Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Zaplecze => Software & Hardware => Virtual Reality i kontrolery VR => Wątek zaczęty przez: arek91973 w Marca 13, 2013, 13:44:23
-
Wiadomo, im monitor większy i im jest ich więcej tym lepiej, mogą też być rzutniki, ale czy słyszeliście coś lub widzieliście wyświetlacze które zakłada się na głowę jak okulary. Jest już coś takiego?
Zmieniłem tytuł wątku, bo już od dawna wiemy, że istnieje ;).
-
Oculus Rift, wersji konsumenckiej jeszcze nie ma w sprzedaży niestety, ale zanosi się, że to będzie to. Można zamawiać wersję developerską.
http://www.oculusvr.com/
-
A z obecnych na rynku jest jeszcze to:
http://www.sony.pl/product/okulary-projekcyjne-3d/hmz-t2
Coś koło 5000PLN jeśli dobrze pamiętam. Szkoda , że tak ciężko dostępne, byłby hit rynkowy hehehe.
-
Na dzisiaj możesz poszukać wśród systemów FPV (widok pierwszej osoby) dla modelarzy RC. Nie są to może dedykowane "wyświetlacze" do komputerów, ale w zasadzie wyświetlają co trzeba. Minusy są dwa: wejście sygnału przyjmuje zwykle tylko formaty "telewizyjne", więc obraz z kompa trzeba by jakoś przekonwertować (zdaje się niektóre karty graficzne mogą taki wysłać) a do tego rozdzielczość obrazu i pole widzenia zwykle nie porażają (szczególnie w tańszych wersjach). Ale za to są już dostępne powszechnie i za ludzkie pieniądze.
Jednym z bardziej znanych producentów jest FAT SHARK (http://www.fatshark.com/), ale warto poszukać wśród innych. W Polsce to mało polularna zabawa, więc trudno o polskojęzyczne strony; ale nawet u nas "obowiązuje" skrót FPV, więc po nim można szukać.
Poza tym, Oculus Rift celuje w 3D i gry, do innych zastosowań moga nie być najlepsze. W sumie nie napisałeś do czego Ci to potrzebne... :)
-
Jak to do czego?
Do grania. :evil:
Jeszcze takie pytanie, czy gdy kręcę głową mając założone takie okulary to rozglądam się w środowisku gry?
-
Oculus Rift ma zintegrowany układ akcelerometrów - będzie działać jak TrackIR, lub lepiej (wyższa częstotliwość próbkowania niż 120Hz TrackIR 5). Więc tak - przy Oculus Rift poruszając głową będziesz się rozglądał w grze.
-
Problem z Oculusem jest taki, że wymaga wsparcia w grze, podobnie do TrackIR. To dopiero seria developerska, także trochę poczekamy zanim twórcy gier go zaimplementują do swoich produktów.
-
Czyli generalnie idzie wszystko ku dobremu. Widziałem takie okulary w programie tv o stresie pola walki, gdzie były wykorzystywane w terapii. Efekt rewelacyjny, jakbyś wszedł do gry.
Czyli gotowy produkt jest, pozostaje kwestia wprowadzenia na szerszy rynek.
-
Spoko, jak Sun kupi to nam opowie co i jak. :)
-
Tylko jak mając na nosie takie okulary, znaleźć przycisk na klawiaturze. Wreszcie praktyczne będzie korzystanie z wirtualnego kokpitu.
-
Wtedy zamiast track-clipa trzeba bedzie zbudowac sobie IR-Glove czy jak to tam sie zowie :-)
-
Te wszystkie wynalazki były w filmie "Kosiarz umysłów" (1992). Jeszcze trzeba się podpiąć (do prądu :D ) albo do żyły i wstrzyknąć sobie narkotyk.
-
Jeżeli z tymi okularami wypali, to ja przynajmniej, nie będę potrzebował niczego sobie wstrzykiwać.
-
Tech już jest.
https://www.leapmotion.com/ (https://www.leapmotion.com/)
Za pomocą tego można by zrobić wirtualną rękę w VC.
-
Tak i po takim locie nad Koreą po zestrzeleniu przez wrogi myśliwiec będę siedział w fotelu zwinięty w kłębek i płakał przez tydzień jak dziecko.
-
Tak na chłopski rozum, jeżeli te okulary można podłączyć jako dodatkowy monitor, czy zamiast monitora to wystarczy je zgrać z ir trackiem i można taki zestaw stosować do wszystkich gier obsługujących ir tracka. Tylko kto pierwszy sprawdzi na ile dobrze można to zgrać i jaki najlepszy efekt da się uzyskać? 8)
-
Teoretycznie pewnie tak, choć te okulary wymagają specjalnego przygotowania obrazu (3D - split screen, ale nie pokrywający się w 100%).
Wiem, że są przynajmniej dwa projekty, które mają dodać obsługę do starszych gier, jeden komercyjny i jeden open source. Na liście tego komercyjnego jest już FSX. Sądzę, że inne simy to tylko kwestia czasu.
-
W przypadku Oculus Rift to nie takie proste. Jeśli mówisz o innych okularach VR to jak najbardziej:
http://www.youtube.com/watch?v=loRqx92CGdQ (http://www.youtube.com/watch?v=loRqx92CGdQ)
-
Michal, czy ja Cię dobrze zrozumiałem wszystkie okulary oprócz Oculus Rif można po prostu podłączyć pod kompa i będą wyświetlały prawidłowy obraz? Drugie pytanie, to czy mają one wbudowanego ir tracka? Ten koleś na filmie ma ma gotowy zestaw okulary z ir trackiem, czy to zupełnie oddzielne zestawy i sam sobie to zgrał?
-
Michal, czy ja Cię dobrze zrozumiałem wszystkie okulary oprócz Oculus Rif można po prostu podłączyć pod kompa i będą wyświetlały prawidłowy obraz? Drugie pytanie, to czy mają one wbudowanego ir tracka?
Tracka raczej nie mają. Dla mnie to była ciekawostka, dopóki nie pojawiły się newsy o Oculusie.
Prawidłowy obraz to pojęcie względne. :) Wg mnie dopiero Oculus będzie wyświetlać prawidłowy obraz, czyli 110 stopni w poziomie, 90 stopni w pionie (praktycznie pełne pokrycie pola widzenia i wrażenie 'bycia w grze', a nie 'patrzenia na grę na ekranie'), stereo 3d, ogniskowanie do nieskończoności i tracking głowy w 6 dof z pomijalnym opóźnieniem bez żadnych kamerek, lampek i innych odblasków.
-
A to co to jest i jakie ma możliwości?
http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=ThRVZMRQNKc&NR=1
Michal - Poza tym na tym filmie co załączyłeś wygląda wszystko elegancko, mnie taki efekt by zadowolił, dałoby radę odpalić na tym DCSa?
-
Jak już mówiłem, wcześniejsze headsety to była dla mnie ciekawostka którą się za bardzo nie interesowałem. Jeśli to działa jak dodatkowy monitor to pewnie się da DCSa odpalić, ale nigdy czegoś takiego nie miałem w rękach (ani na głowie), także nie mogę Ci napisać czy działa, czy nie.
Ja czekam na Oculusa. Zresztą ciągle się zastanawiam czy nie odpuścić czekania na wersję konsumencką i nie kupić wersji developerskiej.
-
Ja już zacząłem się napalać na to sony, ale okazuje się, ze tego nie idzie kupić w Polsce, może gdzieś w Europie się da.
Tu jest Ciekawy artykuł i wypowiedzi
http://forum.pclab.pl/topic/810253-Sony-HMZT1/
Co to w ogóle k. znaczy, że człowiek chce zapłacić, a nie może kupić? Przypominają mi się lata 80te.
-
tracking głowy w 6 dof
Poprawka, to chyba nie ma 6 dof, tylko obrót w trzech osiach.
-
Ile kosztuje taka wersja developerska i z jakimi grami i symulatorami jest kompatybilna?
-
Ja czekam na Oculusa. Zresztą ciągle się zastanawiam czy nie odpuścić czekania na wersję konsumencką i nie kupić wersji developerskiej.
Wersja konsumencka powinna mieć lepszą rozdzielczość i pozostałe parametry.
-
Kiedy ma wyjść ta wersja konsumencka Oculusa i ile ma kosztować i czy będzie równie niedostępna co ten wyświetlacz sony?
W ogóle wie ktoś może czy ten wyświetlacz sony można gdzieś kupić?
-
Nikt nie wie kiedy ma wyjść wersja konsumencka Oculus Rift, wiadomo jedynie, że wersja deweloperska ma być rozesłana w maju.
Wyświetlacz Sony lepiej sobie odpuścić, to nadal patrzenie na świat przez rolki papieru toaletowego.
-
Wyświetlacz Sony lepiej sobie odpuścić, to nadal patrzenie na świat przez rolki papieru toaletowego.
Sundowner oglądałeś coś przez ten wyświetlacz sony, że tak piszesz?
http://forum.pclab.pl/topic/810253-Sony-HMZT1/
Tutaj jest wypowiedź jednego użytkownika i jest zachwycony.
Powiedział wręcz, że jest lepiej niż w kinie, zwłaszcza 3D wypada rewelacyjnie.
-
Sundowner oglądałeś coś przez ten wyświetlacz sony, że tak piszesz?
http://forum.pclab.pl/topic/810253-Sony-HMZT1/
Tutaj jest wypowiedź jednego użytkownika i jest zachwycony.
Powiedział wręcz, że jest lepiej niż w kinie, zwłaszcza 3D wypada rewelacyjnie.
45 stopni w poziomie vs 110 stopni w Oculusie. To porównanie mi wystarczy. Nie ma być 'lepiej niż w kinie', ma być 'jesteś w grze'.
Ile kosztuje taka wersja developerska i z jakimi grami i symulatorami jest kompatybilna?
Zajrzałbyś na stronę oficjalną to i cenę wersji developerskiej byś znalazł.
http://www.oculusvr.com/
Kompatybilna jeszcze nie jest z żadnym symulatorem i z żadną grą poza Doom 3 który jest dołączany do zestawu. Produkt jeszcze nie jest na rynku.
Wersja konsumencka powinna mieć lepszą rozdzielczość i pozostałe parametry.
Wiem o tym. Ale chyba i tak pewnie kupię wersję developerską jak mi skarbówka VAT odda.
-
Oculus developerski kosztuje tylko 300 USD :evil:, no to faktycznie Sony ze swoimi 3600zł nie ma co podskakiwać. (szkoda, że nie macie tu tej ikonki skaczącego banana co jest na forum pancernym oj przydałaby się teraz). Generalnie chodzi mi o to, że się bardzo ucieszyłem.
:banana: - A to niby co jest? Papież w szatach pontyfikalnych? :118: Mekki.
-
No tak, napis "więcej" był widocznie dla mnie za mały.
-
Sundowner oglądałeś coś przez ten wyświetlacz sony, że tak piszesz?
Bawiłem się już z tuzinem różnych hełmów VR zaczynając od VFX-1 jakoś w połowie lat 90-tych zeszłego wieku. Wszystko z wyjątkiem Sensics PiSight i Oculusa, to po prostu wyświetlacze nagłowne, zwykle z marną rozdzielczością, częstotliwością odświeżania i sprawiają wrażenie, że oglądamy, fakt "mniej-więcej trójwymiarowy" obraz, ale tak jakby na małym telewizorze dość daleko od siebie.
-
Ale wiesz. połowa lat 90tych to ponad 15 lat temu była.
-
I nic się nie zmieniło. Sony tylko wrzucił sensownej rozdzielczości ekrany, nic poza tym.
-
Doom 3 wyleciał z paczki z Riftem, ale zamiast w dzień premiery ma być wsparcie dla Hawkena i jak dziś ogłosiło Valve - dla Team Fortress 2:
http://www.polygon.com/2013/3/18/4119954/team-fortress-2-oculus-rift-vr-mode
-
Jason Williams z 777 (rof) opisał swoje wrażenia z demonstracji oculusa oraz porównał z trackIRem.
www.riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=49&t=36461
-
Bawiłem się już z tuzinem różnych hełmów VR zaczynając od VFX-1 jakoś w połowie lat 90-tych
Doprowadziłem do spazmów gościa na Krupówkach w Zakopanem który miał peceta , i GFX'a. Za jakąś sporą podówczas kwotę można było pograć w Descenta. Miało się 3 życia. Porozmawiałem z panem o sterowaniu i zacząłem grać. Zapomniałem mu tylko wspomnieć że opierwsze życie traciłem w okolicach 17 levelu lololololololol
Ale szybciej się znudziłem.
-
Bardzo ciekawe testy: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=P50fvL_EWYY#!
-
Nie znam angielskiego, ale z tego co widzę na tym filmie to straszna lipa, bardzo wąski kąt widzenia.
-
Wąski kąt widzenia? Obraz zwykle wypełniający monitor, czyli "HUD" z celownikiem, zajmuje w tej demonstracji mniej niż połowę powierzchni obrazu. Pamiętaj, że to, co tam widać, to przełożenie obrazu z okularów na płaski ekran. W opiniach testerów powtarza się informacje, że obraz zajmuje większość pola widzenia; co stanowi najsilniej chyba promowaną (obok trybów sterowania i śledzenia ruchów głowy) cechę tego produktu, mającą wyróżnić go od całej dostępnej do tej pory konkurencji.
-
Czy może ktoś z forum posiada ten gadżet?
-
Też był bym zainteresowany jakąś recenzją, gdyby któryś z forumowiczów to urządzenie posiadał.
Na YT pojawiły się już filmy z wykorzystaniem Oculus Rift w symulatorach lotu. Ale ten, chyba najlepiej to pokazuje: Oculus Rift w War Thunder. https://www.youtube.com/watch?v=3BUZaE52hAo Dla mnie bomba. :D
-
Też na to czekam, ale jeszcze poczekam na lepsze rozdzielczości. Może wtedy powstanie recka ;).
-
Czy któryś z symulatorów lotniczych omawianych na tym forum obsługuje oculusa?
-
Czy któryś z symulatorów lotniczych omawianych na tym forum obsługuje oculusa?
War Thunder i Il2: BoS (ale ten jeszcze nie wyszedł). Poza tym, można też go użyć w ograniczonym stopniu w FSX i chyba BMS (z tego co widziałem na forach):
https://developer.oculusvr.com/forums/viewtopic.php?t=752
-
Czy współpracuje może też z ARMA? Czy choćby z jakimś Call of Duty lub innym Medal of Honor?
-
Nie mam pojęcia.
-
Team Fortress 2 zdaje się wspiera, więc inne rzeczy na Source też powinny.
-
Tak z ciekawości jak to wspiera gry którymi sterujemy klawiaturą?
Jakoś nie wyobrażam sobie w czasie gry próby kliknięcia właściwej kombinacji klawiszy lub szukania po omacku myszki na blacie biurka.
Co do symulatorów to raczej bez porządnego zestawu HOTAS nie wykorzystamy możliwości okularów.
Chyba również będziemy ograniczeni do tych mniej skomplikowanych symulacji ( RoF, WoT )przy których wszystko można mieć przypisane na joy-u i przepustnicy.
-
To wtedy jedziesz na wirtualnym kokpicie :), a mysz myślę, ze dość łatwo będzie zlokalizować
-
Japierdziele. Pierwszy raz czytałem o Oculusie dawno temu, ale opinie były raczej niepochlebne. Teraz obejrzałem sobie parę gameplay'ów na Youtube i kiedy tylko wydadzą wersję konsumencką kupuję to urządzenie. Do Hueya będzie w sam raz, analogowe zegary nie wymagają kosmicznych rozdzielczości:D
EDIT: btw- oni chcą zejść z ceną do 300$, nareszcie ktoś dosadnie pokaże NP, że zdzierają z nas;)
-
300$ kosztuje już teraz. Jeśli nawet wersja konsumencka z HD będzie kosztowała 400$, to i tak jak za taki przełom w technologii gier nie będzie to drogo.
Co do wirtualnego kokpitu.. zamiast myszki można sobie sprawić (nawet samoróbkę) wirtualną rękawicę. (https://www.google.pl/search?q=virtual+glove&safe=off&client=firefox-a&hs=8cX&rls=org.mozilla:pl:official&biw=1800&bih=964&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=zsZBUsClEqn54QT6-IHYAw&ved=0CC8QsAQ)
-
Tak, 300$ jest teraz, ale oni starają się tak to zorganizować, żeby wersja retail też była możliwie zbliżona cenowo do 300$.
-
Wags zapowiedział, że kupią wersję SDK co pozwoli im wdrożyć Oculusa do DCS.
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1876720&postcount=765
-
Zabawne kawałki z Oculus: https://www.youtube.com/watch?v=INDKNA7kXoo
-
Świetna zabawka!
-
Widzieliśmy Oculus Rift HD w akcji! - gamescom 2013: http://tvgry.pl/?ID=3648
-
Tofik977, który to Ty na tym filmie?
Jeśli można wiedzieć, oczywiście..
-
Niestety, nie ma mnie na tym filmie. A Oculus-a widziałem tylko na filmach.
-
Przed chwilą znalazłem recenzję Oculus-a Rift: http://www.gram.pl/artykul/2013/09/27/oculus-rift-testujemy-gogle-vr.shtml
Zawartość pudełka: https://www.youtube.com/watch?v=ABb5nyLod_0
Otwieranie za pomocą wideł :D i krótki test od 3:36 https://www.youtube.com/watch?v=VD038ZrebiI
-
No to znowu ja tu kilka "recenzji": http://gry.onet.pl/gronet-oculus-rift-to-urzadzenie-zrewolucjonizuje-branze-elektronicznej-rozrywki/5d5r7
-
Fajna sprawa, ale okularki powinny mieć chyba jeszcze kamerkę "patrzącą" do przodu. A może już mają? Przydałaby się, by się można było łatwo przełączyć na widok realny i np. coś napisać na klawiaturze ;) Najlepiej połączone z "rzeczywistością rozszerzoną"...
-
Gladiator: https://www.youtube.com/watch?v=0vyT9JcVAJM :D. Ciekawą sprawa jest zastosowany Razer Hydra.
-
Ale miazga... ten film mnie zniszczył ;D
Moja żona jakoś toleruje fakt że czasem zakładam mój ukochany CWU-27/P, ale gdyby zobaczyła mnie tym co ma ten koleś na sobie... :D Nie chcę z góry zakładać ale wydaje mi się, że wtedy ta walka chyba by się przeniosła do reala ;D
P.S. Dlaczego postać którą gra ten typ nie posiada głowy?
-
W sumie z naszymi joyami w rękach i pedałami pod stołem nie wiele się różnimy od tego typka z mieczem i tarczą :).
Na uszach słuchawki, na oczach Oculus, w prawej ręce joy, w lewej przepustnica, nogi na pedałach... Dobrze, że nie będę mógł widzieć miny żony.
-
W słuchawkach i Oculusie nawet nie zauważysz jak zaprosi całą rodzinę, by popatrzyli na dziwaka. :D
-
Dobrze, że nie będę mógł widzieć miny żony.
I dlatego takie okularki powinny mieć jeszcze kamerkę, taki "mute" na wizję...
-
W słuchawkach i Oculusie nawet nie zauważysz jak zaprosi całą rodzinę, by popatrzyli na dziwaka. :D
Albo przyjaciółki, żeby zobaczyły co musi znosić w domu. Plus jest taki, że przynajmniej one docenią swoich mężów (przynajmniej jest na to spora szansa) za "normalność". O ile ci mężowie nie dowiedzą się, jakie to fajne :D
-
W sumie z naszymi joyami w rękach i pedałami pod stołem nie wiele się różnimy od tego typka z mieczem i tarczą :).
Na uszach słuchawki, na oczach Oculus, w prawej ręce joy, w lewej przepustnica, nogi na pedałach...
Oculus jako pomysł mi się podoba tylko że ja jeszcze mam na biurku piwo i boję się że kiedy będę
po nie sięgał to mogę je przewrócić i wylać, to może być największa wada tego sprzętu.
-
Zainstaluj sobie Camelbaka;)
-
Jak już wszystko na głowie to idąc za ciosem lepiej takie coś :D :
(http://foto.scigacz.pl/cache/imgs/_w750/gallery/publikacje/Alkohol_kontra_wydajnosc_organizmu_motocyklisty/czapka_piwna.jpg)
-
Do bani, przynajmniej w wersji "stockowej" (czyli "jak na focie"); bo przy ruszaniu głową się wyleje. Trzeba by modować, a jak wszyscy wiemy modowanie kokpitu nie jest zabawą dla każdego... :evil:
-
Będą Polskie Oculusy? http://gry.interia.pl/newsy/news-vr-one-polska-firma-pracuje-nad-wlasnymi-goglami-rzeczywisto,nId,1048908
A tu pewien pomysł na poruszanie ciała w grach: http://www.gram.pl/news/2013/09/10/priovr-vr-kit-obejmujacy-cialo-i-wspolpracujacy-z-oculus-rift-na-kickstarterze.shtml W naszym wypadku, wystarczyły by wirtualne ręce do klikania w kokpicie :).
-
Wags już się zabawia:
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1916966&postcount=874
Podobno nie ma problemu by zobaczyć klawiaturę spoglądając przez dolni otwór.
-
A tak z ciekawości w sprawie Oculus - Jako, że siedzimy jak w masce do nurkowania, czy jakoś ta część twarzy nie poci się przez to urządzenie i potem wyglądamy jak po saunie przy np. 2 godzinnym graniu? Ten ekranik też na pewno wydziela trochę ciepła. Ktoś coś może wie na ten temat, jakoś nigdzie nie widziałem, by coś pisali recenzenci na ten temat. Co np. latem? ;)
-
Będziesz miał twarzową opaleniznę :evil:.
(http://c0198001.cdn.cloudfiles.rackspacecloud.com/TARM_11288_0045279T.JPG)
Z tego co ludzie piszą, to OR nagrzewa się, ale od zewnątrz. Większym problemem jest brak wentylacji, przez co pojawia się para na wyświetlaczach.
http://forum.il2sturmovik.com/topic/889-request-hey-loft-what-do-you-think-oculus-rift/?p=17909
-
Ekran nie wydziela ciepła,po 4 godz. zabawy nie odczuwa się temperatury. Całość nie jest ciężka, a delikatna gąbka wraz z mocowaniem przypomina gogle narciarskie. Po dłuższej zabawie zostaje odcisk na skórze :). Wentylacja jest bardzo dobra, jedyna wada to soczewki wymienne, które w zależności od wady wzroku (są 3 rodzaje soczewek) mogą dotykać rzęs.
-
Ciekawe, co użytkownik to inne doświadczenia.
-
Konkurent dla Oculus?
http://reviews.cnet.com/wearable-tech/avegant-virtual-retinal-display/4505-34900_7-35828603.html
-
Bardzo ciekawy projekt, o ile Oculus nie nadaje się do symulacji ze względu na bardzo słabą rozdzielczość, to tutaj już w fazie prototypu parametry - 1280x768 na jedno oko i te odświeżanie 245 fps, robią niesamowite wrażenie. Będę śledził temat.
-
Nie wiem skąd wziąłeś te dane, ale Avegant Glyph ma 1280x720 rozdzielczość i odświeżanie 120Hz, do tego tylko 45° kąt widzenia w poziomie. W obecnej postaci nie jest żadną konkurencją dla Oculusa (obecnie zbliżona rozdzielczość, odświeżanie i dwukrotnie większy kąt widzenia + 1000Hz czujnik ruchu), bo ma być po prostu "mobilnym ekranem kinowym", więc rywalizuje z ekranem Sony.
No i jest na Kickstarterze:
https://www.kickstarter.com/projects/avegantglyph/a-mobile-personal-theater-with-built-in-premium-au
-
Dane wziąłem z artykułu linkowanego przez YoY'ka " The device offers a separate WXGA (1,280x768-pixel resolution) image for each eye ", może to pomyłka piszącego. W filmie na tej stronce też jest wspomniane odświeżanie. Nadal w Oculusie jest to bieganie z lupą po LCD -efekt żaden, spróbuj sam przyłożyć lupę do swojego ekranu w kompie, a zobaczysz pixele. Zwracam także uwagę na obraz generowany przez kompa, z właściwej rozdzielczości zakrzywienie odbiera z 5 %. Dlatego uważam pomysł Avegant za bardzo obiecujący.
-
Sam produkt - taki sobie, ale technologia interesująca i mająca swoje specyficzne możliwości, które są rozważane od dekady (tylko, że z użyciem lasera, a nie diody LED ). Jednakże Oculusa łatwiej skalować bo już obecnie są dostępne wyświetlacze o rozdzielczości 4K z odpowiednio wysokim odświeżaniem, a na horyzoncie są już 8K. Rozdzielczości projektora lustrzanego nie da się tak łatwo skalować i im wyższa rozdzielczość, tym gorsze odświeżanie. W obu projektach ograniczeniem jest również optyka, której przy projektorze jest o kilka soczewek na każde oko więcej - to nie pozwala zejść ani z ceną, ani z masą.
-
Niemieccy naukowcy już przed wojną testowali sprzęt kótry Was fascynuje ;) :
(http://naforum.zapodaj.net/thumbs/4890d3599ac9.jpg) (http://naforum.zapodaj.net/4890d3599ac9.jpg.html)
-
I do tego ma WiFi :D
-
http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ (http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/)
Symulator Oculus Rift, przedstawiający efekt różnych rozdzielczości i technologii wyłączania ekranu miedzy klatkami przy wolnym odświeżaniu pokazaną w prototypie Crystal Cove.
-
Fajna sprawa takie okulary - widać, jak dużo jest do zrobienia jeszcze. Bez rozdzielczości 4K szkoda oczu - potrzebny niekiepski komp, który udźwignie jakiegoś najnowszego sima w 4K ??? 8-)
Mi osobiscie bardziej przeszkadzają zakrzywienia boków obrazu i efekt uciekania kątowego obrazu.
Dobrze jednak, że coś się rusza w tej materii bo bez tego VR to ciągle oglądanie świata, jak w słoiku monitora :)
-
Fajny zestaw razem z Oculusem i DCS Huey: http://www.youtube.com/watch?v=tSZ-KUuhI-A&feature=c4-overview&list=UUhw_E3DThMSSycal6SRr7VA Gość ma jeszcze jeden fajny film z War Thunder: http://www.youtube.com/watch?v=75f12kDE2Pk&list=UUhw_E3DThMSSycal6SRr7VA&feature=c4-overview
-
Ale zaraz, zaraz... jak mniemam efekt 3D jest/będzie opcjonalny? Teoretycznie można dawać ten sam obraz na obydwa oczka, nieprawdaż? I, jak mniemam, prawdziwy efekt 3D u człowieka działa na bliskie odległości, czyli np. funkcjonuje jak lejesz wódkę do kieliszka, a nie ma znaczenia jak patrzysz na samochód jadący przed tobą na drodze - wtedy "efekt 3D" robi mózg, który już dobrze wie co jest dalej, a co bliżej... Słowem - w symulatorze efekt 3D byłby tylko dodatkiem, i kwiatkiem do kożucha, a główny efekt wow dają okulary i head tracking 360 stopni.
-
Ale zaraz, zaraz... jak mniemam efekt 3D jest/będzie opcjonalny? Teoretycznie można dawać ten sam obraz na obydwa oczka, nieprawdaż? I, jak mniemam, prawdziwy efekt 3D u człowieka działa na bliskie odległości, czyli np. funkcjonuje jak lejesz wódkę do kieliszka, a nie ma znaczenia jak patrzysz na samochód jadący przed tobą na drodze - wtedy "efekt 3D" robi mózg, który już dobrze wie co jest dalej, a co bliżej... Słowem - w symulatorze efekt 3D byłby tylko dodatkiem, i kwiatkiem do kożucha, a główny efekt wow dają okulary i head tracking 360 stopni.
Ma znaczenie. W grach VR-ready dla każdego oka obraz jest renderowany osobno, z przesunięciem (tak jak lewe i prawe oko) dzięki temu po prostu widzisz głębię, odległość w jakiej obiekty są od patrzącego. To jest właśnie jeden z głównych "ficzerów" VR. Jedyna rzecz jakiej VR nie jest w stanie zasymulować to akomodacja oka, czyli to na czym skupiasz wzrok powinno być ostre, reszta rozmyta, w dzisiejszym VR wszystko jest ostre, ale to nie jest aż tak dużym problemem jakby się wydawało.
-
Jedyna rzecz jakiej VR nie jest w stanie zasymulować to akomodacja oka, czyli to na czym skupiasz wzrok powinno być ostre, reszta rozmyta, w dzisiejszym VR wszystko jest ostre, ale to nie jest aż tak dużym problemem jakby się wydawało.
I moim zdaniem w ogóle to nie powinno być symulowane, bo i po co, skoro nasza akomodacja wciąż działa i w VR goglach wolałbym mieć wybór na co chcę patrzeć i co widzieć ostro. Można to porównać do efektów 3D w filmach: Avatar, gdzie to reżyser decydował za widza na co ma patrzeć (ostry tylko dany plan, reszta rozmyta np. scena walk w powietrzu) vs. Grawitacja, gdzie można było sobie podziwiać 1-szy plan, tło i otoczenie do woli.
-
I moim zdaniem w ogóle to nie powinno być symulowane, bo i po co, skoro nasza akomodacja wciąż działa i w VR goglach wolałbym mieć wybór na co chcę patrzeć i co widzieć ostro. Można to porównać do efektów 3D w filmach: Avatar, gdzie to reżyser decydował za widza na co ma patrzeć (ostry tylko dany plan, reszta rozmyta np. scena walk w powietrzu) vs. Grawitacja, gdzie można było sobie podziwiać 1-szy plan, tło i otoczenie do woli.
Zgadzam się, chyba, że system byłby w stanie ostrzyć to na czym faktycznie skupia się wzrok. Podejrzewam, że wymagałoby to całkiem zaawansowanego śledzenia oczu.
-
Wszystko racja, ale z pierwszego z brzegu linka http://pl.wikipedia.org/wiki/Widzenie_stereoskopowe mam informacje, że widzenie stereoskopowe to zasięg około 10m. Patrząc z kabiny samolotu w tym zasięgu mam tylko kokpit i elementy swojej maszyny - reszta jest poza. Efekt stereo jest więc - rzekłbym - takim "overengineering".
-
Ale cały kokpit jest poniżej tej granicy, więc stereoskopia ma jak najbardziej sens.
-
O tym czy warto mieć steroskopię, czy nie łatwo się przekonać jadąc samochodem i zamknąć jedno oko.. Ocena odległości i prędkości znacznie na tym ucierpi i robi się niemiło kierującemu, więc lepiej przekonać się o tym jako pasażer. Oczywiście po pewnym czasie mózg się przyzwyczaja i zaczyna na nowo interpretować sygnały, ale jednak co 3D to 3D :D
-
Owszem, patrząc jednym okiem (szczególnie "od święta") gorzej oceniamy odległość i prędkość. Ale to nie wszystko. Gorzej także widzimy detale, często również kolory; a w niektórych obszarach pola widzenia jesteśmy wręcz częściowo lub całkowicie ślepi. Nie ma to wiele wspólnego z położeniem oczu; a jedyne z faktem, że mamy dwoje, że są różne, i że jesteśmy do tego przyzwyczajeni. Precyzyjna ocena odległości na podstawie różnic obrazu faktycznie kończy się (w przypadku ludzi) po kilku metrach.
Z drugiej strony właśnie to, że kokpit jest tak blisko w porównaniu z resztą interesującego lotnika obrazu, pozwala nam - gdy trzeba - "pół-automatycznie" zaniedbać jego obecność. Szczególnie przydatne w przypadku kokpitów, których oszklenie zawiera więcej ramek niż oszklenia właściwego :) Rodzi to jednak dodatkowy problem: skupiając się na tym, co w kokpicie, mamy również skłonność do zaniedbywania reszty. Taki już urok "człowieka, jego możliwości i ograniczeń" (tytuł "przedmiotu" wykładanego na niektórych szkoleniach lotniczych).
-
Kokpit blisko, reszta daleko - to nie dodatek tylko chwila w matrixie.
-
Mała próba rano wykazała, że oprócz zmniejszonego kąta widzenia, a przez to wymuszonego częstego kręcenia głową, jakiś problemów z jazdą z jednym okiem zasłoniętym nie miałem. Normalna jazda, zakręty, wjazd w bramę, parkowanie. Wiem, że może miałbym problem z rozlaniem kieliszków, ale jazda? Latanie? Przereklamowane. ;)
-
Tutaj chodzi i takie ładne słowo 'immersion'. Jeśli widzisz w stereoskopii, że to co za kabiną jest daleko, a kabina jest tuż na wyciągnięcie ręki to zwiększa poczucie 'bycia tam', a o to właśnie w VR chodzi. Do hardcorowego latania to i tak się średnio nadaje dopóki nie wejdą ekrany 4k na oko.
Niepotrzebnie patrzysz na VR przez pryzmat swojego stylu grania.
-
Może kogoś zainteresuje aukcja i się skusi na wzięcie udziału:
http://allegro.pl/oculus-rift-dk-warszawa-i4054019203.html
-
Już można składać zamówienia na na Oculus Rift Development Kit 2
https://www.oculusvr.com/order/
-
http://kotaku.com/facebook-buys-oculus-rift-for-2-billion-1551487939
-
No i nadzieje na tanią zabawkę chyba legły w gruzach... :| Ciekawe co dalej Zuckenberg z tym zrobi? Nie sądzę żeby sprzedawał to za takie pieniądze jak planowali twórcy projektu.
-
I tak jest drożej niż produkt konkurencji (SONY Morpheus - ~$300), wiec podnosić ceny nie podniosą. Bez dramatyzowania, czekamy na rozwój wydarzeń.
-
"Sony celuje w przedział cenowy 250-299 dolarów, z kamerą w zestawie. Firma ma w planie dokładać do sprzętu, żeby zbić jego cenę..."
Wierzysz w to? :D
-
Nie byłby to pierwszy raz. Playstation 3 był sprzedawany poniżej kosztów produkcji, na PS4 też nie zarabiają. W innych dziedzinach SONY też zaniża ceny - jak np. w wypadku niektórych aparatów fotograficznych i kamer - odbijając sobie większymi cenami akcesoriów.
-
Nie narzekajcie, mógł Apple to kupić ;).
-
Mogło być jeszcze gorzej - to mogło być BP ;D
-
Teraz żeby "odpalić" okulary to będzie trzeba zalogować się do fb
-
Gorzej będzie jak FaceCulus będzie pracować tylko z aplikacjami FB 8-).
-
Tylko tego się boję- że zmienią target. Cena nie może być za wysoka, będzie im zależało na wbiciu się w rynek, żeby jak największy procent graczy zaczął korzystać z VR.
-
Jeśli zmienią target, to ktoś (pewnie Steam) szybko wypełni lukę.
-
No tez zakup firmy przez FB jakos mi sie nie podba, cos mi to nie pasuje do ogolnego rynku gier. Teraz bedzie nowy profil - FaceOculus on the head!
-
Teraz bedzie nowy profil - FaceOculus on the head!
;D
A może zaserwują użytkownikom tego typu usługi? :D
http://cdn2-www.craveonline.com/assets/uploads/2014/03/OculusRift_Facebook.jpg (http://cdn2-www.craveonline.com/assets/uploads/2014/03/OculusRift_Facebook.jpg)
-
Gorzej, jak do wyboru będzie tylko to:
http://repostuj.pl/img/87438/facebook-oculus-rift-hitler-comics-gif/
-
To dołożę do pieca:
http://www.pidjin.net/2014/03/27/early-adopters/
-
Polacy nie gęsi i swoje gogle hmm... planują mieć: http://gry.interia.pl/newsy/news-cmoar-smartphone-viewer-polskie-gogle-do-wszystkiego,nId,1470285#pst77469457 :).
-
Czyli plastikowy Google Cardboard (https://developers.google.com/cardboard/) ?
-
Czytając pierwsze opinie na temat wersji DK2 Oculusa, to jeszcze nie to. Rozdzielczość nadal niewystarczająca do gier w których jest dużo detalu, do tego mniejsze niż w DK1 kąty widzenia ze względu na mniejszy ekran.
Za to wyeliminowano problemy ze smużeniem i lagiem.
-
Oculus Dev.2, który mam być znacznie niby lepszy: https://www.youtube.com/watch?v=-HoHkFgslJc#t=270 .
-
Oculus Dev.2, który mam być znacznie niby lepszy
Możesz to przetłumaczyć na polski? ;)
Trochę technikaliów - dev kit 1 vs dev kit 2:
http://www.gamasutra.com/blogs/SergioHidalgo/20140729/222140/
-
I wywiadzik do kompletu.
http://www.gamasutra.com/view/news/222361/Qamp_A_Oculus_software_guru_sheds_light_on_the_new_SDK_driving_DK2.php
-
Niektórym DK2 bardzo przypadł do gustu: https://www.youtube.com/watch?v=MeKjVWIbwzE (https://www.youtube.com/watch?v=MeKjVWIbwzE) :)
-
Mój ulubiony Live for speed! Cieszę się, że jest na to support do oculusa.
-
Ciekawe jakby mu szło gdyby cisnął na maxa? Na filmie wygląda jakby jechał rano po bułki. Kiedyś próbowałem jeździć z TrackIRem i nie czułem się pewnie w zakrętach. Lepiej mi się jeździ mając widok ustawiony na sztywno. Do wyścigów IMO bardziej przydatne są trzy monitory.
-
Miałem podobnie - w profilu wyłączyłem sobie wszystkie ruchy oprócz lewo-prawo, z dużym deadzone'm, tak, żeby się nic nie ruszało a można było spojrzeć większym ruchem głowy w lusterka i na boki... Z okularkami może jednak być inaczej gdy widok rusza się 100% zgodnie z ruchami głowy.
-
A pamiętacie to, Kosiarz umysłów z 1992r. :) np. od 0:40 https://www.youtube.com/watch?v=3LNvXjb44-U .
-
Yoyo, gdybym nie pamiętał tego filmu, to nie wiedziałbym co to jest Oculus :D
Aż dziwne, że tak dużo czasu mija zanim technologia pozwala spełnić to marzenie.
-
Ciekawe jakby mu szło gdyby cisnął na maxa? Na filmie wygląda jakby jechał rano po bułki. Kiedyś próbowałem jeździć z TrackIRem i nie czułem się pewnie w zakrętach. Lepiej mi się jeździ mając widok ustawiony na sztywno. Do wyścigów IMO bardziej przydatne są trzy monitory.
Według mnie to kwestia przyzwyczajenia. Jak na prawdziwego nerdziucha przystało mam trzy monitory i TrackIRa. :P Na początku jeździłem z obrazem rzuconym na trzy ekrany i nawet nie uruchamiałem TIR w symulatorach jazdy. Potem sprawdziłem TIR i było... dość dziwnie. Wystarczyło jednak jakieś pół godzinki zasuwania po SPA i TIR "w samochodzie" zaczął mi się podobać. Dzisiaj już nie wyobrażam sobie jazdy bez TrackIRa a, co dziwne, bez trzech monitorów spokojnie przeżyję. Trzy ekrany bardzo przydają się podczas wyścigów z innymi autami, wtedy kątem oka widzi się samochody zasuwające z boku, można też szybko zerknąć w lusterka. Przy time attackach czy nauce toru lub samochodu spokojnie starcza mi TIR.
Tak (https://www.youtube.com/watch?v=ZtD_mHQT1Wo) to u mnie wygląda w praniu i zaznaczam, że podczas jazdy w ogóle nie myślę o tym gdzie patrzeć itd - wszystko wychodzi naturalnie. Za to jak siadam do GT6 albo Forzy 5 gdzie nie mam możliwości kręcenia dynią wirtualnego kierowcy to kompletnie tracę wyczucie i momentami szybko się frustruję. ;)
-
Mi to nie wyszło, ale może za mało praktyki. Teraz sobie pomyślałem, że może ustawienie 1:1 wychyleń głowy w zakresie +-30 stopni byłoby OK? Albo i +-15 stopni. Takie pełnie przeniesienie ruchu głową, nie skalowane, jak przy samolotach. Zakres mały, ale bardziej naturalny?
-
Teraz sobie pomyślałem, że może ustawienie 1:1 wychyleń głowy w zakresie +-30 stopni byłoby OK? Albo i +-15 stopni. Takie pełnie przeniesienie ruchu głową, nie skalowane, jak przy samolotach. Zakres mały, ale bardziej naturalny?
Dużo zależy od tego jaki masz FOV w konkretnym symulatorze, jaki monitor i jak daleko od niego siedzisz. No i oczywiście zasadniczą rolę odgrywają indywidualne preferencje. Nie ma też co ukrywać, że trzeba się po prostu przyzwyczaić do kręcenia głową "w samochodzie". :)
Zmontowałem na szybko obrazek, na którym widać jak mam poustawianego TIR w przypadku Project CARS i Assetto Corsy:
(http://i.imgur.com/HLb8Ps5s.jpg) (http://i.imgur.com/HLb8Ps5.jpg)
-
N lat temu, mniej więcej na początku tego wieku, myślałem że mniej więcej teraz to gry będą hiper realistyczne, wszyscy będą mieli wirtualne okulary etc. etc. Wybitnie się pomyliłem. Wszystko wygląda lepiej niż dawniej, ale w sensie ogólnym tak samo, takoż i sterowanie. Gdzie te zapowiadane rewolucje? Żal.
-
Masz do kogoś pretensje, że miałeś wygórowane oczekiwania? ;)
-
Nie, nie... Trzymajmy kciuki za tego Oculusa i inne projekty, może za następne N lat będzie to powszechna sprawa. Może jeszcze przed moją emeryturą? ;)
-
Nie, nie... Trzymajmy kciuki za tego Oculusa i inne projekty, może za następne N lat będzie to powszechna sprawa. Może jeszcze przed moją emeryturą? ;)
Po co trzymać kciuki, zrób swój. ;)
-
TIR bardzo ułatwia jazdę, bo można patrzeć na szczyt zakrętu, a rączki resztę robią automatycznie :)
-
Nie, wiem. Muszę więcej praktyki na to poświęcić. Nie widziałem jednak aliena który jeździłby z TrackIRem. Wszyscy mają trzy monitory.
-
Ponieważ trzy monitory do ścigania się to lepsze rozwiązanie. Kąt widzenia jest większy i nawet patrząc na boczny monitor można peryferycznie obserwować to, co przed maską. A gdy już ma się trzy monitory, to TrackIR nie jest potrzebny. W przypadku lotniczym nawet trzy monitory nie wystarczają, żeby pokryć cały istotny z punktu widzenia pilota (zwłaszcza myśliwca) obszar, więc TrackIR lub podobne i tak jest bardzo wskazany. Co nie zmienia faktu, że jeśli ktoś jest głównie lotnikiem, ale chce też czasem pojeździć sobie samochodem, to taki TrackIR może się przydać, bo daje więcej swobody. Jestem na tyle przyzwyczajony do korzystania z TrackIR, że nie odczuwam jakiegoś dyskomfortu przy używaniu przy ściganiu się, a wręcz czuję się mocno zirytowany, gdy jakiś tytuł nie obsługuje TrackIR, bo odruchowo i tak ruszam głową.
-
Jestem na tyle przyzwyczajony do korzystania z TrackIR, że nie odczuwam jakiegoś dyskomfortu przy używaniu przy ściganiu się, a wręcz czuję się mocno zirytowany, gdy jakiś tytuł nie obsługuje TrackIR, bo odruchowo i tak ruszam głową.
Hehehe, mam dokładnie tak samo. Nawet jak z czegoś korzystam co nie obsługuje TiRa, to przynajmniej na początku kręcę łbem by zmienić widok ;). Jednak człowiek się przyzwyczaja do takich urządzonek.
-
Dziwnie to jest, gdy porusza się głową, oglądając filmy na Youtube.
-
A jeszcze dziwniej jadąc samochodem... :evil:
-
https://www.youtube.com/watch?v=BBG-YJLCEv4#t=64
Koleś w komentarzach napisał, że ilość klatek na sekundę nie może spaść poniżej 75 bo inaczej zaczyna go mdlić. Trzeba będzie nieźle z detalami schodzić żeby utrzymać taki fps np. w DCS.
-
Za nudności odpowiada chyba niezgranie obrazu z ruchem głowy. Klatki może gubić, byleby opóźnień nie było, np.: że zatrzymuję ruch swojej głowy, a "głowa" w kokpicie porusza się jeszcze ten ułamek sekundy. To chyba wiele zależy od silnika. W DCSie, latając z freetrackiem nie zauważyłem, aby ten problem występował nawet przy spadkach fps. Ruch obu głów jest zawsze zsynchronizowany. Niektóre silniki graficzne mają coś takiego, że jak spada fps, to daje się zauważyć znaczne opóźnienie obrazu w stosunku do np.: ruchu myszką. DCS raczej gubi klatki, niż na siłę stara się z nimi wyrobić, tak jak w Cryengine, czy 4A Engine. To oczywiście na podstawie własnych obserwacji laika.
-
Za nudności odpowiada chyba niezgranie obrazu z ruchem głowy.
Nie tylko. Za nudności odpowiada wiele rzeczy, lag na synchronizacji ruchu jest tylko jedną z nich. FPSy niestety też są bardzo ważne.
-
Trzeba pamiętać, że mając na głowie gogle VR ich obraz jest jedynym jaki widzimy. Więc nawet "niskie" fps będzie wpływać negatywnie, podobnie rozmywanie obrazu, a nawet efekty głębi ostrości.
-
DK2 w DCS:
https://www.youtube.com/watch?v=4xiV5Y4nhQE
Konkluzja: lepsza rozdzielczość i można zapomnieć o lataniu na monitorze :)
-
Konkurencja nie śpi:
http://tech.wp.pl/martykul.html?kat=1009783&wid=16833051
-
Szkoda, że nie udostępnia stworzonego oprogramowania :/
-
Nowy film: https://www.youtube.com/watch?v=-LqJAgWJ2TY a skrypt do FreePIE udostępnił: http://forum.xda-developers.com/google-nexus-5/general/nexus-5-durovis-dive-oculus-rift-t2850796/page2
-
Jazda na roller coasterze z Oculusem. (http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-29-heres-what-happens-when-you-mix-roller-coasters-and-oculus-rift)
-
Coś z branży:
https://www.youtube.com/watch?v=qIU456jtkmw#t=171
W 2:50 zaczyna się wątek lotniczy.
-
http://pclab.pl/news60047.html (http://pclab.pl/news60047.html)
Coraz poważniejsi "gracze" próbują wejść do bitwy z goglami VR.
Jakoś średnio mi leży to rozwiązanie proponowane przez Zeissa i Samsunga.
Cóż z tego że google będą kosztowały ok. 100$, skoro będą potrzebowały do pełnej funkcjonalności smartfona za co najmniej 3 razy tyle :|
Nie pozostaje chyba nic innego jak czekać cierpliwie na finalnego Oculusa. Chociaż jak patrzę teraz na ceny DK2 na alledrogo to trudno mi uwierzyć w te sugerowane przez twórców 400$. Być może po uruchomieniu produkcji seryjnej (wiadomo w której części świata) i odpowiedniej dystrybucji w europie, cena faktycznie będzie oscylowała w tych granicach. Pożyjemy zobaczymy :)
-
Tylko, że Samsung ściśle współpracuje z Oculusem i wprowadza bardzo dużo zmian w softwarze i hardwarze, by finalny produkt był jak najbardziej użyteczny. Przez to Samsung będzie szybciej oferował rozwiązania bardzo zbliżone do typowych gogli VR. Poza tym, smartphone się kupuje by mieć smartphone, a nie gogle VR.
Zresztą, najlepiej posłuchać Carmacka:
https://www.youtube.com/watch?v=gn8m5d74fk8 (https://www.youtube.com/watch?v=gn8m5d74fk8)
-
Chociaż jak patrzę teraz na ceny DK2 na alledrogo to trudno mi uwierzyć w te sugerowane przez twórców 400$.
Może zamiast sprawdzać ceny na rynku wtórnym zobacz ile DK2 kosztuje na oficjalnej stronie. Ja tam widzę $350.00, a urządzenie nie jest nawet produkowane na masową skalę.
-
Wiem o współpracy Samsunga z Oculusem. Przy możliwościach technicznych i programistycznych Koreańczyków to zrozumiałe ze współpraca może być owocna. Wiadomo też że każda ze stron ma w tym jakiś interes i musi czerpać wymierne korzyści. Moim zdaniem konsumencka wersja Oculusa mogła już od jakiegoś czasu być w sprzedaży, tłumaczeniami że każdy kolejny DK będzie doskonalszy i zbliża produkt finalny do ideału, można opóźniać wprowadzenie na rynek w nieskończoność. Wątpię że jest to kwestia braku możliwości technicznych czy finansowych, tym bardziej że sam Zuckerberg wpompował w to sporo kasy. Być może właśnie współpraca z Samsungiem ma tutaj znaczenie, można się tylko domyślać...
Poza tym, smartphone się kupuje by mieć smartphone, a nie gogle VR.
Tutaj medal ma dwie strony i nie do końca bym się zgodził.
Jak kupisz gogle od Samsunga to czy nie będziesz musiał kupić odpowiednio wydajnego i dedykowanego dla nich modelu telefonu?
Przecież to oczywiste, gdyby było tak że gogle będą współpracowały z każdym smartphone tego producenta to co innego, ale wiemy że to niemożliwe. Za średniej klasy telefon musisz zapłacić pewnie w okolicach 1000zł, podejrzewam że nie spełni on wymagań stawianych przez gogle VR.
Oculus od samego początku miał być urządzeniem samodzielnym, podpinasz zamiast monitora i masz imax na głowie. A pomysły konkurencji z wykorzystaniem smartphone mają na celu raczej zwiększenie sprzedaży zaawansowanych modeli dla których opcją pozwalająca wykorzystać ich potencjał, będzie możliwość współpracy z goglami VR. Inaczej tego sobie nie potrafię wytłumaczyć. Druga sprawa że mając do wyboru aplikowanie telefonu do obudowy gogli i cała zabawę z androidowym softem, szybko może się okazać że używanie takiego zestawu będzie w skrajnych przypadkach upierdliwością zamiast przyjemnością.
Kwestia jak do tego podejdzie potencjalny kupujący. Jedna osoba zdecyduje że kupi sobie wypasiony telefon który pozwoli na dodatkowe wyświetlanie VR z dedykowaną przystawką. Drugiej osobie wystarczy B2710 i będzie czekał na produkt o funkcjonalności Oculusa. Ja zdecydowanie wolę ta druga opcję ;)
Może zamiast sprawdzać ceny na rynku wtórnym zobacz ile DK2 kosztuje na oficjalnej stronie. Ja tam widzę $350.00, a urządzenie nie jest nawet produkowane na masową skalę.
Znam ceny na stronie :) Pamiętam też jak twórcy mówili na początku o cenie 250-300$, teraz wspominają o kwocie 400-500$ która ma być uzależniona od różnych czynników. Wiadomo że ludzie którzy sprzedają DK2 na rynku wtórnym wykorzystują aktualną sytuację. Produkt chyba nie ma oficjalnej dystrybucji w europie , dlatego doliczają sobie odpowiednią prowizję i kto wie co jeszcze. Zastanawiam się po prostu czy w sugerowanej cenie ok. 400$ będą już uwzględnione koszty związane z dystrybucją, transportem, podatkiem itd.
-
Gear VR to akcesorium do Note 4, a nie odwrotnie.
-
Gear VR to akcesorium do Note 4, a nie odwrotnie.
No widzisz, to wiele wyjaśnia ;)
-
Nasz rodak jest na kickstarterze: https://www.kickstarter.com/projects/sharevr/sharevr-turn-your-smartphone-into-a-virtual-realit Ale coś mu słabo idzie :(.
-
https://www.youtube.com/watch?v=BBG-YJLCEv4#t=64
Koleś w komentarzach napisał, że ilość klatek na sekundę nie może spaść poniżej 75 bo inaczej zaczyna go mdlić. Trzeba będzie nieźle z detalami schodzić żeby utrzymać taki fps np. w DCS.
Idzie ku nowemu, ale na razie nie ma się co podniecać. Udało nam się zdobyć Oculusa (mamy go już na stałe, jeśli ktoś kiedyś by chciał spróbować w Krk) i niestety potwierdzam - nie wyobrażam sobie na dziś grania w cokolwiek na tym sprzęcie - na demówkach ograniczona jest ilość szczegółów w głębi pola, żeby zachować fpsy, a i tak przy szybkim ruchu głową fazuje.
Po pięciu minutach w goglach zaczęła mnie boleć głowa, po kolejnych pięciu zaczęło mnie mdlić i zrezygnowałem z tej "atrakcji"! Wolę jednak mieć obraz przezierny bo wtedy błędnik tak nie głupieje.
Efekt fajny, ale mnie nie powala na kolana - kwestia indywidualna ;)
Zresztą podobne problemy były na początku rozwoju kina 3D.
-
Ciamciung: http://technowinki.onet.pl/samsung-gear-vr-test-twardy-reset-163/4lq01 .
-
Ciamciung: http://technowinki.onet.pl/samsung-gear-vr-test-twardy-reset-163/4lq01 .
Takie samo, a za mniej ;)))
http://allegro.pl/show_item.php?item=4839107124&msg=Obserwujesz+t%C4%99+ofert%C4%99.%3Cbr+%2F%3E%0ANie+przegap+jej+zako%C5%84czenia.+Ustaw+przypomnienie+w+zak%C5%82adce+%3Ci%3E%3Ca+href%3D%22%2Fmyaccount%2Fwatch.php%22%3ETrwaj%C4%85ce%3C%2Fa%3E%3C%2Fi%3E.&watched=1&msgtoken=2588db2f0d2284939d6df5b28ebc72fd553da4b654bb8a05ab6d91f2d6ed1ca0
No i już do kupienia!
Link wklejam jako info - nie mam nic wspólnego ze sprzedającym!!
Pozdrawiam. Z
-
U Chińczyków można kupić w różnych wersjach.
Wysyłka do Polski z DX jest bezpłatna.
http://www.dx.com/s/Universal+Virtual+Reality+3D
-
Ciekawy ficzer do Oculusa:
http://www.cnet.com/news/oculus-vr-buys-hand-tracking-expert-nimble-vr/ (http://www.cnet.com/news/oculus-vr-buys-hand-tracking-expert-nimble-vr/)
-
Oculus przestanie obsługiwać DX9 od następnej aktualizacji SDK.
https://forums.oculus.com/viewtopic.php?f=26&t=19489
-
http://cmoar.pl/ Dzisiaj w TV mówili coś o tej firmie. Pierwsze zamówienia mają realizować w czerwcu :).
-
Zerknijcie. Wymagania nieco "niezłe".
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/oculus-rift-oficjalne-wymagania-i-rozdzielczosci.html
Topowe karty i dwa razy USB 3.0....
karta graficzna Nvidia GeForce GTX 970 lub AMD Radeon R9 290
procesor Intel Core i5-4590 lub odpowiednik
8 GB pamięci RAM
system operacyjny Windows 7 z dodatkiem Service Pack 1
2 gniazda USB 3.0
wyjście HDMI 1.3
-
Mam nadzieję że zakładana cena 1000 - 1500 PLN faktycznie będzie na zbliżonym poziomie (czyli poniżej Thrustmaster Warthog) :evil:
-
Jeżeli kiedykolwiek mnie najdzie ochota na kupno takich gogli, nie zrobię tego bez przetestowania naocznego w sklepie lub u kogoś (YoYek kupujesz ;) ? )
-
Na allegro zdarzają się oferty odpłatnego wypożyczenia DK2 (koszt ~50zł/dobę). Sam nad tym myślałem, ale czekam na nowe GPU. :)
-
http://allegro.pl/oculus-rift-dk2-full-hd-1080p-promocja-i5358518405.html# Co sądzicie o tym ?
-
http://allegro.pl/oculus-rift-dk2-full-hd-1080p-promocja-i5358518405.html# Co sądzicie o tym ?
Odpuść, miałem to nosie, d.... mi nie urwało, w IL-2 BoS nawet nie dało rady (jednak) odczytać tego co na zegarkach. Lepiej czekać chyba na tę oficjalną wersję w 2016 roku. Przynajmniej będzie gwarancja i takie tam i ta cena z lekka słabawa....
-
Jakby ktos chcial sobie potestowac, a jest z Wawa lub okolic:
http://tech.money.pl/hi-tech/artykul/w-warszawie-powstal-pierwszy-salon-gier-vr,148,0,1826708.html
-
Jak ktoś ma ochotę, to zapraszam do nas, mamy też Leap Motion. Oba urządzenia to ciągle tylko prototypy pomysłów do zastosowania w przyszłości.
Jak dla mnie, to jeszcze trzeba poczekać parę latek, aż dograją częstotliwości odświeżania elementów świata VR ze sposobem wyświetlania, tak aby nasze mózgi nie wariowały.
-
Na allegro pojawiły się obudowy do telefonów np.: http://allegro.pl/colorcross-3d-cardboard-oculus-rift-google-vr-24h-i5400980018.html ale taniej można kupić w chinach np tu: http://www.aliexpress.com/item/free-shipping-3D-Glasses-ColorCross-Universal-Google-Virtual-Reality-3D-Video-Glasses-for-4-7-Smartphones/2053847268.html?spm=2114.32010308.4.47.iObSYS Wychodzi jakieś 50zł za obudowę. Jeśli ma ktoś fajny telefon, to może warto sprawdzić to rozwiązanie. Tu jest jak to zainstalować: https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=64616 z tego co wyczytałem to polecają telefon LG G3 z rozdzielczością 1440 x 2560. Jest nawet materiał z lotu w Elite Dangerous. Niestety nie znalazłem materiału z lotu w DCS, z tym sprzętem :(. Jeśli ktoś jest lub będzie ;) w posiadaniu takiego zestawu, to niech podzieli się swoimi wrażeniami w DCS :).
-
Pomóżcie mi wybrać, kupić polski produkt http://allegro.pl/vrizzmo-vr-headset-gogle-wirtualnej-rzeczywistosci-i5438306221.html
czy tańszy chiński http://allegro.pl/okulary-ritech-3d-vr-ii-google-cardboard-oculus-i5392549562.html
-
Pomóżcie mi wybrać, kupić polski produkt http://allegro.pl/vrizzmo-vr-headset-gogle-wirtualnej-rzeczywistosci-i5438306221.html
czy tańszy chiński http://allegro.pl/okulary-ritech-3d-vr-ii-google-cardboard-oculus-i5392549562.html
A to w ogóle coś tam będzie widać? Już technlogia poszła tak, że to zadziała prawidłowo? Z tego co wiem, to przed 2016 nie ma sensu kupować czegokolwiek, ale akurta w aplikacjach smarfonowych nie jestem na bierząco. Daj znać jakie są wrażenia I czy faktycznie dzieje się to przed naszymi oczami, co ma się dziać.
-
Te polskie gogle mają cztery a nie dwie soczewki więc ekran ponoć nie ma takich zniekształceń (ponoć mniejsze niż oculus rift)
Yoyo, odpal sobie aplikację cardboard i na sucho obadaj jak się to sprawuje. Można oglądać filmy na youtube nagrane w 360 stopni i rozglądać się głową (nawet na pauzie). Jest też google earth i całe mnóstwo gier a także możliwość oglądania filmów 2d i fotek. Jeśli masz duży telefon i przynajmniej 1080p to ma to sens.
-
A najlepiej zrobić sobie to samemu z kartonu, kupić jakieś tanie lupki i wyjąć z nich soczewki (ja kupiłem dwie za 10 zeta na ryneczku) i sprawdzić jak to działa, zanim wyda się stówkę czy dwie.
-
Ja się domyślam jak to działa, takie googleboard można kupić za 19 zł na allegro, to zestaw do samodzielnego montażu z tektury https://www.youtube.com/watch?v=HFdaagINam0
Tylko komfort jest żaden zapewne. No nic, podjadę do producenta Vrizmo (firma jest z Krakowa) i przetestuję. Podzielę się wrażeniami.
-
Ja się domyślam jak to działa, takie googleboard można kupić za 19 zł na allegro, to zestaw do samodzielnego montażu z tektury https://www.youtube.com/watch?v=HFdaagINam0
Tylko komfort jest żaden zapewne. No nic, podjadę do producenta Vrizmo (firma jest z Krakowa) i przetestuję. Podzielę się wrażeniami.
No I jak? Obejrzałem tę video recenzję I troche to bidnie wygląda. Tytuły tylko te z aplikacji, grania na 15 min bo telefon się ponoć tak przegrzewa, grafika jak w 2004...
https://www.youtube.com/watch?v=8v2BtsPFe_Q
-
https://www.youtube.com/watch?v=lks4cmpxv94
Na tym filmie widać WT razem z Trinus, TriDef i TrackiR.
Bawiłem się Elite Dangerous na aplikacji przesyłania obrazu do telefonu Trinus. Wrażenia 3D są dość duże, kokpit wyraźnie bliżej, strzelanie do asteroidów i obserwowanie odłamków - super! Niestety nie mogę ustawić rozdzielczości ultra w Trinus bo wtedy obraz zwalnia. Nie wiem czy to wina tetheringu USB czy telefonu. Dlatego też, trudno jest przeczytać tekst kokpicie (info o statkach itd. Ja posiadam HTC one m7 który ma 1080p i 4.7 cala. Myślę, że na większym smartfonie z większą rozdzielczością będzie to lepiej wyglądać bo ja widzę "fugi" między pikselami - tak to jest powiększone. No i tracking głowy jest świetny. Nie trzeba mieć trackiR w ogóle do X,Y. Można się obrócić za siebie bez ryzyka utraty komunikacji - w końcu żyroskop. Yoyo, poczekajmy na Oculusa, widzę już na testach że to bezkonkurencyjny produkt. Póki co ja jeszcze potestuję telefon z aplikacją do przesyłania video Moonlight.
-
https://www.youtube.com/watch?t=315&v=C3rNIxMlKmI Taka prezentacja ze strony Microsoftu.
-
Steam VR, przynajmniej nie ma tu ściemy co do tego na jakim PC to pójdzie ....
https://www.youtube.com/watch?v=1nUzf7Xjg_Q
-
Tymczasem w londyńskim metrze.
(https://fsmedia.imgix.net/16/94/f9/d9/85dd/4164/9c84/60dfb75fa73f/oculus-rift.jpeg)
-
Co prawda jest to pod PlayStation VR. Robinson: http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,19099247,pgw-crytek-tworzy-na-playstation-vr-gre-nazwana-robinson-the.html
-
Tymczasem w londyńskim metrze.
(...)
Kiedyś takie coś nosiło się nad interesem na brzuchu.... albo jako pederastak przy ręce przez faceta... a teraz na twarzy lol. Alien by się uśmiał, że jednak ludziska same wolą sobie na ryja aplikować różne badziewia :evil:.
-
Jutro Oculus zaczyna przedsprzedaż Rifta w wersji konsumenckiej. Ja się wstrzymuję do premiery i pierwszych orgazmów na forum. Cały czas nurtuje mnie pytanie jak będę obsługiwał klawiaturę/myszkę z tym cudem na głowie? Wszystkiego do HOTASa nie da się przypisać.
https://www.oculus.com/en-us/
-
Niewidomi jakoś sobie radzą z pisaniem na klawiaturze, przyzwyczaisz się. Ja mam na literkach F i J coś w rodzaju wypukłych markerów.
-
Niewidomi jakoś sobie radzą z pisaniem na klawiaturze, przyzwyczaisz się. Ja mam na literkach F i J coś w rodzaju wypukłych markerów.
Na każdej klawiaturze to jest. Nie tylko twojej ;).
Natomiast jeśli chodzi o Oculusa to to nie jest urządzenie stworzone do pisania stąd będziesz to ubierał żeby pograć/coś zademonstrować, a potem grzecznie wróci się do monitora. No chyba, że ktoś pisze bez patrzenia na klawiaturę to wtedy też ogarnie ;). Osobną sprawą jest kwestia rozdzielczości. Z tego co pamiętam to ona w graniu za specjalnie się nie sprawdzała, a co dopiero przy pisaniu. Nie wiem jak jest w finalnej wersji. Za kilka dni pewnie się dowiemy.
-
No właśnie, ja czekam na jakąś porządną recenzję z symulatorem lotu np. DCS. No i ta rozdzielczość, narazie nie wyglądało to zachęcająco. Poza tym chciał bym to sprawdzić na bracie, osobie niepełnosprawnej jak będzie na to reagował.
-
Nie chodzi mi o pisanie w Wordzie tylko używanie skrótów w symulatorach. Rąk na klawie nie trzymamy non stop, więc za każdym razem trzeba wymacać co, gdzie i jak. No chyba, że mamy w pełni klikalny kokpit i wszystko myszką robimy.
-
Przed chwilą znalazłem jeszcze coś takiego: Myo Gesture Control Armband - kontroler ruchu.
https://www.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaM
Mogło by to uzupełnić możliwości oculusa. http://www.digitaltrends.com/pc-accessory-reviews/myo-gesture-control-armband-review/#/5
-
Jutro Oculus zaczyna przedsprzedaż Rifta w wersji konsumenckiej. Ja się wstrzymuję do premiery i pierwszych orgazmów na forum. Cały czas nurtuje mnie pytanie jak będę obsługiwał klawiaturę/myszkę z tym cudem na głowie? Wszystkiego do HOTASa nie da się przypisać.
https://www.oculus.com/en-us/
Jak to możliwe, że zdążyli przed Valve Rive?
Ja poczekam aż wydadzą to od Valve - wtedy zobaczymy, które z dwóch najbardziej zaawansowanych VR jest lepsze.
-
Właśnie nie wiem czemu na symulotniczym forum wszyscy się uparli na Oculusa. HTC VIVE(toto od Valve) ma kamerkę, która ma umożliwić widzenie prawdziwego świata.
Dzisiaj na CES mają jakiś event, zobaczymy jak to będzie wyglądało.
-
Z ceną Oculusa w preorder "troszkę pojechali" dla Europy to 699 EU (z wysyłką do Polski 742,00 EU) ...
-
Z taką ceną spokojnie poczekam sobie na konkurencję od HTC i recenzje sprzętu.
-
https://youtu.be/63uK-86K4Ms (https://youtu.be/63uK-86K4Ms) 8)
Zabawa ze zintegrowaną kamerką gdzieś tak od połowy.
EDYTA: Koleś nawet mówi podczas prezentacji, że ponieważ kamerka patrzy nieco w dół, będzie sobie można wrzucić widok klawiatury, joya panelu, czy czegokolwiek. Muszę przyznać, jaram się. >:D
-
HTC w porównaniu do Oculusa wygląda fatalnie, wygląda na strasznie ciężki, niewygodny klamot. Poza tym firma ledwo "przędzie" - chyba wirtualna rzeczywistość to ich ostatnia deska ratunku.
-
Robią to razem ze Steamem więc z grami mają więcej wspólnego niż Oculus/FB.
Poczekam spokojnie jak rynek się wyklaruje. TrackIR plus 3 monitory spisują się na razie idealnie.
-
Nie mógłbym przeżyć ramek od monitorów, a pecet Ci uciągnie te 3 monitory? Jaka to rozdzielczość w sumie?
-
No i jest jeszcze Sony: http://nt.interia.pl/raporty/raport-ces2016/informacje/news-playstation-vr-sprawdzamy-wirtualna-rzeczywistosc-od-sony,nId,1950110
-
Ponoć tylko 1% obecnych Pieców spełnia wymogi dla Oculusa, no ale jak brylki są za 3000zł to komp. musi być za 20tysia :032: > Masakra.
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=95889
-
YoYo redaktorze a Ty na co będziesz "polował"?
-
YoYo redaktorze a Ty na co będziesz "polował"?
Oculusa v1 miałem na oczach. Rozdzielczość była fatalna, ten ma lepszą. Wolałbym to, no ale była mowa o 300 dolcach, jakieś 1200 zł można by dać, ale nie za taką cenę. Pozostaje czekać jak będzie większa konkurencja i ceny w rozsądnych okolicach.
Pytanie czy jak wyjdzie to będzie można zamówić w necie i zgodnie z prawem konsumenta zwrócić w ciągu 14dni jak produkt się nie spodoba.
Można zrobić sobie tak prezentację na swoim PC :053: .
-
I to by było na tyle jeśli chodzi o szumnie zapowiadaną rewolucję VR. :)
-
Nie mógłbym przeżyć ramek od monitorów, a pecet Ci uciągnie te 3 monitory? Jaka to rozdzielczość w sumie?
980ti daje radę. Wcześniej GTX 770 też wyrabiał, ale trzeba było zejść trochę z poziomem grafiki. Oculus ma takie samy wymagania, zalecany jest chyba GTX 970. Rozdzielczość to 5760x1080.
Ramki monitorów przestają przeszkadzać po pierwszych 5 minutach użytkowania.
-
Twórcy mówią, że to super taniocha, brać nie marudzić :D buhahaha.
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/oculus-rift-kosztuja-3000-zl.html
Ps. w tym linku jest soft do testowania swojego PC czy Oculusa uciągnie.
-
U mnie wyszło CPU, GPU, USB ports.
O ile GPU i USB się zgodzę, o tyle i5-2500K 3.5 Ghz to za "mao"? Nie spotkałem jeszcze żadnej gry, która by używała full 100% na wszystkich rdzeniach.
DCS to w ogóle stoi na 50-60%.
Sporo kasiory trzeba wyłożyć na to wszystko, oby nie było tak jak z telefonami. Pół roku po premierze już wydadzą następny, w którym usuną bolesną dolegliwość poprzednika (ale tylko jedną) chcąc drugi raz tyle samo kasiory :657:
-
No i jest jeszcze Sony
Ale nie zanosi się na to że Morpheus będzie działał z PC.
-
Ja tak myśle, że może faktycznie jak wyjdzie w PL to sobie zamówię z takiego sklepu internetowego do którego będzie można zwrócić po upojnym weekendzie ;D . Może nie na samym początku, ale jak już wyjdą jakieś gierki pod to. Jestem ciekaw jak hulać będzie z tym DCS albo FSX, chociaż z tym drugim może być słabo, bo klatek tu czasem brak.
Natomiast powiem Wam tak - nie wiem jak to jest obecnie, ale miałem 1ynkę na oczach i wcale jakoś nie czułem się zagłebiony w świat 3D. Ramki też widać, to nie jest tak, że obraz nas otacza. Grałem w IL-2 BoS i szybkie rozglądanie się na szóstą słabo wypadało (smużenie przy szybkim obrocie plus nie da rady rzucić szybko okiem jak z Trackiem). Całe ustrojstwo też nieco waży, w lecie może być sauna pod tym.
Bardziej mi to przypominało jak patrzenie przez takie (jak kiedyś były) wizjery w które wkładało się kolorowy slajd i widzimy taki mały monitorek na końcu tunelu. Prawie jak widoki w Koma, życie po życiu, czy coś takiego ;D.
-
To obraz nie jest na całej gałce ocznej?
Duże te ramy?
-
Hehe tu jest pokazany fajny zestaw: https://www.youtube.com/watch?v=YhDL0lmI7hI
-
To obraz nie jest na całej gałce ocznej?
Duże te ramy?
Dla mnie były na tyle duże, że były wyraźnie zauważalne, może w tej wersji jest lepiej. Tago nie wiem.
Hehe tu jest pokazany fajny zestaw: https://www.youtube.com/watch?v=YhDL0lmI7hI
Fajne, ale jak widać nie działa z Oculus zoom jak działa w Track IR. Słabe to...
-
Miałem DK2 w DCS na głowie i powiem że jak dla mnie ma dwie jedyne wady - rozdzielczość czyli brak możliwości rozczytania przyrządów (podobno w finalnej wersji mieli poprawić) oraz cena. Około 1,5 tys. to może jeszcze, ale 3 tys. za wersję customer to już niestety. Chyba że dostałbym do ręki i przetestował z jeden dzień żeby pozbyć się wątpliwości co do usuniętych wad poprzednich wersji. Bo cena powala. Ale ogólne wrażenia - można zobaczyć jak to jest lecieć prawdziwym odkurzaczem :) .
-
Miałem DK2 w DCS na głowie i powiem że jak dla mnie ma dwie jedyne wady - rozdzielczość czyli brak możliwości rozczytania przyrządów.
No właśnie, też to zauważyłem (ale w v.1), ogólnie nic nie było widać, nawet napisów w formie "ikonek", nie mówiąc o skalach na przyrządach. Byłoby jednak słabe jakby tak to wypuścili więc może tę rozdzielczość poprawiono?
-
Jeśli te ceny się sprawdzą http://focustaiwan.tw/news/ast/201601120023.aspx to Rift będzie najtańszym rozwiązaniem!
-
Ciekawe, jakiś Polak wyprodukował coś w stylu Google Cardboard: https://www.facebook.com/Weebo3D , a tu jak koleś sobie to skonfigurował: https://www.youtube.com/watch?v=zy6Q7EptWkU .
-
Ktoś korzysta z takich gogli pod smartfona? Może coś polecić? Modeli jest sporo (przykład http://allegro.pl/3d-gogle-cardboard-vr-box-regulacja-soczewek-40mm-i5959483517.html ) , każdy oczywiście zajefajnysuper, ale co wybrać?
No i czy jest sens przy rozdzielczości 1280x720pxt na smartfonie.
-
Taką rozdzielczość to miał pierwszy dev kit Oculusa, więc moim zdaniem nie ma to sensu.
-
Yoyo, szkoda sensu. Ja mam podobne szkła. Jeśli chcesz to używać do PC to problem jest w aplikacji Trinus która spore opóźnienia. Poza tym musiałbyś mieć smartfona z rozdziałką 4K żeby coś przeczytać drobniejszą czcionką. Lepiej kupić używany Oculus SDK2.
-
Yoyo, szkoda sensu. Ja mam podobne szkła. Jeśli chcesz to używać do PC to problem jest w aplikacji Trinus która spore opóźnienia. Poza tym musiałbyś mieć smartfona z rozdziałką 4K żeby coś przeczytać drobniejszą czcionką. Lepiej kupić używany Oculus SDK2.
Czyli co nie warto? Będę zmieniał tel i właśnie myślałem o czymś z podziałką 1920x1080. Nie wiem czy chodzi akurat o połączenie z PC, ale są przecież jakieś aplikacje Google Cardboard i filmy i bardziej chodziło mi wykorzystywanie tego pod to. Ktoś ma z tym doświadczenia? Czy sobie odpuścić? Bo jak nie to kupię mniejszy telefon i tańszy ;).
-
Program do przetestowania gogli od Steam: http://store.steampowered.com/app/323910 .
-
Nie do testowania gogli tylko komputera. Program sprawdza czy twój komputer da sobie radę z goglami Steama.
-
(http://i.dailymail.co.uk/i/pix/2016/02/22/17/3173A1B400000578-0-After_being_grown_to_have_a_Mature_Brain_each_Human_is_put_in_a_-m-22_1456160868657.jpg)
http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-3458780/A-terrifying-glimpse-future-Mark-Zuckerberg-s-image-Facebook-zombies-reveals-virtual-reality-lives.html
:)
-
Program do przetestowania gogli od Steam: http://store.steampowered.com/app/323910 .
Nie wygląda to dobrze....
(http://i.imgur.com/aBUZ23z.jpg)
Mam za słabą kartę graficzną... i to mocno 8).
-
Coś sknociłeś w teście, mi maks wyszedł, a mamy przecież podobne sprzęta. Może przez ten Twój G-sync, co każdy zazdrości? :032:
-
Coś sknociłeś w teście, mi maks wyszedł, a mamy przecież podobne sprzęta. Może przez ten Twój G-sync, co każdy zazdrości? :032:
Może, przy okazji wyłączę i sprawdzę :-).
Sprawdziłem. Bez G-Sync aplikacja działa poprawnie.
(http://i.imgur.com/iDwmZpx.jpg)
Tak więc nie ma obaw. G-Synca można wyłączyć i monitor działa `normalnie` :032:.
-
Jest już przedsprzedaż VIVE. Jak się spodziewałem jest droższy od Rifta. https://store.htcvivecart.com/store/htcemea/en_IE/quickcart/ThemeID.40563500/OfferID.48383085201
-
Ponad 300 ojro różnicy to sporo, nie wiem czy nie jest sensowniej kupić Rifta i poczekać na II generację, która pewnie przyćmi to co jest obecnie zarówno pod względem ceny jak i parametrów.
-
Sony dzisiaj ogłosiło że ich okulary VR pojawią się w sklepach w październiku. Cena 400 euro.
http://blog.us.playstation.com/2016/03/15/playstation-vr-launching-october-for-399/
Specyfikacja:
Display: OLED
Screen Size: 5.7"
Resolution: 1920 x RGB x 1080 (960 x RGB x 1080 per eye)
Refresh Rate: 120hz, 90hz
Sensors: 360 degree tracking, 9 LEDs
Field of View: Approximately 100 degrees
Latency: Less than 18ms
Pozostaje pytanie na ile to będzie kompatybilne z PC. Do okularów wymagana jest jeszcze kamera PS4 za dodatkowe 50 euro.
-
No i bosko, ceny zaczynają spadać jak w grę zaczyna wchodzić konkurencja. 1600-1700zł, co prawda to dalej za drogo (powinno być coś koło 1200), ale to już nie 3 klocki. Myślę, że przyszły rok to wszystko zweryfikuje.
Oculus ma jednak lepszą rozdzielczość - 2160x1200, przy simach to ważne by odczytywać budziki ale to myślę kwestia czasu.
-
Prawdę mówiąc mnie w tego typu wynalazkach interesuje kwestia okularników, do których się zaliczam. Czy i które z tych urządzeń będzie w ogóle można komfortowo użytkować w okularach? Bo pod tym względem monitor nie stanowi problemu....
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Taka ciekawostka Holoportacja: http://nt.interia.pl/raporty/raport-wirtualnarzeczywistosc/virtualreality/news-holoportacja-teleportacja-wedlug-microsoftu,nId,2169943
-
Ciekawostka na temat polityki (braku) prywatności, sponsorowanej przez Facebooka:
http://www.cdaction.pl/news-44536/oculus-rift---bedziemy-wiedziec-o-tobie-wszystko.html
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/4crsmo/oculuss_services_are_always_on_and_you_should_be/
http://www.cbc.ca/news/technology/oculus-rift-privacy-1.3520453
-
Od tego są firewalle. Wątpię żeby Rift przestał działać bo serwis nie może połączyć się z serwerami Fejsa.
-
Nic nowego, to samo było przy Smart TV. Samsung i nie tylko wtedy też się kajał. Wydaje mi się, że dla nikogo w obecnych czasach to nie powinno być zaskoczeniem. Wszyscy zbierają wszystko o wszystkich. Z wycinaniem na firewallu może być problem, bo nie zawsze da się precyzyjnie złapać adres IP, a i jak w przypadku zabezpieczeń DRM może być problem z działaniem samej aplikacji. BYć może lepszym rozwiązaniem jest zrobić pętlę na localhosta danego adresu IP. Tak czy siak ktoś kto decyduje się na zakup smarfona, Windowsa, telefelka czy Oculusa raczej nie powinien być zdziwiony.
-
Nic nowego, to samo było przy Smart TV. Samsung i nie tylko wtedy też się kajał. Wydaje mi się, że dla nikogo w obecnych czasach to nie powinno być zaskoczeniem. Wszyscy zbierają wszystko o wszystkich. Z wycinaniem na firewallu może być problem, bo nie zawsze da się precyzyjnie złapać adres IP, a i jak w przypadku zabezpieczeń DRM może być problem z działaniem samej aplikacji. BYć może lepszym rozwiązaniem jest zrobić pętlę na localhosta danego adresu IP. Tak czy siak ktoś kto decyduje się na zakup smarfona, Windowsa, telefelka czy Oculusa raczej nie powinien być zdziwiony.
Te smartTV to chyba nawet są jeszcze lepsze, bo podsłuchują wszystko co się mówi i wysyłają to HGW :-).
-
Moim zdaniem bardzo dobrze oddaje temat.
(http://pics.tinypic.pl/i/00785/ro2z8z18o6ss.jpg)
-
Może być jeszcze 2020: wystający ogonek z TV ; ).
-
Miałem okazję pobawić się w ten weekend przez kilka godzin HTC Vive, między innymi w FSX (z Leap Motion), DCS, Project CARS. Zabawka ciekawa i niektóre elementy robią duże wrażenie, śledzenie ruchów głowy i kontrolerów działa bezbłędnie, do tego 3D w którym można się poruszać.
Niestety rozdzielczość jest zdecydowanie niewystarczająca do poważnej zabawy symulatorami, jeśli ktoś chce sobie uzmysłowić jaki to problem, to niech spróbuje włączyć jakiś symulator w rozdzielczości 800x600 a potem wyobrazi sobie, że jest jeszcze gorzej.
-
Miałem okazję pobawić się w ten weekend przez kilka godzin HTC Vive, między innymi w FSX (z Leap Motion), DCS, Project CARS. Zabawka ciekawa i niektóre elementy robią duże wrażenie, śledzenie ruchów głowy i kontrolerów działa bezbłędnie, do tego 3D w którym można się poruszać.
Niestety rozdzielczość jest zdecydowanie niewystarczająca do poważnej zabawy symulatorami, jeśli ktoś chce sobie uzmysłowić jaki to problem, to niech spróbuje włączyć jakiś symulator w rozdzielczości 800x600 a potem wyobrazi sobie, że jest jeszcze gorzej.
A jaką to miało rozdzielczość?
-
Vive i Rift mają taką samą rozdzielczość, 2160x1200, (1080x1200 na każde oko). Ale tyle musi wystarczyć na wyświetlenie całego otoczenia jakie możesz objąć wzrokiem bez poruszania głową, więc tylko mała część tego przypada na przyrządy w kokpicie, przynajmniej po zajęciu normalnej pozycji w fotelu. Do tego dochodzą zniekształcenia wynikające ze sposobu w jaki obraz dla gogli jest generowany i jak działają soczewki w goglach, co jeszcze obniża ostrość.
-
Czyli ogólnie lipa?
Rozumiem, że to w przypadku gier lotniczych, a co ze strzelankami? Takiego Dooma 3 zapuścić :)
-
No to dziwne. Miałem Oculusa 1 na oczach i tam było fatalnie w simie (latałem IL-2). Wszystko rozgrywało się właśnie w związku z niską rozdzielczością ale tam było chyba 1024x780 czy coś takiego.
Te 2160x1200 tego nie naprawia? Nie da odczytać wskazań zegarów? Przecież rozdzielczość jest także ważna we wszystkich strzelankach, gdzie przeciwnik to czasem kropka po drugiej stronie mapy wychylająca się zza filaru...
Czyli jednak najlepiej gdzieś obadać w realu przed zakupem.
-
O ile wskazówki jeszcze jako tako, to o drobniejszych napisach i podziałkach zapomnij, chyba że się przybliżysz. Na przykład HUD w A-10 jest praktycznie nieczytelny, ten w Mirage2000 da się jako tako odczytać dzięki większym cyfrom.
Istniejące strzelanki FPP to jedne z najgorszych gier do VR. Najlepiej sprawdzają się gry które są już dedykowane goglom, oraz simy, ale takie w których czytelność detali w kokpicie jest drugorzędna. Elite Dangerous wyglądał fajnie.
-
No to slabo. Trzeba poczekac na 4k ;).
-
4k na jedno oko oczywiście, inaczej to nie ma sensu :(
-
Powiedz mi teraz który komp to uciągnie? :).
Jakoś miesiąc temu czytałem recenzję Oculusa CV1. Gość zamieścił screena w którym zaznaczył które elementy kokpitu A10C są czytelne (zielona ramka), czytelne ale rozmyte (pomarańczowa) oraz nieczytelne (czerwona). Całość tutaj https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/4fvk62/my_dcs_on_cv1_review/
(http://i.imgur.com/R5Pfiqc.jpg)
-
Za to w symulatorach z DWŚ chyba wszystko będzie w takim teście na "zielono", głównie duże wskazówki, przełączniki, wajchy... Dobrze rozumuję?
-
Poza zegarami jest jeszcze jeden problem. W trybie VR nie da się zoomować kamery. Ja w DCS czy innych simach często korzystam z zooma do wyszukiwaniu celów. Typek po drugiej stronie kabla z TrackIRem na głowie wypatrzy Cię 10x szybciej dzięki zoomowi.
-
Typek po drugiej stronie kabla z TrackIRem na głowie wypatrzy Cię 10x szybciej dzięki zoomowi.
A w dogu nie dostanie kręczu szyi :). Z hełmem na głowie musisz się naprawdę obrócić żeby sprawdzić szóstą.
-
Za to może dostać zeza, ciągle oczy mu latają... Serio zoom'a nie będzie? Duży minus. Przecież to chyba kwestia co tam się renderuje na obu wyświetlaczach?
-
A w dogu nie dostanie kręczu szyi :). Z hełmem na głowie musisz się naprawdę obrócić żeby sprawdzić szóstą.
Ale obrót 1:1, czy można ustawić skalowanie jak w TIr?
-
Serio zoom'a nie będzie? Duży minus. Przecież to chyba kwestia co tam się renderuje na obu wyświetlaczach?
Na pewno nie było kiedyś, może się coś zmieniło. Na forum ED jest dyskusja o tym z lutego 2016, czyli jeszcze przed wyjściem CV1. W FSX jest możliwe zoomowanie. Zastanawiam się tylko jak oczy i mózg wytrzymują przesuwający się szybko obraz przy max. przybliżeniu. Nie trudno chyba o hefta.
Czytałem niedawno dyskusję na forum simracingowym, gdzie goście napisali że w przypadku spina trzeba zamknąć oczy, bo inaczej rzyganie murowane :).
Edit: żebyśmy jeszcze mniej wiedzieli to w tym wątku koleś napisał że wszystko jest tip-top. Zooma nie potrzebujesz, rozdziałka jest ok, wszystko czytelne...
http://forum.il2sturmovik.com/topic/22019-oculus-rift-cv1-tested-dcs-world/
-
Nudności to już kwestia indywidualna i ciężko to ocenić jak się nie spróbuje. Ja nie miałem żadnych problemów, nawet robiąc rzeczy które u wielu osób ponoć powodują złe samopoczucie (akrobacje, spiny, ale też właśnie FPP siedząc w fotelu i sterując gamepadem - dziwne uczucie).
Skalowania jak w TIR nie ma, musi być 1:1 inaczej zawroty głowy murowane.
-
Widać, że wychodzi najlepiej wziąć pół litra jakiegoś szlacheckiego trunku i pożyczyć urządzenie od kolegi. Potestować 2-3 dni i zdecydować czy warto kupować czy poczekać na następną generację.
-
Test w P3D https://www.youtube.com/watch?v=utJ7flnVH5k + taki programik https://developer.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp-examined/ na poprawę FPS dla VR.
-
Jest zoom, jest zbliżanie głowy, pełny wypas. Tylko kasa potrzebna...
-
Jakoś miesiąc temu czytałem recenzję Oculusa CV1. Gość zamieścił screena w którym zaznaczył które elementy kokpitu A10C są czytelne (zielona ramka), czytelne ale rozmyte (pomarańczowa) oraz nieczytelne (czerwona). Całość tutaj https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/4fvk62/my_dcs_on_cv1_review/
http://i.imgur.com/R5Pfiqc.jpg
Może będzie lepiej: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2800334&postcount=371 .
-
Miałem pożyczonego Rifta. Chwila przyjemności w połączeniu z obsesją ciągłego ustawiania synchro i pozostałych graficznych dupereli. Oculus ma potencjał ale nie przemawia do mnie wczesna generacja. Nie za te pieniądze.
-
Razer wypuści w lipcu nową wersję swoich okularów. Hardware będzie podobny to tego co mamy w Oculusie i Vive. Cena $400
http://www.polygon.com/2016/6/13/11913140/razer-hdk2-virtual-reality
-
Cena $400
Jeżeli utrzymają cenę na takim poziomie w europie, to wróżę temu lepszą przyszłość niż Oculus Rift.
-
Witam!
Miałem przyjemność testować gogle Oculus na DCS World przez 2 tygodnie, trochę mnie głowa po tym bolała ale nie zniechęciło mnie to i planuje kupić jakieś tańsze gogle do 2000 zł.
I teraz stanąłem przed dylematem zakupu gogli.
Zwracam się do Was z pytaniem czy ktoś z Was korzysta z gogli VR? Jeśli tak to jakich?
Pozdrawiam
-
Gogle nie pozwalają widzieć klawiatury, czy też kokpitu domowego - jak się go ma. Co za tym idzie, ciężko w nich trafiać w przyciski jak się ma więcej zabawek niż tylko joystick. Zatem jak dla mnie to zbędna zabawka, no i nie znam nikogo kto by to miał i w tym latał.
-
Ogólnie dużo ludu używa HTC VIVE, a przynajmniej te gogle najczęściej spotykałem jak czasem latałem, Oculus raczej rzadko.
-
Nie ma na razie sensownych tańszych gogli niż Oculus. Vive jest droższe i fajniejsze jako zabawka ze względu na kontrolery i funkcję "roomscale", ale do symulatorów jest ciut słabsze ze względu na gorsze wsparcie i nieco gorszą czytelność (ale to dość subtelne różnice).
-
Klawiaturę znam na pamięć, zwłaszcza że i tak gram na klawiaturze. Oculus nie utrudniał mi korzystania z klawiatury a wrażenia były rewelacyjne. Co do HTC Vive trochę zaporowa cena, ktoś już je sprawdzał?
-
Gogle nie pozwalają widzieć klawiatury, czy też kokpitu domowego - jak się go ma. Co za tym idzie, ciężko w nich trafiać w przyciski jak się ma więcej zabawek niż tylko joystick. Zatem jak dla mnie to zbędna zabawka, no i nie znam nikogo kto by to miał i w tym latał.
A po co Ci klawiatura jak możesz przełączyć wszystko myszką plus jak ma się wszystko na HOTAS? To nieco inny poziom zabawy. Ja tez testowałem, ale poczekam na jakąś druga generację jak będą większe rozdzielczości ;).
-
Jeśli chodzi o samoloty FC to owszem, samoloty z klikalną kabiną już raczej nie. Właśnie z tego powodu buduję sobie mały kokpicik.
-
Klikanie to akurat nie jest problem, jest dużo prościej niż z Trackir ze względu na dużo większą precyzję śledzenia głowy.
Właściwie to nawet nie trzeba myszki tylko podpiąć LPM/PPM pod jakieś przyciski na joyu.
-
Dostałem wczoraj swojego Rifta CV1 i po pierwszych godzinach muszę przyznać że jest słabo, łagodnie mówiąc. Pikseloza tak bije po oczach, że przyćmiewa wszystko inne co przynosi nam technologia VR. W Assetto Corsa nie mogę nawet przeczytać cyferek na budzikach F40, podobnie w iRacing i pCars. Ogólne wrażenie jest jakbym oglądał film 480p na 50" telewizorze. Ktokolwiek z Was czeka na następną generację ze względu na rozdzielczość, dobrze robicie. Nie odpalałem jeszcze DCSa, ale spodziewam się że czytelność zegarów i wyświetlaczy w A-10C lepsza nie będzie.
W sklepie Oculusa jest darmowa aplikacja Discovery VR z filmami 360*. Jakość obrazu jak na Rubinie. Zaznaczę tylko że okulary są dobrze wyregulowane i ostrość nie jest problemem. Wszystko rozbija się o rozdzielczość.
Wrażenie siedzenia w prawdziwym kokpicie jest, ale dupy nie urywa. TrackIR spisuje się nie dużo gorzej moim zdaniem. Jedyna różnica to że nie musisz zezować żeby widzieć ekran. Niestety punkt widzenia lubi się przesunąć więc dobrze mieć pod ręką przycisk do centrowania obrazu, jak w TiR. Szybkie zerkanie na boczne lusterka powoduje lekkie zawroty głowy, możliwe że przez szybko przesuwający się krajobraz. W samolotach nie powinno być tego problemu.
Czujnik ruchu jest umieszczony na pałąku z podstawą. Jak ktoś nie ma blatu na którym może to postawić to jest problem. Przydałby się jakiś klips żeby przymocować sensor do monitora.
Z plusów. Solidne i bardzo ładne wykonanie okularów i dodatków do nich. Przydałby się jednak jakiś pokrowiec żeby nie kurzyły się soczewki. To na razie wszystko, może coś jeszcze znajdę pozytywnego przez następny tydzień. Jak nie, to wystawiam Rifta na ebay i wracam do trzech monitorów.
-
Miałem podobne odczucia po ok tygodniu użytkowania CV1 co Shaitan, pierwsze wrażenie to był zachwyt, potem "umiarkowany optymizm"
Testowałem CV1 w DCS przez ok 2 miesiące. Posiadam tylko moduł P51 więc opisze to tylko z tego punktu widzenia.
Nie mam też doświadczenia w DCS i odrzutowcach (głownie offline IL1946 i BOS).
FOV
Pole widzenia, to chyba największy minus, przypomina latanie w goglach narciarskich. Jest to właściwie niezauważalne bo przyzwyczajamy się do tego ograniczenia ale daje o sobie znać przy sprawdzaniu szóstej, trzeba się właściwie odwrócić żeby sprawdzić 6 nie możemy tego zrobić za pomocą tak zwanego widzenia peryferyjnego a kiedy obrócimy oczy za bardzo, zobaczymy czarną granice. Peryferyjnego widzenia brakuje też przy lądowaniu, wysokość i prędkość jest bardzo wyczuwalna ale właśnie brakuje tego co powinno być widoczne/odczuwalne kątem oka, jeżeli mam to porównywać do lądowania w realu i moich skromnych doświadczeniach z Cessna. Na monitorze jest większe pole widzenia ale CV1 daje nam poczucie głębi i prędkości co pozwala 100 razy lepiej oszacować odległość od ziemi np przy lądowaniu czy locie w formacji.
Rozdzielczość
Właściwie trudno porównywać to z monitorem bo jest to inny sposób odbioru obrazu, specyficzna głębia ostrości, która polega na tym że plany poza ostrością nie są rozmyte tylko "rozwarstwiają się". Przy pierwszym założeniu miałem tak że zaakceptowałem ten świat od razu, drugiego dnia mieszało się od tego głowie. Po dwóch dniach znów zachwyt. Obraz nie jest 100% ostry, rozdzielczośc jest jeszcze zbyt mała, plany rozmywają się w specyficzny, ziarnisto nieregularny sposób. Do tego dochodzi jeszcze aberacja, im bliżej do krawędzi pola widzenia tym większa aberacja, zależy też od tego jak gogle ułożone są na głowie, za nisko, za wysoko = większa aberacja. Najlepiej odpalać narzędzie do kalibracji soczewek po każdym założeniu Oculusa. To też zależy od wielkości i proporcji głowy. Wiadomo nieskalibrowany obraz jest bardziej nieostry i ma większą aberację. Przy pixel density ustawione na 2.0 właściwie na upartego wskaźniki w kabinie P51 są czytelne, ale trzeba się do nich przybliżać żeby były ostre na 100%.
Między pixel density 1 a 2 jest ok 20% różnicy na plus (ale bardziej podbija to ostrość obrazu niż rozdzielczość trudno to wytłumaczyć słowami)
Podsumowując rozdzielczość, najlepiej widoczne są średnie plany do odległości ok 300m, najgorzej widoczne dalsze plany, szczególnie jednostki i samoloty, to właściwie mokra plama na niebie, mokra plama na ziemi. VR zoom połowicznie rozwiązuje ten problem ale dobrze że jest.
Żeby śmigało w DSC właściwie wszystko musiało być ustawione na LOW i tak zdarzały się przycinki przy Pixel density 2.0 WThunder śmigał na najwyższych ustawieniach (nie sprawdzałem z Pixel density2.0)
Choroba morska,
To już są kwestie indywidualne ja akurat jestem podatny na chorobę morską zarówno w realu jak i VR. Po zakończeniu sesji trwających ponad godzinę, wyraźnie odczuwalny dyskomfort, bóle głowy (sam nie wiem czy od VR czy od ściskania paskami). Zmieniło się to kiedy zacząłem kalibrować soczewki przed każdą sesją zajmuje to ok 20 sek (ustawiamy ostrość na poziomych i pionowych liniach) najwyraźniej mózg głupiał kiedy obraz był nieostry. Podobno przy regularnym treningu można zniwelować te objawy, gość z forum Eagles opisywał swój przypadek zaczynając od tego, że miał nawet chorobę morską z TrackIr. Po dłuższym używaniu Oculusa jego objawy zniknęły, zatem można zakładać że organizm się przystosowuje. (Jest tam cały topic poświęcony Motion Sicknes)
Użytkowanie
Gogle się nagrzewają ale nie jest to bardzo kłopotliwe, przypomina w odczuciu ciepłą opaskę do zasypiania. Po dłuższym użytkowaniu pojawiają się czerwone odciski na twarzy, znikają całkowicie po ok 15 min. Przy pierwszym założeniu soczewki zaparowują, po nagrzaniu się sprzętu ten problem znika. Do zestawu jest dołączona specjalna ściera do wycierania soczewek. Ogólnie latanie w goglach dłużej niż 2 godz powodowało wyraźny dyskomfort (ściskanie głowy przez paski)
Wrażenia
Wszystko ma prawdziwą skalę. Możemy dokładnie określić rozmiary obiektów w DCS, zdumiewający efekt dający poczucie obecności w tym świecie.
Pamiętam kiedy zobaczyłem obracający się cień swojej głowy na skrzydle. Podobnie kiedy podleciałem do skrzydłowego i mogłem obserwować ruchy pilota
w kokpicie. Tutaj wyraźnie przydaje się dobry HOTAS, brakuje sterów z FFB żeby można było poczuć opory na orczyku i drążku. VR aż prosi o dobry FFB.
W przypadku VR nagle latanie staje się proste. Wyraźnie czuć prędkość i wysokość przy lądowaniu. Przy strzelaniu wyrażnie widać jak smugi pocisków koszą przestrzeń, co pomaga dokładnie wycelować. Wyraźnie czuć też odległość od celu i jego orientację w przestrzeni.
Podsumowanie
Porównując latanie z TracIR5 to odpowiedź jest prosta w jednym i drugim przypadku jest zabawa. TrackIr jest "do grania", gogle VR "do latania". TrackIr dla graczy CV1 dla "marzycieli". W VR latanie jest zdecydowanie 10x łatwiejsze i 100x przyjemniejsze ze względu na poczucie prawdziwej skali, przestrzeni, prędkości, orientacji, wychylenia np. jeżeli lot nie jest skoordynowany. Najbardziej brakuje FOV i rozdzielczości, z tego względu pewnie też można oberwać w Multi (nie jestem ekspertem multi).
Oculus CV1 na pewno jest pozycją obowiązkową dla fanów cywilnego latania, podobno bardzo dobrze działa z wtyczką Flyinside do FSX.
IL BoS nieoficjalnie zapowiedział przesiadkę na DX11 więc za "parę miesięcy" obsługa CV1 "ma być" dostępna.
-
Ps. ciekawostka, Intel ALLOY: http://www.benchmark.pl/aktualnosci/intel-project-alloy-gogle-vr-z-kamerami-realsense.html .
-
Pimax VR - gogle VR z ekranem 4K.
http://pclab.pl/news71524.html
-
VR za pięć lat. Prognoza wg Michaela Abrasha (Oculus).
(https://i.redd.it/p6jlhka8iwpx.png)
-
Fajnie, może za pięć lat, to jeszcze się załapię przed emeryturą, hura. I widok będzie szeroki, i zegary w kokpicie do przeczytania, i głębia doskonała... To co, czekamy?
-
Akurat zbiegnie się z wydaniem wczesnej alphy DCS F/A-18C.
-
Piec lat? Lekko dlugo. Myslalem ze to jednak szybciej pojdzie. Oczywiscie zycie pokaze ile z tym wszytkim sie zejdzie. Zreszta mozliwe ze juz przy 2k na oko bedzie w simach na tyle dobrze ze bedzie mozna swobodnie latac i sie nie zastanawiac co pokazuje dany budzik bez nadmiernego zoomowania.
-
Oculus wprowadził do ostatnich sterowników Asynchronous Spacewarp. Nie wiem jak to przetłumaczyć, tym bardziej wyjaśnić jak to działa. W każdym razie dzięki tej sprytnej metodzie renderowania obrazu można grać komfortowo już przy 45 klatkach. Obraz oczywiście nie jest tak płynny jak przy 90fps, ale granie z mniejszą ilością klatek nie powoduje nudności. Testuję to od wczoraj i jestem pod wrażeniem. W Assetto Corsa mogłem wrócić do max ustawień grafiki, w DCS nawet MiGiem 21 da się latać. Nawet Euro Track Simulator stał się grywalny.
Asynchronous Spacewarp jest chwilowe ukryty i żeby go włączyć trzeba wpisać poniższe klucze do rejestru:
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Oculus VR, LLC]
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Oculus VR, LLC\LibOVR]
"AswEnabled"=dword:00000001
Następnie, już w grze, używamy skrótu klawiszowego:
CTRL+Numpad1: Disable ASW, go back to the original ATW mode
CTRL+Numpad2: Force apps to 45Hz, ASW disabled
CTRL+Numpad3: Force apps to 45Hz, ASW enabled
CTRL+Numpad4: Enable auto-ASW
Z tego co czytałem, na razie działa to tylko na kartach Nvidii. Wsparcie dla ATI pojawi się na dniach.
Trochę teorii http://www.tomshardware.co.uk/asynchronous-spacewarp-lowers-min-spec-vr,news-54026.html
-
Witam, a co powiecie o okularach Pimax 4K Xiaomi ?
http://www.xiaomitoday.com/pimax-4k-uhd-virtual-reality-3d-headset-launches-august-20/ (http://www.xiaomitoday.com/pimax-4k-uhd-virtual-reality-3d-headset-launches-august-20/)
a tu cena... z kodem promocyjnym 299$
http://www.gearbest.com/pc-headset/pp_423476.html?utm_campaign=7852543&utm_source=cj&utm_medium=affiliate&from=affiliate_cj (http://www.gearbest.com/pc-headset/pp_423476.html?utm_campaign=7852543&utm_source=cj&utm_medium=affiliate&from=affiliate_cj)
jeszcze ciekawe opinie na forum:
http://forum.pimaxvr.com/t/firtst-imprerssion/29
Powiem szczerze, że ciekawa propozycja.
-
Z tego co przeczytałem na ichnim forum to opinie są różne. Większość zgadza się z tym że Pimax jest super do oglądania filmów, ale z grami już gorzej. Brak sensora śledzącego twoją pozycję, 60Hz częstotliwość odświeżania... Furory na razie nie robi na reddit.com/r/virtualreality.
Jak myślisz o graniu to nie napalałbym się na 4k rozdzielczość. To co mamy obecnie w Oculusie i Vive jest wystarczająco wymagające dla high-endowych kompów.
-
Ale bzdura:
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/msi-vr-one-komputer-do-obslugi-gogli-vr-ceny.html .
Ciekawe czy ubezpieczenie w cenie jak się w coś wyrżnie i do tego przewróci niszcząc ten "plecak" :032: .
-
Dlaczego bzdura? Do scaleroomu idealne rozwiązanie, przynajmniej do czasu aż nie pokażą się bezprzewodowe gogle. Fanboye to kupią.
-
Mam pytanie - czy któreś z gogli/okularów umożliwiają proste zrezygnowanie z 3D tak, żeby na każde oko renderowało się to samo, pozostawiając przy tym podstawową funkcjonalność - widzę taki obraz, w którą stronę spoglądam. To chyba możliwe?
-
Chodzi ci o wyłączenie stereoskopii? Z poziomu sterownika raczej nie da się tego zrobić. Ktoś na forum Oculusa się o to pytał rok temu i do dzisiaj nie dostał odpowiedzi.
W grach na silniku Unreal można to wyłączyć za pomocą komendy stereo on/off. Jak to działa w praktyce nie mam pojęcia. Wygooglałem to wszystko przed chwilą.
Po co ci to w ogóle?
-
@Sorbifer
Wydaje mi się, że nie da się w taki sposób nic zobaczyć. Oczy są względem siebie odsunięte o ok. 6cm, mają nieco inne pola widzenia i sztucznie generowany obraz 2D, aby dawał wrażenie 3D, też musi być "przesunięty".
Bez tego nie będzie efektu 3D, o ile przy tej odległości w ogóle cokolwiek będzie można normalnie widzieć (bez dwojenia obrazu itp.)
-
Chodzi raczej o efekt jak z Google Cardboard, ale zdużą rozdzielczością, wysokimi FPSami, no ze śledzeniem ruchów głową. I tak efekt 3D sam z siebie "znika" w odległości powyżej max paru metrów, nieprawdaż? A chodzi bardziej o "immersion", o czucie kierunku etc... Wróg by się nigdy już nie zgubił...
-
Trochę OT: "Gogle" na smartfona, za 40 PLN z Biedy - http://next.gazeta.pl/next/7,151243,20994334,wirtualna-rzeczywistosc-za-grosze-recenzja-hykker-vr-glasses.html
-
Praktycznie identyczne, tylko z innym nadrukiem na dekielku są w Auchan za 36zł i żeby było śmieszniej, w tym samym Auchan, na tej samej półce, też identyczne, ale z jeszcze innym napisem też za 40zł (39.99).
Wczoraj kupiłem.. za tyle można sprawdzić :)
Fajna zabawka do oglądania filmików 3d Side by Side na YouTube.
-
Wyglada na to ze 2017 uplynie juz pod 4K w goglach: http://m.pclab.pl/news72460.html .
Ciekawe tylko co to uciagnie no i jaka bedzie odp.Oculusa.
-
HTC już zdementowało te plotkę http://pclab.pl/news72465.html
-
No to w takim razie inne, nieco większa rozdzielczość i cena mogą zachęcać do gogli od Lenovo:
http://tech.wp.pl/ces-2017-tanie-gogle-vr-od-lenovo-6076205255365761a
-
Będzie to działać w DCS, tak jak Oculus?
-
Jak te gogle będą korzystać z bibliotek OpenVR to będą działać od razu. Jeśli Lenovo wypuści własne sterowniki to ED będzie musiało zaimplementować je do gry.
-
Oculus obniżył cenę Rifta o $100. Od dzisiaj $499.99 za same okulary.
-
Obsługa wirtualnego kokpitu w FSX za pomocą Oculus Touch.
https://youtu.be/adcgNDGR4Jw
-
Promo na Oculusa, 450 Euro za zestaw: https://www.oculus.com/
-
Promo na Oculusa, 450 Euro za zestaw: https://www.oculus.com/
Może to oznacza, że szykuje się kolejna wersja?
-
Może to oznacza, że szykuje się kolejna wersja?
Albo, że totalnie idą na dno po przegranych sprawach i odszkodowaniach o kopiowanie cudzych rozwiązań....
-
A może po prostu kto był napalony, to już kupił i teraz obniżają cenę, żeby nakręcać sprzedaż?
Chyba to się nazywa "marketing", czy jakoś tak.
-
LA Noire VR, czyli czego to ludzie nie wymyślą, żeby sobie urozmaicić grę :D
https://youtu.be/72VXMjO14oc
-
Taka ciekawostka po części w temacie okularów ;)
https://www.kickstarter.com/projects/346206518/yaw-vr-compact-portable-motion-simulator?lang=es (https://www.kickstarter.com/projects/346206518/yaw-vr-compact-portable-motion-simulator?lang=es)
-
Oculus Go.
Ktos wie cos wiecej?
http://www.gram.pl/news/2018/05/03/oculus-go-dostepny-w-sprzedazy.shtml
To wspolpracuje z PC czy tylko z jakimis apkami np. Android?
-
Z apkami. Do tego masz wyłącznie 3dof. Rozdzielczość może nieco lepsza niż w cv1, ale co z tego. Trzeba czekać na kolejną generację cv2 lub Pimax 8k.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Przeglądnąłem kilka stron z tego wątku i nigdzie nie zauważyłem żeby było jakiś wątek o VR. Trochę dziwne zważywszy, że być może to będzie za jakiś czas podstawowy gadżet dla latających. Wydaje mi się, że warto byłoby wydzielić taki temat i go przypiąć. Myślę, że na tym forum jest już kilka osób korzystających z tego typu zabawek, a będzie ich na pewno przybywać. Byłoby fajnie móc się tutaj informować o nowościach etc.
Ze spraw aktualnych, jeśli ktoś śledzi losy gogli marki Pimax, to dziś otworzyli wreszcie preorder
http://forum.pimaxvr.com/t/pimax-pre-order-will-launch-soon/9534
Niestety strona przeciążona i od kilku godzin wisi... Nie jest do końca jasne co i za ile, ale z tego co piszą koszt samych gogli 5k plus to ok 700$. Więcej szczegułów pewnie poznamy jak strona wstanie.
-
Wątek na ten temat jest tutaj: http://il2forum.pl/index.php/topic,15569.0.html
-
Tu też: http://il2forum.pl/index.php/topic,17801.msg361931.html
-
W jednym nawet sam pisałem ;) dzis się nie rzucił w oczy... To może połączyć to wszystko i przypiąć?
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
W jednym nawet sam pisałem ;) dzis się nie rzucił w oczy... To może połączyć to wszystko i przypiąć?
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
Spokojnie, przejdzie i będzie widać ;-).
EDIT. Dużo magnezu, dużo! … Chociaż może witaminy A i E?!
-
Niezłe jaja strona cały czas leży... Chyba nie przewidzieli tak wielkiego zainteresowania nowymi Pimaxami ;D
-
A może już ich nie ma :). Preorder się zaczął - kasa na koncie - można uciekać :P
-
I to piszą gracze od lat wspierający niedopracowane dodatki/samoloty/mapy sprzedawane pod szyldem "DCS" lub "BoX" ... ;)
Bycie prekursorem lub użytkownikiem nowych technologi musi kosztować ...
Czy to będą wydane pieniądze czy poświęcony czas oczekiwania ...
-
Ja jestem za nowinkami itp, sam oculusa wspierałem od dk1, ale tutaj kupujemy jednak kota w worku, za nie małą kasę. Raz że soft do gogli wciąż robią. Nie ma w nim np wsparcia dla brain warpa, coś jak ASW w OR. To jest bardzo ważna sprawa i nie wiadomo czy sobie z tym poradzą. Poza tym te ich latarnie i kontrolery. Nikt tego nie widział...
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
A tak na marginesie od latania. Odkryłem ostatnio, że jeden gość stworzył wreszcie wsparcie dla gogli cv1 i Vive do Alien Isolation! Aktualna wersja 0.6, ale działa już świetnie. Wystarczy wpisać w Google mother mod. Uwielbiam ta grę, ale w VR to jest coś niesamowitego!
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Jak już rzucacie się na Pimax to tylko 5k. Wersja 8k ma tragiczną jakość obrazu, gorszą niż 5k. Nie wiem jak oni to zrobili, ale nawet screen door effect (jest jakieś polskie słowo na to?) jest bardziej widoczny w 8k!
-
SDE w 8K jest mniej widoczne, ale obraz jest bardziej rozmazany. 5K+ korzystają z rozdzielczości natywnej 1440p, w 8K sygnał wejściowy jest również 1440p i następnie obraz jest upscalowany do 4K. Dopiero 8KX będzie miał natywne 4K.
-
Tak jest. Poza tym zastosowano tam inne panele niż w 5k+ i niestety gorzej wypadają w ostrości.
Wysłane z mojego SM-G390F przy użyciu Tapatalka
-
Czy Oculusem DK2 można się trochę pobawić? Widzę, że używane chodzą w dość niskich cenach. Jest w tym jakiś haczyk?
-
Pimax sam wyłączył stronę z zamówieniami, podali taką informację:
"Cześć Entuzjaści, na naszej stronie z zamówieniami w przedsprzedaży był większy ruch niż oczekiwaliśmy, bardzo dziękujemy za wsparcie!
Aby lepiej obsługiwać i przetwarzać zamówienia, które już otrzymaliśmy, na razie zamknęliśmy pierwszą rundę zamówienia wstępnego.
Zespół nie ma doświadczenia w konstruowaniu stron internetowych, będziemy pobierać więcej zasobów, aby ulepszyć stronę.
Skontaktowaliśmy się z kilkoma zewnętrznymi ekspertami, aby pomogli nam naprawić witrynę, zbliża się druga runda wstępnego zamówienia!"
No to ładnie się ludziska rzucili... ;)
-
Ja poczekam aż kurz opadnie i za kilka miesięcy też pewnie kupię. Do tego czasu będzie mnóstwo recenzji i dopracowany produkt.
-
Jest trochę recenzji w internetach
https://youtu.be/bcZ0CXP0qgU
Choć FoV robi wrażenie
https://youtu.be/vpPdur-fzW8
-
Czy Oculusem DK2 można się trochę pobawić? Widzę, że używane chodzą w dość niskich cenach. Jest w tym jakiś haczyk?
Złapiesz zajawkę, ale szybko stwierdzisz że rozdzielczość jest za niska a SDE zbyt duże. Nie wiem też jak ze wsparciem aplikacji dla nich. Cv1 lub Vive to praktycznie minimum. Nawet Pimax nie będzie ideałem pod tymi względami. Może dopiero prawdziwe 16k na oko.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
U Pimaxów preorder działa - 5K+ zamówione, teraz pozostaje już tylko czekanie... :)
-
Z tymi ich latarniami brałeś? I dostałeś jakąś datę?
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Nie, same gogle. Póki co żadnej daty nie ma. Ponoć wysyłki mają się zacząć koniec grudnia/początek stycznia. Pożyjemy zobaczymy.
-
Oki, powodzenia!
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Co sądzicie o tych okularach Lenovo za 100 zielonych, na początek się nadają?
https://www.bhphotovideo.com/c/product/1364658-REG/lenovo_g0a20001ww_explorer_mixed_reality_headset.html
Tutaj ktoś obczajał z DCS:
https://www.reddit.com/r/hoggit/comments/9se6e3/come_to_my_attention_that_many_more_of_us_could/
https://www.youtube.com/watch?v=RzkZNfYNRDQ&feature=youtu.be
-
Tylko to amerykański sklep, więc trochę zachodu będzie z zakupem.
-
Ale jeśli działają tak jak na filmiku (chociaż jest słabej jakości) to za taką cenę na pewno warto :)
-
Mam i5-7500 i 1050 Ti. Czy jest sens kupowania gogli VR do takiego zestawu? Nie zależy mi na jakiejś super grafice, a przede wszystkim na przyjemności z gry.
-
IMO Nie ma sensu. Grafika za słaba. 1070 to minimum. Jako taki komfort jest przy 1080ti. DCS i tak będzie wtedy szedł większość czasu w 45fps a to za mało aby było super płynnie. W goglach niestety to czuć.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Faktycznie karta grafiki może być zbyt słaba. GTX 1070 i byłoby ok. Ja sam używam 1080 razem z goglami Pimax 4K i jest ok. Korzystam z rozdzielczości w Steam VR 2014x2486 uzyskując w DCS FPS'y na poziomie 45-60 (60 to max ilość ograniczona przez gogle Pimax 4K). Przyjemność z gry w środowisku VR jest ogromna - zwłaszcza w symulatorach lotu ;) Przy 60 FPS'ach płynność jest w/g mnie idealna, ale nie miałem okazji korzystać z innych gogli więc nie mam żadnego punktu odniesienia. Tak czy inaczej na dzień dzisiejszy nie wyobrażam sobie już latania na zwykłym monitorze, a przelatałem na takim na pewno z dobrych kilka tysięcy godzin...
-
Dzięki. W takim razie poczekam (o ile dożyję tych czasów), kiedy karty graficzne stanieją tak, że moja obecna będzie tańsza niż cena za którą ją kupiłem półtora roku temu ;)
-
W VR wydajność dobija renderowanie 2 niezależnych obrazów? Na niskich rozdzielczościach w VR jest lepiej? Czy niezależnie od tego i tak mamy niską ilość klatek?
-
Nie ma czegoś takiego jak niskie rozdzielczości w VR. Rozdziałka zawsze jest jedna natywna dla danych gogli.
Wysłane z mojego SM-G390F przy użyciu Tapatalka
-
Można ustawiać rozdzielczość generowaną przez Steam VR i ma ogromny wpływ na wydajność gry no i jakość obrazu. Najlepiej wygląda obraz przy rozdzielczości bliskiej tej natywnej w danych goglach. Zupełnie analogicznie jak z rozdzielczościami na monitorach.
-
A jak to jest z tymi cardoard vr? Mam telefon, który się do tego idealnie nadaje (USB 3.0 4K) Ten system nie łapie przesuwania głowy na boki, tylko obracanie?
Tutaj nawet jakoś to wygląda:
https://www.youtube.com/watch?v=uw4XBA07PIM
-
Nigdy z tym nie eksperymentowałem, ale jeśli masz idealnie do tego nadający się sprzęt to wypróbuj i daj znać. Może da rade tak latać - to byłaby bardzo tania opcja.
-
Napisałem "natywna" reszta to upscaling czy supersampling albo downsampling. Telefony to nie 6dof, więc zapomnij o realnych odczuciach. Eksperymentowałem z trackIR, freetrack, telefonami ostatniej generacji, goglami chińskimi itp... Nie da się. Musisz wywalić kupę siana na prawdziwe VR. Tu nie da się iść po kosztach za bardzo.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Ja używam Pimaxa 4K, który również nie jest 6DOF i w niczym to nie przeszkadza. Na początku chciałem to połączyć z TrackIR żeby mieć 6DOF, ale bardzo szybko stwierdziłem, że i bez tego jest super. Oczywiście wolałbym mieć 6DOF - do Pimaxa 5K+ dokupię stacje śledzące jak już opadnie kurz z tymi preorderami i wejdą do normalnej produkcji.
-
Bez 6DoF_ciężko mi sobie wyobrazić sensowne VR, z
free trackiem freetrackiem bardzo intensywnie tego używam. Chyba jednak skuszę się na DK2, żeby przetestować, czy w ogóle VR mi się spodoba. Prawdę mówiąc, design DK2 zdecydowanie bardziej podoba mi się od produkcyjnego CV1, jest taki bardziej siermiężny, grube kable, gumy, konkret. Na DCS-a się nie nastawiam, za dużo tutaj przycisków i konieczności gapienia się na ekrany i różne odczyty, ale taki FC może być fajny.
-
DK2 Odradzam zakup (wyrzucone pieniądze) DK2, to jest raczej prototyp/ciekawostka rozdzielczość/FOV/SDE -mokra plama. Testowałem to parę lat temu w Half Life2.
CV1 testowałem przez pare tygodni w roku premiery na 980ti i w DSC i BOS ustawienia LOW detale i FPS było na zadowalającym poziomie. Moim zdaniem CV1 też jest to produkt dla koneserów (niska rozdzielczość i mały FOV) Nie kupował bym CV1, chyba że do FSX i wrażeń 3D czysto "lotnych ulotnych". Jak odpaliłem to samo potem na monitorze z Track IR to pierwsze wrażenie było -"Jakie to wszystko jest ostre i wyraźne. O! I nawet widać cele naziemne". Ludzie używają głównie dla efektu fizycznej skali 1:1 i przestrzeni 3D. Jeżeli zaś chodzi o sam produkt CV1 w sensie konstrukcji, to jest zaprojektowany bardzo ładnie.
-
A jak to jest z odczuciem niskiej rozdzielczości w VR? Jeśli ustawię sobie na monitorze rozdzielczość 1280x720 w 27" i będę patrzył z dość niewielkiej odległości, to tak to mniej więcej wygląda? Czy jest jeszcze gorzej? W sieci jest sporo filmów, gdzie na monitorze pokazany jest obraz rzucany na gogle VR. Jak taki obraz w goglach ma się to tych filmów? Jest lepiej, gorzej, inaczej? Prawdę mówiąc nie miałem z VR nigdy do czynienia, DK2 to jedyne gogle w cenie do przeżycia jako gadżet dla mnie na tym etapie. Z tego co czytałem największą ich wadą jest masakryczne SDE, ale to akurat można poprawić. Ludzie dodają antyodblaskową powłokę na matrycę i ponoć bez problemu można SDE zniwelować do poziomu tego z CV1, a rozdzielczość w obu rozwiązaniach jest bardzo niska.
-
Jest inaczej. Ciężko to porównać, bo na monitorze nie masz problemu z SDE i aberracji od soczewek, a z kolei zdjęcia robione prosto z gogli też nijak się mają do tego, co widzi człowiek.
-
Jak masz jakiś telefon z w miarę nowym ekranem to przyłóż sobie szkło powiększające i popatrz na niego z odległości 1cm. Da Ci to jakieś pojęcie o SDE. Choć w praktyce będzie i tak nieco inaczej. 3d z gogli możesz przetestować w telefonie za pomocą kartonowych gogli za 1$ z Ali. Najlepiej podjedź sobie na jakieś targi gdzie gogle są dostępne dla zwiedzających i przetestuj.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Jednak skusiłem się na leciwego Oculusa DK2. Szybko zainstalowałem soft Oculusa, SteamVR, odpaliłem Ił2 BoS i prawie się rozpłakałem :-) Nie spodziewałem się nawet w 10% takiego efektu, szok. Kit z beznadziejną rozdzielczością i SDE, prawdziwy trójwymiar robi robotę. Strasznie zdziwiłem się tym, że w tej fatalnej rozdzielczości kokpit jest dla mnie bez porównania czytelniejszy, niż na monitorze w rozdzielczości 4k. Szybko odpaliłem misję, akurat wybrany był Hs-129, niesamowicie zdziwiłem się tym, że kokpit jest tak ciasny, zerknąłem za okno, o matko jakie te silniki są ogromne, przepustnica na maxa... i zakręciło mi się w głowie podczas startu. Ostatnio przeżyłem coś takiego, gdy kolega przewiózł mnie szybowcem. Sam krajobraz jest taki sobie, ale to, że jest przestrzenny, rekompensuje mi wszystko. Postanowiłem przetestować działka, kolejny szok, widzę jak lecą pociski! Na monitorze w rozdziałce 4k, to jakieś błyskające kreseczki ;-)
Zajarany jak małe dziecko pobiegłem do żony, żeby też mogła zobaczyć ten cud. Jaka było jej reakcja? Zero wrażenia, stwierdziła że obraz jest beznadziejny i nie da się patrzeć w ten telewizorek.
Jeśli ktoś tego nie testował, NAPRAWDĘ POLECAM. Jak widać, odbiór jest skrajny i w dużej mierze zapewne zależy od zdolności postrzegania trójwymiaru.
Oczywiście już pojawiły się pierwsze problemy, gierki wymagające kontrolerów na tym etapie mnie jeszcze nie interesują, kupiłem Oculusa, żeby polatać, co chwilę jednak Oculus i SteamVR coś tam każe mi klikać, a nie mam czym. Muszę dokupić jakiś pad? To musi być coś konkretnego?
Dawno już niczym się tak nie jarałem jak tym Oculusem :-)
-
Teraz wejdź na jakiś serwer bez ikon i spróbuj powalczyć z trackirowcami. Jak nie zabiją cię oni to zrobią to niskie fpsy ;).
-
Możesz przybliżyć parametry zestawu, na którym uruchomiłeś tego Oculusa?
-
Teraz wejdź na jakiś serwer bez ikon i spróbuj powalczyć z trackirowcami. Jak nie zabiją cię oni to zrobią to niskie fpsy ;).
To nawet nie jest potrzebne, zabija mnie już chwila akrobacji w powietrzu :-) Na tym etapie musiałbym latać z miską pod ręką. Jako dziecko miałem chorobę lokomocyjną i odezwała mi się przy tej okazji ze zdwojoną siłą. To zaliczyłbym na plus, tak skutecznie zestaw oszukuje mój mózg. Sprawę pogarsza fakt, że ten oculus DK2 strasznie śmierdzi gąbką po wyjęciu z pudełka.
Oczywiście rozdzielczość jest słaba i SDE potężny, tutaj wszystko tak naprawdę rozbija się o indywidualne preferencje, a konkretnie jak ważna dla danego osobnika jest przestrzenność i idealne odwzorowania poruszania się w przestrzeni. Przykładowo, gdy zamykam jedno oko, czar pryska i obraz zamienia się w okropną kupę rodem z commodore 64.
Z przycinkami jest zupełnie inaczej, niż się spodziewałem. Odczuwam to tak, że zamraża się jakby cały gotowy obraz 3d, w którym dalej mogę się swobodnie poruszać, nie tak jak przy opentracku, że wszystko tnie tak, że w końcu nie wiem gdzie jestem, tutaj oczy się nie "gubią". Bez żadnego porównania mam lepszą orientację w przestrzeni. Wszystko jest naturalne i zawsze wiem, co się dzieje.
Na razie polatałem chwilę w War Thunder, BoX i DCS. Zdecydowanie VR najlepiej jest zrobiony w Iłku, latanie samolotami FC totalnie wbija w glebę :-).
W War Thunderze niestety samolot lewituje nad pasem startowym, poza tym jest dobrze. W DCS strasznie kuleją tekstury i modele. A-10C jest praktycznie niegrywalny, kokpit wygląda jak wycięty z kartonowego pudełka z naklejonymi teksturami, niska rozdzielność Oculusa sprawia, że MFCD są kompletnie nieczytelne, za to maszyny tłokowe są piękne i latanie nimi daje niesamowitą frajdę.
Możesz przybliżyć parametry zestawu, na którym uruchomiłeś tego Oculusa?
32G RAM, GTX1070Ti, i5-8600K, dyski SSD.
Ił i WT poszedł z palca, nic nie zmieniałem w ustawieniach, poza włączeniem obsługi VR, czyli praktycznie wszystko na MAX. DCS też uruchomił się na ustawieniach prawie wszystko na max, ale strasznie tnie, jeszcze nie próbowałem nic w nim ustawiać.
-
Z przycinkami jest zupełnie inaczej, niż się spodziewałem. Odczuwam to tak, że zamraża się jakby cały gotowy obraz 3d, w którym dalej mogę się swobodnie poruszać...
Nigdy czegoś takiego nie doświadczyłem. Jak fpsy spadają poniżej 90 lub 45 klatek to obraz skacze, tak samo jak na monitorze tylko w VR jest to bardziej odczuwalne. Nic się nie zamraża, zwyczajnie spada płynność animacji.
Zawroty głowy też miałem, przeszły po tygodniu/dwóch.
-
Nigdy czegoś takiego nie doświadczyłem. Jak fpsy spadają poniżej 90 lub 45 klatek to obraz skacze, tak samo jak na monitorze tylko w VR jest to bardziej odczuwalne. Nic się nie zamraża, zwyczajnie spada płynność animacji.
Zawroty głowy też miałem, przeszły po tygodniu/dwóch.
Dziwne, aż odpaliłem DCS-a, żeby ponownie sprawdzić i ewidentnie jest taki efekt. Gdy lecą prosto, mogę dowolnie szybko obracać głową i nic się nie tnie, może na krawędziach obrazu czasami nie nadąża minimalnie. Ogromnym plusem jest to, że jeśli patrzę w punkt w przestrzeni i poruszam głową, to on zawsze znajduje się dokładnie w tym miejscu. Podczas ostrych manewrów widać już klatkowanie, ale nadal mając lepszą orientację w przestrzeni, odczuwam to mniej dotkliwie.
Mam nadzieję, że w końcu błędnik mi się uspokoi, na razie jest ciężko. Próbuję różnych trików, np. przymykam jedno oko, albo staram się skupić na przyrządach. Niestety to pomaga tylko na chwilę.
-
Nie ma co się zmuszać na siłę. Jak zaczyna cię mdlić to zrób przerwę i wróć jak ci przejdzie. Mi kręciło się w głowie nawet na drugi dzień po graniu.
-
Teraz wejdź na jakiś serwer bez ikon i spróbuj powalczyć z trackirowcami. Jak nie zabiją cię oni to zrobią to niskie fpsy ;).
W VR można zjadać trackircowców na śniadanie bez popijania :D
-
W VR można zjadać trackircowców na śniadanie bez popijania :D
Zapraszamy na serwery OPSu. Ja np. jestem tłustym kąskiem :evil:.
-
Staram się żywo odżywiać - więc nie jadam tłusto ;D Ale dzięki :evil:
-
Czy Leap Motion sprawdza się w DCS? Widziałem jakieś filmiki na youtube, ale wydawało się to wszystko strasznie ślamazarne, tradycyjna myszka sprawia wrażenie wygodniejszej. Próbowaliście się tym bawić? Z każdym dniem wkręcam się coraz bardziej w VR. Wczoraj odpaliłem sobie Viggena, ależ on świetnie wygląda w goglach i zrobił się nagle taki wygodny :-).
-
Ja się kilka razy przymierzałem (raz nawet za 100pln dostałem ofertę), ale w końcu zrezygnowałem. DCS nie jest zoptymalizowany pod takie coś. Zobacz sobie na YT o co chodzi. Popatrz też na inne symulatory. Nawet jak są już pod takie coś robione to działa to topornie. Poza tym niedługo powinny się pojawić lepsze trackery dłoni. Stwierdziłem, że nawet tej stówy szkoda jak ma to potem tylko leżeć.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Szkoda, ale tak to faktycznie wygląda na filmikach, fajnie wyglądający bajer, ale myszka dalej wydaje się wygodniejsza.
Ileś postów wcześniej dziwiłem się, jakim cudem obraz w goglach jest tak przedziwnie płynny w Oculusie. Odpowiedzią jest ASW i ATW, przystępnie wyjaśnone tutaj w pierwszym poście z TOP :
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/56720c/eli5_difference_between_atw_asw_and_reprojection/
Można wrzucić w google translator, radzi sobie dobrze z tym tekstem.
Więc nie było to moje subiektywne wrażenie. Oculus opracował szereg technologii, które baaardzo mocno poprawiają płynność działania gogli.
Uderzyło mnie, to gdy dla testu zainstalowałem stare sterowniki dla Oculusa DK2, okazało się, że bez problemu można ich używać, ale bardziej wymagające gry stają się totalnie niegrywalne na GTX1070Ti.
Sterowniki te różnią się tym, że nie obsługują najnowszych osiągnięć Oculusa w tej dziedzinie. Niestety z tego, co wyczytałem HTC Vive i OpenVR jest mniej więcej na poziomie rozwoju tych właśnie starych sterowników.
Dziwne, że tak mało użytkowników o tym wspomina. Mam teraz sporego stracha przed zakupem czegokolwiek poza Riftem. HTC w tym miesiącu ponoć wprowadziło namiastkę ASW, ale jak to działa nie wiem.
U mnie odczuwalna różnica w wydajności na najnowszym sterowniku Oculusa jest dosłownie kilkukrotna, nie są to jakieś pierdoły w stylu 10-30% w testach, a ludzie dla takich różnic kupują nowe karty graficzne.
A jakie jest wasze doświadczenie z wydajnością gogli poza Oculusem, w DCS i iłku? W porównaniu do Rifta oczywiście.
ps. teraz Oculus ma wprowadzić ASW 2.0 i to będzie kolejny duży skok :-)
https://old.reddit.com/r/oculus/comments/9jptp1/asynchronous_spacewarp_20_coming_soon_via_rift/
W DCS pozwoli to na kolejne przesunięcie suwaczków w górę, lub podniesienie PD :-)
-
Od wczoraj można kupić najnowsze gogle VR - StarVR ONE - za „jedyne” 3200 dolarów, cena w Europie ma być na poziomie 2800 Euro.
https://www.starvr.com (https://www.starvr.com)
-
Tak, tylko to bez latarni. Dolicz jeszcze 500$. Mimo wszystko cena nie taka zła jak na to co osiągnęli.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Porównaj to jeszcze do ceny kompa który to uciągnie i okaże się że $3200 to grosze.
-
Porównaj to jeszcze do ceny kompa który to uciągnie...
Są takie?
-
Coś tam na stronie piszą o min. wymaganiach, ale to raczej pod warcaby albo pasjansa :).
-
Porównaj to jeszcze do ceny kompa który to uciągnie i okaże się że $3200 to grosze.
Są takie?
Ale te gogle przecież obsługują śledzenie oczu, co ma pozwolić na dynamic foveated rendering. Na tym polega właśnie fenomen tych gogli. Święty graal VR właśnie pojawił się w sprzedaży :-)
Dopracowany foveated rendering pozwoli na drastyczne obniżenie zapotrzebowania na GPU, ponieważ w dużej rozdzielczości będzie renderowało się tylko to, na co aktualnie patrzysz.
Nie wiadomo, na jakim poziomie aktualnie jest oprogramowanie tych gogli. Inni producenci niestety jak na razie pokazali, że łatwiej wyprodukować gogle, niż sprawne sterowniki.
ps.
Na ebay można teraz wyrwać używane samsungi odyssey za mniej niż 500zł, bez kontrolerów.
-
Najbardziej nie obawiałbym się ceny (chociaż jest bardzo wysoka), raczej po pierwsze wymagań (ale tutaj być może śledzenie ruchu oczu rzeczywiście zmieni postać rzeczy), a po drugie softu. Ze względu na swoją cenę ten sprzęt nie rozpowszechni się tak jak Oculus, Samsung Odysey albo Pimax. Ci "casualowi" producenci będą zmuszeni trzymać rękę na pulsie jeśli chodzi o aktualizację softu, zapewnienie sprawnego działania we wszystkich większych tytułach, rozsądne wymagania w miarę możliwości itd. Czy producenci StarVR też będą działać w ten sposób biorąc pod uwagę, że zastosowanie tego sprzętu w grach nie będzie priorytetem?
-
Ja najbardziej obawiałbym się o soft i jakość tego śledzenia. Już z upłynnieniem ruchów głowy producenci mają problemy, a gałka oczna jest "trochę" szybsza. Foveated rendering to ciężkie zagadnienie. Zauważcie, że jakoś nawet statycznego nikt nie używa, a przecież byłby możliwy. Sweet spot nigdy nie obejmuje całości gogli, po co więc renderować w dobrej jakości to co jest rozmazaną plamą na krawędziach.
To podbijanie rozdzielczości i FOV, bez śledzenia gałki ocznej z dynamicznym renderingiem, to od początku była ślepa uliczka i każdy o tym wiedział.
-
Samsung Odyssey za mniej niż 500zł??? Poproszę o link :P
-
Niestety dzisiaj, już wszystkie poszły w świat:
https://www.ebay.pl/itm/Samsung-Hmd-Odyssey-Windows-Mixed-Reality-Headset-XE800ZAA-Headset-Only-/123486278160
Ja jeszcze się załapałem, wyszło 700zł razem z cłem i wysyłką. Sprzedawca ma dobre opinie, więc zaryzykowałem.
W sklepie samsunga sam headset w USA kosztuje tylko 299$, niestety oczywiście nie ma wysyłki do Polski.
https://www.samsung.com/us/computing/hmd/windows-mixed-reality/xe800zaa-hc1us-xe800zaa-hc1us/
Człowieka krew zalewa, gdy widzi te ceny, a my płacimy grubą kasę za każdy badziew :cry:
-
Ceny w amerykańskich sklepach nie mają wliczonego VATu więc nie ma co ich porównywać z europejskimi.
-
To oczywiste, ale kiedy widziałeś w Polsce przecenę na sprzęt na poziomie 50%?
Pomijając super oferty w stylu, jednego dnia drożeje, żeby kolejnego była przecena.
https://www.samsung.com/us/computing/hmd/windows-mixed-reality/xe800zaa-hc1us-xe800zaa-hc1us/
To wymiatanie magazynu przed Odyssey +, ale u nas pewnie zeszliby z ceny 10% i niech Kowalski się cieszy.
To zupełnie inny rynek.
Ciekawa sprawa z tymi goglami używanymi na ebay, jeden user sprzedał 17 sztuk gogli, a w tym czasie zupełnie inny sprzedaje 20 kompletów kontrolerów.
Obie aukcje w podobnym stylu, chyba ktoś stwierdził, że łatwiej uda się sprzedać oddzielnie, niż razem.
-
Za 299$ jest wersja Odyssey Plus
https://www.samsung.com/us/computing/hmd/windows-mixed-reality/hmd-odyssey-windows-mixed-reality-headset-xe800zba-hc1us/ (https://www.samsung.com/us/computing/hmd/windows-mixed-reality/hmd-odyssey-windows-mixed-reality-headset-xe800zba-hc1us/)
-
Plus ma zmienione mocowanie i ponoć słabo przylega do twarzy, bokami dostaje się światło, ale to pewnie zależy od wielkości głowy. Brak SDE jest kuszący.
-
A jak z asw w Samsungach? Przy DCS to kluczowe.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Wiem, że można używać tego że Steam, ale jak ktoś ma wersję stand alone?
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Steamvr nie jest połączony ze steam, można go używać oddzielnie. Nie nastawiałbym się na to, że będzie to działać tak dobrze jak w oculusie, ponoć po włączeniu zaniża na sztywno ilość klatek.
Dlatego kupiłem używkę, żeby nie wtopić za bardzo, jeśli w DCS będzie słabo działać. W DK2 używam PD na poziomie 2 i działa płynnie, więc i Odysseya powinno uciągnąć z niższym PD. Obawiam się jednak o skuteczność asw.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=208758
-
Wie ktoś jak te okulary samsunga kupić. I ile mniej więcej trzeba zapłacić.
-
Ok jakoś wcześniej nie mogłem wejść na tą stronę.
https://www.samsung.com/us/checkout/#/cart-info/
Nawet dostawa jest gratis tylko nie wiem co z cłem.
-
Gratis, o ile mieszkasz w USA. Samsung nie wysyła do Polski.
-
Gratis, o ile mieszkasz w USA. Samsung nie wysyła do Polski.
Zawsze wiatr w oczy, jak nie kijem to pałą.
-
Panowie rozumie ktoś może o czym gada ten gość w 6 minucie filmu w temacie wysyłki okularów do Europy ?
https://www.youtube.com/watch?v=SwoQqRNLFmo
-
O firmach które oferują przesyłanie rzeczy zakupionych w USA do EU w przystepnych cenach.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Natrafiłem dzisiaj na ciekawy temat dla każdego kto lata w VR:
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=218861
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Genialne,myślę że nie tylko dla latających w VR.
-
Co ten facet na filmiku ma przypięte na palcach ?
-
Czujniki odpowiedzialne za ruch myszki.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Z ostatniego DCS Weekend News:
"Virtual Reality Update
We see VR as an amazing tool to enjoy DCS World and the future of PC gaming for many. To make DCS World even better, we’ve been working on some great VR improvements that include:
- Optimized VR performance.
- Touch control that allows direct finger interaction with cockpit controls.
- Touch control to allow the right and left Touch controllers to act as stick and throttle when positioned correctly in the virtual cockpit and holding down the middle-finger button.
These will provide a much more immersive VR experience, particularly for those flying warbirds and other aircraft that do not require HOTAS controls."
Wydaje się, że w dobie VR klikane kokpity będą znacznie prostsze w obsłudze niż nieinteraktywne z dziesiątkami skrótów na klawiaturze. Nie mówiąc już o przyjemności z lotu.
-
Ciekawe jak będzie z tą optymalizacją pod kątem VR, przydała by się bardzo ;)
-
Moda zainstaluj sobie keygetsa jeśli jeszcze nie masz.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Nie mam nic takiego, poszukam. Sprawdza się?
-
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=215373
Bardzo się sprawdza. Dla mnie must be. Koleś poprawił mega wydajność po tych partaczach.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Czytałem o tym ale jest problem z Integrity Check w MP :/
-
Nie do końca. Jak przejrzysz temat to jest link do wersji MP. Też sporo daje. Ja używam i jestem bardzo zadowolony.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Dzięki za info, przyjrzę się temu bliżej.
-
Gdybyś nie mógł znaleźć to pisz na PW i podaj maila to Ci podeślę.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Genialne,myślę że nie tylko dla latających w VR.
Raczej niestety tylko dla latających w VR bo chyba nie ma już nikogo kto kontroluje rozglądanie się myszką, klawiaturą czy HATem na joyu.
Rozważam zbudowanie podobnego ustrojstrwa, ale opartego na żyroskopie. Wtedy to ma sens także dla kogoś używającego OpenTracka czy innego TrackIRa.
-
Dzisiaj przybyły do mnie gogle Samsung Odyssey, moje pierwsze wrażenia są mocno mieszane.
Całość działa, jak na konstrukcję Microsoftu przystało, kapryśnie. Nie ma mowy o poziomie wygody Oculusa. Instalator przywitał się ze mną błędnie wykrywając gogle, kończąc instalację zwiechą windy.
Zrobiło mi się lekko gorąco, myślałem, że gogle są trafione. Na szczęście po twardym resecie, szarpaniną z bluetooth w końcu udało się całość uruchomić. Na wstępie lekko się rozczarowałem, ta niby super optyka Samsunga, jest po prostu marna. Takiego masakrycznego efektu god rays się nie spodziewałem, do kompletu dochodzi marny fov i taki sobie sweet spot. Jakby tego wszystkiego było mało, w bonusie dostajemy wyraźny efekt rybiego oka :-/. Właściwie poza rozdzielczością i szybszą matrycą, cała reszta lepsza jest w dziadku DK2. Gogle są jakby to określić, ociężałe. Niby całość jest dość lekka, ale na głowie czuć je mocno, o gwałtownych ruchach nie ma mowy, potrafią się przesunąć. Słuchawki ujdą, nie mają startu do moich HD595, ale na to przymknę oko, w końcu to nie ta półka.
Na koniec najlepsze, praktycznie nie działają w DCS, może jest na to jakiś patent, ale po uruchomieniu IPD ustawia się chyba na 10m, nie da się tak latać, oczy wypadają a kokpit wygląda jak zabawka. Wydajność też jest marna.
Na koniec zdziwiło mnie to, że dobra rozdzielczość może być wadą. W wielu grach widać, że niebo i dalsze plany to chamskie, beznadziejne, płaskie tekstury, rozklejone na sferze. Kupiłem gogle z lepszą rozdzielczością, aby było widać dalsze plany, a okazało się, że w wielu przypadkach, nie ma czego tam oglądać :-). Wyjątkowo lipnie wygląda to w Elite Dangerous.
Mam małą nadzieję, że większość minusów powoduje zbyt duża odległość szkieł od oczu, spróbuję to jakoś poprawić. Nie jestem jakoś wymagający co do FOV, ale tutaj jest drażniąco mały, o jakieś 20 stopni mniej, niż w DK2.
-
W DCS chyba można ustawić IPD, w menu ustawień VR. Nigdy tego nie używałem bo mam CV1.
-
W DCS chyba można ustawić IPD, w menu ustawień VR. Nigdy tego nie używałem bo mam CV1.
Wiem, bo też tego używałem z DK2, ale z WMR jakoś słabo to współpracuje. Teraz wyszedł ten patch z VR, może on coś namieszał. Spróbuję poeksperymentować z dziwnymi wartościami IPD, może w taki sposób uda się to wyregulować.
Zdjąłem nakładki z gogli i teraz FOV jest podobny do DK2, więc na szczęście większość minusów gogli to te gąbki, muszę coś zamiast nich wykombinować, są na rzepy, więc nie powinno być z tym problemów.
-
gcze piszesz o Samsungach odysseyach + czy o pierwszej wersji?
-
Jeśli to S+ to nieźle.... A jak wrażenia ogólnie z updateu VR? Jestem na jakiś czas z dala od kompa.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
S+ chwalą sobie na ED-kowym forum. Trzeba wszystko odpowiednio ustawić.
-
Sęk w tym, że nie wszyscy. Niektórzy dalej wracają do CV1... Ergonomia, sweetspot, zacięcia to najczestsze skargi. Anti SDE podobno spoko, ale bez Wow.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
Wszystkich nigdy nie zadowolą. Przed chwilą czytałem kolejną bardzo dobrą opinię na forum Pimaxa i to od kogoś kto już ma 5K+ więc musi być coś na rzeczy. Chwali za równo wyświetlacze jak i śledzenie 6DOF.
-
Albo mają duży rozrzut jakościowy i jest loteria, albo nie wiem co. Dobre i zarówno złe rzeczy często piszą właściciele cv1 czy vive, więc wiedza czego oczekiwać.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
No ciekawe. Trzeba by samemu to sprawdzić ;)
-
S+ chwalą sobie na ED-kowym forum. Trzeba wszystko odpowiednio ustawić.
Bez +, ale w + wiele zmian jest na minus, a niektóre zupełnie kuriozalne, jak np. zmiana mocowania na dużo gorsze, chociaż i w zwykłych to nie ideał. Zwykłe mają dodatkową sprężynę która lekko dociska gogle do twarzy, w plusach z niej zrezygnowali, dodatkowo poszerzając gogle, co powoduje wpadanie światła bokami. Jedyny powód jaki mi przychodzi do głowy to oszczędność, bo na pewno nie wygoda. Ja mam ekstremalnie wielki łeb, a zwykłe pasują bardzo dobrze.
Już częściowo z problemami się uporałem, włączając to eksperymentalne ASW Microsoftu, ale dalej do płynności Oculusa to nie ma startu.
Prawdziwe plusy Odysseya i nie ukrywam spore to wyświetlacze. Bardzo dobra jasność, kontrast i rozdzielczość, jeśli już coś uda się zmusić do działania, to wygląda naprawdę fajnie w tych goglach.
Sęk w tym, że nie wszyscy. Niektórzy dalej wracają do CV1... Ergonomia, sweetspot, zacięcia to najczestsze skargi. Anti SDE podobno spoko, ale bez Wow.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
I zupełnie mnie to nie dziwi, płynność i ergonomia bez porównania do Oculusa. Sam się nie zdziwię, jeśli jednak w przyszłości kupię CV1. Ja osobiście mam porównanie tylko do DK2 i jego płynność działania (stery te same co CV1) jest idealna, niestety szybko przekonałem się, że nie jest to standard w świecie VR ;-)
Dziwi mnie ten beznadziejny marketing Oculusa, jego plusy znają właściwie tylko uparci pasjonaci, a i to nie wszyscy. Nawet w testach nikt nie wspomina o tej miażdżącej przewadze Oculusa nad konkurencją.
-
W DK2 masz niższą rozdzielczość, więc wiadomo, że będzie lepsza płynność.
-
Najgorsze że DCS jest tak źle zoptymalizowany pod VR. Gogle z lepsza rozdziałką wymagają kompów z NASA i 20 RTX 2080ti połączonych szeregowo a i tak przycina ;) jak przejdą na Vulkan to takie S+ dostanie kolejny ważny atut.
Wysłane z mojego SM-G935F przy użyciu Tapatalka
-
W DK2 masz niższą rozdzielczość wiec wiadomo, że będzie lepsza płynność.
Nie, sprawdzam na podobnej renderowanej rozdziałce. W niektóre gry zupełnie nie da się grać, tak tną. Przykładowo DK2 działa płynnie z pd 2, a Samsung zdycha na pd 1, tak duża jest różnica.
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Dokładnie coś takiego dzieje się u mnie w DCS:
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=225981
Zastanawiam się czy to czasem nie przez to, że mam równolegle zainstalowane stery do Oculusa, może WMR jakoś się z nimi gryzie (bez nich nie będzie działał revive i Oculus Home).
ASW jak się okazało działa bardzo wybiórczo, w Elite Dangerous i Ił2 jest super, niestety w większości gier (między innymi DCS pomijają problemy z IPD) z włączonym jest dużo gorzej niż z wyłączonym.
Przykładowo, gdy jest wyłączone gra czasami lekko szarpnie, na włączonym jest permanentne kratkowanie, w dodatku z dodatkowym dużym lagiem. Pewnie dlatego ASW nie jest domyślnie włączone i ma status eksperymentalny.
-
https://www.eglobalcentral.pl/samsung-hmd-odyssey-xe800zba-hc1-windows-mieszany-rzeczywisto-zestaw-suchawkowy-2018.html?gclid=EAIaIQobChMIscex7umP3wIV0-d3Ch2KvwmCEAYYASABEgIAPPD_BwE
-
Niestety większość Samsungów ma dziwaczny problem w DCSie, obraz renderowany jest na różnej wysokości dla każdego oka i nie da się tak latać.
Dzisiaj pojawiło się światełko w tunelu :
https://steamcommunity.com/app/719950/discussions/0/1742229167208813376/#c1742229167228511016
-
Zgadza się ;) Najważniejsze, że już pracują nad rozwiązaniem tego problemu.
-
Nie wiem czy nie LOL ;D
https://www.youtube.com/watch?time_continue=20&v=vGCJI611VJ0
Będzie można poczuć grę, dosłownie. Aż boję się co Qrdl będzie chciał wywąchać.
-
Nie przyjmie się z prostej przyczyny - nie ma jak browara siorbnąć.
-
Jest ogromny postęp w pracach nad problemem gogli WMR Samsunga, pojawiło się narzędzie do kalibracji symetrii obrazu:
https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3782971#post3782971
-
A czy ktoś może ma naoczne porównanie (np. w DCS) Oculusa DK2 i
Pimax 5+
https://pimaxvr.com/products/pimax-5k-series?variant=19912548122683
lub Samsung Odyssey +
https://www.samsung.com/us/computing/hmd/windows-mixed-reality/hmd-odyssey-windows-mixed-reality-headset-xe800zba-hc1us/
O Pimax czytałem dobre rzeczy, chociaż cena to kosmos, a do tego trzeba dokupić jeszcze zestaw, no i olbrzymie problemy z dostępnością w EU (jak i Odyssey +).
Samsung za to niby fajny, ekran ludzie chwalą jak i kolory ale ponoć niewygodny strasznie.
Trochę mnie Some1 zaraził ;) ale to na Oculus DK2, ale rozdzielczość wolałbym lepszą. Potem wraca człowiek do domu, siada przed monitorem i.... jaki on malutki ;).
Kiedyś jeszcze bawiłem się z HTC ale mnie nie porwał absolutnie, no i na łbie miałem kiedyś Oculusa DK1, ale ten to mnie tylko zniechęcił.
Tu ciekawe porównanie:
https://www.youtube.com/watch?v=fx_Mkd_SY98
-
A dlaczego nie zainteresujesz sie Oculusem CV1? Sprzęt godny polecenia, nie wymaga sprzętu z NASA, a daje bardzo fajny obrazek.
-
Tak dla ustalenia uwagi, bawiłeś się CV1, Oculusa DK2 na głowie nigdy nie miałem :)
Jeśli szukasz czegoś o lepszej rozdzielczości, to do wyboru zostają praktycznie tylko Vive Pro, Odyssey+ i Pimax. Każde z innym zestawem problemów.
-
Pimaxa 5+ nie mam, ale z tego co widzę na forum ED to jakość obrazu jest zadowalająca ale wydajność przy SS 1.0 to tragedia. Ktoś napisał że supersampling 1.0 w Pimax 5+ odpowiada wartości 2.8 w Oculusie, jeśli chodzi o wydajność. Nie dość że większa rozdzielczość to jeszcze większy FOV.
Ludzie żądają wyższych rozdzielczości w VR nie biorąc pod uwagę że nie ma jeszcze sprzętu który by to uciągnął.
-
Pimaxa 5+ nie mam, ale z tego co widzę na forum ED to jakość obrazu jest zadowalająca ale wydajność przy SS 1.0 to tragedia. Ktoś napisał że supersampling 1.0 w Pimax 5+ odpowiada wartości 2.8 w Oculusie, jeśli chodzi o wydajność. Nie dość że większa rozdzielczość to jeszcze większy FOV.
Ludzie żądają wyższych rozdzielczości w VR nie biorąc pod uwagę że nie ma jeszcze sprzętu który by to uciągnął.
Coś takiego jak ktoś chce: https://www.hyperbook.pl/sklep/pl/wynajem-sprzetu/182-pimax-5k-plus-vr-wynajem.html?search_query=pimax&results=1 W sumie jakby się złożyć nie byłoby drogo, jednostkowo trochę chcą za taki wynajem, chociaż ten zestaw to i tak z 4,5 tysia i jak na zakup "kota w worku" warto może sprawdzić u siebie.
-
Na zaprzyjaźnionym forum gildii Mal ma Pimaxa 5k+. Wcześniej miał cv1. Lata głównie DCSa. Możesz popytać.
Ja miałem dk1 (tragedia), dk2(źle), cv1(znośnie) i Odyssey + (tylko probowalem, ale mieszane odczucia).
Z tego wszystkiego CV1 jest moim wyborem.
Pimax jest kuszący, ale firma na razie się nie pokazała z dobrej strony przez co ja się wstrzymuję z zakupem. Poczekam jeszcze chwilę jak przejdą restrukturyzację. Jak zobaczę że wszystko ma ręce i nogi to rozważę. Konkurencja nie śpi. Są Xtale i inne gogle z rozdzielczością ludzkiego oka...już dziś do kupienia za ok 3,3 tyś. $. Ida złote czasy dla VR. Mega sprawa.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Pimaxa 5+ nie mam, ale z tego co widzę na forum ED to jakość obrazu jest zadowalająca ale wydajność przy SS 1.0 to tragedia. Ktoś napisał że supersampling 1.0 w Pimax 5+ odpowiada wartości 2.8 w Oculusie, jeśli chodzi o wydajność. Nie dość że większa rozdzielczość to jeszcze większy FOV.
Ludzie żądają wyższych rozdzielczości w VR nie biorąc pod uwagę że nie ma jeszcze sprzętu który by to uciągnął.
Pytanie jak brainwarp działa. Jest beta, ale już podobno daje dobre rezultaty. W DCS jednak nie widziałem testów.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jutro będę miał okazje pobawić się Pimaxem 5 Plus u siebie. :040:
Dam znaka, pewnie testy w DCS i IL-2.
-
Czekam z niecierpliwością

Wysłane z mojego SM-N950F przy użyciu Tapatalka
-
Trzymaj Aviomarin blisko jeśli wcześniej nie używałeś VR :)
Też jestem bardzo ciekaw opinii.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Trzymaj Aviomarin blisko jeśli wcześniej nie używałeś VR :)
Spokojnie, nie grozi, a jeszcze jak się coś łyknie to pion trzymam jak Jaruzelski! ;D
-
No to git. W takim razie wyciśnij wszystkie poty z tego ;)
Pewnie nie dysponujesz sprzętem, który da Ci 90 FPS w DCS w każdych warunkach, a szczególnie gdy w multiplayerze będzie zadyma, dlatego kluczowe będzie przetestowanie ich technologii "brainwarp". Bardzo jestem ciekawe rezultatów, choć pewnie do finalnej wersji jeszcze sporo się tam zmieni. Mimo wszystko popatrz dobrze na to, bo to dla 99% użytkowników na dzień dzisiejszy jedyna szansa na w miarę płynną rozgrywkę w tych goglach. Może kolejna generacja kart wreszcie udźwignie ten DCS'owy lichy engine. Jeśli dysponujesz jeszcze starą 1080ti to takie testy też mile widziane ;)
-
Może kolejna generacja kart wreszcie udźwignie ten DCS'owy lichy engine. Jeśli dysponujesz jeszcze starą 1080ti to takie testy też mile widziane ;)
W DCS i innych symulatorach wąskim gardłem jest CPU a nie grafika. Jak przesadzę z ilością obiektów albo opcjami grafiki to mój 6700k@4.5GHz nie daje rady dostarczać informacji do 2080Ti, która jest wykorzystana w 50%. ED musi przebudować silnik gry, na lepszy hardware nie ma co czekać. Co jakiś dodają nowe duperele do silnika który pamięta jeszcze czasy chyba Falcona 2.0.
Może jak dodadzą obsługę Vulcana albo Single Pass Stereo (https://developer.nvidia.com/vrworks/graphics/singlepassstereo) to coś się poprawi w wydajności.
PS. iRacing dodał ostatnio obsługę Single Pass Stereo i ludziska na forum są zachwycone nową wydajnością.
-
Coś tam czytałem o tej technologii, ale nie sądziłem że ktoś ją zaimplementował... Moje konto ir nieaktywne od 3 lat ;)
Dziwne tylko że task menager pokazuje podczas gry, że i procek i karta mają zapas a klatki i tak poniżej 90... To chyba nie jest dobry miernik wykorzystania. Wiesz może jak profesjonalnie określić wąskie gardło?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jeśli GPU nie jest wykorzystane w przynajmniej 90% to nie wyrabia CPU. Task Manager chyba nie najlepiej nadaje się do mierzenia obciążenia, spróbuj MSI Afterburner.
Jak masz Oculusa to odpal OculusDebugTool i włącz App Render Timing na HUDzie. Jak CPU time będzie powyżej 11ms to znaczy że procek nie wyrabia. 11ms to próg po którym klatki spadają poniżej 90. Oba CPU i GPU powinny renderować z opóźnieniem mniejszym niż 11ms.
Podkręć supersampling i zobacz czy spadną klatki w DCS i jak się zmienia obciążenie GPU. Jeśli klatki się nie zmienią a wykorzystanie GPU wzrośnie o kilkanaście(dziesiąt) procent to na pewno CPU jest wąskim gardłem.
-
Ok, zrobiłem test i chyba jednak GPU nie wyrabia bardziej. GPU i CPU wykorzystane na ok 65%.
Dla SS 1.0:
App Render Timing GPU: 18 CPU: 12
Dla SS 1.5:
App Render Timing GPU: 22 CPU: 12
Pytanie dlaczego wykorzystanie CPU i GPU nei jest nigdzie wyższe... tak jakby zapas mocy nie był pożytkowany (wina engine'u?)
GPU 1080ti, CPU i5 8600 @ 4.7GHz
Ciekaw jestem tych wyników u Was jeśli macie szybszy sprzęt. Ile można jeszcze ugrać wydając kolejne tysiące ;)
-
A czym zrobiłeś ten pomiar procentowy? 65% z 6 rdzeni to 3,9. Więc albo każdy z rdzeni jest wykorzystywany w 65 % albo 4 niemal w pełni.
Ile wątków obsłuży DCS? Ja nie wiem. Nie ma czasem limitu na 4?
-
DCS i wątki? Pfff jak trzy (Jak-3) jajka wykorzysta to będzie dobrze...
PS. Qrdl lol ;]
-
Jak Jakowi Jakiem? 8)
-
Dokładnie... Jak Jakowi wilkiem a zombie zombie zombie ;P.
-
A czym zrobiłeś ten pomiar procentowy? 65% z 6 rdzeni to 3,9. Więc albo każdy z rdzeni jest wykorzystywany w 65 % albo 4 niemal w pełni.
Ile wątków obsłuży DCS? Ja nie wiem. Nie ma czasem limitu na 4?
To akurat Task Menagerem.
-
I jak tam testy Pimaxa 5K+?
-
I jak tam testy Pimaxa 5K+?
Dziś oddałem. Napiszę wkrótce więcej, jak mnie dopadnie wena to postaram się na świeżo w weekend :).
Wymagająca bestyjka, ale za to FOV fajny.
-
To ja tymczasem wklejam (link chyba nie zadziała bo grupa jest zamknięta)_mini rackę grupy DCS na FB.
"Yay, got my new toy today: Pimax 5K+. Results: It's amazing how quickly you go from "WOW, check out this amazing field of view! I can see everything!" to "Yeah, this is how it's supposed to be... Whatevs." Also, while the difference between "Medium" and "Large" FOV is supposed to be an extra +20 degrees (+10 degrees per side), it's hardly noticeable, but it's enough of a frame hit and distortion at the edges to turn it off.
Results: DCS ran at nearly the same frame rate it did with the Vive Pro on my RTX 2080 Ti. *However* - the "Smart Smoothing" motion smoothing tool dropped my frame rate nearly in half. Well, by 2/3rds. IL2 was worse, going from 76-88 fps down to 45. That's the in-game calculated frame rate. The Vive motion smoothing didn't seem to do that, just seemed to interpolate between. Anyway... that causes some issues, and I might not use it often, but I'll experiment more.
However, it's a lot easier to "check six" with the wider FOV, and it's really nice. I think the drivers / software need some more work, and this isn't really a stake in the heart of the Odyssey+ or Vive Pro. But... it's nice. Really nice. I look forward to playing with it more."
Wygląda na to, że jeszcze mają trochę do pogrzebania w sterownikach. Konkurencja nie śpi. Mam przeczucie, że jak już to ogarną to na rynek wejdzie lepszy produkt z konkurencyjnej firmy.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
FOV (Normal, czyli 170 st) w Pimax 5+:
(https://i.imgur.com/a8gdJCk.jpg)
6ta do ogarnięcia...
-
Normal to 150 stopni, Large to 170- ale ponoć dużej różnicy nie widać.
-
Normal to 150 stopni, Large to 170- ale ponoć dużej różnicy nie widać.
A tak, tak sorrki. Jest: 120, 150 i 170.
Ps.
Trochę o Oculus Rift S: https://youtu.be/FXrwACZgDbA no a zwykłego CV1 zapasy się skończyły https://www.roadtovr.com/oculus-rift-stock-web-suggesting-rift-s-near/ więc może premiera niebawem?
Podobno 30 kwietnia jest jakaś konferencja Oculusa i tam ma coś być zapowiedziane. Chociaż boję się tej nazwy "S". Ponoć to przed CV2, do którego jeszcze bardzo daleka droga (S coś między CV 1, a CV2?).
“Rift S could “patch” the two primary flaws of the original Rift — the distracting “god rays” on the lenses and the Constellation tracking system. Constellation requires multiple USB ports, overloads some motherboards, and doesn’t provide 360° controller tracking by default
Ciekawe jaka będzie rozdzielczość, FOV i ekrany.
-
@Yoyo Ja czekam na Twój wpis/recenzję na stronie ;)
ps.
Pomijając tak obecnie popularną "wazelina+" jakieś info/recenzja może by się Twoja dla graczy przydała :D
-
@Yoyo Ja czekam na Twój wpis/recenzję na stronie ;)
ps.
Pomijając tak obecnie popularną "wazelina+" jakieś info/recenzja może by się Twoja dla graczy przydała :D
Postaram się jutro sklecić / max poniedziałek.
-
Ciekawe jaka będzie rozdzielczość, FOV i ekrany.
Z tego co widziałem na YT to nie będzie rewolucji. FOV na poziomie CV1, a rozdziałka jak SO.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Na coś lepszego niż SO+ lub P5K+ pewnie przyjdzie poczekać min rok. Oczywiście nie biorę pod uwagę gogli w cenach 4000-5000 dolarów lub Euro ;)
-
Ciekaw jestem Xtala. Jest szansa, że w przeciągu czasu krótszym niż rok wypuszczą wersję konsumencką. Ta firma podobno kulturą pracy bije na głowę Pimaxa, gdzie nadal panuje chaos. Technologię też mają lepszą i są w ścisłym kontakcie z użytkownikami końcowymi. Fajnie by było gdyby zaczęli konkurować. Wszystkim wyszło by na zdrowie. Ja na nich po cichu liczę.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Pożyjemy zobaczymy, ale chyba w 2019 to nie zobaczymy konsumenckiej wersji. Ciekawe czy ta konsumencka wersja nie będzie w cenie jak to SweViver powiedział "do 2000 dolarów". Ceną na pewno nie przebiją Chińczyków.
-
Z tego co widziałem na YT to nie będzie rewolucji. FOV na poziomie CV1, a rozdziałka jak SO.
Z tego co też słychać w "S" mają odejść latarnie, czyli podobnie jak z O+ ale bez latarni, to nie da się podobno grać po ciemku w O+ (i śledzenie nieco gorsze). Więc to może być krok wstecz.
-
W goglach z wbudowanymi kamerkami (Samsung Odyssey Plus) musi być jasno żeby działało śledzenie 6DOF, jak się zrobi ciemno zostaję tylko 3DOF zczytywane z żyroskopów. Śledzenie w jasnym pomieszczeniu działa bardzo dobrze.
-
Czy to krok wstecz czy do przodu to kwestia indywidualna. Dla mnie to krok do przodu. O+ podobno aż tak bardzo nie cierpi z braku światła. Znajomi mówili, że wystarczy mieć małą lampkę w pokoju. Może z S zrobią czulsze kamery jak noktowizory. Brak latarni to dla mnie duży atut.
Dzięki tym kamerkom w S będzie podobno też świetny traking dłoni, więc odpadnie koszt rękawic vr. Chyba, że ktoś chce mieć coś z odczuciami.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Tak z innej beczki to czy ktoś widział, że można gdzieś w Europie kupić Evolution Rifle adapter?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Wags prosi o pomoc:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3952706&postcount=1 (https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3952706&postcount=1)
-
Na polskim forum Frontiera jest kilkuosobowa grupka maniaków VR posiadających oraz komentujących sprzęt i sytuację rynku VR ;)
https://forums.frontier.co.uk/threads/przygody-z-virtual-reality.465152/page-39
-
Od dłuższego czasu szarpię się z wydajnością w VR. Mój sprzęt to GTX1080Ti, 32G RAM, SSD, i5 8600K, HTC Vive/Samsung O (częściej używam jednak Vive)
SteamVR SS ustawiony na 100% , w DCS PD 1.5 Na tym ustawieniu obraz jest już bardzo fajny, niestety poruszające obiekty nie są zbyt płynne, a przy włączonej reprojekcji np. sylwetki samolotów dają podwójny obraz w animacji. Właśnie to mnie dobija. Czy da się to jakoś poprawić, poza drastycznym obniżeniem jakości wyświetlanego obrazu? Macie jakieś swoje przetestowane ustawienia pod VR?
-
Pytaj tego gościa, pisze że sobie z tym poradził.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4086845#post4086845 (https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4086845#post4086845)
-
Kręć proca. Aż się prosi o 5GHz. Mam te same graty i u mnie ilość klatek jednak wzrosła po takim zabiegu. Wiadomo nie zawsze starcza, ale częściej ;) co do VR niestety nie pomogę bo mam Pimaxa, ale ogólna zasada ta sama. W 5k+ jest super opcja przełączania na 64Hz. Wtedy to już taki Iłek prawie zawsze płynnie idzie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Pytaj tego gościa, pisze że sobie z tym poradził.
https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4086845#post4086845 (https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4086845#post4086845)
On pisze o Oculusie, ale podobny patent też testowałem i bardzo możliwe, że na tym się skończy. On po prostu wyłączył ASW, czyli bezpośrednią przyczynę tego ghostingu i ostro zjechał z PD. W HTC odpowiednikiem jest "wygładzanie ruchu", gdy jest wyłączone ghosting znika, za to pojawia się czasami klatkowanie.
Kręć proca. Aż się prosi o 5GHz. Mam te same graty i u mnie ilość klatek jednak wzrosła po takim zabiegu. Wiadomo nie zawsze starcza, ale częściej ;) co do VR niestety nie pomogę bo mam Pimaxa, ale ogólna zasada ta sama. W 5k+ jest super opcja przełączania na 64Hz. Wtedy to już taki Iłek prawie zawsze płynnie idzie.
Coś w tym jest, gdy ustawiam grafikę na maxa to spada ilość klatek do ok 30 i pomijając negatywne efekty "wygłaszania ruchu", jest nawet płynniej niż na małych detalach. Zachodziłem w głowę o co chodzi i jak jest to możliwe. Okazało się, że HTC przy ostrym spadku FPS przełącza się na wstawianie 2 dodatkowych klatek zamiast jednej, czyli z 30 robi 90 i stąd ten fenomen.
Do procka musiałbym sobie zafundować jakieś sensowniejsze chłodzenia, a takie się niestety nie mieści w mojej obudowie. Skoro jest odczuwalna różnica to może się na to skuszę.
Na to wygląda, że trzeba wybierać, dobra jakość z minusami i artefaktami działania "wygładzania ruchu", albo 90 klatek i marna jakość :-/
Gdyby kiedyś DCS osiągnął poziom optymalizacji w VR jak w iłku, BoX wygląda znacznie lepiej w VR.
-
Zgadza się, dlatego ja raczej odpuszczam DCS do czasu jak przejdą na Vulcan, czyli pewnie za jakieś 72 lata... choć w sumie szybciej wejdą kompy kwantowe i takie tam, to może być nasz ratunek ;).
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Zgadza się, dlatego ja raczej odpuszczam DCS do czasu jak przejdą na Vulcan, czyli pewnie za jakieś 72 lata... choć w sumie szybciej wejdą kompy kwantowe i takie tam, to może być nasz ratunek ;).
Dlatego ja też nie jaram się tak nowościami w świecie gogli. Co mi po super rozdzielczości, w której tylko będę lepiej widział jak niskie detale muszę ustawić, żeby to wszystko jakoś działało ;-)
Już na Samsungu Odyssey mnie to razi, dlatego na razie latam na starych HTC Vive, tam dalszy plan jest już lekko rozmazany i niskie detale tak nie walą po oczach. Różnica w czytelności zegarów jest minimalna przy PD 1.5 między Samsungiem, a poczciwym Vive.
Dobrze, że BoX chociaż jakoś daje radę z wydajnością w VR, ale Hueyem tam nie polatam :-/
-
Trochę o kierunku rozwoju technologii VR:
https://www.youtube.com/watch?v=o5Qn8QRswrw (https://www.youtube.com/watch?v=o5Qn8QRswrw)
-
Niestety Acer nie przewiduje dystrybucji swoich gogli w EU :-/ (rozdzielczość Reverb z fizyczną regulacją IPD)
https://www.youtube.com/watch?v=OjgMiRB-cAY
-
A przewiduje w ogóle dystrybucje? Z tego co wiem to zarzucony projekt.
-
Faktycznie jest cicho od dawna, ale chyba nikt oficjalnie nie potwierdził, że projekt jest skasowany.
-
Krowa już ma VR a TY?
(https://s3-eu-west-1.amazonaws.com/adimo-marketing-site/wp-content/uploads/2017/11/19234106/call-to-arms-256x256.jpg)
https://www.gram.pl/news/2019/11/28/rosjanie-znalezli-ciekawe-zastosowanie-dla-technologii-vr.shtml
;D
-
Pierwszy :032::
http://il2forum.pl/index.php?topic=10376.msg385005#msg385005
-
Nadchodzi Varjo XR-1 Developer Edition:
https://www.facebook.com/varjodotcom/videos/499738980889595/
https://store.varjo.com/varjo-xr-1
-
Przepraszam żę za ilę?
-
1.3kg. Trochę ciężkie jak na mój gust.
-
FOV 87 stopni, ale każdy stopień pewnie wart swej ceny! I tyyyyyle pixelków na oko!
-
Te pixele podobno są tylko w centrum tak zagęszczone. Zależy znów kto czego szuka. To coś na modłę Reverba, ale nie każdego to przekonuje.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Miło:
https://www.purepc.pl/gadzety/rok_2019_bardzo_dobry_dla_vr_sprzedaz_sprzetu_znacznie_wzrosla .
-
Nie macie problemów ze skalą świata w VR po wczorajszej aktualizacji? U mnie kokpit wygląda normalnie, ale budynki wyglądają jak domki dla lalek.
-
U mnie w DCS na HP Reverb bez żadnych zmian.
-
Ten design mi się podoba. Wreszcie OKULARY VR, a nie gogle. :)
https://www.tabletowo.pl/gogle-vr-panasonic-jako-pierwsze-z-hdr-uhd/
-
Taaa, widzialem ale i czytalem, ze to ma FOV 20 ;D.
Natomiast licze ze kiedys tak to bedzie wygladac wlasnie.
-
Jedynie okularnicy mogą mieć problem.
-
Huawei też ma wydać coś zmniejszonego ale to też nie dla nas:
https://youtu.be/1S0szICnhn8
-
Pierwsze obrazki kolejnej generacji Odyssey od Samsunga.
https://www.androidheadlines.com/2020/01/next-generation-samsung-odyssey-patent
-
Redaktorze, nie sądzicie, że rozpoczynacie po 100 nowych tematów, o każdym Waszym "wow-achu", które spokojnie mogłyby wejść do pomocy dla początkujących? Jedno miejsce i wszystko razem? :evil:
-
@Qrdlu. Tweaki i wszelkie usprawnienia to zupełnie coś innego niż "Pomoc początkującym" i podstawowe pojęcia. Nie jestem zdania też, że należy wszystko wrzucać do jednego wora, potem są niekończące się wątki, w których nie idzie nic odnaleźć ze względu na chaos przy poruszaniu wielu wątków jednocześnie. No i po trzecie, co szkoda Ci "internetowych stron"? Za nimi nie idzie wycinka drzew :icon_lol:, no chyba, że dalej nie możesz ustawić swoich "brylek" i żal ściska, a to w takim razie rozumiem ;).
-
... no chyba, że dalej nie możesz ustawić swoich "brylek" i żal ściska, a to w takim razie rozumiem ;).
Mój poczciwcze, ja nie mam takiego ciśnienia na VR i patrzę na to chłodnym okiem, które widzi że raz macie 30 a raz 60 fpsów w dokładnie tym samym DCSie-). Więc może coś nie tak Wam wychodzi, albo jesteście na etapie początkującego jedi VR. Tak ambiwalencja może wykończyć :evil:.
A wracając do tematu, to moim skromnym zdaniem łatwiej przewijać jeden temat, niż posługiwać się wyszukiwarką, która niekoniecznie wszystko wyłapie. Zresztą owe tweaki, to raczej nie jest technologia kosmiczna i jak najbardziej nadają się dla początkujących, ale się nie napinam, to była tylko sugestia.
-
Czytasz wybiórczo, nie mam 30 FPS, nie mam też 60 FPS, bo latam z 90 Hz więc 45 FPS. 60 bym chciał mieć ale to inny temat (i też jest tu o tym) i czekam na Spring Windows Update by to mieć.
Te posty nic nie wnoszą do tego tematu, więc przesuwam. A no i racja, jestem napalony na VR jak młody na ostatnią stronę w piśmie Razem i wiesz .... jakoś napalenie nie ustaje (może dlatego, że wszystko działa i jest ok, chociaż też i apetyt rośnie w miarę jedzenia). Już nie wyobrażam sobie innej zabawy w simy, ekran 2D? A fuj! ;D
-
To kiedyś latało się na monitorach 2D? To jak oglądanie znaczków w klaserze ;D
-
Prawda.Dopiero teraz orientuję się w przestrzeni. 8)
-
To kiedyś latało się na monitorach 2D? To jak oglądanie znaczków w klaserze ;D
Najnowszy BIOS do płyt gamingowych MSI obsługuje VR, jest stabilne 45 fps z reprojekcją...
-
Chyba nigdy nie doczekam się Indexa. Są na rynku inne gogle warte uwagi? Min. wymagania to sprzętowo regulowany IPD, zew. śledzenie (latarnie) i rozdzielczość min. 1440x1600 na oko.
-
Pimax i Vive Pro
-
Pimax Artisan lub 5K+
-
Pazdziernikowe badanie sprzetu.
Szkoda ze WMR wciaz jest zbyt malo popularny, zaledwie 9%. Moze to sie jednak zmienic jak wyjdzie Reverb G2 oraz jak pojawi sie VR dla MSFS.
https://store.steampowered.com/hwsurvey/ .
-
:061:
Armia USA testuje prototyp gogli AR (rozszerzonej rzeczywistości) dla psów wojskowych. Ma to na celu wydawanie psu poleceń za pomocą symboli wyświetlanych przed oczami zwierzęcia na goglach. Jeśli zostanie to wykorzystane w praktyce pies będzie mógł podjąć pożądane działanie nawet wtedy, gdy przewodnika nie ma w pobliżu. Obecnie pies jest instruowany głosem, sygnałem ręki, wskaźnikiem laserowym itp., ale wszystkie te metody wymagają bliskiej obecności przewodnika. Instrukcje głosowe przekazywane radiowo z głośnika często nie są dość wyraźne i pies myli komendy. Dzięki goglom AR w przyszłości możliwe będzie wydawanie zdalnych komend podczas oglądania obrazu z kamery przymocowanej do psa.
(https://scontent-waw1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/140883715_3568494196537469_2487400618157713119_n.jpg?_nc_cat=103&ccb=2&_nc_sid=8bfeb9&_nc_ohc=cFc7HAiS8JYAX8JDI8y&_nc_ht=scontent-waw1-1.xx&oh=e20a2f1b0d958312a195e07f4cce32b1&oe=602D9C44)
-
:061:
To już Redaktorze wiecie kto wykorzysta spływające od Was dane telemetryczne. Azor.
-
Wszyscy którzy w obecnej generacji potrzebują 5K i większego bo 120° FOV-a mogą już zamawiać HTC VIVE Pro 2. ;)
Informacje:
https://www.purepc.pl/htc-i-nowe-gogle-vr-konsumenckie-vive-pro-2-i-biznesowe-vive-focus-3-duze-rozdzielczosci-ale-przelomu-sie-nie-spodziewajcie
Link do przedsprzedaży (ktoś kto ma latarnie może to rozważyć):
https://www.x-kom.pl/p/653102-gogle-vr-htc-vive-pro-2-headset.html
-
Na co komu te rozdzielczości, jak mało co jest w stanie to pociągnąć??
-
HTC VIVE Focus 3, a więc gogle VR dla biznesu, w przeciwieństwie do konsumenckiego, gamingowego modeli VIVE Pro 2, to już rozwiązanie samodzielne. Działa ono pod kontrolą zoptymalizowanego układu Qualcomm Snapdragon XR2 i jest wyposażone w miedziany ciepłowód oraz wentylator, aby utrzymywać niską temperaturę nawet pod dużym obciążeniem.
O Panie... to już nawet tam aktywne chłodzenie! ;)
Nie powiem, może i śmieszne, ale lepsze to niż co chwilę wycierać pot z czoła.
-
Na co komu te rozdzielczości, jak mało co jest w stanie to pociągnąć??
Uciągnie, uciągnie, ja mam podbite do 3000pxt na jedno oko i jest bardzo ok, także w DCS (tam co prawda 2700pxt).
Ciekawie zapowiadają się te gogle, szkoda, że jeszcze koszt latarni. Chętnie bym potestował :evil:.
-
Tak się patrzę na te X-Kom i chyba mnie mdli jakie to są janusze. Za PurePC "Same gogle wyceniono zaś na 3499 zł. Jest to cena w preorderze, który wystartował już dziś." (11-05-2021 19:30), wchodzę sobie na koma dziś (13-05-2021 14:45) i widzę cenę 3799,00 pln. Wynika z tego, że pały z xkoma dodają dzienne +100 pln do ceny. Oj, ktoś w końcu powinien ich wszystkich nauczyć porządku i szakunku dla klienta. PurePC jest z nimi powiązany, tzn. często są tam lokowania produktu, a to znaczy, że cena musiała przez dwa dni podskoczyć.
-
To raczej PPC się rąbnęli, tutaj też 3800 https://www.vive.com/eu/product/vive-pro2/overview/
-
Tak się patrzę na te X-Kom i chyba mnie mdli jakie to są janusze. Za PurePC "Same gogle wyceniono zaś na 3499 zł. Jest to cena w preorderze, który wystartował już dziś." (11-05-2021 19:30), wchodzę sobie na koma dziś (13-05-2021 14:45) i widzę cenę 3799,00 pln. Wynika z tego, że pały z xkoma dodają dzienne +100 pln do ceny. Oj, ktoś w końcu powinien ich wszystkich nauczyć porządku i szakunku dla klienta. PurePC jest z nimi powiązany, tzn. często są tam lokowania produktu, a to znaczy, że cena musiała przez dwa dni podskoczyć.
Pan przeczyta raz jeszcze ofertę...
I może zmodyfikuje swój wpis (bo marketingowe żerowanie na promocji producenta przez sklep/lub wsparcie pośredników przez HTC to jedno a Twoje zarzuty to drugie...).
;)
To raczej PPC się rąbnęli, tutaj też 3800 https://www.vive.com/eu/product/vive-pro2/overview/
W w/w sklepie zgodnie z informacją po wpisaniu kodu "hi-vive" mamy cenę 3499,00.
-
Pan przeczyta raz jeszcze ofertę...
I może zmodyfikuje swój wpis (bo marketingowe żerowanie na promocji producenta przez sklep/lub wsparcie pośredników przez HTC to jedno a Twoje zarzuty to drugie...).
;) W w/w sklepie zgodnie z informacją po wpisaniu kodu "hi-vive" mamy cenę 3499,00.
Dziękuję za zwrócenie uwagi, ale Pan sobie żarty robi :-). Co najwyżej mogę cofnąć swoją bieżącą opinię o x-kom i przyznać, że nie są aż takimi januszami, na rzecz purepc, które podaje informacje mogące wprowadzić w błąd. Krętactwo też ciężko mi tolerować. :evil:
-
Krętactwo też ciężko mi tolerować. :evil:
;)
PS
Choć to jednak może być jakaś tam akcja marketingowa która ma wesprzeć dystrybucję oraz np. pozwolić oszacować ewentualny poziom zapotrzebowania itp.
-
Czekam na coś takiego ale dla PC z settingiem Reverba albo i lepiej :), nowość w X-Kom: https://www.x-kom.pl/p/698726-gogle-vr-htc-vive-flow.html
-
Mi sie podobaja te z dwoma wentylatorami na gorze ;D https://www.benchmark.pl/aktualnosci/mark-zuckerberg-nowe-prototypy-gogli-vr.html.
-
Hmm, w PS VR2 będzie śledzenie gałek ocznych, działają w tym celu z Tobi, specjalistą w branży. Możliwe, że to wróży szersze zastosowanie tej technologii. Może też w G3? Dziś, albo inaczej, jakiś czas temu takie gogle kosztowały w przedziale 15-20k.
https://www.ppe.pl/news/302371/sony-zareagowalo-na-przedwczesna-prezentacje-ps-vr-2-japonczycy-wspolpracuja-z-firma-tobii-w-stworzeniu-gogli.html
-
My to jednak jesteśmy ciency! :evil:
https://youtu.be/JUbzz_6juZo
-
Muszę to żonie pokazać, czasem marudzi przy sprzątaniu, na moją małą ramkę z pedałami:))). Przeważnie pokój z moim ujstrojstwem staram się sam sprzatać , ale nie zawsze zdążę.
-
Muszę to żonie pokazać, czasem marudzi przy sprzątaniu, na moją małą ramkę z pedałami:))). Przeważnie pokój z moim ujstrojstwem staram się sam sprzatać , ale nie zawsze zdążę.
U mnie jest zakaz podchodzenia i dotykania ;D.
-
A czemu? Jak mi żona zepsuła diodki do tracka, to mogłem z czystym sumieniem kupić nowe od TrackIra. Win-win. :)
-
Zapowiedz Meta Quest 2 Pro z cena: https://www.ppe.pl/news/306719/meta-quest-pro-zaprezentowane-gigantyczna-cena-za-next-genowe-gogle-vr.html. Raczej niewielu sobie pozwoli pewnie. Brak tez szczegolowych danych, ale moze gdzies beda publikowane.
-
Dosyć dużo szumu robi Pico 4.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Meta Quest 2 Pro nie ma złącza Display Port tylko transmija bezprzewodowa z kompresją :(
-
I rozdzielczość też kiepska, 1800 x 1920 pikseli na oko.
-
Pełna specyfikacja;
https://vr-compare.com/headset/metaquestpro
-
I rozdzielczość też kiepska, 1800 x 1920 pikseli na oko.
Się obśmiałem i to za takie pieniądze?
-
Niby te cudowne magiczne soczewki robią całą robotę. W sumie lepiej, żeby poprawa jakości obrazu była dzięki optyce a nie rozdzielczości, to GPU nowych nie trzeba będzie kupować :)
-
A w nich jest chociaż śledzenie źrenicy? Za taką cenę? ;>
-
Chyba nie, tylko śledzenie mimiki twarzy. Ale może coś pokręciłem, przestałem się interesować jak zobaczyłem cenę i brak złącza wideo.
-
Pojawiły się nowe gogle na rynku VIVE XR Elite. Niestety cena (https://www.x-kom.pl/p/1104104-gogle-vr-htc-vive-xr-elite.html?fbclid=IwAR2sAQVmWaKv1nLbdCnmsMZQ1G4BUKx81DiHwnNNJIcXjB7V503-_dhc2vc) jak to od Meta poraża. Rozdzielczość gorsza niż w Reverb G2 wciąż. Premiera 14 marca 2023.
-
Pojawiły się nowe gogle na rynku VIVE XR Elite. Niestety cena (https://www.x-kom.pl/p/1104104-gogle-vr-htc-vive-xr-elite.html?fbclid=IwAR2sAQVmWaKv1nLbdCnmsMZQ1G4BUKx81DiHwnNNJIcXjB7V503-_dhc2vc) jak to od Meta poraża. Rozdzielczość gorsza niż w Reverb G2 wciąż. Premiera 14 marca 2023.
Ma regulację dioptrii, to powinien być standard. W sumie gdyby nie rozdzielczość to bardzo fajne gogle.
-
I rozmiar też fajny. Idzie to w miniaturyzację. Ale dobra cena dla gogli to umówmy się - 3k :).
-
Tym razem Apple się chce rozepchać, chociaż cenowo jak to Apple, sufit z sufitów i pewnie bardziej na MAC'i.
https://www.ppe.pl/news/311648/apple-reality-pro-ma-zadebiutowac-w-2023-roku-urzadzenie-w-bardzo-wysokiej-cenie-zachwyci-jakoscia.html
-
Czekaj czekaj, ile to tam za kółka do mac'a sobie krzyczeli? 4k zł? :D
-
O żesz, kto chce się zamienić w konia? :evil:
https://www.ppe.pl/news/311838/mikrofon-tlumiacy-rozmowy-gracze-wysmiewaja-koncepcje-mutalk.html
-
O żesz, kto chce się zamienić w konia? :evil:
https://www.ppe.pl/news/311838/mikrofon-tlumiacy-rozmowy-gracze-wysmiewaja-koncepcje-mutalk.html
Trochę sie kojarzy z XXX lateks zabawami, lepszy byłby taki zintegrowany namordnik z modułem tłumika mocowanym do googli na bagnet. To wygląda coraz dziwniej, dla osób postronnych. Chociaż całkiem niezłe, jeśli ktoś ma sprzęt w sypialni, lata online, a żona chce spać.
-
Przerabialiśmy to już na forum tylko w wersji z kuleczką :icon_kuleczka_162:.
-
Co za szkaradztwo XD To jedna z najgorszych nowości jakie widziałem do tej pory...
-
Znamy, znamy! Rajstopy też znamy!
(http://i.imgur.com/voRyyRbl.jpg) (https://imgur.com/voRyyRb)
-
Taka ciekawostka: https://www.ppe.pl/news/318272/czyzby-microsoft-pracowal-nad-wlasnym-zestawem-wirtualnej-rzeczywistosci-vr.html.
-
Ciekawostka: https://www.purepc.pl/apple-reality-pro-fragment-specyfikacji-nadchodzacego-headsetu-do-rzeczywistosci-vr-oraz-ar-robi-kolosalne-wrazenie. Parametry faktycznie intrygujące, ale raz że to iOS, a dwa, że cena pewnie odległy kosmos.
-
Nie panikuj, pewnie w pięciu tysiącach się zmieszczą. Dolarów 8)
-
Nie panikuj, pewnie w pięciu tysiącach się zmieszczą. Dolarów 8)
A kabelek pewnie ze dwa tysiaki. Ciekawe czy w Chinach już pozdejmowali te siatki, pod oknami hosteli, gdzie mieszkają chińscy pracownicy Appla?
-
Nie panikuj, pewnie w pięciu tysiącach się zmieszczą. Dolarów 8)
Kurde, zmieścili się, więc po taniości 3+ :evil: https://youtu.be/0_uehzdvqVM.
-
Design super, człowiek by w końcu wyglądał jak pilot prawie, lub jak Alberto Tomba z drugiej strony ;-). Ale cena, nie, no cena jest do... Przecież ja za tyle właśnie super kompa sobie złożyłem. Z monitorem.
-
Kurde, zmieścili się, więc po taniości 3+ :evil: https://youtu.be/0_uehzdvqVM.
Czekaj czekaj, to bez kontrolerów. :evil:
-
Design super, człowiek by w końcu wyglądał jak pilot prawie, lub jak Alberto Tomba z drugiej strony ;-). Ale cena, nie, no cena jest do... Przecież ja za tyle właśnie super kompa sobie złożyłem. Z monitorem.
Traktujmy to jako gadżet ;). Chyba, żaden z simów nie jest na iOS, przykład z DCS: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/downloads/world/stable/.
Swoją drogą akcje Apple wczoraj nieźle pikowały po ogłoszeniu tej ceny. Może będzie jak z Quest Pro, że potem zjadą o 30% po paru miesiącach. Ogólnie i tak to gogle nie dla nas, symulotników. 8) Jakby zrobili ew. jakąś opcję, że działa to tak samo na Windows i gogle są wieloplatformowe to pewnie znaleźli by się i tacy, skorą są i tacy, co kupują Aero, a tak to po prostu jeden z gadżetów, dla bardzo, bardzo, bardzo wąskiego grona, oczywiście z wielkim portfelem. Natomiast to co mi się podoba, to mamy jakieś większe ożywienie w światku VR, dochodzą do tego topowe tytułu, jak chociażby Assasin Creed na VR czy Vampire: The Masquerade VR, więc to dobrze wróży na 2023+. Sukcesy podobno odnosi PS5 VR2, a teraz Microsoft ma coś ogłosić od siebie pod XBoxa. Czyli rynek nie taki zły jak jeszcze się mówiło o tym rok temu, kiedy mieliśmy niezłą stagnację. Niech się rozwijają, z tego należy się cieszyć, bo to też sygnał dla pozostałych by odpalali wroty w kierunku VR'a. Może HP wróci na rynek?
-
Ktos narzeka na ceny zapowiadanych gogli od Appla? Oto wersja de lux: https://youtu.be/xDjYw16_I0I. Wezme, na bank, za 2 nerki i płuco ;D.
-
Czytając, posta, zanim wszedłem w filmik, pomyślałem, pewnie dali złote logo jabłka. Jednak nie, poszli na bogato, całe złote zrobili :D . Ta marka, to jest jednak stan umysłu.
-
Ciekawy film pokazujący korzyści z użycia techniki DFR na przykładzie Pimax Crystal: https://www.youtube.com/watch?v=VW-4O09DPoA (https://www.youtube.com/watch?v=VW-4O09DPoA)
-
Taka ciekawostka: w iPhone 15 Pro Max pojawiła się opcja nagrywania filmów 3D, które będzie można obejrzeć na goglach Apple Vision Pro.
-
Samsung ma zamiar wejsc na rynek w VR z nowa technologia: https://www.ppe.pl/news/338074/samsung-rewolucyjne-wyswietlacze-micro-oled-to-przyszlosc-vr-koreanczycy-wejda-na-rynek-z-nowym-produktem.html i bardzo dobrze. Dla nas :).
-
Meta i plany dot. Mixed reality: https://www.meta.com/en-gb/blog/quest/meta-horizon-os-open-hardware-ecosystem-asus-republic-gamers-lenovo-xbox/.
-
Będzie nowa wersja Questów, coś pomiędzy Q3, a Q2, taka uboższa wersja, przez co tańsza:
Quest 3s https://www.komputerswiat.pl/aktualnosci/sprzet/nadchodza-nowe-gogle-vr-od-mety-rewolucji-nie-nalezy-sie-spodziewac/d4gs0wr?utm_campaign=cb.
-
Tak mają wyglądać:
(https://pliki.ppe.pl/storage/334a30515a6177f5ebb0/334a30515a6177f5ebb0.jpg)
-
Będzie można podłączyć PS VR2 do PC ale trzeba kupić adapter za 300 dolarów i mieć kabel DP.
https://blog.playstation.com/2024/06/03/playstation-vr2-players-can-access-games-on-pc-with-adapter-starting-on-august-7/
To nadal nie wystarczy żeby działał HDR, aktywne triggery, śledzenie wzroku i inne informacje zwrotne.
-
60 dolarów, a nie 300. Jeszcze się budzę.
-
Będzie można podłączyć PS VR2 do PC ale trzeba kupić adapter za 300 dolarów i mieć kabel DP.
https://blog.playstation.com/2024/06/03/playstation-vr2-players-can-access-games-on-pc-with-adapter-starting-on-august-7/
To nadal nie wystarczy żeby działał HDR, aktywne triggery, śledzenie wzroku i inne informacje zwrotne.
Parametry takie powiedzmy przecietne, wszystko to co oferuje konkurencja: 2000 x 2040 per eye, 110-degree field of view. Natomiast dobry ruch na pewno poniewaz poszerza zakres uzytkowy dla uzytkownikow PS. Raczej posiadacz PC w druga stroe nie pojdzie, by szukac takich gogli nie majac PS.
-
No proszę Czesi wchodzą na rynek VR. Parametry całkiem nieźle, cena też, ale tragedii nie ma: https://vrkadia.eu/1573-somnium-vr1-czeski-headset-pc-vr-klasy-premium-juz-w-lipcu/.
-
Cena niezła? Ale zauważyłeś, że ceny są w EUR a nie PLN? 2300 EUR (czyli jedynie 4x tyle co cena Meta Quest 3), w wersji z hand tracking (bez pass-through). Jasne...
-
A faktycznie, zwrocilem uwage ze 1000 Eu, a to bylo 1900 Eu. ;D No nie to cena zbyt duza, kolo 4000-5000 zl byloby ok, a tak to slabo.
-
Nie pamietam teraz, ale VR flight sim guy to od dłuższego czasu recenzowal i miały te gogle konkurować parametrami z Crystalem, nie Q3.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Nie pamietam teraz, ale VR flight sim guy to od dłuższego czasu recenzowal i miały te gogle konkurować parametrami z Crystalem, nie Q3.
Tak oczywiście, to nie konkurent dla Q3, inna liga, ale ceny od 2K (a trzeba by liczyć do 3K nawet) Eu to stanowczo zbyt drogo, chociaż kupcy się znajdą na bank.
-
Dodatkowo. Brak audio, konieczność posiadania base stations, skutecznie powstrzymuje moją ciekawość :|
-
Czesi coraz lepiej radzą sobie na rynku nowinek technologicznych, vide chyba najlepsze w tym przedziale wielkości drukarki 3d firmy Josef Prusa i świetna aparatura do zdalnego sterowania modeli RC (czyli wysoce wyspecjalizowany komputer) firmy Jeti. Trochę pozamiatali rynek w tych dziedzinach, nie zdziwiłbym się, gdyby i tu namieszali. A że tani nie są, to fakt, ale z opinii użytkowników jakością i wygodą całkowicie rekompensują ceny. Ciekawe jak będzie w tym wypadku.
-
Tutaj ciekawe porównanie Crystala z tym: https://www.youtube.com/watch?v=cMCaAaFgAbM
Wychodzi, że czeski wynalazek to najostrzejsze gogle na rynku, ale mają swoje problemy.
-
No proszę Czesi wchodzą na rynek VR. Parametry całkiem nieźle, cena też, ale tragedii nie ma: https://vrkadia.eu/1573-somnium-vr1-czeski-headset-pc-vr-klasy-premium-juz-w-lipcu/.
Ceny też czeskie :D
-
Pierwsze loty z Somnium. Ogólnie super poza ceną.
https://www.youtube.com/watch?v=6FmYZL-x-0w (https://www.youtube.com/watch?v=6FmYZL-x-0w)
-
Pierwsze loty z Somnium. Ogólnie super poza ceną.
https://www.youtube.com/watch?v=6FmYZL-x-0w (https://www.youtube.com/watch?v=6FmYZL-x-0w)
Bardzo ostrożnie z tym gościem VR Flight Sim Guy. Kiedyś go subskrybowałem i tak naprawdę te jego teksty sprowadzają się, że wszystko kolejne jest wow, superb, fantastic. Praktycznie zero krytyki. Inaczej mówiąc to są płatne reklamy i robienie z mózgu siana. Już od dawna omjam go bardzo szerokim łukiem.
-
Trochę na temat Android XR: https://vrkadia.eu/2006-lynx-dolacza-do-wyscigu-android-xr-wraz-z-sony-i-samsungiem/.
-
Co aktualnie jest najlepszym wyborem w okolicach 2,5k PLN. Wciąż Meta 3? Z tego co wyczytałem raczej niema sensu cebularzyć z 3s i lepiej dołożyć do pełnej 3. Tak się powoli skłaniam ku VR, aktualnie korzystam z opensourcowego AITrackera+ PS3Eye. Zastanawiałem się nad wymianą monitora na Oleda 34GS95QE, którego da się już ustrzelić w fajnej cenie, ale pomyślałem czy zamiast tego nie spróbować VR.
-
Żadne "S", chyba, że chcesz tańczyć i walić mieczykami w Beat Saber ;).
-
Samsung niedługo ma wejść ze swoimi goglami, parametry ok ale wciąż wiele o nich nie wiadomo co mogą zaoferować: https://ithardware.pl/aktualnosci/szczegoly_galaxy_xr_samsung_google_apple-45808.html.
-
Valve zapowiedziało nowe gogle. Takie w sumie Quest Pro z lepszą podziałką: 2160x2160: https://youtu.be/OmKrKTwtukE?si=-ZuYueIcMUEhoh4T&t=209. Nic specjalnego, chociaż fajny może być dodatek w postaci modemu WiFi pod gogle. To akurat nowość.
-
Widać podobną filozofię jak przy Valve Steam Deck. Nie jest to absolutny high-end, już w momencie premiery są mocniejsze urządzenia na rynku. Raczej chodzi o stworzenie kompletnego, dobrze zaprojektowanego sprzętu, który wpisuje się w cały ekosystem Valve. To akurat wychodzi im całkiem dobrze.
Dla mnie właśnie łatwość strumieniowania bezprzewodowego z PC i foveated streaming są najciekawsze z tego co pokazali, tego nie ma u konkurencji. Podają, że celują w bitrate 250Mb/s, czyli mniej więcej tyle co Quest po kablu bez gmerania w ustawieniach, ale dzięki foveated streaming efektywnie jest jakby 10x wyższy.
W porównaniu z Quest Pro nie będzie local dimming, więc czerń będzie szara jak w Reverb i trochę nie wiadomo jak wypadną kolory (Quest Pro ma lepsze kolory niż Quest 3 do którego jest większość porównań). Ale rozdzielczość 35% wyższa i soczewki powinny być co najmniej tak dobre a może i lepsze.
-
Tutaj już filmik na temat tych nowych gogli od Valve: https://youtu.be/dU3ru09HTng?si=wb3fpQHRZZHdQci9. Jakaś alternatywa jest, to ważne, chociaż pewnie jak to Valve - niekoniecznie będzie tanio.