Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Zaplecze => Software & Hardware => Virtual Reality i kontrolery VR => Wątek zaczęty przez: bahus w Sierpnia 18, 2016, 10:02:24

Tytuł: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 18, 2016, 10:02:24
Witam. Z racji że jest to mój pierwszy post a nigdzie nie widziałem przywitalni więc oficjalnie chciałbym wszystkich powitać właśnie tutaj. Od jakiegoś czasu męczę już DCS'a ale w samotności, ewentualnie multi ale dorywczo na różnych serwerach. Przyszedł jednak ten moment że chciałem podłączyć się do jakiejś stałej ekipy no i jestem , póki co na forum ale jak znajdę czas między robotą a rodziną to mam nadzieję i na TS'a wbić...  ale do brzegu.

Moim świętym grallem od zawsze było latanie w VR i w tym roku wreszcie spełniłem to marzenie, za zmianą sprzętu poszło ukierunkowanie na VR aż wreszcie zakup oculus rift CV1. Kombo Oculus Rift CV1 + Saitek X52Pro + Razer Tartarus + Leap Motion sprawdza się genialnie i dostarcza sporej frajdy. VR to już coś zupełnie innego niż tylko pykanie na monitorze, żaden inny sposób symulacji nie pozwoli chyba tak bardzo obcować z maszyną jak przeniesienie się wirtualnie do jej kokpitu ... gorąco polecam. Ciekaw jestem czy jestem jednym z niewielu którzy bawią się w ten sposób na tym forum czy jest nas więcej, mam jednak pytanie. Sama obsługa gry, immersja,menu itd. jest bez zarzutu ale kiedy nacisnę F10 aby podejżeć mapę zamiast grafiki wysokości terenu i wycięcia linii wody mam puste tło i jedynie oznaczenia lotnisk oraz jednostek w powietrzu, mały skrawek mapy jest wyświetlany ale nic poz tym ... jest może na to jakiś sposób aby mapa była renderowana w całości ? Czy muszę czekać aż autorzy poprawią to osobiście ...

Pozdrawiam B.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Sierpnia 18, 2016, 12:42:37
Napisz coś jak tam z wydajnością i rozczytywaniem w kokpicie przyrządów i wspomnij coś jaki masz sprzęt.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 18, 2016, 13:38:07
Mój CV1 dotarł do mnie właśnie dzisiaj. Kupiłem go głównie z myślą o simracingu, ale na pewno wypróbuje go z DCS. Mam nadzieje że wersja 1.5 wspiera VR.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 18, 2016, 14:52:14
No widzę zainteresowanych.. Co do mojego sprzętu to macie go w stopce ale dla jasności wymienię jeszcze raz:
Core i7 6700K+Cryorig H5 Universal; Asus Z170-P;Asus ROG Strix GTX1080; 16Gb HyperX 3Ghz;Corsair RM850; Samsung 950Pro+ PlextorPX512M7VC+ WDCaviar Green 2Tb; Benq XL2720Z+NVidia 3D Vision2; Oculus Rift CV1; Leap Motion; Saitek X52 Pro; Logitech G502/ Logitech G600; Razer Tartarus; Logitech Momo; Logitech K360; Zalman GS1000.. całość trochę pochłonęła ale warto było.
Ciężko mi się odnieś z perspektywy innej niż moja bo ten sprzęt zwyczajnie rządzi ale mam nadzieję ze w zarówno w przypadku innych procków jak i grafik czyli 970 wzwyż jest podobnie.
Po pierwsze trzeba to powiedzieć jasno. DCS World obsługuje VR i ma dla niego wsparcie. Nie kombinujcie na piechotę z ustawieniami bo najlepsze co można zrobić od któregoś update'u to zwyczajnie zaznaczyć predefiniowane ustawienia VR settings, obraz jest wtedy najpłynniejszy, w innych ustawieniach widok zewnętrzny (F2) powodował straszne rwanie obrazu, po wprowadzeniu predefiniowanych jest super płynnie. Czasem jak gram w multi i wokoło jest naprawdę dużo maszyn np. na lotnisku to da się odczuć delikatne rwanie obrazu ale nie wiem czy nie było to spowodowane moim wysokim pingiem.
Sam kokpit wygląda genialnie. Wiem z pewnych źródeł że w DK1 i DK2 było ciężko i dodatkowo widać siatkę. W CV1 efekt moskitiery praktycznie nie występuje, upierdliwi mogą spróbować się wpatrzeć i dostrzec poszczególne piksele ale w normalnej rozgrywce kiedy nasz wzrok jest skupiony na innym planie nie ma mowy o moskitierze.
Zegary są dobrze widoczne wszystko idealnie można z nich rozczytać a przed startem dobrze dopasować pod siebie punkt widzenia oddalając się i przysuwając do dzioba maszyny i naciskając NUM5. to zapewni widoczność wszystkich przełączników itp.
Shaitan szczerze powiem że raczej CV1 średnio spisuje się z Project Cars i jemu podobnym bo w tych grach trzeba widzieć i przewidywać trasę daleko na przód, a sam obraz nie ma jeszcze na tyle wysokiej rozdzielczości żeby na to pozwolić. Ok da się jeździć i przynosi to również kupę frajdy (zwłaszcza kamyczki na drodze w otwartych maszynach czy niski dach w zamkniętych) ale o wiele lepiej Oculus nadaje się do DCS World, Eve Valkrie czy Elite Dangerous. Pozwala poczuć przestrzeń. Już kika miesięcy siedzę na tym sprzęcie i te gry co wymieniłem wcześniej są jednymi z najlepszych pozycji jakie można zaproponować ... na jesieni ma jeszcze dojść tryb VR do Fallout 4 ....
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 18, 2016, 15:20:49
Aha mam jeszcze pytanie. Czy da się wyłączyć podpowiedzi w klikanym pulpicie np.A10 ? Nie wiem czy tylko w VR ale dymki podpowiadające daną funkcję przełącznika pod kropką myszki są dużo za duże...
A tak od siebie, to nie wyobrażam sobie latać już inaczej niż z VR... ma to mnóstwo plusów. Począwszy od tego że grając na monitorze nie dało się jednocześnie rozglądać i prowadzić skutecznie maszyny (np. patrząc w bok lecieć przed siebie i sensownie korygować lot, tankowanie w powietrzu F15 na radzieckiej cysternie bez wskazań kursu oświetleniem to był majstersztyk w 2D) a skończywszy na samym poczuciu przestrzeni. Na VR jak już zamknie się owiewka to ją wyraźnie widzimy i czujemy że oddziela nas od świata zewnętrznego... jedyny minus to płaski widok w lusterkach ale da się z tym żyć. Każdemu fanowi latania gorąco polecam spróbować na porządnym VR (jak na razie Oculus Rift CV1 / HTC Vive choć od znajomego który ma oba usłyszałem że Rift jest bardziej dorosły i najbardziej nadaje się do symulatorów i długiego grania, vive to dla znajomych co lubią wpaść i chwilę sobie poskakać itp.) siąść choć chwilę a zwłaszcza na DCS World.

Ja w tej chwili pracuję nad połączeniem klikanego pulpitu z Leap Motion. Jak znajdę dobrą apkę to się z Wami podzielę.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 18, 2016, 15:41:32
Shaitan szczerze powiem że raczej CV1 średnio spisuje się z Project Cars i jemu podobnym bo w tych grach trzeba widzieć i przewidywać trasę daleko na przód, a sam obraz nie ma jeszcze na tyle wysokiej rozdzielczości żeby na to pozwolić.
Czytałem zgoła odmienne opinie. Jak daleko musisz widzieć w samochodzie? Tylko to co jest przed najbliższym zakrętem. Przeciwnicy są na tyle blisko że rozdzielczość nie powinna sprawiać problemów. Przeciwnie w symulatorach lotu gdzie przeciwnik to tylko pixel na horyzoncie, a wyższa rozdzielczość pozwala ci odróżnić swojego od wroga.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Sierpnia 18, 2016, 18:18:15
A jak fps w oculus vs monitor na twoim sprzęcie?
I czy faktycznie ciężko z rozpoznaniem celów bardziej odległych w oculus vs monitor?
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 18, 2016, 19:20:09
Ja na razie mogę pozazdrościć, bo czekam raczej na drugą generację ;). Testowałem v1 i niestety rozdzielczość nie nie zachęciła. Tutaj masz bahus duży temat o tym na naszym Forum: http://il2forum.pl/index.php/topic,15569.0.html .
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 18, 2016, 20:22:36
@Adampolska7 szczerze powiem że nie sprawdzałem fpsów ale strzelam że w okolicach 100 będzie bo inaczej rwałoby obraz a oculus poniżej 90Hz/90fpsów nie wybacza, w wolnej chwili zobaczę. Co do celów to nie jest tak. Głównie polegam na radarze i szukam smugi kondensacyjnej, jak już namierzę to nie ma bata żeby mi pacjent uciekł. Najlepsze jest to że swobodnie się rozglądam i mogę śledzić cel oraz jednocześnie manewrować maszyną, jak w realu.
@Shaitan grałem w project cars i jakoś drażniło mnie to że nie mogłem wyczuć zakrętów jak na monitorze, jak byłem blisko zakrętu to jechałem zbyt szybko a jak był daleko to ciężko go było wyczuć na prędkość, jak wymęczę DCS'a to wskoczę na trochę na PCrs...
@YoYo V1 to już dawna bajka, teraz to już V3 będzie :D ... kumpel też tak podchodził jak Ty bo miał styczność z DK1 i DK2 ... do momentu jak go posadziłem na CV1 , chwilę później zbierał zęby... a też był sceptykiem który się przejechał. CV1 to produkt finalny i jak najbardziej wart zakupu, i dzięki za link. Bardziej interesuje mnie jednak modowanie i latanie nowymi maszynkami tylko nie bardzo wiem jak się za to zabrać, tym bardziej że obawiam się że mogę zbyt namieszać w steamowej wersji którą posiadam i mogą mnie zblokować na serwerach albo co gorsza całkiem zbanować konto w DCS'ie... takie tam obawy.

Z takich smaczków polecam każdemu kto już założy Oculus Rift CV1 lub HTC Vive i odpali DCS'a podnieść 4 litery i zobaczyć wreszcie dziób maszyny i porozglądać się ... kokpit urywa czerep :)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 18, 2016, 21:13:40
W CV1 DCS wygląda płynnie nawet jak renderuje 30 klatek na sekundę, bo algorytm Oculusa ładnie to wygładza. Rozglądając sie po kokpicie nie ma szans tego zauważyć, dopiero patrząc na mijany teren można dostrzec, że jest lekki slideshow. W innych tytułach, gdzie nie ma natywnego wsparcia - bywa z tym różnie - np. FSX wyraźnie nie działa płynnie poniżej 50fps.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 18, 2016, 21:31:33
A to dziwne bo jak przesadziłem i to nie za dużo z ustawieniami jak VR jeszcze nie było ustawieniach predefiniowanych to przy rozglądaniu się na boki faktycznie bardziej rwało i żaden algorytm nie pomagał. Odkąd spróbowałem ustawień pod VR wszytko płynnie jak po maśle. Co do renderu na 30 klatkach to nie przesadzaj bo jak rwie to od razu to się wyczuwa przy rozglądaniu, a jak przeskakiwałem na kamerę zewnętrzną F2 to screenshoty były, przynajmniej z perspektywy mojego sprzętu, nie wiem na jakim Ty to testowałeś, ale spróbuję w którymś momencie puścić FPS countera, pomęczyć trochę DCS'a i grafę i zobaczyć przy jakich ustawieniach i ilu klatkach jest już odczuwalne rwanie obrazu a na jakich nie mam zastrzeżeń.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 18, 2016, 22:01:33
Konfiguracja zbliżona do Twojej, też GTX1080, choć Gigabyte, też 16GB DDR4, też SSD Samsunga, jedynie procesor był z serii Broadwell-E na sockecie 2011v3.

Sprawdzane na Su-25T. Konfiguracja DCS - pacnięte "high", bo nie mieliśmy czasu sie bawić w dokładne ustawianie wszystkiego, bo lecieliśmy kupę różnych tytułów po kolei.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Sierpnia 18, 2016, 22:07:32
Co do celów to nie jest tak. Głównie polegam na radarze i szukam smugi kondensacyjnej, jak już namierzę to nie ma bata żeby mi pacjent uciekł. Najlepsze jest to że swobodnie się rozglądam i mogę śledzić cel oraz jednocześnie manewrować maszyną, jak w realu.
Ucieknie, ucieknie. Polatasz z nami na =OPS= to się przekonasz😉. I nie jestem do końca przekonany, czy dość kiepska rozdzielczość Ci pomoże w szybkim dogu na bliski dystans. Reasumując, Oculus to na pewno przyszłość symulacji, ale jeszcze trochę i nie za taką kasę.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 18, 2016, 22:08:20
No to predefiniowane high właśnie zarżnęło mi grafę i faktycznie rwało tragicznie ... to teraz z rozpędu w presets pacnij na VR i zobacz różnicę... jest powalająca. Widok zewnętrzny (F2) na High robi takie dropy że łeb urywa a na VR jest lala...

=OPS=lipas70 dzięki za zaproszenie ;) ... jak najbardziej nie podważam niczyich umiejętności ale samo śledzenie celu jest o niebo lepsze i śmiem twierdzić że tak naturalne jak w realu, choć fakt 4K by się przydało a nawet 8K, tylko że na razie maszyny które by to uciągnęły jeszcze nie istnieją, dlatego biorąc za i przeciw zaopatrzyłem się w CV1 bo pewnie następna generacja w podobnej kasie ale rozdzielczości większej to kwestia 2018 roku najwcześniej. Żal mi było siedzieć o suchym pysku do tej pory ;). To tak jakbym ominął czasy spectrum,commodore,amigi,486 i pentiumów a przeskoczył od razu na co najmniej i5 :) ... życia by mi brakło na czekanie. Trza było brać co jest i do tego jest bardzo dobrze można by rzec, immersja jest super jak dla mnie. Za jakie 2 lata sprzeda się CV1 na alledrogo dołoży i kupi CV2 ;)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=padonis w Sierpnia 19, 2016, 09:28:24
Wszyscy z zasady latamy na TrackIR lub FreeTrack-u, zatem dość naturalne jest i u nas śledzenie celu. Łatwo zlokalizować cel na dużej wysokości ale zapewniam Cię, że na 200-300 stopach, jeszcze w kanionie lub w górach, cel gubi się błyskawicznie. A różnica jest już spora między FullHD a 2K, jednak parę pikseli więcej robi sporą różnicę.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 19, 2016, 10:49:04
Zgodzę się ale często mam takie motywy że usiłują mi uciec nisko nad ziemią w większości jednak na w miarę płaskim terenie (chyba przyzwyczajenia ;) ), może szczęście a może nie ale  wychaczam takich delikwentów .. w VR dochodzi jeszcze głębia i immersja z otoczeniem. Fakt niższa rozdzielczość trochę przeszkadza ale nie jest na tyle niska żeby uniemożliwiała namierzenie i śledzenie pacjenta. CV1 na oko ma 1080x1200 czyli trzeba liczyć taką rozdzielczość dla monitora. Obecnie podobna dla monitora to 1280x1024, odpal sobie na takiej DCS'a i sam sprawdź jak widać :) ...

Co do IR Tracka to sam miałem zamiar kupić ale jak policzyłem koszty to wolałem dołożyć do oculusa... 1000zł za sam tracking to ciut za dużo. Próbowałem sam go zbudować ale niestety nie namierzyłem diód IR z aż tak szerokim kontem świecenia ...  Oculus ma swój system śledzenia Constelation i świetnie się on sprawdza.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Sierpnia 19, 2016, 11:06:54
Czyli podsumowując dotychczasowe informacje: po pierwsze nie miałeś do czynienia z TrackIR lub pochodnymi, tzn. nie latałeś z tym; po drugie, `wyhaczysz` wszystkich czy lecą wysoko, czy i nisko i nic nie ma prawa ci uciec. Bez urazy, ale jak dla mnie wszystko jasne  :evil:. Ponawiam zaproszenie Lipasa na loty na =OPS= Polonez. Zapowiedzi zwykle w temacie o wspólnym lataniu, a jak już latamy, to nie wcześniej niż o 21:30. Z chęcią posłucham i zobaczę jak w rzeczywistości sobie radzisz i nisko i wysoko  8).

Tako rzecze,
Zaatustra
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=padonis w Sierpnia 19, 2016, 11:19:25
Ja z zasady latam na A-10C, tu trzeba mieć wgląd w monitory bojowe i to w dobrej rozdzielczości, w dodatku wiele przycisków itd. Mam też namiastkę domowego kokpitu, bo klikanie myszką w guziczki to beznadziejna sprawa, a tu nie przypiszesz wszystkiego do joya...  Zatem dla mnie okulary odpadają, raczej 3 monitory - kiedyś. Teraz myślę o wymiania monitora na 2K, jakieś 27-28 cala.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 19, 2016, 11:30:42
Oj bez jaj ja takim orłem nie jestem, może zwyczajnie jak pisałem miałem szczęście... do tego nie mówię że wszystko i wszystkich namierzę i przechwycę podejrzewam że dużo w tym szczęścia, tym bardziej że latam raczej bardzo amatorsko... zwyczajnie zachwycam się VR'em tym co mi dał i usiłuję jakoś odnieść się do tego co miałem wcześniej czyli rozglądanie się z HOTAS'a i granie na monitorze w 3D, przy Was na bank mnie będą na szufelkę zamiatać ;) dużo jeszcze praktyki przede mną, ale chyba podstawy mam już za sobą...

Z tego co bawiłem się na DCS,ie bardzo fajnie na VR'rze wychodzi mi ściganie pacjenta i wyrównanie lotu skrzydło w skrzydło parę metrów od jego maszyny, czego raczej nie byłem w stanie osiągnąć na zwykłym monitorze... Podobnie jest z celowym przeciąganiem maszyny w świecy, o ile na monitorze nawet tak się nie bawiłem to teraz takie wychodzenie nad samą ziemią, czysta frajda, częściej męczę samolot do granic jego możliwości. Blackout na VR też super wygląda  :)

Szkoda że tak późno zaczynacie bo dzisiaj będę miał trochę wolnego wcześniej tak 16.00 w górę, w okolicach 22.00 to raczej na TS'ie robię za cichociemnego ale jakby co w lataniu mi to nie przeszkadza :).

Padonis nie wiem czy miałeś CV1 na głowie ale polecam sprawdzić osobiście. Rozdzielczość naprawdę jest wystarczająco dobra. Jak wcześniej odpal sobie DCS'a na 1280x1024 i sam zobacz jak to wygląda, prawie identycznie jest na VR. Ja wolę używać klikanego pulpitu przy użyciu LEAP MOTION. Tu przykład, choć nieco kulawy jak to działa https://www.youtube.com/watch?v=FJdphVgTZRQ . Leap motion można wyhaczyc za 100zł na olx lub allegro i po temacie. Teraz szukam odpowiedniej apki która mi zacznie obsługiwać porządnie klikany pulplit. Jak się zrehabilitują nad Leap Motion to sterowanie A10C będzie wyglądało tak https://www.youtube.com/watch?v=YD1NDjAleCM .... Szczerze więcej nie potrzebuję, po co zabudowywać pół biurka jak można inaczej i być wirtualnie w maszynie.  Mam dokładnie takie kombo Oculus Rift CV1 + Leap Motion + Universal VR Dev Mount i czekam aż wreszcie to ogarną po całości, a wtedy klikany pulpit przyniesie kolejną tonę frajdy.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 19, 2016, 11:47:22
A tu jeszcze jeden ciekawy przykład połączenia VR i leap motion. https://www.youtube.com/watch?v=tp4-mLuV6lA

i wątek u autorów apki : https://developer.leapmotion.com/gallery/flyinside
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 19, 2016, 12:08:34
A co to takiego ten Leap Motion ?

To są te wirtualne dłonie? Fajna opcja, trzeba do tego mieć rękawiczki jakieś?

Ps. pod względem toczenie doga - nie obiecuj sobie wiele, a w zasadzie nic. Powiem krótko, więcej pokory ;>. Tutaj akurat nie liczy się absolutnie sprzęt typu VR. Oczywiście immersję będziesz miał z lekka lepszą ale tutaj chodzi o znajomość maszyny, systemów i dynamiki  modelu lotu jak i "lotniczego" sprytu. Nawet śmiem powiedzieć, że z nim jest gorzej z prostej przyczyny - w Tracku masz ustawienie prędkości obrotu i kalibracji wychylenia. Tu masz zdaje się to 1:1 więc nawet nie nadążysz za tym co robi osoba latająca z Track IR w dogu, zwłaszcza drugowojennym
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: tofik977 w Sierpnia 19, 2016, 12:10:52
O ja.. ale czad z tym leap motion. Chyba dwa lata temu gdzieś tu na forum o tym marzyłem :D.
YoYo to taka skrzyneczka na biurku: https://www.leapmotion.com/product/desktop
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 19, 2016, 12:28:31
Leap motion to coś jak kinect z x boxa tylko wielkości pendrive'a i nie trzeba mieć żadnych rękawiczek . Służy toto do rozpoznawania rąk,dłoni i przenoszenia ich do wirtualnego świata. Ma dwa tryby działania stacjonarny, czyli kładziemy na biurko i machamy łapami nad nim albo VR gdzie jest przyczepiony do gogli a my machamy sobie przed nosem rękami, świetna rzecz i tania... ma to przyszłość zwłaszcza w VR.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 19, 2016, 12:38:49
No wygląda rewelacyjnie i do tego teścik w FSX, mniam...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=padonis w Sierpnia 19, 2016, 12:57:15
Szczerze więcej nie potrzebuję, po co zabudowywać pół biurka jak można inaczej i być wirtualnie w maszynie. 
Może dla tego by nie machać rękoma bez skłądu i ładu przed sobą i widzieć co się dzieje wokół ciebie. Zawsze można wylać sobie na kolana swoje ulubione piwo, stojące na biurku. Lub w przypdku kolegi Boskiego, walnąć swojego kota prosto w oko... :)  Może się okazać że po puszczeniu przepustnicy, tej całkiem realnej, i po włączeniu czegoś mniej realnego w wirtualnym kokpicie, nie trafiasz szybko na realną przepustnicę na twym biurku. To właśnie te parę sekund powoduje, że zastanawiasz się co R-73 robi w twoim tyłku ... :) To wszystko są fajne zabawki, jednak  panowanie nad całością i otoczeniem wokół ciebie jest dla mnie ważniejsze. Pewnie doskonale się to może sprawdzić w maszynach z FC, lecz nie w pełni klikalnych samolotach. A zwłaszcza w czasie walki.
Oczywiście nie neguję takich zabawek, ale jak dla mnie, to nie zdają one u mnie egzaminu. Wolę realne guziki, przełączniki, dzwignie itp...  :evil:
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 19, 2016, 13:35:29
No starego psa ponoć nie nauczy się nowych sztuczek ;) ... To fakt że stawianie piwa w pobliżu to niezbyt dobry pomysł bo fizycznie obsługujesz i świat wirtualny i realny... kot też może oberwać. Z ciekawostek w jakim kierunku to idzie, to pracują nad dotykiem który będziemy czuć ... https://www.neurodigital.es/      http://www.techtimes.com/articles/59002/20150609/smart-gloves-by-gloveone-will-let-you-feel-virtual-reality.htm ponoć microsoft też nad tym pracuje.... a wracając do leap motion .... coś dla 18+ ;)
http://twicsy.com/i/tREN5h leap motion pozwala w VRGirlz bawić się boobsami ;) ... jako ciekawostka ....
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=airman555 w Sierpnia 19, 2016, 13:56:40
Co do oculusa to fakt jest to fajna zabawka z imersją klimatem itd. Niestety tylko i wyłącznie do zabawy offline, ja nie krytykuje sam zamierzam sobie nabyć w bliższej bądź dalszej przyszłości.
Natomiast co do online sprawa ma sie tak:
Od momentu kiedy Qrdl, Lipas albo Slajder znajdą się w pozycji dogodnej do rozpoczęcia walki do strzału masz może 10 sekund (zakładam optymistycznie, że z przyczyn humanitarnych zrezygnują z odpalenia np R-73). Walka z żywym człowiekiem do tego takim który wie co robi to sekundy, a każde wyciagnięcie ręki itd często decyduje o zwycięstwie bądź przegranej. Yoyo ma absolutna rację, ja na tracku wychylę głowę o 30 stopni żeby obejrzeć sie do tyłu, a na rifcie trzeba sie całkowicie obrócić.
Szczęścia z kręgosłupem.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Sierpnia 19, 2016, 14:12:36
A czy Oculus działa z RoFem? Wydaje mi się, że tam mogłoby być interesująco. Oczywiście pomijając fakt wykręconej szyi  :evil:.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 19, 2016, 14:23:40
No domyślam się że łatwo nie będzie, ale nie zapominaj o HOTAS'ie który też mam obłożony pod siebie ;) nie mówię że mam jakiekolwiek szanse ale nie jestem na tyle tempy żeby podczas walki bawić się w klikany pulpit :) . Zabawy w klikanie to można sobie robić przy odpalaniu maszyny, świateł itp. czy autopilocie jak jest lajcik, cała reszta to czysty hotas i oczy w du...e plus lusterka ;) ...
Poza tym śmierć będę miał chociaż bardziej realistyczną :D niż inni, i mam szansę zobaczyć jak mi rakieta koło nosa przejdzie...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=padonis w Sierpnia 19, 2016, 14:43:06
No niestety albo "stety" w A-10C wyjścia nie mam, kokpit w czasie walki, znajdowania calu itp jest jak skrzynka piwa - cały mój :) . A dokładnie jego jakieś 1/3, połowa jak pogasną ci silniki, czy mały ogień w maszynie się pojawi. Wszystko zależy od sytuacji.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 19, 2016, 14:46:47
Kurde to ja widzę że mogę raczej urządzać loty wycieczkowe a nie fajcić bo aż tak to ja kokpitu A10 nie ogarniam, niby wiem co do czego żeby odpalić i polecieć ale większość czasu i tak spędziłem w F15. Dzisiaj z rańca tak kole 6.00 odpaliłem jeszcze frogfoota i znów zakochałem się w VR bo wnętrze F15 trochę mi się już znudziło ...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 19, 2016, 14:51:15
Może dla tego by nie machać rękoma bez skłądu i ładu przed sobą i widzieć co się dzieje wokół ciebie. .....

O gustach się nie dyskutuje. Jeden woli płaskie brunetki, inny obfite blondynki ;P. Mi np. nigdy budowa kokpitu pod jedną konkretną maszynę nigdy nie leżała, bo nie wyobrażam sobie bym miał latać cały czas na jednym samolocie, a np. przejście z wybudowanej kabiny np. 737 do latania w simie na Fokker Dr.III to coś nie halo jak dla mnie. Wolę mieć uniwersalną kabinę i na jety i na dwupłaty i na coś cywilnego i wojskowego. Więc jak widzisz, każda sytuacja ma swoje plusy i minusy i nie ma żadnego sensu mówienie, że coś jest znacznie lepsze. Immersja w VR jest na pewno niezła i na pewno też jest to przyszłość i trend jaki każdego z nas pewnie nie ominie, kwestia czasu i rozwoju technologii. Ja tam na pewno kupię VR ale kiedyś, jeszcze nie teraz.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=padonis w Sierpnia 19, 2016, 15:08:00
Oczywiście, że tak. Jeden lubi kredki, inny jak mu nogi śmierdzą :) . Latam też innymi maszynami niż A-10C i tez mogę po części swój kokpicik dostosować do nich. Hornet w przyszłości będzie też dobrze się z nim zgrywał.  Zatem to będzie następny klikalny samolot który będę chciał opanować przynajmniej tak jak A-10C. 
Oczywiście tak jak koledzy zapraszam na loty =OPS=, zapewne jak się ma twardą dupę i nie zraża się byle rakietą w dupie, to tam można się sie dużo nauczyć. Nadal nie jestem nawet  miernym myśliwcem ale uczę się i nie zrażam niepowodzeniami. W A-10C potrafię już całkiem dobrze zaskoczyć innych i to zasługa lotów własnie w multi.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 19, 2016, 15:13:24
To tak za 2 lata mój CV1 pewnie będzie do opchnięcia ;) ... heh. A co do symulacji każdy bawi się jak mu pasuje i dąży do jakiegoś tam celu, jedni wolą latanie wirtualne z hotasem, inni budują makiety mniej lub bardziej uniwersalne a jeszcze innym wystarczy pad do latania... jedno jednak jest pewne, wszyscy lubimy latać choć każdy inaczej. Ja osobiście wiem jako posiadacz jednego z pierwszych poważnych sprzętów do VR że dla mnie ta droga była w 100% właściwa mimo iż szedłem nią po omacku i bez wcześniejszego kontaktu z VR na ślepo postawiłem na swojego konia. Dalej będę celował już w 4k (bo oculus CV1 ma praktycznie 2k 2x1080x1200)... czyli następne na co powinienem liczyć to około 2048x2048 na oko, jak wcześniej nadmieniłem sprzęt na którym miałoby to i odpowiedni wygląd oraz ilość fpsów wyjdzie moim skromnym zdaniem najszybciej w 2018 roku, jak nie 2020 ... bo jak na razie nie dają rady wyprodukować obecnej generacji VR żeby nasycić rynek, tyle mają zamówień. Cieszy mnie jednak fakt że równolegle rozwijane są takie technologie jak choćby Leap Motion , które dodatkowo wzbogacą wrażenia płynące z immersji... ale to tak od siebie  ;)

P.S. Z chęcią polatałbym z Wami ;) i trochę się pouczył
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 19, 2016, 15:48:30
CV1 na oko ma 1080x1200 czyli trzeba liczyć taką rozdzielczość dla monitora. Obecnie podobna dla monitora to 1280x1024, odpal sobie na takiej DCS'a i sam sprawdź jak widać :)

Monitor nie odzwierciedla tego co widać w okularach VR, nawet jeśli oba urządzenia wyświetlają z tą samą rozdzielczością. Lepszym porównaniem jest obraz 1920x1080 wyświetlony na billboardzie reklamowym o wymiarach 5x4m. Stań metr od takiego billboardu i będziesz miał taką samą jakość obrazu jak na CV1.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 19, 2016, 16:08:55
No tutaj bym się kłócił ... siatka na CV1 nie jest aż tak dobrze widoczna, można by rzec że efekt moskitiery to zmora poprzednich modeli ... co do pikseli to też nie do końca tak bo bardzo dużo zależy od soczewki ... VR ciężko jest do czegokolwiek porównać ale sama rozdzielczość fizyczna jaka jest przenoszona na matryce w CV1 i to co na ekranie monitora w 1280x1024 (bez antyaliasingu) w grafice renderowanej w 3D powinna dać podobne wrażenia... IMO oczywiście... no jak ktoś chce spróbować extremum to można zbliżać głowę do ekranu aż nie zobaczymy wyraźnie pikseli, to powinno zbliżyć monitor do VR
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 19, 2016, 16:14:02
Ja siatkę widzę bardzo dobrze, za bardzo. Spróbuje dzisiaj bez soczewek kontaktowych, może pomoże ;).
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 19, 2016, 16:17:17
Shaitan ... Ty na pewno masz CV1 ?? Bo fakt na upierdliwość można wyostrzyć wzrok (tak jakby spróbować popatrzeć na czubek nosa) i dostrzec te piksele ale większość czasu nasze oczy są skupione na dużo dalszym planie, co najmniej na odległość ręki, a wtedy siatka znika...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 19, 2016, 17:13:20
Wygląda jak CV1. Moja żona nie widzi różnicy między SD a HD więc mogę zgodzić się z Tobą że siatki nie widać ;).
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Sierpnia 20, 2016, 07:37:35
A jak te Leap Motion spisuje się jeżeli złapiesz za kij czy da się tak w miarę dokładnie latać?
Takie porównanie z zwykłym joystickem.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 20, 2016, 07:49:52
A jak te Leap Motion spisuje się jeżeli złapiesz za kij czy da się tak w miarę dokładnie latać?
Takie porównanie z zwykłym joystickem.

Przeciez drazek nie jest interaktywny, wiec nie zlapiesz.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Sierpnia 20, 2016, 07:56:10
Cytuj
Przeciez drazek nie jest interaktywny, wiec nie zlapiesz.
To trzeba napisać moda  :) .
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 20, 2016, 12:41:59
Leap motion trzeba traktować przynajmniej na razie jak wirtualną myszkę. Widzi nasze dłonie i gesty po czym przerabia to na odpowiednik ruchu myszką... tyle że do standardowych osi X,Y dla myszki dochodzi jeszcze oś Z czyli głębia ... Nasze ręce to takie myszki 3D dzięki LM...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: seba0412 w Sierpnia 20, 2016, 12:48:06
Ciekawe czy Lead Motion miałby sens w połączeniu z TrackIr.
Próbowałem znaleźć jakieś recenzje tej zabawki, szczególnie pod kątem P3D i DCS ale nie ma tego wiele.
Generalnie dowiedziałem się tylko tyle że sprzęt zaliczył padakę jeśli chodzi o sprzedaż.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: tofik977 w Sierpnia 20, 2016, 18:30:46
Seba. Przez to co napisałeś przyszło mi do głowy inne pytanie. Czy Leap Motion mógłby zastąpić Freetracka - TrackIra? Oczywiście zamiast rąk, musiałby obserwować ruchy głowy. A cena jest zachęcająca. Tylko czy istnieje takie oprogramowanie?
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Sierpnia 20, 2016, 20:15:51
Leap Motion pewnie zaliczyło wpadkę bo niewielu wiedziało o nim ja dopiero co się
dowiedziałem. Marketing też ważna sprawa tym bardziej że LM jest w fajnych pieniądzach to i
ludzi mogło by trochę więcej w to wejść tylko mało kto wie o tym sprzęcie.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 20, 2016, 21:29:45
Dokładnie, problemem jest chyba marketing. Żeby było śmieszniej to leap motion jest wymysłem HP, które coraz częściej montuje go do swoich laptopów i klawiatur. Co do samego oprogramowania go, nie powinno być problemu, skoro jest sprzęt i SDK no to reszta jest formalnością... Dodatkowo leap motion ma 2 tryby pracy które sam wykrywa. Jeśli leży w pozycji horyzontalnej to oprogramowanie rozpoznaje to i odpowiednio dopasowuje skanowanie, jeśli jest położony na boku wtedy wchodzi w tryb VR, fajnie wygląda to na oculusie bo visualiser pozwala nam widzieć w podczerwieni ;) ... Jeśli ktoś ma Leap Motion to polecam jeszcze jeden test, skierować go bezpośrednio na Oculusa, wygląda wtedy jakbyśmy mieli skaner rentgenowski realtime i widzimy bebechy oculusa. Pewnie dzieje się tak dlatego że wewnątrz system constelation oświetla elektronikę rifta, ale płytka i ekrany są dobrze widoczne ;) jak na rentgenie... taka ciekawostka.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=airman555 w Sierpnia 21, 2016, 16:44:17
Zamówiłem Leap Motion :evil: przyjdzie we wtorek, zobaczymy....
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Sierpnia 21, 2016, 17:32:21
Zamówiłem Leap Motion :evil: przyjdzie we wtorek, zobaczymy....

Lol, bahus, powinieneś pracować jako rep w LM, że takiego starego lisa jak Airman wkręciłeś. S!
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=airman555 w Sierpnia 21, 2016, 19:23:39
Nie do końca... 15 funtów nie pieniądz, dość powiedzieć, że paczka dobrych fajek u mnie tyle kosztuje więc nawet jak wrzuce do kosza to nie będzie bólu.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Sierpnia 21, 2016, 20:26:24
Jakie 15 funtów? Widzę 90 euro, to chyba nie 15 funtów?
http://store-eur.leapmotion.com/products/leap-motion-controller
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=airman555 w Sierpnia 21, 2016, 21:20:55
Jakie 15 funtów? Widzę 90 euro, to chyba nie 15 funtów?
http://store-eur.leapmotion.com/products/leap-motion-controller
Jak lubisz przepłacać....

Pierwszy lepszy wynik wyszukiwania:
http://m.ebay.co.uk/itm/Reap-Motion-Controller-Control-Game-Computer-Notebook-Mac-PC-3D-Interaction-New-/191951156906?hash=item2cb12e36aa%3Ag%3AsB4AAOSw-KFXd-Wy&_trkparms=pageci%253Af91a0051-67d3-11e6-97a3-74dbd1809672%257Cparentrq%253Aae89c4cd1560a2a405cc568ffffe0440%257Ciid%253A14
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 22, 2016, 09:27:41
To na allegro czy olx'ie można kupić po 100-200zł ... zależy od szczęścia, wielu kupuje po czym nie wiedzą co z tym zrobić i sprzedają nówki... warto kupić z drugiej ręki..
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 23, 2016, 10:09:41
Co do LM ... to mam nadzieję że staremu lisowi się on przyda, bo na razie nie wielu ludzi wie jak z tego zrobić użytek... ale nowe oprogramowanie cały czas wychodzi na LM, a i w kilku grach jest chyba w planach użycia. Ja z uwagi posiadania VR dokupiłem do swojego Leapa VR Mounta http://store-eur.leapmotion.com/products/universal-vr-mount-pre-order ... najtańszy nie jest ale oprócz samego gniazda do montażu przysyłają w zestawie również całkiem długi kabel USB3.0 (chyba 3-5 m) do przedłużenia jakbyśmy spacerowali z LM.

Czas zdradzić Wam kolejną ciekawostkę związaną Leapem.
najpierw filmik prezentujący o czym mówię: https://www.youtube.com/watch?v=Qk2QlvKLWOA

Leap Motion pozwala zastąpić kontrolery Vive w Steam.... nasze dłonie wykrywane są jako kontrolery a gesty i ruchy palcami odpowiadają za poszczególne przyciski i funkcje. Dobry taki zamiennik.
Ściągamy apkę do Leapa : https://developer.leapmotion.com/orion
Zaciągamy program stąd: https://github.com/cbuchner1/driver_leap/releases
Wystarczy sam driver (w moim przypadku Alpha 8 nie działa właściwie, Alpha 3 działa bez problemu), no chyba że chcecie pliki źródłowe do kombinowania np. z DCS World ;) ...


Filmik pokazowy z innego ciekawego softu: https://www.youtube.com/watch?v=vhrO9gahBCk

Pozdrawiam B.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 25, 2016, 17:25:27
Pobawiłem się trochę DCSem przez weekend i niestety optymalizacja tej gry nie pozwala bawić się w VR w przypadku bardziej wymagających modułów. O ile siedząc w Bf-109 bez problemu wyciągam stałe 90 klatek/s to w MiGu 21 klatki lecą na łeb. Jedyne wyjście to granie na min detalach. Przy 60 klatkach obraz może nie szarpie, ale po kilku szybkich ruchach głową zawartość żołądka aż się prosi o wyjście.
Po zwiększeniu gęstości pikseli do 1.5 czytelność zegarów jest nawet znośna. Niestety widoczność celów jest tragiczna, nawet jak na standardy DCS'a. Identyfikacja swój/obcy bez ikonek lub radaru raczej nie możliwa.

i7 6700K@4.4
GTX 980ti OC
Wersja DCS 1.5xxx (może w 2.0xxx jest lepiej)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 25, 2016, 23:11:16
Hmmm ciekawe to co napisałeś. Ciekaw jestem jak ma się to do grafiki 980vs1080 bo procki mamy takie same ... Niestety nie mam Miga 21 ani Bf109. Co do ustawień to wejdź w menu i ustaw predefiniowane na VR inaczej robi się tragicznie a widok z F2 klatkuje jak diabli. U mnie szybkie ruchy głową bardzo ładnie przenosi na DCS'a ... ale dopiero po ustawieniu właśnie VR... na High miałem też nieciekawie z widoku zewnętrznego. Co do gęstości to też gram właśnie na co najmniej 1.5 choć i 2 próbowałem, na predefiniowanych jest znośnie... przynajmniej u mnie.
A jak podoba Ci się wirtualne siedzenie w maszynie :) ?? Jak masz oculusa i trochę drobnych to sprawdź sobie jeszcze Elite Commander jeśli lubisz oczywiście klimat X3 czyli kosmos...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: janhazel w Sierpnia 26, 2016, 07:39:07
Największy skok FPS daje wyłączenie wszystkich cieni - wracają czasy pierwszych symulatorów. 8) Wygląda to dość znośnie w VR i ma jeden plus - wszystko staje się bardziej czytelne. Zresztą tutaj pewien jegomość, jeszcze czegoś dogrzebuje się w ustawieniach, to jest dla VIVE ale w CV1 jest podobnie.  https://www.youtube.com/watch?v=yEwSPwfjvJ0  dla porównania DCS VR na Titan X Pascal https://www.youtube.com/watch?v=jNf5q8dWrIQ
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 26, 2016, 09:12:01
Cytuj
Ciekaw jestem jak ma się to do grafiki 980ti vs 1080 bo procki mamy takie same
W przypadku DCS obie te karty są bardzo podobne w wydajności. Ta gra nie potrafi wyciągnąć 100% z tych kart.

Zapomniałem dodać że ustawienia mam VR.
W A-10C wyłączenie lusterek też daje ładny skok klatek, z 60 do 90. Oczywiście wiele zależy od tego co się dzieje za oknem. Przejeżdżający AI przed nosem, gdy stoję na parkingu, potrafi zeżreć kilkadziesiąt klatek.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 26, 2016, 10:30:11
W sumie to są początki porządnego VR na PC i wiele z tych gier pewnie nie miało nawet w planach nic poza TrackIR em, może wzorem innych (zapowiedziano VR dla Fallout 4 na jesień tego roku) i ED zoptymalizują kod pod VR i będzie dobrze, skoro już zaimplementowali funkcję ustawień predefiniowanych w VR (w maju jeszcze tego przycisku tam nie było, chociaż powiem że high przed aktualizacją chodziło lepiej niż po aktualizacji) to chyba wiedzą że dla tego gatunku jest to przyszłość. Eve Valkyrie było pomyślane od początku na VR i świetnie się z nim sprawdza, tak samo jak Elite Dangerous, w tym ostatnim space-simie świetnie wykorzystano funkcję śledzenia głowy i boczne ekrany holograficzne w naszej maszynie normalnie nie są widoczne. W momencie kiedy w stronę któregoś skierujemy głowę pojawia się i możemy swobodnie go używać dokąd na niego patrzymy, wystarczy odwrócić od niego głowę i znika.
Dla zainteresowanych https://www.youtube.com/watch?v=sLdjCfglca4 ... a to tylko jedna z wielu maszyn... na początku latamy czymś małym podobnym do A-Wing'a ... gorąco polecam... stacje kosmiczne są przeogromne i samo przelatywanie przez śluzy i dokowanie jest żywcem wzięte ze Star Wars... Miodzio... do tego można lądować na planetach i wchodzić w ich atmosferę a sam wszechświat gry jest przeogromny.. Polecam...

Ale wracając do meritum bo się rozmarzyłem ;) ... to ciekaw jestem jak temat VR ma się w DCS 2.0
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 26, 2016, 10:36:20
Cytuj
ED zoptymalizują kod pod VR i będzie dobrze
Znając ich tempo prac celuje w 2025 rok.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: ophiuchus w Sierpnia 26, 2016, 10:59:47
Wprawdzie nie posiadam żadnego z w.w. narządów (zazdraszczam niniejszym), ale przypomniałem sobie, że w trakcie jednego z livestreamów Wagner mówił o dostosowaniu DCS do pracy z VR, i jako że silnik gry powstał jeszcze przed "upowszechnieniem" się tego typu kontrolerów, to optymalizacja z prawdziwego zdarzenia nastąpi w dalekiej, i raczej nieprzewidywanej obecnie przyszłości ;) Coś w okolicach DCS 3.0, albo jakoś tak. W każdym razie chodzi o to, że trzeba by napisać cały silnik od nowa. Zdaje się, że w mówił o tym w streamie dot. F-5E.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 26, 2016, 11:33:13
Optymizm mnie zdradził. 2030 wydaje się pewniejszy.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Sierpnia 26, 2016, 11:44:42
Silnik DCSa datuje się w początkach XXI wieku. Jeśli VR w DCSie będzie się nadawać do walki w grze sieciowej, to oddam w dobre ręce swój lądownik księżycowy  :P.
Trzymajmy się realiów, bo niektórym już VR robi wodę z mózgu (i ja obecnie staram się leczyć jednego z nobliwych Forumowiczów z niezdrowego napalenia).
Druga sprawa, bardziej ogólna, to kupowanie czegoś do komputera, ponieważ ktoś coś tam zapowiedział , to - delikatnie mówiąc - wielki i nieuzasadniony historycznie optymizm. Chyba nie trzeba wyliczać ile to technologii miało swój spektakularny falstart, choć wszyscy byli nęceni gratami (zapytam tylko: gdzie są owe telewizyjne programy 3D, pod pojawienie się których kupowano telewizory z 3D?). Jeśli chodzi o VR, to temat wraca jak bumerang od co najmniej 10 lat, zawsze z tym samym efektem: kilka osób się nabiera, następnie się porzygają, a potem temat sam zanika, aż się pojawi nowy baniak na łeb i nowe pokolenie leszczy.
A jak kogoś - jak to mówi Mazaczek - swędzi kasa, to niech lepiej zainwestuje w porządny monitor (albo 3) lub 4K i będzie miał też niezłą - uwaga modne słowo - imersję  :evil:.

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 26, 2016, 12:25:19
Fanboye oglądają nawet filmy pełnometrażowe 2D w wirtualnym kinie. Gówno tam widać, ale taka teraz moda w świecie VR.

Ja swojego Oculusa kupiłem głównie do simracingu i tam sprawdza się prawie idealnie. Prawie, bo rozdzielczość jeszcze nie ta. Po tygodniu testów zdecydowałem się na ostateczną przesiadkę z triplescreena.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=airman555 w Sierpnia 26, 2016, 12:28:58
Czuje się niejako wywołany do tablicy.
Otóż krótko i treściwie:
Jak będę chciał to zasponsoruje badania nad poszukiwaniem dziury w d...
Może i sprzęt nie warty swojej kasy,ale ja nikomu nie dyktuje czy ma sobie kupić 2 4 czy 8K monitor, mikser dla żony, czy cysternę piwa.
Może mam ukryte marzenie pożygać sie w goglach oculusa, żyjemy dla marzeń. :evil:
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 26, 2016, 12:33:56
Jest w tym wszystkim trochę prawdy ale ... obecnie sprzęt który posiadała większość graczy był już na tyle dobry że popyt na zmianę na lepszy leciał na łeb i szyję a programistom i twórcom gier wystarczył aby mogli wydawać swoje dzieła w bardzo dobrej oprawie graficznej. Z tego powodu zarówno wyższe rozdzielczości od fullhd jak i sprzęt który miałby je uciągnąć nie rozpowszechniły się tak szybko jak to powinno iść tempem które było jeszcze parę lat temu, pod koniec tego pędu składałem swoją poprzednią maszynę do grania w 3D i siedziałem na niej do tego roku ... jakieś 5 lat... przez te ostatnie 5 lat właśnie nie było zrywu technologicznego takiego jakie miały miejsce wcześniej, a co za tym idzie producenci sprzętu którzy muszą zarabiać jako wielkie korporacje nie mięli już tak chłonnego rynku i musieli coś wymyślić. Traf chciał że w między czasie Palmer Luckey odgrzebał temat VR a sprzęt który posiadaliśmy na tą chwilę pozwolił na konkretne zabranie się za temat... to właśnie podchwycili producenci i zaczęli iść w tym kierunku bo aby uzyskać wystarczającą płynność w tej samej grze dla VR trzeba 3 krotnie więcej mocy obliczeniowej niż grając w nią na jednym ekranie... To ruszyło rynek hardware'u do przodu a firmy takie jak AMD czy NVIDIA wyraźnie mówią że ich sprzęt jest przeznaczony do VR ... Ta tendencja moim skromnym zdaniem będzie się nakręcać dalej bo VR nie powiedziało ostatniego słowa i zwiększenie rozdzielczości ekranów dla każdego z oczu które jest niezbędne w dalszym rozwoju tej technologii będzie niosło ze sobą kolejne zwiększenie zapotrzebowanie na moc obliczeniową sprzętu, a to akurat producentom pasuje... więc w tym kierunku będą brnąć. Inaczej ciężko wytłumaczyć graczowi że potrzebuje monitor najpierw 4K a później 8K od którego siedzi około metr a w większości są to 24-27 cali. W tak gęstej matrycy i tej wielkości już nie widać różnicy między 2K a 4K, więc zapotrzebowanie na moc osiągnęłoby swój najwyższy punkt rozwoju ... a tak mogą dalej produkować swoje karty graficzne i ładować nam WINCYJ MEGAHYRCUF ...

To tak w skrócie... jak już przebrnęliście przez tą moją mini recenzję VR in da fjuczer to mam dla Was kolejną ciekawostkę na którą natknąłem się przy okazji penetrowania internetu za poradnikami do Elite Dangerous ... Wiele osób podczas zabawy używa tego :
https://www.voiceattack.com/
Myślę że skoro można używać go w ED to w DCS też może komuś się przyda ;) ... przypomina mi się stary film FIREFOX
http://www.filmweb.pl/film/Firefox-1982-5613 ... bo czemu nie opierdol...ć samolotu za to że nie wypuścił na czas chaff i flar mimo że wyraźnie darliśmy na niego ryja ;)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Sierpnia 26, 2016, 12:39:01
Czuje się niejako wywołany do tablicy.
Otóż krótko i treściwie:
Jak będę chciał to zasponsoruje badania nad poszukiwaniem dziury w d...
Może i sprzęt nie warty swojej kasy,ale ja nikomu nie dyktuje czy ma sobie kupić 2 4 czy 8K monitor, mikser dla żony, czy cysternę piwa.
Może mam ukryte marzenie pożygać sie w goglach oculusa, żyjemy dla marzeń. :evil:

Problem nie polega na tym czy jest, czy nie jest, warty swojej kasy, bądź na mówieniu komuś gdzie sobie tę kasę może wsadzić, ale na tym, że - obecna generacja VR - w DCSie się nie sprawdzi... i przyznają to chyba wszyscy, którzy nie muszą na gwałt racjonalizować swoich wydatków. Ja się obawiam, że ktoś może wziąć poważnie hipotezę, że w DCSa w VR da się grać. Otóż nie. Jeśli zawęzimy definicję `grania` do tankowania w powietrzu, wstawania w kokpicie lub do lotu turystycznego, to zaprzeczymy idei DCSa, czyli bycia "Combat Simulator". To należy napisać dosadnie, żeby uchronić ludzi od nabrania się na myślenie życzeniowe.

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Sierpnia 26, 2016, 12:48:55
W tak gęstej matrycy i tej wielkości już nie widać różnicy między 2K a 4K, więc zapotrzebowanie na moc osiągnęłoby swój najwyższy punkt rozwoju ... a tak mogą dalej produkować swoje karty graficzne i ładować nam WINCYJ MEGAHYRCUF ...

Obawiam się, że mijasz się z prawdą, tzn. większe rozdzielczości w symulatorze pokroju DCSa, RoFa etc. umożliwiają wyświetlenie większej ilości informacji, czyli szerszej i wyższej perspektywy. Wyobraź sobie pulpit windowsa w różnych rozdzielczościach i zastanów się, na którym można umieścić większą ilość ikonek, czytelnych okienek etc.? Po drugie w symulatorach z dobrze zrobionymi LODami (S! Slider ;-), np. w RoFie, 4K w stosunku do 2K daje różnicę i umożliwia dostrzeżenie samolotu z naprawdę dużej odległości. I po trzecie, zmiana monitora z 2K na 4K przy zachowaniu jego rozmiaru faktycznie jest trochę nadmiarowa, bo spowoduje, że wszystko wydawać się będzie mniejsze. Tak więc przy przesiadce z 2K na 4K - moim zdaniem - należy też zwiększyć rozmiar monitora, żeby cieszyć się urokami wyższej rozdzielczości w symulatorach.
Na koniec ponawiam zaproszenie na wspólne loty z nami, na pewno Koledzy będą mieli do Ciebie sporo pytań (życzliwych).

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: some1 w Sierpnia 26, 2016, 13:05:25
Problem nie polega na tym czy jest, czy nie jest, warty swojej kasy, bądź na mówieniu komuś gdzie sobie tę kasę może wsadzić, ale na tym, że - obecna generacja VR - w DCSie się nie sprawdzi... i przyznają to chyba wszyscy, którzy nie muszą na gwałt racjonalizować swoich wydatków. Ja się obawiam, że ktoś może wziąć poważnie hipotezę, że w DCSa w VR da się grać. Otóż nie. Jeśli zawęzimy definicję `grania` do tankowania w powietrzu, wstawania w kokpicie lub do lotu turystycznego, to zaprzeczymy idei DCSa, czyli bycia "Combat Simulator". To należy napisać dosadnie, żeby uchronić ludzi od nabrania się na myślenie życzeniowe.

Prościej napisać że VR nie nadaje się do rywalizacji w symulatorach w multi. W singlu z AI, każdy może sobie ustawić takie opcje jak mu pasują i pójść na różne kompromisy.

Zresztą nawet jeśli rozdzielczość i wydajność VR byłaby satysfakcjonująca, to i tak w dogu to raczej gość z trackirem będzie miał przewagę ze względu na łatwość rozglądania.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=airman555 w Sierpnia 26, 2016, 13:32:58
Owszem więcej K wyświetla więcej perspektywy i przynajmniej w DCS pogarsza widoczność celów.
Co do opinii na temat "combat simulator" mam swoją i nazywa się "3 przyciski symulator" bo tyle potrzeba do obsługi np SU-27 w locie, co mija sie w ogole z ideą symulatorów i jest zwykłym arcade typu pinball, albo pokemon go...
Nikt nie wmówi mi, że lot single w MiG-u 21bis na okularach jest mniej symulatorowy niż męczenie 3 przycisków na joyu. A do multi nigdy nie bede oculusa używał mówiłem o tym od zawsze.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Sierpnia 26, 2016, 13:48:20
Owszem więcej K wyświetla więcej perspektywy i przynajmniej w DCS pogarsza widoczność celów.
Co do opinii na temat "combat simulator" mam swoją i nazywa się "3 przyciski symulator" bo tyle potrzeba do obsługi np SU-27 w locie, co mija sie w ogole z ideą symulatorów i jest zwykłym arcade typu pinball, albo pokemon go...
Nikt nie wmówi mi, że lot single w MiG-u 21bis na okularach jest mniej symulatorowy niż męczenie 3 przycisków na joyu. A do multi nigdy nie bede oculusa używał mówiłem o tym od zawsze.

Nie myl taktyki walki z obsługą maszyn, bo to nie maszyny walczą ze sobą, tylko ludzie. Podobnie jak można być dobrym kierowcą nie znając przeznaczenia wszystkich przełączników na `panelu`. Równie dobrze mógłbyś napisać, że prawdziwy pilot MiGa-21 jest o niebo lepszy od pilota Fokkera z IWW, bo ma milion pstryczków, którymi umiejętnie się posługuje, a w dodatku byłby w stanie strącić Fokkera przelatując koło niego, a wszystko to dlatego, że pilot F. nie umie latać, bo F. ma tylko jeden przełącznik od startu motoru i jedną wajchę od radiatora i przez to dupa z niego a nie pilot. Dla mnie `idea` symulatora zawiera się w sposobie walki na poziomie taktycznym, tzn. w jakiej pozycji wchodzisz w walkę, czy potrafisz przewidzieć manewry nieprzyjaciela, czy popełnisz błąd, co umożliwia model lotu, jaka jest skuteczność broni etc. Do tego nie potrzeba znajomości pstrykologi MiGa-21 i nie ona świadczy o Twoich umiejętnościach w walce.

Jeśli chodzi o DCSa i jego sławetne LODy, to nie znam bardziej w tej kwestii skopanego symulatora, wszędzie indziej 4K umożliwia (szczególnie na zbliżeniu) dostrzeżenie samolotu z bardzo daleka.

Ok, kończę OT.

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 26, 2016, 13:49:32
No jasne że Track IR to inna bajka i pozwala zapobiegać upierdo..niu sobie finalnie łepka oraz daje ogromną przewagę techniczną nad innymi... ale w symulatorze z użyciem VR samo wrażenie przebywania w maszynie jest na prawdę świetnym wrażeniem a ludzie Waszego i chciałbym powiedzieć mojego pokroju to typowi pasjonaci którzy nie siadają po to żeby na padzie popykać sobie w symulator lotu ... od którego i tak pewnie się odbiją jeśli nie znajdą w nim tego czegoś co my znaleźliśmy i nie pokochają ... My ładujemy kasę jakiej nikt inny nawet by nie myślał wydać na takie fanaberie , czas a przede wszystkim serce w to aby uzyskać namiastkę symulacji danej maszyny. Na tym polu najwierniej odtworzy to na pewno VR ale fakt że 8K byłoby najlepszym co mogli by zrobić dla tego sprzętu... VR ma jeszcze jedną zaletę względem nawet 3 monitorów i budowanych kokpitów... w ciągu dnia mogę przenieść się do co najmniej kilku idealnie odwzorowanych i reagujących na moje klikania maszyn teraz jestem w F15 by za chwilę siąść w A10 albo w SU27 ... i wiecie co ... zajmuje to tak mało że można zapakować w plecak z laptopem (to prawda konkretnym laptopem ale jednak) i wziąć ze sobą na wakacje. Nie wyobrażam sobie podobnej alternatywy dla kokpitu i 3 monitorów ;) ... w codziennym użytkowaniu też jest o wiele wygodniej, a dobry hotas z pikie i shiftem wystarczy żeby świetnie się bawić ... Ja osobiście bardzo często latam dla samej przyjemności ... a obserwowanie deszczu jak pada na owiewkę ostatnio mnie zachwyciło :) ....
Więc ostatecznie jest wiele za i przeciw i każdy ma swoje predyspozycje, jedni wolą być zabójczo skuteczni w walce i dla nich VR jest raczej ciekawostką lub pieśnią przyszłości a inni tak jak ja czerpią przyjemność z samego obcowania z maszyną i lotu którego raczej w realnym świecie nie doświadczę nigdy  ...  no i w realu nie da się zrespić na lotnisku po crashu ;)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Sierpnia 26, 2016, 13:52:00
Jedyne co mi przychodzi do głowy i co wzbudza moje zainteresowanie, to VR w symulatorach kolejowych, testował ktoś?
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 26, 2016, 14:05:59
Nie ma zaimplementowanej obsługi VR w takich grach jak symulator pociągu :), można co prawda próbować przez sterowniki pośrednie jak VorpX ale nie oddają one tego czym naprawdę jest VR bo rzucają jedynie obraz nawet stereoskopowy na kulę w której środku umieszczone są wirtualne kamery naszego VR... natomiast prawdziwa wirtualna rzeczywistość polega na umieszczeniu wirtualnych dwóch kamer w miejscu teoretycznego widzenia pilota czy kim tam gramy... i z perspektywy tych kamer oglądanie świata...
A tak o innych grach ... ciekawe czy w hard tracku wreszcie VR zrobili bo coś o tym było przebąkiwane...

Airman a co do 3przyciski symulator to nie tak do końca ... pisałem wcześniej, klikany pulpit dcs'a i leap motion albo rękawice vr gloves http://www.roadtovr.com/2-vr-gloves-promising-haptic-feedback-2-different-approaches/ i zaczynasz postrzegać klikanie w przełączniki przypięte do deseczki na swoim biurku jak coś co nie do końca spełnia wymagania immersji ... choć jest skuteczne.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=airman555 w Sierpnia 26, 2016, 14:17:52
Su-27 nie ma klikanego kokpitu, więc powodzenia, a poza tym ciągle czekamy na Waszmościa na serwerze...graliśmy calutki tydzień codziennie.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Sierpnia 26, 2016, 14:34:23
Nie ma zaimplementowanej obsługi VR w takich grach jak symulator pociągu :),

Obawiam się, że po raz kolejny możesz być w błędzie http://www.pcgamesn.com/train-simulator-2015/train-simulator-2015-interview-oculus-rift-is-just-perfect-complementary-technology-for-train-simulator ...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 26, 2016, 14:35:01
Oj wybaczcie nie znalazłem Waszego serwera na DCS mimo iż usilnie szukałem... Na TS wtedy co pisałem wszedłem ale był 1 user który nie pisał więc nie chciałem na krzywy ryj ... co do TS'a to z chęcią wejdę ale sama rozmowa nie zawsze z mojej strony jest możliwa bo żona mi dup..e męczy i ma focha jak gadam... ehhh ...

boski to na dniach dymam do sklepu ... :)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=Slider1709 w Sierpnia 26, 2016, 14:54:51
Oj wybaczcie nie znalazłem Waszego serwera na DCS mimo iż usilnie szukałem...

Skoro jest napisane w tym temacie: http://il2forum.pl/index.php/topic,15318.0.html że latamy np. dzisiaj, to serwer na pewno jest, mogę nawet wcześniej wejść ns TS, żeby nie było, że nikogo nie ma. To że piszemy, że o 21:30 serwer będzie postawiony, to nie znaczy, że będziemy latać punktualnie. Na TS jak wiemy, że są loty, to na pewno o podanej godzinie już przynajmniej jedna osoba będzie, więc nie marudzić, że jest tylko jedna osoba, bo zaraz będzie więcej. Ja np. włączam sobie TS'a nawet godzinę wcześniej i sobie tam siedzę, może akurat ktoś przyjdzie, nawet jak lotów nie ma. Sorry za OT.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 26, 2016, 15:15:44
Sorki przyzwyczajenia z BF4 :) i pełne serwery... a tak wracając to z chęcią dołączę ale na mute jak nie będę mógł gadać, jak będę to na pewno pogadamy ;) A co do DCS to co trzeba żeby serwer postawić ?? Bo mam wolny sprzęt który mógłby może dać radę ....
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 26, 2016, 15:26:06
Nie napalajcie się tak na Train Simulatora. Artykuł podlinkowany przez Qrdla jest sprzed dwóch lat, kiedy TS wspierał wersję DK1 Oculusa. Od tego czasu nic się nie ruszyło w temacie i raczej nic się nie ruszy dopóki TS nie stanie na silniku UnrealEngine. Oficjalnie TS nie spiera VR.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Sierpnia 26, 2016, 15:29:37
Nie napalajcie się tak na Train Simulatora. Artykuł podlinkowany przez Qrdla jest sprzed dwóch lat, kiedy TS wspierał wersję DK1 Oculusa. Od tego czasu nic się nie ruszyło w temacie i raczej nic się nie ruszy dopóki TS nie stanie na silniku UnrealEngine. Oficjalnie TS nie spiera VR.

Dlatego prosiłem, żeby ktoś kto ma VR sprawdził jak to z tym naprawdę jest....
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 26, 2016, 15:30:46
Wiem, ale niektórzy już chcieli dymać do sklepu po twoim linku :).
Jak będę miał chwile to sprawdzę czy zadziała z alternatywnymi sterownikami vorpX, chociaż oficjalnie one też nie wspierają TSa.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Sierpnia 26, 2016, 22:13:31
Hmm no ale na czymś te DK1 czy 2 musieli odpalić ... strzelam że na wczesnym VorpX ie ...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: szturmowik w Września 03, 2016, 22:58:17
A propos VR. 
Jeśli kogoś nie stać na zakup rzeczonych gogli, a chciałby spróbować jak to w realu wygląda, to niech przyjeżdża do łódzkiego Experymentarium zlokalizowanego w Manufakturze.  :)
Dostępny jest DCS World z Su-25T lub TF-51D. Joystick też, jak widać na poziomie.  :icon_wink:
http://experymentarium.pl/gogle-vr/ (http://experymentarium.pl/gogle-vr/)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Września 04, 2016, 20:25:39
Brakuje w tym zestawieniu przede wszystkim Elite Dangerous Horizons i Eve Valkyrie tyle że te tytuły są płatne w całości... Kolejna sprawa to ciekawe na jakich maszynkach to odpalają, jako sprzętowiec korci mnie żeby się dowiedzieć ;) A joy to mój kochany Saitek X52Pro ... zacna maszynka.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=Slider1709 w Września 04, 2016, 21:18:40
...A joy to mój kochany Saitek X52Pro ... zacna maszynka.

Tak, dopóki nie wyzionie ducha i się nie ukręci jak mój w sobotę... :(.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Września 05, 2016, 05:57:43
Oj tam myślę że wszystko da się naprawić. Skoro go ukręciłeś znaczy że potrzebujesz go przerobić. https://www.google.pl/search?q=saitek+x52pro+inside&biw=1568&bih=748&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiXjbT6qffOAhUFVSwKHbiiAmEQ_AUICCgB#imgrc=_
Coś Ty w nim ukręcił jak to cholerstwo ma wolant na metalowej rurce ?? ... Może zmierz tą rurkę i podjedź do jakiego marketu budowlanego. Tam masz pełno ameliniowych i dorobisz. Jak to grubszy temat to zdemontuj (nawet plastikowy element który ukręciłeś) i zawieź do jakiegoś tokarza ... dorobi Ci z metalu. Wiem coś o tym bo jestem mechanikiem z zawodu i często tokarze dorabiają mi różne elementy.

Mnie osobiście brakuje jakiegoś małego zestawu (przystawki) klawiszy/przełączników z hatsem który mógłby dowolnie skonfigurować jako przyciski joya a nie klawiaturę.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Września 13, 2016, 22:16:11
A co tam pociągnę monolog... mnie ostatnio wciągnął Elite Dangerous. Tytuł stworzony do VR i X52 Saiteka. Jak się oderwę i wreszcie się zderzymy to z chęcią polatam razem z szacownym gronem... Pozdrawiam B.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=airman555 w Września 19, 2016, 21:32:40
No więc tak:
Podczas pobytu w ojczyznie postanowiłem odwiedzić manufacturę w Łodzi i przetestować gogle HTC.
Dla zainteresowanych: 10zł za 10 minut, mają też DCS.
Na samym początku zostałem poinformowany, że będę latał bardzo dobrym i zwrotnym modelem "sucholewa"(z trudem powstrzymałem śmiech) :evil: , wetkneli mi to na łeb i.....
Pierwsza myśl jaka przeleciała mi przez głowę:"o kur... siedze w kokpicie, a ja przecież nie umiem latać" po chwili:"no tak to tylko symulator, spokojnie".
Wszystko było cacy do momentu kiedy opanowałem szok, potem było gorzej, bo po rozejrzeniu sie stwierdziłem, że wszystko jest bardzo rozmyte a zegary totalnie nieczytelne.
I tu moje pytanie do posiadaczy tej zabawki, czy brak ostrości to standart czy była to wina tego, że nosze okulary i miałem na przykład zle dobrane soczewki?
Moja uwaga na temat ostrości została olana, niby czymś tam pokręcili ale nic to nie zmieniło, może nie powinienem zdejmować okularów? Tzn moich okularów nie HTC...
Pytam z ciekawości...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 19, 2016, 22:07:36
A nie mieli tam Oculusa? Ja tam czekam na drugą generację, właśnie przez tę rozdzielczość.
Bywam czasem w Łodzi i też tam pewnie podjadę kiedyś. Za dychacza można spróbować.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 20, 2016, 07:04:47
Można ostrość trochę poprawić, ale pełnej nie uzyskasz, za mała rozdzielczość i tego nie przeskoczysz.
Oculus ponoć jest ciut lepszy (nie testowałem), ale to nadal zajawka, chyba że ktoś jest skłonny iść na duuże kompromisy.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=airman555 w Września 20, 2016, 07:11:41
A nie mieli tam Oculusa? Ja tam czekam na drugą generację, właśnie przez tę rozdzielczość.
Bywam czasem w Łodzi i też tam pewnie podjadę kiedyś. Za dychacza można spróbować.
Co do Oculusa to nie wiem, ale chyba raczej nie. Widziałem dwa zestawy HTC wiszące na wieszaku i cała infrastruktura podszykowana pod HTC, ale głowy za to, że nie mają nie dam.

Można ostrość trochę poprawić, ale pełnej nie uzyskasz, za mała rozdzielczość i tego nie przeskoczysz.
Oculus ponoć jest ciut lepszy (nie testowałem), ale to nadal zajawka, chyba że ktoś jest skłonny iść na duuże kompromisy.
Czyli nie była to wina tylko mojej ślepoty i pozostaje nam czekać na 4K.
Swoją drogą podobno Japończycy co grzebią, zobaczymy co wyjdzie póki co ja mówię pass, nie będę zajeżdżał nie najlepszego już wzroku  :P
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Września 20, 2016, 08:15:35
Wg. mnie to nie kwestia wzroku. Przecież obraz z okularów VR masz góra 5 cm przed oczami. Jak gapisz się na monitor w okularach to jest ok, bo 50-60 cm dla krótkowidza robi różnicę (sam nosze okulary, ale aby się pobawić komórką lub tabletem to je zdejmuję).
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 20, 2016, 08:27:48
Ekran w goglach VR masz za soczewkami, które tak załamują światło aby nie trzeba było skupiać wzroku na czymś 5 cm przed ekranem, tylko naturalnie patrzeć "przed siebie".
Krótkowidz bez okularów/szkieł kontaktowych nie będzie widział ostro.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Września 20, 2016, 09:57:02
Aha. No to raczej ci w okularach mają słabo. Chyba, że używają soczewek kontaktowych.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Września 20, 2016, 10:11:01
Ja noszę soczewki kontaktowe, ale z tego co czytałem na forach to ludzie zakładają gogle na okulary. Niektórzy z tego powodu, naklejają ochronną folię na soczewki VR żeby chronić je przed porysowaniem.
Nie wiem jak HTC, ale w Oculusie duże znaczenie ma to jak gogle leżą na głowie. Kilka milimetrów niżej czy wyżej i już ostrość leci na łeb. Poza tym trzeba ustawić dobrze dystans między soczewkami, tak aby odpowiadał temu jak szeroko są rozstawione twoje oczy. Po kilku tygodniach używania Rifta już wiem jak czytelny powinien być tekst na ekranie, więc nie mam już problemów z ustawieniem ostrości.

Kiedy ostatnio pisałem tutaj o doświadczeniach z Oculusem było to 2 dni po zakupie. Kląłem na ostrość i ogólną jakość obrazu, ale już mi przeszło. Może to tylko kwestia przyzwyczajenia, ale raczej nauczyłem się lepiej używać gogle VR. Na upartego mogę nawet czytać to forum przez Virtual Desktop.

Na dzień dzisiejszy jestem bardzo zadowolony z nowej zabawki. Oczywiście rozdzielczość mogła by być lepsza, ale który komp by to uciągnął? W DCS muszę zjechać z ustawieniami do MEDIUM mimo że pod maską mam i7 6700@4.5GHz plus podkręcone GTX980ti. Najnowszy GTX1080 też sobie nie radzi w max detalach.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Września 20, 2016, 11:28:00
No to raczej słabo, jeśli trzeba schodzić z detalami, zwłaszcza w DCSie. Jak dla mnie to dyskwalifikująca kwestia. Oczywiście to moje zdanie, ale w życiu nie wydałbym takiej kasy aby schodzić z detalami w dół. Już wolałbym kupić monitor 2K z G-Sync.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Września 20, 2016, 12:01:12
W przypadku VR trzeba iść na kompromisy i to się raczej nie zmieni, nawet za kilka generacji. Akurat w DCSie i innych combat simach wydajność kompa jest najmniejszym problemem. Przeciwnik z monitorem i TrackIRem będzie miał zawsze przewagę nad tobą, nawet przy takich samych ustawieniach graficznych.

Ja używam VR w simracingu i tutaj spisuje się idealnie. Ostatnio oglądałem Marsjanina w 3D, jakość obrazu jest lepsza niż w IMAX.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Września 20, 2016, 12:17:51
W sumie to co piszesz potwierdza moje i Qrdla dywagacje na temat przydatności gogli VR do latania w combat simach. Również inni zapaleni na początku już nieco ochłonęli :).
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Września 27, 2016, 17:14:29
Zapomnieli Ci w DCS'ie włączyć supersampling na x2, wtedy jest dużo lepiej ... no ale ogólnie czekamy na sprzęt 4K żeby było dobrze ... bo do miodnie pewnie trzeba zaczekać na 8K
@Shaitan ale wrażenie siedzenia w maszynie jest bezcenne ;) ... polecam Ci jeszcze Elite Dangerous które mnie ostatnio OGROMNIE wciągnęło tylko też daj supersampling co najmniej na x1,5 a wracając do DCS'a to pacnij w VR w ustawieniach i powinno być OK, ew. dostosuj pod siebie po tym manewrze. A co do czekania na generację drugą to jak najbardziej czekam... tylko aktywnie bawiąc się już dzisiaj. Jak się pojawi to sprzedam CV1 dołożę i kupię CV2 ... A klienta na CV1 na pewno znajdę bo jest to dość duża nisza i wystarczy dać dobrą cenę...  A CV1 to nie DK 1 czy DK2 ... ale pełnoprawny produkt. Powiedz jeszcze przyjacielu ile najdłużej jednym cięgiem w oculusie wytrzymałeś ... bo ja 6 godzin na Elite Dangerous ... ;) później już trochę gąbka drażni mimo iż boczne paski mam na maksymalny luz ustawione ale tak żeby nie latały (no głowę mam sporą :D) ...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Września 27, 2016, 21:28:27
Supersampling mam na x1.5. Im wyżej tym gorzej dla klatek których i tak zawsze brakuje w DCS.
W goglach nie wytrzymałem chyba dłużej niż godzinę. 6h to ja chyba nigdy w życiu nie siedziałem przed kompem. Rekord to chyba 5h grając w Commandos 2.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 27, 2016, 23:14:33
Commandos 2.

Tylko kiedy to było? W Commandos  (1) zdarzyło się siedzieć mi do rana, ale wtedy byłem piękny i gładki ;) .
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Września 28, 2016, 09:25:23
Poprawka, to była jednak Jedynka, lata temu jak jeszcze w PL mieszkałem. Siedziałem chyba 5h nad ostatnią, dwudziestą misją. Skończyłem jakoś nad ranem.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Września 29, 2016, 07:32:41
No to fakt, tytuł był godzien tak długiego siedzenia, aż żałuję że nie odświeżyli go dzisiaj. Były próby z FPS ale nie do końca to wyszło. Mnie się ostatnio posiedziało na chorobowym więc zaszalałem ;)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 31, 2016, 00:12:40
Byłem dziś w Łodzi i przy okazji przypomniałem sobie o tym Experymentarium i DCS.
http://www.manufaktura.com/33/experymentarium
Faktycznie, dychacz za 10 min. Ogólnie nie żałuję, bo można sobie oblukać to i owo, ale też nie żałuję dlatego, że nie naciągnąłem się na VR na tę chwilę. Owszem, ciężko może się odnieść na 100% bo tam jest HTC (zobaczcie cenę: http://www.sklep-wirtualny.pl/sklep/gogle-vr/htc-vive/ ), chociaż rozdzielczości Oculus i Vive oferują te same, a po drugie sami dokładnie nie wiedzą jak pewnie wszystko sobie tu ustawić w DCS pod VR (chociaż jadą na wersji Steam, więc samo się updejtuje do najnowszej wersji). O ile faktycznie fealing tego wszystkiego jest fajny i to 3D robi spore wrażenie, zwłaszcza kabinka Su-25T wygląda w tym 3D bardziej przestrzennie (przy TF-51, aż tak nie było) to jednak obecna rozdzielczość (1080x1200 na jedno oko) psuje tu wszystko totalnie. Przy tym nowym VR tunelu już tak nie czułem, jak 2 lata temu w Oculus DK1+ i IL-2 BoS. Pod tym względem jest okej. Muszą poprawić także wagę urządzenia, bo jednak to czuć, a w raz ze słuchawkami to siedzi się w tym jak w kasku i lekko to wszystko grzeje (i się i nas). To jeszcze jednak da się przeżyć. Obracanie 1:1, więc szóstą szybko nie złapiemy, ba w zasadzie z fotela w ogóle nie złapiemy. Pewnie to jednak kwestia przyzwyczajenia i ćwiczeń. Chociaż osoba z dobrze skonfigurowanym TiR i tak będzie bezkonkurencyjna w dogu.  Rozdzielczość jednak psuła totalnie cały efekt. Nie szło przeczytać ani jednego budzika w Su-25T i Mustangu. Trochę się czułem jak tu, czyli we Flanker 2,5 i to jeszcze na monitorze kineskopowym ;> :

(http://torents-games.ru/uploads/posts/2015-06/1433141119_1.jpg) (http://torents-games.ru/uploads/posts/2015-06/1433141119_1.jpg) ;)

Jako tako był czytelny HUD za to. Wygładzania albo tam nie mieli, albo było słabe, bo wszędzie schodkowało, a do tego domki dalej się mieniły. Nieco czuć na pewno w razie czego jednak ten problem, jak operować klawiaturą. Mówiłem gościowi jaki skrót ma wcisnąć, ale przy VR w ogóle zapomnimy, że będzie korzystało się z "domowego kokpitu". Wszystko na HOTAS i tyle najwyżej. To niestety minus (może kiedyś zrobią VR ale z rzeczywistością rozszerzoną coś  a la Pokemon Go :D). Sprzęcik ogólnie fajny, ale to dopiero początki, coś jak wyścigówka na kołach od Malucha, gdzie jeszcze od 3 biegu nam nie wchodzi, a pasek klinowy piszczy od samego startu. Za 2-3 lata, jak będzie druga, albo trzecia generacja może się skuszę. Na tę chwilę lepiej wydać tę kasę na lepszy monitor. Jedyną fajną rzeczą to dla mnie efekt 3D. Na pewno to przyszłość i za jakiś czas "must to have", ale raczej teraz jest ten etap, że lepiej po prostu na to zbierać kasę, niż kupować. Może kiedyś trafię na bardziej optymalne ustawienia, gdzie da radę coś odczytać...

Nie wiem czy nie lepszym rozwiązaniem jak ktoś ma parcie nie byłoby jednak pójście w 3D Vision wraz z Trackie IR ale coś słyszałem kiedyś o problemach tej technologii.

(http://ocdn.eu/images/skapiec/Zjg7MDA_/286f3b809cd330dd624334db2c5a65b0.jpg)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 31, 2016, 08:14:32
Czyli na razie drogo i słabo... ale z drugiej strony zamiast do DCS'a technologia już pasuje bardziej do BOSa i innych "drugowojennych" symulatorów? Mniejsze obłożenie klawiszologii, joy i przepustnica z pewną ilością przycisków starczy na wszystko, a i zegarów w kokpicie mniej, większe no i może łatwiej nawet nie doczytać dokładnie, ale wiedzieć, czy dobrze, czy źle... A na razie standby, i czekamy na następne generacje.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: kristof1979@gmail.com w Października 31, 2016, 08:30:59
W przyszłym roku będziesz miał dostępne telefony z ekranem ultra HD, a co za tym idzie szybko trafi szybko to okularów VR.
Czyli będzie ci wypadać na jedno oko Full HD, więc jak dobrze pójdzie to kolejna generacja będzie się nadawać w pełni do symulacji.
Wszystkie problemy z rozmywaniem drobnych szczegółów znikną.
Oczywiście producentem tych matryc będzie prawdopodobnie Samsung, a za projekt odpowiada Sharp.

Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Zlin w Października 31, 2016, 09:32:02
YoYo, mieszkam w pobliżu Manufaktury, a nawet nie wiedziałem, że można sobie polatać tam z Oculusem. :evil: Dwóch wirtualnych pilotów z którymi latam, posiada Rifta i obydwoje są bardzo zadowoleni z zakupu (jeden z nich jest prawdziwym pilotem dużych Airbusów). Mówią, że da się odczytać wskazania przyrządów; dopiero z tym urządzeniem można zobaczyć rozmiary maszyn, które stoją obok; siedząc w kokpicie MI-8 ma się wrażenie bycia w małym pomieszczeniu; że dopiero teraz (posiadając Oculus) to jest symulator itp.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 31, 2016, 09:35:13
YoYo, mieszkam w pobliżu Manufaktury, a nawet nie wiedziałem, że można sobie polatać tam z Oculusem. :evil: Dwóch wirtualnych pilotów z którymi latam, posiada Rifta i obydwoje są bardzo zadowoleni z zakupu (jeden z nich jest prawdziwym pilotem dużych Airbusów). Mówią, że da się odczytać wskazania przyrządów; dopiero z tym urządzeniem można zobaczyć rozmiary maszyn, które stoją obok; siedząc w kokpicie MI-8 ma się wrażenie bycia w małym pomieszczeniu; że dopiero teraz to jest symulator itp.

Nie Oculus tylko tam jest HTC. Może to kwestia też ustawień ale na pewno nic się nie zadziało, żeby kopara mi opadła.  8)
Ps. ciekawe jak radzi sobie w DCS ten 3D Vision. W tym akurat widziałoby się klawiaturę, latało z Trackiem IR i tyle nie waży. Jedyna tutaj kwestia, że monitor musi mieć odświeżanie min. 120, na szczęście mój ma nawet więcej.
VR ma pewnie jedynie przewagę w odczuciu faktycznie tej wielkości.

Znalazłem info, że działa, ale trzeba zapodać jakiegoś moda:
http://photos.3dvisionlive.com/sammaz/image/4f8e503e378501cd77000011/
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=90090
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=87102&page=4
http://helixmod.blogspot.com/2015/05/dcs-world.html?m=1
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: ophiuchus w Października 31, 2016, 10:43:49
Wydaje mi się, że jednak 3DVision nadal jednak będzie tylko patrzeniem w monitor, i ucieknie wrażenie "bycia" w kokpicie. Zastanawiam się z drugiej strony jak wygląda kwestia widzenia peryferyjnego i ruchu gałek ocznych w Okulusie, bo soczewki nie wyglądają na przesadnie duże.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 31, 2016, 10:56:07
Oculus i Vive mają mały FOV 110* więc bardziej musisz się naruszać głową niż oczami.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 31, 2016, 12:23:06
Wydaje mi się, że jednak 3DVision nadal jednak będzie tylko patrzeniem w monitor, i ucieknie wrażenie "bycia" w kokpicie. Zastanawiam się z drugiej strony jak wygląda kwestia widzenia peryferyjnego i ruchu gałek ocznych w Okulusie, bo soczewki nie wyglądają na przesadnie duże.

Czym bardziej patrzyłem na boki (w sensie ruch tylko gałkami) to tym bardziej obraz tam jest zamazany.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 31, 2016, 15:55:16
To samo jest w CV1, obraz jest ostry tylko w centrum, im dalej od środka tym gorzej. Mimo wszystko w grze to nie przeszkadza. Jak chcesz coś przeczytać to kierujesz głowę w kierunku zegara lub wyświetlacza. W realu też nie zezujesz na lewo i prawo jeśli chcesz się na czymś konkretnym skupić.
Przy problemie z niewystarczającą rozdzielczością i absurdalnymi wymaganiami sprzętowymi brak ostrości na krawędziach soczewek to mały pikuś.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Listopada 07, 2016, 10:07:17
Zrobiłem wczoraj porównanie fpsów VR vs monitor 1080p. Okazało się że ta sama scena, przy takich samych ustawieniach graficznych generuje 3x mniej klatek w goglach niż na monitorze. Ustawienia grafiki miałem prawie minimalne, tylko tekstury na HIGH. Odpaliłem szybką misję "free flight" w Ka-50 gdzie zaczynamy lot kilka km. od Sokhumi. W miarę zbliżania się do centrum miasta klatki spadły z ponad 200 do 150 na monitorze. Ten sam lot w Oculusie spowodował spadek klatek z 90 (zablokowane) do 40-50. Minuta, dwie latania z takimi klatkami i człowiek ma dość VR na resztę dnia.

Wg mnie DCS jest nie grywalny w trybie VR i żaden obecny sprzęt na rynku tego nie zapewni. Na upartego można jeszcze pobawić się plikami .lua i zmniejszyć poziom wyświetlanej grafiki jeszcze bardziej, ale to już sztuka dla sztuki. Trochę lepiej jest w czasie lotu na dużej wysokości (leciałem w Su25), ale to nie jest gra gdzie się lata przez większość czasu na 35000 stóp.

Testowane na i7 6700K@4.5GHz, 980ti OC, 16GB 2400MHz RAM. W VRMark(demo) wyciąga 9500 punktów.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Listopada 11, 2016, 16:22:32
No witajcie ponownie. Nie wiem na jakim sprzęcie latają chłopaki ale... po pierwsze oculus mi nie ciąży i w ogóle nie czuję żeby się nagrzewał. Może to kwestia budowy, jest bardziej otwarty a powleczony poza frontem czymś w rodzaju lycry. Całość więc oddycha. Dodatkowo ma własne leciutkie słuchawki. Jest na prawdę od tej strony dobrze, dodatkowo nie muszę rozstawiać latarni a jedynie mam jedną kamerkę która widzi oculusa.
Kwestia rozdzielczości to faktycznie rzecz do dopracowania, bo z Waszej profesjonalnej strony wiele jej brakuje. Co do zegarów. To że nie widziałeś ich właściwie to prawdopodobnie skutek dwóch niewłaściwych ustawień po pierwsze zegary kokpitu mogą mieć swoją rozdzielczość, najlepiej wypada o ile pamiętam 1024 every frame. Do tego żeby były jeszcze bardziej czytelne supersampling jedziemy na x2. Cholernie to obciąża maszynę ale daje świetny efekt, wątpię żeby GTX970 dał temu radę.
Najważniejsze co przynosi jednak VR to feeling z siedzenia w maszynie i dlatego właśnie warto go mieć. Siedząc przed monitorem mamy wrażenie że jest tam kupę miejsca a w VR nagle okazuje się że siedzimy w ciasnej rurze... no i świetnie widać owiewkę która fizycznie oddziela nas od świata zewnętrznego. Ja mam rifta CV1 bo to na razie można kupić, jak wyjdzie następny model z wyższą rozdzielczością i bez soczewek fresnela to będzie mój następny zakup. Na CV1 na pewno znajdę kupca. Na razie zbieram się na Asusa pg348q...
Jeszcze jedno jak mielibyście okazję przetestować Elite Dangerous i Project Cars to też polecam... Nie warto wyrabiać sobie zdania na jednym tytule.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: ophiuchus w Listopada 27, 2016, 14:27:08
Nie mam wprawdzie Okulusa, i nie zanosi się w najbliższym czasie, ale taki komentarz użytkownika owego sprzętu znalazłem pod jednym z jego filmów (https://www.youtube.com/watch?v=L2N8K-t2ljQ) na YT:
Cytuj
Yes there is a trick - run the game on highest settings, but keep 'visibility' and 'shadows' on LOW. This keeps me at a very stable 90fps. Only in DCS 2.0 though - 1.5 is a lot slower.

You will also need as much CPU power as possible and the rastest RAM you can find. I have the 6700k Skylake clocked to 4.5ghz and 16GB Gskill DDR4 RAM that runs at 3600mhz.

Don't listen to anyone telling you that RAM doesn't make a difference - they simply don't know what they're talking about.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Listopada 28, 2016, 09:32:42
Ja mam 16 GB (2 x 8 GB) DDR4 2400 MHz, ale wątpię żeby przesiadka na 3600 MHz zrobiła wielką różnicę. Miło jednak słyszeć że DCS 2.0 jest szybszy niż 1.5.x, może kiedyś się go doczekam bez kupowania Nevady.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Grudnia 02, 2016, 07:27:18
Media markt wprowadza do sprzedaży oculus rifta. W Niemczech jest już do kupienia a u nas zauważyłem że szykują stanowiska do testowania. Polecam spróbować samemu, zapewne po nowym roku czym jest oculus rift CV1,  bo takie wersje tam będą wystawione.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Grudnia 02, 2016, 09:25:35
Uprzedzam tylko że pierwszy kontakt z VR odrzuca, szczególnie przez jakość obrazu. Ja potrzebowałem 4 dni żeby się do tego przekonać.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: qrdl_logos w Grudnia 02, 2016, 09:40:43
Uprzedzam tylko że pierwszy kontakt z VR odrzuca, szczególnie przez jakość obrazu. Ja potrzebowałem 4 dni żeby się do tego przekonać.

Hahahahah, najlepsza reklama jaką dotąd ktoś tutaj przedstawił:evil: Miłość przyjdzie po ślubie, a wydana na weselę kasa, to już inwestycja  :evil:.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Grudnia 02, 2016, 12:40:19
Powiedzmy że żenisz się z kobietą o niespecjalnej urodzie, ale po ślubie okazuje się że robi najlepsze lody w mieście  :021:.

Nie mam zamiaru reklamować Oculusa, nie płacą mi za to. Prawda jest jednak taka, że jak ktoś przyzwyczajony do obrazu HD i full detali spojrzy na świat DCS przez okulary VR to zachwycony nie będzie. Na dodatek jest duża szansa że będzie miał zawroty głowy, bo mózg nie jest przyzwyczajony do tego typu doznań. Ja przez pierwsze kilka dni nie mogłem jeździć w VR więcej niż 20min i nawet po ich zdjęciu błędnik wariował przez resztę dnia. Kiedyś ktoś porównał VR do pływania na statku po morzu. Przez pierwsze dni rzygasz na lewo i prawo, ale po dłuższym pływaniu nawet sztorm ciebie nie będzie ruszał.

Jeśli ktoś chce wspiąć się na wyższy szczebel symulacji to będzie musiał przeboleć jakość grafiki. Inaczej się nie da.

VR do latania bojowego się nie nadaje, ale to już przerabialiśmy wiele razy na tym forum. Do FSXa czy innych P3Dów jak najbardziej.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Grudnia 02, 2016, 12:54:33
VR do latania bojowego się nie nadaje, ale to już przerabialiśmy wiele razy na tym forum. Do FSXa czy innych P3Dów jak najbardziej.
To chyba najlepsze podsumowanie tej dyskusji. Można by do niej wrócić za 5 lat zgodnie z przewidywaniami producenta, kiedy to produkt spełni ich wymagania i oczekiwania.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Grudnia 06, 2016, 20:12:19
Oj tam fajnie jest. Jak kolega wcześniej wspomniał, trzeba się przyzwyczaić. Do tego nie ograniczajmy się do jednego tytułu. Baaaardzo mnie wciągnął Elite Dangerous i polecam z czystym sumieniem każdemu kto VR posiada. To tytuł MUST HAVE i świetnie konfigurowalny z X52. Kolejna dobra pozycja to Project Cars. Na początku sceptycznie do niego podchodziłem ale finalnie mnie przykuł i genialnie czuje się to otoczenie oraz maszyny podczas jazdy. VR obecnie nie jest idealny ale w tej formie jest jak na razie jedyny jaki możemy mieć. Co prawda z chęcią posłuchałbym opinii ludzi którzy zakupili pimax 4K, ale z uwagi na to iż jest to produkt czysto chiński obawiam się tych ekranów. 4K to może być ich jedyna zaleta, a 60Hz nie napawa optymizmem.
http://en.pimaxvr.com/
http://www.gearbest.com/pc-headset/pp_423476.html

https://www.youtube.com/watch?v=jRBFBTVlD8k

Może w którymś momencie nawet się na nie skuszę, ale ciekawe jak support. Do oculusa, vive i obecnie OSVR mamy Steama i Oculus Home a tam ?...

Wracając do Vive i oculusa (nie wiem jak OSVR) ale pierwsze co zresztą sam Palmer powiedział co muszą zrobić to pozbyć się tych soczewek Fresnela które powodują efekt god rays.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Grudnia 07, 2016, 09:36:59
Akurat ten wątek dotyczy VR w DCS World (sam go założyłeś), więc lepiej jakbyśmy się ograniczyli tylko do tej gry. Ogólny temat o VR jest tutaj http://il2forum.pl/index.php/topic,15569.0.html.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Stycznia 04, 2017, 23:38:28
Oczywiście jak najbardziej. Sorki za lekki offtop, chciałem tylko nakreślić sytuację...

Osobiście szykuję się z wiosny na Pimax 4K i NoloVR. Może to zagrać.
https://www.youtube.com/watch?v=y90ZuLUrQ5o
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: maciej_boryna w Lutego 10, 2017, 23:41:32
Witam wszystkich na forum.
Nie publikowałem tutaj niczego wcześniej więc ten post będzie pierwszy.

Jeżeli ktoś z was zastanawia się nad zakupem Oculus Rifta z myślą o symulatorach to odradzam ten zakup :)))
Od dłuższego czasu składałem swojego "Rig-a" i kiedy przyszło do wyboru "wyświetlacza" rzuciłem się na gogle VR.
Ił-2 na razie ich nie obsługuje ale DCS tak, więc będą to wrażenia z DCS na FW 190.

Pierwszy kontakt jest niesamowity.
Można poczuć skalę kokpitu, każdego pokrętła i samego samolotu. Uczucie bycia "w środku" to główny plus VR.
Więc gdyby podniecało mnie latanie samolotem cywilnym obecne VR było by boskie.

Niestety, kiedy tylko przychodzi do jakiejkolwiek walki, niska rozdzielczość wyświetlaczy oraz właściwość soczewek wg której wszystko poza centrum jest nie ostre, sprawia że trudno wypatrzeć bombowiec a co dopiero myśliwiec kiedy ten nie znajduje się na tle nieba. I mówię tu o odległości z której samolot na normalnym monitorze ma już rozpoznawalne oznaczenia.
Drugim potężnym minusem jest ograniczenie widzenia na boki, tzw. efekt okienka w tunelu.
To nie przeszkadza kiedy lecimy przed siebie ale kiedy trzeba się obejrzeć za siebie nie pomaga żaden skręt karku,
trzeba podnieść się z fotela i skręcić tak żeby patrzeć centralnie do tyłu.
Kiedy czytałem o tym na jakimś forum, wcześniej nie zrobiło to na mnie wrażenia. Kiedy przyszło mi tak walczyć, nawet AI zrobiło ze mnie sito.

Kolejny minus to super-sampling który wszyscy polecają jako boską opcję która ma poprawiać rozdzielczość do stopnia w którym kontrolki w kokpicie są czytelne i wszystko jest wspaniałe (wg anglojęzycznych forum).
Mam Tytana Xp. Przy super samplingu 2.0 różnica w grafice jest marginalna, czcionki staja się trochę bardziej czytelne (na zasadzie: SS 0 - czcionki rozmyte, poszarpane, ze smugami. SS 2 - czcionki rozmyte, ze smugami) natomiast ilość FPS spada z 250 do 45 i mniej co już powoduje nudności.

Na zagranicznych forach o VR same zachwyty. Każdego kto mówi inaczej praktycznie krzyżują.
VR jest boskie...ale w obecnej generacji do wszystkiego od porno po zwiedzanie tylko nie do gier które wymagają detekcji małych obiektów.
Należy też dodać że niska rozdzielczość VR to nie to samo co niska rozdzielczość normalnego monitora...jest gorzej :)

Zanim nie pojawią się gogle 4k a nawet 8K (po 4k dla oka) i z kątami widzenia 180' można to sobie darować.

Pozdrawiam wszystkich i mam nadzieje że oszczędziłem komuś rozczarowania w cene dobrego monitora ultra-wide ;)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: maciej_boryna w Lutego 11, 2017, 01:45:16
Sory za brzmienie mojego posta jak wyrwane z kontekstu. Nie śledziłem tego wątku wrzucając go na forum IŁa.
Nawiązując do tego co tu było pisane, faktycznie Elite Dangerus zyskuje bardzo mocno w VR. Niestety jak dla mnie walka w Elite nie dorasta do dupy walce w realiach drugiej wojny (taka moja opinia ;)). A co do samego VR to obecnie strzelanie za pomocą kontrolerów ruchowych w takim Onward czy SUPER HOT albo inne "doświadczenia" związane z "room scale" to jedyne co mnie powstrzymuje przed sprzedażą gogli....no dobra, pornosy w 3D też robią swoje ;)))
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 11, 2017, 08:07:52
...no dobra, pornosy w 3D też robią swoje ;)))

O, to to!  :056:
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lutego 11, 2017, 15:00:34
Boryna, jak ci nie straszne arcade to spróbuj War Thunder w trybie sim. Ja latam od kilku tygodni w Oculusie i jest ... może nie idealnie ale nieźle. WT ma taki "sprytny" silnik graficzny że im mniejsza rozdzielczość to tym lepiej widać kropeczki.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: maciej_boryna w Lutego 11, 2017, 19:45:11
Wczoraj zwróciłem na to uwagę że ta cukierkowa grafika War Thundera faktycznie sprawia że jak by lepiej widać samoloty. Nadal jest to rozmyte ale przynajmniej da się coś zestrzelić. Niestety problem z War Thunderem mam taki że to właśnie ta gra mnie wkręciła w samoloty, dałem się na nią nabrać i nawet wydałem trochę kasy zanim dotarło do mnie czym jest. Kiedy miałem jej już stanowczo dość trafiłem na BOSa. I nie potrafię już wrócić. Na którymś forum ktoś ładnie napisał że War Thunder do BOSa (i symulacji) ma się jak sex analny z facetem do sexu analnego z kobietą, niby dziura podobna ale wrażenia estetyczne odmienne :) Nie mówię ze BOS jest idealny, każdy kto lata po stronie niemieckiej wie że to Russian Bias, foka jak zwykle jest okulawiona itp. itd....ale nie potrafię znaleźć niczego ładniejszego obecnie. Jak wszyscy liczę na Normandię w DCSie...ale to dopiero za "dwa tygodnie"

Co do Okulusa to poza Elite Dangerus nie używam go do latania. Elite rządzi się innymi prawami i immersja kokpitu robi mi lepiej niż samo strzelanie ;)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: djtrebor w Lutego 13, 2017, 12:30:21
Witam wszystkich fanów latania_. Ja od  jakiegoś czasu latam w na OCULUS RIFT CV-2 w DCS na UH-1 Huey_,_ponieważ bardziej kręcą mnie helikoptery ale też lubię polatać samolotami_. Powiem tak. Nie jest Idealnie ale na chwilę obecną jestem za_,_ponieważ jak kolega o nicku Bahus wspomniał w wcześniejszych postach VR daje nam możliwość poczuć się prawie jak w prawdziwym helikopterze i jak dla mnie jest bardziej realnie niż patrząc w monitory. Ja noszę okulary i latam w okularach lecz po jakimś czasie muszę je zdjąć, bo cisną na nosie, więc opcja soczewek jest lepsza znaczy się wygodniejsza. Nie wiem czy w DCS można używać Leap Motion_, wiem że w FSX i X-plane to działa_, jeżeli się mylę proszę mnie poprawić. Ta technologia się rozwija i patrząc na na nowinki  to np Panasonic pracuje nad goglami z szerszym kontem widzenia niż są obecnie:

https://www.youtube.com/watch?v=81tdcLt708k

Jestem ciekaw waszych ustawień pod VR i opinii czy najnowsze karty GTX 1080 dają dużą poprawę fps._Wyłączenie cieni w ustawieniach dużo poprawiło fps . Ja osobiście wróciłem  do latania na symulatorach po dłuższej przerwie dzięki technologi VR.

Dla fanów helikopterów i symulatorów heli założyłem stronę na faceboku zapraszam do zaglądania:

https://www.facebook.com/Event-VR-Copter-1367568173306777/?ref=bookmarks

W Warszawie od niedawna można polatać na symulatorze DCS w salonie DiscoVR w którym stoi mój kontroler do lotów zrobiony dawno temu pod helikopter. Ciekaw jestem waszych kokpitów do latania_.

https://www.facebook.com/discovr360/?fref=ts

Pozdrawiam
Robert.

Pisownia. Mazak.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: maciej_boryna w Lutego 14, 2017, 03:40:35
Oculus Rift CV-2 ??? Nie wiedziałem że jest już konsumencka wersja 2 ?  :o
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: djtrebor w Lutego 14, 2017, 07:58:04
Oculus Rift CV-2 ??? Nie wiedziałem że jest już konsumencka wersja 2 ?  :o

Przepraszam wkradł się błąd w pisowni chodziło mi o Oculus CV-1
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: djtrebor w Lutego 15, 2017, 12:52:31
Ponowie _planuję spotkanie tych co mieszkają _w Warszawie i nie tylko_,oraz _tych latają na symulatorach_.
Miejsce spotkania DiscoVR: https://www.facebook.com/discovr360/?fref=ts
Na miejscu jest mały bar_,oraz pizza dla zgłodniałych_. Do dyspozycji mamy projektor, więc można wyświetlić film, oraz będzie możliwość polatania w UH-1 Huey,_P-51D Mustang (demo),_Su-25(demo) DCS na goglach VR _Oculus CV-1_. Termin i temat spotkania do ustalenia.
Czekam na wasze propozycje_.

Spacje, spacje i pisownia. Mazak.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Lutego 15, 2017, 20:29:33
Ja w tym roku na zasadzam się na Pimax'y 4K. Cena nie zabija (1600 papiera) i odstają od CV1 zarówno jeśli chodzi o tracking jak i odświeżanie ale wyświetlacze mają wyższą rozdziałkę 2x 1920×2160 to już może być całkiem nieźle w porównaniu do 2x1080×1200. Rozdzielczość wzrasta prawie dwukrotnie na oko. Wielu ludzi na Youtubie chwali je za brak efektu moskitiery. Osobiście myślę że posłużą one bardziej mobilnie, na jakieś wyjazdy na wieś do gamingowego laptopa z GTX1070 na pokładzie.

https://www.youtube.com/watch?v=y90ZuLUrQ5o (https://www.youtube.com/watch?v=y90ZuLUrQ5o)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lutego 16, 2017, 07:44:35
Doczytaj jeszcze, bo te pimaxy nie wyświetlają obrazu 4k.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: bahus w Lutego 16, 2017, 17:38:08
Obraz upscalowany do 4K ale fizycznie ekrany mają 4K.Jest oczywiste przy interfejsie HDMI 1.4 że nie przepuści nic ponad 60Hz w 1080p. Niemniej jednak chcę zobaczyć z czym się to je.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Października 26, 2017, 20:45:52
ED zaczyna flirtować z goglami 8K firmy Pimax:

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=195114
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=Slider1709 w Października 26, 2017, 20:57:33
Jakość 8K... Jak oni ledwo dają radę wyciągnąć dobre FPSy na goglach 1080p. Życzę powodzenia, biorąc pod uwagę optymalizację DCS'a. Niech oni lepiej nie kombinują tylko się wezmą za robotę. Już się dzisiaj naczytałem w wątku o Hornecie, i nieco przejrzałem na oczy...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=padonis w Października 26, 2017, 21:03:09
Święta prawda Slider, ED jest jak dziecko we mgle.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Października 26, 2017, 21:56:32
No i zaczynamy zabawę od nowa...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Poko w Października 26, 2017, 22:05:21
Super. Znaczy się będą śrubować optymalizację. Wysoko postawili poprzeczkę, ale wojskowe komputery dadzą radę. :evil:  (dla nas tylko lepiej) ;)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Października 26, 2017, 22:20:26
Spokojnie. Pimax jeszcze nie zakończył akcji wyłudzania na Kickstarterze, więc sporo wody w Wiśle upłynie zanim to rozkręci się w DCS. A ktoś kto zamierza atakować VR nawet dziś to musi się liczyć z zakupem drogich zabawek. Czas pokaże co z tego wyjdzie. Najwyżej suchym lodem się kompa zapcha żeby żywym ogniem nie spłonął ;).
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 27, 2017, 07:21:37
Gdzieś tam czytałem argumentację, że ten Pimax będzie odbierał z komputera sygnał 4k, a obecni właściciele Oculusów i tak najczęściej ustawiają wysokie Pixel Density, czyli efektywnie już grają w 4k. Więc dla nich wymagania sprzętowe specjalnie się nie zmienią.

A co z tego wyjdzie to zobaczymy. Przede wszystkim istotna jest jakość śledzenia ruchów głowy i algorytmy wygładzania animacji, a z tym do tej pory było u Pimaxa biednie.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Października 30, 2017, 17:14:54
Jakieś wideo z pierwszych testów:

https://www.youtube.com/watch?v=MxwsL64GhSU&feature=youtu.be
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Października 30, 2017, 18:07:08
Zadku mi to nie urwało...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 30, 2017, 18:25:05
Zadku mi to nie urwało...

Bo taka prezentacja jest kompletnie bez sensu. Przez większą część filmu pokazany jest lustrzany obraz z monitora, dopiero pod koniec próbowali pokazać co widać w okularach. Jednak nawet to jest nic nie warte w porównaniu z tym co samemu się widzi w okularach. To tak jakby opisywać smaki kulinarne słowami.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Października 30, 2017, 18:29:10
Nie, nie to nawet nie kwestia, że ktoś nagrywał przez okular. To dla mnie jest logiczne, że to nie oddaje efektu. Bardziej mi chodziło o oddalenie w kabinie i chrupanie samej gry. Szybko można pawia wygenerować.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: castor w Października 30, 2017, 18:40:49
Jeszcze jeden filmik - tym razem M2K
https://www.youtube.com/watch?v=2XEJ5J_vjQ0 (https://www.youtube.com/watch?v=2XEJ5J_vjQ0)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Października 30, 2017, 18:53:14
Ale to z Pimaxa 4K
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 30, 2017, 20:19:47
Bardziej mi chodziło o oddalenie w kabinie i chrupanie samej gry.

Tym się też nie sugeruj bo FOV który widać na monitorze ma się ni jak to tego co widać w goglach. Tam jest 1:1, jak w realu. Chrupanie może być efektem tego że obraz na monitorze jest renderowany z mniejszą częstotliwością żeby nie obciążać karty niepotrzebnie. Oczywiście nie zmienia to faktu że DCS jest gównianie zoptymalizowany pod kątem VR.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Października 30, 2017, 20:30:08
Pimaxa 4K w tej chwili można kupić za 1276.92zł na GearBest - cena atrakcyjna, ale ponoć przez nie zastosowanie w nim HDMI 2.0 nie nadaje się do dynamicznych gier takich jak DCS. Zbyt słabe odświeżanie. Szkoda bo cena dobra i jakość obrazu lepsza niż w Oculusie i Vive. Tyle zdążyłem wyczytać na różnych forach bo sam nie miałem najmniejszego kontaktu z VR, poza takimi goglami w które się smartfona instaluje.

Ten Pimax 8K może być na prawdę super - szkoda, że cena oscyluje w okolicach 3000zł :/
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Poko w Października 30, 2017, 20:41:50
Ten Pimax 8K może być na prawdę super - szkoda, że cena oscyluje w okolicach 3000zł :/

A jeszcze dodaj do tego sumę za uber sprzęt z przyszłości... :roll:
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Października 30, 2017, 20:50:12
Liczę na dobrą optymalizację w 2.5  :P
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=padonis w Października 30, 2017, 20:56:14
Dla mnie takie cuda i tak nie mają sensu, muszę widzieć swój kokpit i moje kochane guziczki i gałeczki :) . Ten sprzęt mi na to nie pozwala, jak dla mnie nadaje się raczej do maszyn z FC, no chyba, że ktoś ma opanowaną klawiaturę i skróty perfekt, no i na macanego. Myszką to też kiepska robota no ale już lepiej, do tego sprzętu to jeszcze jakiś rękawice do wirtualnego "macania" przełączniczków by się zdały :) .
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Października 31, 2017, 16:26:55
Ale jeśli to ma dać odczucie przestrzeni, prędkości i wysokości. Do tego uczucie siedzenia w wirtualnym kokpicie w skali 1:1, a co najważniejsze co wyczytałem wczoraj na forums.eagle.ru, że odwzorowuje wizualizację HUD'a jak w prawdziwej maszynie "w przestrzeni skupiającego się daleko przed kokpitem" to ja nie mam pytań i grzecznie czekam na Pimaxa 8K, samochód sprzedam a postawię sprzęt na którym to zadziała  :P

Pozwolę się zacytować anglojęzyczny fragment recenzji jednego z posiadaczy Pimaxa zaledwie w wesji 4K:

"But when you sit back and just look at the view, it is the most immersive experience I have had since flying a real military jet. The HUD is focused at infinity - a visual effect I have only ever seen in a real jet before, the view over your shoulder in a bank gives the real impression of height, and the wings look awesome (I spent 10 minutes trying to describe what I mean by "awesome", but I don't have the words - know that it's nothing like looking at them on a 2D monitor..."

Czeka nas chyba w niedalekiej przyszłości mała rewolucja w świecie symulatorów  :evil:
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 31, 2017, 16:53:32
Przecież tak już to działa od początku w Oculusie/Vive. To, co daje nowy Pimax, to "tylko" dużo wyższa rozdzielczość i pole widzenia. Stąd ten efekt "rybiego oka" na monitorze, który nijak ma się do tego, co widzi człowiek w okularach.

Jeszcze jedna rzecz w VR na którą mało kto zwraca uwagę: martwe pole tworzone przez owiewkę kabiny jest dużo mniejsze. Po prostu człowiek ma dwoje oczu i każde z nich widzi trochę inny fragment świata za szybą.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Listopada 01, 2017, 09:09:12
Tak jak napisał some1 takie atrakcje to ja już mam od ponad roku. Jedyny minus to rozdzielczość i wydajność kompa. Pole widzenia, mimo że tylko 110 stopni, jakoś mi nie przeszkadza, ale wiadomo im więcej tym lepiej. Największą bolączką są jednak fpsy. i76700@4.5GHz + GTX980ti to za mało nawet na średnie ustawienia w DCS. Nic bardziej nie psuje wrażenia niż teren renderujący się kilkadziesiąt kilometrów od ciebie.

...czekam na Pimaxa 8K, samochód sprzedam a postawię sprzęt na którym to zadziała

Najpierw taki sprzęt musi powstać :).
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Listopada 01, 2017, 19:37:55
No nie brzmi to zbytnio optymistycznie :) Pocieszające jest to, że ED współpracuje z Pimaxem i może znajdą jakiś sposób żeby trochę poprawić optymalizację DCS, a przynajmniej technologia VR to na nich wymusi z korzyścią dla wszystkich. Wiem, że to trochę brzmi jak "nadzieja matką głupich" ale każdą matkę trzeba kochać ;) W najgorszym wypadku będzie trzeba poczekać za GPU Volta, myślę że jest projektowany też z myślą o spełnieniu wymagań VR w dużej rozdzielczości.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Stycznia 03, 2018, 12:33:04
W wersji 2.5 będzie dodane "skalowanie" związane z indywidualnym IPD w ustawieniach VR - czyli jeśli kokpit będzie się wydawał zbyt mały będzie można poprawić skalę i odpowiednio go zwiększyć żeby wyglądał realnie 1:1 - świetna sprawa :)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Stycznia 03, 2018, 12:52:28
IPD to rozstaw soczewek. Nie zauważyłem żeby jego zmiana miała jakikolwiek wpływ na skalę wyświetlanego obrazu.
pCars ma podobne opcje do skalowania, ale wg mnie domyślne ustawienie 1.0 jest jak najbardziej realne. W obecnej wersji DCS też nie zauważyłem żadnych anomalii, wszystkie kokpity wydają się być w skali 1:1.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Stycznia 03, 2018, 13:01:33
Niektóre gogle mają programową regulację IPD (np Pimax 4K) i wtedy wraz ze zmniejszeniem IPD maleje skala, czyniąc wirtualną rzeczywistość ciaśniejszą. Kilka osób zgłaszało takie problemy na zagranicznych forach (np że jednostki naziemne wydawały się mniejsze niż powinny być w rzeczywistości). Dlatego dodana będzie dodatkowa opcja w wersji 2.5
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Stycznia 18, 2018, 13:25:59
Zgrałem wczoraj filmik z podglądu DCS 1.5.8 na goglach PIMAX 4K, ustawiłem je i DCS w końcu tak, że jakoś przyzwoicie widzę. Słabo szło mi celowanie i na końcu zaryłem w ziemię ale nie o to chodzi. Ostrość przyrządów w kokpicie jest na bardzo dobrym poziomie. Mogę odczytać czcionkę na monitorze w Mirage - więc jest chyba ok. Póki co cały czas mam wrażenie za ciasnego świata - więc po wyjściu wersji 2.5 będzie jeszcze lepiej bo będzię można zmienić skale i dopasować sobie do rzeczywistych wymiarów. Nie wiem jak to wygląda w Oculusie bo nie miałem okazji porównać. Gorzej jest z widzialnością w dal - na horyzoncie jest już obraz rozmyty. Zawsze mam problem z wypatrzeniem celów. Z fizyczną regulacją IPD pewnie byłoby dużo lepiej. Z tego co wiem soczewki również nie są z najwyższej półki. Filmik jest z podglądu na PC tego co się dzieje w goglach z lewego oka

https://www.youtube.com/watch?v=iKxWvyeqdcI (https://www.youtube.com/watch?v=iKxWvyeqdcI)

Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Stycznia 18, 2018, 16:40:33
Tutaj (https://www.reddit.com/r/simracing/comments/7qxo2m/i_tried_the_vive_pro_with_a_cxc_sim_at_ces/) jest recenzja gościa który miał okazję wypróbować nadchodzący Vive Pro.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Stycznia 18, 2018, 19:10:09
Szkoda tylko, że nie porównał z Pimax 8K, które również były na tych targach. Czytałem opinię, że Pimax 5K jest lepszy od Vive Pro, nie wspominając o 8K.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Dako w Stycznia 18, 2018, 19:28:14
A właśnie tutaj bardzo pozytywnie o Pimaxie 8K https://www.youtube.com/watch?v=nHwovRCBiz0
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Stycznia 18, 2018, 22:59:49
Ten 8K X to już w ogóle masakra z rozdzielczością renderingu, może na GTX 2080 wyciśnie 30 fps :)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Stycznia 19, 2018, 07:38:30
No to luz, za 15 lat w każdym domu...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Stycznia 19, 2018, 18:43:22
Eeee no nie będzie aż tak źle ;)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Stycznia 31, 2018, 12:37:09
Panowie jak u was z wydajnością w wersji 2.5? Ja dzisiaj powalczę z ustawieniami ale jednak 2.5 z deferred shadows bardziej obciąża GPU w VR.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: yogipl w Stycznia 31, 2018, 13:07:00
Wczoraj walka, dzisiaj też...na razie brak zadowalających wyników jakość vs FPS  :(
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Stycznia 31, 2018, 13:36:45
U mnie jest w miarę. Trzyma najczęściej 45fps. Ustawienia - przycisk vr i potem widoczność i trawa na low, adrzewa na max. I5 2500k + 1070 + 8GB ram. Co ciekawe, przy hdr jest dużo bardziej gorzej u mnie... Zauważyłem też, że gra wykorzystuje wreszcie wszystkie komponenty na maxa, a nie w 60% jak do tej pory na 1.5.8. Mimo wszystko do wygodnej gdy trzeba będzie zmienić sprzęt...

Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Stycznia 31, 2018, 13:39:38
No nie ma lekko - fajnie wygląda ale zżera strasznie zasoby. Dzisiaj będę również walczył. Ale strzelanie z działka sprawia teraz wielką frajdę :)

@gorzasty DS masz włączony?
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Stycznia 31, 2018, 14:36:16
Tak, bez tego to słabo wygląda wszystko.

Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Stycznia 31, 2018, 14:59:51
Wczoraj wsiadłem do Ka50 i fpsy nie spadły poniżej 90. Mam wybrane domyślne ustawienia dla VR a latałem w misji Cold & Dark gdzie za wiele się nie dzieje. Następnie wybrałem Spita i szybka misja Dogfight nad Normandią. Fpsy spadły do niegrywalnych 45(ASW). Udało mi się spuścić oba Mietki, ale przyjemność z grania żadna.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Stycznia 31, 2018, 15:04:46
Jaki sprzęt Shaitan?

Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Stycznia 31, 2018, 15:13:18
i7 6700k @4.8GHz, 980ti, 16GB 2400MHz RAM.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Lutego 01, 2018, 01:30:05
Ok, zrobiłem jednak upgrade i5 8600, ale teraz instalatora nie mogę ściągnąć ;) wszystko chyba wisi...

Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: yogipl w Lutego 01, 2018, 08:50:16
Jestem ciekaw zmiany jaką zanotujesz po zmianie Twojego "procka".

Wywalczyłem swoje 90fps-ów wczoraj.  8)

1. Wykasowałem katalog Openbeta z katalogu "Zapisane gry"
2. Ustawiłem w Panelu sterowania Nvidia co "Łepek" mówi na Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=vni-4KLMFPs&list=PLuzGgOaH2XyYoYEmJC0eE6HrWTtAmHpgv&index=8 (https://www.youtube.com/watch?v=vni-4KLMFPs&list=PLuzGgOaH2XyYoYEmJC0eE6HrWTtAmHpgv&index=8)
3. Ponownie odwiedziłem Panel sterowania i ustawiłem na twardo Wygładzanie krawędzi na 8x.
4. Ustawienia w DCS, MSAA - OFF

Na cienie brakuje już tchu mojej "blaszce"...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=padonis w Lutego 01, 2018, 08:59:03
"Łepek" niestety już nic nie mówi na Youtube...  :(
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: yogipl w Lutego 01, 2018, 09:08:58
Zreflektował się po Twoim wpisie.  :P

Naprawione.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Lutego 01, 2018, 11:55:11
Ja wczoraj walczyłem z ustawieniami na goglach Pimax 4K - jedno jest pewne, 2.5 nie jest tak zoptymalizowana jak 1.5 w VR, ale wina może leżeć po stronie Defereed Shadows który zjada więcej fps. Na tych samych ustawieniach co w 1.5.8 nie miałem już takiej płynności w 2.5. W 1.5.8 korzystałem z rozdzielczości renderowania na poziomie 1801x2224 (8MP/frame, 480MP/sec@60Hz) i jakość obrazu była na prawdę super - bez problemu było widać te małą czcionkę na radarze w M2000C.  Teraz w 2.5 aby uzyskać taki sam wynik płynności musiałem zjechać z rozdzielczością renderingu 1441x1779 (5.1MP/frame, 307MP/sec@60Hz), jakość minimalnie mniejsza - ale kompensowana ustawieniem IPD - wielkość kokpitu się zwiększyła i teraz wydaję się być realnych rozmiarów przez co łatwiej odczytywać przyrządy. Ja muszę celować w 60Hz bo Pimaxy więcej nie wyciągają i wtedy obraz jest bardzo płynny.

W grze MSAA off, Grass 0, Trees 100%  ;D , Anisotropic filtering x2, PD 1.0,

Co ciekawe na max ustawieniach wszystkiego miałem 32fps w VR :) Ale nie dało się latać zbytnio. Przy max ustawieniach dosłownie wszystkiego w trybie nie VR pokazywało mi 82-100fps. Mam nadzieję, że poprawia optymalizację VR w 2.5.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: yogipl w Lutego 01, 2018, 12:57:42
Testów część dalsza...

Kolejny "Łepek" - https://www.youtube.com/watch?v=HPzEoWd0R5A (https://www.youtube.com/watch?v=HPzEoWd0R5A)

Wszystkie swoje zmiany w ustawieniach testuję programem VRMARK jako, że jestem Oculus Rider-em.

Wynik z przed zmianami wynosił 230fps po 253fps. Zmiany jakości grafiki na gorszą nie zauważam w Oculusie. Panowie testujcie. Szukam kolejnych FPS-ów aby dołożyć cienie, które wyglądają zacnie w DCS-ie.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Lutego 01, 2018, 13:10:38
Wstępne renderowanie klatek wirtualnej rzeczywistości na 4? To faktycznie przyśpiesza? Cały czas myślałem, że ustawienie na 1 jest najlepsze dla wydajności.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Madey w Lutego 01, 2018, 18:39:19
Walczę z ustawieniami już 3 godziny i nie mogę pozbyć się takiego oto efektu: https://www.youtube.com/watch?v=jP45DXLy_n0 (https://www.youtube.com/watch?v=jP45DXLy_n0) - jak ma ten koleś na filmie. Przejaskrawione przyrządy, ogólnie barwy jakieś takie nasycone albo blade :/. Bawiłem się gammą, ale jak ustawie teren, to kokpit obleśnie wygląda i odwrotnie. Przed betą było wszystko ładnie cacy. W innych kokpitach i Nevadzie_jest to samo. Czy odpalę w VR czy na zwykłym monitorze nie ma znaczenia.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=Slider1709 w Lutego 01, 2018, 18:50:09
To wyłącz Deffered Shading i włącz HDR z powrotem, będziesz miał wtedy to samo co w 1.5.8.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Madey w Lutego 01, 2018, 19:26:18
No tak, po wyłączeniu "Deffered Shading" kokpit wygląda ładnie, natomiast teren paskudnie. Na innych filmach kokpity i teren wyglądają ok, także musi być jakiś myk zęby żeby to ustawić. Może coś z poprzednimi wersjami się gryzie? A Wy jak macie z włączoną opcją "Deffered Shading"?
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=Slider1709 w Lutego 01, 2018, 19:29:46
Ogólnie to dużo zależy od pory dnia, niestety jest to trochę niezbalansowane i o pewnej porze wszystko wygląda idealnie, a czasem albo kokpit albo teren źle.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Lutego 01, 2018, 23:48:09
Też mam takie wrażenie, że wyłączenie DS polepsza widok kabiny, ale drzewa są wtedy bardzo jasne najczęściej względem otoczenia. Wygląda to nienaturalnie. Poza tym tracimy inne "ficzery" związane z DS - np ładniej wyglądające wybuchy, nie wspominając o ogólnym oświetleniu. Ja u siebie dziś trochę testowałem i różnicy w wydajności pomiędzy DS on a OFF nie widzę. Tak czy siak jest najczęściej 45 klatek. Co ciekawe miałem i5 2500k+8GB 1600 RAM, a wczoraj zmieniłem na i5 8600k  +16GB 3200 RAM (tego jeszcze nie kręciłem) i różnica w wydajności jest niewielka lub żadna... to jest jakaś kpina. Fakt, że najwięcej zyskałem na SSD i szybkiej pamięci, bo teraz nie doczytuje nic w trakcie lotu, ale fps to bida. Wszystkie inne symulatory dostały mega kopa a silnik DCS pracuje po swojemu :) Karta 1070 8GB pracuje na 100%, pamięć zajęta prawie w całości, procek coś tam mieli - ok 40%. IMO to ten silnik mają strasznie nie zoptymalizowany. Tak to jest, jak jest monopol. Pamiętam jednak, że to beta więc może jeszcze coś poprawią. Póki co optymalizacja dla VR leży. To wszystko co wyżej opisuję to spokojny lot MI8 (free flight). Boję się pomyśleć co się stanie jak będzie wojna ;)

Dla porównania polatałem dziś trochę w BOS i tam wszystko śmiga aż miło. Wygląda pięknie. Drzewa są również ładne i kolizyjne;) Walka nad ziemią z udziałem 5 maszyn i klatki nie schodziły często poniżej 90fps przy prawie wymaksowanym wszystkim...  Podejrzewam, że w WT będzie jeszcze lepiej z wydajnością, choć to już inny target nieco.

I na koniec jeszcze dodam tylko, że wczoraj przed rozebraniem starego kompa zrobiłem na szybko test bez VR i przy opcjach grafiki na medium fpsy nie schodziły zbyt mocno poniżej 200. Na high były w okolicach 90. To też pokazuje, że VR jest potraktowany po macoszemu. Na forum DCS wiele osób ma to samo zdanie. 
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: yogipl w Lutego 02, 2018, 00:28:59
Skoro upgrade nie robi różnicy, to chyba czas na Vulcan API...
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lutego 02, 2018, 09:11:17
I na koniec jeszcze dodam tylko, że wczoraj przed rozebraniem starego kompa zrobiłem na szybko test bez VR i przy opcjach grafiki na medium fpsy nie schodziły zbyt mocno poniżej 200. Na high były w okolicach 90. To też pokazuje, że VR jest potraktowany po macoszemu. Na forum DCS wiele osób ma to samo zdanie. 

Nie widzę tutaj nic wyjątkowego. VR generalnie zżera 3x więcej zasobów niż 1080p w każdej grze w jakiej robiłem porównanie.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Lutego 02, 2018, 14:02:49
Wiadomo, że VR jest bardziej zasobożerne. Chodzi o proporcje tylko. Mam wrażenie, że gdzie indziej jest mniejsza przepaść.

Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: JankeS w Kwietnia 25, 2018, 00:22:57
Skleiłem mały film z użyciem gogli Pimaxa 4K :)

https://youtu.be/gXsjr4SPLno (https://youtu.be/gXsjr4SPLno)
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: sokolus w Maja 31, 2018, 10:32:24
Minął mniej więcej miesiąc jak zacząłem latać w Oculusie, oto kilka spostrzeżeń:

1) Pierwsze wrażenie miazga. Dosłownie. Latam na symulatorach od około 23 lat, i jest to dla mnie największy 'game changer' jaki pamiętam. Track IR robił robotę, ale to co mamy po założeniu gogli nie da się z niczym porównać. Siedzimy w kokpicie. Dla fana lotnictwa spełnienie marzeń. Możliwość poczucia się jak pilot danej maszyny, znakomita immersja. Czasem nawet błędnik wysyła sygnały podobne do tych z prawdziwego lotu. Kokpity w DCS wyglądają pięknie, skala wreszcie pozwala odczuć wielkość danej kabiny. Na nowo odkrywam latanie samolotami, których latając na monitorze nie dotykałem. Latam dla przyjemności samego latania, obsługi danej maszyny.

2) Ostrość kokpitów i czytelność zegarów dobra. Znam większość kabin na pamięć, więc wiem gdzie znajduje się dany przełącznik. Jak coś jest mniejsze to zbliżam głowę i robi się zupełnie ostre. Nie ma problemów z obsługą systemów.

3) Wydajność. Musi być 45 kl/s. Poniżej tej wartości nieprzyjemnie szarpie. Po wielu godzinach ustawiłem DCS'a tak, że w 95 % te 45 kl/s mam. Widoki za owiewką bardzo przyjemne, brakuje mi MSAA które zabija wydajność, a ogranicza shimmering. Jest to największy minus zabawy, który może choć trochę zniknie jak kupię nową kartę grafiki. Myślę, że następca 1080ti pozwoli na podbicie PD i włączenie MSAA. Wtedy będzie super.

4) Widoczność samolotów na tle nieba nie jest zła, ale nie jest też bardzo dobra. Mój styl latania w DCS nie polega na ciągłych misjach bojowych i dogfightach więc nie przeszkadza mi to zbytnio. Za to już jak się chwyci przeciwnika wzrokiem, to łatwiej panować nad sytuacją. Ogólnie w goglach łatwiej odnaleźć się w przestrzeni i prowadzić walkę/atakować cele naziemne.

5) Gogle czy monitor? Dla mnie nie ma powrotu do latania na monitorze, wolę "siedzieć w kabinie", nawet mimo pewnych ograniczeń niż patrzeć na płaski obraz monitora. Jak tylko sprzęt nowej generacji pozwoli na zwiększenie kilku opcji graficznych będzie bajka.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Maja 31, 2018, 12:26:05
Mi najbardziej doskwiera rozdziałka i niski fov. Oba w przypadku misji bojowych. Latanie Mi-8 to już inna bajka. Z moich testów wynika, że dużo lepiej widać przeciwnika w oddali przy  PD=1. Dlatego tak latam a mam MSAA x2. Gracze z TrackIR  to dla mnie oszuści teraz. Piszę to odnośnie FOV i obracania widoku. Pilot przypięty pasami nie miał raczej nigdy takiego pola widzenia do tyłu jak Wy ;). W VR jest póki co w drugą stronę. Nie wiem ile bym się skręcił nie widać "6 o_clock". Chyba, że zrobię ruch całym ciałem. Jest ta nutka zagrożenia... W sumie to też może być fajne na swój sposób. Kolejne wersje kart uciągną już prawdopodobnie nawet DCS na odpowiednim poziomie + być może nowa generacja VR. Nie ma się co zastanawiać. Jest budżet, to nie ma odwrotu.

Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gcze w Maja 31, 2018, 13:29:22
Człowiek nie jest ptakiem i nie kręci łepetyną w zakresie 270 stopni. W takich sytuacjach wspomaga się ruchomymi gałkami ocznymi. To nie trackirowcy są cziterami, tylko vr ma jeszcze daleką drogę do rzeczywistości :-)

Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Maja 31, 2018, 13:39:35
Nie zgodzę się. Vr Jest bardzo blisko. Oczy pracują jak w realu. TrackIr umożliwia mały ruch głowy który daje pole widzenia za Tobą. Twierdzisz, że to realne?

Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Maja 31, 2018, 14:10:36
Na tym forum jest kilku prawdziwych lotników. Może napiszcie jak to jest z tym patrzeniem za plecy?

Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: sokolus w Maja 31, 2018, 14:23:48
Ruch głowy w VR dobrze oddaje to, co robią prawdziwi piloci. Widać to np. tutaj:

https://youtu.be/wqgfFb8Vcsc
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: some1 w Maja 31, 2018, 14:30:03
Obecna generacja VR ma bardzo ograniczone pole widzenia, w rzeczywistości nie musisz tak mocno się odwracać, żeby zobaczyć co masz za sobą.
Z trackirem jest łatwiej niż w realu, za to VR jest przegięciem w drugą stronę.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Maja 31, 2018, 15:02:22
Tu się zgodzę. W VR jest trudniej, ale z kolejną generacją dojdziemy do tego, z TrackIR jest za łatwo IMO. Na pewno też nienaturalnie. Moje pytanie do prawdziwych lotników dalej aktualne. Ile taki widzi z tylu jak się obróci na maxa?

Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=Slider1709 w Maja 31, 2018, 16:37:38
Myślę, że niewiele można zobaczyć patrząc do tyłu "na maxa". Tutaj jest to fajnie przedstawione i wytłumaczone: https://youtu.be/u7ExznFJatg?t=5m53s (https://youtu.be/u7ExznFJatg?t=5m53s).
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gcze w Maja 31, 2018, 18:02:58
Na pewno coś tam widać. Gdyby nie dało się spoglądać do tyłu, nikt nie projektowałby kokpitu mającego zapewnić taką widoczność, kosztem pogorszonego bezpieczeństwa pilota i aerodynamiki.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Maja 31, 2018, 18:17:38
Ile taki widzi z tylu jak się obróci na maxa?

Niewiele, dlatego np. LuftWaffe latając parami robiła co jakiś czas zwrot, żeby sprawdzić co dzieje się na ogonie. Natomiast Wujek Toyo wspominał, że najszybciej cokolwiek dostrzec, zwłaszcza nad chmurami, jest odwrócić głowę w przeciwnym kierunku tak aby kątem oka widzieć co dzieje się w interesującym nas kierunku. Paradoksalnie nasze oko szybciej wychwyci ruch niż patrząc się bezpośrednio w tamtym kierunku. Poza tym patrząc na DWŚ to jak miałeś z tyłu płytę pancerną to niewiele do tyłu widziałeś. Stąd pomysł z lusterkami i potem kroplową owiewką.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: gorzasty w Lipca 11, 2018, 19:13:40
Ciekawy mod się pojawił poprawiający wydajność VR w DCS:

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=215373
Tytuł: Ocullus Rift + DCS
Wiadomość wysłana przez: maikel w Lutego 12, 2020, 17:53:19
Witam,
po długim czasie przerwy powracam do symulatora.

Zastanawiam się nad zakupem Oculus Rift i chciałbym się kogoś zapytać czy warto?
Głównie chciałbym się dowiedzieć jak wygląda sterowanie samolotem skoro większość komend wykonuje się na klawiaturze.

Posiadam aktualnie tylko joystick z przepustnicą, wieć zastanawiam się czy sobie poradzę z obsługą samolotu w samych goglach.
Rozważam też kupno HOTAS.

Bardzo proszę o rady bo nie wiem jak to ogarnąć a koszt jest spory, nie chciałbym wywalić kasy w błoto. Więc bardzo proszę o rady doświadczonych pilotów :).

Pozdrawiam
Michał
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Lutego 12, 2020, 18:00:17
Minimum zaangażowania i wszystko jest na forum.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Lutego 12, 2020, 18:04:32
To prawda. Ale tak na szybko. VR=mocny sprzęt=duuuża kasa. A bez HOTASa raczej się nie obejdzie. Od tego bym zaczął.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lutego 12, 2020, 18:12:44
E tam, wszystko do ogarnięcia. Na klawiaturę można zerkać przez szczelinę wokół nosa, komendy wydawać głosowo, resztę klikać myszką albo wygodniej trackballem w lewej ręce.

Wracając do pierwszego pytania, pierwszego Rift (CV1) nie warto. Jeśli już to Rift S albo coś innego z obecnej generacji (Index, Reverb itd.). Rift S ma najniższe wymagania sprzętowe.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 12, 2020, 18:29:14
W kabinie obslugujesz myszka, a nie klawiatura w zasadzie, a myszke widzisz (kursor). Musisz podac jaki masz sprzet do grania w VR.
Tytuł: Odp: DCS World i Oculus Rift...
Wiadomość wysłana przez: Goodman w Marca 16, 2020, 21:38:03
E tam, wszystko do ogarnięcia. Na klawiaturę można zerkać przez szczelinę wokół nosa, komendy wydawać głosowo, resztę klikać myszką albo wygodniej trackballem w lewej ręce.

Wracając do pierwszego pytania, pierwszego Rift (CV1) nie warto. Jeśli już to Rift S albo coś innego z obecnej generacji (Index, Reverb itd.). Rift S ma najniższe wymagania sprzętowe.
Też się zastanawiam i... żpomniałem,_że trzeba mieć wgląd na klawiaturę!