcu coś się ruszy z nowymi mapami.
-
Tak czy siak, premiera jest przewidywana na marzec (jednak) jako download, po ok. 3 miesiacach będzie tez dostapna wersja Box. Poniewaz bety nie ma, ta B6 tak sadze ze ma byc to juz RC ?
-
Nie zdziwcie się, jeżeli to będzie A-10A lol
-
Nie zdziwcie się, jeżeli to będzie A-10A lol
Heheh, fora się zagotują :D
-
Heheh, fora się zagotują :D
Nie wszystkie. To Forum na szczęście się nie zagotuje :121:
-
Nie zdziwcie się, jeżeli to będzie A-10A lol
Buhahaha. Na to nie wpadłem :D a takie proste.
-
Dobre! Też nie wpadłem na to :D
-
Tak między Bogiem a prawdą to nie ma się co śmiać. Kiedyś ED opublikowało listę przewidywanych modułów w przyszłości, dzisiaj już oczywiście raczej można ją traktować jako mocno niebyłą, ale serio, figurowały na niej dwie wersje Warthoga w tym A-10A Suite 2 figurująca jeszcze przed upgrad'em A-10C Suite 3 (sic!).
O, nawet się znalazł post Matta Wagnera sprzed ponad dwóch lat:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=483557&postcount=112
[gmod]Umarł Król, niech żyje Król. Wydano wersję finalną (http://www.il2forum.pl/index.php/topic,13814.0.html) produktu zatem temat bety można już ostatecznie zamknąć.[/gmod]