Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Zaplecze => Software & Hardware => Wątek zaczęty przez: qrdl_logos w Lutego 26, 2016, 12:03:21
-
Napiszę tylko jedno - G-Sync zrywa beret, tzn. w UHD z G-S mam płynniej i więcej klatek niż w WHD bez G-S, w DCSa i BoSa.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Napiszę tylko jedno - G-Sync zrywa beret, tzn. w UHD z G-S mam płynniej i więcej klatek niż w WHD bez G-S, w DCSa i BoSa.
Tako rzecze,
Zaratustra
Co to G-sync? Działa to inaczej niż V-sync? Jakie masz obecnie odświeżanie?
-
G-sync to nowsiejsza wersja synchronizacji pionowej. Musi mieć ten ficzer karta i monitor. U AMD nazywa się to FreeSync i działa na nieco innej zasadzie. Oczywiście w dużym uproszczeniu. Największe korzyści odczuwają Ci co używają dwóch i więcej kart, wtedy faktycznie wady tego typu konfiguracji można całkiem nieźle zniwelować.
http://www.nvidia.pl/object/g-sync-monitor-technology-pl.html
http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/technologies-gaming/freesync
-
Ciekawe, w sumie jakoś nigdy nie zgłebiałem tego tematu, ale niby są jakieś mody, na zmuszenie monitora do działaia z G-sync, chociaż nie ma takiej opcji: http://www.dobreprogramy.pl/GSYNC-od-NVIDII-to-oszustwo-Mozna-je-odblokowac-bez-odpowiedniego-monitora,News,60678.html .
A jak poznać, czy dany monitor działa w G-sync? W opisach raczej nie ma, przykład: http://www.morele.net/monitor-philips-288p6ljeb-655612/ .
-
Już niestety nie odblokujesz nic :). Krótko po tym ten mod został zablokowany. Poza tym u jednych to raz działało, a raz nie.
-
Napiszę tylko jedno - G-Sync zrywa beret, tzn. w UHD z G-S mam płynniej i więcej klatek niż w WHD bez G-S, w DCSa i BoSa.
Tako rzecze,
Zaratustra
A jaki w końcu wziąłeś monitor?
Tu jest jakaś dobra cena na UHD z G-sync: http://www.komputronik.pl/product/309229/Elektronika/Peryferia_PC/Wyprzedaż_Acer_XB280HKbprz_Predator_1ms_G_Sync_.html , ale to chyba nie jest najnowszy model.
No i o ile gry w UHD wyglądają fajniej, to jednak sam Windows i przeglądanie netu na monitorze 27 cali to już słabo, chyba, żeby pobawić się w skalowanie czcionek i okienek. Sprawdzałem sobie w DSR też Windowsa i nie było najlepiej.
-
G-Sync poprawia współpracę karty z monitorem, który jest wyposażony w odpowiedni chip, który umiejętnie zarządza wysyłanymi z karty wyrenderowanymi klatkami. To co pisze Kosi pewnie odnosi się do gier mainstreamowych, typu Wiesiek czy inny Kod. Ja osobiście nie znalazłem żadnych testów z DCSem, czy innym interesującym nas symulatorem, a różnice w stosunku do popularnych gierek mogą być istotne i są. Jeśli chodzi o odświeżanie, to monitor który kupiłem, przy 3840x2160 ma z G-Sync 60Hz i w DCSie wymaksowanym tyle, czyli 60 fps, utrzymywało się cały czas podczas wczorajszego latanie =OPS= nad Gruzją na naszej mapie. Nigdzie, nawet nisko w miasteczkach, nie spadło poniżej 57 fps. Pomiar fpsów robił monitor i wyświetlał w rogu ekranu, tak więc nie był to pomiar samego DCSa (zresztą zgodnego z tym co pokazywał monitor). Ja ze swojej strony zauważyłem niewąpliwy przyrost płynności i to pod każdym możliwym względem. W porównaniu do v-sync i rozdzielczości 2560x1440 różnica jest bardzo zauważalna, na rzecz UHD (a ja myślałem, że już lepiej być nie może). Karta moja to pojedyncza 980 ti a proc to i7-6700K. Tak więc reasumując: może i G-Sync w grach popularnych pokazuje pazury przy 2 kartach w SLI, ale w DCSie jedna kart 980 ti w UHD z detalami na Ultra w 1.5.3 utrzymuje rzeczywiste 60 fpsów i jest pięknie :o. Napiszę jeszcze inaczej: dopłacenie do G-Sync w przypadku monitora, który to obsługuje, w DCSie może dać zauważalnego kopa, być może nawet lepszego niż wymiana karty graficznej, tzn. G-Sync jest tańszą opcją :evil:.
Yoyo, modem to możesz oszukać stery, ale pytanie po co, skoro tak naprawdę G-Sync, to kwestia sprzętowa? W ustawieniach sterowników pojawi ci się zakładka `Konfigurowanie funkcji G-SYNC`, o ile stery wykryją odpowiedni sprzęt.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
A jaki w końcu wziąłeś monitor?
http://www.acer.com/ac/en/GB/content/predator-model/UM.JX1EE.001
-
A jaki w końcu monitor wybrałeś? Przesiadłeś się też z 16:10 na 16:9, tutaj jest obcinka w wysokości niestety, bo pewnie 2560x1440 ale na 3840 x 2160.
Edit. Ok, chyba napisałem w tym samym czasie posta, wow, to już cena okulusa + jakiś monitor ;). Ale 32'' to już fajna sprawa.
-
Parę skrinów z obecnej wersji Nevady w instatnt action http://www.megafileupload.com/r9o3/nevada2.0a.zip praktycznie fpsy nie spadają poniżej 40, nad pustynią i w mniej zabudowanym terminie jest 50+.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Na Nevadę to raczej nie ma chyba kto narzekać (ja mam stałe 60 przy dodatkowym wygładzaniu Sparse Grid Supersampling z pod karty), ew. jeszcze nad Vegas w Low and Slow może coś tam pospadać.
-
Kurde, teraz się nakręciłem. Tym gorzej bo będę miał akurat trochę gotówki ;D Monitor marzenie, ale drugi wydatek tego samego rzędu na kartę troszkę studzi mój zapał. Podejrzewam, że przy GTX960 czy 970, który planuję zakupić miałbym raczej Gówno-Sync i 10fps.
-
Na Nevadę to raczej nie ma chyba kto narzekać (ja mam stałe 60 przy dodatkowym wygładzaniu Sparse Grid Supersampling z pod karty), ew. jeszcze nad Vegas w Low and Slow może coś tam pospadać.
Tzn. chciałem zobrazować, że nad Nevadą w 4K z takimi ustawieniami i rozdzielczością (http://i.imgur.com/oRD9do4.jpg)
można komfortowo latać i myślę, że dużo w tym zasługi G-Sync, bo przesiadając się z 2x mniejszej ilości pikseli, odnoszę wrażenie, że mam płynniej.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
A czemu nie masz tutaj V-sync zaznaczonego? Synchronizacja dziala z G-sync zawsze? Nie trzeba ustawiac tego z pod gry?
-
Tryb G-Sync jest włączony w sterach, wyłączam V-Sync, żeby się nie `gryzło`, chociaż może G-S robi jakiś overtake, ale nie mam pewności. Tak czy inaczej G-S działa z wyłączonym V-S, co bez wątpienia widać w grze.
(http://i.imgur.com/avgPkZt.jpg)
-
I w iłku też tak masz? Czyli tyko tutaj, a w tytule nie? V-sync zawsze zabiera fps'y jak jest odhaczony pod grą. Tutaj by wychodziło, że i tak jakoś wymusza. Ciekawe jak to ma się do NVidia Inspector.
-
Hej. Ja np. muszę mieć w grze ustawione v-sync, bo co bym nie robił to powstają u mnie takie nieprzyjemne rozwarstwienia ekranu. Karta to R9 270. Co konfiguracje kompa to ta kwestia wygląda zupełnie inaczej.
-
G-Sync jest włączone z poziomu sterowników, V-Sync powyłączałem w grach, bo właśnie zastępuje je G-Sync - taka jest idea tego wynalazku. Oczywiście Lipas, że tnie się obraz bez V-Sync, ale z nim masz np. mniej klatek i inne problemy związane z różną prędkością odświeżania monitora, a prędkością renderowania klatek przez kartę gfx i nie ważne jak masz wypasione jedno i drugie. G-Sync (i FreeSync od Ajtiego) mają to leczyć, z tym, że rozwiązanie NV jest `płatne` i zwiększa cenę monitora przez wsadzenie do niego specjalnego układu od NV, który odpowiednio `dogaduje` się z kartą i generuje obraz bez zacięć i lagów - to tak z grubsza.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
I w iłku też tak masz? Czyli tyko tutaj, a w tytule nie? V-sync zawsze zabiera fps'y jak jest odhaczony pod grą. Tutaj by wychodziło, że i tak jakoś wymusza. Ciekawe jak to ma się do NVidia Inspector.
No właśnie V-Sync zabiera fpsy, a G-Sync daje dobrodziejstwa V-Sync off z pełną płynnością i brakiem szarpania obrazu. Jak ktoś chce się przekonać jak to by u niego mogło wyglądać, to niech zrobi V-Sync off, a potem wyobrazi sobie, że nic nie szarpie i nie zrywa :evil:.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
No właśnie V-Sync zabiera fpsy, a G-Sync daje dobrodziejstwa V-Sync off z pełną płynnością i brakiem szarpania obrazu. Jak ktoś chce się przekonać jak to by u niego mogło wyglądać, to niech zrobi V-Sync off, a potem wyobrazi sobie, że nic nie szarpie i nie zrywa :evil:.
Tako rzecze,
Zaratustra
Szkoda, że nie można sobie wziąść monitora na próbę i jak coś to go oddać ;D. Niby jest takie prawo, ale czort wie jak się zachowają, u Ciebie był problem z tego co pamiętam.
-
G-Sync jest włączone z poziomu sterowników, V-Sync powyłączałem w grach, bo właśnie zastępuje je G-Sync - taka jest idea tego wynalazku. Oczywiście Lipas, że tnie się obraz bez V-Sync, ale z nim masz np. mniej klatek i inne problemy związane z różną prędkością odświeżania monitora, a prędkością renderowania klatek przez kartę gfx i nie ważne jak masz wypasione jedno i drugie. G-Sync (i FreeSync od Ajtiego) mają to leczyć, z tym, że rozwiązanie NV jest `płatne` i zwiększa cenę monitora przez wsadzenie do niego specjalnego układu od NV, który odpowiednio `dogaduje` się z kartą i generuje obraz bez zacięć i lagów - to tak z grubsza.
Tako rzecze,
Zaratustra
Chodzi mi o to, że DCS nie akceptuje ustawień w sterowniku karty. Jeśli w grze V-sync jest wyłączone a włączone w sterach, to nic to nie daje. Z drugiej strony przetestowałem u siebie wszystkie chyba opcje (włączone, wyłączone w grze i w sterach, itp., itd.) i z włączonym V-S z poziomu gry nie zauważyłem spadku fps. No może 2-3 fps. A szarpanie ekranu jest, lekko mówiąc irytujące. Zastanawiające jest tylko to, że niektórzy latając bez V-S nie mają takiego rozwarstwiania.
-
Szkoda, że nie można sobie wziąść monitora na próbę i jak coś to go oddać ;D. Niby jest takie prawo, ale czort wie jak się zachowają, u Ciebie był problem z tego co pamiętam.
Nie, nie miałem problemu, brałem w ciemno, tzn. chciałem UHD i rozważając za i przeciw zdecydowałem się na G-Synca jako dodatkowy ficzer, chociaż cudów się nie spodziewałem... a tutaj takie miłe zaskoczenie :-).
Ponoć taki też jest fajny http://www.zadowolenie.pl/sprzet-komputerowy/monitory/asus-27-led-pg278q?utm_source=ceneo_spo&utm_medium=referral może mają gdzieś w Warszawie w sklepie na okukanie.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Tutaj troche wyjasniaja roznice miedzy v i g sync: http://tvgry.pl/?ID=5717 .
-
Ponoć taki też jest fajny ....
Myślę, że przede wszystkim fajny jest z tej Twojej serii XB1 z G-Sync ale 28 cali: http://www.morele.net/monitor-acer-xb281hkbmiprz-um-px1ee-001-831330/ . 1 ms+ do 144 Hz.
Prawie 2 koła taniej, a to pewnie za sprawą matrycy TN.
-
Myślę, że przede wszystkim fajny jest z tej Twojej serii XB1 z G-Sync ale 28 cali: http://www.morele.net/monitor-acer-xb281hkbmiprz-um-px1ee-001-831330/ . 1 ms+ do 144 Hz.
Prawie 2 koła taniej, a to pewnie za sprawą matrycy TN.
To prawda, ale ja 27" miałem, a przy 28" mógłbym nie zauważyć, że się coś zmieniło ;-). Z drugiej strony UHD na 28", to może być nieco za małe, a przecież wzrok już nie ten.... Poza tym niedawno wymieniłem grafę... a zmiana grafy, bez zmiany monitora, to jak dymanko bez wystrzału :evil:. Niby fajnie, niby przyjemnie, ale brakuje kropki nad i.
Zresztą ja przede wszystkim bawię się DCSem i mając monitor 27" WHD, zauważyłem, że bez v-sync, 980 ti robi ok 140 fpsów. Tak sobie pokombinowałem, że na 2x większej rozdziałce powinno pójść bez problemu 60 fpsów, co w rzeczywistości ma miejsce (również w innych symulatorach).
Odnośnie tych 144 Hz, to faktycznie mogą one mieć sens przy G-Sync, albo z jakimś innym FreeSynkiem, chociaż można się zastanawiać, czy faktycznie oko dostrzega różnicę między np. 60Hz a 90Hz, w sytuacji, kiedy - dzięki G-Sync - nie masz tearingu i innym `popularnych` efektów tradycyjnych technologii odświeżania, o których mowa na zapodanym przez Ciebie filmie.
Reasumując: jakbym nie miał parcia na UHD w 32", to bym brał ten model 28", bo cena faktycznie robi różnicę.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Generalnie z całym G-synciem/FreeSynciem chodzi o to, że nie ma opcji aby karta/monitor zgubiła klatkę, wygenerowała klatkę szybciej niż monitor się odświeży przez co zjawisko rwania ekranu nie ma miejsca. GPU steruje monitorem i czy tam będzie 60, 120, 144Hz to i tak będzie wrażenie, ze jest płynniej. Dlatego 60Hz spokojnie wystarcza. Wyżej to raczej już sztuka dla sztuki, choć pewnie znajdą się tacy co zobaczą różnice w jakiś CoD, Battlefieldach, Counter-Strike'ach.
Ważne jest aby mieć na tyle mocny sprzęt żeby utrzymać stałą liczbę klatek równą Hz odświeżaniu monitora. A najbardziej doceniają to ludzie mający kilka GPU, bo tam z racji bytu dochodzi do niepożądanego efektu w postaci rwania obrazu.
-
Powinni robić po prostu takie moduły z G-Sync, które się podłącza między kartą, a monitorem jak ten tej płytki nie ma ; >.
-
A to?
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/NVIDIA-G-Sync-DIY-Upgrade-Kit-Installation-and-Performance-Review/Internals-a
-
A to?
http://www.pcper.com/reviews/Graphics-Cards/NVIDIA-G-Sync-DIY-Upgrade-Kit-Installation-and-Performance-Review/Internals-a
To chyba nie trafiło nawet do produkcji seryjnej.
-
Te 120 czy 144 Hz przydają się do generowania grafiki 3D z okularami migawkowymi. Wtedy na oko przypada te 60 czy 72 Hz.
Pytanie tylko czy wtedy te nowe synchronizacje bardziej pomagają czy przeszkadzają. Może być sytuacja, że monitor przetrzyma klatkę dla prawego oka odrobinę dłużej niż dla lewego. Jak to zinterpretuje mózg?
-
Jak to zinterpretuje mózg?
Pewnie co słabsze jednostki dostaną padaczki :).
-
A jak jest w Acer z martwymi pikselami?
Masz na dzień dobry jakąś gwarancję na bad piksele?
-
Nie wiem, nic takiego nie rzuciło mi się w oczy, tzn. odnośnie b. pixeli, ale może i są, pewnie trzeba poszukać w szczegółowych warunkach gwarancji...
Dziś grałem trochę w Wieśka na UBER, klatek ~30-35 na pustkowiach Valen, ale - co niezwykle mnie cieszy - można spokojnie grać i walczyć, chociaż myślałem, że przy tylu fpsach będę musiał zjechać z ustawieniami graficznymi. Nie wiem jak w innych rejonach, Valen jest b. wymagające, i może faktycznie będzie się trzeba zadowolić wysokimi, albo zidentyfikować największego `fps szkodnika`.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
No to już tutaj wynik nie powala. 4K może robić swoje w grach typu fps/tpp. Problemem przy 4K jest objętość wszystkiego co chcemy przechwycić i uwiecznić. Np. zauważyłem, że zwykły screen bmp ma 28 Mb :icon_biggrin:.
-
Wynik fpsów w Wieśku nie powala, chociaż >30 fpsów z G-Sync odczuwam jako płynne, na tyle, że mogę spokojnie walczyć z przeciwnikami. Nie oszukujmy się, na dzień dzisiejszy nie ma konfiguracji z pojedynczą kartą graficzną, która w 4K dałaby 60 fpsów w maksymalnych ustawieniach Wieśka. Zresztą podobnie z Larą, czyli Tomb Raiderem, jest 30-40 fpsów, co w zupełności wystarcza i jest płynne. Wierz mi Yoyo, to po prostu trzeba zobaczyć na własne oczy 8). Zresztą warto pamiętać, że płynność to nie tylko fpsy, ale też np. skrolowanie, inaczej mówiąc, rozglądanie się wokół siebie, co jest podstawą w symulatorach i pod tym względem G-Sync oszałamia jakością.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Zysk z G-sync jest pomiędzy 30 fps a maksymalną częstotliwością odświeżania monitora. Poniżej 30 fps G-sync działa jak V-sync, powyżej 60 fps (czy ile tam monitor wyciąga), też.
EDIT:
właściwie poniżej 30 fps G-sync duplikuje klatki obniżając nieco odświeżanie monitora, więc to coś innego niż V-sync.
http://www.pcper.com/reviews/Displays/AMD-FreeSync-First-Impressions-and-Technical-Discussion/Inside-and-Outside-VRR-Wind
-
Przydałby się test w FSX. Tutaj jest zawsze pewien stutter nad ziemią, bo właśnie FSX jest bardzo podatny na V-sync pomimo, że ma się np. 60 fps, a latać bez tego się nie da. Ciekaw jestem jak G-sync tutaj by wypadł.
Tu znalazłem coś takiego: http://www.simforums.com/forums/how-to-enable-gsync-in-fsx-in-dx9_topic50430.html , podobno mogą jednak być problem z działaniem jak spadają fpsy, ale jest potwierdzenie, że z Dx9 i FSX to działa.
-
Zawsze można w FSX włączyć DX10 :)
Problem w FSX jest za to z 4k, wysoka rozdzielczość zużywa więcej pamięci i łatwiej o błędy OOM.
-
Zawsze można w FSX włączyć DX10 :)
Problem w FSX jest za to z 4k, wysoka rozdzielczość zużywa więcej pamięci i łatwiej o błędy OOM.
W DX10 nie działa TacPack dla X'a (znaczy działa, ale nie wszystko). Latam w FSX DX9 w 4K (na DSR) i działa super, a do tego można było spokojnie zejść z wygładzania do jakiegoś minimum bo plamki są już tak małe, OOM'ów jakoś nie doświadczyłem, ale na ziemi poza standardowymi must have dodatkami (meshe, tekstury, globale) mam niewiele.
-
Tu znalazłem coś takiego: http://www.simforums.com/forums/how-to-enable-gsync-in-fsx-in-dx9_topic50430.html , podobno mogą jednak być problem z działaniem jak spadają fpsy, ale jest potwierdzenie, że z Dx9 i FSX to działa.
Albo ja czegoś nie rozumiem, albo... G-Sync to jest rozwiązanie sprzętowe zarówno po stronie karty jak i monitora, tak więc jest raczej niemożliwe, żeby jakiś tytuł tego `nie obsługiwał`bo to od danego programu w żaden sposób nie zależy, chyba, że takowy ma na twardo `wbite` v-sync i przez to miesza. Wygląda to tak, że wyłączasz w dowolnej grze V-Sync (żeby nie mieszało), a z poziomu sterowników NV włączasz G-Sync i tyle (powyżej dałem screen jak to wygląda). FSX czy inna gra nie ma nic do tego - wszędzie to działa.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Do niedawna G-sync nie działał w trybie okienkowym, a sporo osób gra w FS'a w tym trybie (P3D nawet nie ma obsługi fullscreen).
-
Na chwilę obecną działa w okienkach i nie zauważyłem problemów z tym związanych.
-
Do niedawna G-sync nie działał w trybie okienkowym, a sporo osób gra w FS'a w tym trybie (P3D nawet nie ma obsługi fullscreen).
Chyba to jest już w sterach od jakiegoś czasu:
(http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/images/nvidia-g-sync/nvidia-gsync-nvcpl-configuration-windowed-mode.png)
-
Zapodawałem już skrina z tym http://il2forum.pl/index.php/topic,17519.msg334554.html#msg334554. Wszystko działa jak należy. Przetestowałem w trybie okienkowym też.
-
Dobra, miękka rura jestem i skusiłem się na monitor z G-sync po długim myśleniu. Też się podzielę wrażeniami jak dojdzie. Niestety nie poleciałem tak szerokim łukiem jak Boski z 4K i postanowiłem zostać przy 2560x1440 27'' (w sumie jedyną zaletą będzie ten G-sync). To głównie za sprawą jednak wciąż małej ilości FPS przy jednej, nawet dobrej karcie przy 4K, a zawsze też można jeszcze pobawić się w DSR z G-synciem, co też może dać dobry efekt. Jestem zwolennikiem 60 fps ;>. Większy monitor kusi, ale w sumie też, myślę, że za 0,5-1 rok to bardziej będziemy grzać już na Oculusie, niech tylko ceny spadną i odejdą choroby wieku dziecięcego.
-
Ale jaki model konkretnie? Ten Acer?
-
Ale jaki model konkretnie? Ten Acer?
XB271HU, zależało mi na IPS, TN jest tańszy (i ma 1ms) o wiele, ale obecnie też mam IPS i jestem zadowolony.
-
Dobra, dotarł mi monitor wczoraj z G-synciem. Rozpakowany, już stoi, przetestowany ;>. Sam monitor dla mnie bomba, w sumie dobrze, że się zdecydowałem (pomimo tej samej wielkości i rozdzielczości co miałem, stary pójdzie na sprzedaż, 27'' 2560x1440). Pomimo, że niby to samo i też IPS to widzę różnice i są one w całości na plus. Lepsze jest wrogiem dobrego, jakoś zawsze tak było ;).
Fakty i mity.
(http://s5.ifotos.pl/mini/DCS-2016-_swnqanq.jpg) (http://ifotos.pl/z/swnqanq/)
DCS. Tu różnice są najbardziej odczuwalne, faktycznie. Może i tak nie narzekałem na płynność (w zasadzie w 1.5 i 2.0 miałem stałe 60 klatek na w miarę agresywnym wygładzaniu), to jednak najlepszym testem jest lot nad Vegas 300 stóp nad ziemią.
V-sync oczywiście wyłączony, pod sterownikami należy dać G-sync ON działający w trybie pełnoekranowym jak i okienkowym (znany bug DCS, że działa w okienku). Vegas to przedział tak między 34-60 klatek (dałem odświeżanie na 60Hz, chociaż ten monitor może pracować nawet i z 144, ale po co?). Kwestia jest natomiast taka, że G-sync redukuje stutter nad Vegas i to jest odczulane, coś koło 50%, z kabiny patrząc do przodu go nawet nie ma, patrząc na boki pojawia się, ale jest go na pewno mniej. Tak to poza tym stałe 60 klatek czy się leży czy się siedzi.
(http://s10.ifotos.pl/mini/Il-2-2016_swehxrw.jpg) (http://ifotos.pl/z/swehxrw/) (http://s10.ifotos.pl/mini/Il-2-2016_swehxre.jpg) (http://ifotos.pl/z/swehxre/)
IL-2 BoS (BoM). Tu jest ogólnie plus z płynnością. V-sync wyłączony, w iłku tylko zaznaczony full screen. Stałe 60 klatek bez kichnięcia. Ładnie to wszystko zgrywa. Źle też nie miałem, ale brakło tej wisienki na torcie. Do tego trochę pozmieniałem ustawienia z wygładzaniem i iłek wygląda lepiej (nawet dość agresywnie, bo w simie x4, pod kartą Sparse Grid Supersampling x4). Może się w końcu z nim przeproszę.
(http://s5.ifotos.pl/mini/fsx-2016-_swnqapa.jpg) (http://ifotos.pl/z/swnqapa/)
FSX. No ten jak zawsze rządzi się swoimi prawami. Oczywiście w fsx.cfg fullscreenvsync=0, w simie g-sync działa. Efekt najmniejszy, chociaż mam wrażenie, że zmniejszył się stutter przy niskim przelocie, ale może to kwestia tylko, żebym poczuł się lepiej ;). W przypadku za to maszyn lekkich dla systemu - zauważyłem, że fps'y mniej po prostu skaczą i trzymają poziom 58-60 dość stabilnie. Tu jednak wrażenie najmniejsze, ale na pewno coś to daje, bardziej będę wiedział, jak dłużej polatam kiedyś tam.
(http://s2.ifotos.pl/mini/2016-03-0_swxqxpw.jpg) (http://ifotos.pl/z/swxqxpw/)
Pięknie za to ten g-sync się zachowuje w jakiś grach akcji, tutaj bardzo to czuć, nic nie tnie przy szybkich obrotach, nie zacina przy nagłych ruchach. Mam na dysku tylko Primal i Wieśka III z takich, ale tutaj to czysty miód wraz z dużą i stabilną liczba klatek.
Ogólne, pierwsze dłuższe zetknięcie - bardzo pozytywny efekt. W niektórych sytuacjach bardziej to czuć, w innych mniej. Na pewno jednak w całości nie żałuję i uważam, że był to bardzo dobry wydatek (jak i sam monitor). Z minusów jest tylko jedna sprawa, że przy przełączaniu czegoś z ekranu 3D na 2D i z powrotem (np. włączeniu mapy w grze - "M", czy w simie załadowaniu misji na początku, przez 1-2 sek. czuć, że jakby G-sync się synchronizował i jest taka lekka zacinka. Tego przy v-sync nie ma. Z drugiej strony trwa to dosłownie sekundę, może dwie, da się z tym żyć i nie przeszkadza. Jak ktoś ma dużo klatek, to najpewniej odczuje to właśnie w likwidacji stutterów i jakiś dziwnych przycinkach przy szybkich ruchach głową czy myszką jako obracanie się itp. Jak mniej, to też na pewno coś tam z klatek doda (pewnie w zakresie kilku) jako, że będzie się nie korzystać z softowego (i zabierającego jednak fps) v-sync, na rzecz sprzętowego g-sync. Dodam jeszcze, że zniknęła mi opcja skalowania do 4K, czyli DSR, może tak jest jak ma się włączonego g-sync? Jest DSR.
-
Cieszę się, że Redaktor też dostrzega różnicę vel jest sponsorowany tak jak ja :evil:. Przyznasz YoYo, że różnicę trzeba zobaczyć na własne oczy, bo nawet jak się przy v-sync ma 60 klatek i przy g-sync tyle samo, to jednak to nie to samo, a tłumaczenie tego, to jak opisywanie daltoniści kolorów.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
A jak oceniacie monitory Asusa ? Ten Acer ładny, ale całkowicie nie znam obu tych firm pod względem monitorów.
-
A jak oceniacie monitory Asusa ? Ten Acer ładny, ale całkowicie nie znam obu tych firm pod względem monitorów.
Z tego co czytałem Acer ma lepszy i serwis i kontrolę linii produkcyjnej, wpływa na jakość przy monitorach. Ale kij tam wie pewnie jak z Toyotami, że niby nigdy się psują haha.
Z nowymi monitorami niestety zawsze może być problem w postaci bad pixeli. Rozpakowujesz, a tu wio. Kiedyś 3 wymieniałem aż trafiłem na dobry, bez martwych pikseli.
Nie każdy jednak daje taką gwarancję.
-
Czołem. Zastanawiam się poważnie nad zmianą karty graficznej (z AMD HD 7950 na NVIDIA GTX 1070). Zmiana ta ma być powiązana z wymianą monitora - chiałbym się przerzucić w końcu przynajmniej na 1440p i najlepiej z wychwalanym przez was G-Sync (na 4k raczej ww. karta będzie nadal za słaba).
Jednakże, jak przeglądam sobie różne artykuły na serwisach branżowych, to w komentarzach ludziki często piszą, że to nieporozumienie, żeby kupować monitory z takim wysokim odświeżaniem, jeśli karta nie będzie w stanie wygenerować odpowiedniej ilości klatek (czyli liczba fps powinna odpowiadać liczbie mhz). Zupełnie się na tym nie znam, ale przecież to chyba nie jest tak, że bez dwóch Titan X w SLI nie ma co do tych monitorów podchodzić. Pytanie tylko, czy rzeczywiście wywalenie 3k + PLN na taki monitor jest opłacalne, skoro potem przy tej rozdzielczości, karta będzie generowała mi średnio 60 fps (przykład (http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/geforce-gtx-1070-test/strona/26129.html))? Innymi słowy - pytanie do tych co mają - czy opłaca się dopłacanie do monitora z G-Sync, jeśli potem gry nie będą śmiać z 150+ fps?
-
Gsync i odświeżanie 144Hz to dwie zupełnie osobne rzeczy, po prostu obie funkcje są istotne dla graczy więc najczęściej monitory mają i jedno i drugie.
Gsync działa tak samo dobrze przy 60, 90, 115 czy 144 fps.
-
G-sync, to w skrócie, wyświetlanie obrazu na monitorze z takim odświeżaniem, na jaki wydoli karta graficzna. Przykładowo gra wyciąga 90 FPS, monitor 60 Hz z G-sync odświeża obraz 60 razy na sekundę, bo szybciej nie może (60 Hz).
Włączasz inną grę, która wyciąga tylko 35 FPS. Monitor "zwalnia" i odświeża obraz te 35 razy na sekundę - zaraz po tym jak dostanie od karty pełną klatkę. Dzięki temu obraz wygląda lepiej, jest odczuwany jako płynniejszy, nie ma teraingu (część obrazu jest ze starej klatki, część z nowej) jak w zwykłych monitorach.
Samo odświeżanie 144 Hz, to zwiększone odświeżanie ekranu w porównaniu do "zwykłych" 60 Hz.
Czy jest to komuś potrzebne, musi ocenić sam, własnymi oczami! Bo każdy człowiek nieco inaczej odbiera świat i jeden nie zauważy różnicy a drugi wręcz nie będzie mógł już grać bez tych 144 Hz i/lub G-sync.
Jeszcze za czasów monitorów CRT jako optymalna częstotliwość odświeżania była podawana 85 Hz. Dla mnie to było za mało, ekran mi "migał". Dopiero 100 Hz a lepiej 120 Hz pozwalały się pozbyć "migania". Dla kogoś innego wystarczało odświeżanie 60 Hz, które uznawał za wystarczające.
Dlatego każdy musi sam, na własne oczy to ocenić. Nikt nie napisze obiektywnej opinii, bo to niemożliwe. Każdy ocenia w pełni subiektywnie a co najwyżej może się podeprzeć opisem technologii jako argument in plus.
-
Nie patrz na odświeżanie, ja kupiłem z G-Sync, który ma nawet 166 Hz, a i tak lecę tylko na 60, po co więcej? Tam już różnicy nie widać, ot taki marketingowy chwyt, że więcej to lepiej. Może jakbyś ew. walił w Kwaka całe dnie to jeszcze bym zrozumiał, ale akurat tym się nie sugeruj. Najważniejsze by był G-Sync i min. 60 Hz.
-
Do 3D się przydaje te minimum 120 Hz. Dla pół/profesjonalnego gracza FPS może się przydać więcej niż te 60 Hz.
A dla reszty wystarczy G-sync.
Najlepiej na własne oczy zobaczyć te technologie.
-
Tak wciąż przeglądam sobie co tam piszczy na rynku monitorów, szczególnie tych wyposażonych w G-Sync. Niestety nadal nie ma tego dużo - na dobrą sprawę przy rozdzielczości 1440p, panelu IPS mówimy tu tylko o monitorze ASUS PG279Q i ACER XB271HU. Oba kosztują nadal w okolicy 3500 PLN. Mimo, że ostatnio swędzi mnie kasa, mam jakąś wewnętrzną blokadę przed ładowaniem prawie 6k PLN w 2 elementy - monitor i nową kartę.
Więc tak się jeszcze zastanawiam - zupełnie odwrotnie do tego co wydawało mi się wcześniej - wychodzi jakby na to, że GSync jest najbardziej odczuwalny przy niższych fps, gdy karta nie daje rady, a obraz i tak jest ultra płynny. W tym kontekście pytanie czy warto ładować tą kasę w monitor zamiast kupić po prostu dobrą (lepszą) kartę graficzną, która zapewni wyższą ilość klatek. Pytanie tylko czy tak rzeczywiście jest. W moim przypadku - tj. przesiadki z aktualnego, 6-letniego monitora Samsung TN 1080p, to podejrzewam, że jak przerzuciłbym się na dzisiejszą (nową) TNkę 1440p 144Hz to i tak będzie to skok cywilizacyjny. Dlatego zastanawiam się, czy w ogóle ten GSync jest warty swojej ceny, jeżeli nowa karta graficzna i tak powinna zapewnić mi większą (i stabilną) liczbę klatek. Jakieś przemyślenia od użytkowników? Z tego co czytam na reddit to zdania są podzielone - jedni wychwalają GSync pod niebiosa i że wart każdej ceny, a inni twierdzą, że w przypadku monitora 144Hz, mocnego CPU, przy wyższych fps nie widać w ogóle różnicy czy GSync jest włączony czy nie. To jak to jest?
Inna sprawa - czy jest jakaś szansa, żeby korzystać z funkcji FreeSync (która chyba jest standardem VESA z tego co wyczytałem) na kartach nVidii? Niby były takie plotki, że NVidia miała się na to otworzyć. Te monitory są jednak znacznie tańsze.
PS. Jeszcze tak się zastanawiam czy kupowanie monitora teraz w ogóle to dobry ruch. Mam na myśli OLED + HDR które zaraz mają wejść. Chociaż tak już można było wyczytać pewnie i 2 lata temu...
https://www.rockpapershotgun.com/2016/01/14/ces-2016-oled-dell-razer-oculus-rift/
-
Jeśli prześledzisz wątek, to znajdziesz moje zdanie na temat G-Sync, nie ukrywam, bardzo pozytywne. Po kilku miesiącach używania monitora z G-Sync podtrzymuję, to co pisałem. Czasami się zdarza, że po instalacji nowszych sterowników, zapominam włączyć G-S i grając np. w DCSa od razu to widzę, pomimo, że z G-S i bez mam 60 fpsów (mierzonych przez monitor, więc nie zafałszowanych softem). A jeśli chodzi o 144Hz i szybki proc... cóż, sposób synchronizacji dalej będzie technologią z lat 80. ubiegłego wieku i nic tego nie zmieni, nawet Free Sync. Tak więc zastanów się co w twoim kompie jest technologicznie najstarsze i wówczas odpowiedź sobie na pytanie, co warto zmienić w kompie.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Kompa trzeba mieć na pewno dobrego ale G-sync to na pewno wisienka na torcie, by było jeszcze lepiej.
-
Kompa trzeba mieć na pewno dobrego ale G-sync to na pewno wisienka na torcie, by było jeszcze lepiej.
Do G-Sync może i trzeba mieć drogiego, ale do FreeSync już niekoniecznie, zwłaszcza że monitory dużo tańsze, a funkcja działa już nawet na integrach w APU. Jak ktoś gra w te LoLe, CSy itp to może mu wystarczy ;)
Inna sprawa - czy jest jakaś szansa, żeby korzystać z funkcji FreeSync (która chyba jest standardem VESA z tego co wyczytałem) na kartach nVidii? Niby były takie plotki, że NVidia miała się na to otworzyć. Te monitory są jednak znacznie tańsze.
PS. Jeszcze tak się zastanawiam czy kupowanie monitora teraz w ogóle to dobry ruch. Mam na myśli OLED + HDR które zaraz mają wejść. Chociaż tak już można było wyczytać pewnie i 2 lata temu...
Nic nie wiadomo o tym, żeby Nvidia planowała dodanie obsługi Adaptive Sync - tak się nazywa nośnik zatwierdzony przez VESA. FreeSync to implementacja tej technologii na gruncie sprzętu AMD... co nie zmienia faktu, że Adaptive Sync to też funkcja opracowana przez AMD. W każdym razie zawsze możesz kupić monitor z FreeSync, który nie będzie aktywny w połączeniu z Twoim GeForcem, ale może za jakiś czas zdecydujesz się na Radeona i wtedy będziesz miał kompatybilny monitor. W końcu ekrany wymienia się rzadziej niż karty graficzne :)
Zwróć tylko uwagę na zakres działania dynamicznego odświeżania, bo najtańsze monitory mają wąskie zakresy i max 60-75 Hz.
Co do HDR to na razie nie było za bardzo interfejsu dobrego do tego i dopiero teraz wraz z nowymi DisplayPort i HDMI to ma rację bytu. Póki co jest w drogich TV, ale w monitorach też ma niedługo być. Powinno wejść pod strzechy szybciej niż OLED, który nie zapowiada się, żeby miał szybko stanieć. Innymi słowy jeśli chcesz czekać, to do końca roku powinno być wszystko jasne i będzie można ocenić, jak szybko jedna i druga technologia wchodzi do monitorów.
-
Działa Wam RoF z G-Sync? Mi coś nie chce poprawnie zadziałać (Full screen on i v-sync off w RoF).
-
Mi działa idealnie, w sterach mam ustawiony G-Sync dla trybu pełnoekranowego i okien, ja mam dodatkowo w RoFie limit klatek na 60. Sterowniki 368.81. Warto też zresetować kompa... mi się zdarzyło ze 2x, że DCS się wywalał ze sterami.
-
Mi działa idealnie, w sterach mam ustawiony G-Sync dla trybu pełnoekranowego i okien, ja mam dodatkowo w RoFie limit klatek na 60. Sterowniki 368.81. Warto też zresetować kompa... mi się zdarzyło ze 2x, że DCS się wywalał ze sterami.
Ok działa, odhaczyłem full screen i jest ok już.
-
Witam
W końcu się złamałem i kupiłem ten monitor z G-Sync. Padło na Acer XB271HU (1440p, IPS, G-Sync, 165 MHz, 4 ms). Droga zabawka, nie warta raczej swojej ceny - ale tego miałem akurat świadomość i mogłem sobie w tym momencie finansowo na taką zachciankę pozwolić. Co do działania G-Sync - nie mam żadnych zarzutów, w końcu wiem jak to działa, efekty są rewelacyjne jeśli chodzi o płynność obrazu.
Chciałem natomiast skupić się na jakości matrycy IPS, a konkretnie zjawisku "IPS Glow" (nie wiem jaki jest tego polski odpowiednik - srebrzenie ekranu?). Kolory w monitorze prezentują się rewelacyjne i na początku (przy świetle dziennym) nie było się do czego przyczepić. Schody zaczęły się po zmroku, w czasie grania w dość ciemnym pokoju (czyli tak jak lubię). Normalnie określiłbym to jako nierównomierne podświetlenie, ale jeśli dobrze rozumiem to zjawisko "IPS glow" to chyba trochę coś innego. W moim przypadku dotyczy to głównie prawego dolnego narożnika oraz lewego górnego. Wygląda to jak taka "mgiełka", która pokrywa ekran. Jest to widoczne wyłącznie na czerni i na dodatek praktycznie tylko po zmroku (gdzieś wyczytałem, że monitory IPS nie są stworzone do grania po ciemku - noż k..... bez jaj!). Z tego co zdążyłem sprawdzić po fakcie - ten monitor po prostu tak ma i wielu ludzi zgłasza takie zjawisko (jest bardziej lub mniej rozległe, z tego co widzę - u mnie nie jest jeszcze tak źle).
Niby traktuje się to jako coś normalnego i typowego dla matryc IPS, ale kurde - powiem szczerze, że za tą cenę spodziewałem się, że matryca jest lepszej jakości. Nie jest to na razie jakoś bardzo uciążliwe, bo jak wspomniałem dotyczy tylko czerni i używania monitora po zmroku, ale jednak jestem nieco zawiedziony. Zastanawiam się czy nie lepiej było wziąć wariant tego monitora z matrycą TN (tańszy o 800 zł, jeśli dobrze pamiętam), bo może tam paradoksalnie matryca jest lepsza w ogólnym odbiorze.
Jakie są wasze doświadczenia ze zjawiskiem IPS Glow? Czy jest to traktowane jako powód do reklamacji? Zastanawiam się nad zwrotem, choć z drugiej strony poza tym niuansem (ale dość istotnym), to z monitora jestem zadowolony (barwy wyglądają rewelacyjnie i nie ma żadnych bad pixeli).
PS. W przypadku ASUS PG279Q problem występuje również, z tego co wyczytałem. Może nawet w jeszcze większym stopniu.
-
Bo matryce IPS nie są stworzone do grania. Mają zawsze problem z czernią. Pod tym względem lepiej wypadają TN'ki i wszystkie pochodne od nich :). Czy zmiana matrycy na TN coś zmieni tego nie wiem. Może być tak, że poprawi Ci się czerń, a popsują kolory. Inna sprawa, że każdy ma inny wzrok i jeden zauważy to co piszesz, a inny nie. Dlatego to taka zabawa w kotka i myszkę. Musisz się na coś zdecydować :).
-
Bo matryce IPS nie są stworzone do grania.
Ale na pudełku napisali "Gej-ming monitor".... :P
Tak na dobrą sprawę powinienem chyba domówić wariant TN, porównać i zwrócić ten, który odpowiada mi mniej. Tylko Morele.net na pewno nie będzie wyrozumiałe...
Aż dziwne, że ludzie w recenzjach w ogóle o tym nie wypominają, bo wątpię by były egzemplarze, na których zjawisko to w ogóle nie występuje.
PS. A czerń w świetle dziennym wygląda rewelacyjnie. Po zmroku to już nieco inna sprawa. Pomaga nieco odchylenie monitora do tyłu, ale nie rozwiązuje tego w pełni.
-
Teraz wszystko jest gejming... ;)
-
Przyzwyczaisz się ;). To mój drugi IPS (może to bardziej wina samych LED) i już przy pierwszym zauważyłem, że taka głęboka czerń jest tutaj chyba gorsza niż TN. Możesz ew. ustawić ekran pod lekkim kątem w dół. Wtedy to świecenie jest mniej dokuczliwe. Natomiast IPS ma o wiele lepsze kolory niż TN i ostrość i ja jestem zdania, że jednak do grania nadają się bardzo dobrze. Mój akurat na szczęście (a mam ten sam model XB271HU) ma równomierne podświetlenie więc jakoś mi to nie przeszkadza. To tylko temat o G-sync, podświetlenie to inna bajka ;>.
-
Schody zaczęły się po zmroku, w czasie grania w dość ciemnym pokoju (czyli tak jak lubię). Normalnie określiłbym to jako nierównomierne podświetlenie, ale jeśli dobrze rozumiem to zjawisko "IPS glow" to chyba trochę coś innego. W moim przypadku dotyczy to głównie prawego dolnego narożnika oraz lewego górnego. Wygląda to jak taka "mgiełka", która pokrywa ekran. Jest to widoczne wyłącznie na czerni i na dodatek praktycznie tylko po zmroku (gdzieś wyczytałem, że monitory IPS nie są stworzone do grania po ciemku - noż k..... bez jaj!). Z tego co zdążyłem sprawdzić po fakcie - ten monitor po prostu tak ma i wielu ludzi zgłasza takie zjawisko (jest bardziej lub mniej rozległe, z tego co widzę - u mnie nie jest jeszcze tak źle).
Czerń czernią, ale to o czym piszesz to chyba "backlight bleeding". Czyli odwieczny problem krawędziowego podświetlania matryc diodami LED. Dotyczy to zarówno monitorów na matrycach TN jak i IPS. Ja dla przykładu w TV (na TN) mam taki bleeding że na początku oglądałem filmy tylko w ciągu dnia bo nie miałem do tego nerwów po zmroku :D Teraz się przyzwyczaiłem i przymykam na to oko, ale zdaję sobie sprawę że masz niesmak wydając tyle kasy na monitor. Ja po wielu latach używania monitorów IPS na LED-ach, przesiadłem się na profesjonalnego IPS od firmy LaCie z podświetlaniem CCFL. Różnica jest diametralna, na plus oczywiście. Ale to jest monitor do konkretnych zastosowań (do takich go używam) a gry są tylko na nim dodatkiem od święta.
P.S. Jeśli monitor jest na IPS to proponował bym zrobienie kalibracji z użyciem kalibratora. Przy okazji zostanie dobrze dopasowany poziom podświetlenia matrycy. Jeżeli nie posiadasz własnego kalibratora to można zamówić u kogoś kalibrację, wydasz jakieś 50PLN ale na prawdę warto. Tym bardziej że różnicę będziesz widział tuż po kalibracji porównując obrazy testowe przed i po.
-
Tak, o tym pisałem, mi też się wydaje, że to niestety bardziej wina LED. Są monitory o równomiernym podświetleniu w tej kwestii (bardziej dla grafików) ale to już cenowe szaleństwo. Ładna czerń jest w tych LG Amoled, czy jakoś tak.
-
Postaram się zrobić wieczorem zdjęcie i podesłać, to sami ocenicie czy to jest normalne czy nie (i czy chodzi o nierównomierne podświetlenie, backlight beelding czy IPS glow, bo chyba nie do końca odróżniam te zjawiska).
Z tego co szukam po sieci to są ludzie, którzy potrafili wymieniać monitor kilka razy, aż w końcu trafili na taki, który w pełni ich satysfakcjonował. Z tym, że z polityką polskich sklepów to raczej będzie trudne do przeprowadzenia, pomijając już to, czy chce mi się w to bawić.
Problem jest raczej powszechny i z pewnością są matryce gorsze niż u mnie, ale znalazłem też zdjęcia, gdzie efekt ten praktycznie w ogóle nie występuje. Niby nie przeszkadza mi to bardzo, ale jednak zwróciłem na to uwagę - i to już wystarcza, by stwierdzić, że ta sytuacja nie jest w porządku.
@Freeman
O jakim kalibratorze piszesz? Możesz podesłać linka? Gdzie świadczą takie usługi?
@ YoYo
Temat jest "Monitory z G-Sync" a nie tylko "G-Sync" ;) - ale ok, nie nie chcę tu zaśmiecać. Proszę o wydzielenie tego wątku, jeśli tak ma być lepiej.
-
@Freeman
O jakim kalibratorze piszesz? Możesz podesłać linka? Gdzie świadczą takie usługi?
Kalibrator (inaczej spektrofotometr) służy do kalibracji kolorów monitora/drukarki zgodnie z wzorcem (RGB). Mówiąc prościej jest to urządzenie pomiarowe wielkości powiedzmy kamerki internetowej. Podwieszane na matrycy (na czas kalibracji) dokonuje pomiaru fali świetlnej wysyłanej przez powierzchnię matrycy. Następnie porównuje ją i tworzy profil kolorów (dla systemu operacyjnego) najbardziej zgodny z tym wzorcem (RGB). Ja posiadam swój kalibrator bo przy częstej zmianie monitorów a tym bardziej korzystaniu z CCFL muszę powtarzać co jakiś czas kalibrację. U Ciebie przy nowym monitorze i podświetlaniu LED zrobisz to raz i wystarczy do końca kadencji tego monitora. Ważne żeby zachować sobie gdzieś ten profil po kalibracji, żeby móc z niego skorzystać powiedzmy po reinstalacji OS.
Wiesz nie chcę nikogo reklamować ale pierwsze, lepsze ogłoszenie na OLX znalezione w okolicach Poznania:
http://olx.pl/oferta/kalibracja-monitora-CID619-IDfuXMT.html#b3421a4f0b (http://olx.pl/oferta/kalibracja-monitora-CID619-IDfuXMT.html#b3421a4f0b)
Cena wydaje się uczciwa, biorąc pod uwagę że człowiek dojeżdża na miejsce. To też ma znaczenie ponieważ może przeprowadzić kalibrację przy docelowych warunkach oświetleniowych.
-
Natomiast IPS ma o wiele lepsze kolory niż TN i ostrość i ja jestem zdania, że jednak do grania nadają się bardzo dobrze. Mój akurat na szczęście (a mam ten sam model XB271HU) ma równomierne podświetlenie więc jakoś mi to nie przeszkadza. To tylko temat o G-sync, podświetlenie to inna bajka ;>.
To już teraz bardziej mit niż prawda. Dzisiejsze matryce TN potrafią naprawdę nieźle odwzorować kolory. Natomiast chyba już nie ma monitorów bez podświetlenia led. Kwestia jakich ledów ktoś użył i z jakiem odwzorowaniem barw (Ra). Natomiast tutaj za wiele się z tym nie zrobi. Kalibracja to tylko pewność w odwzorowaniu barw i nierównego podświetlenia nie naprawi :). Moje zdanie jest takie, że możesz pokombinować z kalibracją żeby nie mieć wyrzutów sumienia albo dać sobie nieco czasu i poczekać aż wzrok się przyzwyczai do nowego szkiełka.
Żeby nie było ja sam używałem wielokrotnie kalibratora sprzętowego ale obecnie z lenistwa nie chciało mi się tego robić i jest również cacy. Inna sprawa, żej ja lubię bardziej zimne kolory i trochę mi nie odpowiadało jak on mi robił usilnie ciepłe :P. Do tego mocno skręcone podświetlenie, bo też nie lubię jak mi oczy wypala :P. Może dlatego ostatnio go nie kalibrowałem i celowo zapominałem zabrać z pracy :D :D.
Ps. Żeby nie było obecnie mam IPS, bo tak się trafiło ale przerobiłem monitory od tanich TN, przez IPS, a kończąc na profesjonalnych cudeńkach EIZO.
-
Dzisiejsze matryce TN potrafią naprawdę nieźle odwzorować kolory. Natomiast chyba już nie ma monitorów bez podświetlenia led. Kwestia jakich ledów ktoś użył i z jakiem odwzorowaniem barw (Ra). Natomiast tutaj za wiele się z tym nie zrobi. Kalibracja to tylko pewność w odwzorowaniu barw i nierównego podświetlenia nie naprawi :).
Mazak dobrze pisze, dzisiaj już nie tak łatwo zauważyć różnice w odwzorowaniu kolorów między dobrym TN a przeciętnym IPS. Nie wprawne oko właściwie nie zauważy żadnej różnicy. Nowe TN-ki z wysokiej półki spokojnie dorównują matrycom VA, nawet kąty wyświetlania obrazu na przestrzeni lat zmieniły się na plus w TN. Natomiast fakt jest taki że jak postawimy TN (obojętnie ile kosztowało) obok profesjonalnego IPS od EIZO i obydwa skalibrujemy nawet w ten sam sposób to różnica będzie zaskakująco wyraźna :)
Jascha w sumie nie wspominałem to tym wcześniej (wydawało mi się oczywiste) ale dobrze że Mazak na to zwrócił uwagę, kalibracja nie ma wpływu na wady wykonania matrycy, czyli dla przykładu na bleeding. Z tym możesz powalczyć tylko wymieniając sztuka za sztukę i szukając lepiej wykonanego egzemplarza. Sprawdź też podświetlanie, czym bardziej wywindowane do góry tym bardziej widać bleeding na czarnym, no i oczka też bardziej bolą :)
-
Napiszę może mały komentarz do tego co pisałem wcześniej. Dałem sobie luz i jakoś przyzwyczaiłem się do tej specyfiki IPS. To nie jest raczej nierównomierne podświetlanie (to występuje tylko nieznacznie w jednym miejscu - na dole ekrany, na środku nad logo - z tego co znalazłem można taką przypadłość w LED "rozmasować" :) ). Natomiast ta "mgiełka" na czerni to raczej jakiś efekt IPS, bo jeśli się przesunę nieco w bok (dokładnie na wprost danego rogu) to efekt znika. Ale w tym kontekście, zachwyty nad kątami widzenia IPS wydają mi się co najmniej dziwne...
Fotki:
(http://i573.photobucket.com/albums/ss171/Jascha83/Forum/th_20160906_233428.jpg) (http://i573.photobucket.com/albums/ss171/Jascha83/Forum/20160906_233428.jpg)
Z prawej:
(http://i573.photobucket.com/albums/ss171/Jascha83/Forum/th_20160906_233552.jpg) (http://i573.photobucket.com/albums/ss171/Jascha83/Forum/20160906_233552.jpg)
Z lewej:
(http://i573.photobucket.com/albums/ss171/Jascha83/Forum/th_20160906_233545.jpg) (http://i573.photobucket.com/albums/ss171/Jascha83/Forum/20160906_233545.jpg)
Z dołu:
(http://i573.photobucket.com/albums/ss171/Jascha83/Forum/th_20160906_232642.jpg) (http://i573.photobucket.com/albums/ss171/Jascha83/Forum/20160906_232642.jpg)
W trakcie normalnego użytkowania (poza czarnym całym ekranem), nic w sumie nie widać:
(http://i573.photobucket.com/albums/ss171/Jascha83/Forum/th_20160906_232252.jpg) (http://i573.photobucket.com/albums/ss171/Jascha83/Forum/20160906_232252.jpg)
Tak więc, taki to chyba urok tego typu matrycy.
-
Na każdym monitorze z IPS, który miałem, występował efekt sfotografowany na pierwszych 4 zdjęciach. Dla mnie to normalka. Natomiast nie zauważyłem, żeby wpływało to na widoczność barw, być może zależy to od rozmiaru monitora i odległości siedzenia od niego.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Witam._Mogłby mi ktoś napisać czy ta technologia sprawdza się w DCS? Kupiłem monitor Predatora 32 z G-sync._Gdy zacząłem testować go w DCS po chwili się załamałem. Fps tragedia._Nie wiem czy mam coś źle ustawione w monitorze,_czy G-sync jest może wyłączony? Czytałem, że pomaga zainstalowanie nowego sterownika od Nvidii._Bardzo proszę o jakąś poradę!
-
Tzn? Co nie działa? Skąd wiesz, że nie działa? Wyłącz też w DCS V-sync i przeczytaj sobie ten wątek. Wszystko było tutaj poruszone, czy warto.
-
Witam._Mogłby mi ktoś napisać czy ta technologia sprawdza się w DCS? Kupiłem monitor Predatora 32 z G-sync._Gdy zacząłem testować go w DCS po chwili się załamałem. Fps tragedia._Nie wiem czy mam coś źle ustawione w monitorze,_czy G-sync jest może wyłączony? Czytałem, że pomaga zainstalowanie nowego sterownika od Nvidii._Bardzo proszę o jakąś poradę!
Odpowiedź na to czy działa znajdziesz w tym wątki. Trzeba tylko chcieć ja znaleźć.
-
Witam._Mogłby mi ktoś napisać czy ta technologia sprawdza się w DCS? Kupiłem monitor Predatora 32 z G-sync._Gdy zacząłem testować go w DCS po chwili się załamałem. Fps tragedia._Nie wiem czy mam coś źle ustawione w monitorze,_czy G-sync jest może wyłączony? Czytałem, że pomaga zainstalowanie nowego sterownika od Nvidii._Bardzo proszę o jakąś poradę!
Przy takim konfigu:
MSI Gaming V
i7 4970k
SSD 500 GB
Ram 16GB kingston Hyperx Ddr3 2X 8Gb 2400Mhz Xmp Cl11 Savage
Grafika GeForce® GTX 1080 SEA HAWK X.
DCS nie ma prawa działać źle, albo wolno! Mam podobny komputer i7-6700K i 980 Ti i na Predatorze 32" z G-Sync w 4K mam 60 fpsów, czyli tyle ile ten monitor wyciąga. Jednak może być tak, że ostatnia beta 1.5.x coś namieszała, bo po niej DCS chodzi bardzo kulawo i to u wszystkich, których o to pytałem: nie ma spadków fpsów, ale nie jest płynnie, ja to określam jako "terkotanie". Tak więc może spróbuj na 2.x jak masz, albo graj w DCSa 1.5.x ale nie w betę. Pamiętaj również, że w opcjach DCSa są fps killery.
Tako rzecze,
Zaratustra
Tutaj masz moje ustawienia DCSa. https://zapodaj.net/688279152760b.jpg.html ... i - jak ci pisali Koledzy powyżej - nie zapomnij włączyć w sterownikach Nvidii G-Sync dla okien i pełnego ekranu.
-
Qrdl, a jak masz pod Win10-tką ustawienia w DCS 1.5 dla G-sync? Ja zauważyłem coś takiego - test przelotu na niskim pułapie z dużą prędkością (wyżej tego nie widać): lekki microstutter pomimo stałych 60 klatek, jakby było ich za dużo i się dławił ;). Zauważyłem, że zaznaczenie w DCS V-sync niweluje ten problem i wszystko jest super płynne. W 7 tak nie miałem. To oznacza, że coś tutaj nie hula. Zrobiłem więc inny test. Odznaczyłem więc full screen, odznaczyłem V-sync. I jest płynnie bez microstuttera. Wychodzi na to, że przy full screen w DCS coś nie gra z G-sync, ale to widać bardziej wina leży po str. ED.
Czy full, czy nie full w wyglądzie DCS'a różnica żadna ;>.
-
Niektóre starsze tytuły dość dziwnie się zachowują przy włączonym G-Sync i wyłączonym V-Sync, tzn. zauważyłem, że efekt bywa odwrotny do oczekiwanego! Tak miałem np. w CoDzie z TF, odznaczony V-Sync, włączony G-Sync i szarpanie, włączenie V-Sync paradoksalnie powodowało, że G-Sync działał jak powinien. Taką sytuację zauważyłem może przy 3-4 tytułach. Jeśli chodzi o DCSa, to mam w sterach nvidii G-Sync (pełny ekran i okna), w grze, tzn. DCSie, mam wyłączony V-Sync, a włączony pełny ekran i G-Sync działa jak powinien. Moim zdaniem nie ma co się przejmować, tylko ustawić tak, żeby działało jak powinno, bo na pierwszy rzut oka widać czy się G-Sync odpalił czy nie. DCS ma już swoje latka... Poza tym drobnostka, ale czasami zapomina się sprawdzić ustawienia sterowników po zainstalowaniu nowszych, kilka razy mnie się tak zdarzyło i też przez chwilę dumałem dlaczego nie jest jak być powinno :-).
Tako rzecze,
Zaratustra
-
No tak, ale jak masz włączony V-sync i G-sync w tym samym czasie to nie ma to większego sensu. G-sync będzie działał, ale dodatkowo sim obciążony będzie V-sync. Spróbuj te ustawienia co ja pisałem: G-sync on (full i okienkowy), w DCS wyłącz V-sync i Full Screen. Powinien być Pan zadowolony.
-
No tak, ale jak masz włączony V-sync i G-sync w tym samym czasie to nie ma to większego sensu. G-sync będzie działał, ale dodatkowo sim obciążony będzie V-sync. Spróbuj te ustawienia co ja pisałem: G-sync on (full i okienkowy), w DCS wyłącz V-sync i Full Screen. Powinien być Pan zadowolony.
W DCSie mam wyłączony V-Sync i włączony G-Sync, czyli tak jak powinno być wszędzie i zawsze. Natomiast jest kilka gier, np. CloD, które u mnie zachowują się odwrotnie do tego jak powinny, co opisałem powyżej... Jestem zadowolony 8).
-
Tutaj trochę na temat takich anomalii, potwierdzam w P3D czasem tak na Win10 i G-sync mam to samo. Spadek FPS po załadowaniu (czasem, czasem ok). Jak da się V-sync nie ma problemu (czyli jak Qrdl podał w innych grach).
Wychodzi, że to wina nowych sterów od GF. To rozwiązanie może być też ok dla DCS. W IL-2 śmiga G-sync ok.
http://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6312&t=120981&start=15
Info: https://forums.geforce.com/default/topic/957952/geforce-drivers/gsync-full-and-windowed-borderless-low-fps/
Ten post jest dość istotny: https://forums.geforce.com/default/topic/957952/geforce-drivers/gsync-full-and-windowed-borderless-low-fps/post/4953887/#4953887 .
W Wersji PL to Wybierz przycisk zasilania. Panel sterowania\Sprzęt i dźwięk\Opcje zasilania\Ustawienia systemowe .
Tutaj najnowszy profil dla Inspectora. Instaluję i testuję.
https://forums.geforce.com/default/topic/957533/geforce-drivers/weird-nvidia-inspector-settings/post/4951505/#4951505
Zrobiłem jak w tych postach. Krótki test, gra muzyka, ale gdzieś za tydz. odniosę się do tego czy to działa faktycznie czy nie.
Edit1. W DCS to się sprawdziło. Mogę obecnie mieć zaznaczone full screen i nie ma zaciachów.
-
Ok, obiecałem, że się odezwę po tygodniu testów i tak - faktycznie to to, efekt spadku fps nie wystąpił po zmianie jak post wyżej zarówno w DCS jak i P3D. G-sync działa bez problemu, więc jeśli ktoś zaobserwował u siebie podobne anomalie z G-sync'iem to polecam ustawienia jak post wyżej.
-
Witam,
Mam ogromny mętlik w głowie od czytania, oglądania, porównywania itd...
Proszę o pomoc szanownych kolegów, co byście kupili, doradzili i pomogli wybrać :)
Potrzebuję monitor do symulatorów, samochodowych, kolejowych w tym także do Iłka.
To co bym chciał to coś pomiędzy 27 a 32 cale oraz w rozdzielczości 2K (2560 x 1440). Coś do ceny max 2000 zł.
Mój sprzęt:
MSi Z77A-H43
i5 3570K (4,3GHz)
GTX1060 (6Gb)
aktualny monitor: 24" IIYAMA G-MASTER Black Hawk GE2488HS - B2 (75Hz)
Monitor jest super, wszystko śmiga tak jak należy, ale jest za mały dla mnie.
Zastanawiam się co pociągnie moja karta i nie wiem czy mnie nie poniosło ale chciałbym coś z rozdzielczości 2K, G-sync lub free sync i może coś powyżej 60Hz...
Sporadycznie (raczej rzadko) gram w FPS's typu BF4, BF1.
Zastanawiałem się nad:
https://iiyama-sklep.pl/373-monitory-dla-graczy-iiyama-g-master-iiyama-g-master-gb2783qsu-b1-27-silver-crow-1ms-qhd-gwarancja-zero-pixeli-4948570115129.html (https://iiyama-sklep.pl/373-monitory-dla-graczy-iiyama-g-master-iiyama-g-master-gb2783qsu-b1-27-silver-crow-1ms-qhd-gwarancja-zero-pixeli-4948570115129.html)
- tu jest wszystko co bym chciał, ale chciałbym coś innego niż z matrycą TN
https://www.morele.net/monitor-asus-mx27aq-714009/ (https://www.morele.net/monitor-asus-mx27aq-714009/) - to jest fajny monitorek na IPS ale nie ma G-sync,
https://www.morele.net/monitor-samsung-lc27fg70fquxen-976210/ (https://www.morele.net/monitor-samsung-lc27fg70fquxen-976210/) ten monitor ma dla mnie najlepsze parametry i matryce VA, ale czy rozdzielczość nie za mała?
https://www.morele.net/monitor-lg-29uc88-b-859977/ (https://www.morele.net/monitor-lg-29uc88-b-859977/) ten też jest ciekawy...
Wiem że to jest temat rzeka, ale co byście radzili, jaki monitor kupić pod mój sprzęt i symulatory...
Pozdrawiam
-
Jeżeli masz GeForce, to technologia Freesync w monitorze nie zadziała.
-
Dzięki RzEmYk za uwagę... nawet się nad tym nie zastanawiałem, faktycznie tylko monitory z G-sync mogę nabyć. Zmniejszyło to znacznie liczbę ofert :(
Wybór monitorów z G-sync jest bardzo mały. Widać że lepszy jest z free-sync.
patrząc na te sugerowane monitory to słabo to wygląda: http://www.nvidia.pl/object/buy-g-sync-enabled-monitors-pl.html (http://www.nvidia.pl/object/buy-g-sync-enabled-monitors-pl.html)
-
Widać że lepszy jest z free-sync.
:icon_eek: bo?
-
Chodzi mi o to, że wybór monitorów z Freesync jest większy niż z G-sync.
-
Chodzi mi o to, że wybór monitorów z Freesync jest większy niż z G-sync.
Jest większy bo to tańsze rozwiązanie w przypadku AMD. Free sync działa na zasadzie implementacji softu z tego co pamiętam zarówno na PC jak i w monitorze, a G-sync to już dodatkowe urządzenie w obudowie + soft oczywiście.
GeForce też każe sobie za to więcej płacić, więc i koszt monitora wychodzi większy, ale jak masz GeForce to FreeSync nie będzie ci działał. Musisz zmienić grafikę na Radeona wtedy.
-
Jak na moje, to G-sync/Freesync za bardzo mi się nie przydaje. O ile fajnie by było mieć coś takiego w monitorze z odświerzaniem 60Hz, to przy 144Hz dość ciężko jest zauważyć więcej niż jedną klatkę na ekranie. :)
-
Jak na moje, to G-sync/Freesync za bardzo mi się nie przydaje. O ile fajnie by było mieć coś takiego w monitorze z odświerzaniem 60Hz, to przy 144Hz dość ciężko jest zauważyć więcej niż jedną klatkę na ekranie. :)
Mijasz się z prawdą. G-Sync to nie tylko więcej klatek na ekranie i też przy 1000Hz może być widać różnicę. Proponuję doczytać i zobaczyć na własne oczy.
-
No właśnie powinno być widać tylko jedną klatkę na ekranie. :) Jeżeli jest więcej, to powstaje tearing i widać "przeskok" między wyświetlanym obrazem. Ze zjawiskiem spotykam się oczywiście i na 144Hz, ale to raczej rzadkość i niespodzianka niż norma, jaką miałem przy 60Hz. No i oczywiście mówię o własnych, subiektywnych odczuciach. Mi po prostu może to nie przeszkadzać i kasa wydana na G-sync byłaby dla mnie kasą wyrzuconą w błoto. Freesynca mam i z niego korzystam (zwykle).
-
Było, ale może umknęło, http://tvgry.pl/?ID=5717 tak mniej więcej od 3:30 robi się interesująco. W skrócie: płynność, czy też ilość klatek, zależy od współpracy karty graficznej (prędkości generowania klatek) i monitora, a nie tylko prędkość odświeżania monitora. Karta nie `taktuje` klatek jak zegarek, czy monitor, więc przy różnicach w ilości generowanych klatek i odświeżania monitora może pojawić się tearing. Tak więc mając 144Hz można mieć szarpanie (tearing, który ma różne przyczyny a nie tylko MHz monitora) i spadki fpsów.
A jeśli chodzi o V-Sync, to jest dość proste (tanie) rozwiązanie. polegające na tym, że synchronizacja monitora działa wtedy gdy karta jest w stanie generować więcej klatek niż odświeżanie. Natomiast przy G-Sync to karta narzuca monitorowi odświeżanie, zgodnie z tym z jaką prędkością generuje klatki. Dzięki temu nie ma rysowania tych samych klatek po kilka razy (wolna karta) lub `czekania` na monitor przez szybką kartę gfx.
-
V-sync działa również gry karta generuje mniej klatek niż częstotliwość odświeżania. Ale to czepianie się. I oczywiście - tearing bez synchronizacji będzie zawsze. Problem w tym, że przy 60Hz, oko widzi dwie klatki przez 16.7ms, przy 144Hz, przez 6.7ms. Ma więc dużo mniej czasu na wyłapanie tego brzydkiego efektu. Jedyny tearing na jaki zwróciłem uwagę podczas grania na monitorze 144Hz (co wcale nie oznacza, że mam 144 FPSy lub wyżej :) ) to w PayDay 2 (ale to bardziej kwestia silnika) i Subnautica (bardzo specyficzna scena). W normalnym użytkowaniu po prostu ciężko mi jest to wyłapać bez zwracania na ten efekt bacznej uwagi.
Nie jestem przeciwnikiem tej technologii - bo technicznie ma same pozytywy. Ale dopłacanie do tego polecałbym tylko tym, którym tearing bardzo przeszkadza, nawet na monitorach o wyższych częstotliwościach.
-
V-sync działa również gry karta generuje mniej klatek niż częstotliwość odświeżania. Ale to czepianie się.
Nie, nie działa, bo nie ma sensu działać, skoro monitor jest szybszy niż karta, czyli nie ma możliwości, że kolejna klatka zostanie wygenerowana i nadpisana częściowo nad tą, która się akurat wyświetla. Jeśli karta jest za wolna, to monitor wyświetli bieżącą klatkę drugi raz, czekając na nową klatkę w buforze. Ale to czepianie się.
-
Jeżeli V-sync by nie działał, to w momencie w którym nowa klatka została by wygenerowana, przestałaby się wyświetlać stara klatka (po raz drugi) a zaczął by się wyświetlać fragment kolejnej klatki. Włączony V-sync gdy karta nie potrafi udźwignąć gry w stopniu wystarczającym do uzyskania FPSów równych co najmniej odświeżaniu monitora to duży błąd. I tak, V-sync działa zawsze, jeżeli jest włączony. Czy klatek jest mniej, czy więcej od częstotliwości odświeżania.
-
To nie działa tak jak piszesz... wyobraź sobie, że komputer generuje np. 3 klatki na jeden cykl, czyli wg tego co piszesz, zacząłby 1, potem, np. przy 1/3 ekranu, zacząłby 2 i np. w połowie 3? Czyli bez V-Synca na ekranie byłaby sieczka, a jednak nie jest. Zresztą... na filmiku zapodanym powyżej jest to wyjaśnione tak +- w 6:12". Generalnie chodzi o to w jaki tempie pojawiają się klatki w buforze 1 i co wtedy `robi` monitor. Najlepiej jak pojawia się klatka wygenerowana przez kartę w momencie jak monitor kończy wyświetlać obraz i natychmiast pobiera nową klatkę. To właśnie gwarantuje G-Sync.
Napiszę tak: ja mając V-Sync w DCSie (który generuje mi jakieś 150 klatek bez V-Synca) widzę natychmiast kolosalną różnicę z G-Sync. Niby tyle samo klatek, ale przy rozglądaniu się na boki różnica jest piorunująca.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Tak właśnie to działa. Jeżeli miałbyś ogromną ilość klatek na sekundę, to np. każda linia byłaby nową klatką. I tak, to działa jak piszę...
https://i.ytimg.com/vi/VuZaplT9eFY/maxresdefault.jpg
http://international.download.nvidia.com/webassets/en_US/shared/images/articles/introducing-the-geforce-gtx-680-gpu/Tearing2-650.png
https://www.pcper.com/files/imagecache/article_max_width/review/2013-10-18/vsync04.jpg
Bez Vsynca może wyświetlać się na ekranie po kilka klatek na raz.
-
Widzę, że dalej usilnie trzymasz się tezy, że to tylko monitor decyduje o wyświetlaniu klatek i ich płynności. To co dałeś w linkach jako przykłady, wynika z podmienienie klatki w buforze, a nie zaczęcia rysowania ramki od nowa... tzn. ramka zawsze się wyrysuje do końca, z tym, że to co jest rysowane ulega zmianie, a w zasadzie podmianie w buforze karty (szybka karta)... stąd te ścięcia. Oczywiście w trakcie rysowania bufor może się przeładować kilka razy i stąd ta `wielość` klatek. Dlatego im więcej MHz ma monitor, tym krócej rysuje się ramka i tym mniejsze prawdopodobieństwo, że bufor zostanie podmieniony - ale - podkreślam - to wyłącznie nie decyduje o płynności. Płynność jest wtedy gdy jest 1:1, tzn. karta generuje dokładnie tyle klatek ile jest MHz.
-
Bez Vsynca może wyświetlać się na ekranie po kilka klatek na raz.
Tak, ale tylko wtedy gdy karta jest szybsza niż monitor i szybciej zmienia dane w buforze. Jeśli natomiast jest wolniejsza, to monitor będzie wyświetlał 2-3-4x tę samą klatkę robiąc lagi, które czuć np. jako opóźnienie w sterowaniu.
-
To z tym się zgadzam - widać źle sformułowałem myśli w którymś z postów. Uwierz mi, doskonale wiem jak działa Vsync/Freesync i co one robią - po prostu subiektywnie ich nie potrzebuję w większości przypadków.
A jeżeli jest wolniejsza, to klatka będzie wyświetlana co najmniej raz, ale w momencie gdy gotowa będzie nowa klatka, zacznie być ona wyświetlana, zamiast czekania na koniec rysowania starej klatki. (bez Vsynca). Z Vsynciem pierwsza klatka byłaby wyświetlana dwa razy, i podczas trzeciego "syncu" wyświetlona byłaby najnowsza klatka (niekoniecznie kolejna po pierwszej).
-
Miodek, to jaki monitor byś wybrał do symulacji?
to co zauważyłem na swoim monitorze G-Mastera, że jak ustawie limit fps na 60 to widzę tearing bardzo wyraśniewyraźnie. Natomiast jak wyłączę limiter lub ustawię na 80 Fps, bardzo się poprawia płynność.
Ten monitor ma odświeżanie 75Hz przy podłączeniu kabla HDMI i w opcjach monitora pojawia się funkcja freesync, że działa... więc o co chodzi?
Czyli np: gdy kupię zwykły monitor który ma wyższą częstotliwość niż 60 to powinno mi to wystarczyć?
Polatałem trochę na 60Hz i jak na moje oko to zamula, więc czytając o opinii YoYo że mu wystarcza 60Hz to widocznie używa G-sync w swoim Predatorze i może to niweluje lekki spadek płynności.
-
Dla przykładu, zainteresował mnie ten model LG: 34uc79g http://www.lg.com/us/monitors/lg-34UC79G-B-ultrawide-monitor (http://www.lg.com/us/monitors/lg-34UC79G-B-ultrawide-monitor) (rozdzielczość jest dla mnie akceptowalna)
Ma on odświeżanie 144Hz, Czyli jak ustawię fps limitera na 80 to monitor powinien utrzymywać 80Hz. (Dobrze to rozumiem?) Ale dochodzi jeszcze do tego input lag który to może spowodować opóźnienie w wyświetlaniu. A co ten parametr "Response Time - 14ms / 5ms GTG" oznacza w tym monitorze? to 5ms GTG jest zrozumiałe a to 14ms? nie za dużo?
-
Wydaje mi się, że mylisz dwie rzeczy, odświeżanie i FPS'y. Nie wrzuca się tego do jednego wora. Odświeżanie na poziomie 60Hz w zupełności wystarczy, wszystko co powyżej to nieco wyłudzanie kasy i dbanie o zdrowe oko (ponoć, ale ile w tym marketingu to nie wiem).
To z kolei, że masz rozwarstwienia nie wynika z odświeżania ani z FPS tylko złych ustawień w grze (V-sync czy coś może nie włączone, nie obsługuje itp.). Ideałem jest właśnie blokada klatek na poziomie odświeżania monitora. Powyżej 40 klatek obraz jest już bardzo płynny, 60 to git malina. Może jak ktoś lata w FPSy i strzela całe dnie, to 100Hz lub 144Hz coś mu da, w simach ja już żadnej różnicy nie widzę.
Wybierasz monitor z FreeSync do GForce? To już odpuść lepiej sobie FreeSync, leć na V-sync i kup inny model bez obsługi innych sync'ów.
-
Ogólnie do grania "hardkorowego" odradzam monitory IPS - zawsze będą nieco wolniejsze i te 144Hz niewiele Ci da. Bo co z tego, że monitor zaczyna wyświetlać nową klatkę, jeżeli piksele się jeszcze nie pozmieniały na starej klatce? 144Hz to 6.7ms między klatkami - przy 14ms czasu reakcji monitora, klatki będą się zlewać i mimo tego że niby widać większą płynność, to tak naprawdę różnicy dużej nie będzie. Przy matrycach TN czasy reakcji są trzy-czterokrotnie niższe, więc częstotliwości odświeżania wyższe od 60Hz widać jak na dłoni.
Co nie zmienia faktu, że matryce TN nie nadają się do niczego innego niż grania (lub oszczędzania - są tańsze).
Edit - dla ścisłości, mam monitor iiyama GB24HSU z freesynciem i kartę RX480.
-
Coś po ostatnim patchu nie działa G-sync w IL-2 BoS/BoM (wersja 2.08) jak mam fullscreen. Dopiero jak odhaczę fullscreen w opcjach to działa (czyli tylko w trybie okna).
Też tak macie?
-
Coś po ostatnim patchu nie działa G-sync w IL-2 BoS/BoM (wersja 2.08) jak mam fullscreen. Dopiero jak odhaczę fullscreen w opcjach to działa (czyli tylko w trybie okna).
Też tak macie?
Banalne pytanie: czy sprawdziłeś jak masz ustawione w sterach nvidii? U mnie zawsze po aktualizacji sterowników jest poprzestawiane.
-
Banalne pytanie: czy sprawdziłeś jak masz ustawione w sterach nvidii? U mnie zawsze po aktualizacji sterowników jest poprzestawiane.
No weź :- ).
-
Upatrzyłem sobie monitor z FreeSync. Moja karta graf. to nVidia.
Rozumiem że nie wykorzystam tej technologii, ale czy nie będzie to miało negatywnego wpływu?
Jak jest natywna częstotliwość odświeżania? Producent nigdzie nie podaje na swojej stronie.
Czy monitor bez problemu obsłuży odświeżanie 60Hz?
Scaliłem do istniejącego wątku, żeby nie było bałaganu na Forum - logos.
-
To zależy jaki to monitor. Np. Full HD ma zazwyczaj 60 Hz. Ale już 2K najczęściej 100 Hz i więcej.
-
Full HD. Większa rozdziałka zabiłaby moją kartę. :)
-
Poszedł dziś jakiś duży update Windows 10, bo instalowało mi chyba z 10 minut.
Obecnie nie działa G-sync ale sądzę, że trzeba zastosować standardowy myk ten co zawsze.
-
Hmmm, stary myk nie działa, pomimo też, że odświeżanie jest na 60 Hz, to klatek pokazuje więcej i jest rozwarstwienie czyli G-sync nie działa.
Wrzuciłem też nowe sterowniki 388.13
-
Zastanawiam się nad monitorem z G-sync. W tej chwili posiadam budżetowy 22 calowy monitor BenQ. Myślałem o 27 calowym monitorze, nie wiem natomiast z jaką polecieć rozdzielczością - WQHD czy może 4K.
Czy ktoś bardziej doświadczony z takim sprzętem może coś polecić?
-
4K na pewno jest przyszłościowy, chociaż ja wciąż na 2K i właśnie 27''. Nie narzekam, w sumie nie wiem czy mi brak większej rozdzielczości ;>. Pewnie za jakiś czas coś można by zmienić, ale pamiętaj, że kolejna rozdzielczość to znów parę FPS mniej.
-
A czy taki GTX 1080 nie dostanie zawału w P3D v4.1 przy rozdzielczości WQHD?
-
Podczepiam się do pytania. Czy do naszych ulubionych latadeł 1080Ti da radę w 4K, czy lepiej 2K. I dodatkowe, czy matryca IPS o szybkości do 5ms będzie OK, czy smuży?
-
Nic nie jest stałe, doświadczenie i opinie też się zmieniają, ilość użytkowników wzrasta. Rozumiem, że ponowne pytanie może irytować, ale zamiast pisać całe zdanie dając upust irytacji, nie prościej napisać, tak lub nie lub nie pisać nic ;)
-
W ogóle to czytacie wcześniejsze strony wątków, czy pieprzycie dla samego pieprzenia w tym wątku?
Tak, przewertowałem cały wątek. Nie widzę nic dziwnego w moim pytaniu, w mojej ocenie to nie pieprzenie a normalne pytanie - tym bardziej, że działanie tej karty mogę sobie sprawdzić w licznych benchmarkach/testach dostępnych w internecie ale niestety nie ma tam wzmianki o działaniu monitora z G-Sync + GTX 1080 w takim np. P3D, FSX czy X-Plane. Stąd będzie miło dowiedzieć się czegoś od któregoś z forumowiczów zanim wyda się prawie 3.000zł.
Swoją drogą, czy naprawdę takie zaczepki są potrzebne? Pamiętam, że kiedyś na tym forum za dyskusję z moderatorem dostałem bana z opisem "dałem, bo mogę" - czy to jest poważne i potrzebne?
-
Wybacz, teraz dopiero doczytał ten post http://il2forum.pl/index.php/topic,17519.msg357678.html#msg357678 . Faktycznie jest tam o P3D, FSX, X-plane.
Zresztą... kup, ja mam w 4K 1080 Ti. FSX i P3D, X-plane jest w stanie zabić wszystko, zależy jak sobie ustawisz. Reszta będzie płynna, tj. DCS, BoXy, RoF, Clod. Nie zapomnij o procku, ja mam 6700k i niżej bym nie schodził, szczególnie z DCSem.
-
Matryca będzie OK. Czy da radę to trudno jednoznacznie powiedzieć. Powiedziałbym, że tak ale wszyscy wiemy jak dzisiaj optymalizuje się gry. jedna śmiga, że aż miło, a w drugiej jest komiks.
Ps. Qrdl mnie uprzedził ;).
-
Ten Windows 10 Fall Creators Update coś nieźle namieszał z G-sync. Dziś to sprawdziłem = ciekawostka, ta opcja faktycznie działa i G-sync na nowo zaczął działać, potwierdzam (PPM, stery 388.31):
(http://i.imgur.com/4oBGWjCh.jpg) (https://imgur.com/4oBGWjC)
Jeszcze takie coś może pomóc, ale nie sprawdzałem: https://steamcommunity.com/app/9200/discussions/0/135514507318601050/ .
-
U mnie wszystko działa bez problemu, a w grach, które mają problem z G-Sync (stare), wystarczy odwrócić opcję V-Sync, żeby działy tak jak powinny. W ostateczności zmiana na pełny ekran/okno bez ramki.
-
U mnie wszystko działa bez problemu, a w grach, które mają problem z G-Sync (stare), wystarczy odwrócić opcję V-Sync, żeby działy tak jak powinny. W ostateczności zmiana na pełny ekran/okno bez ramki.
Qrdl, jesli korzystasz z V-sync (jak się go włącza, to po cholerę monitor za +tysiaka więcej?), to G-sync nie daje absolutnie żadnego efektu, jeśli wydaje Ci się, że coś działa, a masz FPS przekroczone powyżej Hz monitora oraz do tego darcie w stylu "screen tearing" przy szybkich obrotach głową z TrackIR to też nie działa. G-sync to synchronizacja hardware'owa, nie softowa. Nie ma tutaj nic wspólnego tytuł czy jest stary czy nowy. G-sync może działać Ci nawet w grze z 1999 roku i nie jest to kwestia tytułu, tym bardziej, że soft od NVidia oferuje tryb okienkowy lub full screen.
ps.
wygrzebałem coś nowego co ponoć trochę rozwiązuje problem G-sync i Windows 10 Fall Creators Update.
Do tej pory miałem odświeżanie ustawione na 60Hz i w zasadzie "screen tearing" był mocno zauważalny w każdym tytule po tym updejcie W10.
Polecają tutaj dać tak (czyli ustawiamy maks odświeżanie monitora), oczywiście zawsze v-sync wyłączony w grze.
(http://i.imgur.com/M9SOo6sl.jpg) (https://imgur.com/M9SOo6s)
(http://i.imgur.com/N47QpdMl.jpg) (https://imgur.com/N47QpdM)
Wolfenstein II: The New Colossus - o dziwo G-sync zadziałał i darcie ekranu przy 144Hz całkowicie ustąpiło
IL-2 - rozwarstwień w zasadzie nie ma, chodził płynnie, tryb okienkowy (ale jeszcze testuję)
DCS 1.5 - działa tylko przy trybie okienkowym, fps się blokują na 144 czyli jest ok
DCS 2 - ciężko powiedzieć, jest lekki screen tearing i niestety tutaj micro stutter (przy obrotach głową z Track IR), fps dochodzą do 200 więc nie działa (ale jeszcze nie wszystkie opcje przetestowałem), filmik https://youtu.be/aTUOVU8NimY . Edit: ok. działa lepiej w trybie okienkowym też, FPS maks 144 czyli G-sync zadziałał teraz, jest tylko lekki lag przy szybkich obrotach głową z TiR, piszą, że niby to wina USB/TiR, że ma za małą przepustowość pod DCS 2, tyle, że jakoś tego wcześniej nie było (chyba). Edit2. ściema, to, żaden łag z TiR, to wina MSAA i Deferred Shading https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=188119 . Przy MSAA=0 lag ustępuje przy obrotach głową. Ale zaraz, to od czerwca nie rozwiązali tego (piszą, że mieli dodać nowe metody wygładzania obrazu kompatybilne z Deferred Shading=on)? : ///
P3Dv4.1 - tu bomba, przy 144Hz zadziałał, brak rozwarstwienia ekranu
-
Qrdl, jesli korzystasz z V-sync (jak się go włącza, to po cholerę monitor za +tysiaka więcej?), to G-sync nie daje absolutnie żadnego efektu, jeśli wydaje Ci się, że coś działa, a masz FPS przekroczone powyżej Hz monitora oraz do tego darcie w stylu "screen tearing" przy szybkich obrotach głową z TrackIR to też nie działa. G-sync to synchronizacja hardware'owa, nie softowa. Nie ma tutaj nic wspólnego tytuł czy jest stary czy nowy. G-sync może działać Ci nawet w grze z 1999 roku i nie jest to kwestia tytułu, tym bardziej, że soft od NVidia oferuje tryb okienkowy lub full screen.
Po pierwsze to ja nie mam nawalone w sterach i różnych ustawieniach gier, co skutecznie może mieszać w systemie. Po drugie, to też proponuję czytać moje wcześniejsze posty, w których to nawet podawałem linki do opisów, filmów edukacyjnych, czym jest, a czym nie jest G-Sync. Po trzecie, o tym czy jest włączone GS, mogą informować sterowniki osd, ale też gołym okiem widać różnicę kiedy jest włączony, a kiedy wyłączony. Po czwarte, w niektórych tytułach, zaznaczenie V-Sync SKUTKUJE włączeniem G-Sync (choć powinno być odwrotnie - podkreślam W NIEKTÓRYCH), w pojedynczych tytułach, które zwykle mają już swoje lata. W nowych produkcjach, być może zależy to od wersji DX, nie ma problemów. Oczywiście G-Sync to hardware, tylko SOFTWARE to włącza lub wyłącza i - moim zdaniem - niektóre tytuły mają z tym problem (prawdopodobnie nie do końca prawidłowo współpracują ze sterownikami). Tak czy siak, ja z tym nie mam problemu, tzn. u mnie działa w każdym tytule i jestem zadowolony. Naprawdę współczuję Ci Yoyek Twoich problemów z tą technologią :evil:.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Qrdl, ja mam czasem wrażenie, że Ty nie do końca rozumiesz działanie G-sync. Jeśli włączysz V-sync to programowo nadpisujesz odświeżanie za pomocą z synchronizacji pionowej, a nie za pomocą sprzętu.
Nie ma czegoś takiego, że włączenie V-sync spowoduje działanie G-synca. Albo rybka, albo pipka. W strukturze V-sync zawsze nadpisze ustawienie G-sync (ponieważ jest to wyższa kategoria niż ustawienie na hardware).
TO https://pl.wikipedia.org/wiki/G-Sync albo TO https://pl.wikipedia.org/wiki/Synchronizacja_pionowa . Nie ma czegoś takiego, że i to i to.
Zresztą jak mówisz, że Ci działa i jest dobrze to niech tak zostanie ;>.
-
Qrdl, ja mam czasem wrażenie, że Ty nie do końca rozumiesz działanie G-sync. Jeśli włączysz V-sync to programowo nadpisujesz odświeżanie za pomocą z synchronizacji pionowej, a nie za pomocą sprzętu.
A ja mam wrażenie, że Ty nie do końca rozumiesz działanie software`u i naiwnie zakładasz, że wszystko zawsze jest tak jak powinno być i nie ma błędów. Odpowiedź sobie na pytanie: czy zawsze włączenie wyłączenie czegoś działa w grze/programie? A wracając do G-S to oczywiście, że V-Sync znosi, czy zakłóca jego działanie, z założeniem, że faktycznie soft poprawnie rozpoznaje co chciałeś osiągnąć. G-Sync to hardware, ale kontrolowane przez software, które może mieć błędy. Mówiąc Twoim językiem "albo nadpisuje, albo nie nadpisuje" i to nie zależy tylko od tego czy postawiłeś w okienku ptaszka. W każdym razie Ty, błędnie napisanego, starego softu, do tego siłą woli nie zmusisz.
-
Edit2. ściema, to, żaden łag z TiR, to wina MSAA i Deferred Shading https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=188119 . Przy MSAA=0 lag ustępuje przy obrotach głową. Ale zaraz, to od czerwca nie rozwiązali tego (piszą, że mieli dodać nowe metody wygładzania obrazu kompatybilne z Deferred Shading=on)? : ///
Nie rozwiązali i chyba nieszczególnie kwapią się do tego:
https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3294152&postcount=168
(jeśli ktoś tu jest na tyle biegły w języku Puszkina, żeby kliknąć do źródłowych postów i przetłumaczyć je dokładniej, to zapraszamy).
-
Tam zostało to przetłumaczone na angielski. Generalnie wniosek jest taki, że mają wylane na poprawę AA !!! Przyszłość nie rysuje się optymistycznie jeśli chodzi o DCSa.
-
http://antyweb.pl/po-grze-na-monitorze-144hz-wasz-mozg-bedzie-reagowal-szybciej/
-
http://antyweb.pl/po-grze-na-monitorze-144hz-wasz-mozg-bedzie-reagowal-szybciej/
Dlatego teraz mam na 144 Hz ;>.
Ale... Samsung Polska wraz z ... i wszystko jasne co to za badanie hehe.
-
Przecież to bełkot propagandowy, a nie badania z prawdziwego zdarzenia... Przypomina to reklamy z `badaniami`, które wykazały, że 9 na 10 gospodyń domowych ze Ślunska potwierdza lepszośći proszka X nad resztą alfabetu :-).
-
Uwielbiam używanie słownictwa naukowego w mediach ;).
-
Hej.
Może ktoś mający doświadczenie w temacie wyjaśnić mi, czy ma duże znaczenie rozbieżność rzeczywistego czasu reakcji z czasem podawanym jako GTG. Interesuje mnie monitor
BenQ GW2760HS i tu czas jest podany jako 4ms - https://www.x-kom.pl/p/148933-monitor-led-27-289-benq-gw2760hs-czarny.html#specification . Natomiast już na stronie producenta mowa jest o czasie GTG. Gdzieś znalazłem opis, że np. czas reakcji 4ms to 12ms rzeczywistego, co jest raczej nieakceptowalnym parametrem.
Przeglądając różne oferty mam już mętlik w głowie, bo nigdy nie wiadomo o jakim czasie reakcji piszą.
-
To nie do końca jest tak jak piszesz. Troszkę już zakręciłeś się od tego szukania. W zasadzie powinien być podany czas reakcji w standardzie "BtB" czyli Black to Black". Test polega na tym, że mierzy się czas reakcji piksela zgaszonego do w pełni zapalonego do zgaszonego (lub odwrotnie od zapalony do zgaszony do zapalony" i wtedy jest rzeczywisty czas reakcji. Tak mówi norma ISO. Producenci idą na skróty i robią sobie test od piksela szarego zamiast czarnego. Nie jest też precyzyjnie określone co tak właściwie oznacza szary piksel. Stąd potem się okazuje, że matryca 2ms ma tak naprawdę 4-5ms. Większość matryc obecnie sprzedawanych ma czasy poniżej 12ms i tutaj raczej nie będzie tak tragicznie jak piszesz. Nie wiem czy w normalnym użytkowaniu jesteś w stanie to wyłapać. Jedynie co możesz zrobić to kupić jakiś przyzwoity monitor i jak nie spełni oczekiwań masz 14 dni na zwrot. Inna opcja to iść popatrzeć samemu jak taki monitor działa. Osobiście uważam, że 5ms czy 6ms to wartość optymalna i nie powinieneś odczuwać dyskomfortu. Specjalnie też tego nie przeskoczysz, bo rynek działa tak jak działa.
-
A czy ten monitor z linka będzie ok ? Nie chcę po prostu wywalać nie wiadomo jaką kasę, a latanie w simy to tylko jakieś 10% użytkowania.
-
A tego to Ci niestety nie powiem. Jeden może być zadowolony, a drugi będzie marudził. Parametry są OK, opinie w necie w większości pozytywne np.:
https://www.morele.net/monitor-benq-gw2760hs-634720/
Z drugiej strony za 700zł kupujesz 27 calowy ekran. To kawał obrazu na biurku za taką kasę, gdzie normalnie to musiałbyś dołożyć co najmniej jeszcze raz tyle do jakiejś Iiyamy czy Asusa z FHD, a do czegoś na IPS z rozdzielczością QHD to cena zakupu razy trzy. Ogółem patrząc na ten model to idzie jak świeże bułki, więc może nie jest tak dramatycznie. Poza tym pamiętaj, że kupujesz matrycę VA czyli coś pomiędzy TN, a IPS, więc zyskujesz nieco lepsze kąty widzenia i kolorki niż w TN ale gorsze czasy reakcji jak w IPS. Taki kompromis. Ostatecznie myślę, że będziesz zadowolony. Masz 14 dni na testy, jak się nie sprawdzi to zwrócisz i puścisz kilka bluzg na forum :).
-
W panelu sterowania NVIDIA GSYNC mam dwie opcje:
- Włącz GSYNC dla trybu pełnoekranowego
- Włącz GSYNC dla trybu okienkowego i pełnoekranowego
Którą z nich powinien ustawić? Posiadam jeden monitor. Gry powinienem ustawić na FULL SCREEN, czy tryb okna bez ramki?
-
Ja ustawiam dla trybu okien i pełnoekranowego (trzeba to sprawdzać po zainstalowaniu nowych sterowników, bo potrafi się zgubić). W tym trybie teoretycznie nie powinieneś się martwić jak odpala się gra, chociaż z mojego doświadczenia wynika, że najlepsze efekty są przy pełnym ekranie. Jak masz wątpliwości czy g-sync faktycznie zaskoczył, to w sterach "menu Monitor" możesz sobie ustawić, żeby wyświetlało informację o działającym g-s.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Ale tu za bardzo nie ma co tłumaczyć. Ustaw tak jak grasz. Możesz wybrać włączenie tylko dla opcji "A" lub dla "AB". Zaznacz opcję drugą i Gsync włączy się w każdym przypadku. przynajmniej w teorii.
-
Ktoś ma 10tysia na zbyciu?
https://www.gram.pl/news/2018/07/04/monitory-g-sync-hdr-4k-144hz-zadebiutowaly-na-rynku.shtml
Ale upychanie 4K do 27'' to z lekka słaby temat.
-
Drugie tyle co najmniej szykuj na kompa żeby to udźwignął ;).
-
Ktoś chce się pobawić i przetestować?
https://www.youtube.com/watch?v=_rxFxdvO3fQ
-
Jako ciekawostka do poczytania:
https://www.purepc.pl/karty_graficzne/nvidia_gsync_i_sli_razem_obnizaja_wydajnosc_w_grach
-
Moze technologia bedzie szerzej dostepna. Oby!
http://m.benchmark.pl/aktualnosci/monitory-adaptive-sync-freesync-zgodne-z-g-sync-nvidia-zapowiada.html
-
Wreszcie jakaś mądra decyzja, a za chwilę okażę się, że to tylko kwestia softu tak jak na początku to ludzie połamali :P. Niech działają, bo szkoda potencjału. Nie zdechnie to jak PhysX czy Steam Link.
-
Dobry wieczór,
powoli zabieram się za wymianę a w zasadzie dokupienie monitora i w związku z tym proszę o poradę.
Obecnie posiadam (od około 9 lat) LG W2220P podpiętego do GTX 1080. Chcę tego zostawić jako drugi i dokupić monitor 1440p. Z tego co widzę, to najlepszym rozmiarem będzie 27".
Ponieważ monitor jest na lata, nie szukam tandety.
Wykorzystanie to głównie pakiet Office, www, czasem filmy i gry (BF1, BFV, FC5; Shadow of Tomb Rider; Prepar3D, itp.).
Miło by było gdyby monitor posiadał możliwość mocowania VESA, gdyż docelowo chcę zamocować oba monitory na uchwytach zamocowanych do biurkach lub też jednym dwuwysięgnikowym. To jeszcze muszę przemyśleć.
Matryca: nie TN.
Mocno się zastanawiam nad G-Sync, bo na filmach wygląda to bardzo fajnie.
Mile widziane wszelkie opcje oszczędzania wzroku po zmroku (flicker free, ograniczanie niebieskiej barwy) mile widziane, bo w przeważającej większości czas na kompa będę miał po 20 - 22 a więc praca po nocach. Mam lampkę koło monitora, więc nie siedzę po ciemku.
W związku z powyższym, na chwilę obecną mam dwie grupy uwagi:
I. Monitory "zwykłe" - budżet około 2 - 2,5 tys.
1. ASUS MG279Q
2. Dell U2717D ?
3. IIyama ?
Tu szczerze mówiąc, to tu mam sporą zagwozdkę. Może by też pójść wyżej niż 60 Hz.
II. Monitory G-Sync - siłą rzeczy budżet w górę, więc pewnie maksymalnie 3.5 tys.
1. ASUS ROG Swift PG279Q
2. AOC AGON AG271QG
Z tego co widzę, to główną różnicą jest menu, przyciski i po trochę funkcje.
Chyba nie ma co czekać na odblokowanie Freesync w ciekawszych monitorach, bo obecna lista 27" ekranów, to TN-ki.
1. Czy posiadacze monitorów G-Sync potwierdzają, że warto dołożyć ~ tysiąc złotych?
2. Czy przy podpiętym i aktywnym drugim monitorze (LG) na DVI/HDMI nie będzie problemów z G-Sync na głównym?
3. Czy backlight bleed bardzo dokucza w powyższych G-syncach?
-
Gsync jest fajny jeśli komuś przeszkadza rwanie obrazu bez włączonego VSync, zwłaszcza w przypadku monitorów 100Hz+, bo tam już ciężko utrzymać cały czas maksymalną częstotliwość odświeżania monitora bez spadków. Płynności gier magicznie samo w sobie nie poprawia.
Poza tym niedługo nvidia doda wsparcie dla Adaptive-Sync, więc wybór monitorów z zmienną częstotliwością odświeżania znacznie się powiększy. Nawet jeśli Gsync może pochwalić się większym zakresem działania:
https://pclab.pl/news79642.html
-
Ja po przesiadce z normalnego monitora na G-Sync miałem opad szczęki, szczególnie w DCSie. Gram w 4k@60Hz. Oczywiście na desktopie tego nie widać.
-
Też mam GSync i różnicę widzę minimalną. Tyle, że wcześniej miałem w panelu sterowania włączony Adaptive-Vsync, czyli Vsync:On przy 60fps, Vsync:Off poniżej 60fps (nie mylić z Adative-Sync, czyli konkurencją dla Gsync którą linkowałem w poprzednim poście). Jedyne co zyskałem po przesiadce na Gsync, to brak rwania obrazu gdy karta nie wyrabia 60 fps.
-
Jedyne co zyskałem po przesiadce na Gsync, to brak rwania obrazu gdy karta nie wyrabia 60 fps.
W 4k, przy wysokich ustawieniach różnych tytułów, te 60 fpsów czasem trudno utrzymać, więc u mnie G-Sync się przydaje. Są też tytuły, np. DCS, które same w sobie mają problemy z ilością FPSów i tutaj też G-S robi robotę. Natomiast czy warto do tego dopłacać 1k pln, to kwestia indywidualna.
-
Nie twierdzę, że jest nieprzydatny, ale też jego zastosowanie jest, jak dla mnie, ograniczone. Spadki FPS poniżej 45 fps i tak są dostrzegalne gołym okiem. Jeśli za stuttering (skoki FPS) odpowiada silnik gry, to Gsync tego problemu nie rozwiąże.
W Prepar3D/Xplane nie pomoże bo w okolicy 30 fps i tak się wyłącza a w tych symulatorach latanie z takim fps to norma. Poza tym w konfiguracji wielomonitorowej działa tylko na głównym ekranie, czyli na tym, na którym Windows wyświetla pasek zadań z menu start.
Plus Gsync jest taki, że małe wahania FPS, powiedzmy w zakresie 50-60 fps są faktycznie niezauważalne.
-
Gsync jest fajny jeśli komuś przeszkadza rwanie obrazu bez włączonego VSync
To coś o mnie. Wkurza mnie takie coś i zawsze gram z V-Sync.
Może to dlatego, że gołym okiem potrafiłem powiedzieć jakie jest odświeżanie CRT: 60 Hz, 85 Hz czy 100 Hz. Stąd też być może monitor LCD powyżej 60 Hz, to coś dla mnie.
Płynności gier magicznie samo w sobie nie poprawia.
Wiem.
Poza tym niedługo nvidia doda wsparcie dla Adaptive-Sync, więc wybór monitorów z zmienną częstotliwością odświeżania znacznie się powiększy.
Z tego co czytałem w komentarzach na pclab (podany link), to aż tak różowo nie będzie. A-S i jego implementacja pod postacią Freesync jest mało restrykcyjna. Naklejkę na monitor można było dostać bardzo łatwo, w odróżnieniu od rozwiązania nvidii. Oprócz scalaka, zakres pracy monitora (częstotliwość odświeżania) musi się zawierać w pewnym zakresie (nie pamiętam mnożnika, ale na pewno spełniają go monitory powyżej 120 Hz). Może się więc okazać, że monitor w którym A-S działa w zakresie np. 48 - 75 czy też 40-60 Hz (2) przejdzie certyfikację nvidii, bo... nie będzie przekłamań obrazu w tym zakresie pracy. Także nie byłbym aż tak wielce uradowany. Trzeba będzie robić sobie selekcję.
Nawet jeśli Gsync może pochwalić się większym zakresem działania
No właśnie, jaki? W starych materiałach (~2015) wyczytałem, że G-sync działa od 30 FPS w górę, poniżej jest zwykły V-Sync.
Znowu w którymś komentarzu na pclab, przeczytałem, że tak działał "stary" G-Sync a "nowy" działa od 0 FPS. Może to chodzi o dublowanie klatek (3).
Jednak nie mogę znaleźć jakiegoś tech sheet dla G-synca. Same "śliczne hasełka" od nvidii czy ulotki promo.
Poza tym w konfiguracji wielomonitorowej działa tylko na głównym ekranie, czyli na tym, na którym Windows wyświetla pasek zadań z menu start.
U mnie nie ma takiego problemu, ale z ciekawości zapytam. Mając dwa monitory G-Sync postawione obok siebie, oba podłączone DP, to tylko ten "główny" będzie miał aktywny G-Sync?
Ref:
(1) https://forums.geforce.com/default/topic/807227/does-g-sync-have-a-minimum-refresh-rate-/
(2) https://www.amd.com/en/products/freesync-monitors
(3) https://www.blurbusters.com/gsync/gsync101-input-lag-tests-and-settings/2/
PS. Może by przenieść dyskusję o G-Sync do wątku http://il2forum.pl/index.php/topic,17519.0.html
-
Nic mi nie wiadomo na temat "nowego" Gsync albo wersji 2.0. Pewnie chodzi o dublowanie klatek.
Odnośnie dwóch monitorów, to nawet sterownik nvidii każe mi ustawić monitor z Gsync jako "primary". Granie na kilku monitorach to taka nisza, że nie spodziewałbym się wsparcia.
-
Nic mi nie wiadomo na temat "nowego" Gsync albo wersji 2.0. Pewnie chodzi o dublowanie klatek.
Odnośnie dwóch monitorów, to nawet sterownik nvidii każe mi ustawić monitor z Gsync jako "primary". Granie na kilku monitorach to taka nisza, że nie spodziewałbym się wsparcia.
Masz dwa monitory z G-Sync? O ile się orientuję GS jest sprzętowo implementowane po stronie monitora (i niby dlatego to takie drogie). Wyobrażam sobie, że jeśli każdy z monitorów ma GS, to nie powinno być problemu z wyświetlaniem... ale oczywiście mogę się mylić, szczególnie jeśli karta ma ograniczenie do jednego monitora z GS.
-
Opieram się na tym, co jest napisane w ustawieniach G-sync. Z tego wynika, że G-sync nie działa na monitorach "secondary".
(https://i.imgur.com/A91SW18.png)
Zresztą wspomniałem o tym tylko dlatego, że niektórzy grają w Xplane/P3D na kilku oknach, albo mając otwarte mapy i inne programy na drugim monitorze. Może jeśli ktoś ma kilka identycznych monitorów z G-sync, to da się to spiąć w trybie surround, wtedy będą widoczne jako jeden i faktycznie to zadziała.
EDIT:
A przy okazji właśnie ukazał się sterownik z obsługą Adaptive-Sync, więc wkrótce będzie wiadomo ile toto warte: https://pclab.pl/news79703.html
-
Na stronie nvidii są też podane certyfikowane monitory "G-Sync compatible" na liście obsługiwanych urządzeń:
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/
W Release notes do sterów 417.71 jest info odnośnie G-Sync:
G-SYNC Compatible Support
NVIDIA G-SYNC can now be used to activate the VRR features of G-SYNC Compatible displays. G-SYNC Compatible displays have been validated by NVIDIA to not show pulsing, flickering, or other artifacts during VRR gaming. See https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/ for the list of G-SYNC Compatible displays.
• G-SYNC on G-SYNC Compatible displays is supported only with NVIDIA Pascal and later GPU architectures.
• Only single displays are currently supported; multiple monitors can be connected but no more than one display should have G-SYNC enabled.
Ciekawy jest też zapis:
Fixed Frame Rate Games
Some games and applications are designed to run at a fixed frame rate, and consequently do not take advantage of NVIDIA G-Sync. To prevent issues, G-Sync may be disabled for those applications.
Domyślam się, że chodzi o porty z konsol.
Wygląda na to, że teraz będzie wybór. Albo tańsze monitory VRR z różnym zakresem działania (od - do) albo droższe z G-Sync działającym (teoretycznie) od 1 FPS.
-
Wygląda na to, że teraz będzie wybór. Albo tańsze monitory VRR z różnym zakresem działania (od - do) albo droższe z G-Sync działającym (teoretycznie) od 1 FPS.
Dlaczego teoretycznie? U mnie, jak jestem przekonany na podstawie ponad dwóch lat doświadczeń, G-S działa w pełnym zakresie, czyli od 1 fpsa.
-
https://www.purepc.pl/poradniki/poradnik_jak_wlaczyc_gsync_na_monitorach_z_funkcja_freesync
Co najważniejsze (dla mnie) freesync zadziała jedynie na Windows 10.
Czyli ja, jako posiadacz 7-mki, muszę polować na G-Sync albo nie mieć nic.
Przy okazji, w materiale, jest odnośnik do listy działających monitorów zgłaszanych przez użytkowników.
-
No i to jest ciekawostka, ze jednak G-sync to nie hardware (tez) a sofware ;D.
Troche to pokazuje pewna strategie cenowa i podejscie do klienta. No nic, pozostaje sie cieszyc ze juz mozna uzywac.
-
Wczoraj słabo mi się latało na MiGu (tylko 3 kille ;D), bo narzekałem na nowe stery nVidia, ale okazało się, że przestawiłem funkcję Overdrive w monitorze G-sync.
Pojawił się gorszy czas reakcji i takie smużenie.
Może się komuś przydać:
test: https://www.testufo.com/ghosting
wyjaśnienie: https://www.blurbusters.com/faq/lcd-overdrive-artifacts/ .
-
Ponieważ wielkiego wyboru wśród G-Sync nie ma, to chyba wezmę ASUS ROG Swift PG279Q.
Ma ktoś jakieś uwagi odnośnie tego monitora?
-
Ponieważ wielkiego wyboru wśród G-Sync nie ma, to chyba wezmę ASUS ROG Swift PG279Q.
Ma ktoś jakieś uwagi odnośnie tego monitora?
Gorna pola, ale zastanow sie nad moim, Predator to ich najwyzsza linia, parametry ma te same, XB271HUbmiprz, a jako ze premiera jakis czas temu to juz ceny ludzkie (tysiak mniej niz ja kupowalem). Nie ma HDR, ale ten Rog tez nie widze by mial.
-
Ja polecę ze swojej strony MG279Q - bardzo fajny ekran, dobre kolory, i brak lagów i smużenia. No i 1k taniej. :) A co do PG279Q, recenzje ma dobrą, więc pewnie też godny polecenia http://www.tftcentral.co.uk/reviews/asus_rog_swift_pg279q.htm
-
Ja polecę ze swojej strony MG279Q - bardzo fajny ekran, dobre kolory, i brak lagów i smużenia. No i 1k taniej. :) A co do PG279Q, recenzje ma dobrą, więc pewnie też godny polecenia http://www.tftcentral.co.uk/reviews/asus_rog_swift_pg279q.htm
Ale ten nie ma G-sync, a o tym jest temat...
-
HDR nie potrzebuję. Oba monitory go nie posiadają. Ponoć Acer ma nowszą rewizję matrycy niż Asus.
Obecnie Acera można kupić za 2700 zł w komputroniku i chyba się na niego skuszę.
-
Tak cenowo są teraz bardzo ok, w tym roku wchodzi nowa linia Acera, oczywiście za odpowiednią opłatą (z HDR np).
Ten mój też ma odświeżanie 165 Hz, działa bez zarzutu, ale i tak mi te 144 Hz wystarcza i tak mam ustawione. Reakcja ms jest ok (daj OD na Normal,broń Boziu Extreme).
Mam go już chyba ze 3 lata, albo coś koło tego. Działa bez zarzutu, żadnych martwych pikseli. Czasem mam chcicę na 4K i jakieś 30'' ale jakoś potem mi przechodzi (bo to znów parę klatek mniej).
Bardzo dobrze sprawuje się w simach i grach FPS ale też jest spoko do pracy. OLED to nie jest, więc czarny jest wiadomo jaki chociaż mi nie przeszkadza. Nie wiem, z czego się przesiadasz, jak byłem bardzo zadowolony po zmianie i dalej uważam, że to był dobry wybór 8).
-
Tak cenowo są teraz bardzo ok, w tym roku wchodzi nowa linia Acera, oczywiście za odpowiednią opłatą (z HDR np).
Ten mój też ma odświeżanie 165 Hz, działa bez zarzutu, ale i tak mi te 144 Hz wystarcza i tak mam ustawione. Reakcja ms jest ok (daj OD na Normal,broń Boziu Extreme).
Mam go już chyba ze 3 lata, albo coś koło tego. Działa bez zarzutu, żadnych martwych pikseli. Czasem mam chcicę na 4K i jakieś 30'' ale jakoś potem mi przechodzi (bo to znów parę klatek mniej).
Bardzo dobrze sprawuje się w simach i grach FPS ale też jest spoko do pracy. OLED to nie jest, więc czarny jest wiadomo jaki chociaż mi nie przeszkadza. Nie wiem, z czego się przesiadasz, jak byłem bardzo zadowolony po zmianie i dalej uważam, że to był dobry wybór 8).
Redaktorze, ja mam wrażenie, że Wy nie do końca wiecie co chcecie :-). Jeśli jest odświeżanie na poziomie 144+ HZ i tyle klatek generuje gra, to tak naprawdę chyba G-S nie znajdzie dużo roboty dla siebie. Co innego jak się ma G-S i 4K i 60Hz (tak jak u mnie), to wówczas pięknie G-S się sprawdza. Wracając jeszcze do ochoty Redaktora na 4K, to ja czasami mam ochotę na więcej niż 60Hz, ale jak widzę rozmiar poniżej 30", to mi jakoś przechodzi :-). Rozmiar się liczy i osobiście wolę swoje 32"@60Hz+G-S niż np. 27"@144. W DCSie, w którego przede wszystkim gram, 60 klatek z G-S, to bajka.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Qrdl, 60 Hz to bieda. Co do dzialania G-sync powyzej 60 klatek to oczywiscie ze dziala i to widac, nawet przy 144 Hz. Chyba mylisz odswiezanie ekranu i rozwarstwienie obrazu. Przeciez to dwa rozne tematy.
-
Nie wiem, z czego się przesiadasz, jak byłem bardzo zadowolony po zmianie i dalej uważam, że to był dobry wybór 8).
Przesiadam się z LG W2220P.
W zasadzie, to LG zostaje jako drugi monitor. W robocie mam dwa razy 23" 1080p i to całkiem fajna opcja do pracy. Chociaż praktyczniejsze by były proporcje 16:10, ale nie wybrzydzam.
W domu też się mi przyda drugi monitor. Na razie oba będą na podstawkach, ale docelowo oba pójdą na stojaki z mocowaniem VESA.
-
W pracy dwa monitory to obecnie robi się standard... W domu to nie wiem, a już do grania to raczej nie.
-
Qrdl, 60 Hz to bieda. Co do dzialania G-sync powyzej 60 klatek to oczywiscie ze dziala i to widac, nawet przy 144 Hz. Chyba mylisz odswiezanie ekranu i rozwarstwienie obrazu. Przeciez to dwa rozne tematy.
Masz rozwarstwienie ekranu przy 144Hz? Kilka stron wcześniej podawałem linki do prostego, ale nie znaczy, że błędnego, omówienia jak działa G-S. Generalnie ma zapewnić, żeby wyświetlane było tyle klatek ile jest w stanie wyrobić karta, szczególnie jeśli spada to poniżej ustawionej wartości odświeżania monitora. Tak więc jeśli masz teoretycznie 144Hz, a karta "zrobi" tylko 100 klatek, to w sekundę wyświetli się 100 (i to jest rzeczywiste odświeżanie lcdeka)... Może te rozwarstwienie to wynik słabego monitora. Porządne monitory 144Hz z G-S w 4K, to koszt >10k pln.
-
Qrdluś, ale o czym Ty piszesz? Vsync, Gsync, Freesync to metoda na screen tearing:
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/03/Tearing_%28simulated%29.jpg)
Możesz mieć i monitor 250 Hz i obraz będzie rwał tak samo jak przy 60. Przy 250 będzie rwał szybciej ;D. Refresh rate nie ma tutaj nic do rzeczy.
-
Rwanie będzie zawsze gdy odświeżanie monitora nie zgrywa się z klatkami generowanymi przez kartę graficzną. Dlatego wymyślono Vsync, Freesync i Gsync. Pierwsze dwa są zasobożerne. Ja np. miałem idealną płynność TrackIra w DCSie jeśli z poziomu gry włączyłem Vsync. Ale spadała wydajność. Dlatego zablokowałem fps do poziomu odświeżania monitora (u mnie 60Hz). Niestety, dla 120 Hz monitora optymalne fps to właśnie 120. Każde rozjechanie powoduje problemy, dlatego ci YoYo poszarpuje Track.
-
Poprawcie mnie jeśli się mylę. G-Sync jest sposobem synchronizacji, który polega na tym, że monitor wyświetla na sekundę dokładnie tyle klatek, ile generuje (jest w stanie wygenerować) karta graficzna do limitu Hz dla monitora z G-S. Monitory z ustalonym odświeżaniem nie mają takiej możliwości, tzn. wyświetlają tyle klatek ile ma odświeżanie, a jeśli karta nie jest w stanie tyle wygenerować, to mogą zacząć się problemy, szczególnie przy dynamicznie zmieniającym się obrazie. Na przykład mamy 144Hz, a karta robi 100 klatek, to 44 klatki jakoś są "upychane", np. w sposób, który generuje widoczne zakłócenia, szczególnie jeśli sceny są bardzo dynamiczne. Jeszcze gorzej jak mamy poniżej Hz monitora. V-Sync ustala stałe odświeżanie i `stara się` rysować każdą klatkę do końca, ale jak spada ilość klatek, to na początek V-S dzieli Hz /2, czyli jak karta nie wyrabia 60 klatek przy V-S 60Hz, to odświeżanie chwilowo spadnie do 30Hz. Innymi słowy najlepiej przy V-S, żeby ilość generowanych klatek była wyższa lub dokładnie taka jak częstotliwość V-S (czasami w grach mamy też do tego limitery fpsów). Moim skromnym zdaniem tearing może pojawić się nie tylko z powodu Hz odświeżania, ale też z winy matrycy, jej czasu reakcji lub silnika graficznego gry.
-
W pracy dwa monitory to obecnie robi się standard... W domu to nie wiem, a już do grania to raczej nie.
Dwa monitory się przydają, ale do standardu (u mnie) jest jeszcze bardzo daleko...
W domu też się przydają dwa monitory, jeżeli kończy się robotę z pracy czy to w konfiguracji dwumonitorowej czy też na drugim tylko ogląda się film/jakiś VOD. ;)
Do grania, to i tak i nie. Do P3D zwłaszcza online jest super rozwiązanie - czy to drugi obraz zza okna czy przeniesienie paneli 2D czy też otwarcie mapy w PDF. W przypadku "zwykłego" grania, to głównie monitorowanie TS/Discord/Skype. Z tego co pamiętam, to chyba Total Annihilation wykorzystywał dwa monitory. Nie wiem, które gry jeszcze miały to natywnie.
Moim skromnym zdaniem tearing może pojawić się nie tylko z powodu Hz odświeżania, ale też z winy matrycy, jej czasu reakcji lub silnika graficznego gry.
Jeżeli matryca ma czas reakcji, to jest on jednakowy dla całego obszaru. Nie sądzę żeby to mogło mieć wpływ na tearing. No chyba, że masz na myśli jakiś lag w obsłudze sygnału przez procesor na płycie w monitorze, ale to raczej nie spowodowało by tearingu. Gubienie pakietów przez monitor eliminowało by go z dopuszczenia na rynek.
Silnik graficzny gry musiałby obsługiwać sprzętowo kartę graficzną żeby coś napsuć. Do DX11 włącznie nie do pomyślenia. W DX12 niby zwiększyli możliwość kontrolowania karty graficznej przez grę, ale znów nie sądzę żeby aż do takiego stopnia. Szczerze mówiąc, to nie chce się mi szukać dokumentacji techniczej na to. Z miłą chęcią bym jednak przeczytał "gotowca". ;)
Za to co innego z stutteringiem, czyli chwilowych "przycinek" gry. Tego nie naprawi i monitor za 10 tys. Monitor nie dostaje nowych informacji i ich nie wyczaruje - obraz będzie rwał.
-
Każde rozjechanie powoduje problemy, dlatego ci YoYo poszarpuje Track.
To o czym pisałem przy DCS to inna sprawa. Wedle tego co piszesz, to powinno być tak samo w Iłku, czy FSX... a tak nie jest. No i dlaczego jak obraca się klawiaturą albo grzybkiem tego nie ma? To coś na linii DCS - soft Track IR i to pewna forma micro stuttera.
Ustawiłem DCS na 60 z blokadą na nVidia Inspector jak w tym temacie. Przyzwyczajam się, boli, ale za to obraz bardziej płynny, a ja mam bardzo szybki profil na Tracku.
-
Cała idea z G-synciem była taka, żeby klatki zgrywały się z pseudo odświeżaniem, więc jeśli komp robi 60 klatek i monitor ma 60Hz to nie ma sensu się bić się o więcej FPS czy Hz. Jeżeli monitor ma 144Hz, a komp robi 60 klatek to para w gwizdek.
-
Cała idea z G-synciem była taka, żeby klatki zgrywały się z pseudo odświeżaniem, więc jeśli komp robi 60 klatek i monitor ma 60Hz to nie ma sensu się bić się o więcej FPS czy Hz. Jeżeli monitor ma 144Hz, a komp robi 60 klatek to para w gwizdek.
Zgadza się. Dodam, że taki DCS w 4K w ustawieniach ultra, to może i mieć doła w okolicach 40-50fpsów, np. nad gęsto zalesionymi górkami. Tytuły AAA w 4K ultra też nie robią 150 fpsów, tylko raczej w granicach 40-80, na 2080Ti i 9900K. Tak więc jeśli ktoś poważnie myśli o 4K z najnowszymi tytułami + DCS, to 144Hz na monitorze jest - jak zauważył Mazak - parą w gwizdek. To nie jest tak z G-S, że komp wygeneruje 70 klatek, a monitor będzie trzymał 144Hz, zejdzie do 70, czyli - napiszę to po raz setny - rzeczywistej ilości klatek wygenerowanych przez komputer. Pewnie są gry, co na nowych gratach ciągną nawet i 200 fpsów (ze względu na nędzę efektów lub ustawienia), powiedzmy jakiś archaiczny CS z grafiką rodem z komórki, ale w to nie gra się dla grafy (czyli przeciwnie niż Redaktor :-). Reasumując, jeśli ktoś chce grać w najnowsze tytuły AAA w 4K z pełnym wypasem*, to 60Hz z G-S jest w zupełności wystarczające.
Tako rzecze,
Zaratustra
*Nie piszę o grach z RTX, bo tam 60fps@4K to marzenie :-)
-
Pierwsze chwile z Acerem XB271HUbmiprz... O matko, jakie to duże! Jakie ikonki malutkie! Jaki benchmark Shadow of Tomb Rider jest zajefajny, jak dużo szczegółów widać i jak super działa G-Sync! :D Widać jak się zmieniają klatki (włączone wyświetlanie na monitorze) a obraz nie rwie, jest płynnie... Super!
Na razie nie mam czasu pograć, to dopiero w weekend, ale pierwsze wrażenia są super! Prawie jak wtedy gdy się z CRT przesiadałem na LG-ka. :)
-
Ano :). Co prawda G-sync czasem płata figle i musisz sprawdzić jak tytuł z nim sobie radzi (np. u mnie głównie są to w oknach bez ramek, np. P3D, DCS, IL-2, w full screen nie działa tu poprawnie G-sync).
-
Ano :). Co prawda G-sync czasem płata figle i musisz sprawdzić jak tytuł z nim sobie radzi (np. u mnie głównie są to w oknach bez ramek, np. P3D, DCS, IL-2, w full screen nie działa tu poprawnie G-sync).
Oj Redaktorze, Redaktorze, nie dacie się człowiekowi nacieszyć, a pierwsze wrażenie z G-S po prostu rwie beret z głowy. Pamiętajcie, że Wy jesteście przejedzeni nowinkami, tymi wszystkimi DLSSami i kartami w cenie dobrego Opla :evil:.
Natomiast bywa, że jakiś tytuł kaprysi, wówczas proponuję przełączyć V-Sync ON/OFF (powinien być OFF). Czasami jednak u mnie jest tak osobliwie, że dopiero przy V-S ON, zaskakuje G-S, choć powinno być odwrotnie, ale to od razu widać.
-
Wchodzi ciekawy monitor, coś między 2, a 4K, vide:
https://www.purepc.pl/monitory/asus_rog_swift_pg349q_ultrapanoramiczny_monitor_ips_z_120_hz .
-
Problem z monitorami tego typu jest taki, że w większości gier zaczyna być już widać efekt rybiego oka, ze względu na duży FOV.
-
Taka tam ciekawostka w temacie G-Sync:
https://www.purepc.pl/technologia/nvidia_gsync_przybywa_monitorow_ale_niewiele_przechodzi_testy
-
Jest pytanie. Jaki monitor z G-Sync kupić? Coś tam popatrzyłem ale ceny zwalają z nóg. Te wszystkie dane, z odświeżaniem, Hz i innymi duperelami przerastają mnie by samemu wybrać, lub nawet znaleźć parametr jakość/cena. Chciałem coś 3840x2160, ale to chyba za dużo, mam też specyficzny wymóg by monitor nie był za wysoki co dodatkowo ogranicza wybór a właściwie kieruje mnie w monitory panoramiczne i zakrzywione. Doradźcie co wziąć pod kartę 2080 i i9. Myślałem, żeby wydać jakieś 2500, ale widzę, że ledwo dam radę zmieścić się w 3,5 kaflach a to już za dużo trochę.
-
https://www.morele.net/monitor-lg-34uc89g-b-1619381/
IPS, 144Hz, G-sync, 34 cale z zakrzywieniem, 21:9, 5ms. Może rozdziała nieco niska ale to wcale nie musi być minus, bo lepszy fps będzie ;). Docelowo i tak chcesz VR. No i cena.
Ewentualnie, bo cena rozsądna:
https://www.morele.net/monitor-acer-predator-xb271hkbmiprz-830544/
IPS, G-sync, 27 cali, 60Hz, 16:9, 4ms, ale za to rozdzielczość 3840×2160 (UHD 4K).
Nie ukrywam, że pierwszy do mnie bardziej przemawia.
Można jeszcze szamanić ;)
https://www.youtube.com/watch?v=kOszXBkprZ0
-
Te właśnie rozważam. Spodobał mi się jednak ASUS ROG SWIFT PG348Q, cena duża, ale może warto wziąć nieco tańszy proc i kartę (a może i nie) a szarpnąć się na tego potwora? Albo i nie bo przecież idę w VR ;-)
-
Moim zdaniem chyba nie warto. Ok, ma wyższą rozdzielczość, ma USB 3.0, głośniki, ale ma też mniej Hz, pobiera więcej prądu 100 vs 60 wattów. Z połowy tych gadżetów i regulacji pewnie nie skorzystasz. Poza tym to Asus RoG, więc cena musi iść w górę. Kwestia na czym Ci zależy bardziej. Mocne bebechy w kompie dźwigną wszystko, a co Ci z 4k jak będziesz miał komiks na ekranie. No i pamiętaj, ze docelowo chciałeś VR czyli moc obliczeniowa potrzebna i jak już Ci się spodoba to będziesz grał na tym, a monitor w kąt poleci (chyba) ;P.
Porównanie obu:
https://www.morele.net/porownaj/1619381,868424/523/0/
-
Raczej bym nie brał tych 21:9, nie każda gra to obsługuje. Też wielokrotnie się nad nimi zastanawiałem. Fajnie wyglądają na biurku ale potem mogą być problemy z kompatybilnością.
Wystarczająco się o tym naczytałem by jednak się do nich zniechęcić. Natomiast technologię polecam (osobiście mam XB271HU).
-
Już mi przeszło, bo trochę w necie poczytałem i pooglądałem. Nastawiam się lekko na Acera Predatora XB271HKbmiprz.
-
XB271HKbmiprz
Ale 27 cali i 4K to obawiam się, że szybko oczka mogą pożałować. Jak 4K to już lepiej coś z 30-32 cale.
-
Znaczy się za ostro będzie? Czyli tylko 32" albo mniejsza rozdziałka? Może ktoś ma jakieś doświadczenia.
Wysłane z mojego SM-T865 przy użyciu Tapatalka
-
Znaczy się za ostro będzie? Czyli tylko 32" albo mniejsza rozdziałka? Może ktoś ma jakieś doświadczenia.
Wysłane z mojego SM-T865 przy użyciu Tapatalka
Ja mam doświadczenie, 31-32, bo różnie podają, Acer, 60Hz. W 4k nie ma problemu z czytelnością, ale uwaga, zdarzają się stare tytuły, które nie potrafią skalować UI do 4K, np. Anno 1404, i to może trochę wnerwiać. DCS, BoX nie mają z tym problemu.
-
Znaczy się za ostro będzie? Czyli tylko 32" albo mniejsza rozdziałka? Może ktoś ma jakieś doświadczenia.
Wysłane z mojego SM-T865 przy użyciu Tapatalka
Teraz jaką masz wielkość monitora? Jak np. masz 27 to ustaw sobie skalowanie w ustawieniach do sterowników (NVidia) do takiej podziałki by mieć wirtualne 4K, zobaczysz różnicę.
Opcja Dynamic Super Resolution (DSR).
-
Przy 4k wymagane jest skalowanie, bez niego wszystko będzie mikroskopijne. Ja na 27" używam 150%. Windows 10 i aktualne aplikacje radzą sobie z tym bez problemu. Tekst, net, filmy to inna jakość w 4k. Wszystko ostre bez pikselozy, prawie jak na papierze :-)
Wysłane z mojego LG-H870 przy użyciu Tapatalka
-
Dziś mam 1920×1080 w 24". Szkoda, że nie mam gdzie obejrzeć 4K na 27". TV mam 4K ale w trochę więcej calach

Tylko chodzi wam o to, że 4K na 27" będzie za małe (co da się ustawić), czy będzie powodowało, ból oczu od ostrości obrazu na małej odległości od monitora?
-
Pierwsze słyszę, żeby coś takiego powodowało ból oczu ;)
Parę starych gier i programów może się niezbyt dobrze skalować w takiej rozdzielczości, ale tego nie unikniesz chyba, że kupisz coś 40"+.
-
Ja się przychylam do tego co napisał YoYo. Dla 27" rozdzielczość 1440p jest optymalna. Też mam XB271HUbmiprz i pamiętam, że cieszyłem się po zakupie, że jednak nie wziąłem modelu z 4K. I tak już tutaj jest wszystko wystarczająco ostre i małe. Wzrok przez to też szybciej się męczy w porównaniu do mojego poprzedniego monitora 1080p.
Skalowanie? Bez przesady. Przy skalowaniu nie zachowa się takiej ostrości jak przy domyślnym rozmiarze. To mam dodawać pikseli na matrycy by potem je skalować i symulować, jakby to wyglądało gdyby było ich mniej? ;)
To z pewnością osobista preferencja, ale dla mnie tak 4K na 27" to po prostu przerost formy nad treścią. To jest rozdzielczość, która wg mnie jest dedykowana do przekątnych telewizyjnych. Tam dopiero ta podwójna ilość pikseli będzie robić dużą różnicę - na 27" śmiem wątpić.
Jasne, że jak odpalisz 1440p na monitorze 4K to będzie spora różnica w jakości, ale to dlatego, że wychodzi się z rozdzielczości natywnej! Zaryzykuję stwierdzenie, że gdyby postawić obok monitor 27" 1440p i 27" 4K i puścić ten sam obraz z gry na ich rozdziałkach natywnych to wielkiej różnicy nie będzie. Na pewno będzie ona taka jak teoretycznie można by się spodziewać po podwojeniu liczby pikseli. Analogicznie jak porównam sobie w domu jakość obrazu na tabletach 10" 1080 p i 720p.
-
Dziś mam 1920×1080 w 24". Szkoda, że nie mam gdzie obejrzeć 4K na 27". TV mam 4K ale w trochę więcej calach 
Tylko chodzi wam o to, że 4K na 27" będzie za małe (co da się ustawić), czy będzie powodowało, ból oczu od ostrości obrazu na małej odległości od monitora?
Chodzi wyłącznie o problemy ze skalowaniem starszych aplikacji, dla obrazu im więcej pikseli na mniejszej powierzchni tym lepiej. Nawet 4k to nie jest jeszcze granica, może być lepiej. Warto też sprawdzić, czy dany model potrafi dobrze zrealizować upscaling. Nie każdy monitor potrafi ostro wyświetlić fullHD, a nie wszystko będzie w stanie uciągnąć PC w 4K. Przy GTX1080Ti i wyżej to nie jest już raczej problem.
Skalowanie? Bez przesady. Przy skalowaniu nie zachowa się takiej ostrości jak przy domyślnym rozmiarze. To mam dodawać pikseli na matrycy by potem je skalować i symulować, jakby to wyglądało gdyby było ich mniej? ;)
Nie tak działa to skalowanie. Efekt jest odwrotny do tego co opisałeś, zapewniam Cię :-)
-
Nie tak działa to skalowanie. Efekt jest odwrotny do tego co opisałeś, zapewniam Cię :-)
Całkiem możliwe. :) Chodziło mi o to, że jak dasz w Windows skalowanie w górę to "zmniejsza" się obszar roboczy pulpitu (skoro wszystko jest większe) tak jakby monitor pracował w niższej rozdzielczości (oczywiście jakość obrazu jest zupełnie inna). Tak łopatologicznie. Możliwe, że napisałem głupoty.
Plus jak przed chwilą sprawdziłem - na 150% na przykład stara wersja Office którą mam (MS Office 2010) wygląda paskudnie, więc zakładam, że niektórych aplikacji będzie dotyczył problem, że po skalowaniu obraz (interfejs) jest nieostry, przez co wygląda tak jakby był w niższej rozdzielczości.
Z jakiegoś powodu przy 100% widnieje "(zalecane)" w ustawieniach skalowania Windowsa. ;)
-
Po pierwsze, skalowanie na poziomie systemu w większości aplikacji nic nie rozmazuje, a właśnie poprawia czytelność. Po prostu litery mimo tej samej wielkości co na drugim monitorze, składają się z większej ilości pikseli, więc są ostrzejsze i słabiej widać "ząbki".
Po drugie przesiadłem się z z 32" 1440p na 32" 4k i różnica jest łatwo zauważalna zarówno na pulpicie jak i w grach. Najmniej właśnie zyskują filmy, bo tam w grę wchodzą kompresja i rozmycie obrazu.
Po trzecie 4k 27" to żaden cud świata. Ta sama gęstość pikseli co na laptopie z matrycą FHD albo najtańszym tablecie 720p, a odległość ekranu od oczu niewiele większa. Jeśli masz takiego laptopa, to postaw go sobie obok monitora, ustaw mu skalowanie w Windows tak, żeby tekst był tej samej wielości co na ekranie PC'ta i masz "symulację" jak to wygląda na monitorze 4k.
A "zalecane 100%" masz dlatego, że Windows sam dobiera sugerowane DPI w zależności od ekranu. Na typowym monitorze 4k będzie "zalecane 150%" albo i więcej i takie ustawi się domyślnie przy instalacji.
-
No i pozamiatał. Przyjąłem. :)
Ja nie napisałem, że 27" w 4K to cud świata. Napisałem tylko, że to przerost formy nad treścią i że 1440p jest dla tej wielkości ekranu optymalne. W każdym razie dla mnie. Ani nie potrzeba mi więcej pikseli, ani większego monitora na ten moment, bo już ten jest wystarczająco duży żeby go ogarnąć i musiałem nawet większe biurko kupić by dalej od niego siedzieć. ;)
Rutkov, zawsze możesz kupić sobie 2 monitory 27", w 1440p i 4K, przetestować, porównać i odesłać ten który Ci mniej odpowiada. Po to ten ustawowy zwrot konsumencki w końcu jest, skoro nie masz możliwości zapoznać się z towarem przed zakupem.
-
Coś będę musiał wykombinować. Jeszcze jedno pytanie, jaka matryca? Robi jakąś różnicę TN, VA, IPS, nie chce się tu ośmieszać indolencją, powiedzcie po prostu czy jest nad czym się zastanawiać.
Wysłane z mojego SM-T865 przy użyciu Tapatalka
-
Moim zdaniem tylko IPS.
http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/matryca-tn-va-czy-ips.html
https://www.morele.net/wiadomosc/monitor-z-matryca-ips-tn-czy-va-jak-wybrac/1260/
Trzeba mieć jednak świadomość, że IPS też nie są pozbawione wad. Czerń w nich nie powala. Występuje zjawisko tzw. IPS Glow. https://www.asus.com/pl/support/FAQ/1039102/
Byłem tym na początku trochę zniechęcony po zakupie. Dziś mi to nie przeszkadza (czyt. nie widzę tego w ogóle). Nie wiem czy ja się przyzwyczaiłem czy monitor się jakoś wyrobił. ;)
Swoją drogą ciekawe dlaczego monitory OLED nie są nadal bardziej popularne. W TV ta technologia już zagościła na dobre i ceny też są już w miarę normalne. Możliwe, że chodzi o zjawisko wypalania, z którym ta technologia nadal się boryka a przy zastosowaniu w użytku komputerowym jest znacznie bardziej prawdopodobne niż w dziennym użytkowaniu TV, choć nie mam pewności.
-
Znam to, w moim Eizo, tak mi to nie pasowało na początku, że byłem gotów oddać monitor. Dziś, tak jak Ty, nie widzę tego. Czyli IPS.
Wysłane z mojego SM-N975F przy użyciu Tapatalka
-
Wybór matrycy to bardzo indywidualna sprawa. Dzisiejsze TN czy VA to też nie takie TN-ki jak kilka lat wstecz. To samo tyczy się IPS, tym się czasy reakcji także polepszyły :). IPS na pewno ładniejsze kolory i kąty. Jak sam zauważyłeś, siedząc przy jednym monitorze przez kilka godzin szybko można się przyzwyczaić oczka do matrycy :).
Bez względu na co się nie zdecydujesz to będziesz zadowolony. Grunt żeby był progres ;). Możesz jeszcze wskoczyć do jakiegoś większego sklepu z monitorami i może trafisz coś o zbliżonych parametrach żeby przekonać się na własnej skórze.
-
Ja się przychylam do tego co napisał YoYo. Dla 27" rozdzielczość 1440p jest optymalna. Też mam XB271HUbmiprz i pamiętam, że cieszyłem się po zakupie, że jednak nie wziąłem modelu z 4K. I tak już tutaj jest wszystko wystarczająco ostre i małe.
Potwierdzam jako posiadacz takiego samego monitora.
Skalowanie?
Tu chodzi o skalowanie interfejsu a nie rozdzielczości monitora jako takiej.
Ja mam ustawione skalowanie interfejsu na 125%, bo 100-tka to dla mnie trochę za małe.
-
Jestem już zdecydowany na Acera Predatora XB271HK bmiprz. Trochę się zdziwiłem, że to sprzęt z roku chyba końca '16, czyli nie nowinka, ale z drugiej strony, spokojnie można go kupić za 2,5 koła a nawet jest promocja za 2100. A to już jest bardzo atrakcyjna cena wg mnie. Ktoś tam w sieci marudzi wprawdzie, że tylko 60 Hz, ale kilka postów wyżej Qrdl mnie przekonał co do relacji fpsy a odświeżanie i znaczenia 60 Hz a 144 Hz. Jeśli ktoś chciałby mnie jeszcze w tym temacie wyśmiać to ma tak z tydzień czasu i kupuję ;) .
-
Odswiezanie 60 to bida dla mnie. Ja widze spora roznice miedzy 144, a 60 dlatego tez do tej pory nie kupilem nic w 30-32 cali i 4K bo jeszcze jakis czas temu nie bylo nic wiecej niz na poziomie 60-ciu wlasnie. Celuj w monitory 120 lub 144 wg mnie, ale dycyzja i tak nalezy do Ciebie.
-
W szybkich grach pokroju CS:Go czy Quake Champions (szybkich strzelankach multi) to może mieć znaczenie, zwłaszcza na poziomie turniejowym. W domu jak ktoś gra w takie gry jak my, często w singla, to raczej bardziej kwestia sugestii. 144Hz to mocniejszy sprzęt który wyciągnie te stałe 144 FPS. Zrobienie 60 FPS w 4k to łatwiejszy temat. A tu jest jeszcze G-Sync który "upłynnia" zabawę.
Rutkov ma budżet jaki ma i nie przeskoczy. Poza tym skoro do tej pory miał 60Hz i nie czuł potrzeby zmiany to może przy tej opcji pozostać. W drugą stronę jest zawsze gorzej ;).
-
No teraz to nie wiem, mój Eizo jest 120 Hz a nawet jakimiś tam kombinacjami 240 Hz. Tylko, że ja na to nie zwracałem uwagi, nawet nie wiem jak mam i co ustawione, nie sprawdzę teraz bo jestem poza domem. Muszę się przyjrzeć jak mam w grach.
-
Odswiezanie 60 to bida dla mnie. Ja widze spora roznice miedzy 144, a 60 dlatego tez do tej pory nie kupilem nic w 30-32 cali i 4K bo jeszcze jakis czas temu nie bylo nic wiecej niz na poziomie 60-ciu wlasnie. Celuj w monitory 120 lub 144 wg mnie, ale dycyzja i tak nalezy do Ciebie.
Tylko, że musi mieć sprzęt, który taką rozdzielczość uciągnie, a zwłaszcza w 4K. Co najmniej 1080 Ti.
-
Jak pisałem wcześniej, monitor ma współpracować z maszyną z 2080 Super oraz i9 na pokładzie.
-
A no tak. No to git.
-
Odswiezanie 60 to bida dla mnie. Ja widze spora roznice miedzy 144, a 60 dlatego tez do tej pory nie kupilem nic w 30-32 cali i 4K bo jeszcze jakis czas temu nie bylo nic wiecej niz na poziomie 60-ciu wlasnie. Celuj w monitory 120 lub 144 wg mnie, ale dycyzja i tak nalezy do Ciebie.
Mazak ma rację w 100%, sugerujecie się cyferkami.
Rdaktorze, ja mam 4k@60Hz + G-Sync w 32" na takim monitorze https://www.acer.com/ac/en/GB/content/predator-model/UM.JX1EE.001.
Napiszcie mi proszę:
1. Gdzie Wy te 144 klatki widzicie lepiej niż 60.
2. Jaki sprzęt wyciągnie 144@4K i w jakich grach?!?
-
Nie polemizuj na ten temat z YoYem. Jego oko nawet 240Hz wychwyci. Jak ucho nietoperza :evil:.
-
Panowie, X-Kom wrzucił promocję: https://www.x-kom.pl/p/388719-monitor-led-32-i-wiekszy-hp-omen-x-35-curved.html (https://www.x-kom.pl/p/388719-monitor-led-32-i-wiekszy-hp-omen-x-35-curved.html)
Czyli 35" monitor, który gdzieniegdzie jest za 5 koła nadal. Cena więc wydaje się atrakcyjna, ale nie widzę w necie jakiś rozsądnych recenzji, spadek ceny może sugerować kiepski odbiór konsumencki. Właściwie ma wszystko co trzeba - 100Hz i G-Sync, brak HDR i rozdziałka 3144x1440 czyli jakaś nietypowa. Pasują mi bardzo jego wymiary, cena też do przełknięcia za te rozmiary i G-Synca. Co sądzicie? HDR jest wart czy nie, posiadania w monitorze?
PS doczytałem, że ma jakiś G-sync Adaptive, cóż to za cudo, biedniejszy brat G-Synca?
-
Jest jeszcze jedna kwestia, której tu nikt nie poruszył. Jak odświeżanie inne niż 60 i 120 Hz będzie wpływało na płynność TrackIra? Wiadomym jest, że szarpie przy każdym innym odświeżaniu.
-
Mam co prawda monitor kupiony około 2 lat temu i tylko 2560x1440 Gsync ustawiony na 144Hz i nie zauważyłem szarpania TrackIra, według mnie chodzi płynnie.
Ja mam matrycę IPS i szczerze polecam, kolory i kąty widzenia bajka.
Dla mnie odświeżanie 60Hz jest nie do przyjęcia, widzę różnicę, a w zasadzie moje oczy od razu reagują na taką częstotliwość szybkim męczeniem, więc skoro jest to zakup na najbliższe kilka lat to rekomendowałbym monitory od 100 Hz w górę. To miedzy innymi brak w momencie zakupu w rozsądnych cenach monitorów 4K o częstotliwości wyższej niż 60Hz spowodował, że nie zdecydowałem się na zakup takiego monitora, kupując ten, który mam o mniejszej rozdzielczości, ale o wyższej częstotliwości. Ale jak to mówią " de gustibus non est disputandum", więc jak wszystko trzeba dobrać pod siebie :)
-
Hz:
https://www.youtube.com/watch?v=tV8P6T5tTYs
HDR:
https://www.youtube.com/watch?v=NgDykMvzoG8
Adaptive VSync:
https://www.youtube.com/watch?v=ZOsJzV8yzic
https://www.geforce.com/hardware/technology/adaptive-vsync
Sam musisz zdecydować co Ci pasi, a co nie.
Dla mnie np. HDR jest zbędny, tym_bardziej, że aby to działało poprawnie, to najpierw musi zostać zaimplementowane w gry i programy oraz "filmy".
Uważam także, że do giercowania 1440p jest na tą chwilę optymalne do 38", szczególnie dla monitorów ultrapanoramicznych.
G-sync pewnie świetna sprawa, ale ja wolę dołożyć do lepszej karty i użyć softwerowego VSync, jak jóż już muszę.
Ja widzę różnicę między 60Hz, a 120Hz, szczególnie po dłuższym graniu (strzelanki itp). No ale, to akurat bardzo subiektywne doznanie, bo naprawdę zależy w co grasz. Dla mnie w większości symulatorów takich jak seria Ił-2 (stara i nowa), Wings Over Flanders Field i The Reich oraz seria Strike Fighters 2 i wielu innych praktycznie nie ma różnicy 60Hz vs 120Hz.
Pisownia. Mazak.
-
Rutkov. Napiszę to jeszcze raz :evil:. Zastanów się w jakiej rozdziałce chcesz grać, to moim zdaniem określa jaki potrzebujesz monitor. Jeśli chcesz 4K, to nawet jak sobie kupisz 144Hz za 10k pln, to sprzęt Ci tego nie pociągnie, tzn. w wymaksowanym DCSie nie będziesz miał 144 fpsów, w BoXie pewnie też nie, chyba, że 4x2080Ti. Gry pokroju Metro Exodus czy RDR2 lub podobne tytuły AAA, jak idą w 4K z 60 fpsami w ustawieniach high/ultra na 2080Ti, to jest dobrze, czyli mając monitor 144 i tak nie będziesz miał więcej niż 50-80 fpsów w porywach, reszta Hz to para w gwizdek - no chyba, że ustawisz sobie wszystko na low i będzie w 144Hz ganiał gimbazę na ruskich serwerach. Ja mam 4k@32" na 2080Ti/i7-9900k/32GB RAM i nie mam problemów, ponieważ w zasadzie wszystko trzyma 60fpsów, a w dodatku z G-Sync jest naprawdę płynnie. Dla symulatorów nie potrzeba nic więcej, a i dla pykanie w shootery też wystarcza, o ile nie chcesz być królem CS w kategorii wiekowej do 16 yo.
Czyli jeszcze raz. Zastanów się w co chcesz grać i ile klatek wyciągną graty, które sobie kupisz w planowanej rozdziałce - pod to dobieraj monitor, G-Sync poprawi ogólne wrażanie płynności i nie będziesz potem chciał bez tego grać :-).
I jeszcze jedna sprawa. Hz to trochę przestarzały parametr przy monitorach G-Sync, bo idea tego wynalzaku polega na tym, że monitor wyświetla dokładnie tyle klatek ile generuje karta, nie trzeba cudować, żeby się `wbić` w częstotliwość. To ważne, bo jeśli karta wygeneruje 40 fpsów, to tyle wyświetli monitor na sekundę, za chwilę może to być 60 etc., ale to nie są dokładnie Hz w tradycyjnym rozumieniu z czasów kineskopów.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Wydajność sprzętu, czy uciągnie, to oczywiście prawda.
Ja mam i7-8700, 32GB i GTX 1080Ti i u mnie na 2560x1440 przy 144Hz DCS na wysokich ustawieniach chodzi płynnie, ale pewnie z 4K byłby problem (co też było drugim argumentem przemawiającym przeciwko monitorom 4K, poza odświeżaniem).
Podsumowując, dla mnie istotniejsza jest częstotliwość kosztem rozdzielczości, ale podkreślam to mój subiektywny wybór.
-
No dobra, dzięki za wyrozumiałość. Wiecie, nie do końca rozumiem co do mnie piszecie, chciałbym mieć "dobre granie" na kilka lat w BoXa, ale tu raczej na pewno wejdzie u mnie VR, lubię popykać w jakiegoś shootera w rodzaju Battlefielda czy CoDa. Oczywiście nie profesjonalnie, lajtowo, ale w dobrej grafice. Ogólnie - nie odbierzcie tego źle - mam kasę, bo ciężko pracuję, a ponieważ nie mogę tego wydać na dziwki bądź przepić (nie daję już rady, bo stary jestem ;-) ), chciałbym sobie sprawić drogą, bezsensowną zabawkę (chodzi o własne przyjemności, nie rodzinne, bo na te mam osobny, wystarczający budżet ;-) ). Może niektórzy z was mnie zrozumieją. I o to w tym tylko chodzi. Nie będę się wkurzał na kansas boy's, że mają szybszy czas reakcji w grze, nie będę rozpaczał, że łebki ze Świata mnie jadą bo mam jakieś tam delikatne smużenie. Chcę to wszystko po prostu oglądać jak w filmie z dobrymi efektami graficznymi, bądź prawie jak na żywo, samoloty w BoXie i czołgi w WT mają być piękne, i już.
Rutkov nie baw się rozmiarem czcionki ;). Mazak.
-
Się nie bawię, piję piwo i nie zawsze trafiam w te klawisze które chcę ;-).
Powiedzcie mi jeszcze, czy AMVA+ to jest coś ok?
-
Skoro masz teraz monitor 120Hz, to pobaw się opcjami i porównaj, czy widzisz róznicę pomiędzy 60, 90, 120 Hz. Na tej podstawie ocenisz, czy jest to technologia warta zachodu, czy sobie odpuścić.
O ile w najnowszych grach 4k@120Hz albo 144Hz jest trudno osiągalne nawet na topowym sprzęcie, to już 80-90 fps przeważnie jest w zasięgu, a z G-sync/Freesync wykorzystasz nawet tyle, bez żadnego rwania obrazu.
-
AMVA+ to jakieś tam rozwinięcie matryc VA. Czy jest OK? Zależy do czego i co kto lubi. W TV najczęściej masz matryce VA i nikt nie narzeka. Profesjonaliści grają na TN-kach i nie narzekają, graficy używają IPS i też im to pasuje. Moim zdaniem każda z tych matryc nadaje się do grania. To samo tyczy się zakrzywionych paneli. Jedni chwalą, inni narzekają ze względu na gubienie się w grach. Musisz sam pomyśleć na czym bardziej Ci zależy i na coś zdecydować się.
W gruncie rzeczy sytuacja z matrycami jest dynamiczna. Ostatnio IPS dość mocno przyśpieszyły, więc automatycznie AMVA+ straciły nieco sens.
-
Potwierdzam, mój dwuletni monitor IPS chodzi szybko, czas reakcji o ile mnie pamieć nie myli, a nie mam pod ręką papierów to coś koło 4-5ms, więc absolutnie żadnego smużenia nie ma, ani w teorii, ani w praktyce. Wada jaką był długi czas reakcji w przypadku pierwszych IPS-ów to już chyba przeszłość, a kolorki i kąty widzenia prima, pod tym względem IPS-y są chyba bezkonkurencyjne.
-
IPS dość mocno przyśpieszyły, więc automatycznie AMVA+
Akurat w przypadku AMVA oraz IPS, to nie jest tak do końca łatwo i prosto.
Przykładowo (m.in. mój) Acer Predator XB271HUbmiprz niemal wszędzie jest reklamowany jako matryca IPS a tak naprawdę posiada matrycę AMVA. Żeby "ułatwić" pojawia się także opis AMVA IPS. ;)
Ogólnie, to teraz lepiej sobie popatrzeć na monitory, potestować, bo te z wyższej półki aż tak wiele się różnić między sobą nie będą. Osobiście pominąłbym TN a szukał coś z technologii AMVA, AMVA+, IPS. Do tego G-Sync.
Ja szukałem G-Sync + 1440p, więc wybór był paradoksalnie nieduży. Wybrałem Acera. Chociaż chyba PESEL powoli zaczyna mi ograniczać wykorzystanie jego parametrów. ;)
-
Nigdy nie jest łatwo i prosto ;). Każdy producent ciągnie w swoją stronę i co jakiś czas serwuje coś co ma zmienić oblicze świata. AMVA+ często też jest opisywana jako VA.
Poza tym myślę, że zbyt dużo uwagi poświęca się temu zagadnieniu. O ile nie zajmujesz się profesjonalnie grafiką, nie skanujesz starodruków, odróżniasz więcej kolorów niż przeciętny facet to w zasadzie każda z tych matryc będzie dobra. Do rozrywki i zabawy wszystkie nadają się bez dwóch zdań. Zawsze też siedzisz na wprost do monitora, więc kąty Cię nie interesują. Docelowo też będziesz wskakiwał na VR, więc może się okazać, że monitor pójdzie w odstawkę. Wtedy matryca, Hz i rozdzielczość pójdą tam gdzie Szef w 1945 r.
-
Dostaję już pier!@#$a z tymi monitorami. Cały czas byłem przeświadczony, że mam mojego EIZO w IPS a się okazuję, że to VA. Ale nigdy na nic nie narzekałem. Nie wiem jak ustawić w nim inną częstotliwość wyświetlania. W ustawieniach karty mam pulpit w 120Hz ale już na innych ustawieniach w monitorze jakieś fV pokazuje 60Hz. Boję się, że siedzę za blisko monitora i jak kupię tego Omena X to mnie kark rozboli a w grach mi to nic nie da, bo i tak będę miał ograniczony FoV ;) . Nie mam za bardzo miejsca by się dalej odsunąć bo miejsce na komputer mam dość specyficzne (wnęka). Ogólnie jest taki mętlik w necie w tej kwestii, że głowa boli. Co człowiek, to opinia, u nas na forum też. Jedni nie kupili by bez HDR, inni bez 120Hz jeszcze inni zakrzywionego a reszta większego niż 27''. Z tymi Hz też ściema pełna, niektórzy twierdzą, że zakresy są do np 75 w grach mimo, że monitor ma podane 1000, które można tylko osiągnąć na pulpicie ;D . Komu tu wierzyć. No dajcie pany spokój. To nie jest na nerwy normalnego człowieka, który nie chce się denerwować, że źle wydał 2-3 tysie. Cena za Acer Predator XB271HKbmiprz jest od wczoraj w promocji 2049 pln w X-Kom.
Jeszcze jedno pytanie bo nie chce mi się szukać. Czy jeżeli kupię przez internet z odbiorem osobistym to działa 14 dni na zwrot przy zakupach internetowych? Czy będę jakoś dziwnie odebrany gdy wezmę na raz dwa monitory i jeden potem oddam?
Jeszcze dodam, że dość powszechne jest narzekanie na zaprzestanie działania G-Synca i konieczność podłączania kabla ponownie i to zarówno w Acerze jak i Omenie. W tym drugim jakieś chocki - klocki miał gościu w ogóle z G-Synciem i jakimiś pasami na monitorze.
-
Zerknij sobie do regulaminu sklepu. Tak będzie najprościej i najpewniej. W teorii jak zawrzesz umowę przez internet to masz 14 dni na zwrot nie ważny jest sposób odbioru i płatności. Znasz się na tym to ogarniesz bez problemu ;).
-
Dostaję już pier!@#$a z tymi monitorami. (...)To nie jest na nerwy normalnego człowieka, który nie chce się denerwować, że źle wydał 2-3 tysie.
:) Spróbuj kupić pralkę... ;) Ostatnio przerabiałem. Tam idzie zwariować. :)
Z tymi Hz też ściema pełna, niektórzy twierdzą, że zakresy są do np 75 w grach mimo, że monitor ma podane 1000, które można tylko osiągnąć na pulpicie ;D
Przy G-Sync ile wyciągnie Ci karta graficzna, tyle poda na monitor, tyle będzie miał odświeżania.
W przypadku monitorów z Freesync często jest granica działania, np. 30 - 75 Hz.
Jeszcze dodam, że dość powszechne jest narzekanie na zaprzestanie działania G-Synca i konieczność podłączania kabla ponownie i to zarówno w Acerze jak i Omenie. W tym drugim jakieś chocki - klocki miał gościu w ogóle z G-Synciem i jakimiś pasami na monitorze.
Ja na swoim Win7 z GTX1080 mam ciekawą przypadłość z G-Synciem. Mam włączony G-Sync dla pełnego ekranu i okienek. Na pulpicie niektóre aplikacje (w tym przeglądarki oparte o silniku Chrome) zmniejszają mi odświeżanie do kilkunastu Hz i mi ekran "zamula". ;) Radykalnie działał Discord, gdzie miałem wartości jednocyfrowe i... miganie monitora. Prawie jak CRT. ;) Dopiero wyłączenie wspomagania sprzętowego w Discord pomogło.
Poza tym, to nie miałem problemów z tym, że nie działał G-Sync.
-
Dlatego domyślnie gsync działa tylko w fullscreen.
-
Poza tym myślę, że zbyt dużo uwagi poświęca się temu zagadnieniu. O ile nie zajmujesz się profesjonalnie grafiką, nie skanujesz starodruków, odróżniasz więcej kolorów niż przeciętny facet to w zasadzie każda z tych matryc będzie dobra.
To w dużej części prawda, o ile nie porównuje się matryc jednej obok drugiej, albo nie przesiądzie się ze starego monitora i nagle okaże się, że na nowym/innej matrycy te same treści odkrywa się na nowo :)
-
Dlatego domyślnie gsync działa tylko w fullscreen.
Tak, jestem tego świadomy.
Jednak korzystając z dwóch monitorów potrzebuję działać w trybie okienkowym.
-
Dawno, dawno temu stery nvidii po zainstalowaniu nowszej wersji ustawiały g-sync tylko dla pełnego ekranu, teraz zachowują to co jest, więc jak ktoś ma zaznaczone, że dla okienek też, to po instalacji nowszych sterowników, to się nie zmienia.
-
Może Was zaskoczę, ale po długiej walce ze sobą, zamówiłem LG 27GL850B. Cena świetna, ma to, co chyba potrzebuję i trochę bajerów. Plan jest taki, że posiedzę na nim ze dwa lata i jeszcze na gwarancji sprzedam, wtedy powinno być coś w 3840 × 2160 (4K UHD) z tymi samymi bajerami a może i lepszymi w rozsądnej cenie (2,5 tys.). Bo przecież i tak idę w VR ;-).
-
Nich Ci służy i żebyś był zadowolony :).
-
Dobry, planuję wymianę mojego starego wysłużonego monitora, który zapewniał mi przewagę w DCSie :evil:, przez swoją rozdzielczość (1680x1050).
Parę wymagań to: 27", FHD, i najlepiej z cienką ramką.
Znalazłem coś takiego: https://iiyama-sklep.pl/411-267-monitory-dla-graczy-iiyama-g-master-g-master-g2730hsu-b1-27-black-hawk-27-1ms-fullhd-free-sync-4948570115365.html?
Cena mi pasuje, bo wywalać za dużo nie chcę i nawet nie za bardzo mogę. Jedynie co to mam wątpliwości co do FreeSync. Kartę mam od zielonych (1050Ti), a technologia czerwonych. Wyczytałem że nie powinno być problemów, chociaż ja to pewnie nie zrobię wielkiego użytku z tego. Gram głównie w DCSa, gdzie celuję w 60FPS a nie 75 z moim sprzętem zwłaszcza, no i CS:GO gdzie klatki mam nieograniczone. Reszta gier to okazyjnie.
Wszelkie porady, opinie i propozycje mile widziane, bo z monitorami to ja jestem zielony totalnie... :|.
-
Nadchodza nowe Predatory https://www.purepc.pl/monitory/acer_predator_x32_x38_oraz_cg552k_nowe_monitory_dla_graczy , ta seria zawsze byla droga (i sam mam Predatora, ktory jest swietny) ale az tak wycenili te nowe? Odjechali pod sufit. Szczerze to wole juz zbierac na nowego VR niz isc w takie cyfry.
-
Ja też Predatora mam i zadowolony bardzo z niego jestem, mimo że kosztował sporo (oczywiście tak ta cena nijak ma się do tej z newsa). Nowego kupić nie zamierzam, bo odkąd odpaliłem gry na tv LG OLED65C9 (który też nawiasem mówiąc otrzymał niedawno wsparcie G-Sync), to na monitorze staram się grać już jak najmniej. :) Nadal nie mogę wyjść z podziwu jak to jest, że nawet starsze tytuły na tym tv wyglądają tak niesamowicie.
Tą cenę Predatorów z pewnością robią panele OLED, ale i tak to grube nieporozumienie i przy takich rozmiarach moim zdaniem już lepiej iść w tv, który daje więcej możliwości i kosztuje mniej.
Tak więc mam nadzieję, że ten posiadany Predator będzie mi służył jak najdłużej i jeśli już, to też raczej pieniążki w VR wpompuję (jak technologia wyjdzie w końcu z early access ;) ).
-
Tą cenę Predatorów z pewnością robią panele OLED, ale i tak to grube nieporozumienie...
Ale nie tylko, bo jedyny słuszny wybór do grania to tutaj Acer Predator X32, a ten ma IPS, a cena 15 klocków (i jest droższy niż 55 calowy OLED Acera z tej zapowiedzi). Przecież to 2,5 raza więcej niż przy obecnej wersji X32, która owszem trochę się różni, ale bez przesady. Chyba, że te ceny jakieś wyssane z palca, rzeczywistość zweryfikuje jak wyjdą.
-
Mój monitor stale pokazuje 144 klatki niezależnie od tego ile klatek jest generowanych w grze. G-Sync mam włączony i ustawiony na działanie aplikacji w trybie okna i pełnego ekranu.
-
Świeży system Windows 10 (wersja 1909). Gdy mam włączony G-Sync w sterownikach (w trybie: Okno i Pełny ekran) - uruchomienie niektórych aplikacji (np. Gigabyte SIV, WD Backup) powoduje, że klatki spadają do 40, czasem do 5. Wyłączenie G-Sync i problemy z aplikacjami znikają. Sprawdzałem i na sterownikach od producenta karty (Gigabyte RTX 2080 Windforce OC) i najnowszych od Nvidii. W tej dyskusji jest filmik: https://github.com/microsoft/terminal/issues/1413
-
Uroki G-Sync.
http://il2forum.pl/index.php?topic=17519.msg383924#msg383924
-
W moim Acer Predator XB271HUBMIPRZ pojawił się defekt na matrycy. Wygląda jak zaciek (nieregularny szara linia o szerokości do 1 cm idąca z góry na dół), widoczna na szarym tle - na białym jej nie widać, w przeglądarce, w windows jej nie widać (Ale w paint jak ustawi się odpowiedni kolor to widać - :P). Podczas lotu w X-Plane lekko pulsowała.
Widać to na tym zdjęciu przy lewej krawędzi ekranu - link (https://drive.google.com/file/d/1QcrnlXXEjRp3u9NMuxZLylHizQ8a9ypM/view?usp=sharing).
Szukam więc nowego monitora WQHD lub 4K z G-SYNC (nie wiem, czy ten pseudo G-Sync Compatible daje radę w zakresie 30 - 60 fps). Fajnie by było jakby nowy był chociaż trochę lepszy od mojego (np z 10 bitową paletą kolorów, lepszy kontrast). Zastanawiam się nad tym starym ACER Predator 4K 60 Hz, ale nie wiem, czy mój 2080 super da radę w tej rozdzielczości.
Na tą chwilę zastanawiam się nad:
- Acer Predator XB271HKBMIPRZ
- Acer Predator XB273KGPBMIIPPRZX Quantum Dot HDR
- Asus ROG Strix XG279Q
- Gigabyte Aorus FI27Q czarny - jakby ten GSync Compatible dawał radę
-
Poprawiłem link, bo chyba wcześniej nie działał.
- Gigabyte Aorus FI27Q - Odpada bo ma zakres synchronizacji 48-165 Hz
- Dell Alienware AW3418DW - Nad tym się ewentualnie zastanawiam
-
Panowie,
Mam dwa pytania:
Posiadam monitor z włączonym G-Sync i odświeżaniem 240Hz, ustawione w nVidia Control Panel.
Czy w grach (CP2077, DCS) jest sens włączać jeszcze V-Sync?
Czy jest sens limitować klatki czy zostawić bez ograniczeń?
Gram dużo w nocy kiedy wszyscy śpią i wyjące wentylatory na grafice mogą obudzić dzieciaki więc zastanawiam się czy nie ustawić limitera np na 60 lub 80 FPS?
Nie potrzebuję aby grafika generowała mi ponad 80 klatek bo i tak różnicy nie widzę a może było by trochę ciszej?
Idealny układ by był dla mnie jakby udało się zablokować klatki na 60-80 FPS ale zachować odświeżanie 240Hz (czyli były by wyświetlane 3-4 takie same klatki aby uniknąć ghostingu).
-
G-Sync raczej się wyklucza z V-Sync, więc albo jedno albo drugie.
A nie możesz sobie ustawić monitora na niższe odświeżanie, np. 120?
W DCSie G-Sync radzi sobie dobrze i widać efekty.
Oczywiście możesz sobie ustawić w grze 80/s i tyle będzie generowała gra, bez wpływu na 240 w monitorze.
-
Qrdl,
dzięki za odpowiedź, wyłączam w takim razie V-Synca gdzie się da i ustawiam 80 klatek.
120Hz mogę ustawić ale mam monitor na IPS i ghosting jest wybitnie wkurzający, szczególnie w CP77.
-
VSync włącza się tylko jeśli przekroczysz częstotliwość odświeżania monitora. Przy monitorze 240 Hz raczej ani w DCS ani w Cyberpunk Ci to nie grozi, chyba, że w menu ;)
FPSy jak najbardziej możesz ograniczyć w sterowniku albo w samej grze jeśli udostępnia taką opcję. W zależności od monitora i wersji G-Sync ekran albo wyświetli tą samą klatkę kilka razy, albo po prostu wydłuży czas wyświetlenia jednej klatki. Ale to subtelne różnice, bez znaczenia dla większości osób.
-
Idealny układ by był dla mnie jakby udało się zablokować klatki na 60-80 FPS ale zachować odświeżanie 240Hz (czyli były by wyświetlane 3-4 takie same klatki aby uniknąć ghostingu).
To nie ma sensu przy G-Sync. G-Sync Ci utrzyma tą samą klatkę obrazu na matrycy przez te 1/60 - 1/80 sekundy.
PS Widzisz te 240 Hz? Pozazdrościć układu oko-mózg. ;)
-
PS Widzisz te 240 Hz? Pozazdrościć układu oko-mózg. ;)
Ja też tego nie rozumiem. Mam monitor 144Hz, ustawiony chyba i tak na 120 Hz. Różnicę między 30fps a 60fps oczywiście wyraźnie widzę. Różnica między 120fps a 60fps jest już dla mnie znikoma, żeby nie powiedzieć praktycznie żadna.
Nie wiem. Może mam coś z oczami. Na szczęście.
-
Idealny układ by był dla mnie jakby udało się zablokować klatki na 60-80 FPS ale zachować odświeżanie 240Hz (czyli były by wyświetlane 3-4 takie same klatki aby uniknąć ghostingu).
Trochę nie rozumiem. G-Sync powoduje, że częstotliwość odświeżania monitora dostosowuje się do ilości wyświetlanych klatek (masz 80fps, to będziesz miał 80Hz) więc czemu klatki miałyby być wyświetlane 3 razy pod rząd? Wszystko jest zsynchronizowane. U mnie też ciągle monitor lata między 48-144Hz (G-Sync Compatible) dostosowując swoją pracę do outputu karty graficznej.
Poprawcie mnie, jeśli się mylę.
-
A mnie się wydaje, że nie spada częstotliwość, ale dana klatka jest dłużej wyświetlana i monitor "czeka" na następną, nie "zrywając" obecnej.
-
W zakresie obsługiwanym przez Gsync monitor dostosowuje częstotliwość pracy do FPS i wyświetla jedną klatkę na ekranie tak długo jak jest to konieczne. Zakres pracy monitora można sobie sprawdzić na stronie: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/g-sync-monitors/specs/
Poniżej tego zakresu przeważnie włącza się Low Frame Compensation i monitor wyświetla tą samą klatkę kilka razy. Efekt ten sam, choć mogą się pojawić drobne opóźnienia i migotanie obrazu.
Powyżej tego zakresu albo włącza się Vsync i ogranicza FPSy albo monitor rysuje fragmenty klatek tak jak każdy inny.
Problem z zauważalnym ghostingiem to nie kwestia Gsync, tylko prędzej samej matrycy monitora (zwłaszcza na matrycach VA) i ewentualnie źle ustawionej opcji Overdrive. Zbyt agresywny overdrive przy niższych FPSach może powodować smużenie tak samo jak zbyt niski przy wysokich. Nowsze wersje Gsync ustawiają to dynamicznie, przy starszych monitorach albo Freesync pozostaje grzebanie w OSD monitora. https://www.displayninja.com/what-is-overdrive-on-a-monitor/