Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => IŁ-2 Szturmowik/Forgotten Battles/Ace Expansion Pack/Pacific Fighters/1946 => IŁ-2 Modyfikacje => Wątek zaczęty przez: Ranwers w Sierpnia 02, 2007, 21:14:25

Tytuł: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 02, 2007, 21:14:25
http://timqwerty.narod.ru/  :001:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 02, 2007, 21:44:46
Yupi JaHej!
"Raiseeeee from death. "  :501:

Trailer z tego miałem już chyba ponad rok, nareszcie zdecydował się opublikować, ściągam i sprawdzam....
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 02, 2007, 21:49:44
To jeszcze takie info:

Cytuj
Unable to post this on Ubi and SimHQ forums -- threads are being removed.
There is 1 sound mod already!
I am currently replacing default paintschemes with better ones. Unfortunately, IL's 3D format is still unopenaple, but, I hope, this will be to resolved.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 02, 2007, 23:21:55
hehe no nic dziwnego, przecież to "układ" tak jak tutaj :)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Marcinos w Sierpnia 03, 2007, 00:33:54
Kilka pytań:
1. Można gdzieś do tego instrukcje albo chociaż co do czego ?  :-?
2. Gdzie można dorwać mod do dźwięku ?
3. Czemu tak późno ? :icon_mrgreen:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Loku w Sierpnia 03, 2007, 01:04:56
A ja sobie najpierw przeczytałem dane La7 z pliku FMD czyli flight model  i już mi sie dalej nie chce :D

PS. właśnie sobie otwarłem plik SFS z wersji 1.22 i co ?? a no to że już w nim jest kokpit do TA-152 który jako flayable pojawił sie w AEP czyli 2.04  , coś ten Olo tu kręci  :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 03, 2007, 01:21:01
Sound Mod:
http://www.rapidshare.ru/361063
Nie pytajcie mnie jeszcze jak instalować, nie znam ruskiego a czytanie rosyjskich for na temat iłka z translatora trochę trwa....

a tutaj pytanie co to za dwa samoloty z wersji 3.04 ? :D do wygrania zestaw pampersów męskich.

[Engine]
; ==============================================================================
Engine0Family=BMW_800_Series
Engine0SubModel=BMW80xxxxxx //zeby nie bylo za prosto

; ==============================================================================
[Gear]
; ==============================================================================
H            = 1.8
Pitch        = 13.0
SinkFactor   = 1200.0
SpringsStiffness = 0.8

; ==============================================================================
[Params]
; ==============================================================================
CriticalAOA         = 16.50
CriticalCy          = 01.38
CxCurvature         = 00.70
CxStraightness      = 00.00
CriticalAOAFlap     = 20.00
CriticalCyFlap      = 02.00
SpinTailAlpha       = 17.00

;LeadingEdgeSlats = 0 yet unused

SpinCxLoss          = 0.07
SpinCyLoss          = 0.06
Vyfac               = 1.0
Tfac                = 1.03

Vmin         = 198.0
;580
Vmax         = 580.0
VmaxAllowed  = 860.0
VmaxH        = 660.0
HofVmax      = 6000.0
VminFLAPS    = 150.0
VmaxFLAPS    = 300.0
Vz_climb     = 14.0
V_climb      = 290.0
T_turn       = 23.0
V_turn       = 350.0
K_max        = 13.0
Cyo_max      = 0.17
FlapsMult    = 1.20
FlapsAngSh   = 10.0
[Engine]
; ==============================================================================
Engine0Family=DB-600_Series
Engine0SubModel=DB60xxxx//zeby nie bylo za prosto
; ==============================================================================
[Gear]
; ==============================================================================
H            = 1.663372
Pitch        = 12.850
SinkFactor   = 800.0

; ==============================================================================
[Params]
; ==============================================================================
CriticalAOA         = 20.00
CriticalCy          = 01.82
CxCurvature         = 00.80
CxStraightness      = 00.00
CriticalAOAFlap     = 21.00
CriticalCyFlap      = 02.10
SpinTailAlpha       = 17.00

;LeadingEdgeSlats = 0 yet unused

SpinCxLoss          = 0.08
SpinCyLoss          = 0.05

Vmin         = 160.0
;530
Vmax         = 530.0
VmaxAllowed  = 800.0
VmaxH        = 666.0
HofVmax      = 7000.0
VminFLAPS    = 140.0
VmaxFLAPS    = 250.0
Vz_climb     = 26.0
V_climb      = 280.0
T_turn       = 20.0
V_turn       = 340.0
K_max        = 15.0
Cyo_max      = 0.15
FlapsMult    = 1.0
FlapsAngSh   = 3.0
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 03, 2007, 06:10:44
Mieczysław Fok i Mienczysław Fog
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 03, 2007, 06:15:30
Rozumiem, że nie ma parametru "powierzchnia klap" czy czegokolwiek innego co wyznaczałoby ich opór aero ? :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: bartek w Sierpnia 03, 2007, 09:58:09
Czołem!
Czy można prosić Kolegów o objeśnienie dyskutowanego tematu?
O co chodzi?
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Labienus w Sierpnia 03, 2007, 10:23:53
LOL, cios w plecy Olegowi z jego matuszki Rosiji?
Kurczaki! Pamiętam te boje z Olegiem lol... żeby w takim systemie dołożyć parę punkcików heh.

To teraz przygotować byłoby miło jakiś mod forumowy, jak tylko się to nieco rozpowszechni... i możnaby nawet zainstalować ponownie PF :roll: Tylko coś czuję, że wobec rozprężenia na forum, rozlezienia się ludzi po wszystkich innych forach i zajęciach, a także znanej zgodności nas wszystkich z jednym tokiem myślenia musiałby się zająć tym ktoś twardy i mający sporo czasu oraz cierpliwości. I nie Szmajser, bo mój Corsair będzie znów nielotem rofl. ;)

Jakby się udało to całkiem fajna arkadówka mogłaby jeszcze z tego PF być :)

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: geni w Sierpnia 03, 2007, 10:45:17
Dawno "Słoneczko" nie było takie aktywne:
http://www.sukhoi.ru/forum/search.php?searchid=886674
Coś zabolało, czy jak??
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 03, 2007, 10:54:57
Czy ktoś z Was potrafi coś podmienić w pliku np: files.sfs ? Wyeksportować za pomocą sfs_extractor potrafię. Ale jak to działa w drugą stronę ?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 03, 2007, 11:36:14
Dawno "Słoneczko" nie było takie aktywne:
http://www.sukhoi.ru/forum/search.php?searchid=886674
Coś zabolało, czy jak??

Nie no niezdzierżę :D, Olo się przyznanał że był sekretarzem komsomołu :) i przyznał się że będzię 4.09 !!!! LOL jednak się nie kończy ten serial.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Sierpnia 03, 2007, 12:06:01
Cytuj
To teraz przygotować byłoby miło jakiś mod forumowy, jak tylko się to nieco rozpowszechni...

Zrobić porządne 0.50 cala i naprawde szybkiego p51!!
 
Cytuj
Nie no niezdzierżę Cheesy, Olo się przyznanał że był sekretarzem komsomołu Smiley i przyznał się że będzię 4.09 !!!! LOL jednak się nie kończy ten serial.

Że też to nie może być w jakimś bardziej cywilizowanym języku ... np kaktońskim albo po japońsku...... bo cudów takich jak angielski to nie wymagam... :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kamyk w Sierpnia 03, 2007, 13:16:31
Moglby ktos podac instrukcje jak zmiany wrzucic z powrotem do pliku .SFS?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Sierpnia 03, 2007, 13:17:29
Cytuj
To teraz przygotować byłoby miło jakiś mod forumowy, jak tylko się to nieco rozpowszechni...

No wiecie... Tak po cichu... Można by wreszcie zrobić z Foczki i Mietka prawdziwe Jägery ;) Ale wiecie - to tylko taka cicha propozycja i równie nieśmiała :)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Glebas w Sierpnia 03, 2007, 13:22:10
Dawno "Słoneczko" nie było takie aktywne:
http://www.sukhoi.ru/forum/search.php?searchid=886674
Coś zabolało, czy jak??
Cytuj
Извините, нет совпадений. Попробуйте указать другие темы.
Trzeba się zarejestrować by to zobaczć ? Nie rozumiem совпадений, a słowników jak na lekarstwo :015:
No wiecie... Tak po cichu... Można by wreszcie zrobić z Foczki i Mietka prawdziwe Jägery ;) Ale wiecie - to tylko taka cicha propozycja i równie nieśmiała :)
Taa a ze spita lerche ale będzie bur@#$ :020:
Cziter  :118:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Sierpnia 03, 2007, 13:32:43
Cytuj
Taa a ze spita lerche

Lepiej nie szerz tutaj takich herezji, bo jeszcze przez przypadek możesz bezpowrotnie stracić kolano :118:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: geni w Sierpnia 03, 2007, 13:38:50
To znaczy, że Olo uciekł przed prześladowcami  :004:.
Tu jest cały temat:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=47588
W wypowiedzi Tygrysa205 widać główne zagrożenie tej arkadówki.
Sporo ludzi będzie chciała poprawić właśnie te maszynki, którymi lubi bawić się najbardziej.
Czyli lepiej wogóle tej kupy nie ruszać, bo gra online będzie bez sensu.
Wygląda jednak na to, że pojawi się 4.09 z nowym systemem kodowania SFS-ów i będzie na jakiś czas spokój, potem QTim znowu coś wygrzebie, ale wtedy to miejsce obecnej arkadówki zajmie inna - SoW.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 03, 2007, 13:40:06
Sun:
Nie zacytowałem wszystkiego.

Angel:
A jakie wersje :D ?

bartek:
Pliki sfs to są wewnętrzne pliki gry ił2, zmiana ich pozwala na dowolne zmiany w całej grze.

Geni:
Przy takim dostępie do plików, można napisać własny moduł weryfikacji poprawności plików, tak aby np wszyscy mieli tego samego moda, tak to wygląda w przypadku innych gier.

Historia podobno jest taka: Ruskie rozpracowało tu już w w 2002, i wypuściły tylko taki filmik jak ktoś na pulpicie otwiera plik sfs, wielokrotnie informowany Oleg i jego ekipa ignorowała ich, jak w końcu się Oleg za to zrobił i poprawił zabezpieczenie w w 1946 czy troszkę wcześniej, zrobił to tak maksymalnie olewczo... że się chłopaki zdenerwowały, później za pretensje do Olega, że nic nie robi dostali parę banów to powiedzieli sobie że jak tak to tak.... i puścili w świat.
Zdaje się że to co wypłynęło to otwiera tylko stare wersje do otwierania nowszych wersji plików sfs narządko jest zrobione ale nie wypuszczony ( albo jeszcze do tego nie doszedłem).

Jak załadować zmienione plik z powrotem, nie wiem trza czytać forum ruskie...

Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Glebas w Sierpnia 03, 2007, 13:46:13
Lol !!! Pal licho kolana :004:
Ale interesuje mnie jedna rzecz. Jak to będzie w sieci, czy mój samolot będzie się zachowywał tak jak sobie go zmodyfikowal host, czy raczej wg. mojego SFS? A moze nic się nie zmieni?

EDIT>>
Josiv już chyba mi wyjaśnił.... :001:
Czyli można trafić na serwer, gdzie Foka będzie się kręcić ciaśniej niż Czajka....omg.... :121:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Sierpnia 03, 2007, 13:51:20
Historia ponoć jest też taka że sam Oleg to "wypuścił". Skoro mają wydać BoBa to warto "uśmiercić" stary tytuł żeby ludzie w to nie grali tylko lecieli do Empiku po nowy towar. Tylko czemu tak wcześnie? Myślałem że do Świąt się jeszcze nalatam.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Sierpnia 03, 2007, 14:29:06
E tam od razu zagrożenie czy tam śmierć. Tak jak Josiv napisał: ktoś się postara, zrobi taki systemik i wszystko wsio gra. Po prostu będzie się grało na takich "normalnych" serwerach, gdzie będą działały najpopularniejsze i "najlepsze" mody. Oczywiście wybiegam troszkę w przyszłość, ale tak przecież może się stać. Dla chcącego nic trudnego a Oleg i tak już raczej nic nie zrobi w związku z premierą SoW. Z resztą pożyjemy, zobaczymy :)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lucas w Sierpnia 03, 2007, 14:47:02
Jeżeli ma być ten 4.09, to pewnie postarają się zabezpieczyć to w inny sposób. No cóż, ale jeżeli stare wersje da się odpalić, to wygląda to nieźle. Znajdźcie tam wpisy do modelu 3d i tekstur i możemy jechać:)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 03, 2007, 14:53:39
A co ze starym iłkiem? Rozumiem, że też da się rozkodować?

EDIT:
Czy jest szansa, że polatam Łosiem i jakimś Nachtjagerem (chyna 110ka z antenami była... a schrage musik?? :karpik)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Sierpnia 03, 2007, 14:57:52
Dorzucić może jakieś PZLki...

i niech ktoś sprawdzi P11c porównując z monografią... :D

 :karpik
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Redspider w Sierpnia 03, 2007, 15:19:37
Geni:
Przy takim dostępie do plików, można napisać własny moduł weryfikacji poprawności plików, tak aby np wszyscy mieli tego samego moda, tak to wygląda w przypadku innych gier.

No to wam powiem jak to się skończy. Ruskie zrobią poprawki swoich maszyn. Potem blue poprawią swoje. Tyle, że nikt się nie zgodzi żeby je połączyć bo jednym będzie pasowało a drugim już nie. Wg. mnie lepiej tego w ogóle nie ruszać, bo do niczego to nie doprowadzi a wręcz spowoduje poważne komplikacje w grach netowych.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: dziki w Sierpnia 03, 2007, 15:46:20
Teraz wiem skąd Youss miał dane do swojego Il2 Compare.
Cziter.
Tzn od dawna podejrzewałem, że ma dostęp do tych plików i może sobie nimi manipulować, a i tak nikt mu nic nie udowodni.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Loku w Sierpnia 03, 2007, 15:49:28
A ja sobie sprawdziłem P-11, co ma w danych (wersja pliku sfs z wersji 4.05) i jest tak jak od dawna podejrzewało większość osób że ma obcięte osiągi :
silnik Bristol Mercury VS2 600KM a jest wpisane 500KM
Prędkość maksymalna (km/h)360 lub 375 a wpisali 310
prędkość nurkowania wpisana 620km/h a powinno być 969km/h wg.większości źródeł, [miało być 696- Później Loku przynaje się do błedu -Jos]
brak wpisanej prędkości wznoszenia i zasięgu, inne samoloty np:iszaki i czajki,gladiatory mają te dane wpisane,sekcja z parametrami wytrzymałości to też jakaś lipa, dla porównania czajka ma te wartości 2x wyższe.W pliku z danymi silnika jest opcja gaśnicy, więc co za problem zmienić  Extinguishers      = 0 na 1
                                                                                                 
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Sierpnia 03, 2007, 16:25:23
A ja sobie sprawdziłem P-11, co ma w danych (wersja pliku sfs z wersji 4.05) i jest tak jak od dawna podejrzewało większość osób że ma obcięte osiągi :
silnik Bristol Mercury VS2 600KM a jest wpisane 500KM
Prędkość maksymalna (km/h)360 lub 375 a wpisali 310
prędkość nurkowania wpisana 620km/h a powinno być 969km/h wg.większości źródeł,
brak wpisanej prędkości wznoszenia i zasięgu, inne samoloty np:iszaki i czajki,gladiatory mają te dane wpisane,sekcja z parametrami wytrzymałości to też jakaś lipa, dla porównania czajka ma te wartości 2x wyższe.W pliku z danymi silnika jest opcja gaśnicy, więc co za problem zmienić  Extinguishers      = 0 na 1
                                                                                                 

jakby to powiedzieć Loku...
You have wrong logic! Be sure..
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 03, 2007, 16:29:37
jakby to powiedzieć Loku...
You have wrong logic! Be sure..


mnie się inne słowo na usta ciśnie takie na "k" ale wytrzymam nie powiem
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lucas w Sierpnia 03, 2007, 16:52:44
Dajcie link do silnika Gladiatora i będzie "Kobuz" :)
Może Olosławowi się P.11 z P.7 pomylił?  :004: Wielka szkoda i lekka żenada.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 03, 2007, 16:54:31
Czy ktoś z Was potrafi coś podmienić w pliku np: files.sfs ? Wyeksportować za pomocą sfs_extractor potrafię. Ale jak to działa w drugą stronę ?

Moglby ktos podac instrukcje jak zmiany wrzucic z powrotem do pliku .SFS?

Do tego był by potrzebny kompilator,ale w tym przypadku większości by się w dupach poprzewracało.Domyślam się do czego zmierzacie.Poprawić AoA w jakimś kredensie i wykręcać online kierowców spitów i parchów.Obawiam się,a nawet jestem pewien że się nie da
Narazie oglądamy film z serii "Prawdziwe kłamstwa"

@Josiv

Dionizy i Gertruda?  :002:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Sierpnia 03, 2007, 17:24:19
Czarno to widzę coś czuje że zrobi się niezły bałagan chyba otwarliśmy puszkę Pandory 
Nie chcę krakać ale będzie się działo ojojoj
 :-|
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 03, 2007, 17:45:47
Łoj! dobrze że człowiek nie gra w sieci, łoj! zawał murowany by był!
Ja tam wymagający nie jestem i  dla mnie lista niezbędnych zmian nie musiałaby być długa, nie więcej jak półtorej strony  :020:
Jako laika ciekawi mnie czy w takim przypadku istniałaby możliwość skompletowania sobie "poprawionych" samolotów jako odrębnie dodawanych  ("instalowalnych") poprawek w zależności od tego co kiedy komu się z ludków  uda poprawić.Na przykład Labienus rozgryza program, poprawia F4U , i puszcza mod w obieg a zainteresowani zwyczajnie podmieniają co trzeba i mają  Korsarza o mocy 2200 a nie 1500 KM  :020:, Schmeisser poprawia D-9 i "puszcza w obieg"- zainteresowani instalują i mają normalnie latająca fokę i tak dalej i tak dalej , interes się kręci  :banan.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: 3mw w Sierpnia 03, 2007, 18:44:01
Tak tylko ktoś zainstaluje tylko fokę, a inny tylko korsarza i będą niekompatybilni online albo jeszcze gorzej, będą kompatybilni?
IMHO to ma sens tylko wtedy jeśli powstaną całe mody jak do ET na przykład, tylko kolejny problem rozdzielenia graczy na kilka grup, co dla starego Sturma było by śmiercią, chociaż jak się zastanowić to kto się będzie trudził i robił mody pod 1.2?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Sierpnia 03, 2007, 18:48:17
No i co z tego że Il-2 umrze ? Jego plusem był lepszy FM więc jak się da poprawić FB to nie widzę sensu  grzebania w starym szturmie.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 03, 2007, 18:50:59
Już widzę chętnych do latania dobrze wymodelowanym sowieckim sprzętem LOL zwłaszcza przeciwko dobrze wymodelowanemu niemieckiemu. reszcie planesetu poprawne odzwierciedlenie planesetu tylko by mogło pomóc.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: 3mw w Sierpnia 03, 2007, 18:56:16
@Pogo
Przy starym Sturmie było by mniej do roboty :118:

@Rutkov
Trzeba będzie wymodelować przewagę liczebną sowietów. :banan
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 03, 2007, 19:19:21
Trzeba będzie wymodelować przewagę liczebną sowietów. :banan

Już mnie zimny pot oblał ... taki sam jak tego gościa w F8 który w jedym locie walnął 8 jaków (cztery jak miał podczepione bomby) a dzień póniej 7 (tym razem trzech jak miał bomby).
Po prostu nie mogę sie doczekać.

Ramm.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Sierpnia 03, 2007, 19:33:25
Już mnie zimny pot oblał ... taki sam jak tego gościa w F8 który w jedym locie walnął 8 jaków (cztery jak miał podczepione bomby) a dzień póniej 7 (tym razem trzech jak miał bomby).
Po prostu nie mogę sie doczekać.

A za sterami jaków - chłopi oderwani tydzień wcześniej od pługa na jakimś zapomnianym przez Boga kołchozie. ;)
To też by trzeba wymodelować...
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 03, 2007, 19:34:36
@ Ramm , nudziłbyś się , ciągłe spuszczanie sprzętu przeciwnika na dłuższa metę to monotonia :D.

Wymodelowanie dużej ilości sprzętu radzieckiego to raz, ale konieczne byłoby wymodelowanie " ostrego nietrzymania" parametrów fabrycznych !
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: geni w Sierpnia 03, 2007, 19:39:13
Ramm, ale kto wymodeluje sowieckich pilotów, których zimny pot oblewał przy locie po prostej i pilnowaniu szyku za wszelką cenę?? 
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 03, 2007, 20:09:21
A za sterami jaków - chłopi oderwani tydzień wcześniej od pługa na jakimś zapomnianym przez Boga kołchozie. ;)
To też by trzeba wymodelować...
Nie sądzę..końcówka wojny,jakoś marzec 45 roku,dokładnie nie pamiętam
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 03, 2007, 20:41:51

Na przykład Labienus rozgryza program, poprawia F4U , i puszcza mod w obieg a zainteresowani zwyczajnie podmieniają co trzeba i mają  Korsarza o mocy 2200 a nie 1500 KM  :020:, Schmeisser poprawia D-9 i "puszcza w obieg"- zainteresowani instalują i mają normalnie latająca fokę i tak dalej i tak dalej , interes się kręci 

Tak tylko ktoś zainstaluje tylko fokę, a inny tylko korsarza i będą niekompatybilni online albo jeszcze gorzej, będą kompatybilni?
IMHO to ma sens tylko wtedy jeśli powstaną całe mody jak do ET na przykład, tylko kolejny problem rozdzielenia graczy na kilka grup, co dla starego Sturma było by śmiercią, chociaż jak się zastanowić to kto się będzie trudził i robił mody pod 1.2?

Panowie o czym Wy mówicie.Co to ma być?Tuning party?Cudem nagle się pokazało narzędzie do rozpakowywania plików .sfs.Na dniach ukaże się kompilator,umożliwiający wyciągnięcie,zamianę i włożenie z powrotem jakichkolwiek danych zawartych w tych plikach(tak myślę)Po co?Zeby zabić grę sieciową.Bo wychodzi SoW,który,jeśli chodzi o narzucone ramy czasowe,nie będzie większym konkurentem dla Fajnego Bubla w grze online.Więc będziemy się spotykać w pokoikach z poprawnie wymodelowanymi typami ulubionych  samolotów w małych grupkach znajomych krzycząc sobie coraz ciszej "Abschuss!!!" i "Volltreffer!!!"


P.S. Przepraszam za dwa posty pod rząd
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 03, 2007, 21:50:50
Jakby od razu zrobili sima z otwartą architekturą i odpowiednio zabezpieczonym multiplayerem, to nie byłoby takich problemów  :118:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 03, 2007, 21:54:23
Jakby od razu zrobili sima z otwartą architekturą i odpowiednio zabezpieczonym multiplayerem, to nie byłoby takich problemów  :118:

Nie wiem jak chcesz te dwie rzeczy pogodzic ...
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 03, 2007, 21:59:33
Wszystko da się zrobić. W światku CFS3 jakoś nie ma problemu z cheatowaniem, a większość ludzi lata samolotami third party. Po prostu przy lotach online zarówno host, jak i gracze muszą mieć zainstalowane identyczne samoloty.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 03, 2007, 22:02:34
Wszystko da się zrobić. W światku CFS3 jakoś nie ma problemu z cheatowaniem, a większość ludzi lata samolotami third party. Po prostu przy lotach online zarówno host, jak i gracze muszą mieć zainstalowane identyczne samoloty.
zwróć uwagę na fragment o małych pokoikach w moim poście
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 03, 2007, 22:30:28
Uważam po prostu, że przy odrobinie chęci ze strony developera ten 'problem' dałoby się rozwiązać.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 03, 2007, 23:04:18
Nie wiem jak chcesz te dwie rzeczy pogodzic ...
Sorry ram ale to jest gadanie na poziomie jednej ex minister czy wiceminister, która uznała programy z  open source za nie bezpieczne bo każdy zna ich kod. (Może dla niektórych to nic dziwnego ale to jest bzdura taka że aż włosy bolą)

Wracają do samych plików,
fragment klasy opisującej p11

Aircraft._weaponsRegisterClassSaV(class1, "default", new String[] {
            "MGunBrowning303sipzl 750", "MGunBrowning303sipzl 750", "MGunBrowning303ki 350", "MGunBrowning303ki 350", null,
null
        });
Ma tam może ktoś pod ręką jakieś historyczne dane jakie były zapasy amunicji?

Jeszcze zaciekawiły mnie totalnie nie skuteczne bombki p11'ki to jest po niemieckie PuW'y 12,5kg jak na mój gust to całkiem sporo materiału wybuchowego w sobie zawierały, no na pewno nie było to całe 12,5 ale nawet 6kg zawieszone na fanatyku przechodzącym się po mieście może zrobić wrażenie.....

I tak popierając wywody porównanie PuW125 i SC50 (czyli licząc ogólnikowo 4 razy mocniejsza)
    static
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.weapons.BombPuW125.class;
        Property.set(class1, "mesh", "3DO/Arms/PuW-12_5/mono.sim");
        Property.set(class1, "radius", 25F);
        Property.set(class1, "power", 1.01F);
        Property.set(class1, "powerType", 1);
        Property.set(class1, "kalibr", 0.14F);
        Property.set(class1, "massa", 12.5F);
        Property.set(class1, "randomOrient", 1);
        Property.set(class1, "sound", "weapon.bomb_cassette");
    }
}
    static
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.weapons.BombSC50.class;
        Property.set(class1, "mesh", "3do/arms/sc-50/mono.sim");
        Property.set(class1, "radius", 25F);
        Property.set(class1, "power", 24.4F);
        Property.set(class1, "powerType", 0);
        Property.set(class1, "kalibr", 0.2F);
        Property.set(class1, "massa", 55.5F);
        Property.set(class1, "sound", "weapon.bomb_mid");
    }
}



czyli jest......24 krotnie mocniejsza ???  :011: :008:



ps.Wszystkie dane biorę z wersji 3.04 czyli z deczko starej, ale chyba p11 nie dotykali od wieków.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 04, 2007, 00:12:16
Sorry ram ale to jest gadanie na poziomie jednej ex minister czy wiceminister, która uznała programy z  open source za nie bezpieczne bo każdy zna ich kod. (Może dla niektórych to nic dziwnego ale to jest bzdura taka że aż włosy bolą)

Jos - po prostu nie widzę jakiejkolwiek sznasy na porozumienie sie dwóch stron (red i blue) których modów mają uzywać na przykład na frontach online. Za długo już gramy w tę grę. Otwarcie jej struktury spowoduje wysyp "jedynie słusznych" modów.
Owszem, gra offline nabierze smaczków. Online to pozostaną grupki skupione wg jednego "modu" i tyle. Pozostaną dyskusje typu:
My latamy na "real FW-190" ... a my na "real Jak-1b" ...
Nie widzę szans na porozumienie się dwóch stron.
Albo latamy w to co mamy (wszyscy) i nic nie poprawiamy - albo nie latamy wcale.

Ramm.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lucas w Sierpnia 04, 2007, 00:43:34
To może w ogóle zrobić własny ckm, bo tu jest browning przecież...

W kadłubie było 600 pocisków na karabin.
W skrzydle 500 pocisków na karabin.
Bomba odłamkowa PuW 12,5kg:
-masa bomby  11,5kg
-masa materiału wybuchowego 1,2 kg
-masa zapalnika 1,05 kg

Polski karabin maszynowy pilota wz.33 7.9mm:
masa broni: 11,5kg
szybkostrzelność: 1100 strz/min nsynch
szybkostrzelność: 900 strz/min synch

Takie tam głupstwa:)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Redspider w Sierpnia 04, 2007, 08:35:22
Jeszcze zaciekawiły mnie totalnie nie skuteczne bombki p11'ki to jest po niemieckie PuW'y 12,5kg jak na mój gust to całkiem sporo materiału wybuchowego w sobie zawierały, no na pewno nie było to całe 12,5 ale nawet 6kg zawieszone na fanatyku przechodzącym się po mieście może zrobić wrażenie.....

Jesteś w błędzie Jos. Ta bomba miała zaledwie 1,2 kg materiału wybuchowego. SC 50 miała 24 kg.

Słuchajcie zanim zaczniemy tak wszystko totalnie krytykować sprawdzajmy co piszemy. To tak do wszystkich, żeby się nie zapędzić.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: AnD w Sierpnia 04, 2007, 10:58:50
A ja starego sturma bym lekko stuningował. Przynajmniej popatrzał co jakaś zmienna daje w grze. Podstawił coś innego i popatrzał ile się zmieni. Może w końcu dałoby się zrobić maszyny delikatne, podatne na pożar nawet w przypadku ostrzału z kmów.
Swoją drogą, można nawet przerobić emila na dorotkę. Zrobić mu 4 karabiny maszynowe, osiągi z wersji D plus poprawić p11stkę i się w końcu realnie pobawić we wrzesień... To co, że model 3d emilka się nie zgadza... gorsze rzeczy się improwizowało ;).
Może ktoś sprawdzić czy ze starego sturma też się da rozpakować pliki? :)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 04, 2007, 10:59:37
Panowie - stosujecie mniemanologię, i to nie stosowaną  :004:

Komu się uda - dostanie malakser

Cytuj
1. Download everything from the website I pointed, it can get deleted too.
2. Place the il-2_sturmovik_wrapper_patch.exe in uoyr Il-2 folder and run it. This will patch il2fb.exe so it can use contents not only from .sfs archives, but from "files" folder. (Backup of il2fb.exe will be created)
3. Create "files" folder in Il-2 main directory. This is where all mods will go.
4. Create filelist.txt in Il-2 main directory. mods will be listed here.
5. About the skins: every default paintscheme consists of 4 files:
skin1o.tgb
skin1o.tga
skin1p.tga
skin1q.tga
How to get them?
Make sure, that in conf.ini parameter "ClearCache" is set to "0"; them run QMB (or any mission) once on a plane with desired skin on. Exit the game and find those 4 files in PaintSchemes=>Cache=>AC name
6. All content you put in should be listed in filelist.txt. To insert skin, we have to find out path for it. Take sfs_extractor_v2.0_beta_11.rar, see filelist.txt in there, all files are listed, but it is rather hard to find what exactly you need. Another way -- use sfs-extractor itself to open .sfs archives to look at real file listing. Search for .tgb with corresponding plane name.

Example:
For summer skin of B-109F4 our filelist.txt should content this:
3DO/Plane/Bf-109F-4/summer/skin1o.tga
3DO/Plane/Bf-109F-4/summer/skin1o.tgb
3DO/Plane/Bf-109F-4/summer/skin1p.tga
3DO/Plane/Bf-109F-4/summer/skin1q.tga

7. So, in "files" folder you create folder tree 3DO/Plane/Bf-109F-4/summer and put 4 skin files in.

DONE! Works fine, offline and online.

Dźwięki wprowadzamy tak samo.

Mnie się nie udaje - krzyczy, że mam "wrong" plik il2fb.exe  :karpik
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 04, 2007, 11:34:45
Panowie poza tym że wiem w końcu na 100% dlaczego foka jest kiepskim samolotem w tej grze a Ła wybitnym, co jest dla mnie plusem kwestii sfs, cała sprawa z tymi plikami sfs jest dla mnie kolejnym elementem który już na dobre może zniszczyć tę grę :/ i to jest groooosssseeee minus . Może paść ostatni bastion który trzyma nas przy tej grze i za który należą się szczere pochwały Olegowi - multiplayer. On pozostał niewzruszony przez te wszystkie lata i oparł się różnym cheaterom większym lub mniejszym. A cziterstwo w multipleyerze zabiło niejedną dobrą grę. Iłek się oparł temu wyśmienicie. Co więcej ci którzy próbowali go zniszczyć już nie latają, społeczność iła ich wyalienowała na amen. Mam nadzieję że nie pojawi się nigdy publicznie narzędzie do wgrania poprawionych plików sfs z powrotem do iła. Ta gra gości na moim twardzielu od 2001 roku (licząc od dema Ił2 i kolejne odsłony FB) i życzę sobie by tak było nadal.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 04, 2007, 11:52:10
Cytuj
Jesteś w błędzie Jos. Ta bomba miała zaledwie 1,2 kg materiału wybuchowego. SC 50 miała 24 kg.

Słuchajcie zanim zaczniemy tak wszystko totalnie krytykować sprawdzajmy co piszemy. To tak do wszystkich, żeby się nie zapędzić.

W zacytowanym prze ciebie kawałku jest takie istotne słowo "na mój gust" i na końcu postu jest jeszcze sugestywny znak zapytania. Nidzie nie napisałem że sugeruję błąd Olega, tylko wyraźnie sugerowałem co myślę dodając pytanie do ogółu, który odpowiedział np w postaci lucasa za co dziękuję.
Jednakże i tak moc bomby jest zaniżona o 20%, zapasy amunicji są jak widać wyssane z palca.

Ranwers: mi za to nic nie krzyczy, ale też nie widać efektów.

Rutkov: Takie narzędzie jak mi się zdaje istnieje tylko nie jest wypuszczone w świat, ale to tylko przypuszczenia bo mogą być jeszcze daleko od takiego stanu (Ruskie). W sposobie podanym przez Ranwersa nie można tak zaczytać klas, jednakże wyeksportowane klasy z sfs można zdekompilować i oglądać, nie są szyfrowane (ciągle mówię o 3.04).
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 04, 2007, 12:21:32
Ranwers: mi za to nic nie krzyczy, ale też nie widać efektów.

To malaksera nie będzie  :004:

Jak zpaczujesz, to suwakiem cofnij do góry, tam pisze, że wrong

(http://img394.imageshack.us/img394/7761/wrongjv7.jpg) (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 04, 2007, 13:11:17
Hmmm no to też mam,  ale niżej tworzy tego dlla dodatkowego, no nie wiem....
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Sierpnia 04, 2007, 14:06:21
Ranwers - a wiesz może przypadkiem jak to jest dokładniej z dźwiękami? Bo głowię się z tym i nie wiem do końca co i jak. Byłbym wdzięczny za jakieś dokładniejsze wskazówki :001:

EDIT:

Nieważne :) Już doszedłem do tego. Po prostu miałem inny filelist od Extractora i nic nie mogłem znaleźć.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Labienus w Sierpnia 04, 2007, 14:11:22
O ile dobrze pamiętam P.11C miało dopuszczalną prędkość nurkowania rzędu 600-700km/h (nie pamiętam dokładnej wartości - do sprawdzenia)... bo po prostu szybciej lecieć nie mogła. Na pewno nie osiągała 969km/h - nie wiem o jakich źródłach pisze Loku.

Notabene - nawet po wybuchu cudownej euforii pod znakiem "a to teraz zrobimy, jak być powinno" - jakie macie powody by ufać, że te wszystkie wartości, które w plikach SFS są wpisane mają odpowiednie przełożenie na rzeczywistość, realizm? Tyle ufności w silnik gry się nagle przy okazji objawiło :roll:

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 04, 2007, 14:20:24
Notabene - nawet po wybuchu cudownej euforii pod znakiem "a to teraz zrobimy, jak być powinno" - jakie macie powody by ufać, że te wszystkie wartości, które w plikach SFS są wpisane mają odpowiednie przełożenie na rzeczywistość, realizm? Tyle ufności w silnik gry się nagle przy okazji objawiło :roll:

Pozdrawiam

A chociażby takie żę pusty Korsarz ma problemy wystartować z lotniskowca :P, chyba mu 500 koni w stajni zostało :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 04, 2007, 14:38:26
A kto kiedykolwiek w latach 40'tych próbował startować z lotniskowca stojącego na kotwicy ?  :118:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Loku w Sierpnia 04, 2007, 14:38:42
Przyznaję się bez bicia,z tą prędkością nurkowania to dałem ciała, miało być 696km/h a nie 969 ,tak to jest jak się pisze szybciej niż myśli :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 04, 2007, 14:44:27
Cytuj
Tyle ufności w silnik gry się nagle przy okazji objawiło
No ale to właśnie są cytaty z silnika gry....
W klasach widać jak wartości są pobierane z plików konfiguracyjnych, same klasy fm są skomplikowane i dużo jest tam zależności ale widać jasno na białym "what U see is what U get" (to co widzisz to masz) Nie ma podstaw sądzić iż te wartości nic nie znaczą i podlegają znacznym modyfikatorom, jak by by tak było to po co one miały by być...
Przy okazji zastanawiają rózne nazwy plików:
com.maddox.il2.fm.RealFlightModel  (jeszcze się nie przyglądałem)
com.maddox.il2.fm.FlightModel
com.maddox.il2.fm.FlightModelMain
Teoria spiskowa ma jednak podstawę?

ps Lucas specjalnie dla ciebie:. Mesh p11 http://www.megaupload.com/pl/?d=DXSIOQ7J
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Adam/Zenek w Sierpnia 04, 2007, 14:55:24
A to jest urywek związany z dźwiękiem. Figuruje to przy A6M2-21 :D
Cytuj
SOUND]
; ==============================================================================
Engine       = fw_190
A to dziwne. :D U Emila jest inny.
Cytuj
[SOUND]
; ==============================================================================
Engine       = bf_109
Start        = e_start
Turbine      = bf_turbo
FeedType     = HYDRAULIC
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 04, 2007, 15:02:54
I tak oto rzesze obrażonych fanatyków Fajnego Bubla grzmiąc z oburzenia na to co zobaczyli w plikach .sfs zwracają swe oczy w kierunku nowego boskiego produktu Maddox Games(czy jak się to tam wabi): Storm of War

Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: WorldEater w Sierpnia 04, 2007, 15:08:26
Aż żem się zarejestrował z tej ekscytacji :020:  Cześć wszystkim.

O sposobie Ranwersa wyczytałem już wczoraj, ale mam to samo, wrong filesize..
Czy to nie jest przypadkiem tak że ten wrapper jest tylko dla najnowszego exe? Ma napisane IL2:46 ;) ktoś kto posiada 1946 może sprawdzić. jeśli tak, to... lipa  :005:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lucas w Sierpnia 04, 2007, 15:13:02
Josiv, nie mogę odpalić. Karze czekać 8 godzin:) Może przez PM?
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Labienus w Sierpnia 04, 2007, 16:16:24
No ale to właśnie są cytaty z silnika gry....
W klasach widać jak wartości są pobierane z plików konfiguracyjnych, same klasy fm są skomplikowane i dużo jest tam zależności ale widać jasno na białym "what U see is what U get" (to co widzisz to masz) Nie ma podstaw sądzić iż te wartości nic nie znaczą i podlegają znacznym modyfikatorom, jak by by tak było to po co one miały by być...
Przecież ja nie przeczę, że te wartości znajdują odzwierciedlenie w grze, ale czemu nagle tak wszyscy ufają, że te wartości i zależności znajdują odzwierciedlenie odpowiednie w rzeczywistości? Przykład: co z tego, że zmienisz moc silnika PZLki skoro w grze i tak będzie "latać" nie tak jak powinna?
Czy też może latanie to teraz tylko wartości maksymalne prędkości samolotów i moc silnika? ;)

Rozumiesz już, o co mi chodzi? Nagle jak się okazało, że pliki SFS złamano to wszyscy uwierzyli w moc FM produktu Ola i przestają narzekać na to, że gra jest arkadówką :roll:

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: AnD w Sierpnia 04, 2007, 17:28:01
Każda gra jest i będzie arakadówką, bo nie czujesz w niej 6g swądu spalin i uszy nie mdleją Ci od hałasu.
Model lotu jest jaki jest, przy prawidłowym oddaniu parametrów takich jak moc, prędkość itp mamy chociaż namiastkę tego jakie osiągi miała maszyna. W targetware też model lotu nie jest boski, ale dzięki ludziom którzy grzebią i dbają o dobre parametry maszyn, ludzie się w to bawią.

Nie sądzę, aby wynikło coś dobrego lub złego z tego, Oleg wypuści nowe kodowanie i sprawa przycichnie. Do czasu aż znów się okaże, że dał ciała. Ja tam uważam, że takie narzędzia są już od starego iła, i jedynie dopiero teraz na dobre ludzie to udostępnili. Teraz będą ich przeklinać, że nie szanują pracy Olega i ruch na forum będzie. Tam gdzie jest ruch i gadanie jest darmowa reklama.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 04, 2007, 18:18:33
Z pewna nostalgią czytam Wasze posty i widzę, że mimo wszystko kij został włożony w dobre mrowisko  :021:. Odżyły demony, o których myślałem, że dawno umarły razem z tą skopaną arkadówką, jaką jest Iłek  :118:. Ale do rzeczy: sposób podany przez tropiciela sensacji Ranwersa, jest chyba nie do zastosowania przez uzytkowników iłka w wersji ang/usa. Aplikacja: il-2_sturmovik_wrapper_patch.exe ma tak zmodyfikować plik il2fb.exe, żeby silnik gry korzystał nie tylko z danych zawartych w plikach .SFS, ale (chyba w pierwszej kolejności) również zawartych w katalogu Files i pliku filelist.txt, które to należy umieścić w głównym katalogu gry. Tyczy się to użytkowników iłka 1946 (od wersji 4.06 w górę). Aplikacja rts_import_patch analogicznie modyfikuje plik rts.dll i ma zastosowanie dla użytkowników iłka 4.05 (Peschka) i wersji wcześniejszych. To rozwiązuje zagadkę, która mnie nurtowała, czyli jak stworzono działajace mody gry nie posiadając kompilatora plików SFS. Na razie jednak (najprawdopodobniej) obie te aplikacje działają tylko z rosyjskojęzyczną wersją gry ( czy 1946 ukazał się w wersji RU ?). Jedyne co nam pozostaje, to albo przesiąść się na w/w wersję lub czekać na następne narzędzia, które być może udostępni autor.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 04, 2007, 21:29:20
Laba lubi konkretne dyskusje i punktowanie więc proszę:
Cytuj
Przecież ja nie przeczę, że te wartości znajdują odzwierciedlenie w grze, ale czemu nagle tak wszyscy ufają, że te wartości i zależności znajdują odzwierciedlenie odpowiednie w rzeczywistości?
Znaczy się w grze....
Cytuj
Przykład: co z tego, że zmienisz moc silnika PZLki skoro w grze i tak będzie "latać" nie tak jak powinna?
od czegoś trzeba zacząć, można od mocy silnika.


Cytuj
Rozumiesz już, o co mi chodzi? Nagle jak się okazało, że pliki SFS złamano to wszyscy uwierzyli w moc FM produktu Ola i przestają narzekać na to, że gra jest arkadówką rolleyes

Nie rozumiem, bo nigdy nie narzekałem na generalną moc silnika i FM, nie generalizuj paru jednostek co tu robią największy szum ( również tych narzekających i również tych w euforii...).
Raczej prawie zawsze narzekałem na parametry samolotów.


tutaj jeszcze raz mesh p11 z innego miejsca:
http://www.box.net/shared/static/1ajlmy2rjf.rar
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Glebas w Sierpnia 05, 2007, 07:21:57
A może można tę wiedzę, która jest zawarta w plikach SFS wykorzystać do tworzenia nowych (brakujących) map  :011:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: noe w Sierpnia 05, 2007, 08:00:17
Mnie by najbardziej ucieszyło, gdyby się okazało że jednak można przez ten plik zmieniać parametry w grze, zwiększenie czasu wyświetlania się dymów.
Pomogłoby to nam w P.A.T.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Sierpnia 05, 2007, 08:25:50
No to ja dodam swoje życzenia i może nasi "szperacze" coś znajdą  :001:

Mnie ucieszyłaby natomiast możliwość:

1. Zmiany przydziału państwa do Allies i Axis. Umożliwiłoby mi to wreszcie stworzenie poprawnie "Operacji Torch" (Francja jako Axis) czy ewentualnych pojedynków samolotów polskich z maszynami ZSRR w 1939 lub wojny Allies vs ZSRR w 1946 itd.

2. Zmiany przydziału map do Quick Mission Builder (stworzenie nowych, własnych ustawień na mapach ...?)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lukasz-h w Sierpnia 05, 2007, 08:44:31
Nie przeglądałem wnikliwie tych plików, ale coś mi się wydaje, że ciężko będzie takie rzeczy zmieniać, a nawet jeżeli jest to możliwe to ile trzeba będzie tam szukać, żeby znaleźć pozycję odpowiedzialną na przykład czas wyświetlania dymków, nie mówiąc już o taki szczegółach jak przydział państ do Axis lub Allies. Myślę, ze skończy się to na tym, że ktoś podkęci Foke, odkręci Spita i na tym się skończy :D. A tak wogóle to na razie mozemy tylko odczytywać pliki a nie zapisywać.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: WorldEater w Sierpnia 05, 2007, 13:07:27
Tośmy pomodowali, jak na razie  :neutral:

Na mój mały rozumek, to wszystko wymienione byłoby jak najbardziej możliwe, poza mapami i nowymi modelami. Ale to tylko przypuszczenia.
Tam chyba jest praktycznie cała gra, tylko do konkretnych zmian trza Javy.

Cytuj
A tak wogóle to na razie mozemy tylko odczytywać pliki a nie zapisywać.
Ruscy już grają w pierwsze kilka modów.

W ogóle niezbyt rozumiem tego co się dzieje wokół tej gry, tej 'zmowy milczenia' :004: na simowych portalach, cichej akceptacji dla obecnego kształtu Iła.. na jednym FrugalsWorld jest sticky topic z podsumowaniem, czego się po iłku można spodziewać  :002:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 05, 2007, 13:59:57
Noe: Nie mogę na razie znaleźć pliku odpowiadającego za to, ale z pewnością da się zmienić prawie każdy parametr tego dymu.
Razor: ad1. Hmm też nie mogę znaleźć konkretnego parametru, jet to niestety gdzieś jeszcze ustawiane bardziej odgórnie chyba, może ktoś znajdzie.
ad2.Misje dopalane w quick mission builder http://www.box.net/shared/static/0u8mz2jynn.rar

A tak poza tym to na razie wszystko rozważania typu co by było gdyby..... bo nadal patch do odpalania modów zdaje sie nie działa w wersjach międzynarodowych...


Co do zmowy milczenia, bardzo ciekawe, najlepiej schować głowę w piasek i udawać że nic się nie stało i że w grze online na pewno każdy ma tą samą wersje....
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 05, 2007, 14:13:00

Co do zmowy milczenia, bardzo ciekawe, najlepiej schować głowę w piasek i udawać że nic się nie stało i że w grze online na pewno każdy ma tą samą wersje....

Już się zaczęło :/ . Wczoraj na froncie facet o niku =E95=Hell oskażył jednego z nas że ma zmodowaną beefkę!!! Bo prze kilkadziesiąt sekund nie mógł go zestrzelić siedząc mu na 6. Aż w końcu został pojechany przez naszego pilota. I potem przez kwadrans się pluł na czacie że to był nieśmiertelny Me.
K......, wiedziałem że tak będzie :/
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Sierpnia 05, 2007, 14:15:53
Lada dzień Maddox oświadczy że w nastepnym patchu bedzie Punkbuster....lol :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Jeremak w Sierpnia 05, 2007, 14:27:16
Mnie jedno zastanawia: czy dzięki "SFSgate" wśród tych wszystkich modów typu "nieśmiertelny Ła-7", czy "Bateria artylerii 152 mm Bf-109" zaczną pojawiać się np. umożliwiające latanie samolotami będącymi dotychczas "non-flyable". Czy można sobie wyobrazić B-17 wykorzystujący np. zmodyfikowany na podstawie swoich (z plików opisujących "latającą fortecę") danych plik TB-3?  Albo Me-210 oparty na plikach Bf-110, czy nawet przekształcony w Me-410?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 05, 2007, 14:40:45
Jeżeli się pojawią do nich kokpity to bez problemu. Niektórymi już się lata.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Loku w Sierpnia 05, 2007, 14:44:51
Jak przerabiać samoloty to z głową,dołożyć kabiny z samolotów flayable do AI np: z Me-110G wsadzić do wersji Me-110C,z P-40A do P-36/Hawk-75,He-111H do He-111Z (i już można holować szybowce )tak żeby te kilka uzyskanych maszyn było jak najbardziej poprawne historycznie i umożliwiało tworzenie w miarę normalnych misji z normalnymi samolotami a nie jakimiś wynalazkami jak np:Pe-8 z kabiną z Pe-2 które wygląda idiotycznie.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Sierpnia 05, 2007, 14:45:25
Jeżeli chodzi o grę online to wystarczy wpisać do conf.ini bodajże linię która powoduje sprawdzanie plików SFS (suma kontrolna) każdego gracza podłączającego się do hosta,i w zależności od parametru sprawdzanie to jest mniej lub bardziej dokładne,więc nie ma co panikować jeżeli chodzi o grę online,przynajmniej w najbliższym czasie.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 05, 2007, 14:50:44
więc nie ma co panikować jeżeli chodzi o grę online,przynajmniej w najbliższym czasie.
\
Czyżby? Host sprawdza pliki. No to już widzę niektórych hostujących nie sprawdzających plików i ty sie będziesz męczył na froncie z trudem wygrywając misje a oni będą wszystko odbijać na zmodowanych masszynach sami sobie hostując. Jedyny ratunek to centralny serwer gier który będzie sprawdzał sumy kontrolne. Tylko kto go poprowadzi? No i na pewno nie za darmo.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Labienus w Sierpnia 05, 2007, 15:09:07
Laba lubi konkretne dyskusje i punktowanie więc proszę: Znaczy się w grze.... od czegoś trzeba zacząć, można od mocy silnika.
Josiv, bez urazy, ale ja o zupie, Ty o... ;)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Sierpnia 05, 2007, 15:18:26
@ Rutkov

Lub parametr wstawiony na stałe bez możliwości łatwej edycji w grę.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: WorldEater w Sierpnia 05, 2007, 15:51:03
Pliki .eff są w czystym tekście, jest parametr LiveTime... tylko nie wiem który dymek jest ten właściwy. ale żaden problem, na moje oko.

Jakby jakiś zdolny i chetny ;D programista obejrzał sekcje [rts], pewnie możnaby napisać konkurencyjny crack do dlla... ehhh  :008:

edit:sekcje rts w SFSie i cały kod odpowiadający za czytanie jego zawartości. to miałem na myśli. cały czas...spekulując  :002:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 05, 2007, 20:04:20
\
Czyżby? Host sprawdza pliki. No to już widzę niektórych hostujących nie sprawdzających plików i ty sie będziesz męczył na froncie z trudem wygrywając misje a oni będą wszystko odbijać na zmodowanych masszynach sami sobie hostując. Jedyny ratunek to centralny serwer gier który będzie sprawdzał sumy kontrolne. Tylko kto go poprowadzi? No i na pewno nie za darmo.

Lataj z takimi którym ufasz  :001:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 05, 2007, 20:08:32
Lataj z takimi którym ufasz  :001:

Nie tak Ramm, mi chodzi o to że inne składy dajmy na to Red będą latały w swoim gronie zmodowanym bez ostrej kontroli i będą wygrywali misje w ten sposób bo lecący z nimi w misji niezmodowani np Blue nie będą mieli najmniejszych szans.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 05, 2007, 20:18:05
Red będą latały w swoim gronie zmodowanym bez ostrej kontroli i będą wygrywali misje w ten sposób bo lecący z nimi w misji niezmodowani np Blue nie będą mieli najmniejszych szans.

Meine liebe Rutkov,nie ma takiej możliwości.Sumy kontrolne się nie będą zgadzały.Co innego gdyby serwer zawierał mody,tak jak ma to miejsce na przykład w RO
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 05, 2007, 22:05:03
http://www.youtube.com/watch?v=tVpDED_-cXw

no comments :/
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Glebas w Sierpnia 05, 2007, 22:44:15
A nie mówiłem.......buahahahahaa
No chyba, że to jest mistyfikacja.....
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 05, 2007, 23:08:50
Nie mistyfikacja na filmiku lotniskowiec zasuwa 350 na godzine.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Glebas w Sierpnia 05, 2007, 23:36:55
Chodziło mi o to, że sam film może być spreparowany, a nie nagrany bezpośrednio z tracka. W końcu Gwiezdne Wojny każdy widział.  :banan
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 06, 2007, 00:09:17
No to nic  w tym dziwnego, chyba od 7 stron tego wątku już wiadomo że to możliwe i prawie ogólno dostępne.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Botras w Sierpnia 06, 2007, 07:22:38
Nie mistyfikacja na filmiku lotniskowiec zasuwa 350 na godzine.

O to, to! Widziałem takie coś ze Spitfire parę miesięcy temu, więc nie sądzę, by ten filmik miał coś wspólnego z aktualną "aferą".
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Glebas w Sierpnia 06, 2007, 07:37:13
No to nic  w tym dziwnego, chyba od 7 stron tego wątku już wiadomo że to możliwe i prawie ogólno dostępne.

A tak poza tym to na razie wszystko rozważania typu co by było gdyby..... bo nadal patch do odpalania modów zdaje sie nie działa w wersjach międzynarodowych...
Zdaje się że to co wypłynęło to otwiera tylko stare wersje do otwierania nowszych wersji plików sfs narządko jest zrobione ale nie wypuszczony ( albo jeszcze do tego nie doszedłem).

Jak załadować zmienione plik z powrotem, nie wiem trza czytać forum ruskie...
Wnioskuję z Twoich wypowiedzi, że już wiesz jak to zrobić?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 06, 2007, 08:59:32
Tak, trzeba mieć rosyjską wersję iłka.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: MikeS w Sierpnia 06, 2007, 12:18:16
Nie ma co lamentować. Przecież nie wszyscy gracze to 13 latki z Kansas. Na pewno pojawią się UFO mody, LA7 star wars, etc. ale są też ludzie kompetentni, moderzy z zapałem i odpowiednią wiedzą. Wystarczy popatrzeć na dział "Inne symulatory"- tam widać jak cały czas powstają nowe projekty do TW, FSów czy innych symulatorów. Jestem pewny, że po udostępnieniu odpowiednich narzędzi powstaną modyfikacje, które dadzą IŁowi drugą młodość. Przecież każdy z nas marzy o kampanii Wrześniowej, BoBie, czy nowych samolotach. Gdy do roboty wezmą się odpowiednie osoby, nie będzie powodów do strachu.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 06, 2007, 13:37:40
A Morko Morane z kokpitem Buffalo i pilotem biegającym po lotnisku to ktoś pamięta? Ile to było- co najmniej kilkanaście miesięcy temu.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Marcinos w Sierpnia 06, 2007, 15:48:25
Tak, trzeba mieć rosyjską wersję iłka.
Może trochę laickie pytanie, czym się różni wersja rosyjska od innych, oprócz tego że jest inny język ?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Sierpnia 06, 2007, 16:31:40
Cytuj
Może trochę laickie pytanie, czym się różni wersja rosyjska od innych, oprócz tego że jest inny język ?

Sądzi się powszechnie że osiągami maszyn....  wiesz rdzennie rosyjskie la 7 jest szybsze ..  - no co musi mieć towarzysz z narodu wybranego przewagę nad 13 yo cansas boy – bo nie daj wodzu nasz jeszcze by go 13 yo imperialista strącił w jego własnej maszynie.....



.... a tak na serio


W teorii nie powinno być właściwie żadnych różnic (w kodzie) -  z prostego powodu – jeżeli by dal Oleg im podciągnięte maszyny lub coś zmienione w silniku  – to po pierwszym paczu pewnie by to diabli wzięli...

Dalej nie opłacalne ekonomicznie (2 razy pracy co pacz przy tym samym exe – jedna wersja dla nich jedna dla nas), trzeba by wypuszczać specjalne for russian only pacze itd...

ostatecznie  ktoś by na pewno porównał 2 te same maszyny z tej i tej wersji gry i jeżeli coś by było nie teges to by wyszło... prawda?
 
   Jedyne różnice jakie powinny być to drobne rzeczy w stylu, inna tapeta na tym czy tamtym ekranie. Może parę misji single więcej po radzieckiej stronie jako bonus, może trochę inna obsługa klawiatury, pudełko inne (bardziej rosyjskie)...

Niczym innym różnić się nie powinna, miło by było gdyby ktoś na forum miał – to by się porównało zawartość FM dla samolotów tu i tu... ma ktoś?

To że nam tu nie działa importer plików może być efektem właśnie takich dupereli  w stylu załaduj inną tapetę – w końcu Rosjanie pisali ten programik na 'swojej' wersji gry, więc pewnie jest drobna różnica w sumie kontrolnej ... no i się wywala
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 06, 2007, 20:28:06
Może trochę laickie pytanie, czym się różni wersja rosyjska od innych, oprócz tego że jest inny język ?
Plikiem files sfs.Po podmianie pliku z wersji ruskiej do gry w wersji międzynarodowej następuje zwiecha.Sprawdzone.Dziwne prawda?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Sierpnia 06, 2007, 20:52:48
Plikiem files sfs.Po podmianie pliku z wersji ruskiej do gry w wersji międzynarodowej następuje zwiecha.Sprawdzone.Dziwne prawda?

Dziwne? Raczej walnięte. Takich cudów to nawet Cenega nie umie chyba zrobić z niektórymi grami. Tym razem Olo mnie tym zniszczył  :118: Jest jeszcze nadzieja, że ktoś z wersją international postara się przerobić narzędzia dla tej właśnie wersji.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Blackmessiah w Sierpnia 07, 2007, 02:11:54
No to teraz czekam, aż jakaś grupa polskich zdolnych programistów zrobi RealModa. I wtedy się okaże, czy "wszyscy Polacy to jedna rodzina".  :001:

Jeden prosty zabieg można by chyba zrobić (zakładam że to możliwe). Samolotom non-flyable przypisać możliwość widoku F1/"no cockpit" z celownikiem w wersji grania typu SW. Mam nadzieję, że jasno się wyraziłem i każdy wie o co chodzi.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: guncam2002 w Sierpnia 07, 2007, 04:49:35
http://www.youtube.com/watch?v=tVpDED_-cXw

no comments :/
taa, zbiorowa histerie czas zaczac :banan
http://www.il2-fullmissionbuilder.com/heavy-carrier-takeoffs.html (http://www.il2-fullmissionbuilder.com/heavy-carrier-takeoffs.html)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 07, 2007, 11:12:33
To jest właśnie to. Ludzie zamiast pomyśleć nad tym jak pokombinować coś z wiatrem to kombinują w innym kierunku.Corsair z takimi podwieszeniami nawet przy dobrym wietrze nie startował. Z reguły przy stałym wietrze o odpowiedniej prędkości zabierał co najwyżej jedną "tysiącfuntówkę" i 6  rakiet HVAR. Przy kiepskim wietrze zabierał tylko dwie  lub cztery rakiety. Mowa o F4U-1, nie wiem jak późniejsze mocniejsze wersje. Startujące zaś z lądu Corsairy to i owszem , mogły być obciążane 3 tysiącami funtów.

Nie wiem , bo nie testowałem tego dokładnie w "supersymulatorze" , ale zaryzykuję twierdzenie,że u Ola jest to ..powiedzmy w miarę dobrze zachowane (pomijając wykastrowanenieco osiągi F4U). Chyba że ktoś to sprawdzał i może powiedzieć coś mądrzejszego na ten temat.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 07, 2007, 11:34:05
taa, zbiorowa histerie czas zaczac :banan
http://www.il2-fullmissionbuilder.com/heavy-carrier-takeoffs.html (http://www.il2-fullmissionbuilder.com/heavy-carrier-takeoffs.html)

Faktycznie może histeryzuję :) a może dmucham na zimne. W każdym bądź razie od momentu afery z plikami sfs (może komisję Olowi zaproponować :P) peef nie będzie już tak odbierany jak wcześniej. I to już jest fakt który potwierdzą inni, a przykładem jest historia wyżej opisana przeze mnie z panem =E95=Hell.

ps. czy ktoś mółby proównać różne patche ze sobą, było przecież mówione że niektóre z nich dobrze odwzorowywały model lotu, siłę broni itd.....
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 07, 2007, 12:17:19
Corsair z takimi podwieszeniami nawet przy dobrym wietrze nie startował. Z reguły przy stałym wietrze o odpowiedniej prędkości zabierał co najwyżej jedną "tysiącfuntówkę" i 6  rakiet HVAR. Przy kiepskim wietrze zabierał tylko dwie  lub cztery rakiety. Mowa o F4U-1, nie wiem jak późniejsze mocniejsze wersje. Startujące zaś z lądu Corsairy to i owszem , mogły być obciążane 3 tysiącami funtów.
Startował, startował, nawet z małych eskortowców, tyle tylko, że używając do tego katapulty, o istnieniu której Olo zupełnie zapomniał.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 08, 2007, 20:17:55
Ok sprawa się trochę ruszyła, trzeba było pogadać to tu to tam.
Generalnie sprawa wygląda tak, że od wersji 4.0.5 włącznie w dół wystarczy coś takiego:
Oryginalny rosyjski rts.dll załatać łatką z strony Tim'a i spróbować uruchomić grę z modami.
Jak to nie idzie do modów dorzucić oryginalną główną klasę rosyjskiego iłka ( czyli stworzyć też plik files.txt i odpowiedni katalog z podkatalogami dla umieszczenia tej klasy -chyba) Podobno jakiemuś Holendrowi się udało, mi jednak zawisa na 95% loading. Niech ktoś spróbuje i pokombinuje jeszcze, może coś źle robie.
Tutaj wspomniane dwa pliki
http://download.yousendit.com/134C319A4E890B53
reszta na stronie Tim'a
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 08, 2007, 20:54:28
mi jednak zawisa na 95% loading.

Josiv - mam to samo pod 4.08.

link do ruskiego *exe - dziwna sprawa on liczy tylko 156 kB ! http://ifolder.ru/2939780
i rts http://ifolder.ru/2939831

Przy czym il2FB się paczuje i niby wsio ok.

Radzę zrobić kopie plików:
files.SFS
il2_core.dll
il2_corep4.dll
mg_snd.dll
mg_snd_sse.dll
il2fb.exe
il2.exe

PS. Malakser czeka.... ;)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 08, 2007, 21:04:44
Cytuj
Josiv - mam to samo pod 4.08.
hmm no a spróbuj w wersji 4.05 lub niższej.
I czy dorzucałeś Main.class ( tak samo jak moda)?

Edit. Coś muszę robić źle... ale nie wiem co :/
filelist.txt wygłada u mnie tak
com/maddox/il2/game/Main.class
mam katalog \files\com\maddox\il2\game\ w iłku gdzie jest plik Main.class.- BŁĄD JEST TUTAJ nie czytać!
Łatam ruski rts.dll i  odpalam grę, i zwiecha na 95% .
Tak to teoretycznie powinno wyglądać, próbuję to z wersjami 3.04 i 4.05, chyba że to nie wszystko....
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lukasz-h w Sierpnia 08, 2007, 22:06:06
Mi działa!!!!

Powinno być com\maddox\il2\game\Main.class bez files na początku
a w filelist com/maddox/il2/game/Main.class

Jutro testuje własne mody :D

Wersja 4.05m
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 08, 2007, 22:16:02
Tak też to już zauważyłem, jak zwykle czeski błąd #@&*^@#*&^!
Zacząłem już walczyć z klasami żeby skompilować poprawioną p11'kę...
hihi:
(http://images28.fotosik.pl/52/099f3544b012426bm.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=099f3544b012426b) (http://images23.fotosik.pl/52/11e09cc929028e94m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=11e09cc929028e94)
Na 1 zdj. zmieniona czcionka.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 08, 2007, 22:20:07
Może ciemna ,masa jestem - napiszcie tutorial co i jak  bo się połapać już w tym nie mogę  :karpik
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 08, 2007, 22:43:04
Do wersji 4.05 i niższych
1.22- nie działa
2.04 - nie działa
===================================================================
-Potrzebujemy ze strony tima http://timqwerty.narod.ru/ RTS.DLL Import Patch
i tych 2 plików http://download.yousendit.com/134C319A4E890B53 (ruski oryginalny rts.dll i main clasass z rosyjskiej wersji files.sfs)
-Używając patcha łatamy ściągniętego rts.dll i wrzucamy do głównego katalogu gry.
-Ściągnięty plik Main.class umieszczamy w głównym katalogu gry w podkatalogu: \com\maddox\il2\game\


Ładowanie modów: zmienione pliki wyeksportowane z plików sfs wrzucamy do odpowiedniego katalogu w iłku
Update: Jak otwieramy jakiś plik w sfs extractor tam jest kolumna path i to co tam jest napisane w odpowiednim wierszu do interesującego nas pliku,  to musi być ścieżką w katalogu iłka gdzie będzie znajdować się nasz zmodyfikowany plik.

Teraz czas na zrozumienie jak odczytać klasy, i zmienione odpowiednio skompilować i zaaplikować z powrotem do swojej gry ...

============================================================
Ps.epilog: Podejście  różnych for zachodnich teraz i sukhoia jest dla mnie bez sensu, rzecz raz wrzucona do internetu już nie ginie, chowanie głowy w piasek i udawanie że problem nie istnieje nie jest wyjściem, szczególnie że zmiany w wersji aktualnej są możliwe i latając online nie macie pewności czy ktoś po drugiej stronie nie ma np w samolocie silnika z 10000 KM.  Z mojej perspektywy rozpoczęła się nowa epoka w życiu tej gry.
Jeżeli Madox znów nie oleje sprawy i teraz zrobi prawidłowo nowego patcha będą istniały dwa światy oficjalna wersja oraz mody.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: guncam2002 w Sierpnia 08, 2007, 23:45:51
Mnie to w sumie wisi, ale rozumiem "zmowe milczenia" na _powaznych_ forach. W koncu ten soft/jego uzywanie narusza prawa autorskie. A i na tym forum obowiazuje wszystkich regulamin, prawda? No chyba ze sa gry/programy legalne i legalniejsze?  :021:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 08, 2007, 23:54:34
Tutaj już wchodzimy w interpretację prawa. Naruszeniem prawa było by chyba dystrybucja zmienionego programu. Narzędzi  już chyba nie.  To co robisz z programem zakupionym przez siebie w własnym zakresie to już chyba twoja sprawa.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 09, 2007, 00:14:00
W koncu ten soft/jego uzywanie narusza prawa autorskie:
Nawet wielki Bill dopuszcza mieszanie w  Windzie - dla własnych celów

Za Chiny ludowe nic  mi nie działa... 4.05 -07 -08. Nic.
Josiv - mam pytanie - czy jak się ładuje iłek to jest ta ruska plansza jaką zmieściłeś ? Bo ja mam tę normalną zawsze i 95%  :006:

Czy zawartość z pliku classhasher.jar trzeba też wrzucić do   katalogu iłka + ścieżki w filetekst.txt ?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 09, 2007, 00:22:27
4.07-08 nie zadziała w ten sposób
Ruską planszę zamieściłem sam.
Sprawdz jeszcze raz wszystko czy dobrze robisz.
Classhashera do tego potrzebujesz.

Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Sierpnia 09, 2007, 01:17:15
Witam. Czy majstrując w plikach gry można ustawić 6 DOF dla Trackira, czy ktoś już to próbował robić?
Myślę, że poza FM to jedna z ważniejszych rzeczy do rozpracowania.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Loku w Sierpnia 09, 2007, 02:39:45
To sie da zrobić, na YouTube są nawet filmiki  demonstrujące jak to działa jest tylko jedno ale, kokpity samolotów nie są do tego przystosowane.Ja natomiast bawiąc sie plikami .fmd (flight model) i .emd (engine model) w ciągu kilku minut zrobiłem to czego Olo nie mógł (nie chciało mu się ! ) w ciągu kilku lat,chodzi mianowicie o P-11c ,edytując dwa pliki w notepadzie usunąłem te głupoty które tam wsadzili :usunąłem skok śmigła w chorągiewke (w drewnianym śmigle!),blokadę kółka ogonowego którego nie było bo była płoza),moc silnika podniosłem z 500 KM do 600,tyle ile było,efektem czego jest lepsze przyspieszenie na ziemi od 0 do 120km/h  w 6-7 sek, czyli jak w realu było a nie 15 jak było dotychczas,dodałem gaśnice na silniku (dodatkowy jeden wpis w pliku !).To jest dowód na to że takie zmiany są możliwe do wykonania a nie opowiadać bajki że się nie da.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 09, 2007, 10:34:26
No to Loku jesteś nadzieją wygłodniałych użytkowników gry.Powiedz tylko jaką wersję obrabiałeś?
Jeśli już grzebiesz , to mam prośbę - sprawdź przynajmniej (z czystej oczywiście iekawości)jakie sa w plikach zapisane moce silników np w maszynach takich jak interesujące mnie  Fw 190 D9 i  F4U-1
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 09, 2007, 11:35:22
:usunąłem skok śmigła w chorągiewke (w drewnianym śmigle!)

OT: Nie ma znaczenia z jakiego materiału jest śmigło, np. Spit też miał drewniane Jablo.... Oczywiście "11" nie miała regulacji skoku, a tym bardziej chorągiewki.  :001:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 09, 2007, 11:44:45
Josiv sokole ! Powiedz mi co źle robię, bo ciągle mam wrażenie, że błądzę we mgle  :015:.

1) Plik rts dll i Main.class ściągnięte z podanego linku.
2) Pobrany plik rts.dll potraktowany narzędziem rts_import_patch.exe ze skutkiem pozytywnym.
3) Tak zmodyfikowany rts.dll umieszczony w głównym katalogu iłka (zastąpił istniejący).
4) Plik Main.class umieszczony w: com\maddox\il2\game, który to oczywiście umieściłem w głównym katalogu gry.
5) Utworzyłem plik filelist.txt z nastepujacą zawartością: com/maddox/il2/game/Main.class

Teraz gra powinna być gotowa do przyjęcia modów. W takiej postaci uruchamia się poprawnie, tyle, że mimo wpisu w pliku conf.ini: locale=pl, gra jest po angielsku.

Teraz prosty mod pobrany ze strony z narzędziami, czyli zmiana czcionki i jakiegoś ekranu (chyba ładowania się gry).

6) W głównym katalogu iłka utworzony folder: Files, a w nim podkatalogi: font i Gui z odpowiednimi plikami.
7) Do pliku filelist.txt dopisane w/w pliki, tak, że ma on teraz postać:

com/maddox/il2/game/Main.class
font/arial.ttf
font/arialbd.ttf
GUI/background0.tga

Niestety - żadnych zmian w grze to nie powoduje. Czy o czymś zapomniałem ? Czy może coś jeszcze trzeba zrobić ? Co znaczą Twoje słowa: "Classhashera do tego potrzebujesz" w odpowiedzi Ranwersowi ?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lukasz-h w Sierpnia 09, 2007, 11:53:24
Okazuje się, że plik filelist.txt jest nie potrzebny, po prostu kopiujesz wszystkie wyeksportowane pliki bezpośrednio do głównego folderu Iła, a nie do files. Nie trzeba nigdzie dopisywać jakich modów chce się używać, gra zawsze ładuje najpierw te pliki, które są rozpakowane z plików sfs

D:\IL-2 Sturmovik 1946>dir
 Wolumin w stacji D: Dane
 Numer seryjny woluminu: 7CAB-59AC

 Katalog: D:\IL-2 Sturmovik 1946

2007-08-09  11:54       <DIR>          .
2007-08-09  11:54       <DIR>          ..
2006-10-14  22:13           17 031 407 Aircraft Guide.pdf
2007-01-11  19:02       <DIR>          bin
2007-08-09  10:00                  871 bldconf.ini
2007-08-04  12:42               91 682 CF_D0.msh
2007-08-09  09:06       <DIR>          com
2007-08-09  11:57                5 776 conf.ini
2007-01-11  22:20                5 323 conf.ini.old
2007-08-09  11:57                  330 console.cmd
2004-09-17  15:50              343 046 Controls.pdf
2007-03-25  19:36       <DIR>          CoopRegt
2004-09-26  19:58               12 790 DeviceLink.txt
2007-01-11  19:02       <DIR>          DGen
2005-05-01  09:21            1 396 736 DGen.exe
2004-08-18  16:50              356 352 dx8Wrap.dll
2007-08-09  11:57                  853 eventlog.lst
2007-03-01  20:33                  119 FB ver 04.bat
2007-03-01  20:34                  119 FB ver 05.bat
2007-03-01  20:34                  119 FB ver 07.bat
2007-03-01  20:35                  119 FB ver 08.bat
2003-02-11  14:26          154 030 389 fb_3do.SFS
2003-02-14  15:14          475 859 205 fb_3do01.SFS
2003-08-06  16:59           23 594 482 fb_3do02.SFS
2003-09-03  12:48              402 718 fb_3do03.SFS
2003-11-13  16:31           46 454 030 fb_3do04.SFS
2003-11-20  13:12              357 751 fb_3do05.SFS
2004-02-19  13:17          189 237 786 fb_3do06.SFS
2004-04-29  19:41           73 594 610 fb_3do07.SFS
2004-06-10  17:02              484 361 fb_3do08.SFS
2004-09-29  02:33          538 161 306 fb_3do08p.SFS
2004-11-18  23:23           26 904 733 fb_3do09p.SFS
2004-12-10  15:38           40 172 384 fb_3do10p.SFS
2005-06-01  16:10           22 340 921 fb_3do11.SFS
2005-06-01  16:16           52 633 588 fb_3do11p.SFS
2005-10-13  13:09            2 477 096 fb_3do12.SFS
2005-10-13  13:10            3 673 722 fb_3do12p.SFS
2006-02-07  20:39          102 050 017 fb_3do13.SFS
2006-02-08  16:13           27 207 666 fb_3do13p.SFS
2006-02-20  16:29            1 124 045 fb_3do14.SFS
2006-02-16  16:25              361 742 fb_3do14p.SFS
2006-02-26  12:56           54 226 688 fb_3do15.SFS
2006-04-27  17:38           11 487 374 fb_3do16.SFS
2006-10-18  16:10           47 105 800 fb_3do16p.SFS
2006-10-27  18:08          162 078 246 fb_3do17.SFS
2007-01-30  11:04           15 954 060 fb_3do18.SFS
2006-12-27  11:34              524 254 fb_3do18p.SFS
2003-02-11  14:44          143 206 944 fb_maps.SFS
2003-06-18  17:26            1 670 785 fb_maps01.SFS
2003-08-27  15:41            1 610 461 fb_maps02.SFS
2003-11-13  16:34           20 455 514 fb_maps03.SFS
2003-11-20  19:03              555 192 fb_maps04.SFS
2004-02-19  13:24            6 462 960 fb_maps05.SFS
2004-03-30  12:16            3 565 652 fb_maps06.SFS
2004-09-29  01:35           77 376 913 fb_maps07p.SFS
2004-11-17  15:50            5 733 071 fb_maps08p.SFS
2004-12-09  18:58              383 182 fb_maps09p.SFS
2005-06-01  16:20           20 927 838 fb_maps10.SFS
2005-06-01  16:21           16 028 696 fb_maps10p.SFS
2005-10-13  13:13            3 265 104 fb_maps11.SFS
2006-09-11  13:06           18 738 830 fb_maps12.SFS
2006-06-20  10:52           15 612 480 fb_maps12p.SFS
2006-06-20  13:37           13 131 183 fb_maps13.SFS
2007-01-30  11:01           70 234 937 fb_maps14.SFS
2003-02-06  12:41           29 092 461 fb_sound.SFS
2003-06-17  17:28            1 243 147 fb_sound01.SFS
2003-08-27  13:51              410 119 fb_sound02.SFS
2003-10-14  16:34            1 040 922 fb_sound03.SFS
2004-02-18  13:17              856 449 fb_sound04.SFS
2006-02-06  16:06              886 957 fb_sound05.SFS
2006-03-02  09:23           19 991 010 files.SFS
2007-08-09  09:12       <DIR>          FlightModels
2007-01-11  19:02       <DIR>          ForceFeedback
2007-08-08  22:13            3 932 178 grab0000.tga
2007-01-11  19:02       <DIR>          GSData
2007-04-12  15:57                5 199 hs_err_pid1596.log
2007-01-11  22:09                5 306 hs_err_pid1700.log
2007-01-11  19:02       <DIR>          i18n
2007-08-04  16:21              115 712 il-2_sturmovik_wrapper_patch.exe
2006-08-12  17:41            4 746 752 IL2-MAT Manager.msi
2003-09-02  00:58               11 264 il2.exe
2003-09-02  00:58               11 264 il2fb.exe
2006-11-07  18:16            3 833 856 il2fb.exe.old
2004-09-23  22:06              225 280 il2setup.exe
2004-09-24  11:01               16 168 il2setup.ini
2007-05-01  20:33                  203 il2Stab.rcu
2006-02-20  09:41            1 556 480 il2_core.dll
2006-02-20  09:17            1 716 224 il2_corep4.dll
2001-10-26  11:12              548 864 il2_usgs.dll
2003-04-22  19:47              229 376 il2_usgs2.dll
2007-03-01  17:39       <DIR>          il2_ver04
2007-03-01  17:39       <DIR>          il2_ver05
2007-03-01  17:39       <DIR>          il2_ver07
2007-03-01  17:39       <DIR>          il2_ver08
2007-03-01  17:39                  214 Install.LOG
2000-05-18  00:00            1 511 680 InstMsiA.exe
2000-05-18  00:00            1 509 632 InstMsiW.exe
2007-01-11  19:01       <DIR>          Intros
2001-09-21  13:27              126 464 jgl.dll
2007-01-11  18:49       <DIR>          lib
2007-08-09  11:57            1 156 001 log
2007-05-01  20:31              627 350 log.old
2007-01-11  18:47              844 860 manual.pdf
2004-12-09  08:29              278 528 mg_snd.dll
2004-12-09  08:31              307 200 mg_snd_sse.dll
2007-01-18  14:26       <DIR>          Missions
2003-03-19  10:14              499 712 msvcp71.dll
2003-02-21  18:42              348 160 msvcr71.dll
2007-01-11  19:01       <DIR>          NGen
2004-11-09  09:03              708 608 NGen.exe
2007-01-19  16:19       <DIR>          PaintSchemes
2004-09-17  14:32               40 960 pathfind.dll
2004-09-17  10:35                   56 pf.url
2007-08-09  10:47       <DIR>          Quicks
2004-09-28  20:42               39 541 RadioChatterDoc.zip
2007-04-11  11:44                  123 rcu
2007-01-11  18:47              330 944 ReadmePF.rtf
2007-01-25  18:08               59 421 ReadMe_408m.rtf
2007-01-30  12:28               28 739 ReadMe_408m_DE.rtf
2007-01-30  12:29               70 623 ReadMe_408m_FR.rtf
2006-12-27  11:16               53 130 Readme_v4071m.rtf
2007-08-06  21:59       <DIR>          records
2007-05-10  16:48          350 843 507 records.zip
2005-05-24  17:06              868 352 RegistrationReminder.exe
2007-08-08  22:09              106 496 rts.dll
2004-09-28  10:35              106 496 rts.dll.bak
2007-08-04  13:33               17 676 rts_import_patch.exe
2007-01-11  18:49       <DIR>          samples
2000-06-14  00:00               83 717 setup.exe
2006-08-12  17:39                   46 setup.ini
2007-08-09  11:57                   79 sound.log
2007-01-11  18:55       <DIR>          Training
2002-12-27  13:32                   43 ubi.url
2007-03-01  17:39                  474 Uninstall IL-2 v4.04m, 05m, 071m, & 08m s
witcher.LNK
2007-03-01  17:39                3 095 Uninstall.DAT
2007-02-07  19:29              245 760 Uninstall.EXE
2007-01-11  22:19       <DIR>          Users
2007-08-04  16:48               87 552 wrapper.dll
2007-05-10  16:46       <DIR>          zrzuty
             114 plik(ów)   2 942 084 788 bajtów
              25 katalog(ów)   2 190 065 664 bajtów wolnych

U mnie jest takie ułożenie plików i wszystko działa, oczywiście wersja 4.05m

EDIT: Właśnie jestem na etapie tworzenia Uber TB3 :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 09, 2007, 12:08:06
EDIT: Właśnie jestem na etapie tworzenia Uber TB3 :D

Strzelców mu popraw, mają za małą celność. PK tylko z 800 metrów po skosie to wstyd dla sowieckiego gieroja :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Sierpnia 09, 2007, 12:30:03
Witam. Czy skoro modowanie działa do wersji 4.05, to czy zadziała w wersji 4.08 ale z używanien switcha pomiędzy wersjami ? Czyli jesli grę przełaczę na 4.05 to wszystko będzie o.k.?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Sierpnia 09, 2007, 12:30:43
Mnie to w sumie wisi, ale rozumiem "zmowe milczenia" na _powaznych_ forach. W koncu ten soft/jego uzywanie narusza prawa autorskie. A i na tym forum obowiazuje wszystkich regulamin, prawda? No chyba ze sa gry/programy legalne i legalniejsze?  :021:

Możesz mi napisać jakie prawa autorskie narusza gracz dłubiąc sobie w domku w programie, który zakupił? Jaką ustawę i paragraf na to znalazłeś?

Co innego dystrybucja tych modów. To niezły zgryz będzie jak mi się wydaje, czy będzie można "oficjalnie" wypuszczać czy chować się z tym jak z modami do Falcona.

Nota bene, jeśli się nie mylę, gdzieś czytałem takie wytłumaczenie, że OF i FF nie mogą być rozprowadzane legalnie bo zawierają zmiany w pliku .exe, no i nie jest to abandonware rzecz jasna. Rozumiem, że tutaj plików wykonawczych się nie narusza? Tylko ciekawe ile w tym prawdy...
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lukasz-h w Sierpnia 09, 2007, 12:57:25
Witam. Czy skoro modowanie działa do wersji 4.05, to czy zadziała w wersji 4.08 ale z używanien switcha pomiędzy wersjami ? Czyli jesli grę przełaczę na 4.05 to wszystko będzie o.k.?

Tak, powinno działać.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 09, 2007, 13:09:35
Dzięki lukasz-h ! Wywaliłem plik filelist.txt, a zmodowane katalogi wrzuciłem bezpośrednio do głównego folderu iłka. Teraz wszystko działa  :002:. Nie jest to moim zdaniem sposób dobry, bo wprowadza potencjalny bałagan w plikach iłka, ale co tam - na razie modów mało, więc może być ... Na początek poszedł u mnie sound mod. Dźwięk to chyba jedna ze stron gry, w której drzemie jeszcze duży potencjał. W modzie zmieniono dźwięk silnika i odgłosy wystrzałów niektórych samolotów, a raczej silników i działek/karabinów. Uczucia bardzo mieszane. Na poczatku euforia, bo np. silnik w Bf 109 brzmi zupełnie inaczej - niby lepiej, ale jakoś tak płasko  :003:. Odgłos wystrzałów jest z kolei zbyt głośny w odniesieniu do silnika. No, ale to dopiero pierwsze koty za płoty. Już niedługo nastąpi chyba wysyp przeróżnych modów,wśród których każdy będzie mógł wybrać to, co chce. Co do patcha 4.09m, który ma ponoć uniemożliwić modowanie gry ..., jeśli mody się przyjmą, to i na niego znajdzie się sposób. Szkoda tylko, że pewnie nieprędko, bo 4.09 ma wnieść piękną mapę Słowacji, która moim zdaniem bije wszystkie iłkowe mapy na głowę.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lukasz-h w Sierpnia 09, 2007, 14:28:38
No mój TB3 jak na razie osiąga 1000km/h, w ciągu 1 sekundy, teraz tylko próbuje wrzucić mu działka mk108 zamiast tych zielonych pluskw i można latać :D

Jeszcze tylko brakuje programu, który potrafi zdekompilować pliki .class, a następnie jest skompilować i będzie można zrobić wszystko (np podmienić te działka)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 09, 2007, 14:30:26
google > jave decompilator
google > java jdk
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Sierpnia 09, 2007, 14:42:03
No mój TB3 jak na razie osiąga 1000km/h, w ciągu 1 sekundy, teraz tylko próbuje wrzucić mu działka mk108 zamiast tych zielonych pluskw i można latać :D


Tak się zapytam – sprawdzałeś czy polecisz tym 'swoim' TB3 na jakim serverze mulit aktualnym (4.08) ... ? i jakie są reakcje graczy ...?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Sierpnia 09, 2007, 15:48:30
...czy polecisz tym 'swoim' TB3 na jakim serverze mulit aktualnym (4.08) ... ? i jakie są reakcje graczy ...?
No to akurat można sobie wyobrazić  :021: szczęka do ja...ec i gały jak krowa  :karpik
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Sierpnia 09, 2007, 16:01:25
Taaaa szybkim ruchem odwracam FW na plecy, nurkuje prawie pionowo na La będące poniżej. W pewnym momencie czuje TO – charakterystyczne mrowienie na karku – szybki rzut okiem do tyłu – i... widze ścigające mię w nurkowaniu TB3!! WTF! – sekundę później przedni strzelec trafia prosto między oczy a świat spowija ciemność.... mogę tylko z rezygnacją kliknąć refly....


Ale tak na serio czy da się odpalić grę z zmianami i podłączyć do servera 4.08 ?? Czy ktoś próbował ? czy komuś się udało ?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Sierpnia 09, 2007, 16:04:07
Jeżeli serwer ma włączone sprawdzanie plików SFS to można tylko pomarzyć IMHO.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Bartek_Smok w Sierpnia 09, 2007, 21:01:27
Pojęcia nie mam o tych SFS, ale powiem jedno:

Bojta sie  :010: :010:
Teraz takie zamieszanie z tym będzie, jakby udowodnić naukowo istnienie Boga :karpik

Ale jak ktoś dorobi kabinkę i FM do B-17 F/G to będę wdzięczny :118:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Sierpnia 09, 2007, 22:01:10
Jeżeli serwer ma włączone sprawdzanie plików SFS to można tylko pomarzyć IMHO.

To chyba dobrze, nie? Nie chciałbyś chyba, żeby się przyłączył do Twojego serwera typek na naddźwiękowym TB-3 :)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Sierpnia 09, 2007, 22:03:43
To chyba dobrze, nie? Nie chciałbyś chyba, żeby się przyłączył do Twojego serwera typek na naddźwiękowym TB-3 :)
Pewnie,że dobrze.Jakoś niewidzie gry online kiedy każdy będzie miał inne mody.Przynajmniej w takiej formie jak teraz.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Sierpnia 09, 2007, 22:20:55
A czy da się zrobić tak, żeby serwer sprawdzał SFS ale porównywał go do już zmodowanego? W sensie, żeby ustawić serwer z np. "RealMod Blue" i nie wpuszczać ludzi z SFSami z "RealMod Red" lub oryginalnymi?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lukasz-h w Sierpnia 09, 2007, 22:23:55
Jutro będę go testował na serwerach, ale moim zdaniem nawet sprawdzanie plików nie pomoże, bo przecież ja nic nie zmieniałem w plikach sfs, jedyny plik jak został zmieniony to rts.dll Mam tylko pytanie, czy znacie jakiś serwer w wersji 4.05m, w którym będę miał możliwość latania TB-3?

PS. Dzięki Josiv, nie pomyślałem o tak oczywistej rzeczy :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Smoła w Sierpnia 10, 2007, 02:41:18
1. Czy ktoś wie jakich zmian należy dokonać w plikach sfs, by móc wychylac się z kabiny pilota w   
prawo i w lewo za pomoca 2 klawiszy?
2. Kwestia dzwięku silników danych samolotów. Czy ktoś zaczął prace nad poprawą na bardziej realistyczne?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 10, 2007, 06:05:02
1. Czy ktoś wie jakich zmian należy dokonać w plikach sfs, by móc wychylac się z kabiny pilota w   
prawo i w lewo za pomoca 2 klawiszy?
Trzeba wpisać w konsoli:bind q "lean left" dla wychylania w lewo i bind e "lean right" dla wychylania w prawo.Czytając Pana wypowiedź panie Smoła wnioskuję że Pan wie jak powinny brzmieć "realistyczne" dźwięki?


P.S. Panowie.Czy w swojej naiwności nie zauważyliście prostego faktu?Gdyby owe narzędzie pozwalało wprowadzać zmiany modyfikujące parametry lotu online nie ujrzało by ono światła dziennego?IMAO wiedziała by o tym jedynie  garstka ludzi
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 10, 2007, 08:20:38
Realistyczne dźwięki powiadacie  :002:. Owszem - da się zrobić jak najbardziej. Każdy samolot może brzmieć inaczej (a raczej jego silnik). Okazało się bowiem, że dźwięki wbrew temu co przypuszczano w innym wątku na tym forum, nie są generowane, tylko odtwarzane z plików wav. W dosyć prosty sposób można je zaadoptować np z FS 2004, gdzie często są bardzo dobrej jakości (nagrywane z reala). Szczerze mówiąc bardzo mnie zdziwiła niedbałość Olega w tym względzie - skoro można w prosty sposób zmieniać/dodawać dźwięki (a są one oprócz jakości grafiki, drugim z kolei czynnikiem, który w mocny sposób wpływa na odbiór gry - chodzi mi o bodźce które do nas docierają, a nie poziom realizmu), to czemu dźwięki w iłku są takie kiepskie ? No ale teraz to zapewne się szybko zmieni.

 I/JG53_Angel - widzę bardzo sceptycznie podchodzisz do sprawy modyfikacji kodu gry. Wg mnie z iłkiem można teraz zrobić wszystko i mam nadzieję, że mimo dużego ryzyka "zabicia" trybu on-line, jakoś się to ułoży. Już niebawem w przeróżnych modyfikacjach będzie można przebierać niczym w ulęgałkach (patrz > dodatki do FS 2002/2004/X) i każdy weźmie to, co mu się najbardziej podoba.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Glebas w Sierpnia 10, 2007, 09:15:41
Już niebawem w przeróżnych modyfikacjach będzie można przebierać niczym w ulęgałkach (patrz > dodatki do FS 2002/2004/X) i każdy weźmie to, co mu się najbardziej podoba.
Tylko, że w FS-ie nikt nie walczy :001: Mnie to tam rybka bo i tak latam dla grafy (Titanium 4200) :karpik
Ale jak sie tu nie wkurzać, właśnie wczoraj jeden bf zniknął mi z celownika i po ułamku sekundy pojawił się na mojej 6. Choć mógł to być stary, dobry, znany print screen, lub luka w pakietach. Facet był Rosjaninem  :banan
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 10, 2007, 09:21:13
Tylko, że w FS-ie nikt nie walczy :001:
CFS2 i 3 też są modowane  :003:,  podobnie jak SP1, WOV, czy też legendarny Falcon i jakoś to tam idzie na sieci.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Sierpnia 10, 2007, 09:22:05
Szczerze mówiąc bardzo mnie zdziwiła niedbałość Olega w tym względzie - skoro można w prosty sposób zmieniać/dodawać dźwięki (a są one oprócz jakości grafiki, drugim z kolei czynnikiem, który w mocny sposób wpływa na odbiór gry - chodzi mi o bodźce które do nas docierają, a nie poziom realizmu), to czemu dźwięki w iłku są takie kiepskie ?

Cytując w odpowiedzi fragment odpowiedzi OM, z wywiadu z nim przeprowadzonego : "Sounds in IL2/PF series is very accurate and realistic, a hardware isn't enough good to play it correctly.You shuold buy better sound card".
Czy coś w tym stylu było :)

w skrócie : You have wrong logic - be sure.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Glebas w Sierpnia 10, 2007, 09:31:52
CFS2 i 3 też są modowane  :003:,  podobnie jak SP1, WOV, czy też legendarny Falcon i jakoś to tam idzie na sieci.
:004: Może ludzie inni. W CFS1 i 2 grałem, ale tylko offline. Jednak jeśli poczytać posty na forum Airforce War, to ludzie po obydwu stronach są tak zacietrzewieni, że nie wierzę w ich dobrą wolę i mimo wcześniejszej ochoty nie mam zamiaru przyłączać się do tego cyrku teraz, a co dopiero po modach. :004:
P.S.
Idę sobie polatac, bo to chyba ostatni dzwonek.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 10, 2007, 10:06:23
Cytuj
P.S. Panowie.Czy w swojej naiwności nie zauważyliście prostego faktu?Gdyby owe narzędzie pozwalało wprowadzać zmiany modyfikujące parametry lotu online nie ujrzało by ono światła dziennego?IMAO wiedziała by o tym jedynie  garstka ludzi
No właśnie ciekawe jest to że pozwala na to.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 10, 2007, 10:44:20
Wg mnie z iłkiem można teraz zrobić wszystko i mam nadzieję, że mimo dużego ryzyka "zabicia" trybu on-line, jakoś się to ułoży. Już niebawem w przeróżnych modyfikacjach będzie można przebierać niczym w ulęgałkach (patrz > dodatki do FS 2002/2004/X) i każdy weźmie to, co mu się najbardziej podoba.

Kelso - właśnie to mnie niepokoi.
FB jest dla mnie jedyną grą która tak długo gości u mnie na dysku.
Mimo wszystkich wad (sa dla mnie w wiekszym lub mniejszym stopniu akceptowalne) i kilku zalet - gram w tą grę już jakis kawałek czasu.
Gram online.
Offline to ostatnią kampanię leciałem jakieś ... 3 lata temu (może).
Ile można grać offline ? Nawet mając fantastyczne mody ? Miesiąc ? Dwa, może trzy ...
A później będzie - to już leciałem , to już widziałem, nuda panie , nuda ...
Znasz (lub pamiętasz) taką grę jak : European Air War ?
Nawet z modami i czym tam jeszcze ludzie porobią do "best sim ever" - FB nawet nie ma startu do EAW (w zmodowanej do średniego standardu wersji) jeśli chodzi o grywalność, kamanię i  oprawę misji.
I mimo tego świat online EAW umarł w miarę szybko (w stosunku do tego ile "czasu online" jest obecne na rynku FB+IL-2).
Porównywanie FB i FS'a jest trochę nie na miejscu moim zdaniem.
Nie wiem jak jest z lataniem online w FS'ie - ale i tutaj na pewno gracze muszą "jechać" na tych samych modach.
FS jest symulatorem "cywilnym" - nikt w nim do nikogo nie strzela. Może są jakies zawody online (w rodzaju przedwojennych Challenge) -nie wiem.

Apropo modowania i gry online.
Wiesz o ile Oleg obciął moc silnika w foce ? Skoro masz extraktora to jest to proste do sprawdzenia.
Potem sprawdz ile obcięta jest moc w parchu 5-tym, betonowym łaggu-3 66 seria lub "magicznej" siódemce.
Porównaj te dwie informacje i odpowiedz mi na parę pytań ... :

Kto bedzie chciał latać po radzieckiej stronie mając za przeciwnika samolot któremu nagle przybyło 310 KM  a tobie tylko 80 ??

kto będzie chciał latać po radzieckiej stronie majac za przeciwnika samolot któremu poprawnie ustawiono kolejność rodzaju amunicji w taśmach? (poczytaj lub znajdz na necie wspomnienia radzieckiego majora któy latał ma jaku i opisywał trafienie go przez dwa pociski HE z mietka).

Przekonaj ludzi że gośc na jaku musiał robić "przystanki" na chłodzenie Klimowa MP105 we wznoszeniu.

Wytłumacz im, że w parchu latano z "forzatz'em" tylko w sytuacji awaryjnej - bo gwiazdowy Asz-82 grzał sie niemiłosiernie już na 90% mocy.

Wyjaśnij, ze wytrzymałosć drewnianego samolotu znacznie "odbiegała" od wytrzymałości 5 tonowego metalowego samolotu z pełnym opancerzeniem.

Powiedz im, że Pe-2 z urwanym jednym silnikiem  nie może lecieć dłużej niż 2 min (w zalezności od wysokości).

Przetłumacz, że w Bf-109 była instalacja do spryskiwania szyby paliwem, celownik revi nie był zasłaniamy w FW w 1/3 przez  belkę wiatrochronu, automat do sterownia silnikem polepszał wykorzystanie silnika a jego brak stanowił problem w czasie dynamicznej walki powietrznej, Bf-109 G2 nie zakręcał jak wściekły i nie wznosił sie jak rakieta, Fw-190 miał wredne charakterystyki przeciągnięć praktycznie w każdym zakresie prędkości, wymontujesz radia z większości radzieckich samolotów i zabronisz komunikacji na czacie (chociażby) pomiędzy graczami lecącymi jakami, przerobisz sieciowy kod gry który pozwoli na latanie powyej 100 samolotów online w jednej misji ... itp, itd.

Ja wtedy to zaakceptuję i mogę latać mietkiem lub foką sam jeden na 20 ruskich. No problem.

Reasumując.
Bawcie sie w modowanie na zdrowie. Życzę radości z tworzenia rzeczy nowych i niezwykłych (w rodzaju TB-3 bis z Jumo 213 i 8 x
MK108) jak również poprawiania istniejacych.
Ja pozostanę przy standartowej wersji 4.08m a jak wyjdzie 4.09 to się na niego przesiądę.

Pozdrawiam.
Ramm.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 10, 2007, 11:06:19
Jeżeli 4.09 nie będzie tak jak 4.08 kolejną prowizorką w zakresie zabezpieczenia plików, będą dwa światy, wersja oficjalna aktualna i wersja stara modowalna, ja tak to widzę, albo chciał bym widzieć.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Marcinos w Sierpnia 10, 2007, 11:14:16
Myślę że na razie każdy kto ma narzędzia i choć trochę wie jak się nimi posługiwać będzie tworzył różne dziwne wariacje, z prostego powodu - ciekawość - jak to wszystko działa, co Olo poustawiał jakiemu samolotowi i jak to ustawić żeby działało inaczej / lepiej. Możliwe że potem zbierze się jakaś grupa co postanowi zrobić to jak być powinno, może też każdy będzie wysyłał swoje prace do oceny i możliwości zaadoptowania do gry. Ci którym nie podoba się dźwięk będą robili inne lepsze, skinerzy też coś pokombinują (np. większe tekstury). Potem już tylko wszystko razem zatwierdzić i puścić w obieg żeby każdy mógł sobie pobrać i grać online. Oczywiście to tylko teoria bo wszystko może skończyć się tym że na serwerach będą latać naddźwiękowe Iszaki i mietki z 10 Mk 108, co doprowadzi do szybkiej śmierci tej gry. Cóż......pożyjemy zobaczymy.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 10, 2007, 11:48:42
Kelso - właśnie to mnie niepokoi.
FB jest dla mnie jedyną grą która tak długo gości u mnie na dysku.
Mimo wszystkich wad (sa dla mnie w wiekszym lub mniejszym stopniu akceptowalne) i kilku zalet - gram w tą grę już jakis kawałek czasu.
Gram online.
Offline to ostatnią kampanię leciałem jakieś ... 3 lata temu (może).
Ile można grać offline ? Nawet mając fantastyczne mody ? Miesiąc ? Dwa, może trzy ...
A później będzie - to już leciałem , to już widziałem, nuda panie , nuda ...
Znasz (lub pamiętasz) taką grę jak : European Air War ?
Nawet z modami i czym tam jeszcze ludzie porobią do "best sim ever" - FB nawet nie ma startu do EAW (w zmodowanej do średniego standardu wersji) jeśli chodzi o grywalność, kamanię i  oprawę misji.
I mimo tego świat online EAW umarł w miarę szybko (w stosunku do tego ile "czasu online" jest obecne na rynku FB+IL-2).
Porównywanie FB i FS'a jest trochę nie na miejscu moim zdaniem.
Nie wiem jak jest z lataniem online w FS'ie - ale i tutaj na pewno gracze muszą "jechać" na tych samych modach.
FS jest symulatorem "cywilnym" - nikt w nim do nikogo nie strzela. Może są jakies zawody online (w rodzaju przedwojennych Challenge) -nie wiem.

Apropo modowania i gry online.
Wiesz o ile Oleg obciął moc silnika w foce ? Skoro masz extraktora to jest to proste do sprawdzenia.
Potem sprawdz ile obcięta jest moc w parchu 5-tym, betonowym łaggu-3 66 seria lub "magicznej" siódemce.
Porównaj te dwie informacje i odpowiedz mi na parę pytań ... :

Kto bedzie chciał latać po radzieckiej stronie mając za przeciwnika samolot któremu nagle przybyło 310 KM  a tobie tylko 80 ??

kto będzie chciał latać po radzieckiej stronie majac za przeciwnika samolot któremu poprawnie ustawiono kolejność rodzaju amunicji w taśmach? (poczytaj lub znajdz na necie wspomnienia radzieckiego majora któy latał ma jaku i opisywał trafienie go przez dwa pociski HE z mietka).

Przekonaj ludzi że gośc na jaku musiał robić "przystanki" na chłodzenie Klimowa MP105 we wznoszeniu.

Wytłumacz im, że w parchu latano z "forzatz'em" tylko w sytuacji awaryjnej - bo gwiazdowy Asz-82 grzał sie niemiłosiernie już na 90% mocy.

Wyjaśnij, ze wytrzymałosć drewnianego samolotu znacznie "odbiegała" od wytrzymałości 5 tonowego metalowego samolotu z pełnym opancerzeniem.

Powiedz im, że Pe-2 z urwanym jednym silnikiem  nie może lecieć dłużej niż 2 min (w zalezności od wysokości).

Przetłumacz, że w Bf-109 była instalacja do spryskiwania szyby paliwem, celownik revi nie był zasłaniamy w FW w 1/3 przez  belkę wiatrochronu, automat do sterownia silnikem polepszał wykorzystanie silnika a jego brak stanowił problem w czasie dynamicznej walki powietrznej, Bf-109 G2 nie zakręcał jak wściekły i nie wznosił sie jak rakieta, Fw-190 miał wredne charakterystyki przeciągnięć praktycznie w każdym zakresie prędkości, wymontujesz radia z większości radzieckich samolotów i zabronisz komunikacji na czacie (chociażby) pomiędzy graczami lecącymi jakami, przerobisz sieciowy kod gry który pozwoli na latanie powyej 100 samolotów online w jednej misji ... itp, itd.

Ja wtedy to zaakceptuję i mogę latać mietkiem lub foką sam jeden na 20 ruskich. No problem...


Pozdrawiam.
Ramm.


Abschuss totalny!
Ramm i za te słowa Cię można pokochać!. Własnie z tych  między innymi powodów które podałeś nie pamiętam już jak wygląda granie online w tej grze- po prostu nie gram , już od jakiegoś czasu przestałem się dac przekonywać ot choćby słowami :"..Edek, daj spokój!teraz po tym paczu nie jest tak źle..."
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 10, 2007, 12:26:06
Jestem trochę rozdarty w tym temacie. Zgadzam się z Rammem i przyjmuję argumenty Kelso. Dlaczego? Bo chciałbym się w końcu poczuć jak w prawdziwej Foce i startnąć do walki z takim samym Jakiem. Ale chciałbym również nadal latać fronty i tu uzyskane dotychczas status quo jest tym czego należałoby się trzymać. Nie dowiemy sie chyba nigdy czy Olo zrobił to rozmyślnie ale wyszło ogólnie na dobrze. Został chyba znaleziony "złoty środek" pomiędzy realizmem a zabawą. Czyli jak latamy Kursk '43 to w wersji jaką nam Olo zafundował a niej aka była gdy żył Szef i Wielki Wąsacz. I to działa, a gdyby było historycznie nic by nie działało, frustracj była by poobu stronach. A zwłaszcza radość nie była by żadna z gry. Zapewne będzie wiele modów i będę z nich korzystał off i może w gronie kumpli online, ale tak naprawdę mam nadzieję że się nic nie zmieni do czasu wyjścia BoBa (chyba że ten okaże się kiepski). Mam również rozterkę w stosunku do Maddoxa w związku obecną sytuacją gdy wiemy co jest poprzycinane a co poprawione. Od początku iłka wieszam na nim psy za to i tamto, flamy na forum były ogromne z tego powodu i teraz dochodzę do wniosku że nie było powodów. Ba twierdzę ta gra jest wybitna ze względu na swój multiplayer bo trzyma dziennie na kilka godzin po 1000 osób na samym HL. I zostało w niej pogodzone dla zabawy wiele rzeczy które w normalnej formie nie pozwoliłyby na funkcjonowanie tegoż multi. A mimo wszystko działa wyśmienicie na tyle by mnie, starego konia ciągnęło do tego latania z kumplami dzień w dzień. I powiem jeszcze raz to co mówiłem już prawie 6 lat temu: "Olo jest dla mnie w symulatorach Bogiem".


ps. Ale k.... spieprzonych w PF względem starego szturma dźwięków mu nie daruję do końca życia :)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: bandyta w Sierpnia 10, 2007, 13:25:40
Znalazłem w pewnym pliku (po dekodowaniu files.SFS) następujące dane:#####################################################################
# A-20G
#####################################################################
A-20G.default                           Standard
A-20G.40xParaF                          40x br\u017Ed\u011Bn\u00FDch t\u0159\u00ED\u0161\u0165. bomb
A-20G.2x100                             2x100lb. bomby
A-20G.2x1008x100                        2x100lb.bomby + 8x100lb.bomby
A-20G.2x1008x1002x100                   2x100lb. + 8x100lb. + 2x100lb.
A-20G.2x3004x300                        2x300lb. bomby +  4x300lb.bomby
A-20G.2x3004x3002x100                   2x300lb. + 4x300lb. + 2x100lb.
A-20G.2x500                             2x500lb. bomby
A-20G.2x5008x100                        2x500lb.bomby + 8x100lb.bomby
A-20G.2x5004x300                        2x500lb.bomby + 4x300lb.bomby
A-20G.2x5002x500                        2x500lb.bomby + 2x500lb.bomby
A-20G.1x1000                            1x1000lb. bomba
A-20G.1x10008x100                       1x1000lb.bomba + 8x100lb.bomby
A-20G.1x10004x300                       1x1000lb. bomba + 4x300lb. bomby
A-20G.1x10002x500                       1x1000lb. bomba + 2x500lb. bomby
A-20G.1xmk13                            1xTorp\u00E9do Typ Mk.13
A-20G.none                              Bez v\u00FDzbroje

#####################################################################
# A-20C
#####################################################################
A-20C.default                           Standard
A-20C.40xParaF                          40x br\u017Ed\u011Bn\u00FDch t\u0159\u00ED\u0161\u0165. bomb
A-20C.2x100                             2x100lb. bomby
A-20C.2x1008x100                        2x100lb.bomby + 8x100lb.bomby
A-20C.2x1008x1002x100                   2x100lb. + 8x100lb. + 2x100lb.
A-20C.2x3004x300                        2x300lb. bomby +  4x300lb.bomby
A-20C.2x3004x3002x100                   2x300lb. + 4x300lb. + 2x100lb.
A-20C.2x500                             2x500lb. bomby
A-20C.2x5008x100                        2x500lb.bomby + 8x100lb.bomby
A-20C.2x5004x300                        2x500lb.bomby + 4x300lb.bomby
A-20C.2x5002x500                        2x500lb.bomby + 2x500lb.bomby
A-20C.1x1000                            1x1000lb. bomba
A-20C.1x10008x100                       1x1000lb.bomba + 8x100lb.bomby
A-20C.1x10004x300                       1x1000lb. bomba + 4x300lb. bomby
A-20C.1x10002x500                       1x1000lb. bomba + 2x500lb. bomby
A-20C.1xmk13                            1xTorp\u00E9do Typ Mk.13
A-20C.none                              Bez v\u00FDzbroje
A-20C.2xfab2502xfab250                  4xFAB-250
A-20C.1xfab5002xfab100                  1xFAB-500 + 2xFAB-100
A-20C.1xfab5002xfab250                  1xFAB-500 + 2xFAB-250
A-20C.1xfab1000                         1xFAB-1000

#####################################################################
# AvengerMkIII
#####################################################################
AvengerMkIII.default                    Standard
AvengerMkIII.8xhvargp                   8x5" HVAR rakety
AvengerMkIII.8xhvarap                   8x5" HVAR pr\u016Fb. rakety
AvengerMkIII.4x100                      4x100lb. bomby
AvengerMkIII.4x1008xhvargp              8x5"HVAR + 4x400lb.bomby
AvengerMkIII.4x1008xhvarap              8x5"HVARpr\u016Fb. + 4x100lb.bomby
AvengerMkIII.2x250                      2x250lb. bomby
AvengerMkIII.2x2508xhvargp              8x5"HVARpr\u016Fb. + 2x250lb.bomby
AvengerMkIII.2x2508xhvarap              8x5" HVARpr\u016Fb. + 2x250lb.bomby
AvengerMkIII.4x250                      4x250lb. bomby
AvengerMkIII.2x500                      2x500lb. bomby
AvengerMkIII.2x5008xhvargp              8x5"HVAR + 2x500lb.bomby
AvengerMkIII.2x5008xhvarap              8x5"HVARpr\u016Fb. + 2x500lb.bomby
AvengerMkIII.4x500                      4x500lb. bomby
AvengerMkIII.2x1000                     2x1000lb. bomby
AvengerMkIII.1x1600                     1x1600lb. bomba
AvengerMkIII.1x2000                     1x2000lb. bomba
AvengerMkIII.1xmk13                     1xTorp\u00E9do Typ Mk.13
AvengerMkIII.none                       Bez v\u00FDzbroje





Tylko czy można to sobie dowolnie edytowac
P.S. Jest to część tego pliku ponieważ zabrakło znaków w wiadomości :)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Bartek_Smok w Sierpnia 10, 2007, 15:58:07
Czy mi się wydaje bandyta, czy ty probujesz do komory bombowej iszaczka zapakować FAB'a-5ooo :011:

 :karpik :karpik
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ros w Sierpnia 10, 2007, 16:03:54
Czy mi się wydaje bandyta, czy ty probujesz do komory bombowej iszaczka zapakować FAB'a-5ooo :011:

 :karpik :karpik

Taki z niego bandyta. :D A propos... Pytanie do latającej online braci. Dlaczego uważacie, że Ił nie pójdzie w stronę Falcona i modowanie nie wyjdzie mu na dobre? Z góry dziękuję za odpowiedź.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 10, 2007, 16:07:47
Dlaczego uważacie, że Ił nie pójdzie w stronę Falcona i modowanie nie wyjdzie mu na dobre? Z góry dziękuję za odpowiedź.

Wiem, ze to niegrzecznie odpowiadać pytaniem na pytanie, ale to jest najprostszy sposób.

Ile jest samolotów flyable w Falconie ?
Ile samolotów z II wś jest sprawnych w 100% tak aby mozna było pomierzyć ich rzeczywiste osiągi bez uciekania się do rozmaitych (mniej lub bardziej wiarygodnych) źródeł ?

Ramm.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Sierpnia 10, 2007, 16:24:00
Pytanie do latającej online braci. Dlaczego uważacie, że Ił nie pójdzie w stronę Falcona i modowanie nie wyjdzie mu na dobre? Z góry dziękuję za odpowiedź.

Bo są ludziska którzy nie potrafią przegrywać .Koleś dostaje po tyłku wkurzy się i powie a co mi tam i podkręci swoją maszynę o kilka koni lub polepszy jej właściwości lotne. No i karuzela zacznie się kręcić …

@Ramm

Coś w tym jest jeżeli chodzi o multi bo mało kto lubi lecieć maszyną która nie ma żadnych szans w walce 1 na 1. Myślę że balans musi być jakoś utrzymany ale Spit IX to już przesada
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 10, 2007, 16:56:43

 I/JG53_Angel - widzę bardzo sceptycznie podchodzisz do sprawy modyfikacji kodu gry. Wg mnie z iłkiem można teraz zrobić wszystko i mam nadzieję, że mimo dużego ryzyka "zabicia" trybu on-line, jakoś się to ułoży.
Powiedzmy sobie szczerze.ta gra żyje jeszcze dzięki trybowi multi
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: WorldEater w Sierpnia 10, 2007, 17:24:38
Powiedzmy sobie szczerze.ta gra żyje jeszcze dzięki trybowi multi
A EAW, simy Thirdware? Zmarły?
Ale masz racje. Wynika to z tego, że poza trybem multi ta gra... nie oferuje zbyt wiele.
Dzięki multi Ił ma też setki fanboiów na UBI i zjawisko pt. "13yoKansas", nie występujące raczej w innych simach. A Oleg ma kupę kasy.

Co do modowania, to się okaże; czy znajdzie się grupa chcąca grać w _symulator_ i zrobi z Iła coś na kształt Falcona. Bo dobrze zbalansowaną strzelanke do deathmatchy online :004: już mamy, od paru lat.
Sądząc po reakcjach community, małe szanse.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 10, 2007, 18:56:26
A EAW, simy Thirdware? Zmarły?

Mam prośbę.
Weź tak dla przykładu podaj ilu ludzi gra w wymienione przez Ciebie simy codziennie online ?
Bo jak wchodzę na HL do pokoju FB to liczba graczy nie spada poniżej 300-tu.

Co do modowania, to się okaże; czy znajdzie się grupa chcąca grać w _symulator_ i zrobi z Iła coś na kształt Falcona. Bo dobrze zbalansowaną strzelanke do deathmatchy online :004: już mamy, od paru lat.
Sądząc po reakcjach community, małe szanse.

No tego to ja jestem raczej pewny , że znajdzie sie grupa chcąca latać w _symulator_.
Nawet nie jedna, podejrzewam , że będzie ich do licha i ciut więcej.
Mogę Ci nawet powiedziec w jakie mody będą grały.
"Real BF", "Real FW", "Real P-51", "Real LaGG-3",  "Real La-5FN" i tak dalej - nie chce mi się przepisywać całej listy samolotów flyable z iłka.
Cały wist polega na tym , że będą grały nie grupy pomiędzy sobą - a wewnatrz siebie.
Jesli myslisz że jakis rosjanin zaakaceptuje dane Fw z testów z Rechlina to jesteś w grubym błędzie.
Dla nich wyznacznikiem sa testy ze zdobycznego Fw z połamanym śmigłem.

Ramm.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: WorldEater w Sierpnia 10, 2007, 20:48:00
Mam prośbę.
Weź tak dla przykładu podaj ilu ludzi gra w wymienione przez Ciebie simy codziennie online ?
Jasne. Tylko, popularność online to nie jedyne, uniwersalne kryterium 'żywotności' gry. W przypadku iłka - jasne, zgadzam się, na tym ta gra się opiera. Bo poza tym - biedna jest, niestety.

(...)
Nawet nie jedna, podejrzewam , że będzie ich do licha i ciut więcej.
(...)
Cały wist polega na tym , że będą grały nie grupy pomiędzy sobą - a wewnatrz siebie.
Jesli myslisz że jakis rosjanin zaakaceptuje dane Fw z testów z Rechlina to jesteś w grubym błędzie.
To oczywiste. To źle? Ta gra m.in. przez ZBYT dużą popularność i zbyt szeroką 'grupę docelową' ma kształt taki a nie inny. A tak, jakby powstały jakeś w miare uzgodnione realism packi, takie niby-total konwersje.. środowisko graczy mogłoby tylko na tym zyskać IMHO. Na jakości, tracąc ilościowo.
Teraz, z kodem, można - w teorii - zrobić z tej gry baaardzo wiele.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 10, 2007, 22:24:41
...jakeś w miare uzgodnione realism packi, takie niby-total konwersje..

I tu jest problem.
Uzgodnij to. Zrób "realism-packa".
Z moich doświadczeń wiem , że jes to w 99.99% niemozliwe.
Dlatego moje zdanie nt modów jest negatywne.

Ramm.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 10, 2007, 22:47:58
ale zawsze jest te 0,01%  :020:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Blackmessiah w Sierpnia 11, 2007, 14:17:45
Nie kumam was Panowie.

Każdy tylko utyskuje, że mody zabiją grę online, czy wręcz przeciwnego, że nadal chcą grać w zbalansowaną strzelankę, lub też że Rosjanie będą latać na swoich modach a "Niemcy" na swoich. Totalna bzdura. I co mnie to obchodzi.

Ja sobie wyobrażam to tak: polska grupa zdolnych ludzi tworzy RealModa. I gramy sobie we własnym gronie, tak jak zdarzało się to w odwiecznych czasach w starego Ilka czy Forgotten Battles. Gramy dla zabawy... i żeby poczuć powiew świeżości. przecież na takim serwie wszystko można zbalansować - ilość red i blue, parametry samolotów w ramach moda, itd.

Na tym forum jest około 1000 zarejestrowanych uczestników. Przynajmniej prawie 100 gra w PF online. Więc w czym problem?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 11, 2007, 15:27:08
Gdyby Jezus zstąpił z nieba i zrobił supersymulator i rodzdał tym stu po porządnym komputerze to po pół roku online grałoby pięciu. 95 ciu by narzekało że coś im nie pasuje...

Granie online łączy bo jest to dobra zręcznościówka -strzelanka utrzymana w klimatach lotniczych i II W Ś. I nikogo to nie obchodzi że samolot X nie traci energii w ciasnych wirażach a samolot Y pomimo faktycznie iż miał 2250 KM lata jakby miał 1450 KM ,albo samolot Z ma silnik który mu się nie grzeje  pomimo iż powinien bo jego realny odpowiednik miał ciągle "pińset na piecu". Po prostu nawalanka i radość z dużej ilości nabitych punktów w tabeli(statystyk) .
Czy ktoś kto przesiaduje przed PS2 na WRC 4 zastanawia się nad tym że ten tytuł z WRC ma wspólnego tylko tytuł? Nie, bo po prostu jest to dobry sposób na rywalizację z kolegami przy piwie albo radocha dla Piotrusia B. i Waldka G. z klasy II "a" Gimnazjum. Taka zręcznościówka o tematyce motoryzacyjnej nie mająca absolutnie nic wspólnego z symulatorem. Podobnie jest z Iłkiem (FB). Co prawda jest tu o niebo lepiej i porównywanie gniota typu WRC 4 może i jest nieco nie na miejscu. W kazdym razie jeśli ktoś pragnie polatać naprawdę jak najbliżej realizmu to  modowanie ma tutaj sens i taka osoba po prostu będzie w niebowzięta , kiedy samoloty zaczną zachowywać się mniej więcej jak ich historyczne realne odpowiedniki. Taka grupka osób - jeśli dojdzie do syutacji że będą się w stanie "zorganizować", będzie sobie z powodzeniem latać nawet przeciwko AI i to wbrew prześmiewczym zachowaniom kolegów "wyjadaczy" z HL-u czy frontów.

Jeśli ktoś pragnący maksymalnie realizmu będzie miał możliwość zmodowania Iłka (FB) do stanu używalności to pewnie "zapoda" mod i będzie sobie nawet sam wolał polatać offline i oleje męczarnię na HL-u. Będzie wolał polatać a nie poszczylać.

Sam sobie pomyślałęm nad tym ,że jeśli ktokolwiek , kiedykolwiek weźmie się i zrobi mod Nachtjagd to z chęcią sobie go zainstaluję i jeśli będzie dobry to mogę na nim jechać z powodzeniem "kupę" czasu. I czy będzie mi potrzebne granie online? Nie . No bo jaki będzie miało sens postawienie wówczas gdzieś publicznego serwera w tych klimatach.Wejdzie kilku "ostrzelanych" na taki serwer i są dwie możliwości. Jeśli nie będzie dostępnego alianckiego myśliwca - chopćby nawet Moskita albo Beaufightera , to zwyczajnie wyjdą z serwera - "no bo po co robić za mięso armatnie , nic się nie dzieje i latanie szafą z bombami to nuda i w ogóle" no chyba że mały Vulching. Jeśli zaś będzie choćby Moskit to ludzie wsiadają w niego , rozjaśnią na maksa monitor- żeby było jasniej jak w dzień! i dawaj nabijać punkciory!. Oczywiście w obliczu takiego podejścia osobiście wilałbym sobie sam polatać w towarzystwie mi  podobnych ludzi.

P.S. przepraszam jeśłi poczuli się urażeni moją wypowiedzią uczestnicy -gracze online z HL-u czy frontów . Zapewniam że nie miałem ani przez moment zamiaru urazić kogokolwiek.
 
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Sierpnia 11, 2007, 15:34:07
...wolał polatać offline i oleje męczarnię na HL-u. Będzie wolał polatać a nie poszczylać.
...
Racja,ale nawet najlepszy mod FM czy DM nie zmieni tragicznie schematycznego AI.
Poza tym,to żadna męczarnia.W lataniu online tak naprawdę najfajniejsze jest to,że grasz ze znajomymi,możesz z nimi współpracować no i zawsze jest kupa śmiechu,co chyba jest w tym najważniejsze.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 11, 2007, 16:51:04
Nie kumam was Panowie.

Każdy tylko utyskuje, że mody zabiją grę online, czy wręcz przeciwnego, że nadal chcą grać w zbalansowaną strzelankę, lub też że Rosjanie będą latać na swoich modach a "Niemcy" na swoich. Totalna bzdura. I co mnie to obchodzi.

Ja sobie wyobrażam to tak: polska grupa zdolnych ludzi tworzy RealModa. I gramy sobie we własnym gronie, tak jak zdarzało się to w odwiecznych czasach w starego Ilka czy Forgotten Battles. Gramy dla zabawy... i żeby poczuć powiew świeżości. przecież na takim serwie wszystko można zbalansować - ilość red i blue, parametry samolotów w ramach moda, itd.

Na tym forum jest około 1000 zarejestrowanych uczestników. Przynajmniej prawie 100 gra w PF online. Więc w czym problem?


Już wyjasniam.
Znam gościa (nazwisko znane redakcji) który po paru latach online autorytatywnie stwierdził, ze A8 to ufo i Spit nie ma wystarczającej siły ognia aby mu coś zrobić. Widuję go na serwerach od jakiś 4-ech lat.
Wejdz na HL czasem i poczytaj co ludzie piszą.
Poleć parę misji i zobaczysz co można usłyszeć (przeczytać) jak gość w parchu dostanie czapę od F4 .. a nie daj boziu jak go zrąbiesz na A4. Poczytaj co ludzie potrafią o  Tobie napisać jak w jednej misji  na A8 zarąbiesz trzy spity. Wielkie mecyje, olaboga, jak to możliwe i takie tam ...
Ale tego że leciał prosto nie ogladąjc się przez poprzednie 5 minut - tego to już od Niego nie usłyszysz ...
Dlatego też jestem na 99.99 % pewien , że nie jesteśmy wstanie się dogadać w sprawie jednego wspólnego moda.
Może gdyby ta gra była "modowalna" od samego początku, może ...
Ale teraz - po tylu latach śmiem wątpić, aby to było mozliwe.

Edelman - nie poczułem sie obrazony czy urażony ale powiem jedną rzecz.
Aby zestrzelić czterech AI na poziomie ACE nie jest mi potrzebny żaden "real-mod".
Potrafię to zrobić w normalnej wersji.

Ramm.

ps. Cała dyskusja n/t tego kto w co będzie grał jest w tej chwili bezcelowa.
Nie ma modów i nie wiadomo czy się wogóle pojawią. jak już będą to wtedy możemy wrócić do rozważań czy istnieje szansa na wypracowanie kompromisu.

Z poważaniem
Rammjager.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 11, 2007, 19:41:08
Cytuj
ps. Cała dyskusja n/t tego kto w co będzie grał jest w tej chwili bezcelowa.
Nie ma modów i nie wiadomo czy się wogóle pojawią. jak już będą to wtedy możemy wrócić do rozważań czy istnieje szansa na wypracowanie kompromisu.
Ramm chyba czytasz wybiórczo posty z tego tematu.
Mody są, zmiana czegokolwiek jest możliwa. Wersja rosyjska pozwala na modowanie aktualnie najnowszej wersji  4.08.
(i chyba wszystkie narzędzia są publicznie dostępne).
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Sierpnia 11, 2007, 21:19:59
Josiv, mnie bardziej interesowałoby czy rozkodowanie plików sfs daje możliwość (lub w przyszłości da taką możliwość) robienia nowych map, obiektów, samolotów, poprawienia już istniejących terenów, zmianie ustawień AI (te wszystkie problemy z nim, które tu wałkujemy od lat)?.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 11, 2007, 22:29:53
Na dodawanie nowych samolotów bym nie liczył. Do tego potrzebne są narzędzia do exportu modeli z programów 3d do silnika gry, a tego AFAIK nie ma i nie liczyłbym na to, że będzie, no chyba, że Oleg je wypuści :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: WorldEater w Sierpnia 11, 2007, 22:35:02
A właśnie, AI. Jeśli się myle, niech mnie ktoś poprawi, ale chyba tam jest cały kod AI i wszystko(?) można zdekompilować. Czyli można poprawić to co Olo stworzył z niczego  :002:
Na ile śledziłem forum sukhoi, format obiektów 3d nie jest 'rozgryziony'. Z mapami nie wiem.

A z innej beczki, ma ktoś ruskie main.class i dll'a z wersji 1.2? Próbował ktoś czy to by działało? (na tych od PF'a nie rusza).
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 11, 2007, 22:36:21
Heh, moim zdaniem sprawa skończy się w następujący sposób- będzie trochę modów ale ludzie chcą grać a nie spierać się na temat kolejnych "lepszych" modyfikacji i po prostu będą grać na "czystych" serwerach. Tak grali przez ostatnie lata i raczej już wiedzą, że nie ma co toczyć kolejnych debilnych sporów na temat FM itd.- taka jest ta gra i bawmy się.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lukasz-h w Sierpnia 11, 2007, 23:00:42
Tak, tylko że "czyste serwery" pewnie wpuszczają "nieczytych zawodników". Jakby ktoś mógł postawić serwer w wersji 4.05m z ustawionym sprawdzaniem plików SFS to mógłbym spróbować wejść ze swoim TB-3.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 11, 2007, 23:15:32
Sory lukasz-h, ale sprawdzanie plików było dla mnie zbyt oczywiste aby o tym pisać.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 11, 2007, 23:37:32
Scoot: Teoretycznie Tworzenie map tak, modeli raczej nie, tutaj empeck jest ekspertem i wie co mówi.
Jeszcze w plikach występuje jeden typ tekstury który niestety jest zdaje się być jakimś autorskim projektem.... ale to kwestia czasu

Tak ai, model lotu i cała fizykę można zmieniać.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Sierpnia 12, 2007, 01:43:52
Co do AI to czego wy oczekujecie ? Bo myślę że rzeczy nie możliwych jak na sztuczną inteligencje i możliwości samego silnika gry . Pamiętacie jak zaczynaliście  grać w szturma i walka 1 vs 4 oj to był kłopot i czasami dalej jest (zależy czym się leci) .Ale jak na grę a Nie symulator to nie mam zastrzeżeń bo w cudowne AI nie wierzę zawsze będzie przewidywalne no chyba że zresztą czas pokaże …
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Smoła w Sierpnia 12, 2007, 04:54:33
Cytuj
Trzeba wpisać w konsoli:bind q "lean left" dla wychylania w lewo i bind e "lean right" dla wychylania w prawo.Czytając Pana wypowiedź panie Smoła wnioskuję że Pan wie jak powinny brzmieć "realistyczne" dźwięki?
 
Panie Anioł, jeśli nie masz nic konkretnego do powiedzenia to nie zaśmiecaj Pan miejsca. Osobiste uwagi oraz uszczypliwą ktytyke pisz Pan na PW. Skoda ludziom psuć nerwa i zaśmiecac forum. Sorki za odejście od tematu, ale  powtarza sie taka sytuacja nie po raz pierwszy. Uszczypliwe uwagi prosze kierować na PW. Specjalnie piszę to publicznie, bo zauważyłem, że powtarza się to dość często.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Sierpnia 12, 2007, 09:03:11
Co Pan nie powiesz?Nie zauważyłeś Pan lekkiej ironii?W jakich grach klawisze "lean left" i "lean right"funkcjonują?IMAO w FPS-ach.Po prostu postawiłem Pana na równi z "qłejkowcem".Uważam że większość graczy zainteresowanych modowaniem pliku files.sfs jest zainteresowana nie zrobieniem "real moda",ale podrasowaniem maszyn w celu zrobienia wiecej fragów,kilów itp..Później wychodzą pomysły typu TB-3 z Mk108 zamiast Szwaków....To moje osobiste zdanie


Panie Anioł, jeśli nie masz nic konkretnego do powiedzenia to nie zaśmiecaj Pan miejsca. Osobiste uwagi oraz uszczypliwą ktytyke pisz Pan na PW. Skoda ludziom psuć nerwa i zaśmiecac forum. Sorki za odejście od tematu, ale  powtarza sie taka sytuacja nie po raz pierwszy. Uszczypliwe uwagi prosze kierować na PW. Specjalnie piszę to publicznie, bo zauważyłem, że powtarza się to dość często.
Pozdrawiam.

Trudno powstrzymać się z uszczypliwą uwagą jeśli wypowiedź jest w stylu"Który samolot z okresu II WŚ był najpiękniejszy i dlaczego był to Spitfire"

http://www.il2forum.pl/index.php/topic,7802.0.html
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kos w Sierpnia 12, 2007, 09:08:30
Angel, znów zaczynasz? Spokój QM! bo tym razem nie wykażę się cierpliwością a posty wylądują w koszu!
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 12, 2007, 09:51:15
Ramm chyba czytasz wybiórczo posty z tego tematu.
Mody są, zmiana czegokolwiek jest możliwa. Wersja rosyjska pozwala na modowanie aktualnie najnowszej wersji  4.08.
(i chyba wszystkie narzędzia są publicznie dostępne).

Jos.
Jesli są to podaj mi linka do modu zawierającego "poprawianą fokę i realistycznie odwzorowanego jaka".
Wiem, zę są narzędzia do tego. Wiem, że zmiany są mozliwe.
Mówiłem o sytuacji kiedy każdy bedzie mógł wybrać z istniejących i ogólnie dostępnych modyfikacji.
Tak jak było w EAW. Wchodziło się na stronkę bodajże "Airbuddy"( nie pamiętam dokładnie nazwy, chyba brzmiało to jakos tak ...) i wybierało co chciałeś zainstalować.
Teraz tak nie ma. Wszyscy na razie eksperymentują.

Ramm.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Blackmessiah w Sierpnia 12, 2007, 11:43:22
Ramm:

Mówimy o dwóch róznych rzeczach. Ty latasz fronty, ja większość czasu spędzałem na HLu na serwerach quasi-historycznych lub na dogach. Przypuszczam, że na froncie nie zdarza ci się często sytuacja 1vs1, tylko latasz z wypróbowanym wingmanem. Na jednym z serwerów historycznych jest Fw 190A4 vs Spit Mk.Vb. I chodzi mi tylko o to, aby Foka była lepsza w każdym aspekcie walki oprócz "turning circle", tak jak to było w rzeczywistości. Żeby jej silnik nie grzał się po 5 minutach, podczas gdy silnik Spita potrzebuje na to 30 minut, a w dodatku spadek mocy nie jest na tyle odczuwalny. To tylko przykład tego, czym może być nawet latanie dogów, jeśli poprawi sie to i owo. Oczywiście masz racje, kto będzie latał w takiego moda? Mam cichą nadzieję, że przynajmniej mała garstka zapaleńców będzie umiała stworzyć niepowtarzalny klimat, jaki udawało się stworzyć jeszcze nie tak dawno.

Zgadzam się też, że gra w obecnym kształcie jest dosyć dobrze zbalansowana jeśli chodzi o latanie frontów. Tylko po co w takim razie tyle było dyskusji ośmieszających serię Il2/PF? Teraz, kiedy dostaliśmy do ręki narzędzia mogące poprawić to, co nas wkurzało - znowu nie jesteśmy zadowoleni.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Sierpnia 12, 2007, 11:48:37
Mogę Ram  podać ci linka najwyżej do odchudzonego mustanga bez pół calówek i z odpowiednią mocą silnika, albo mogę ci przygotować też poprawną pe-jedenastkę.
Mówiłeś że nie ma modów i nie wiadomo czy będą. Są ( proste) i będą (z czasem coraz lepsze).
Upublicznienie nastąpiło niespełna miesiąc temu, wiec jest to normalne, że na prawdziwe projekty trzeba poczekać jeszcze solidny kawałek czasu, jednak ciekawy sound mod do broni już jest.
Inna sprawa to ubijanie wszystkich możliwych tematów przez Olega i spółkę na wszelkich możliwych forach.
Gdybym sytuacja była bardziej prosta ( to jest bez ataków na tematy o tym gdzie się da - tutaj jeszcze chyba nikt nie dotarł) i gdybym nie był przygnieciony terminem 1 wrzesień, to bym z chęcią postawił angielsko-języczny portal z forum, uploadem modów i rankingiem, przyspieszyło by to proces powstawania modów o 150%.

Angel: jak nie masz nic ciekawego do gadania w tym wątku to go nie zaśmiecaj.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 12, 2007, 12:24:37
Właśnie o to mi chodzi Jos.
Niech się pojawią jakieś "sensowne" mody (a nie TB-3 z 8x MK108) o których mozna bedzie na spokojnie i bez emocji podyskutować.
Co jest zrobione tak jak powinno a co jest jeszcze do poprawy.
I wtedy możemy zacząć dyskusję na jakim modzie latać.

Ja zwracam tylko uwagę na to, całość graczy latających w tej chwili naturalną siłą rzeczy ulegnie podziałom.
Owszem być może będziemy latać w grupie 30-40 osób w jednego moda. Ale to nie dla mnie - to jest moja osobista uwaga.
Latam to co latam glównie dlatego , że latanie nawet w jednej grupie po paru lotach będzie schematyczne.
Jesli postawisz serwer z jedym modem to wejdą na niego tylko ludzie go posiadający - obojętnie czy zabezpieczenie będzie działało czy nie. Ktokolwiek nowy będzie musiał zainstalowac tego moda i co ważniejsze -go zaakceptować.
Jesli nie - to wybierze inny.

Fronty też są pewnym schematem. Ale dynamicznie sie zmieniającym - każdy kolejny raport zmienia sytuację na frońcie.
Żaden skryptowany serwer nie daje takich możliwości. A fronty umrą jak będzie tam latało około 40-tu ludzi. I to mnie martwi.

Ideałem było by gdyby cała społeczność (lub jej wiekszość) zaakceptowała to, że parę rzeczy jest do poprawy. Obojętnie - czy po stronie czerwonych czy niebieskich.
Ale aby wszystko było tak jak nalezy to trzeba by było przerobić sieciowy kod gry któy pozwalałby na granie 10-ciu niebieskim przeciwko 50-ciu czerwonym. Bo tak było w realu. Jesli dobrze odwzorujesz samoloty blue i red - to myslę że tylko takie rozwiązanie są wstanie zaakceptować ludzie latajacy np La-5 ...

Ramm.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Blackmessiah w Sierpnia 12, 2007, 12:48:09
Mówimy o dwóch róznych rzeczach. Ja mówię tylko o zrobieniu RealModa, którego zaakceptują piloci z naszego forum (na przykład). Mówię o modzie, który będzie platformą doświaczeń, że może robiąc coś takiego damy sygnał światu, że można coś wartościowego zrobić. I może po postawieniu takiego serwera zyskamy grupy międzynarodowych sympatyków.

Co do latania frontów. Nie wyobrażam sobie, żeby mody cokolwiek zmieniły. Fronty to fronty - koniec i kropka. Można jedynie mieć nadzieję, że mody spowodują większe zainteresowanie tematem urealnienia właściwej gry. Być może wypuszczenia następnego patcha, który będzie krokiem naprzód i ukłonem w kierunku graczy poszukujących większego realizmu. Ale sam nie wierzę w to, co napisałem.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Sierpnia 12, 2007, 15:36:06
Ja myślę panowie że trochę się zagalopowaliście co się będzie działo czas pokarze co się będzie działo  a jak na razie to powinniśmy stworzyć listę samolotów do poprawy.
Czyli wszystkie samoloty flyable z dopiskiem co zmienić.

A i zadam głupie pytanie bo trochę się pogubiłem z tymi modami da się też modować wersje 4.08 ?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 12, 2007, 17:18:20
... a jak na razie to powinniśmy stworzyć listę samolotów do poprawy.
Czyli wszystkie samoloty flyable z dopiskiem co zmienić.

A i zadam głupie pytanie bo trochę się pogubiłem z tymi modami da się też modować wersje 4.08 ?


No i mądrze człowiek prawi. Zaczynajmy w kolejności alfabetycznej (a co ? zdziwienie? :karpik )
Jedziemy, proszę bardzo!:
A-20 C,G - moim skromnym zdaniem maszyna jest zbyt zwrotna , zbyt  manewrowa - lata się nią bardziej jak myśliwcem niż jak samolotem bombowo szturmowym , odnoszę wrażenie że ma bardzo dużą(za dużą) moc silników. Po mojemu ostatecznie wystarczyłaby niewielka korekta . Inna rzecz ,która mnie zastanawia to to czy obie te wersje nie powinny różnić się od siebie zachowaniem w powietrzu ? (oczywiście to tylko moje subiektywne wrażenia nie poparte w ogóle żadną wiedzą teoretyczną  tylko skromną logiką i okazać się może ,że w grze wszystkie te aspekty zostały oddane prawidłowo!?)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Sierpnia 12, 2007, 17:41:40
Nie no, jeśli to ma być "moim zdaniem" i "wydaje mi się, że powinno być tak", to będzie to dokładnie tak samo, jak było dotychczas, czyli "Olo fix it, bo wg mnie La powinien się lepiej wspinać". Trzeba zdobyć tabele, wykresy, opracowania testów porównawczych, wspomnienia pilotów itd., jeśli ta zabawa ma mieć jakikolwiek sens. Nanoszenie poprawek "na oko" jest totalną bzdurą, zwłaszcza, że ogromna większość z nas nigdy nawet nie pilotowała 152, nie mówiąc o czymś bardziej przypominającym maszyny z tamtego okresu.

Przy okazji, przypomina mi się, jak symulotnicy suszarkowi narzekali, że Żmijka w Falconie lata zupełnie nierealistycznie, po szynach, nie "czuć" powietrza itd. i najchętniej wszystko by pozmieniali, żeby się latało jak w Locku (bo tam model lotu jest bardziej "żywy"). A potem pojawiło się kilku pilotów prawdziwych 16 i powiedzieli, że model z Falcona jest bardzo zbliżony do tego, jak lata prawdziwa maszyna (a już zupełnie podobny do tego z symulatorów USAF), że Viper faktycznie lata jak po sznurku i nie majta się przy manewrach, a beczka sama się wygasza jak tylko puści się drążek, co daje wrażenie właśnie "grania w grę komputerową". Żeby było jeszcze śmieszniej, to kilku pilotów np. F-15 powiedziało, że lomakiem sie nie da latać, bo w prawdziwym nos nie wariuje przy najlżejszym dotknięciu dżoja.

To, co się tu jednemu czy drugiemu z nas nie widzi na czuja, to może się mieć nijak do rzeczywistości. Chyba, że chcemy IMHORealFeel Mod ;)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Sierpnia 12, 2007, 18:19:46
Dokładnie nic na czuja bo wyjdzie z tego bajzel i awantura trzeba to załatwić tak jak Loku poprawił P-11 . Ja bym dodał jeszcze a raczej poprawił taki
smaczek jak poruszająca się głowa pilota jak a AI potrafi to chyba się da . Fajnie by to wyglądało zwłaszcza lecąc w grupie online .
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Sierpnia 12, 2007, 18:25:49
Panowie! - a nie sądzicie, że należy zabrać się do tego nieco bardziej metodycznie - jeżeli w ogóle ma powstać jakiś sensowny "real- mod":

1. Założyć nowy wątek - tylko na potrzeby moda i pilnować tam porządku czyli tylko posty "techniczne" reszta bajdurzenia np. tutaj.

2. W pierwszym poście umieścić schemat jakie w ogóle parametry opisują zachowanie się samolotu w "ologierce". Nie wszyscy muszą mieć te "programy kombinacyjne", ale mogą posiadać wiedzę na temat danego typu samolotu.

3. Faktycznie dopasować te parametry w miarę możliwości zgodnie z realem. Czyli np. jeżeli występuje parametr moc silnika=x, promień zakrętu=y czy ilość amunicji=z - to wstawiamy wartość dostępną w literaturze, a w przypadku braku takich informacji przedyskutowujemy na podstawie wiedzy ogólnej o samolotach DWS jaka wartość będzie najbardziej prawdopodobna.

Przy takim działaniu powstanie takiego moda ma sens. Moim zdaniem należy postąpić jak z PL-MOD-em do LO - jedziemy sukcesywnie do celu, odkrywamy możliwości, zbieramy wiedzę o realu i dokonujemy modyfikacji plików, potem testujemy etc.

Do tego potrzeba jeszcze jednej kwestii, ktoś najbardziej obeznany z tym modowaniem tej gry, posiadający czas i chęci - musi pełnić funkcje "kierownika projektu" i mieć ostateczny głos jak będzie wyglądał mod. Wtedy to ma sens i realne szanse na sensowną realizację.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 12, 2007, 18:45:03
@ BigMac. masz racje i zgadzam sięz Tobą , bo faktycznie mozna to tak odnieść. Przecież żaden z nas przytoczonym A-20 na bank nie miał nigdy okazji lecieć i nie będzie z nas tu obecnych raczej miał pewności jak to to w rzeczywistości latało. Swoją wypowiedź oczywiście oparłem na małym pomyślunku- tak troszkę w kierunku logiki. Żadne tabele, parametry czy dane techniczne łatwo nam nie zobrazują i nie pozwolą oddać zachowania siękonkretnej maszyny w grze.

O tym że wystarczy zaufać logice jest choćby fakt ,że w ten sam sposób długo już wcześniej zwracałem uwagę współgraczom w Lockona że z zachowaniem samolotu jest faktycznie coś porąbane (to oczym BiG MAc wspomniałeś w swoim poście) - bo rzeczywiście każde dotknięcie dżojstika telepie nim w górę i w dół. Oczywiście spotkałem się z ostrą krytyką ,że "się nie znam i nie leciałem nigdy Migiem 29 to co mogę wiedzieć , no i tak ma być bo LOCKON ma super fizykę lotu- najlepszą wśród symulatorów no i muszę sobie ustawienia osi poustawiać "- (jakbym tego nie robił ze sto razy!). Wystarczy się problemowi przyjrzeć bliżej i troszkę pomyślec czy takie a takie zachowanie faktycznie ma sens czy nie.

Weźmy Havoca flyable z gry i weźmy "Mesera 110".Porównajmy te dwa samoloty pod kilkoma względami. CHociażby obciażenie powierzchni nośnej: A-20G :286kg/m. kw. Me -110 G 2 : 244 kg/m. kw.
Wniosek jaki się nasuwa- MEserek powinien być bardziej "user friendly" a Douglas zaś zachowywać się troszkę bardziej od niego jak szafa 3 drzwiowa. Weźmy teraz zapakujmy w grze do każdego z nich po 100% paliwa i porównajmy ich zachowanie w powietrzu. Potem weźmy spróbujmy wykonac po kolei kazdym z nich start i lądowanie. (Dla posiadaczy ff miłych wrażeń życzę przy lądowaniu Bf110 - przygoda na maksa. W samolocie którym-jak wynika z niektórych opisów- lądowało się dość przyjemnie). A-20 w grze przy starcie ma kopa jak oszalały, nie jest potrzebne używanie 100 % mocy. Havoc na pusto waży około 7200 kg mając silniki o mocy 1580 KM. Pusty Me 110G2 waży coś około 5700 kg a silniki moc ok 1470 KM.
Moje spostrzeżenia więc odnośnie zachowania się A-20G w grze  są oparte na powyższych kilku prostych danych i nie są wzięte  tak do końca z sufitowego "wydaje mi się" . Ale jestem tylko zwykłym niewykształconym osobnikiem :002:
P.S. sorry za ewentualne błędy co do danych techn. - brane z różnych źródeł w sieci (ale nie z Wikipedii! :P )
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Sierpnia 12, 2007, 19:34:40
No i dobrze, takie podejście już może podpadać pod to, co Razor opisał jako ekstrapolacja na podstawie wiedzy ogólnej i znajomości zachowania podobnych samolotów. Inna sprawa, że nie wiemy, czy 110tka w PFie zachowuje się poprawnie, może to ją powinno się "poprawić" a nie "pogorszyć" A-20? A może trochę tego i trochę tego?

Też przychylam się do pomysłu, żeby przenieść tego typu rozważania do osobnego tematu i wyznaczyć reżysera tego całego przedstawienia oraz paru konsultantów, którzy latali czymś w realu :)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 12, 2007, 19:43:16
Dokładnie. Moim zdaniem należałoby chyba zaczać od sprawdzenia poprawności już  zapisanych danych w plikach po to aby sprawdzić , jak dalece kod gry jest "wporzo". Mniej więcej tak jak to zrobił Loku z P-11. I tutaj na przykład (ale to tak na marginesie) urodziła mi się już mała wątpliwość. Mianowicie Loku poprawił jak należy moc dodając 100KM. W efekcie samolot poprawił przyspieszenie ze startu zatrzymanego nieomal dwukrotnie. Troszkę wydaje mi się to dziwne. Może nie na miejscu jest porównywanie samochodów do samolotów w tej konkurencji. Jednak na pewno w przypadku pojazdów podniesienie mocy w silniku o powiedzmy 20 % nie spowoduje ich przyspieszenia o taką wartość. Ale mniejsza z tym- to taka niepotrzebna w tym miejscu dywagacja. Najistotniejsze że taka poprawka na przykładzie podanym przez Loku odniosła pozytywny dośc skutek.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 12, 2007, 19:53:09
3. Faktycznie dopasować te parametry w miarę możliwości zgodnie z realem. Czyli np. jeżeli występuje parametr moc silnika=x, promień zakrętu=y czy ilość amunicji=z - to wstawiamy wartość dostępną w literaturze, a w przypadku braku takich informacji przedyskutowujemy na podstawie wiedzy ogólnej o samolotach DWS jaka wartość będzie najbardziej prawdopodobna.

Co do mocy silników mam pewne podejrzenie, iż nie można dawać mocy silnikom w stosunku 1:1 w grze. W simie jest chyba jakiś przelicznik (wynikający pewnie z obwarowań enginu - w końcu w pierwszej odsłonie Iłka nie było 2000 KM.) Oczywiście nie zmienia to faktu, iż wiele samolotów jest wykastrowanych.

Do tego potrzeba jeszcze jednej kwestii, ktoś najbardziej obeznany z tym modowaniem tej gry, posiadający czas i chęci - musi pełnić funkcje "kierownika projektu" i mieć ostateczny głos jak będzie wyglądał mod. Wtedy to ma sens i realne szanse na sensowną realizację.

Czy mam wskazać palcem ?  :118:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: SG4_Rush w Sierpnia 12, 2007, 20:16:25
Według mnie to najpierw powinniśmy poznać wskaźniki, co oznaczają i co powoduje zmiana jak nie wszystkich to przynajmniej dużej większości parametrów, a jest ich tam od groma. Zmienianie mocy czy ciężaru samolotu nie jest rozwiązaniem.
Wczoraj czy przedwczoraj bawiłem się w ustawienia Foczki A-8. Moc była prawie dobrze ustawiona ale inaczej trochę rozwiązałem przeliczanie. Kluczem do ustalenia prędkości tej którą znalazłem na wykresach była zmiana współczynnika Cx. Nim sobie wyregulowałem prędkość przy ziemi i na pułapie 6000 metrów. Ale i tak to na razie tylko ułamek, bo nie wiem jak zmienić przyśpieszenie na ziemi i w powietrzu, zachowanie energii przy ciasnych manewrach itd.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Sierpnia 12, 2007, 20:29:06
Według mnie to najpierw powinniśmy poznać wskaźniki, co oznaczają i co powoduje zmiana jak nie wszystkich to przynajmniej dużej większości parametrów, a jest ich tam od groma...

Właśnie dlatego proponuję żebyście założyli "temat techniczny", gdzie nie będziecie mieszać wymiany poglądów na temat sensowności i celowości zmieniania parametrów gry, wpływu na takie czy inne rozgrywki online, proroctw co do rozwoju gry itp. z czysto techniczną dyskusją co zmienić, jak zmienić, jakie są skutki zmian itd.

Szczerze mówiąc nie mam tej gry aktualnie na dysku, ale gdyby powstały jakieś sensowne mody to pewnie do niej powrócę. Niestety z tego pomieszanego tematu niewiele wynika (groch z kapustą) - uczyńcie dyskusję na "techniczny" temat modowania gry bardziej czytelną.

Wymieniajcie się czytelnie spostrzeżeniami, bo to pomoże w pracy, a tak pewnie do wielu rzeczy dochodzicie niezależnie, a czas pracy sie wydłuża. Zobaczcie jak to było z LO - taka kompleksowa wymiana doświadczeń doprowadziła do rozwoju wiedzy na temat możliwych zmian w grze.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sirmati w Sierpnia 12, 2007, 20:36:36
Skoro KM mają jakiś przelicznik może tak samo/podobnie przeliczane są inne aspekty lotu.
Moim zdaniem przepisywanie rl. tabel(moc itp) do gry nie ma sensu. Już lepiej właśnie sprawdzać doświadczalnie prędkość przy ziemi i np na 6000m. Poza tym FM w swej budowie jest na tyle nie dokładny, że nie odda zachowania większości maszyn.(tak jak by niektórzy chcieli)

Apropo porównanie A-20 do 110 to czy oprócz obciąrzenia powierzchni nośnej i mocy silników, aerodynamika nic nie ma do powiedzenia??

Dlatego chciałbym (mam nadzieje) że jeżeli mod powstanie to będzie on bazował na tabelach z testów w powietrzu, a niżeli danych technicznych.(Pojawia się problem jak maszyny Red side zrobić brać dane z testów super chiper wypieszczone. Czy pseudo prawdziwe widzimisie bo frontowe były gorsze??)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 12, 2007, 20:50:36
Przyłączam się do wniosku Razora. Po pierwsze nowy, stricte techniczny wątek. Po drugie, wobec spodziewanego skomplikowania i problemów z właściwym ustawieniem osiągów i charakterystyk lotnych, proponuję wybrać jakiś najbardziej popularny wśród tutejszych pilotów typ samolotu i skupienie się na nim. Ze względu na narodowy charakter forum, będzie to zapewne któryś z mieczysławów  :118:.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 12, 2007, 21:54:03
Panowie - co jest takiego w nazwie katalogu com (plik w nim zawarty jest niezbędny do odpalenia zmodowanego iłka), że nie można zmienić jego nazwy ??? A jak za pomocą różnych czarów się uda (ja zmieniłem na com1), to już nic z nim nie mogłem zrobić - ani skasować, ani zmienić nazwy, ani nawet podejrzeć właściwości ??? Dopiero czary do kwadratu pozwoliły mi się pozbyć tego com1. Na początku nawet nabrałem podejrzeń, że to jakiś podstęp ze strony braci ze wschodu, ale dokładnie takie same perypetie są z utworzonym w dowolnym miejscu katalogu com (pustym).
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: SG4_Rush w Sierpnia 12, 2007, 22:49:52
Również jestem jak najbardziej za wnioskiem Razora. Tylko czy w jednym wątku omawiamy engine model i flight model czy oddzielnie? Może za daleko wybiegam ale pojawią się może inne możliwości, chociażby edycja 3d, uzbrojenie, że o dźwiękach nie wspomnę. Chociaż w tym ostatnim aspekcie już się coś ruszyło  :001:.

@Sirmati
KM mają przelicznik ale bardzo prosty i jest nawet logiczny z punktu widzenia mechaniki gry. Np. silnik do A-8 (pomijam tu błąd Ola bo o ile wiem to 110% i WEP to w przypadku A-8 to było to samo - jak gadam bzdury to proszę o sprostowanie):

HorsePowers = 1460 (zakładam że przepustnica 100%)
BoostFactor = 1.2 (wskaźnik przy przesunięciu do 110%)
WEPBoostFactor = 1.17 (wskaźnik włączenia WEPa)

Zakładam że silnik gry to przemnaża więc otrzymujemy wynik 2050 KM - jak na BMW 801D-2 to o 50 kucyków pod maską za mało.
Czy przeliczniki są słuszne, nie wiem, nie chcę osądzać publicznie dopóki nie zapoznam się chociażby z wykresem mocy silnika.

Poza tym myślę że powinniśmy się opierać i wklepywać dane takie jak podają źródła, przynajmniej te łatwe do wyłapania. W innym przypadku nasze fantazje zostaną uznane za herezje, zaraz po tym jak przysłowiowy 13yo otworzy sobie eml-a i zobaczy, że np. FW190D-9 ma 3000 kucyków (trochę tu przesadzam) i oznajmi że nic dziwnego, że nie mógł foczki ścignąć bo jest przemodelowana. Poza tym jak już wspominałem za osiągi odpowiedzialne są też inne parametry i na nich raczej należy skupiać uwagę.

Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Śmigiełko w Sierpnia 13, 2007, 13:27:53
Panowie podziwiam waszą wiedzę i zapał jaki bije z niektórych wypowiedzi. Mam nadzieję że wystarczy go do ukończenia real-moda, czego z całych sił życzę. Jak powstanie taki mod to ma pewno kupię PF-a.
Martwię się tylko że wcześniej wyjdzie BOB i zatracicie całą motywację do pracy.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: lucas w Sierpnia 13, 2007, 14:48:48
Niekonieczne. IL2 PL mod może ukazywać się w stosownych wersjach z updatami.
Powodzenia Panowie!

PS: A próbowaliście stworzyć całkowicie "nowy" samolot (z tego co jest w grze)? Jeżeli by się dało, to możliwe by było stworzenie:
-Me109E1/E3
-P.11 z 2x wariantami silników: Merkury VIS2 i VS2 oraz z parą karabinów zamiast 4x
itp.  :001:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Glebas w Sierpnia 13, 2007, 14:52:32
Ja myślę, że na początek można by się zainteresować Bitwą o Anglię i zająć się następującym setem samolotów:
W związku z tym, że tu jest miejsce na luźne pogaduszki, chciałem spytać, czy Ty przypadkiem nie chcesz zdetronizować Ola? :118: tuż przed wypuszczeniem JEGO nowego narzędzia do zarabiania $ :karpik

Z drugiej strony dlaczego nie? Pomysł jest świetny, a maszyny już troche bardziej zaawansowane technicznie niż nasze ukochane P-11. Muszę Wam powiedzieć, że ostatnio grałem na którymś UK mapę Hiszpanii z Wojny Domowej..... To jest bardzo ciekawy temat, a maszyny mogą być łatwiejsze do urealnienia. ( jakieś pokojowe dane techniczne?)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 13, 2007, 16:40:57
Dla osłodzenia dyskusji:

http://www.youtube.com/watch?v=9vw7q60OWTI

Jak ktoś nie widział jeszcze , to niech sobie lepiej zerknie :021:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Link w Sierpnia 13, 2007, 19:14:06
Możecie sobie pomarzyć Ed :020: :020: :020:

Swoją drogą jestem ciekawy reakcji Ola. Wprowadzi jakieś zabezpieczenia co by nie można było nic mieszać w jego bestsimeverandonlytrue kodzie czy wesprze swe krowy dojne (czyt. NAS :D) i ułatwi modowanie gry. Biorąc pod uwagę BoBa...hmm
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 13, 2007, 21:25:10
Maddoxa jest trudno zrozumieć. Na pewno nie zrobi już nic sam  to jest nie doda żadnego samolotu czy mapy o czym tak płaczą ludziska - wystarczy spojrzeć na ogromną ilość tematów na tamtejszym forum. Ma wyjść ponoć 4.09 gdzie planowana jest pięknie zrobiona mapa Słowacji oraz co za tym idzie około 160 dodatkowych obiektów (ślicznych i przydatnych) do edytora, co jeszcze -tego nie wiem.
Trochę jest dla mnie z jednej strony niezrozumiałe dlaczego blokują dodawanie do gry na przykład dodatkowych modeli samolotów w końcu nieźle wykonanych przez osoby trzecie.
W sumie może i nie ma się czemu dziwić , BoB wymaga przecież roboty i odrywanie ludzi od niej  to też kładzenie sobie kłód pod nogi-ludki się niecierpliwią. Podobnie rzecz się ma z otwarciem plików gry. Ludziom ślinka pociekła - zaczynają się spekulacje co by tu nie można teraz stworzyć i jak upiększyć grę . Taka polityka ma sens - ludzie nie będą masowo odchodzić od "starego" Peefa z nadzieją na jego modowanie . Owszem , nie tak od razu każdy z graczy rzuci PF i "przesiądzie się" na Storm of War, w każdym razie zawsze dodatkowa możliwość zabawy nad "starym symulatorem" spowoduje że ludzie o nim tak szybko nie zapomną. 
Osobiście obsatwiałbym ,że jeśli grupa Olega ma bardziej pomóc nam użytkownikom w modowaniu "Peefa" poprzez udostępnienie w większym stopniu odpowiednich do tego narzędzi - jeśli w ogóle mają takowy zamiar, to nastąpi to raczej już po premierze BoB-a. Ale to moje osobiste spekulacje.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Sierpnia 14, 2007, 01:12:19
Witam w tym wątku.
Właśnie go przeczytałem i niestety jestem tego zdania co Ramm. Iłek online nam umiera [`] .Jedyna szansa jest wg. mnie taka by Oleg zmodyfikował część online by sprawdzała poprawność lub powstaną oficjalne (firmowane przez Madoxa) ale tworzone przez zapaleńców real mody i ił rozkręci się z nową siłą zwłaszcza wśród fanów real Flight. W każdym innym wypadku będziemy mieli StarW...... Ja też już od jakiegoś czasu nie latam online i tak w ogóle przesiadłem się do FS2004...a w ił2 będę latał offline....jeśli to całe zamieszanie pójdzie w złą stronę....................
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Sierpnia 14, 2007, 02:53:25
Cytuj
Dla osłodzenia dyskusji:

http://www.youtube.com/watch?v=9vw7q60OWTI

Jak ktoś nie widział jeszcze , to niech sobie lepiej zerknie 021
Edelmann, bardzo ładny filmik ale audio bardzo zręcznie podłożone z jakiegoś airshow. Do takich tricków nie trzeba rozkodować gry.  :020:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Doe_PL w Sierpnia 14, 2007, 07:54:47
Dla osłodzenia dyskusji:

http://www.youtube.com/watch?v=9vw7q60OWTI

Jak ktoś nie widział jeszcze , to niech sobie lepiej zerknie :021:

Eh..., to jest to, co mi się od początku marzyło w tej grze. Z takimi dźwiękami to nawet fm odszedł by na dalszy plan. Może rzeczywiście ktoś kiedyś nad tym popracuje  :037:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 14, 2007, 10:45:53
Piniol, dokładnie jest tak jak mówisz. Jeśli ktoś zainteresowany jest to mogę poszperać i podesłać link do oryginalnego filmiku- też YouTube, gdzie jest pokazany oryginalny Mieczysław.

Doe - ja bym proponował się raczej uzbroić w cierpliwość z tak realnymi dźwiękami.NA dobry symulator z dobrymi dźwiękami musimy poczekac i bynajmniej nie mam na myśli BoB Storm of War.
 Weźmy na przykład FS 2004 w którym sprawa z założenia z dźwiękami ma się o niebo lepiej. Mimo to jest niewiele przykładów gdzie samolot ma dźwięki zbliżóne do realnych. Jedynym lekarstwem jest podkładanie do nich zgranych przez pasjonatów gotowych sondpacków pod konkretny silnik. Co najśmieszniejsze z reguły lepsze dźwięki mają darmowe dodatki niż te płatne . Weźmy np Messera z Wings of Power albo "Benka" 747-400 z PMDG, czy Benka 777 od PSS. W przypadku "wielorybów" payware zmiana dźwięków na te zgrywane z reala daje niesamowity efekt. Ułatwieniem jest dostępność i możliwość nagrania dźwięków prawdziwych silników , które w końcu nieomalże na codzień są "w czynnej służbie". Gorzej ma się sprawa z nagrywaniem dźwięków oryginalnych silników z naszych ulubionych warbirdów- z wiadomych względów. Ale niektórzy twórcy symulatorów radzą sobie z tym bezproblemowo :021:. NA przykład chcesz mieć realnie oddany dźwięk silnika MiGa 3 w kokpicie? -Nie ma problemu. Bierzesz odpalasz bardzo popularny w końcu rodzimej produkcji (CCCP) spych gąsienicowy DT 75 i jak znalazł :karpik.
Weźcie sobie posłuchajcie jak nie wierzycie!   :banan
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Sierpnia 14, 2007, 10:52:55
Panowie w temacie 'technicznym' – zaczyna się robić bajzel, proszę was bardzo nie prowadźcie  tam dyskusji jaki samolot 'zmieniać' bo na to miejsce jest właściwie tutaj (luźniejsza dyskusja).

Jednocześnie prośba do adminów – proszę o ostre ściganie nie trzymania się tematów w tej części forum –  jeżeli ma coś nam wyjść, niestety ale porządek musi być a temat techniczny zrobił się nagle dyskusyjny

Kolejna rzecz to od czego właściwie zacząć skoro jeszcze raczkujemy w tym jak ił 2 działa. Na zdrowy rozsądek powinno się zacząć grzebać w maszynie która czujemy że jest najmniej 'spip@$' w il2. Chyba zgodzicie że takim samolotem jest BF z serii E ? jeżeli nie proszę admina o dodanie sondy – “Na jakiej maszynie sprawdzamy działanie silnika il2”

Najchętniej zobaczył bym

1) kolejny temat zawierający tylko dane samolotu (serii E czy tego o wyjdzie z sondy) – taki w którym wszelkie dyskusje były by wywalane,dane były by pewne (coś w stylu działu technik lotnicza gdzie za widzi mi się kulka z lugera) dane powinny być ławo dostępne na forum nie każdy modujący ma własne monografie – a google wyrocznią ostateczną nie jest.

2) Temat w którym testujemy modele Emila czy czegoś tam, zmieniając parametry – dyskutujemy nad tym co te zmiany dały/ jakie są wnioski względem samolotu , silnika gry

3) Temat z wyjaśnieniami do zmiennych co która robi, jak dlaczego również bez dyskusyjny uzupełniany przez admina w miarę rozwoju tematu z pk 2 – dzięki czemu nie trzeba będzie przeszukiwać w przyszłości nastu stron w poszukiwaniu info do jakiejś zmiennej

Na takiej bazie danych może coś zrobimy, inaczej raczej tego nie widzę - tylko czy któryś z adminów ma czas i chęć żeby pilnować 'nas' ?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Link w Sierpnia 14, 2007, 12:53:22
Edziu - http://www.youtube.com/watch?v=5nj77mJlzrc&mode=related&search=

Zresztą, bardzo chętnie grywałem w CFSa3 właśnie ze względu na dźwięki. A jak wiadomo tam FM był (IMHO) taki...bezpłciowy :joy
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Doe_PL w Sierpnia 15, 2007, 08:03:06
Witam.
Wszedłem do gry on-line ze zmodowanymi dźwiękami. Latałem na HL-u bez żadnych problemów :D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Sierpnia 15, 2007, 13:01:08
W jakiej wersji?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Doe_PL w Sierpnia 15, 2007, 14:09:53
4.08
Latałem na Zeke vs Wildcat i na Spit vs 109s   :064:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Loku w Sierpnia 26, 2007, 09:19:49
A ja się pobawiłem plikami w grze i wyszło mi coś takiego :D
(http://img212.imageshack.us/img212/5899/kobuzzn0.jpg)

Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Sierpnia 26, 2007, 10:05:44
A jak się pobawiłeś? :)

Ok, inaczej, co zrobiłeś?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Sierpnia 26, 2007, 11:12:53
Przecież Loku to stary ściemniacz w Photoshopie to zrobił  :P
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Sierpnia 26, 2007, 12:18:48
No nie wiem. Kiedyś ludzie zrobili sporo modeli samolotów i czekali jak Oleg dogra je do gry. Często tak się nie działo. Może Loku znalazł sposób na dogrywanie nowych maszyn :)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: bandyta w Sierpnia 26, 2007, 13:47:09
No i mamy kobuza :) Loku podziel się informacją jak tego dokonałeś. :118:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Loku w Sierpnia 26, 2007, 19:52:31
Każdy samolot w grze składa się z mniejszych obiektów 3D (pliki mesh), które są połączone razem,te mniejsze elementy można podmienić np:silnik ze śmigłem od Mc-200 przełożyć do P-11,minusem tego jest to że oryginalne i podmienione obiekty mają różne współrzędne XYZ i trzeba je potem dopasować.
(http://img267.imageshack.us/img267/5707/3dvb3.jpg)
tak to wyglądało po podmianie na początku,później skopiowałem współrzędne zamocowania obiektu silnik+śmigło do kadłuba z pliku (hier.him) Mc-200 do pliku(hier.him) P-11 i efekt jest widoczny na poprzednim zdjęciu
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Sierpnia 26, 2007, 20:47:03
Czyli jest to ten sam P11c, co jest w grze? Tylko, że z podmienionym silnikiem? Nie jest to zpupełnie nowy samolot?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Alive w Sierpnia 26, 2007, 21:35:20
No to teraz Loku chyba wrócisz do latania na sieci, jak już masz możliwość zabrania p11 na garaż  :118:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: johan kraus w Sierpnia 27, 2007, 11:11:01
Loku, jakiego softu używasz do *.msh?  Konwerter?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 27, 2007, 17:00:19
Czy ktoś z Was potrafiłby zrobić w grze tak, żeby można było ustawić samolot (chociaż maszynę gracza) nie tylko na pasie, ale np. pod hangarem. Kiedyś (do któregoś patcha) można było oszukać iłka, stawiajac swoją maszynę gdziekolwiek, wyznacząjac dwa punkty zwrotne jako normfly (dla odpowiedniego ustawienia kierunkowego maszyny) z prędkością i wysokością zero. Trzeba było tylko pamiętać o ustawieniu przed lotem przepustnicy na zero, bo misja zaczynała się na ziemi z pracującym silnikiem. Jak napisałem, można tak było robić tylko do pewnej wesji gry - teraz taka misja zaczyna się zderzeniem z ziemią i piękną eksplozją. Marzą mi się samoloty kolejno wkołowujące na pas, a nawet można by pewnie stworzyć jakis ruch na lotnisku ? Myślę oczywiście o samolotach startujących, bo lądujace jakoś potrafią zakołować nawet pod hangar.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Loku w Sierpnia 28, 2007, 07:52:32
Nie używam żadnego konwertera,to są wszystko orginalne pliki .mesh z gry, tylko podmienione z innego samolotu,a tak swoją drogą to ciekawi mnie czy taki mesh po przeróbce w programie 3D można spowrotem wsadzić do gry i żeby był kompatybilny.Na próbę można by przerobić to śmieszne śmigło od P11 żeby wyglądało jak powinno.Jacyś chętni ? :002:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Doe_PL w Sierpnia 28, 2007, 08:38:39
Czy ktoś z Was potrafiłby zrobić w grze tak, żeby można było ustawić samolot (chociaż maszynę gracza) nie tylko na pasie, ale np. pod hangarem.

Witam.
Na dogowym serwerze Zeke vs Wildcat na HL-u jest taka mapa.
Samoloty na Midway wyjeżdżają z hangarów właśnie.
Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: johan kraus w Sierpnia 28, 2007, 08:40:25
Loku, myślałem że podstawiłeś własne obiekty. Szukałem softu który zamieni to np. na *.obj, ale  pliki nie importują się, najwyraźniej są inaczej zakodowane.
Jest tego sporo bo do każdy samolocik jest poszatkowany na ponad 100 części, plus pliki *.mat, także coś bardziej dla amatorów modelarstwa.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: PFT_Sid w Września 04, 2007, 12:54:43
Witam.
Ja wejdę w temat samych map.
Czy dzięki temu, że pliki zostały otwarte, jest szansa na edytowanie plików map? Chodzi mi tu o drobne poprawki typu podniesienie części obszaru, lub jego obniżenie.
No chyba, że pojawiła się możliwość całkowitej ingerencji w mapę, i można ją edytować do woli.

pozdrawiam,
Sid
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Września 05, 2007, 09:40:29
To i ja zapytam. Chodzi mi o możliwość dodania nowych dowolnych nazw pułków, eskadr w edytorze wraz z nowymi godłami. Interesuje mnie konkretnie możłiwość zaimplementowania np. powojennych polskich nazw jednostek lotniczych ;). Jest to możliwe?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 08, 2007, 20:49:43
Czy jest możliwość zdejmowania współrzędnych samolotów w czasie rzeczywistym? Chodzi mi o możliwość stworzenia takiego LOTATC dla iła.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Września 09, 2007, 10:50:59
Witam.
Ja wejdę w temat samych map.
Czy dzięki temu, że pliki zostały otwarte, jest szansa na edytowanie plików map? Chodzi mi tu o drobne poprawki typu podniesienie części obszaru, lub jego obniżenie.
No chyba, że pojawiła się możliwość całkowitej ingerencji w mapę, i można ją edytować do woli.

pozdrawiam,
Sid
To i ja zapytam. Chodzi mi o możliwość dodania nowych dowolnych nazw pułków, eskadr w edytorze wraz z nowymi godłami. Interesuje mnie konkretnie możłiwość zaimplementowania np. powojennych polskich nazw jednostek lotniczych ;). Jest to możliwe?
Czy jest możliwość zdejmowania współrzędnych samolotów w czasie rzeczywistym? Chodzi mi o możliwość stworzenia takiego LOTATC dla iła.

A ja zadam takie pytanie kogo wy się panowie o to pytacie ?

To że coś się udało i to metodą prób i błędów nie świadczy o tym że wszystko potrafimy. I chyba na dzisiejszy dzień nikt nie jest w stanie wam odpowiedzieć na wasze pytania no chyba że się mylę i jest tu jakiś uber experten .

Teoretycznie powiem tak jeżeli masz w pełni otwarty kod gry możesz wszystko (teoretycznie).
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Września 09, 2007, 12:58:29
Ja mogę odpowiedzieć tak po przejrzeniu wszystkiego (odpowiednio):
mapy- raczej tak, ale możliwe że tylko w określonym zakresie
Nazwy pułków - raczej tak, bez większych problemów
LOTATC- na razie chciałem odblokować device-link dla multiplayer ale bez skutku ( na tym spędziłem z parę godzin)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 09, 2007, 18:45:57
A ja zadam takie pytanie kogo wy się panowie o to pytacie ?

To że coś się udało i to metodą prób i błędów nie świadczy o tym że wszystko potrafimy. I chyba na dzisiejszy dzień nikt nie jest w stanie wam odpowiedzieć na wasze pytania no chyba że się mylę i jest tu jakiś uber experten .
Ja zadałem tylko pytanie czy się da, a nie czy ktoś mógłby mi to na jutro zrobić. Po co tyle emocji??
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Września 09, 2007, 19:51:10
Ja zadałem tylko pytanie czy się da, a nie czy ktoś mógłby mi to na jutro zrobić. Po co tyle emocji??

Ja ci tylko odpowiedziałem że aby to sprawdzić i udzielić Tobie i kolegom odpowiedzi musiał by to ktoś najpierw zrobić i potwierdzić czy się da czy nie . No chyba że zadawalają cię puste słowa „tak „ lub „ nie”  i wróżenie z fusów .

Plany można mieć i pomysł ale nie zawsze się udaje zresztą sami wiecie że Olo jest nieobliczalny.  ;)

Ale żeby nie było OT to  ja też mam pytanie który plik SFS jest odpowiedzialny za Edytor a konkretnie ustawienia jego opcji ?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: PFT_Sid w Września 10, 2007, 09:08:21
[...] aby to sprawdzić i udzielić Tobie i kolegom odpowiedzi musiał by to ktoś najpierw zrobić i potwierdzić czy się da czy nie .

No i właśnie po to zadałem to pytanie. Mając nadzieję, że ktoś może o czymś takim słyszał, może próbował, a może stwierdzi, że spróbuje się tym zając. W końcu to jest topic o Plikach SFS, no nie? ;)
Jak mam się dowiedzieć o tym, że ktoś wyedytował mapę lub nie, nie zadając odpowiedniego pytania na forum? Fusy o tym nie mówią, a moją magiczną kulę roztrzaskałem, kiedy nie poinformowała mnie o conie na 6! ;)

pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Września 18, 2007, 20:12:11
Tak się zastanawiałem gdyby się dogadać z Jurinko czy by nie dał nam tej mapy Słowacji w końcu i tak z tego żadnych korzyści majątkowych nie ma . A my byśmy to po prostu wrzucili do gry jeżeli jest to możliwe ?


Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Września 18, 2007, 20:23:15
Pogo - kogo masz na myśli ? My ? Ty ? Znasz kogoś , kto potrafiłby to zrobć ? Jurinko jak bedzie chciał, to sam wrzuci i puści w świat. Zdajesz sobie sprawę, ile pracy kosztowała taka mapa ? I co - w zamian będzie miał tylko przechlapane u Olega ? Sorry, że się tak rzucam, ale denerwują mnie te ciągłe propozycje, co by można dodać, co bym chciał ? A zajrzałeś chociaż raz do tych plików i pomyślałeś co by tu sensownego zmienić ?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Września 18, 2007, 20:47:45
Zaglądałem  i też próbowałem parę rzeczy zmienić odnośnie edytora misji ale nie potrafię tego znaleźć tego jest cholernie dużo ale się nie poddaje i może się uda.
No i  tak sobie pomyślałem że może da się taką mapę dodać coś na zasadzie jak zrobił to Wasy z dzwiękami

Przechlapane u Olega ? Może masz i rację ale Olo chyba olał całą sprawę i nigdy tego nie doda. A Jurinko przecież nie oddaje edytora map tylko swoją pracę więc co ma Maddox do tego ?

 No nic tylko tak sobie głośno myślałem gdy sobie screeny pooglądałem ech szkoda….

http://www.letka13.sk/forum/viewtopic.php?t=1820&start=735
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Września 18, 2007, 21:07:18
Jurinko dostał od Olega narzędzia niezbędne do implementacji nowej mapy w iłku - świadczą o tym screeny z gry. Nie uważasz, że łączy ich jakiś gentelmen agreement ? Co do postępowania Olega ... zastanawiające jest jego milczenie w sprawie otwarcia kodu gry. Ale tak naprawdę, to żadna tragedia - przecież i tak BoB za pasem (oby). Trochę tylko wstyd, bo wszystkie kłamstewka autora "The best sim" wyszły teraz na światło dzienne.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Września 19, 2007, 10:03:55
Jakoś wątpię by on to najzwyczajniej dostał za darmo  ;)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: zack w Września 19, 2007, 11:58:28
A czy wraz z hipotetyczną implementacją owej mapy dostaniemy w końcu do dyspozycji Avię B 534? Cholernie piękne to latadło i czekam już od miesięcy....jakiś nowy patch maybe?   :020:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Września 19, 2007, 19:20:24
jezu ...

Ludzie weźcie się opamiętajcie trochę ... proszę.
Nowa mapa ? Po kiego grzyba do tej gry "pikna, cud mapa Słowacji" ???
Jaka to wielka powietrzna ofensywa odbywała sie na tym terenie ? No chyba ,że chcemy odtworzyć siły powietrzne sił powstańczych Słowacji ...
Po co w tej grze nowa mapa, jak nie ma w niej nawet pólnocno-zachodniej części Niemimec, czy krajów Beneluxu gdzie odbywała się większość walk z 8 Armia Powietrzną, nie ma Malty, nie ma porządnej dużej mapy Północnej Afryki ...

Avia B534 ? Piekny samolot -racja.
Tylko gdzie on walczył i w jakiej liczbie ?? Polecisz nim raz Zack i tyle. No ładny, pieknie wymodelowany. No cacy.
Coś 'ala B-1 - kazdy nim leciał raz .. no moze dwa. Tak jak Bf-109Z lub Gotha ...
W tej grze nadal nie ma żadnego bombowego Dorniera. Ju-88 skończyli na jedej wersji (gdzie jest C6 i G6 ?)
Gdzie są francuskie samoloty ? Gdzie jest Typhoon ?
Wogóle to po co nowe samoloty skoro większość istniejacych jest do poprawienia.

Jesli do czegoś ma słuzyć ten sfs_crack to chyba do poprawienia istniejacych niedoróbek a nie do dokładania sobie zabawek na tydzień.

Ramm.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Września 19, 2007, 20:32:46
Masz dużo racji Ramm ale zapomniałeś o jednym Oni sobie to zrobili bo tak chcieli a jeżeli już to zrobili to czemu to się ma marnować  . A ta Awia to dla nich jak ta nasza P-11 ka i tyle także bardzo popularnie wybierany samolot online  ;)

I tak wolał bym polatać np.: Doga na tej mapie niż na us..ym Kijowie czy Smoleńsku gdzie wszystko wykonane jest na odpi….l i tak samo. Zresztą  widzisz Ramm co do tego poprawiania to jest to troche jak łatanie starych portek które i tak się będą pruły .


Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 20, 2007, 16:38:25
jezu ...

Ludzie weźcie się opamiętajcie trochę ... proszę.
Nowa mapa ? Po kiego grzyba do tej gry "pikna, cud mapa Słowacji" ???
Żeby z kumplami polatać rekreacyjnie... może Avią B. 534? Było by fajnie. Przynajmniej dla mnie.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Lukaszek w Września 20, 2007, 18:34:51
Albo żeby stoczyć walkę nad Tatrami... (z tego co pamiętam to łapią się na tą mapę Słowacji)
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Listopada 06, 2007, 18:26:59
Jeśli kogoś zaintersuje to "nasz pilot" może wreszcie założyć gogle na twarz co by mu nie wiało. Konsekwencje są tylko takie, że nie będzie się już rozglądał.
(http://img105.imageshack.us/img105/1135/grab0001am6.th.jpg) (http://img105.imageshack.us/my.php?image=grab0001am6.jpg)

paczka ze skinem itp.
http://rapidshare.com/files/67870453/Pilot_skin_P-11c.rar.html
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Listopada 19, 2007, 15:20:03
(...) na razie chciałem odblokować device-link dla multiplayer ale bez skutku ( na tym spędziłem z parę godzin)

I to jest to, co na prawdę byłoby miłe. Mapy, samoloty, wszystko fajnie, ale 6DOF + CRT=2 (ale to inny wątek) czy właśnie devicelink online byłyby cenne. Przynajmniej dla mnie.

Sorbifer.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Listopada 21, 2007, 22:26:58
Się pochwalę....  :004:

(http://img510.imageshack.us/img510/3118/74809860ly6.jpg)

http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=1261
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: 303_Shpacoo w Listopada 22, 2007, 03:16:40
No to zaczęło się hopsasa od żłoba do lasa... - Olka to i tak nie zmotywuje, bo BoB już wisi w powietrzu, niczym siekiera zawieszona w szkopskim bunkrze po 4 tygodniach oblężenia przez kufajów hehe.

Można liczyć na Szpitfojera Mk.I/II i siakiegoś Griffonowego (może być bubble-top  :002: )?

Odnośnie szmaciaka na skrinie, to "piękny on, jakby go sam Michał Anioł dłutem haratał" hehe
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Listopada 22, 2007, 14:28:58
Można liczyć na Szpitfojera Mk.I/II i siakiegoś Griffonowego (może być bubble-top  :002: )?

A zrób sobie ! :118:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 22, 2007, 16:21:07
Yes, yes, Spit MK XIV Griffon powered, plizzzz.  :banan
No tak , podobne pobożne życzenia zajmują mnóstwo miejsca na rożnych forach . Wydaje mi się jednak że widoczny na fotce w poście Ranwersa Fairey (?) to wynik "sklejenia", "doklejenia" różnych elementów 3D z różnych modeli 3D samolotów (wybaczcie laikowi niewiedzę).  Dopóty dopóki nikt nie znajdzie sposobu , jak "wrzucić" czyli eksportować dowolny model 3D do silnika gry to nasze pobożne życzenia  będą tylko i wyłącznie marzeniami.
A jeśli to się stanie (chyba że stało się już a jeszcze o tym nie wiem :D  ) to lista życzeń co do nowych maszyn flyable będzie tak długa jak lista baboli w oryginalnym Olegtrixie :118: Będziemy mieli wreszcie szansę na poczucie "nieba w gębie" w świecie symulatorów drugowojennych . Poczuć siłę baterii pokładowej Heńka 219 - bezcenne! :020:
Póki co ludziska pokroju Wasiego , czy MrJolly dają radę i robią dobrą robotę z modami. Ot tak drobna ( a jakże zniechęcająca swego czasu do życia ) sprawa jak  na przykład bombowce z lampkami świecącymi w nocy niczym choinka dzięki modowaniu - to już historia. Takich drobnych cieszących mordę poprawek jest coraz więcej i sądzę że dzięki temu pewne nasze marzenia da się w tej grze w końcu zrealizować .
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: muminek w Listopada 23, 2007, 11:28:48
Ok wiem jak wyciągnąć plik , ale jak go wsadzić z powrotem ?
Chciałbym trochę zmodyfikować bombki :D Z takiej 5ton na 50 lub 500. Mielibyśmy bron atomową .
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Listopada 23, 2007, 11:47:50
Wszystko ładnie, ale nadal nie ma narzędzia, które wymuszałoby konieczność posiadania dokładnie takich samych plików jak ma to miejsce w RO czy BF1942.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: spit w Listopada 25, 2007, 09:13:37
Wszystko ładnie, ale nadal nie ma narzędzia, które wymuszałoby konieczność posiadania dokładnie takich samych plików jak ma to miejsce w RO czy BF1942.

Jest metoda na to żeby serwer porównywał pliki klienta ze swoimi. Z tego co wiem wystarczy w configu ustawić checkruntime=2
O tym że to działa przekonałem się próbując wbić z sound modem na serwery UK-D
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Redspider w Listopada 25, 2007, 09:31:19
Jeśli wpiszesz checkruntime=2 to host wpuści tylko klientów z oryginalnymi FB bez żadnych MODów. To polecenie nie współgra z żadnym MODem.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: 303_Shpacoo w Listopada 25, 2007, 12:10:48
Ok wiem jak wyciągnąć plik , ale jak go wsadzić z powrotem ?
Chciałbym trochę zmodyfikować bombki :D Z takiej 5ton na 50 lub 500. Mielibyśmy bron atomową .

Nie polecam,choć przy tak małym ładunku może jakoś to będzie. Przy kidersurprajsie 5 MT blast od bomby idzie przez 4-5 sektorów. Rezultatem jest 2-minutowy zwis kompa.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: spit w Listopada 25, 2007, 12:27:38
Jeśli wpiszesz checkruntime=2 to host wpuści tylko klientów z oryginalnymi FB bez żadnych MODów. To polecenie nie współgra z żadnym MODem.


Zgoda, pytanie tylko czy gdyby wrzucić na serwer pliki moda, to checkruntime tez uważałby je za zgodne...
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Redspider w Listopada 25, 2007, 13:22:59
Zgoda, pytanie tylko czy gdyby wrzucić na serwer pliki moda, to checkruntime tez uważałby je za zgodne...

Nie będzie działać. MODy nie są kompatybilne z poleceniem checkruntime.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Listopada 25, 2007, 19:05:01
Nie będzie działać. MODy nie są kompatybilne z poleceniem checkruntime.
Wygląda na to, że jest to zaawansowane sprawdzanie "sum kontrolnych" i parzystości - ale to some1 powinien być bardziej na bieżąco z programistycznymi sposobami sprawdzania ciągów binarnych.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: muminek w Listopada 26, 2007, 22:26:27
Sumy kontrolne już jakiś czas temu zostały rozwalone . Nie pamiętam dokładnych informacji ale goście pokazali że można zmodyfikować oryginalny plik .

Nie polecam,choć przy tak małym ładunku może jakoś to będzie. Przy kidersurprajsie 5 MT blast od bomby idzie przez 4-5 sektorów. Rezultatem jest 2-minutowy zwis kompa.
:D

Jak myślę nie ma żadnego sposobu na modyfikowanie pierwszego ilka ?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Listopada 27, 2007, 19:52:05
Od jakiegoś czasu już nie mam czasu na te zabawy ale te parę miesięcy temu, jak pamiętam, był programik do generowania przerobionych klas do formy zahaszowanej nazwy i to zdaje się wystarczało.  Ale głowy nie dam czy tak faktycznie było i czy działa to z najnowszą wersją...
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Listopada 29, 2007, 14:12:48
Reflektuje ktoś na "Łosia" ?

(http://img68.imageshack.us/img68/1936/losew3.jpg) (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 29, 2007, 17:17:46
No właśnie Ranwers powiedz jedną rzecz , bo nie bardzo kumam- jeśli zrobi się taki hack - przykład: na bazie Tempesta robisz Typhoona . To czy wówczas tegoż Typhoona otrzymujemy w grze na liście samolotów jako kolejną maszynę , czy zwyczajnie tracimy Tempesta i mamy w zamian Typhoona? I analogicznie - jak wyżej- czy aby mieć Łosia musimy się pogodzić z utratą np Ił-a 4 na bazie którego powstał Łoś? :001:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Listopada 29, 2007, 20:11:51
W grze mamy te same samoloty przypisane do różnych krajów. Jest to ten sam model, ale występuje w grze podwójnie, czasem potrójnie, jako całkiem osobny wpis. Np Spit dla britoli w bebechach gry ma oznaczenie GB. Widać to jak zmieni się fin flash na ogonie. Tak samo jest z Tempestem. Gdy latać nim w barwach GB - jest Tempest, jak zmienimy na inny kraj (na razie u mnie tylko  :004: ) - jest Typhoon. Natomiast z Iłem 4 -tak nie jest  :005: ponieważ występuje tylko jeden model w bebechach. Problem niewielki - w zależnoći od frontu odfajkować 7 wpisów w files.txt. Spore problemy powstają ze skinem, tak niestety źle jest z Typhoonem i nie najlepiej z Łosiem. W CR32 poszło w miarę gładko.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: kredes w Grudnia 05, 2007, 10:46:34
Witam!
Miałem pochwalić się moimi tuningami już dawno, ale...
Trochę się pobawiłem tym i tamtym:
http://img458.imageshack.us/my.php?image=fw190a5lt6.jpg
mały tuning:)
Wersje mg 131wyglądają trochę gorzej ale i tak lepiej niż oryginalnie. A4 nie dało się tak stuningować. Akle okazalo się, że wszystkie Antony są za ciężkie ok 300 i za słabe ok 200KM. Pobawiłem się także z czasem przegrzania silnika (to zrobiłem na początku). pozdro
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Grudnia 06, 2007, 19:49:32
Akle okazalo się, że wszystkie Antony są za ciężkie ok 300 i za słabe ok 200KM.

Pamiętasz, że te parametry mają się nijak do wydajności w grze? Tzn. waga i moc są jakoś przeliczane (nie wiadomo jak) i wpisanie w plik poprawnych historycznie danych wcale nie będzie oznaczało poprawnego zachowania w locie.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: kredes w Grudnia 07, 2007, 04:16:29
Tak tak. Tam jest moc ciągła i dwa boosty (w przypadku Fw190A-5):dla 110% i dla tego tam.. po niemiecku i moc max to jest ta ciągła razy współczynnkiki tych boostów. Przykładowo dla
A-5: 1560x1,08x1,08=1820:) Może trochę dużo, ale... Np dla BD605 dla G-6 trochę obniżyłem moc. Mogę przesłać te zmodyfikowane przeze mnie pliki. Zwiększyłem czułości w foczce na ster wysokości (nie tylko w foczce:) itd.. z tym że bawię się w wersji 4.01 - bo 4.08 u mnie słabo chodzi a także dlatego że w 4.01 MG-151/20 jest mocne:)
Dora:
http://img153.imageshack.us/my.php?image=fw190d9rm6.jpg
Ta-152:
http://img153.imageshack.us/my.php?image=ta152h1rz8.jpg
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Botras w Czerwca 09, 2009, 12:19:56
Jak pewnie wszyscy wiemy, amerykańskie półcalówki we wszystkich samolotach mają w taśmach naboje z pociskami, o jakich Amerykanie nigdy nie słyszeli, znaczy Olo skopiował i wkleił taśmowanie sowieckie. Wynika z tego również to, że znacznie rzadziej, niż powinien, ostrzał z wkm M2 powoduje pożary. Jest tak dlatego, że jakoś od przełomu 1943/44 Amerykanie mieli w taśmach nie mieszankę nabojów z pociskami zwykłymi (ball), ppanc (AP) i smugowych (T) itd, lecz mieli tam naboje tylko ppanc-zapalające (API) plus smugowy, bodaj co piąty.

O ile się orientuję, gdzieś w grze taśmowania są zapisane jako sekwencje takich zachodnich oznaczeń, np.:
HE-AP-HE-AP.

W związku z tym mam prośbę o pomoc: co i jak trzeba zrobić, żeby półcalówki samolotów z 1943 i późniejszych miały w taśmach sekwencję np.:
API-API-API-API-T.
Znaczy czym i jaki plik muszę otworzyć (a potem skutecznie zamknąć!), żeby móc zmienić znajdujący się tam - jak się domyślam - zapis taśmowania nabojów?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Czerwca 10, 2009, 21:03:52
....API-API-API-API-T. ....
Myślę, że Mod: Weapons Mod z U@P v1.6b to "załatwia" - jest tak, jak "opisywał" Gabreski, przynajmniej "na oko"  :001:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Botras w Czerwca 11, 2009, 19:04:45
O, dzięki! Poszukałem dalej i wiem, że to, o co chodzi zwie się Josse's Weapons Pack.

Czy ktoś może ma to osobno, znaczy osobno od Ultr@ Packa)? Strona Josse leży, a nie zależy mi na innych rzeczach z tego WIELKIEGO zestawu modów. A może to można "wyjąć" z Packa i przesłać jako osobny plik?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: II/JG53_Hartmann w Czerwca 11, 2009, 19:53:12
Obawiam się że tego moda tam nie ma. Ściągnąłem UI 1.1 i jest tylko zestaw smugaczy do 7.7mm. Ale każdy nabój ma smugę taką jak do działka 20mm.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Leszek957 w Czerwca 11, 2009, 20:57:22
... A może to można "wyjąć" z Packa i przesłać jako osobny plik?...
To jest 45 plików klas. Przesłać można, kłopot w tym, jaki masz sposób modowania: UI AAA czy U@P, a może "czystą" 4.09bm1. Od Tego zależy sposób "uruchomienia". W U@P jest to osobny mod, uruchamiany przez program JSGME. Nie instalowałem tego w UI AAA, więc nie wiem jak tam uruchomić ten mod. Może wystarczy "podmienić" te pliki klas?
Podaj e-mail na priva to podeślę Ci to co mam.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Botras w Czerwca 11, 2009, 22:30:35
Dziękuję! Znalazłem to, o co chodzi w necie. Rzecz zwie się "1946-weapons-new.rar" i jest na samej górze pod http://josseonline.free.fr/tagada/ . Tu (http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=32846&postcount=295) dowiemy się od samego autora, co to dokładnie jest.

Potestowałem offline i online, na pewnym rosyjskim serwerze. Statystytcznie mówiąc, różnica, jeżeli w ogóle jest, jest mała, nadal zapas amunicji P-51C średnio starcza mi online na góra trzy sztuki Fw 190/Bf 109. Z jednej strony same API podnoszą szanse na pożar - czego praktycznych skutków przeciw niemieckim i włoskim myśliwcom nie zauważyłem - z drugiej nie ma już w taśmach olegowych pocisków HE.  Skorzystają głównie amatorzy włoszczyzny, skoro Jesse poprawił włoską amunicję.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Botras w Czerwca 17, 2009, 09:47:27
Nic zupełnie się nie znam na modowaniu, pewnie więc zadam naiwne pytania.

Czy to by było trudne lub czasochłonne, żeby wziąć kokpit samolotu i zmienić go o tyle, że przenieść celownik do góry? O ile wiem, to są zupełnie osobne obiekty, w tym sensie, że fragment tablicy przyrządów zasłonięty przez celownik, to nie jest czarna dziura i nie trzeba by było po takiej operacji nic domalować. Idzie mi o kokpit P-51B/C/Mustang Mk III i o to, że jest, jak jest, a powinno być zupełnie inaczej (http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/23110283/m/5351020214?r=5351020214#5351020214).

A gdyby taka poprawka była nazbyt kłopotliwa, to czy zamiana jednego kokpitu na inny, to duży problem? Mam konkretnie na myśli rzecz tak okropną, jak latanie na P-51C/Mustangu Mk III z kokpitem od P-51D-5 (znaczy tym z celownikiem N9, a nie żyroskopowym K14, choć ten drugi celownik też był spotykany w B/C). Nie wspominam o P-51B, bo ten ma w grze oryginalną amerykańską owiewkę, a P-51C i Mk III mają Malcolm Hood, która pono według wielu pilotów dawała lepszy widok w tył, niż osłona kroplowa z D. Innymi słowy taka podmiana oznaczałaby bardzo słuszną poprawę widoku w przód i tylko nieznacznie niesłuszną poprawę widoku w tył.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Paulus w Czerwca 20, 2009, 15:49:29
Ranwers, jeśli w wielu przypadkach cała sprawa polega na złożeniu "klocków" z istniejących samolotów, nie strzeliłbyś kiedyś przy okazji takiego wynalazu:

(http://www.k5083.mistral.co.uk/PROJ7.GIF)
Cytuj
Griffon Hurricane
One of several schemes submitted for the development of a four cannon Hurricane with a Rolls Royce Griffon IIA, 1939-41. Discontinued when the Typhoon entered production.

ciesząc przy tym niepomiernie stare serce wiernego fana Garbuska?
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: II/JG53_Hartmann w Sierpnia 06, 2009, 19:45:03
Jest już od dobrego roku konwerter 3D, więc można robić NOWE modele 3D.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Redspider w Sierpnia 06, 2009, 20:41:20
A mnie to ciągle wkurza lekko mówiąc, wołanie : zróbcie taki a taki samolot, bo wywarł on istotną role w histori w postaci ... prototypu....no bez jaj. Zamiast dopingować i prosić o samoloty, których faktycznie brakuje jeśli chodzi o wojnę w powietrzu to nie...."róbcie prototypy".   
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Sierpnia 06, 2009, 23:49:15
Zupełnie jak Olo w 1946. :D

A przykładowo wielu angielskich bombowców jak nie ma tak nie ma o ile wiem. No chyba, że robią za nie DB3 :P
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: II/JG53_Hartmann w Sierpnia 08, 2009, 19:11:40
Ranwers ostatnio wypuścił betę Halifaxa. Na AAA.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 08, 2009, 19:44:20
Ranwers ostatnio wypuścił betę Halifaxa. Na AAA.
Ranwers wypuścił finalny model, ale tylko dzięki nie umiejętności instalowania przez "teens" wylądował w betach...  :121:
Mnie tam rybka  :001:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Paulus w Sierpnia 19, 2009, 15:19:51
A mnie to ciągle wkurza lekko mówiąc, wołanie : zróbcie taki a taki samolot, bo wywarł on istotną role w histori w postaci ... prototypu....no bez jaj. Zamiast dopingować i prosić o samoloty, których faktycznie brakuje jeśli chodzi o wojnę w powietrzu to nie...."róbcie prototypy".   
Rozumiem że pijesz do mnie ..... Cóż, ani nie zamierzam przekonywać o istotności tego projektu dla historii lotnictwa, ani ciśnieniować na jego zrobienie. Poddałem tylko propozycję, która o ile nie jest to zbyt pracochłonne, bardzo by mnie ucieszyła. Robienie samolotów jest dla mnie kompletnie czarną magią, stąd też nie wiem jak dużego nakładu pracy wymaga takie "zlepienie" kilku klocków. Zresztą gdybym umiał je kleić, to nie zawracał bym tu głowy.
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: zack w Sierpnia 25, 2009, 15:28:45
Ranwers wypuścił finalny model, ale tylko dzięki nie umiejętności instalowania przez "teens" wylądował w betach...  :121:
Mnie tam rybka  :001:

Oj tak, tak.
Czekamy jeszcze z niecierpliwością na Wellingtona i Lancastera.  :003:
Skadinąd wiemy, że już prawie gotowe...

Btw. - coś chyba niedobrego dzieje się z Whirlwindem. Mieli lada dzień wydać do pobrania i nagle sprawa ucichła. :011:
Tytuł: Odp: Pliki SFS - otwarte !
Wiadomość wysłana przez: Paulus w Września 03, 2009, 13:12:40
Mam prośbę. Czy ktoś zechciałby w wolnej chwili skrobnąć tu kilka prostych żołnierskich słów na temat jak "zlepiać" te klocki i edytować parametry samolotu? Niby nie jestem komputerową ciemną masą, ale od kilku dni czytam AAA i tu, a nadal jak byłem głupi, tak jestem i stoję w miejscu.