Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => Rise of Flight/Flying Circus (Volume I/II/III/IV) => Wątek zaczęty przez: YoYo w Listopada 14, 2005, 09:10:43

Tytuł: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 14, 2005, 09:10:43
Mazakhofen już zapewne na samą myśl przekręca się w wyrku : http://acn.waw.pl/sturm/ (news z 14.11). Ogólnie zapowiada się nieźle, mam nadzieję, że wypełni tę lukę, bo w sumie nie mam przekonania do tego modu IWŚ na CFS3, a tutaj iłek i do tego stary ...
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: piotrek z. w Listopada 14, 2005, 10:25:37
Fokker miodzio :P , oby tylko Olo się w to nie mieszał :roll:

(http://www.gennadich.com/img/dev/scr1.jpg)
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr2.jpg)
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr3.jpg)
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr4.jpg)
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr5.jpg)
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr6.jpg)
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr7+.jpg)
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr8+.jpg)
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Blackmessiah w Listopada 14, 2005, 10:57:09
Z niecierpliwoscia czekam! Nareszcie cos sie ruszylo w WWI.
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Listopada 14, 2005, 11:19:17
Wiecie że nic z tego nie wyjdzie ?

O ile w przypadku maszyn z drugiej wojny można od biedy przymknąc oko na brak modelu lotu i skoncentrować się na aspekcie walki grupowej, czy 'klimacie' o tyle w przypadku pierwszej wojny gdzie utrata predkosci korkociągiem ( 'Splątane wiraże 2' ,Gotowała) , czu slizg na ogon były powszechnie używanymi maewrami, brak modelu lotu sprowadzi to do kolejnego pacyfic fighters lol
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Listopada 14, 2005, 11:22:56
Cytat: Schmeisser
Wiecie że nic z tego nie wyjdzie ?

Nie ma to jak świeży powiew optymizmu w poniedzialkowe przedpołudnie w pracy  :lol:
Skoro ma być na enginie starego Iła może nie będzie tak źle? Chociaż jakoś niestetyt Twoje przewidywania się raczej sprawdzały w kwestii Ola i pochodnych produkcji :(
Martwi mnie to, że ma to być poprawiony engin Iła  :idea:
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Listopada 14, 2005, 11:33:33
No własnie o tym mowie lol

PF to tez poprawiony i bardziej realistyczny engine  :D, z punktu widzenia realnych zarobków rzecz jasna
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Listopada 14, 2005, 11:40:56
Pożyjemy zobaczymy. Z dobrych rzeczy jest to, że nie będzie problemów z zachowaniem się samolotów na dużych wysokościach :)
A chętnie polatałbym czymś ze szmat, drewna i drutu fortepianowego.
Chociaż właściwie zawsze mogę wsiąść w Jaka ;)
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Waylander w Listopada 14, 2005, 11:48:33
Panowie, jak nie model lotu to grafika. Latamy przecież dla gry jakby ktoś nie wiedział  :mrgreen:
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 14, 2005, 12:01:42
Mówcie co chcecie ale Dreidecker jest śliczny  :579:    :579:    :579:    :579:  



Ps. Szmajser więcej optymizmu, ja na szmatosymulator (nie licząc jeżdzenia na szmacie w domu :P ) czekam od "Kings of the Sky" z Amigi   :511:    :511:
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Waylander w Listopada 14, 2005, 14:00:15
Cytat: KosiMazaki
czekam od "Kings of the Sky" z Amigi   :511:    :511:


A nie Knights Of The Sky?  :mrgreen:
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 14, 2005, 14:03:51
No dokładnie, rypnąłem się. Z rana się zdarza  :roll:
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Listopada 14, 2005, 16:52:06
a red baron???
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Listopada 14, 2005, 16:56:33
Cytat: F. von Izabelin
a red baron???

No właśnie i Dawn Patrol i Flying Corps?
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Bociek w Listopada 14, 2005, 17:08:23
Cytat: Magneto
Cytat: F. von Izabelin
a red baron???

No właśnie i Dawn Patrol i Flying Corps?


Dawn Patrol i Flying Corps  były słabymi tytułami. Jak każdy Rowan nudzą się bardzo szybko (jak obecny BOB2).
Jedynymi quasisymulatorami z IWW były Knights..., Red Baron I a najdłużej zagrywałem się Red Baron II (ok 2 lata). Notabene ten ostatni ciągle "żyje" na sieci i odpalając jakiś czas temu multiplayer natrafiłem na serwer na którym roiło się od wirtualnych pilotów..
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Micho w Listopada 14, 2005, 21:44:21
Cytat: Schmeisser
Wiecie że nic z tego nie wyjdzie ?

O ile w przypadku maszyn z drugiej wojny można od biedy przymknąc oko na brak modelu lotu i skoncentrować się na aspekcie walki grupowej, czy 'klimacie' o tyle w przypadku pierwszej wojny gdzie utrata predkosci korkociągiem ( 'Splątane wiraże 2' ,Gotowała) , czu slizg na ogon były powszechnie używanymi maewrami, brak modelu lotu sprowadzi to do kolejnego pacyfic fighters lol


Ty kasandro !!
zostaw nam choć troche nadziei :D

ja chcę Sopwith Camela i Dreideckera :569:
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Listopada 14, 2005, 23:48:19
Kurde niech będzie i spier..., ja go i tak kupię, i będę latał, latał, latał, latał  :565:

Te samoloty to były samoloty przez duże S a ich piloci przez duże P. One były (są) pięknę, ich malowania to arcydzieła sztuki przy których malowania z II WŚ to bazgroły :D.
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: HansVonStunke w Listopada 14, 2005, 23:56:33
Cytat: Magneto

Martwi mnie to, że ma to być poprawiony engin Iła  :idea:


moze jestem gupi, ale dlaczego nie zrobia tego na enginie Flankera 2 ? czy fizyka w simie odrzutowca nie nada sie do uzycia dla simu szmatolotow z 1wszej wojny ? w moim (subiektywnym, prywatnym, skrzywionym  :twisted: ) odczuciu jest lepszy niz nawet w starym Sturmoviku - ma turbulencje, wiatry, korek, slizgi ... :mrgreen: 'tylko' DM poprawic i dostosowac,  umozliwic ladowanie na glebie, i jazda  8) a jako bonus dolaczyc edytor oparty na tym Flankera... :mrgreen:

Edit : Rutkov, to byly czasy kiedy samoloty byly z drewna a piloci z ...duralu ? kompozytow ? tytanu ? :mrgreen:
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Arnold76 w Listopada 15, 2005, 00:36:41
Proponuję Red Barona 3D + dodatek "Full Canvas Jacket"

"Full Canvas Jacket won runner up "2003 Flight Simulation of the Year" in their March 2004 edition. We lost out to Microsofts FS2004 :D"


wg. Computer Gaming World
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Listopada 15, 2005, 12:26:12
A ja chce stoczyć honorowy pojedynek z Czerwonym Baronem, jak na prawdziwych Gentlemanów i sportowców przystało. Muszę jednak ukończyć go do siódmej, gdyż potem mam zamiar zjeśc kolację w towarzystwie pięknej siostry Florence Nightingale :D

To może byc fajna gra :D
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 15, 2005, 12:29:09
Cytat: Schmeisser
A ja chce stoczyć honorowy pojedynek z Czerwonym Baronem, jak na prawdziwych Gentlemanów i sportowców przystało.


Myślę że to się da załatwić  :twisted:  :twisted:  :twisted: Proponuje również wziąć żarcie na wynos bo zawsze można po drodzę coś wstrząchnąć ;]
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Listopada 15, 2005, 12:39:32
Cytat: Schmeisser
mam zamiar zjeśc kolację w towarzystwie pięknej siostry Florence Nightingale :D
To może byc fajna gra :D


Sylvii Saint już niepoważasz ?  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:  :mrgreen:
Sentymentalny z wiekiem się robisz Szmajs :D


Red Baron był fajny, ale trąci już conieco myszką. Każdy sim z IWŚ przyjmę z pocałowaniem rączki byle miał dobry multi i kampanię. Jeżeli to będzie w jakości porównywalnej (proporcjonalnie) do starego Iła to biorę go w ciemno.
 Wkażdym rodzaju symualacji wszystko poszło już do przodu, pozostał właśnie tylko sim pierszowojenny. Czas więc już, by i on doczekał się nowej odsłony.
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Leon w Listopada 15, 2005, 12:47:47
Ty Szmajs ale czy przypadkiem gdy Manfred latał nad Flandria to Florence Słowik nie była juz kilka lat na łonie Abrahama????
Nie wiedzialem, że masz TAKIE gusta..  :twisted:
Swego czasu duzo grałem w RB II więc także czekam na godnego nastepcę....
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Bociek w Listopada 15, 2005, 17:46:34
Cytat: Arnold76
Proponuję Red Barona 3D + dodatek "Full Canvas Jacket"
No właśnie - "Full Canvas Jacket" - czy ktoś to widział na oczy,  grał, ewentualnie posiada?
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Elwood w Listopada 15, 2005, 21:08:53
Cytat: Leon
Ty Szmajs ale czy przypadkiem gdy Manfred latał nad Flandria to Florence Słowik nie była juz kilka lat na łonie Abrahama????
Nie wiedzialem, że masz TAKIE gusta..

Nikt nie jest bezpieczny, dopóki kulka w grze...   :556:    :gkuleczka    :kajdanki    :ponczochy
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 16, 2005, 09:20:03
http://off.oldbrowndog.net/ - pierwszym, najbliższym szmatosimem będzie to, ponoć data wydania to 18XII ale jak już pisałem do CFS'a3 nie jestem przekanonany  8)
btw.fajne zdjęcie testera :D
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Listopada 16, 2005, 09:25:50
A to ta florence to nie była taka młoda sarenka co pielęgnowała zarówno swoich jak i wrogów z identycznym zapałem ?
Widziałem na discovery to wiem , nie ? buhahah
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Leon w Listopada 16, 2005, 09:59:42
Młoda to ona była ale w czasie Wojny Krymskiej  :lol: A gdy zmarła w 1910 to miała 90 lat.
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Listopada 16, 2005, 10:51:07
oj oj oj to dałem się pociągnąc  po bandzie buahahaha
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 16, 2005, 11:46:22
Cytat: Leon
Młoda to ona była ale w czasie Wojny Krymskiej  :lol: A gdy zmarła w 1910 to miała 90 lat.


Abschuss  :mrgreen:
Tytuł: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 17, 2005, 12:04:18
Hmmm... czyżby Lock On będzie musiał poczekać??? Ktoś wie, kiedy to wychodzi?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 21, 2005, 15:57:03
http://www.gennadich.com/forum/viewtopic.php?t=1498

Pojawił się nowy model 3D, niejaki Airco w wersji dwumiejscowej, sens w multi takiej bryczki murowany, nawet jak Herr Rittmeister będzie z tyłu :D
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 21, 2005, 17:20:28
Fajne te nowe fotki ;)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 22, 2005, 13:13:32
Jes, jes!! Zawsze marzyłem takim czymś polatać!!! Czy ktoś wie, czy tylny gość miał miejsce na bombki? He-he-he ;)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 06, 2005, 19:35:54
Temat tak wogóle warto śledzić bo pojawiła się kolejna seria fotek z gry na tym ichniejszym Forum RU, a w tym jakiś pijany Damage Model dziadka Mazaka

(http://www.gennadich.com/img/dev/scr9c.jpg)

Warto też zwrócić szczególną uwagę na nowy UberKettenfahrzeug Szmajsera:

(http://www.gennadich.com/img/dev/scr4b.jpg)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Grudnia 06, 2005, 19:53:12
LOL kto tak skrzywdził Fokkera Dziadziusia :D Dawać go tutaj!! ;]

A mały czołg Szmajsera tez niczego sobie :P
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Grudnia 17, 2005, 23:49:32
Updejt w tym temacie,
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr7d.jpg)

(http://www.gennadich.com/img/dev/scr8d.jpg)

(http://www.gennadich.com/img/dev/scr9d.jpg)

(http://www.gennadich.com/img/dev/scr2e.jpg)

(http://www.gennadich.com/img/dev/scr4e.jpg)

(http://www.gennadich.com/img/dev/scr8e.jpg)

Więcej na: http://www.gennadich.com/forum/viewtopic.php?t=1500
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Grudnia 18, 2005, 10:18:15
No, kabina (jeśli tak można nazwać to w czym siedział pilot) wygląda fajowsko.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: swier w Grudnia 18, 2005, 14:25:57

dla tych co zapomnieli ... mamy 18.12., a więc mega-mod OFF do CFS3 jest już dostępny: http://off.oldbrowndog.net/downloads.htm

strasznie jestem tego ciekawy

btw pogratulować 'punktualności'. zapowiedzieli że będzie 18go, i jest  :001:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 28, 2005, 22:28:49
Ktoś już pobawił się OFFem?
Nie powiem że instalacja była prosta i bezawaryjana,
dodatek wymaga też CDka z CFS3 w napędzie (dysk2)


W dzisiejszym słowie na niedzielę dałem instrukcje na temat instalacji OFF bo nie jest to miód w naszych dłoniach, chłopaki troche przedobrzyli no ale w sumie jest to za free wiec nawet nie można się czepiać > http://acn.waw.pl/sturm/

na przestrzeni też chyba 48h wyszły(za chwilę jeszcze jeden) 3 patche, lol  :020:
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Trochę szkoda, że temat Over Flanders Fields nie jest za często tutaj poruszany, wszak to obecnie najnowszy sim ;)

Na zachętę 4 screeny z Offa bo latamy dla grafy  :020::

(http://img273.imageshack.us/img273/8353/offalbatrosdiiiinside3jh.th.jpg) (http://img273.imageshack.us/my.php?image=offalbatrosdiiiinside3jh.jpg) (http://img275.imageshack.us/img275/9393/offn17c1campaigne3rs.th.jpg) (http://img275.imageshack.us/my.php?image=offn17c1campaigne3rs.jpg)
(http://img278.imageshack.us/img278/3488/offspaad5lr.th.jpg) (http://img278.imageshack.us/my.php?image=offspaad5lr.jpg) (http://img281.imageshack.us/img281/4179/offtriplane0oj.th.jpg) (http://img281.imageshack.us/my.php?image=offtriplane0oj.jpg)

No i najważniejsze - zrobiłem mod zmieniający screeny podczas ładowania się gry, do tego dodam, że to 1-y mój plik wykonawczy, czyli klikamy tylko exe i potem next i sam się ładnie zainstaluje i podmieni nam screeny ładowania, oto próbka jednego z nich:

(http://img421.imageshack.us/img421/8131/newsplash7vv.jpg)

Plik exe do zassania (mod) tutaj : http://acn.waw.pl/sturm/Offscreenmod.zip (1Mb)



: Grudzień 19, 2005, 23:59:00
-
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Bociek w Grudnia 29, 2005, 23:47:35
Richthoven's Skies - Targetware
(http://img517.imageshack.us/img517/8670/0112yw.th.jpg) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=0112yw.jpg) (http://img517.imageshack.us/img517/1781/0128su.th.jpg) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=0128su.jpg) (http://img517.imageshack.us/img517/2356/0137vz.th.jpg) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=0137vz.jpg) (http://img517.imageshack.us/img517/6766/0142uc.th.jpg) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=0142uc.jpg) (http://img517.imageshack.us/img517/2636/0150hq.th.jpg) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=0150hq.jpg) (http://img517.imageshack.us/img517/3956/0164tv.th.jpg) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=0164tv.jpg)
Dziś polataliśmy trochę na RS - wspaniała gierka - polecam, szczególnie teraz gdy rosną apetyty na symulacje I WŚ (prawdziwe symulacje). Grafikę można wyżyłować naprawdę na bardzo efektowną. Latać można  nawet Bleriotem z 1914 r. Jedyny mankament to killerzy na serverach :021:
Powyższe fotki z jednego z moich pierwszych lotów.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Grudnia 30, 2005, 12:48:10
Któregoś dnia muszę się skusić na tą gierkę tyle razy już sobie obiecywałem ale coś mi nie wychodzi ;]
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Bociek w Grudnia 30, 2005, 13:51:44
Po tylu latach katowania RB3d z entymi już paczami (notabene grafika lepsza od I edycji o 500% np Hells Angels) przesiadka na RS to jak przejście z Dooma II na Quake II. Jeśli chodzi o FM to też jest niezły (znaczy sie diabelnie trudny). Gra ma 90 mb i wymaga konta na targetware. Co prawda gorzej jest z klimatem w stosunku do RB2, ale jak już człowiek sie wkręci to ciężko sie oderwać  :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Stycznia 28, 2006, 14:36:35
Dopiero teraz znalazłem czas  na przypomnienie sobie o postępach w tym temacie, a te nadal są! :)
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr11g(m).jpg) (http://www.gennadich.com/img/dev/scr6g(m).jpg) (http://www.gennadich.com/img/dev/scr4h(m).jpg) (http://www.gennadich.com/img/dev/scr5i(m).jpg)

http://www.gennadich.com/forum/viewtopic.php?p=30508#30508
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lutego 04, 2006, 04:00:51
Witam,
Mój 1szy post tutaj:) Latam online w simy WW1, a widząc  posty mojego Kolegi z jednostki, czyli Boćka, zdecydowalem się dopisać.
Zapowiada się super. Na pewno jeżeli chodzi o grafikę. Kolo marca mają być pokazane screeny z gry, więc zobaczymy jak prezentować się będzie sceneria. Zapowiada się super i fajnie żeby zostala wydana (już powstawal jeden sim z WW1, ale sponsor się wycofal i produkt diabli wzieli)

Do tego ten powyżej ma konkurentkę. Też rosyjska produkcja. Zwie się to Sikorsky Project.
Link tutaj:   http://www.d-strict.com/index.php?lang=eng&page=gallery (http://www.d-strict.com/index.php?lang=eng&page=gallery)

A fanom symulacji WW1 serdecznie polecam Richthofen's Skies. Może nie ma najladniejszego terenu, grafiki, ale  jego mocną stroną jest model lotu oferujący wysoki realizm. Do tego dochodzi naprawdę duża możliwośc kustomizacji gry od strony graficznej, ustawiania wlasnych profili dla joya, itd. Gra pojdzie nawet na slabszym sprzęcie, więc gorąco polecam.

A dla tych, którzy nie zwracają aż tak uwagi na grafikę, a chcieliby poczuć klimat początków polskiej awiacji, czyli wojny 1919/20 zapraszam serdecznie na stronę http://wop1920.co.nr (http://wop1920.co.nr) Jest to gra zbudowana na bazie RedBarona 3d, nie wymaga CD z tą grą. Przeznaczona jest wylącznie do trybu multiplayer. Zrobilem ją wraz z moimi Kolegami z naszej cyber jednostki, 1.Pulku Lotniczego. gra ma zestaw malowań i maszyn używanych przez Polaków i Sowietów w tamtym okresie. Do tego mapki wlasnej roboty z setkami piechoty to wyrżnięcia. Jeśli zainstaluje się emulator glide, to wrażenia z lotu są calkiem ciekawe:) Parę screenów dla zachęty;)
(http://www.1pl.boo.pl/RB/snap00338.jpg)
Sowiecki Sopwith Strutter
(http://www.1pl.boo.pl/RB/snap00331.jpg)
Oeffag D.III z 13.Eskadry Mysliwskiej
(http://www.1pl.boo.pl/RB/snap00315.jpg)
Sowiecki N24bis z 13 IstrOtriadu
(http://www.1pl.boo.pl/RB/snap295.jpg)
Fokker DVII z 15.Eskadry Myśliwskiej

Jakbyście byli zainteresowani lataniem, to piszcie do mnie, lub Boćka.
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Lutego 04, 2006, 11:50:04
Dobra robota Lukas!
Wlasnie testuje.
Czy jest moze jakis patch do obslugi trackIR? Czy gra moze obslugiwac wiecej urzadzen wejsciowych, np. joy + pedaly?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Bociek w Lutego 04, 2006, 19:50:42
Niestety Piniol, gra nie obsługuje ani Track IR, ani nawet dodatkowych kontrolerów. Powstała na bazie Red Baron 3D z 1998 roku, a wiec w czasie gdy na rynek wchodził dopiero sławny 3dfx Monster 3d - akcelerator graficzny z prawdziwego zdarzenia. Gra nawet po spaczowaniu nie obsługuje openGL, można użyć jedynie emulatorka GLIDE, lecz ostrzegam - w grze po sieci może się wywalić. Gramy więc w środowisku pixeli :004:. Jednakże....  gra jest niesamowicie "miodna", wciągająca i klimatyczna. Dowodem na to są cotygodniowe mecze na serwerze WOP (jesteśmy w trakcie kampanii), które gromadzą stałe towarzystwo (także kolegów z Anglii).
Jezeli komuś nie przeszkadza lekko staroświecka grafika goraco zapraszamy. W obozie Polskiej Eskadry brakuje nowych rekrutów, tymczasem liczebność strony bolszewickiej (którą notabene dowodzi tow. Lukas :021:) wciąż wzrasta.

S!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Lutego 04, 2006, 20:31:00
Hmmm. Może się skuszę. Czytam też Wasze forum. Czy Lukas to 304_Lukas? Chyba gadalismy kiedys na ventylu. Kurcze, trudno bedzie sie przyzwyczaic do skretnej rączki i widoczków na hacie :)
W trybie glide komputer sie czasami sam się restartuje wiec copa. Ale d3d mozna jakos przezyc. Niestety wyskakuje mi komunikat o braku synchronizacji jak wejde na serwer. Czy jest jakieś rozwiązanie?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Lutego 04, 2006, 20:41:02
Ja jestem świeżo po lekturze długu honorowego, i nie powiem trochę mnie to kreci, bo był to kawałek polskiej historii kompletnie mi nie znanej, a bardzo ciekawej i dobrze opisanej.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Lutego 04, 2006, 21:12:59
ALOHA!

Cytuję :
  " W obozie Polskiej Eskadry brakuje nowych rekrutów, tymczasem liczebność strony bolszewickiej (którą notabene dowodzi tow. Lukas 021) wciąż wzrasta. "

Hańba  :P

Wiedziałem Bociek żeś swój chłop.Jako Piłsudczyk podpisuję się PRAWĄ i lewą grabią pod tym apelem.Panowie Piloci - IDĘ DO WAS ;)   

PS.: Oczywiście Sowiet wróci znowu pod Moskwę - niech historia się powtórzy BYWWAAAAJJJJ!!!!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Bociek w Lutego 04, 2006, 21:43:56
S! Boczek (http://img11.imageshack.us/img11/4215/1kowboy9ig.gif)
na początek  http://www.1pl.boo.pl/info_dla_rekruta.htm

Josiv wspominał o :
(http://img284.imageshack.us/img284/5335/dugh5od.jpg)

Dług Honorowy - Ross S. Fenn, Robert F. Karolevitz
"Książka opisuje dramatyczną historię młodych amerykańskich lotników walczących pod biało-czerwonym sztandarem w wojnie polsko-bolszewickiej 1919-1920. Ani jeden Amerykanin w Eskadrze nie miał polskich przodków, wszyscy jednak służyli z takim oddaniem, bohaterstwem i zapałem, że otrzymali najwyższe polskie odznaczenia wojskowe. Trzech zginęło, zanim upłynął termin ich kontraktu"
Lektura obowiązkowa dla pilotów WOP. Jeśli ktoś nie ma ochoty z nami latac po lekturze napewno ochoty nabędzie  :020: :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lutego 07, 2006, 00:11:43
witam,

Nie. nie jestem z 304sqn. Od zawsze w 1.Pułku. Najpierw w 1.Eskadrze myśliwskiej, a potem dostałem w dowództwo 2.Esk Wywiadowczą.
Fakt, gra wygląda strasznie archaicznie. Jak chcecie poprawić wygląd, to do głównego foldery WOPa trzeba wrzucić pliki jakiegoś emulatorka glide. Ja polecam dgvoodoo. Instrukcję jego ustawienia znajdzecie na www.polovski.com  Macie Panowie mocny sprzęt pod ILa/Lock-On czy Falcona, więc emulatorek spokojnie pociągnie bez znacznej utraty FPsów.

A w grze są malowania 7.Eskadry Myśliwskiej. Jest ciemnozielony Oeffag D.III ( z uporem maniaka tłumaczony w kniżce jako Albatros) , jest jego wersja w rozety. Do tego macie Balillę (co prawda robioną na modelu 3d SVA  10) Przy wyborze maszyny, należy wpisać w okienko SQUADRON cyferkę 7 oraz wybrać Oeffaga D.III. Jak coś, to walcie na maila: lkubacki<at>o2.pl
Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 22, 2006, 20:15:33
Jak widać projekt wciaż ma sie dobrze - chyba chłopakom idzie o wiele lepiej niż tym zza oceanu którzy siedzą nad Fighter Ops  :004:
Są nowe screeny - między innymi mój ukochany N17
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr13j.jpg)

więcej w temacie > http://www.gennadich.com/forum/viewtopic.php?t=1498
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Marca 30, 2006, 03:07:14
Zobaczymy co z tego wyjdzie. Ładnie to i wygląda, prawda, ale sceptycznie podchodze do tego. W przeciągu miesiąca powinny się pojawić pierwsze screeny z gry. Jestem ciekawy jak tam sobie chłopaki poradzili z terenem.
Co do modeli Gienaddicha, to robione w 3d-MAx. Bardzo ładny rendering, do tego kapitalne skiny.
Jeszcze jedna rzecz... Ciekawe jak bedzie sie prezentować tryb multiplayerowski. Czy będą to rozwiązania z IL-a, czy też coś własnego wymyslą.
Ja w każdym razie najbardziej sobie cenie Richthofen's Skies Targetware. Można narzekać na braki engina gry (to dopiero beta), dość kiepski jak na 2006 rok teren, ale model lotu jest kapitalny. Trzeba strasznie uważać, żeby nie "przekręcić" silniczka. Do tego sporo maszyn (szczególnie Fokkery) nie mają w ogóle przepusticy. Więc zabawa jest przednia: Nurkowanie-eng.off- wyciągnięcie---eng on itd...
Niestety, nie ma w RS jakiegoś eventa-kampanii, który by gromadził ludzi. To najpoważniejszy minus gry. Ale mój kumpel z mojej "jednostki", który jest Develop. Teami RSa, właśnie rozpoczął prace nad kampanią.
Zero widoków zewn., zero ikonek. Misje rozpoznawcze, tylko 1 życie. Jak zginiesz, to zaczynasz od początku. Może jakies elementy RPG (kupujesz sobie flex.guna do Albatrosa B.II : maszyny domyślnie uzbrojonej w.... mausera k98  :002:  :002:
Poczekamy, zobaczymy... bo era RedBarona 3d już jednak powoli dobiega końca, choć społeczeństwo tej gry jest nadal spore i wcale nie zamierza się skuirczyć:)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: traun w Marca 30, 2006, 10:37:02
Jeśli będzie tak jak piszesz to będzie warte każdych pieniędzy...... :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Marca 30, 2006, 17:52:07
Powolutku, zobaczymy... W tej chwili w Targetware jest wielki impas. Wszyscy czekają na update silnika gry do wersji 0.65, która "wywróci" wszystko do góry nogami (in + ) Bedzie można zaprogramować dowolny obiekt na mapie i on dostanie AI. Przykład (już to zrobili) : Zaatakowany zostaje hangar na lotnisku. Zostaje on zniszczony. Więc z odległej bazy zaopatrzeniowej wyrusza ciężarówka, która sobie jedzie. Gdy dotrze do uszkodzonej bazy, hangar zostaje naprawiony, gdyż przywiozła ona niezbędne materiały.
Oczywiście sprawa jest znacznie bardziej skomplikowana: np. Oprócz tego hangaru padają wszystkie mosty w okolicy: I co wtedy?  :001: Kupa roboty  z tym jeszcze, ale jeśli się uda, to będzie naprawdę rewelacyjne. Dla pilotów WW1, którzy cenią sobie realizm to w tej chwili jedyna alternatywa. No i olbrzymia łatwość tworzenia własnych dodatków do gry. TW akceptuje kilka formatów plików 3d. Animacje, FMy itd robi się w plikach tekstowych. Nie trzeba więc skomplikowanych narzędzi, którymi dysponują developerzy gry. wystarczy notepad, jakiś program graficzny i już możemy sobie zrobić własny teren.
A co do płatności. W tej chwili wszystkie mody do Targetware są darmowe tak samo jak akces na serwery. Myslę, że nie zmieni się to jeszcze przez najbliższe 1-2 lata, biorąc pod uwagę postępy przy innowacjach i fakt, że jest to ciągle niedopracowany silnik gry.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Meehau w Marca 30, 2006, 22:08:30
Samo środowisko fizyczne pozostawia niestety wciąż sporo do życzenia.  Widział ktoś w Targetware porządny korkociąg?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Marca 31, 2006, 03:05:36
Sam mogę mówić tylko o Richthofen's Skies (czyli mod WW1) , w inne nie latam i nie mogę się wypowiadać.
Jeżeli chodzi o RSa, to dobrze wymodelowany pod względem korków jest tylko Camel i Aviatik C.I. Camel kręci kory aż miło i trzeba się czasami zdrowo napocić, żeby nie rozwalić się walcząc na niskim alcie. Jednak co do tego korkociągu z TW, to jego bug chyba polega na tym, że maszyna w nim stopniowo nabiera prędkości, a nie powinno chyba tak być, jeśli się nie mylę (proszę mnie poprawić). Update FMu bedzie w wersji 0.65, ale zanim wyjdzie to jeszcze z pół roku zleci jak nic. Oczywiście to też kwestia typa co tworzy model lotu danej maszyny. Któraś wersja FMu Fokkera E.III była tak wykręcona, że wszyscy bali się nią latać, tak była ciężka do opanowania (teraz jest lepiej). Teoretycznie każda maszyna WW1 powinna się dać w takowy wprowadzić i z niego wyjść (może oprócz D.VII który dzieki grubemu profilowi skrzydła w takowe nie wpadał praktycznie). Wyjątkiem był tu (tylko z drugiej strony) samolot Rumpler C.I i C.IV, który był w relacjach opisywany jako maszyna strasznie trudna i upierdliwa jeśli chodzi o korkociąg. Strasznie trudno go było wyprowadzić z niego, o  ile dawało się go w niektórych przypadkach. Ta maszyna była na wyposażeniu Polski w pierwszych latach po odzyskaniu niepodległości i piloci bardzo niechętnie latali na nich. Dodatkowo było na nich najwięcej wypadków śmiertelnych.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Marca 31, 2006, 12:25:17
Panowie, nie odbiegajmy od tematu przewodniego tego wątku :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sander w Marca 31, 2006, 15:55:45
Jako "typ co tworzy model lotu" (choć to może za dużo powiedziane), pozwolę sobie na uwagę, że jednak nie do końca wszystko zależy od "typa". W Tw każdy samolot nie jest unikalnym światem samym w sobie (co wbrew pozorom nie jest, jak mi się zdaje, takie znowu oczywiste patrząc na niektóre współczesne "simy"), tylko wrzuca się realne dane fizyczne a silnik gry je interpretuje (mniej lub bardziej udanie). Jeżeli się chce operować na tychże rzeczywistych danych, to się wielkiego pola manewru nie ma.

Co do korków, jeśli się wrzuci w powierzchnie nośne odpowiednie krytyczne kąty natarcia i współczynniki siły nośnej i oporu oraz właściwie rozłoży masę to uzyska się korkociąg lub coś w jego rodzaju. Natomiast istotnie silnik fizyczny tw w obecnej wersji ma kilka poważnych błędów, które jednakże, nieprawdaż, mają szansę być poprawione w wersji beta 0.65 (w niektórych innych simach, nad czym ubolewam, takich szans nie mają).

Natomiast, aby nie było, że wyłącznie off-top, to dodam, że z zainteresowaniem oczekuję kiedy i czy w ogóle coś wyjdzie z tego nowego projektu WWI. Modele wyglądają smakowicie. Mam nadzieję, że model lotu będzie jakiś "w miarę", bo na przesadnie realistyczny się nie nastawiam. :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Rola w Kwietnia 03, 2006, 05:04:41
Są nowe screeny - między innymi mój ukochany N17
(http://www.gennadich.com/img/dev/scr13j.jpg)

Yeah, będzie co na bolszewikach zdobywać! :021:
*Rola szturcha porozumiewawczo łokciem Sandera i lucasa :004:

(dla niewtajemniczonych: zdobyliśmy na nplu (wiadomo którym :003: ) 6 aeroplanów typu Nieuport 17C1, a dwa z nich nawet użyliśmy bojowo przeciwko nim! Yeah! :002: Bonusowo mieliśmy też na stanie 2 zdobyczne Nieuporty 17bisC1. Toteż polski skin się przyda!)

Ja też staram się (aczkolwiek z rzadka) obserwować te projekty, choć jestem pełen obaw (patrz ten niedokończony produkt zachodniej firmy który upadł choć był tak blisko zakończenia). "Rycerze nieba" wygląda, jakby miał większe szanse na ukończenie, ale "Sikorski" zdaje się mieć też i front wschodni...

Pożyjemy, zobaczymy...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Kwietnia 03, 2006, 12:59:04
Z "sikorsky project" to jest tak....
Miesiąc temu Gennadich (developerzy sima powyżej) "podkupił" jednego z członków dev.teamu "Sikorsky..."
Od dawna na stronie Sikorki nie dodają nowych obiektów, itd. Co prawda, mają już chyba ukończone środowisko gry (sądząc po screenach) ale modele 3d i cała zabawa związana z nimi wciąż czeka:)
Pisałem maila do Sikorsky Project. Było to ze 3 miesiące temu. Owszem, gra ma zawierać elementy frontu wschodniego (zachodni również) . Planowane są też scenariusze z wojny domowej.

Jak tylko wyjdzie produkt Gennadicha (czyli to co podziwiamy na screenach w tym topicu), obiecuję że zajmę się skinami dla polskiego lotnictwa. Oczywiście Jedyną słuszną Armię i jej "letczików" tez się zrobi:) Spad 7 będzie. Mam nadzieję że Nieuport 24bis również. Halberstadt CL.II dla 14EW jest. Tak więc zrobienie potencjalnych scenarów (jeżeli będzie jakaś kustomizacja, możliwość tworzenia kampanii, itd) z wojny 1919/20  będzie jak najbardziej możliwe. Szczególnie z walk 7.Dywizjonu Lotniczego (10EW,12.EW,14EW, 13EM oraz 19EM)  z V-VI 1920, bo tylko wtedy doszło do regularnych walk powietrznych.

A co do Nieuportów, Rola :
Wg. "Samoloty Wojskowe w Polsce 1918-24" w latach 1918-24 posiadaliśmy:
-2x N.11                    -5xN.21
-1xN.16                     -14x-N.23
-7xN.17                     -1xN.24
-2xN.17bis                 oraz 5x N.24bis, najwspanialszego dziecka moskiewskiej fabryki samolotów DUKS (po rewolucji znanej jako GAZ-1  :002:  :002:  :002: )
Znaczna część maszyn była sprzętem zdobytym na Sowietach oraz Ukraińcach w latach 1919/20  W tej wyliczance uwzględniono również samoloty będące na stanie 1 i 2 Polskiego Oddziału Awiacyjnego z 1918

Przepraszam za mały off-topic. 

Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Rola w Kwietnia 03, 2006, 16:31:52
Wielkie dzięki za "insider's info" o projektach, ja nie mam już wolnego czasu na śledzenie co tam się u nich dzieje - teraz będzie mi łatwiej skupić się na jednym...

A co do Nieuportów, Rola :
Wg. "Samoloty Wojskowe w Polsce 1918-24"
Spox szefie, sam zrobiłem na własny użytek zestawienie (w Excelu) naszych samolotów użytych bojowo w wojnie z Sowietami - przecież ja skrycie myślę o tym samym co ty :003:

Żeby tak jeszcze engine obsługiwał konisie (Budionny - you better start running :021:) i ciuchcie pancerne :002:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Loku w Kwietnia 09, 2006, 14:53:30
Wszystko rozbija się o kwestię czy w tym nowym simie od Giennadicha będzie możliwość robienia własnych skinów do samolotów,bo jak bedą tylko domyślne z gry to macie problem.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Kwietnia 10, 2006, 12:21:29
Święta prawda. A druga kwestia to,  czy będą "flyable" samoloty 2-miejscowe, jak na przykład Halberstadt CL.II. Bo jak tu robić kampanię/czy jakieś scenary (o ile to będzie w ogóle możliwe) dla wojny 1919/20, gdy ich nie będzie. Samymi Spadami VII (o Oeffagach nie mówię, bo nie będzie raczej. za niego się bedzie brało pewnie Albatrosa D.III)  to raczej nudno będzie. Polatałoby się bomberkiem.
A ze swojej strony i tak mogę obiecać, że coś takiego jak wojna 1919/20 będzie zrobione. nie do Genaddicha... Postaram się napisać o tym w przyszłości. Jeszcze za wcześnie  :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 21, 2006, 18:56:50
Nie będę się powtarzał ale polecam dzisiejszy news i oblukanie filmu http://acn.waw.pl/sturm/ jak dla mnie REWELACJA, świetnie będzie się przeładowywać podczas walk, mam nadzieję, że nie będzie to automat, tylko trzeba będzie choć wcisnąć "R" jak usłyszymy "klik klik" bez wystrzału

a tu bonus, Schmeisser zapomniał kalesony zabrać http://www.gennadich.com/images/206_pic_en.jpg
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: bartek w Lipca 28, 2006, 09:49:06
Czołem Kolegom!
A jakie wymagania sprzętowe będzie miał ten symulator?
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: 303_Shpacoo w Lipca 28, 2006, 13:12:10
Czołem Kolegom!
A jakie wymagania sprzętowe będzie miał ten symulator?
Pozdrawiam

Duże :)

10K poly na kokpit i 12K na samolot (albo odwrotnie, nie pamiętam), do tego takie bajery jak powiewająca na wietrze pościel susząca się gdzieś przy jakimś domu, uber-realistik woda (obecna Olowa wygląda przy niej jak jakiś niedorób, przy czym nie będzie zżerała aż tyle zasobów, co w PFie).
Do tego oryginalne dźwięki silników bądź oryginałki remasterowane pod inne modele, a nie jakieś śmieszne matematyczne wzory + 32 ścieżki tła dźwiękowego w grze (śpiew ptaszków, odgłosy "nocy", jak np. świerszcze, odłosy strumyczków itd - oczywiście wszystko słyszalne tylko na postoju lub z lotem przy wyłączonym silniku :) )
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Lipca 28, 2006, 14:19:31
A kiedy sie ukarze?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 28, 2006, 14:46:30
Witam,

Nie będę się powtarzał ale polecam dzisiejszy news i oblukanie filmu http://acn.waw.pl/sturm/ jak dla mnie REWELACJA (...)

Przeczytałem "Rewelacja" i od razu zassałem. Okazało się "Umiarkowany optymizm". W sumie jest to model 3d kabiny pilota z kilkoma ruchomymi elementami. Nic z symulacji tam nie widać, a już na pewno nic z naszego ulubionego tematu FM.

pozdrawiam,
qrdl

ps. Tfu, tfu, tfu, na psa urok - proszę się tak nie podniecać tym projektem, bo będę znowu się musiał deklarować odnośnie jedzenia płyt cd  :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: JOE.KING w Lipca 28, 2006, 14:50:17
A kiedy sie ukarze?

Ukarze się jak symulator będzie BEE  :118: Jednak o tym dowiemy się dopiero gdy się ukaże  :003:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lipca 28, 2006, 15:06:05
Witam,

Przeczytałem "Rewelacja" i od razu zassałem. Okazało się "Umiarkowany optymizm". W sumie jest to model 3d kabiny pilota z kilkoma ruchomymi elementami. Nic z symulacji tam nie widać, a już na pewno nic z naszego ulubionego tematu FM.
Chyba tytuł ma już polskiego wydawcę :smile:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 29, 2006, 00:29:50
Chyba tytuł ma już polskiego wydawcę :smile:

Kto? nic nie wiem.

No o FM na razie cisza....  :008:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lipca 30, 2006, 23:30:51
YoYo- przeczytaj mój post jeszcze raz :!:




Podpowiedź- jest ironiczny :682:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Sierpnia 19, 2006, 18:32:27
Wracajac do "Knights..."

Jestem ciekawy screenow terenu. Kilka miesiecy temu doszlo przeciez do fuzji Gennadicha oraz drugiej rosyjskiej firmy produkujacej konkurencyjny: "Sikorski Project" O ile sie orientuje, to modele 3d maja byc Gennadichowe, a jesli chodzi o teren to chyba kwestia otwarta. Ci drudzy stworzyli wlasny engine graficzny i pierwsze co stworzyli to wlasnie teren i obiekty naziemne. Pozyjemy, zobaczymy. Ciekawe,czy tworcy rzeczywiscie wydadza produkt pod koniec tego roku, tak jak to zapowaidali. Jezeli tak, to zapowiada sie oczekiwany od lat nastepca RedBarona 3D z 1998 roku:)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 19, 2006, 20:46:01
Widzieliście te trzy filmy?
http://www.gennadich.com/id/69/ (http://www.gennadich.com/id/69/)

Jeden z nich to chyba ten kokpit (jeszcze nie ściągnąłem), ale tych dwóch pozostałych wcześniej nie widziałem.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Września 19, 2006, 22:44:51
Ten filmik z odbiciami na samolocie wyglądał dziwnie. Przedobrzyli i kryty płótnem samolot świeci się, jakby był z metalu.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 19, 2006, 22:49:34
Hmm....
A ten myślisz czym był kryty:
(http://images2.fotosik.pl/119/0114ccf2db257320m.jpg) (http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/0114ccf2db257320.html)
W dużym błędzie jest ten, kto myśli, że na samolocie krytym płótnem zobaczy sploty jak na koszuli. Cellon, farba - sztywne to jak blacha prawie. Można popukać.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Września 19, 2006, 22:58:44
No na żywo kryte płótnem widziałem tylko An-2 i się nie świeciły :) A może brudne były...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 19, 2006, 23:56:49
No na żywo kryte płótnem widziałem tylko An-2 i się nie świeciły :) A może brudne były...
Oj niekoniecznie, świecą się aż można się przejrzeć, jednak wszystko zależy też od rodzaju farby i założeń - błyszczący poprawi trochę aero.

w Promo 2 mamy jak na grę na bazie iłka przystało obraz

UBER WODY  :002: na serio buhahha

w tle muzyka H.Zimmermana z Das Boot, btw. ciekawe czy tantiemy płacili  :003:

Promo 1 też nowy (chociaż faktycznie błyszczy aż za bardzo), Promo 3 - to ten co był
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Września 20, 2006, 00:21:46
Ciekawe, że zastosowali shader 2.0 a nie 3.0?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Krzol w Września 20, 2006, 00:42:20
Jak dla mnie to i z shaderem 2.0 wygląda słodziutko :020:.

Poczekajmy jeszcze na flight model.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: traun w Września 20, 2006, 08:15:06
Ech czekam czekam, mam nadzieje że będzie warto.....   ale mam spore nadzieje. :banan
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Września 20, 2006, 12:10:39
...ciekawe jak będzie teren wyglądał. Czy bedzie na bazie "Sikorski Project" (którego Dev. Team dołączył do Gennadicha), czy też Gennadich stworzy swój własny.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 20, 2006, 14:46:53
Ciekawe, że zastosowali shader 2.0 a nie 3.0?

Nie wiem, czy te filmy są nowe (oglądałem wcześniej tylko ten z kokpitem). Nie były zamieszczone w żadnym newsie, więc być może powstały już dawno. Po prostu otworzyłem stronę "projects", a potem "Knights of the Sky" i przypadkiem je znalazłem.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 20, 2006, 16:16:11
Tak miesiąc temu ich na pewno nie było, więc można uznać, że są nowe  :604:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 25, 2006, 22:45:16
Widać chyba, że 2007 upłynie nie pod hasłem Uber wody, choć jak wiadomo ta w dobrym simie jest bardzo ważna ale istotą 2007 będzie przede wszystkim konieczny wjazd do hangaru i tam zakończynie lotu, jaki by tam on nie był. Wiemy, że to element IL-2 do potęgi n a już KotS też to będzie miał:

http://www.gennadich.com/id/480/

Zatem poprawne pytanie o nowy sim powinno brzmieć "a jak tam hangary? No da się wjechać czy nie...?"
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 25, 2006, 22:48:19
Czyli mamy już wytyczone dwa podstawowe trendy, ba megatrendy w zrównoważonym rozwoju symulacji: woda i hangary. A dokładnie uberwoda i uberhangary. Co nas jeszcze czeka?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: chincz w Września 26, 2006, 12:15:36
Może obsługa wypychająca samolot z owegoż hangaru i strzelanie racy sygnalizacyjnej (bez gwarancji efektu  :banan ), kiedy już znajdziemy się w owejż uberwodzie... Piękne klimaciki by były...
Ciekaw tylko jestem wymagań sprzętowych dla tych nowiuśkich kokpitów i uberwody.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: hellmut w Września 26, 2006, 13:20:26
No widzę, że twórcy simów w końcu zaczęli iść we właściwym kierunku - zamiast zawracać sobie głowę modelem lotu, zniszczeń itp.. postawili na to co w simach lotniczych najważniejsze, czyli woda hangary i super błotko ma oponach wozów pancernych (black shark) - wreszcie będzie można pograć:) Zresztą ja podejrzewam, że rozwój simów lotniczych pójdzie w kierunku całkowitej rezygnacji z samolotów, dzięki czemu już nikt nie będzie się autorów czepiał o skopany model lotu :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Września 26, 2006, 13:31:11
A co, myślałeś że grafa w grach się zatrzyma w okresie kamienia łupanego z pod znaku Red Baron 3D?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Września 26, 2006, 16:11:46
Absolutnie nie powinna, ale moim zdaniem twórcy nie powinni się skupiac na ABSURDALNYCH z punktu widzenia ( dosłownie :)  )gracza elementach graficznych , takich jak np. błoto na oponach itp. Pranie suszące się - to rozumie i przyznaje ze może poprawić klimat ale nie całą reszte we stylu ola  - czyli zmieniono liczbe nitów na kadłubie Laga 3 wersja 11111110 ... przy czym nie poprawiono 13 innych , kardynbalnych błędów. ALbo kokpit 109 -gdzie z maniakalnym uporem jest we wszystkich wersjach wajcha rezerwowego obiegu chłodzenia, podczas gdy zniknęła bezpowrotnie wraz ze zniknięciem DB-601 z 109.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: hellmut w Września 26, 2006, 16:21:00
Piniol, bez przesady :) Grafa musi być - po coś w końcu zmieniałem tą kartę i proca :)
Chodzi mi tylko o to, że jak tak obserwuje rozwój gier komputerowych to zauważam, że niestety ogromny czasem postęp w grafice wcale nie musi oznaczać lepszej gry, a niestety zawsze oznacza większe wymagania sprzętowe. Wprawdzie to trochę inna tematyka, ale np. combat mission ma jak nadzień dzisiejszy ciut przestarzałą grafikę, ale nadal jest chyba najlepszą strategiczną grą wojenną i to w sumie jest dobry przykład, bo gra z kiepską na dzisiejsze czasy grafą może dostarczyć bardziej realistycznych doznań niż gra z super grafiką, ale kulejącym realizmem, poza tym jeśli będziesz leciał samolotem nawet 20 m nad ziemią , to i tak nie zauważysz pewnie koloru skarpetek, czy fantazyjnie przyciętej bródki wojaka w okopach :).
To tyle jeśli chodzi o wyjaśnienia, a w ogóle, to mój post nie był przecież do końca poważny :004: ja też lubię jak coś ładnie wygląda.... a jak już woda jest super to już wypas jest :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: AnD w Września 26, 2006, 17:13:00
A ja lubię ładną i klimatyczną grafikę, ale gdy ogółem taka jest... co mi po super realistycznie wyglądającej wodzie, gdy wlecę nad ląd i stwierdzę, że wygląda jak kreskówka w dodatku z obszarem widoczności jak w studni... dla mnie woda może być zwykłą animowaną teksturą (jak za czasów il2).
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 26, 2006, 17:15:05
A ja się trochę boję nowych gier ze wzgledów finansowych. Mam płytę z AGP i takowąż grafikę... Oby wodotryski można było łatwo wyłączyć.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Września 26, 2006, 17:33:35
Woda jak woda:) Ale bitew na kanale La Manche będzie raczej mało;) No chyba że Zeppelina zrobią i będa misje na przechwycenie, więc nie masz co się obawiać. No chyba że nad Sommą i Marną polatasz.
Ja jestem ciekawy, czy oni będą robić jakieś add-ony pod tą grę. Np. front wschodni czy wojnę domową w Rosji (oczywiście z ichniego punktu widzenia, gdzie będziemy przedstawieni jako biali interwenci, hehe) Przydałoby się trichę więcej samolotów, choć zdaję sobie sprawę, że budowa modelu 3d na tak wysokim poziomie pochłania ogrom czasu. Do tego jeszcze kwestia zdobycia stosownej dokumentacji, a z tą jest czasem bardzo kiepsko.
Co do grafiki. Cieszę się że będzie pierwszy sim z WW1 gdzie będzie można polatać na niebie gdzie będą sensownie wyglądające chmury. Jestem też ciekawy tekstur ziemi. Czy użyją 5-8 tekstur na krzyż jak w IL2, czy będzie znacznie wyższy poziom komplikacji. Loty będą raczej na niskich pułapach więc to bardzo istotna kwestia. Wiem, np. że architektura będzie stosowna do rejonu działań, a to już bardzo ciekawe.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 26, 2006, 17:47:01
Fajnie by było, gdyby użyli szarych odcieni kolorów- przyjemny klimat by to wprowadziło. Bo jak będzie tak jak w PF'ie... czasem miałem wrażenie, że to jakieś anime, a nie gra komputerowa lol
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 30, 2006, 21:02:44
Nowy filmik - kokpit ALBATROSA http://www.gennadich.com/files/489/file/multi/AlbD5cockpit.zip


kokpit jakiegoś 737-600 przy tym to pryszcz ;)

Ładne animacje, zaczyna mi się coraz bardziej podobać ten sim. Bardzo ciekawią mnie tekstury ziemi i FM, wogóle jakby to poprawili to byłby pretendendentem do lepszego sima niż BOB i co ważne mamy nie maddoxową ekipę, która wie wszystko be sure
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Października 01, 2006, 21:05:12
Bardzo pieknie
Tylko zeby nie wyszedl taki bubel  jak  Whirlwind of Vietnam (na ktorego sie napalilem-a wyszlo  co   wyszlo.....gniot:(  )
pozostaje miec nadzieje :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 02, 2006, 01:17:59
Nie wyjdzie:) Takie maszyny łatwiej będzie odwzorować pod kątem FMu i pracy silnika niż sprzęt późniejszy. Znowu nastaną złote czasy WW1:) "Flyboysi" im nakręcą klientelę. A  w światku IL2 na świecie jest sporo osób, co wcześniej latały np. w RedBarona, który w końcu przestał ich satysfakcjonować. Oni czekają na coś takiego aby wrócić.
Ciekawe co tam będzie nosiło miano "ubera"? ;) (oczywiście oprócz D.VII) Bo Sikorskiego S.XVI i Ilja Muromiec jak na razie nie ma i nie będzie :118:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Krzol w Października 02, 2006, 01:19:17
"Flyboysi" im nakręcą klientelę.

Tego się boje.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 02, 2006, 17:23:14
Czego??
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Października 02, 2006, 18:54:46
A  w światku IL2 na świecie jest sporo osób, co wcześniej latały np. w RedBarona, który w końcu przestał ich satysfakcjonować. Oni czekają na coś takiego aby wrócić.
Dokładnie lucas, ten tekst to o mnie :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Października 02, 2006, 19:02:47
Czego??
13 yearz oldz kanzaz kidz
A potem będzie "Oleg, why my fokker breaks up at 200kmph, fix this pls!!!"
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Leon w Października 02, 2006, 19:05:24
Tego się boje.

NIe ma się co bać - im więcej simów się będzie sprzedawać, tym większe prawdopodobieństwo, że powstanie nastepny.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 02, 2006, 21:26:59
"Oleg, why my fokker breaks up at 200kmph, fix this pls!!!"

Błehehehe

na szczęście w tej ekipie nie ma Ola be sure I will do więc jest pewna nadzieja
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 02, 2006, 21:54:09
Ja trochę z innej beczki, jako że Iłek jakoś mnie nie wciągnął, mam nadzieję że uda im się oddać klimat który jest w OFF, ale z lepszym engine... OFF jest bardzo dobrym modem, niestety CFS3 wychodzi nieco bokiem. Mam nadzieję że KotS będzie tym czym mógłby być OFF.

Szkoda że nie pokazali jak dotąd żadnego screena, modele 3d, nawet najlepsze, gameplaya nie tworzą.

Chyba dziś w OFFa polatam... Tylko trzeba uważać bo Nieuporty lubią się rozpadać przy ~160kmh...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 10, 2006, 17:24:59
Jest nowy filmik pokazujący kokpit Sopwith Triplane'a

http://www.gennadich.com/files/492/file/multi/SopTrcockpit.zip
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 28, 2006, 19:29:58
http://www.gennadich.com/

screeny z pre alfy (in flight!)

Wygląda nieźle, choć na forum OFF'a znaleźli już błędy w modelu DR1 ;D

(http://www.gennadich.com/images/511_pic_multi.jpg)

(mam nadzieję że mi się za hotlinka nie oberwie :D)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 28, 2006, 19:48:03
Bardzo podoba mi się niska przejrzystość powietrza na tej wysokości. Zapowiada sie coraz ciekawszy sim, ale jeśli teraz to Alpha to chyba nie zobaczymy tego i w tym roku...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 28, 2006, 22:17:56
Mi też się bardzo zajawki podobają, lubię tymi 'latawcami' latać, Będzie fajnie :) KotS i OFF phase 2 za rogiem :D Nic, tylko latać, skąd ja czas wezmę hehe.

Ciekawi mnie jak będą uszkodzenia wyglądać. Biorąc pod uwagę, że wnętrze samolotu jest wymodelowane, może być ciekawie.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 28, 2006, 22:39:12
Ciekawi mnie jak będą uszkodzenia wyglądać. Biorąc pod uwagę, że wnętrze samolotu jest wymodelowane, może być ciekawie.
Robienie napisów w poszyciu? :021: :021: Byłoby wyczepiście :003:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Listopada 02, 2006, 23:14:59
(http://www.gennadich.com/images/520_pic_multi.jpg)

Chyba się za teren zabrali w końcu na poważnie.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 02, 2006, 23:33:28
Sweet!

choć ten screen mi się bardziej podoba:

(http://www.gennadich.com/images/519_pic_multi.jpg)

właśnie na takiej wysokości lubię latać :D

Chyba drzewa nie pasują do terenu odcieniem, albo mi tak się wydaje...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Loku w Listopada 03, 2006, 04:20:36
Ale nareszcie drzewostan wygląda jak powinien a nie 3 warstwy textury których nie widać jak sie nisko leci i można sie o nie rozbić.Nawet księżyc poprawili :D
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: AnD w Listopada 03, 2006, 17:30:12
Loku, nie poprawili tylko zrobili od nowa. Ten sim już nie będzie na silniku iła2, oni robią swój silnik graficzny, swój model lotu, swoje całe wszystko :). Zgarneli jakiegoś gościa, który pracował przy locku. Póki co podobają mi się kolorki :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 04, 2006, 09:49:31
A gdzie jest woda?

 :001:

Wyglada fajnie, jak na mod do iłka, na razie więcej rewolucji w nim widać od zapowiadanego "uber BoBa" !
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: AnD w Listopada 04, 2006, 17:39:21
Yoyo przeczytaj co napisałem powyżej... a wodę mają narazie lepszą od olegowej, ściagnij sobie filmiki ze strony...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 04, 2006, 23:47:30
Gdzie są filmiki z wodą?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Listopada 04, 2006, 23:59:30
Wrzucałem linka kilka stron wcześniej:
http://www.gennadich.com/id/69/ (http://www.gennadich.com/id/69/)

"Promo movie 2 (Open water)".
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: AnD w Listopada 23, 2006, 21:12:20
Nowy filmik, test silnika fizycznego...
Odpalenie camela i start...
Na razie wygląda przefajnie!
www.gennadich.com
Coś czuje w kościach, że Olo się zapłacze jak już KoTS wyjdzie  :banan
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Leon w Listopada 24, 2006, 00:21:50
 :002: O kurcze, tylko trzymających ogon brakuje ;). Już mnie zatkało jak zobaczyłem obracający sie silnik rotacyjny...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: chincz w Listopada 24, 2006, 08:27:51
Jejć! A będzie można postrzelać tym coltem??
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 24, 2006, 09:35:03
świetne!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 27, 2006, 08:22:10
Trochę tylko dziwne, że na niebie zero chmur a widzimy je w wodzie  na nowych screenach :003:

Fajne to rozbujanie na duzej mocy, potem zejście z obrotami i start. Widać, też , że będzie Vector działał, tak jak obiecali. Tylko, że chyba na koniec tego roku nie ma co liczyć, raczej wiosna 2007.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: chincz w Listopada 27, 2006, 08:46:17
Dobrze dobrze. Akurat zdążę spłacić stary komputer  :banan A wiecie czego mi w tych mosolotach brakuje najbardziej? Pilota. Trochę to już nudne patrzeć na wajchy, które same się ruszają.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 27, 2006, 10:03:30
W OFF Phase 2 w kokpitach będą piloci ;) Na Sim-outhouse było kilka screnów swego czasu.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: 303_Shpacoo w Grudnia 07, 2006, 00:16:04
Dobra wiadomość.

Silnik Iłka definitywnie wyleciał z KotS.
Nie będzie już tam ani cienia Madoksława :D

Będzie też 16:9, nie wiadomo jeszcze, czy jako osobna opcja, czy jako automat dopasowujący się do ratio monitora.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 07, 2006, 09:40:57
Silnik Iłka definitywnie wyleciał z KotS.
Nie będzie już tam ani cienia Madoksława :D

A to ci news  :020: Czyzby chcieli zrobić porządny FM i stwierdzili, że Olegomatrix jest za "wąski" ?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: 303_Shpacoo w Grudnia 07, 2006, 10:18:22
A to ci news  :020: Czyzby chcieli zrobić pożadny FM i stwierdzili, że Olegomatrix jest za "wąski" ?

Właściwie to robią dwa silniki. Jeden na teraz, drugi "na za jakiś czas" (ale generalnie oba są na tym samym rdzeniu czy jak to się nazywa). W physicsX i tym podobne bajery będą się bawili dopiero później - jak wszystko nabierze jakichś kształtów.

Aaa - mają fotorealistyczną wodę, która mia zżerać max. do 10% mocy obliczeniowej kompa (nie powiedzieli tylko jakiego lol).

Ale całość zapowiada się wielce smerfastycznie śmiem twierdzić. Pożywim - uwidim.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Grudnia 07, 2006, 11:19:05
Wg mnie jest to chyba jedyny lotniczy sim, na który w najbliższym czasie warto czekać. Pod warunkiem oczywiście, że lubi się klimaty z I WW  :banan . Pytanie do znawców tematu - jest już jakiś termin wydania ? Co chwilę docierają do mnie informacje o zmianach, a to zapewne wydłuży czas oczekiwania.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 17, 2006, 01:55:16
Sa nowe fotki z externalami, Engine gry wciaz WIP http://www.gennadich.com/id/498/ nie mówi się kiedy to wyjdzie, jakos obstawiam późna wiosna, coś jak Black Shark zdaje się
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 08, 2007, 20:53:24
Piękniutkie :

(http://www.gennadich.com/images/572_pic_multi.jpg)

(http://www.gennadich.com/images/567_pic_multi.jpg)

arty ale From the GAME
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Stycznia 08, 2007, 21:07:12
Teraz to chyba przegięli.  :008: Coś mi się nie chce wierzyć w rozdzielczość textury ziemi i w realtime ambient occlusion w simie O_o

Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Stycznia 08, 2007, 21:43:05
Sprytnie nie napisali, ile z tego to render z silnika gry, a ile to sprawna ręka artysty ;)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 08, 2007, 22:56:52
Noooooooooo... śliczne.
Jeśli jeszcze:
- karabiny się będą zacinać;
- w Albatros DIII i pochodnych będą się łamały skrzydełka przy ostrych manewrach;
- zostanie zachowana zasada nękajaca samoloty z silnikami rotacyjnymi, czyli asymetryczność pilotażowa;
- itp.


To nie będzie gra   ...    :020:  to wkoncu będzie SYMULATOR !!!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: 303_Shpacoo w Stycznia 08, 2007, 23:35:43
Noooooooooo... śliczne.
Jeśli jeszcze:
- karabiny się będą zacinać;
- w Albatros DIII i pochodnych będą się łamały skrzydełka przy ostrych manewrach;
- zostanie zachowana zasada nękajaca samoloty z silnikami rotacyjnymi, czyli asymetryczność pilotażowa;
- itp.


To nie będzie gra   ...    :020:  to wkoncu będzie SYMULATOR !!!

O wodzie nic nie napisałeś...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Leon w Stycznia 09, 2007, 00:48:33
Cytuj
- karabiny się będą zacinać;
- w Albatros DIII i pochodnych będą się łamały skrzydełka przy ostrych manewrach;
- zostanie zachowana zasada nękajaca samoloty z silnikami rotacyjnymi, czyli asymetryczność pilotażowa;
Całkiem jak Red Baron 2/3D. Ale postęp  :banan A ile to już lat - z 10?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 09, 2007, 01:30:15
Cha cha ---  ale rezerwujcie dużo czasu na misje.
Prędkość 160-180 km/h;
Czas wznoszenia na 5000m  35min (najlepsze ok 20);
Zapas naboi od 37 do 250;
 :118:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Stycznia 09, 2007, 14:07:07
Jakbyście sprawdzili olewany przez wszystkich "Richthofen's Skies", czy WoP1920 (no bo grafa nie taka :003:), to byście mieli dobry przedsmak tego co pokaże Kots. Przekręcanie silników, "asymetria", czy odejście skrzydełek, newet Lewisy się zacinają ;) Napiszę o RS szerzej za 2-3 tygodnie, obecnie przygotowujemy nową wersję modu. Został do dokończenia teren i scenariusze.
Te Dr.I to muszą byc po ostrym tuningu artysty grafika, jeżeli porównać screeny z alfy, a te powyżej.  :004:
Ale fakt faktem, KOTS będzie wielkim hitem.

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 20, 2007, 21:38:18
Są trzy nowe, tym razem, nocne rzuty : http://www.gennadich.com/
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lutego 15, 2007, 15:28:16
Nie wiem czy wiecie, ale chyba pojawiło się nowe promo, dotyczące rzucania cieni rzeczywistych.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lutego 21, 2007, 08:42:57
Cholera...robią teraz model pilota, który sobie spaceruje po ziemi...zaczynam mieć dzikie fantazje na temat tego co będzie można robić w tym simie...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Ouendat w Lutego 21, 2007, 10:03:40
Wygląda na to, iż szykuje się symulator przełomowy - tak jak kiedyś Il2, a wcześniej Aces over Europe (of the Pacific) lub Red Baron ...

Screeny wyglądają nieziemsko, ale moje obawy dotyczą DirectaX - jeśli gra będzie zapewniała pełne wsparcie to obecnie karty w pełni zgodne z X kosztują powyżej 2 kilo PLN - to samo dotyczy Visty.

Ale chyba dam się przypalać na stosie byle tylko mieć tę grę w ustawieniach na max'a. Cudeńko - na szczęście trochę czasu jeszcze zostało to i ceny pójdą w dół.

P.S. Jak się przypatrzeć detalom malowań, to twórcy skinów będą mieli twardy orzech do zgryzienia ...   
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lutego 21, 2007, 12:42:42
Wygląda na to, iż szykuje się symulator przełomowy - tak jak kiedyś Il2, a wcześniej Aces over Europe (of the Pacific) lub Red Baron ...

Screeny wyglądają nieziemsko, ale moje obawy dotyczą DirectaX - jeśli gra będzie zapewniała pełne wsparcie to obecnie karty w pełni zgodne z X kosztują powyżej 2 kilo PLN - to samo dotyczy Visty.

Ale chyba dam się przypalać na stosie byle tylko mieć tę grę w ustawieniach na max'a. Cudeńko - na szczęście trochę czasu jeszcze zostało to i ceny pójdą w dół.

P.S. Jak się przypatrzeć detalom malowań, to twórcy skinów będą mieli twardy orzech do zgryzienia ...   

Skąd przypuszczenie, że sim będzie wykorzystywał directa 10? Szczerze mówiąc nie sądze żeby to zaimplementowali. Trzeba pamiętać że część screenów jest ostro podrasowana w photoshopie albo w czymś. Ale szczerze mówiąc nie wiem nic o endżinie po za tym. że będzie to zmodyfikowany endżin Olgierda "Czerstwego" Madoxa.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lutego 21, 2007, 12:52:45
No właśnie pisaliśmy gdzieś powyżej, że nie będzie:) Oni zrobili własny silnik gry. Pierwotnie, owszem, miał być z IL2, ale po dołączeniu twórców niedoszłego sima WW1 "Sikorski Project", Gennadich zaaplikował ich silnik.

Skinnerzy to raj będą mieli. Silnik, który pokaże dobrze detal jaki zaaplikowałeś skórce to super rzecz, choć faktycznie, bardzo trudno jest odtworzyć fakturę płótna, czy sklejki oraz "być zgodnym w 100%", bo dookoła malowań WW1 jest czasem sporo kontrowersji i co nuż pojawia się jakaś nowa teoria.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lutego 21, 2007, 13:20:12
No właśnie pisaliśmy gdzieś powyżej, że nie będzie:) Oni zrobili własny silnik gry. Pierwotnie, owszem, miał być z IL2, ale po dołączeniu twórców niedoszłego sima WW1 "Sikorski Project", Gennadich zaaplikował ich silnik.



No rzeczywiście. Shame on me, zwłaszcza że czytałem ten wątek cały. Ale czy to znaczy że będzie dx10?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lutego 21, 2007, 14:04:13
Może z czasem. Zerknij na ich forum oficjalne. Może ktoś się już pytał o to.
Ich screeny testowe z gry wykonane są przy użyciu karty graficznej GF 6800 jeżeli się nie mylę (albo 6600 ale chyba mało prawdopodobne), która jest ich standartowym sprzętem w firmie. Tak więc jest jakiś tam obraz tego, jak to może działać. Oczywiście jak będzie jakiś furball z 10 maszynami w powietrzu, to klatki polecą w dół, ale sam silnik jest ponoć bardzo wydajny.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lutego 24, 2007, 01:37:51
Nowy promo filmik. Naprawdę "mocna" rzecz. Pokazuje Camela i N.17 w locie razem z efektami cieniowania w różnych porach dnia. No i jest dźwięk.
http://www.gennadich.com/files/595/file/multi/GT_Promo6.zip   52MB
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: traun w Lutego 24, 2007, 08:23:16
Niech już wydają bo niemogę się doczekać......
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lutego 24, 2007, 10:14:07
Niech już wydają bo niemogę się doczekać......

Dobrze powiedziane...
To jest sim, dla którego warto kompa trochę podrasować.
Może jestem zboczony ale czasem marzą mi się strafing runy na kolumny piechoty.
I co mnie fascynuje to to, że karabiny zachowują się jak karabiny.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Lutego 25, 2007, 21:41:18
To  kiedy przewidzian  premiera:)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 02, 2007, 08:17:35
Iwan zapodał nowe screeny-kawałek miasta.

Kurcze...zaczynam mieć coraz bardziej domagające się odpowiedzi pytanie co do przyszłych wymagań...
Bo moim zdaniem nie będzie sensu latać inaczej niż na full details. :007:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Marca 02, 2007, 08:40:08
Bardzo zdolnych skinnerów tam mają. No i silnik potrafi pokazać detal tekstury, co jest ważne w przypadku maszyn 1 wojennych oraz obiektów naziemnych (niska prędkość + mała wysokość lotu = ziemia musi być pokazana na wysokim poziomie  :001:)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Marca 06, 2007, 18:47:04
http://www.gennadich.com/forum/viewtopic.php?t=3263

czwarty post ;)

Wygląda na to, że jesienią premiera :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Marca 15, 2007, 15:31:14
Wywiad z ekipą GT:

http://www.simhq.com/_air9/air_290a.html
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Marca 15, 2007, 15:53:25
Q. Is NaturalPoint's TrackIR "Six Degrees of Freedom" technology in the simulation?

A. Yes.
...
Q. The development shots are incredibly detailed and near photorealistic. What are the projected system requirements?

A. Recommended system requirements is: Pentium 4, 3.0GHz., 1GB RAM, GeForce 6600GT with 256MB. And by-the-way, all of the sample video and graphic updates on our web site were made on such a system. Most of our office PC`s have same the configuration.

Q. Will it be a DX10 title?

A. Yes, but after the initial release (in add-ons and patches).
...

No to znając życie wymagania będa X2  :005:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Marca 16, 2007, 11:23:36
Jak się znajdziesz między 20 maszynami w powietrzu, czy nad jakimś miastem, lub czymś w tym stylu, to pewnie tak. Mi i tak się podoba, że wymagania nie są na razie aż takie kosmiczne. Choć aby mieć płynną rozgrywkę przy niezłych detalach na pewno trzeba będzie mieć solidny sprzęt. Ale FSX to nie jest, więc spokojnie  :004:
Po przeczytaniu wywiadu z nimi widzę, że zależy im żeby jak najszybciej to wydać. Oczywiście modowalne będą tylko: misje, kampanie, skiny, czyli tak jak w IL2. Jednych to ucieszy (kompatybilność, więcej graczy online), drugich zmartwi: brak możliwości dodania własnej "twórczości" do gry. Osobiście jestem za opcją nr 1, gdyż widzę ile nędznych rzeczy powstało przez ten czas do First Eagles. Tam każdy może sobie zrobić FM, samolocik, czy obiekt, przez co tworzy się niezły bałagan i cierpi multiplayer.
Wracając, "interaktywna" kampania będzie przygotowana w dodatku do gry. Pewnie razem z nowymi samolotami.
Cóż, pozostaje czekać.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: some1 w Marca 20, 2007, 18:18:51
http://www.simhq.com/_air9/air_290a.html
Wywiad z Gennadich Team (ten sam co Empeck podał wyżej):
Cytuj
Q. Owing to a lack of clearly defined flight models such as NACA tests, how were FM's developed?

A. Basic physics will help us. ;). Also about NACA tests, there is some of them present for WWI airfoils, basic data for engines available, basic weight distribution thru aircraft construction available, so we think flight models are going to be pretty close to what happened 90 years ago. As I described previously, we have contact with these bids flyers to check them :). About flight modeling, our FM engineer is an author of the Su-25T advanced flight model in LockOn, so you will be able to benefit from his knowledge in flight dynamics when you try it out.

Maaazaaak!!!! Szykuj się na transfer do nowej jednostki.  :002:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Marca 20, 2007, 22:44:00
 :karpik :karpik :karpik
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Marca 20, 2007, 23:39:53
Maaazaaak!!!! Szykuj się na transfer do nowej jednostki.  :002:

Mazak już jest w nowej jednostce. Ma callsign "Szarik" i reaguje na "Szarik! Do wozu!!", ulubiony wóz to T-72 na dyszlu.

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Ros w Marca 21, 2007, 13:40:34
Mazak już jest w nowej jednostce. Ma callsign "Szarik" i reaguje na "Szarik! Do wozu!!", ulubiony wóz to T-72 na dyszlu.

pozdrawiam,
qrdl

Phi, co to za callsign i jednostka... :P Jasta 11 czeka KosiMazaki :010: :D

PS. A może powinniśmy już mowić per Baron albo Manfred?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Marca 21, 2007, 18:47:50
Mazak już jest w nowej jednostce. Ma callsign "Szarik" i reaguje na "Szarik! Do wozu!!", ulubiony wóz to T-72 na dyszlu.

Lepiej na dyszlu niż non stop bawić się wyciorem :118: Naucz się wreszcie włazy zamykać bo piź... po łapach...tfu nogach ciągnie :118:

PS. A może powinniśmy już mowić per Baron albo Manfred?

Jak już to skarbnico wiedzy i rzeko mądrości...lol :D A tak na pważnie Mazak mi pasi  :banan
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Kwietnia 13, 2007, 00:35:49
Pojawił się nowy promocyjny film, który przebija wszystko co dotychczas pokazali.
Zajmuje 120Mb i pokazuje z bliska drzewka, lotnisko oraz efekty świetlne w trakcie pilotowania Dr.I Tekstury kokpitu zabijają. Tekstury terenu + las, również. Gracz demonstruje użycie tracka w kokpicie.

http://www.gennadich.com/files/623/file/multi/GT_Promo7.zip
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Kwietnia 27, 2007, 21:47:39
Fizyka atmosfery  :karpik

http://www.gennadich.com/files/628/file/multi/GT_Promo8.zip

Już widzę oczyma wyobrazni czym będzie BS*, jeżeli zajmują się tym tacy ludzie.

*
http://www.il2forum.pl/index.php/topic,4389.600.html
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 28, 2007, 00:41:35
Dżwięk mnie rozbraja poprostu :banan

ale nie ma wody pokazanej, wiedzą chłopaki że z Olegiem w tym temacie nie mają szans  :002:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Kwietnia 28, 2007, 13:07:57
Fizyka atmosfery  :karpik

http://www.gennadich.com/files/628/file/multi/GT_Promo8.zip

 :karpik Niesamowite  :banan
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Maja 04, 2007, 17:26:10
 :karpik

http://www.gennadich.com/index.htm#

(http://www.gennadich.com/images/634_pic_multi.jpg)





Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 04, 2007, 18:27:29
W końcu któryś z twórców simów zauważył perspektywę powietrzną i fakt, że rzeki mają koryta, a nie są namalowane na ziemi  :icon_wink:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Maja 04, 2007, 18:41:44
Aż miło popatrzeć, to zdecydowanie jest lider przejęcia rynku po il2, jak dopracują multiplayer'a to mają wierne i duże grono fanów w kieszeni.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Maja 04, 2007, 19:16:55
to ja sie zapytam: czy łatwo (w miarę tanio) będzie można z tego sima zrobić drugowojenny?
Właściwie nie jest mi to do niczego potrzebne bo zawsze bardziej mnie kręciły szmatoloty, ale jakby co.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 04, 2007, 19:28:49
Szkoda, że nie dali możliwości modowania programu. Wówczas pewnie ktoś by z tego zrobił sima WW2 :D A tak to pozostaje czekać, aż developer coś wymyśli.

Choć ja też się cieszę, że postawili na WWI. Będzie w czym latać obok OFF i GW3 :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 04, 2007, 20:14:17
No ale kto stawia wiatraki w środku lasu  :118: (inny promo screen z czwartku)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Maja 04, 2007, 20:37:48
Tak, jakiś kaloryfer do latania by się przydał, chociaż ja też i bardzo chętnie bym zobaczył coś pokroju F-86 i F9F  :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Maja 05, 2007, 13:30:28
Cytuj
W końcu któryś z twórców simów zauważył perspektywę powietrzną i fakt, że rzeki mają koryta, a nie są namalowane na ziemi
W FS9 po małej zmianie w .cfg rzeki również płyną w korytach ;)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 05, 2007, 13:48:34
Możesz zdradzić tą małą zmianę? I czy ona w FSX też działa?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Maja 05, 2007, 13:53:38
Nie wiem, gdyż nie mam FSX. Znajdź fs9.cfg (jest ukryty, domyślnie znajduje sie w: C:\Documents and Settings\Nazwa Użytkownika\Dane aplikacji\Microsoft\FS9\FS9.CFG. Teraz odszukaj linię TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=XX i zmień wartość na 21-sprawi to, że siatka wysokościowa (mesh) będzie dokładniejsza i w efekcie rzeki otrzymają koryta.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Elwood w Maja 07, 2007, 09:36:00
A czy po opisanej wyżej zmianie Wisła będzie płynąć do morza, czy nadal będzie się kończyć w Tczewie ?
koniec OT
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 07, 2007, 09:48:09
I czy ona w FSX też działa?

Nie wiem, gdyż nie mam FSX.

Ta stara "sztuczka" nie działa w FSX - przynajmniej tak mi się wydaje. Nie jest zresztą potrzebna bo FSX posiada przecież "suwaki" regulacji dokładności "mesh" (czego nie było w FS2004 i starszych grach tej serii), które odpowiadają m.in za tę funkcję "rzeźbienia terenu"

... TERRAIN_MAX_VERTEX_LEVEL=XX i zmień wartość na 21-sprawi to, że siatka wysokościowa (mesh) będzie dokładniejsza i w efekcie rzeki otrzymają koryta.

Niestety nie jest tak do końca. Po prostu obniża się poziom terenu lustra wody i jednocześnie dostosowuje się do tego otaczający teren. Ponieważ jednak nie jest ten teren do tego "fabrycznie" przystosowany to efekty wizualne są "takie sobie" i mocno przesadzone - widać to np. gdy rzeka przepływa przez miasto. Moim zdaniem w przypadku FS9 lepsze jest jednak ustawienie na poziomie 20, a nie 21. Oczywiście jeżeli chodzi o rzeki na równinach, bo dla terenów górskich 21 to zdecydowanie lepiej.

A czy po opisanej wyżej zmianie Wisła będzie płynąć do morza, czy nadal będzie się kończyć w Tczewie ?
koniec OT

Dla uściślenia - Wisła kończy się w FSX tuż przed Solcem Kujawskim (jakieś kilkanaście kilometrów za Brdyujściem)

Wracając gry będącej tematem wątku to tam rzeka wydaje się mieć koryto stworzone celowo, a więc efekt będzie na pewno dużo lepszy niż w FS-ach.

PS. Zdecydowanie koniec OT - dodałem ten post tylko po to aby jednak pojawiła się odpowiedź na pytanie empecka czy wymieniony sposób działa też w FSX.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: bartek w Maja 18, 2007, 14:14:00
Czołem!
A ja dodam łyżkę dziegciu do tej beczki miodu :021:
W galerii są screeny z samolotami, poprawcie mnie jeśli się mylę, ale czy aby silniki nie mają się krecić wraz ze śmigłem jak na rotacyjne przystało?
I te ostatnie screeny fortyfikacji wygladaja jakoś sztucznie i nienaturalnie.....
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: AnD w Maja 18, 2007, 21:55:19
Bartku obejrzyj filmiki z gry, a ujrzysz kręcące się silniki rotacyjne ;)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 19, 2007, 05:08:49
No, jakby taki "babol" wyszedł, to gracze by szybko ich "oświecili" :) Oni są w bliskiej współpracy z Memorial Flight Association: http://memorial.flight.free.fr  , czyli mają informacje na temat maszyn, ba nawet szczegóły techniczne i zachowanie latających samolotów w powietrzu. Jeżeli chodzi o 3D i 2D, to będzie to dopracowane do bólu. Pozostaje jedynie kwestia grywalności :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: bartek w Maja 22, 2007, 07:52:29
Czołem!
Niestety filmiku nie widziałem, jeśli tak mówicie... to wam wierzę.
Ciekawią mnie jednak wymagania sprzętowe tej tak bardzo oczekiwanej gry (również ja na nia czekam z niecierpliwością- ale chyba jeszce kilka dobrych lat poczekam żeby mieć sprzęt odpowiedni do wymagań tej gry :006:)!?
pozdrawiam serdecznie
Bartek
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Maja 22, 2007, 08:11:59
Poprzeglądaj ten topic. Wydaje mi się, że dyskutowaliśmy o wymaganiach sprzętowych i że one nie będą aż tak koszmarne. Wydaje się, że twórcy stworzyli bardzo wydajny engine.
A tu masz dwa linki do promosów GT z youtube:
http://www.youtube.com/watch?v=AXZ-N5HNJDE  <---- użycie tracka 6
http://www.youtube.com/watch?v=SdCsm1Uftfw   <---- pokaz cieniowania w silniku gry

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Maja 23, 2007, 09:03:39
Ehh  kiedy wypuszcza  to cudo?????? :003:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Maja 23, 2007, 09:20:01
Przeładowanie km-ów jak widać na filmiku jest realizowane oddzielnie i "ręcznie" - super ...

(http://img527.imageshack.us/img527/7495/59237605dy6.jpg) (http://imageshack.us)

... ciekawy jednak jestem czy będzie można używać tego pistoletu sygnałowego, bo amunicja do niego jest na lewej burcie  :004: :003:

Zamiast łączności radiowej (w multi), której przecież w czasach WW nie było - rakiety sygnałowe! Uber real - jestem zdecydowanie za!  :karpik
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Maja 23, 2007, 09:47:16
http://www.youtube.com/watch?v=LeflHKIlGsI

Niezle to wyglada , szkoda  tylko , ze  czlowiek nigdy tego  nie  uswiadczy  w  realu:(
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 09, 2007, 12:48:45
Podgrzewanie atmosfery :D

Filmik z lotu Dreideckerem, w wersjach avi i bink.

http://www.gennadich.com/all/files/KOS_DevUpdate/KOS_DevUpdate_AVI.zip

http://www.gennadich.com/all/files/KOS_DevUpdate/KOS_Devupdate_BINK.zip

Wygląda całkiem, całkiem, choć im się trochę teren rozjeżdża :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lipca 09, 2007, 19:24:55
Chłopaki coś ostrego przygotowują chyba, bo strona na razie nieczynna.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Listopada 05, 2007, 18:55:43
Dobrze żarło i zdechło...

Ktoś wie co się dzieje u Gennadicha? Fall of 2007 już tuż, tuż, a tu posucha totalna.
Tak jak proces produkcji i informowanie o jego postępie było wzorem do naśladowania dla wszystkich (zwłaszcza dla bethsoft), tak na sieci znaleść teraz cokolwiek o KOTS jest bardzo trudne.

Coś mi się zdaje, że "polepszają" grę do Visty, dx10 itp.
Wiedźmin też miał super biegać na sprzęcie sprzed 3 lat.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Listopada 12, 2007, 21:16:24
Chłopaki szukają wydawcy, to 1.
2, to pracują nad oficjalną stroną produktu i pewnie teraz dopracowują pierdółki techniczne, FMy, itp, czyli coś, czego nie warto pokazywać w cotygodniowych updatach, bo "eyecandy" to to nie będzie:)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 12, 2007, 21:59:14
Z tym ze przychodzi nam kolejny raz czekac na jakis sim, ktorego data premiery juz byla przekladana po raz ktorys. Oczywiscie czekam niecierpliwie  :021: ale jakos informacje w stylu "poczekamy dluzej bedzie lepiej" nie zawsze ida w parze  :004:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 12, 2007, 22:03:01
Niestety ostatnio z większością simów tak jest - czekamy od niepamiętnych czasów na oloBoBa, BS, FO, KotS, ja jeszcze czekam na Jet Thunder :P Aha, na Acceleration PL też czekam.

Podstawowy skill fana simów - cierpliwość :P
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 12, 2007, 22:06:42
Podstawowy skill fana simów - cierpliwość :P
W ramach ćwiczeń polecam loty na Spirit of St Louis przez Atlantyk  :002:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Listopada 12, 2007, 22:08:42
Przez Atlantyk będę latać jak sobie erwudziaka zrobię :D
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Marca 30, 2008, 21:34:31
Kilka nowych screenshotów, zamieszczonych też na SimHQ i Sim-Outhouse:

Ziemia ładna, ale chmurki takie sobie...

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/IVKOTS5.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/IVKOTS4.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/IVKOTS10.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/IVKOTS13.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/IVKOTS6.jpg)

Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 30, 2008, 21:45:11
Jak namalowane baranki  :002: ale prawda jest też taka, że w tych czasach jak się coś bardziej kłębiło to niechętnie startowali. Ogolnie fajnie to wygląda
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Marca 30, 2008, 23:53:32
Rewelacja! mam coraz większego smaka na tą gierkę i żeby się 10 kwietnia do Vaterlandu bujnąc na Rote Barona.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Marca 31, 2008, 08:31:35
W końcu las wygląda jak las!

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/IVKOTS3.jpg)

Więcej tu:

http://www.simhq.com/forum/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=2482956&Main=264016
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Marca 31, 2008, 08:44:48
A kiedy to cudo wychodzi???
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 31, 2008, 10:04:34
W sumie niewiele te screeny pokazują. Nic czego rok temu nie pokazywali. Chciałbym linię frontu zobaczyć i jakieś szczegółowe ujęcia tejże.

A kiedy wychodzi? Nikt nie wie kiedy i czy w ogóle.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Marca 31, 2008, 21:42:15
Marudzicie Qbeesh  :003:

Ważne, że po długiej ciszy pokazali, że żyją.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 31, 2008, 23:06:29
O...of course Comrad Commissar, my mistake.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Molnar w Kwietnia 01, 2008, 18:38:14
http://www.clipwings.com/index.php?command=show_video&video_id=109
Chyba jeszcze nie było.  :007:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Kwietnia 01, 2008, 18:49:51
Oj, byle by to jak najszybciej wydali. Nasz 1.Pułk wróciłby w końcu do korzeni po 2 latach.
Obstawiam późną jesień, jeżeli chodzi o datę wydania.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Gladius w Kwietnia 01, 2008, 19:36:18
(...)
Obstawiam późną jesień, jeżeli chodzi o datę wydania.

Którego roku ?  :005:
A tak serio, to szkoda żeby tyle porządnej roboty poszło na marne.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Kwietnia 01, 2008, 19:41:52
Dlaczego na marne? Oni mieli poważne zmiany w firmie. Przeszli poważną reorganizację. Ostatnie screeny były z jesieni. Pracowali pewnie całą zimę nad optymalizację, różnymi pierdółkami technicznymi, itp. W końcu mogą coś nowego pokazać. Jeżeli się to będzie rozwijać w solidnym tempie i problem z wydawcą został rozwiązany, to moim zdaniem, projekt ma szanse ujrzeć światło dzienne na koniec 2008.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Kwietnia 02, 2008, 08:09:03
http://www.clipwings.com/index.php?command=show_video&video_id=109
Chyba jeszcze nie było.  :007:

Nie no...odpał totalny...ja już na nic innego nie czekam tylko na to.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: ROB w Kwietnia 02, 2008, 13:07:53
Selfshadowing conajmniej w zewnętrznym modelu.

pozdrawiam
ROB

Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 02, 2008, 13:50:52
Selfshadowing conajmniej w zewnętrznym modelu.

Po FSX bardzo mi selfshadowingu brakuje w innych simach  :008:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: ROB w Kwietnia 03, 2008, 22:42:08
Po FSX bardzo mi selfshadowingu brakuje w innych simach  :008:

Racja, tym bardziej że ten wygląda na mniej skopany niż w FSX ;)
Ten sam cień obsługuje matkę żywicielkę jaki i swojego właściciela, to dobrze. A rozdzielczość z tych, że tak powiem zoptymalizowanych, i to też dobrze.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 03, 2008, 23:02:13
Hehe, widzę, ze nie tylko ja nie potrafię zrozumieć, dlaczego są dwa rodzaje cieni w FSX.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 03, 2008, 23:08:21
Ja nie potrafię zrozumieć czemu cienie w SP2/Accel zostały tak skopane względem tego co było w FSX/SP1. Już większego offsetu nie dało się zrobić. Dla mnie te cienie są teraz bezużyteczne, skoro odstęp między cieniem a anteną która go rzuca to jakieś 5 cm.

Oj, panowie developerzy, chyba trochę zeszliśmy z tematu...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: ROB w Kwietnia 04, 2008, 09:06:15
W FSX selfshadowing został dorobiony do już istniejącego (plus tajemnicza poprawka pogarszająca), a (tu wracam do tematu) w KOTS był tworzony od razu jako jednorodny. Zauważcie jeszcze, że chyba chmurki rzucają cień na ziemię i robią to ładnie. Do kompletu brakuje cieni w kokpicie.

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Czerwca 05, 2008, 22:24:30
Nowa uberchmura...

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/KOTS_Sky_Clouds_Terrain.jpg)

Wg mnie, śliczna.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 05, 2008, 23:05:37
Osz w #$%^&#@$* !!!!!!!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Czerwca 06, 2008, 16:20:25
 :659:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 06, 2008, 19:02:38
Uberchmura już była, czas na Uberkatedrę:

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/KOTS_Metz.jpg)
Ciekawe, czy będzie miała damagebox  :021:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lipca 06, 2008, 19:05:22
Amen :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 19, 2008, 20:08:33
Co tu tak cicho?

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/Screenshots_American_Bluebirds.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/Screenshots_Lucky13.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/Screenshots_Smashing.jpg)

(http://img.photobucket.com/albums/v204/FlyXwire/Screenshots_Snap_Shot.jpg)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Sierpnia 19, 2008, 20:57:58
No i?

Co z tego wynika?


;)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 19, 2008, 22:40:35
Że jednak coś się dzieje :D
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Molnar w Sierpnia 29, 2008, 15:41:03
http://www.sebuga.de/rieseofflight/rieseofflight.html
 :banan :karpik
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Sierpnia 29, 2008, 23:30:33
Dla mnei bomba. Żadnych klap, tylko Ty, celownik i wchodzisz do walki na gołe klaty [;
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 29, 2008, 23:43:47
Ostatnio zobaczyłem, że jakby komuś się chciało zrobić porządnego sima z DWS to o klapach w walce musielibyśmy całkowicie zapomnieć, a wytwory Ola to taki sobie Arcade  :121: Więc i to nie robi na mnie wrażenia  :118:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Sierpnia 30, 2008, 00:46:49
  Sundowner@
  Zobaczyłeś? Czy dobrze rozumiem ,znaczy uważasz że w realu nie używano klap w trybie nazwijmy to combat ? A poza tym sądząc po emotikonce widać że jesteś bardzo zagniewany na Ola.
  Wracając do tematu najlepszy na filmiku jest primo parowóz , secundo stukające rygle w kaemach :001:, już się nie mogę doczekać :001:.

 
   
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 30, 2008, 01:02:59
To, że czasami używano klap można wyczytać w wielu księgach. Tylko po moich ostatnich lotach Curtissem jedynie mogę zapytać... Kiedy oni znaleźli czas na ich wypuszczenie !?! Same pieszczenie silnika aby nam nie eksplodował w twarz glikolem jest zajmujące, a tu trzeba jeszcze utrzymywać jako taką prędkość, rozglądać się za przeciwnikiem, za własnymi i do tego jeszcze próbować kogoś zabić, gdzie tu czas na majtanie dźwignią klap ? Dopiero P-40 pod FSX pokazał mi jak płytki jest sim Ola.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 30, 2008, 10:17:52
Dopiero P-40 pod FSX pokazał mi jak płytki jest sim Ola.

A2A teraz robi P-47 z ich systemem AccuSim. To powinien być hardcore ;)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Sierpnia 30, 2008, 11:10:50
Dopiero P-40 pod FSX pokazał mi jak płytki jest sim Ola.

He, he, he - mamy podobne odczucia. U mnie też zakup tego P-40 był końcem zabawy w "Szturmowika".

A2A teraz robi P-47

Świetna wiadomość!  :banan

A wracając do KotS to gra zapowiada sie świetnie. Jakość samolotów będzie wysoka - to udowodnił przecież Dr.1 wrzucony FSX. Jeżeli samolot tak latach w dość ubogim (pod względem modelu lotu takich maszyn) silniku FSX to można się spodziewać naprawdę wysokiej jakości w grze specjalnie przystosowanej do "szmatolotów".

Czy są jakieś wstępne informację kiedy może zostać wydany KotS?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Sierpnia 30, 2008, 11:19:25
Wg informacji na forach, głównie na SimHQ, planują rok 2008, ale to może się zmienić pod wpływem wydawcy, którego właśnie szukają.

Nie wiadomo też jaki wygląd ostatecznie gra przyjmie. Wg niektórych przecieków mają być tylko dwie maszyny flyable, później będzie można dokupić kokpity do samolotów AI, wg innych przecieków mają być dwie maszyny na stronę konfliktu. Kolejne samoloty mają być niedrogie, w granicach 6€. Prawdopodobnie nie będzie też edytora misji, ale ten przeciek wzbudził tak negatywne emocje, że być może się jeszcze zastanowią ;)

Engine ma pozwolić na 128 maszyn naraz w multi ;)

Wszystko powyższe to narazie przypuszczenia oparte na nieoficjalnych informacjach.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Sierpnia 30, 2008, 11:28:56
Wg niektórych przecieków mają być tylko dwie maszyny flyable, później będzie można dokupić kokpity do samolotów AI, wg innych przecieków mają być dwie maszyny na stronę konfliktu.

W sumie to bardzo dobry pomysł bo jak mi się wydaje ma na celu możliwość, że gracz w multi nie będzie musiał kupować wszystkich samolotów, a wystarczą mu tylko wybrane/ulubione - a grać będzie mógł ze wszystkimi, mam nadzieję, że o to chodzi (choć sam pewnie kupię wszystkie możliwe).

Nawet jak będą tylko dwie (mam nadzieję, że to będzie sim na jakość, a nie na ilość) to będzie to ciekawa gra. Choć osobiście raczej uważam, że zrobią po 2 bo daje to możliwość rozciągnięcia w czasie fabuły gry.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 30, 2008, 11:36:58
Jakość samolotów będzie wysoka - to udowodnił przecież Dr.1 wrzucony FSX. Jeżeli samolot tak latach w dość ubogim (pod względem modelu lotu takich maszyn) silniku FSX to można się spodziewać naprawdę wysokiej jakości w grze specjalnie przystosowanej do "szmatolotów".
W jednym z wywiadów podano, że FM'em zajmuje się człowiek odpowiedzialny za FM Su-25T z FC.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Sierpnia 31, 2008, 20:11:20
Prawda.
Jedna kwestia, dane tych maszyn, bądź też zrobienie do nich porządnego FMu nie jest taką rzeczą łatwą z uwagi na brak danych. Znam to doskonale z autopsji, współpracując przy "Richthofen's Skies".  Pewnie mają porządne materiały do S.XIII i do Fokkera D.VII, bo są latające repliki tych maszyn. Poza tym, to są najbardziej "chodliwe" maszyny pod kątem rynku amerykańskiego. Na S.XII latały wszystkie (lub znaczna większość) amerykańskie squadrony myśliwskie, a D.VII to taki lokalny uber-gerat. Szkoda, że zaczynają z wysokiego C. Jak wypuści się takie maszyny z końca wojny, to później gracze nie chcą latać tymi wcześniejszymi.
Co do klap, to przykładowo Breguet XIV, francuski samolot wywiadowczy i bombowy posiadał automatyczne, wychylane przy prędkości ok. 130 km/h.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 01, 2008, 07:42:59
Jest www!

http://www.riseofflight.com/

Całe szczęście, że jest ubewoda, bo już się martwiłem :D

(http://www.riseofflight.com/i/s/f/3.jpg)

Ten screen jest super:

(http://www.riseofflight.com/i/s/f/24.jpg)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Września 01, 2008, 10:37:47
Taaa..... Super jest   :004:. A spójrz na linię wody pomiędzy pierwszym przęsłem od lewej a drugim. Drzewa rosną od połowy w wodzie, niby ok, ale wygląda to jak Żuławy :) w porównaniu z dalszą linią brzegową. Skleili to z dwóch różnych żródeł chyba.
Ale poza tym rewelka.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: janusz smiglo w Września 02, 2008, 09:33:44
Filmy pokazujące gre w akcji;
http://wwiaircombat.com/videos/rof-gameplay.avi
http://wwiaircombat.com/videos/rof-promo.avi
To samo w divix web player:
http://wwiaircombat.com/
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 22, 2008, 09:48:22
Nie wiadomo też jaki wygląd ostatecznie gra przyjmie. Wg niektórych przecieków mają być tylko dwie maszyny flyable, później będzie można dokupić kokpity do samolotów AI, wg innych przecieków mają być dwie maszyny na stronę konfliktu. Kolejne samoloty mają być niedrogie, w granicach 6€.

Ciekawi mnie, z czego to wynika, ale jest to możliwe rozwiązanie, bo na stronie oficjalnej na razie ograniczają tytuł do lat 1917-1918, a wcześniej była mowa także o 1916...
Nie wiem, czy pamiętacie opublikowaną kiedyś listę, było na niej 14 samolotów flyable, z których 10 miało być już ukończonych. Wydaje się więc, że z tymi kokpitami do dokupienia może chodzić o chęć zarobienia dodatkowych pieniędzy, a nie o na przykład wyrobienie się z terminami. Zakładając, że w podstawowej wersji będą 4 samoloty, pozostaje 10*6 Euro. Gdyby od razu wydali wersję z 14, na pewno jej cena nie byłaby wyższa o te 60 Euro :).
Mam nadzieję, że nie każą nam długo czekać na te dodatki, ja szczególnie liczę na Albatrosa D.III, Nieuporta 17 i S.E.5... Tylko nie myślcie, że marudzę, naprawdę cieszę się, że ten tytuł żyje i ma się dobrze :D.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Września 22, 2008, 20:48:22
Nie wiem, czy pamiętacie opublikowaną kiedyś listę, było na niej 14 samolotów flyable, z których 10 miało być już ukończonych. Wydaje się więc, że z tymi kokpitami do dokupienia może chodzić o chęć zarobienia dodatkowych pieniędzy, a nie o na przykład wyrobienie się z terminami. Zakładając, że w podstawowej wersji będą 4 samoloty, pozostaje 10*6 Euro. Gdyby od razu wydali wersję z 14, na pewno jej cena nie byłaby wyższa o te 60 Euro :).

Cała zabawa polega na tym, że łatwiej sprzedać grę nieco tańszą, a potem kilka relatywnie niedrogich dodatków - dobry chwyt marketingowy, zadowalający wszystkich. Bo ci bardziej "przy kasie" kupią grę i wszystkie dodatki, a ludzie z mniejszymi możliwościami zostaną przy podstawie lub dokupią sobie jeden czy drugi ulubiony "szmatolot". A wszyscy razem będą mogli grać online. Wg mnie pomysł OK.

A w sumie to nie ważne ile to będzie kosztowało - czekam niecierpliwie na wydanie! Niech się coś wreszcie ruszy w symulatorach!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Września 22, 2008, 22:32:31
Oj tak jest wszędzie. Nie kupujemy przecież telefonu komórkowego od razu z kilku gigabajtową kartą pamięci, zestawem słuchawkowym Bluetooth, anteną GPS i ładowarką samochodową. Kto jako pierwszy czegoś takiego spróbuje - od razu zbankrutuje ;)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Września 22, 2008, 23:25:05
Ich zespół przez dość długi czas rozpaczliwie szukał wydawcy. Widać teraz że się bardzo dużo zmieniło: nowa nazwa firmy, nowa nazwa gry, strona, itd. Kasa będzie im strasznie potrzebna. Z tego co kojarzę, to na początku będzie też dość prosta kampania single player, podobna do tej z pierwszego iłka. Dopiero później mają zrobić porządną kampanię, gdzie będą generowane loty dla każdej jednostki (ten patent z RedBarona3D wciąż jest trudny do pobicia ) która sobie będzie robić konkretne zadania. No ale żeby coś takiego wykonać, to trzeba mieć najpierw ze 40 modeli 3D samolotów, kompletną mapę frontu, lokacje lotnisk, relokacje, zmiany frontu. Większość z tego była w RB3D. Podobną robotę wykonali twórcy OFF i czapki z głów dla nich, jednak tam jest mniej modeli 3D, bo zmieniły się czasy i w wykonanie porządnego modelu trzeba władować dużo czasu.

Ja też ponarzekam. Dość kiepsko widzę opcję gry z czterema samolotami, z czego dwa są flyable. Mam grę First Eagles Thirdwire i tam to jest nadzwyczajnie kiepskie. Jak ROF ma być nastawione na Multiplayer, to sprowadzi nam parszywe dogi (na początek). Dopiero jak dojdą nowe maszyny to będzie można porzeźbić. A że nie dadzą edytora misji to dla mnie skandal! Mam nadzieję, że zmienią zdanie i że pucze z nowymi samolotami będą ukazywać się często i szybko. Uderzyli ostro : Fokker D.VII i SPAD.XIII. Ten ostatni, żeby "jueseje" kupowali. Z resztą na promosach już z malowaniem Rickenbakera lata :/ Fokkerów D.VII po wojnie też było sporo za oceanem (nawet grały u Hughesa w Hells Angels, a jednego widziałem w kronice Polskiej Agencji Telegraficznej z połowy lat 30 poświęconej amerykańskim kaskaderom). Jak dadzą jeszcze Dr.I, to już Amerykanie będą "content". No może jeszcze N.28 ;) W RB3D na serwerach najpopularniejszy był zawsze Dr.I, D.VII, N.28, ewentualnie Camel. S.XIII mało kto latał, bo był zamało zwrotny ;) Czasem jeszcze SE5a się nawinął.  Resztą mało kto latał. Bo po co latać samolotem z jednym karabinem, lub czymś wolnym ? Wiem, czepiam się, bo żeby przyciągnąć publikę i zarobić kasę trzeba wydać produkt dopracowany i jednocześnie trafiający w gusta potencjalnie największej klienteli.

Znacie Richthofen's Skies, prawda ? Pomijając, że ma niedokończony silnik gry, to fakt jego niepopularności jest taki, że jedynym samolotem z 1918 roku jest Camel z silnikiem Bentleya i od niedawna Fokker E.V użyty śladowo. SE5a, S.XIII, D.VII, czyli podstawy First Eagles i ROF nie ma. Za to jest cała masa złomów z lat 1915-1917 z takimi maszynami jak DFW C.V, LVG C.V, FK8 Big Ack, Halberstadt CL.II, które może i są ciekawymi samolotami dla fachowców, ale dla gracza "z zewnątrz" są tylko jakąś tam ciekawostką. To nie jest magnes mogący przyciągnąć ludzi. OK, koniec przemyśleń ;)

Pozdrawiam!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Września 22, 2008, 23:37:20
W OFF i tak najczęściej latam Eindeckerem :|

Tu go pewnie za szybko nie dostanę...

Sami powiedzcie, czy nie śliczny?

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/84/Fokker_EIII_210-16.jpg)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 22, 2008, 23:44:28
Tu mnie masz, do Fokkera E.III mam straszny sentyment bo będąc w IV klasie podstawówki kleiłem jego model w wakacje (MM ofkorz). I nawet bardzo ładnie mi wyszedł :D
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 22, 2008, 23:56:56
Uderzyli ostro : Fokker D.VII i SPAD.XIII. Ten ostatni, żeby "jueseje" kupowali. Z resztą na promosach już z malowaniem Rickenbakera lata :/

Cytuj
Game represents 2 parts of the conflict, namely Germany and the USA.
Zupełnie zapomniałem o tym napisać w poprzednim poście. Lucas ma rację, niestety wyraźnie robią RoF pod rynek amerykański :(. Przynajmniej na razie...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Września 23, 2008, 00:45:32
Znaczy OK, zrobią jakąś drugą bitwę nad Marną, czy coś w tym stylu dla kampanii. Ale strasznie mi przez to cuchnie First Eagles. Wiem, że pobije fizyką, dopracowaniem, terenem wiele gier lotniczych, ale nie podchodzą mi takie rozwiązania. A jak jeszcze będzie latać "hamerykański" Salmson jako AI 2-seater i niemiecki DFW C.V jako bombowiec przeciwnika, to będzie 100% zrzynka z Thirdwire. No, może 80%, bo tam był jeszcze AI Albatros D.Va i flyable SE5a.
Wiecie co, wkurza mnie takie podejście. Zaraz będzie, że WW1 to w gruncie rzeczy konflikt USA-Niemcy :)

PS: Trochę OT, ale zastanawiamy się z chłopakami (tak bardzo cicho), czy nie uderzyć do nich i nie zrobić jakiejś maszyny AI, bo na taką z VC to może nie starczyć umiejętności, lub danych. Marzy mi się WoP1920 na takim silniku... W sumie ja już pisałem do nich i nawet ViKs odpowiedział, że są wstępnie zainteresowani (nie WoP, tylko samolotami ofkorz), ale że na razie zajmuje ich kwestia fizyki, itp. Dopiero na jesieni mieli sprecyzować zasady dla modelarzy 3dparty.
Co o tym sądzicie?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Września 23, 2008, 05:18:39
Wiecie co, wkurza mnie takie podejście. Zaraz będzie, że WW1 to w gruncie rzeczy konflikt USA-Niemcy :)

Lucas przecież sam zauważyłeś wcześniej, że robią grę pod kątem rynku amerykańskiego - co jest zupełnie zrozumiałe - bo to rynek duży i bogaty (a tworzenie gier komputerowych to przecież biznes - musi zarabiać). Przy dwóch samolotach flyable musi to być to być tylko pewien wycinek PWS - dla mnie w sumie niech to sobie będzie gierka o Amerykanach w PWS i na początek w zupełności starczą mi te dwa samoloty pod warunkiem dobrze oddanej fizyki lotu (bo jakość modelu samego samolotu jestem spokojny po Dr.1 dla FSX) i klimat walk powietrznych tamtego okresu. Bo głód latadeł z tamtego okresu (z możliwocią walki) jest u mnie wielki ...

Jeżeli gra ma się rozwijać w postaci dodatków to OK - będzie miała długi żywot, co przy niewielkiej częstotliwości wydawania nowych ma spore znaczenie.

Dyskusji nt. co jest lepsze: wiele typów samolotów czy tylko 2 (po jednym dla każdej strony), ale z naciskiem na możliwie dużą wierność oddania modelu lotu już tutaj przerabialiśmy nie raz i oba rozwiązania mają swoich zwolenników. Myślę, że na początku nie będzie zbytnio przeszkadzała niewielka ilość maszyn "flyable", a skoro potem maja pojawiać się nowe w dodatkach ...

A co do WoP1920 na bazie tej gry to pomysł dobry - natomiast moim osobistym zdaniem lepiej gdyby miał mieć tylko po jednym samolocie dostępnym dla gracza, ale na dobrym silniku i dobrej grafice niż komplet maszyn historycznych, ale w kiepskim otoczeniu. W zasadzie ten SPADXIII do ewentualnego przyszłego WoP-a już pasuje, zobaczymy jakie będą następne maszyny i może uda Wam się złożyć tego WoP-a  :001:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 24, 2008, 00:09:44
Co o tym sądzicie?
Tak jak już pisałem na PW, myślę, że to świetny pomysł, dzięki temu team WOP mógłby zostać doceniony przez szersze grono :). Z tego co czytałem na forum SimHQ, w optymistycznych założeniach RoF ma objąć w przyszłości całą PWS, więc robota przy projekcie powinna się dla Was znaleźć :D.

Dyskusji nt. co jest lepsze: wiele typów samolotów czy tylko 2 (po jednym dla każdej strony), ale z naciskiem na możliwie dużą wierność oddania modelu lotu już tutaj przerabialiśmy nie raz i oba rozwiązania mają swoich zwolenników. Myślę, że na początku nie będzie zbytnio przeszkadzała niewielka ilość maszyn "flyable", a skoro potem maja pojawiać się nowe w dodatkach ...
Zgadzam się, ja też stawiam na jakość, w F4 latam wyłącznie Viperem :)... Problem w tym, że rok temu kilka samolotów sprawiało wrażenie skończonych, chociażby Dr.1.

Bo głód latadeł z tamtego okresu (z możliwocią walki) jest u mnie wielki ...
Spokojnie Razor, jak wszystko dobrze pójdzie to końcówka 2008 roku (może grudzień, Święta :)) będzie najlepszym okresem na rynku symulatorów od dawna...
Jeżeli rozwój DCS i RoF pójdzie we właściwym kierunku, nie będę musiał wyczekiwać dat wydania kolejnych symulatorów, nawet FO :P...
W RoF wystarczą mi kolejne samoloty, add-ony oraz WOP, natomiast od DCS oczekuję dynamicznej kampanii oraz częściowego otwarcia na 3rd party (Orlik, Iskra, Polska - rozmarzyłem się ;)).
W każdym razie oczekiwanie na kolejne simy (o ile będą w stanie przeskoczyć tę, miejmy nadzieję, wysoką poprzeczkę RoF i DCS) nie powinno być tak ciężkie jak teraz, za kilka lat BoB i FO, poza tym nie wiadomo, co zrobią A2A (ROB, liczymy na Was ;)) i LP.

Wracając do tematu :)... Na http://wwiaircombat.com można znaleźć sporo informacji na temat pierwszowojennych symulatorów, poza tym jest tam dużo materiałów na temat RoF, na przykład te ze starej strony. A już jutro startuje blog na http://www.riseofflight.com .
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Września 24, 2008, 23:43:27
 :608: Du*a tam...przesunęli odpalenie blogu na 29......
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Października 15, 2008, 17:54:07
Update na blogu : http://riseofflight.com/blog/Blogs/October-2008/Project-news-from-producer.aspx?lang=en-US

Trawka i całość wygląda mniamuśnie- mam nadzieję, że model zniszczeń będzie tak dobry jak go opisują  :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Października 15, 2008, 22:12:35
Genialnie ta trawa wygląda...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Października 16, 2008, 09:00:32
Co tam trawa... ten samolot co w niej stoi jest genialny :)

Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: krmichal w Października 16, 2008, 09:23:55
Jedno i drugie to grafa, dla której gramy przecież  :001:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Października 24, 2008, 16:18:30
kolejny update : http://riseofflight.com/blog/Blogs/October-2008/Project-news.aspx
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Października 30, 2008, 07:32:54
To to jest pilot proszę ja was : http://riseofflight.com/blog/Blogs/October-2008/About-art.aspx

Wygląda rewelacyjnie, mam nadzieję że postać będzie się jakoś poruszała w kokpicie i nie będzie siedzieć jak suchy patyk tak jak ma to miejsce w iłku.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Października 30, 2008, 10:37:52
A te pozostałe sceny też zobaczymy w grze? :D
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: LMP w Października 30, 2008, 13:30:30
ROTFL, ja chcę taką kurtkę :020:.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Października 30, 2008, 18:35:15
Piloci w iłku wcale nie są statyczni. Poruszają głowami w osi x, na pewnej wysokości ubierają maskę tlenową a strzelcy przesuwają karabiny. Dodatkowo można im wstawić unikalny "skin" nawet ze swoją podobizną. Fajnie gdyby w nowym simie można było po wyjściu z samolotu sterować postacią jak w FPP i strzelać z pistoletu.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Listopada 03, 2008, 15:35:05
Kilka nowych screenów z fazy 3 OFF:

http://www.sim-outhouse.com/sohforums/showthread.php?t=3001

Coś mi mówi, że zakupię ten tytuł jak tylko zaczną dystrybucję.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 03, 2008, 16:13:20
Nie ten wątek. Tutaj masz o OFF: http://www.il2forum.pl/index.php?topic=5937.0
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: azrael88 w Listopada 03, 2008, 16:33:27
Raczcież wybaczyć :001: Tytuł zasugerował mi iż jest to zbiorczy o simach WW I. Proszę modów o przesunięcie mojego poprzedniego posta i usunięcie tego, ktory właśnie wstukuję.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 03, 2008, 16:39:01
W sumie przydałoby się zmienić nazwę tematu, w końcu nie jest to już aktualna nazwa projektu.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Listopada 04, 2008, 11:46:31
... a z czasem może nawet dedykowaną sekcję :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Listopada 08, 2008, 14:36:10
Zmieniając język na rosyjski w blogu Rise of Flight widać trochę więcej wpisów  :banan
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Listopada 12, 2008, 17:28:17
I wiadomości z ostatniej chwili : "Elvis wciąż nie żyje!!!"

A w galerii ROF nowe video : http://www.riseofflight.com/en/video.html
(Efekt trafienia flaczkiem - bardzo przekonywujący)


Widziałem też nowe screeny (3 ostatnie w screenshotach)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Grudnia 17, 2008, 13:40:26
Wywiad z Loftem:
http://wwiaircombat.com/articles/rise-of-flight-my-interview-with-loft
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Grudnia 17, 2008, 15:46:29
No właśnie, Loft powiedział kilka interesujących kwestii. Między innymi to, że będzie można tworzyć mody do RoF.


Pewnie to jest temat na oddzielną dyskusję, ale czy chcielibyście zobaczyć wojnę polsko sowiecką na tym silniku ? Doświadczenie mamy, bo zrobiliśmy przecież taki projekt na silniku RedBaron 3D i następnie Targetware. Modele 3D są/lub by się dorobiły, materiał wyjściowy, w miarę skompletowany - malowania, przydziały maszyn, stopnie, typy misji, itp. itd.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Grudnia 17, 2008, 15:48:09

Pewnie to jest temat na oddzielną dyskusję, ale czy chcielibyście zobaczyć wojnę polsko sowiecką na tym silniku ?

Powiem więcej  - kupiłbym nawet taki dodatek :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Grudnia 18, 2008, 09:37:03
OK, napisałem do nich z zapytaniem o podstawowe warunki dla modderów. Mam nadzieję, że dostanę jakąś odpowiedź.

Echh, to byłby piękny addon  :002:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Stycznia 08, 2009, 17:41:50
Parę nowych screenów w galerii dorzucili......oj będzie się działo  :banan
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: bandyta w Stycznia 13, 2009, 00:09:55
Faktycznie scena z pokazanym modelem zniszczeń (po wybuchu flaka) baaaaardzo przyciąga  :118:

(http://images42.fotosik.pl/48/fab02f2ffd7560f6m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=fab02f2ffd7560f6)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lutego 06, 2009, 11:08:07
Chmurki

http://www.youtube.com/watch?v=8BsGMxdFDAQ
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Lutego 06, 2009, 18:21:57
Ja chce!!!! Już !!! Teraz!!! Nie będę czekał!!!   :507:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 06, 2009, 22:50:22
Myślę, że przyjdzie jeszcze długo poczekać, a naprawdę smutne jest to, że jak już wyjdzie, to pewnie ta grafika na nikim, kto gra w cokolwiek poza symulatorami wrażenia nie zrobi.

Póki co pozostaje Red Baron  :004:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Lutego 07, 2009, 13:35:06
Myślę że nie przesadzasz. Iłek istnieje już 10 lat i grafika nadal robi wrażenie na moich znajomych. Nawet jeśli poczekamy 5 lat to nic się nie stanie złego. Na razie jest w co grać więc nie ma powodu do narzekania.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lutego 07, 2009, 13:36:44
RoF ma być gotów w pierwszym lub drugim kwartale tego roku.

Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lutego 07, 2009, 18:36:16
Czyli będzie w trzecim lub czwartym.

Pytanko: Na filmie z chmurkami, to wychylanie głowy możliwe jest dzięki trackirowi, tak? Nigdy nie miałem do czynienia z takim sprzętem i pojęcia nie mam o tym.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lutego 07, 2009, 19:01:36
Pytanko: Na filmie z chmurkami, to wychylanie głowy możliwe jest dzięki trackirowi, tak? Nigdy nie miałem do czynienia z takim sprzętem i pojęcia nie mam o tym.

TAK

Choć zapewne, analogicznie np. do FS9 czy FSX, które współpracują z Track IR 6DOF (sześć osi obrotu: obrót w prawo/lewo, obrót w górę/w dół, przesunięcie w prawo/lewo, przesunięcie w górę/w dół, przesunięcie w przód/w tył, pochylenie w prawo/w lewo) przemieszczenie w celu wychylania głowy (bardzo przydatne w takich maszynach) będzie dostępne za pomocą klawiszy - co umożliwi zaprogramowanie tego np. na joyu osobom nie posiadającym tego przydatnego "symulotnikom" urządzenia.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lutego 07, 2009, 19:06:34
W BoB2WoV da się wychylić głowę na boki za pomocą klawiszy, być może tu też to zrobią.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lutego 07, 2009, 19:06:54
Cytuj
Myślę, że przyjdzie jeszcze długo poczekać
Czyli będzie w trzecim lub czwartym.
Można wiedzieć skąd takie przypuszczenia? Wiadomo, że teraz już tylko dopracowują grę, to z czym nie zdążyli odkładają na patche. Ja rozumiem, że fani symulatorów lubią stękać i narzekać na czekanie, ale powinno to być czymś podparte.

Cytuj
Na filmie z chmurkami, to wychylanie głowy możliwe jest dzięki trackirowi, tak? Nigdy nie miałem do czynienia z takim sprzętem i pojęcia nie mam o tym.
Osobiście nie mam i nie będę mieć tracka i w związku z tym zastanawiam się nad napisaniem do nich mejla z prośbą o umożliwienie wychylania się przyciskami na klawiaturze. A jak nie to może ktoś zrobi coś w stylu NewView do Sturma.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lutego 07, 2009, 19:33:59
Osobiście nie mam i nie będę mieć tracka ...


Twarda deklaracja  :021:

... i w związku z tym zastanawiam się nad napisaniem do nich mejla z prośbą o umożliwienie wychylania się przyciskami na klawiaturze. A jak nie to może ktoś zrobi coś w stylu NewView do Sturma.

W BoB2WoV da się wychylić głowę na boki za pomocą klawiszy, być może tu też to zrobią.

Przecież w większości gier, w których można przemieszczać głowę w bok za pomocą tracka jest możliwość przesunięcia widoku za pomocą klawiszy (podobnie jak obrotu głowy) - nie tylko w lotniczych simach, tak jest np. w Ship Simulator. Szczególnie, że samoloty z podwoziem mającym tylne kółko/płozę mają z założenia widok ograniczony do przodu w fazie startu i lądowania - raczej nie obawiałbym się braku funkcji przesuwania głowy na boki w nowym RoF.

W "iłku" problem polegał na tym, że od wersji FB gra była przystosowana do Tracka z 2DOF (tylko obrót w prawo/lewo i obrót góra/dół) i tam trzeba było jakiegoś modu czy innej kombinacji by wymusić przemieszczenia widoku w innych osiach. Jak gra jest w fazie produkcji przystosowana do 6DOF to nie ma problemu z przesuwaniem klawiszami (dobrym przykładem są właśnie ostatnie FS-y).
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 07, 2009, 19:48:22
No cóż, symulatory nie są raczej meainstreamowymi grami, a takie już rzadko kiedy wychodzą zgodnie z planem. Autorzy tego sima, póki co nie mają jeszcze zachodniego wydawcy i nie będzie im raczej łatwo, patrząc jak wygląda teraz sprawa rynku gier.

Ale miejmy nadzieję, że absolutnie nie mam racji, najlepiej jakby się ukazało za tydzień - symulator z czasów "romantycznych" potyczek powietrznych byłby jak znalazł na Walentynki  :020:

Myślę, że spoko będzie się można rozglądać klawą, albo grzybkiem, a jak nie zawsze można zrobić tracka domowym sposobem, do czego się zresztą powoli przymierzam :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lutego 08, 2009, 18:49:36
Można wiedzieć skąd takie przypuszczenia? Ja rozumiem, że fani symulatorów lubią stękać i narzekać na czekanie, ale powinno to być czymś podparte.

Przypuszczenia zostały wysnute na podstawie zaobserwowanych tendencji ;)
Nie marudzę tylko podtrzymuję świetną tradycję gracza od ćwierć niemalże wieku i maniaka symulacji. Jak dla mnie mogą to robić jeszcze rok, byleby zrobili. A jak zrobią, dziś juz to wiem (bo współpracę Gienia z fanami mozna uznać za wzorcową), to nie będzie zmiłuj się. Nie odejdę od kompa przez pół roku.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Lutego 13, 2009, 12:50:52
Kolejny film na blogu:

http://www.youtube.com/watch?v=ZQN0hvcUpz4

Jezuuuuu samo latanie w szyku to będzie już niezły fun, zobaczcie jak pięknie się maszyny zachowują, ciągle myszkują!  :karpik
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Lutego 13, 2009, 13:07:01
Wygląda super :) Nigdy nie lubiłem szmatolotów, ale to będę musiał kupić.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lutego 13, 2009, 13:32:59
Kurcze, Panowie, jak Wy możecie się wypowiadać tak o tych samolotach ? :) Szmatopłaty ? Brrrr...
W końcu pojawi się następca RedBarona3D jeżeli chodzi o rozgrywkę multiplayer.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Lutego 13, 2009, 18:53:31
Może jestem zboczony, ale Panowie w 1m:22sek tego clipu skrzydłowy z samolotu macha ręką!!! Przyjrzyjcie się dokładnie :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lutego 13, 2009, 19:07:27
osz fak...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Nutcracker w Lutego 13, 2009, 19:09:47
Rzeczywiście wykonuje jakiś ruch ale to raczej nie machanie, tylko przestawienie tej dźwigni w samolocie po prawej która nie mam pojęcia do czego służy.  :001:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lutego 13, 2009, 19:21:52
Viks na forum SimHQ pisał, że to jest sygnał ręką, zaimplementowali coś takiego, w końcu w czasie Wielkiej Wojny nie było radiostacji :)

Choć i tak pewnie się skończy na TeamSpeaku :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lutego 13, 2009, 22:04:05
Animacje pilotów pokazywali już rok temu (http://www.youtube.com/watch?v=05j7VLlEjFU), a o sygnałach też było zdaje się w wywiadzie Loft'a sprzed 2 miesięcy. Będzie to użyteczne raczej wyłącznie dla ludzi grających offline jako skrzydłowi na maksymalnych ustawieniach realizmu :D
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lutego 14, 2009, 08:49:30
...to jest sygnał ręką, zaimplementowali coś takiego, w końcu w czasie Wielkiej Wojny nie było radiostacji :)

Mogliby też zrobić wystrzeliwanie rakiet sygnałowych, na jakimś wcześniejszym filmiku w kabinie widać było pistolet sygnałowy. Wtedy byłby komplet realistycznej komunikacji.

Choć i tak pewnie się skończy na TeamSpeaku :)

A fuj! Cheaterstwo  :004: :021:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lutego 14, 2009, 11:32:11
W ostatnich sekundach tego filmu widać właśnie flarę sygnałową.

No chyba że to UFO.  :118:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lutego 14, 2009, 18:54:29
Mogliby też zrobić wystrzeliwanie rakiet sygnałowych, na jakimś wcześniejszym filmiku w kabinie widać było pistolet sygnałowy. Wtedy byłby komplet realistycznej komunikacji.

Zrobiliśmy działający pistolet sygnałowy w PZL P.11c w naszym WoP 1939. Strzelało się ładunkami żółtymi, lub czerwonymi. Niestety, żeby tego używać z powodzeniem, trzeba być nieźle zgranym jeżeli chodzi o loty grupowe. W RoF będzie łatwiej, bo samoloty latają wolniej :D
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 15, 2009, 11:50:30
Troche zmartwiła mnie tylko ta informacja: Support of 64-bit operating system is not guaranteed by developers (RoF).
Pewnie będzie działać, ale skoro dają już taką info to po to by się zabezpieczyć przed jakimiś krzakami w RoF na OS 64bitach
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Lutego 16, 2009, 11:28:22
Zapowiada się pysznie.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lutego 16, 2009, 21:03:11
Zapowiada się pysznie.

Fakt, choc zapowiedź braku gwarancji obsługi systemów 64bit jest raczej niepokojąca.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Lutego 17, 2009, 12:41:25
Przecież Vistula 64 emuluje programy 32 więc może nie będzie tragicznie.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Voss w Lutego 17, 2009, 18:04:52
Mam problem z tymi ostatnimi filmikami, obraz dziwnie skacze zmienia swoją rozdzielczość bardzo często. Goglowałem ale nie mogę nic wytropić, może nieumiejętnie szukałem dzieje się to w firefoksie i w operze (najnowsze wersje) IE nie stwarza tego problemu w czym może być problem? Zainstalowany najnowszy Flashplayer i Media Player plugin, ale nie pomaga.
Proszę wiec o pomoc w rozwiązaniu tego uciążliwego problemu.
Pozdrawiam
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: krmichal w Lutego 17, 2009, 18:47:02
Fakt, choc zapowiedź braku gwarancji obsługi systemów 64bit jest raczej niepokojąca.

Trochę szkoda, że w dzisiejszych czasach, kiedy nie można już praktycznie kupić procesora bez instrukcji 64-bitowych, wychodzą programy z takimi "wątpliwościami". Ale chyba nie ma co się martwić brakiem "gwarancji" - producenci oprogramowania prawie nigdy nie dają żadnych gwarancji (chętniej obwarowane ograniczeniami użytkownika licencje), a przecież mając pecha można nie uruchomić zwyczajnej gry 32-bitowej na systemie 32-bitowym. Pewnie będzie działać, a przy odrobinie szczęścia ilość problemów nie przekroczy ilości problemów, jakie w ogóle będą mieli użytkownicy niezależnie od wersji systemu operacyjnego (przynajmniej przed pierwszym patchem ;) ).

Nie wiem czy spełniły się plotki/obawy co do działania Black Sharka na Viście, ale przynajmniej tu na forum nie było chyba nic słychać w tym temacie. Miejmy raczej nadzieję, że wszyscy będziemy mogli już wkrótce sprawdzić "własnoręcznie" jak to będzie w przypadku Rise of Flight, bo to raczej termin wydania jest teraz ciekawszą kwestią :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Lutego 17, 2009, 19:09:00
Też zastanawiam się nad tym problemem. Jeśli chodzi o DCS'a i Vista'e (64 bit), to program działa o wiele lepiej na tym systemie niż na XP. Mówię to z doświadczenia własnego.
Jednym słowem - bądźmy dobrej myśli, bo jak widać warto czekać na tą produkcję.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lutego 17, 2009, 19:09:43
Podobno termin wydania rosyjskojęzycznej wersji to kwiecień, taką informację znalazłem tu:

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2672840/Re_Release_Date.html#Post2672840 (http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2672840/Re_Release_Date.html#Post2672840)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 17, 2009, 21:29:33
Czyli może angielska + 1 miesiac jak to było w przypadku DCS. Dziwnie tylko będzie latać Fokkerem i słyszeć Dawaj Wasilij  :118:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Lutego 20, 2009, 08:10:56
Kolejna piątkowa aktualizacja. Tym razem świetne video obrazujące ostrzał alt. - widać działanie fizyki na samolotach......pamiętacie to uczucie jak byliście mali i koniecznie chcieliście tą zabawke ?  :002:

http://www.youtube.com/watch?v=5U-_8_97k7o
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Lutego 20, 2009, 08:38:53
Przepraszam za post pod postem, ale edycja już nie działa - chciałem tylko wtrącić odnośnie stwierdzenia co do miesięcznego opóźnienia angielskiej wersji RoF - wydaje mi się, że premiera tytułu może być multilanguage - pamiętacie filmy instruktarzowe na blogu ? Były po angielsku...
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Lutego 20, 2009, 08:55:56
Filmik powala :010: Już nie mogę się doczekać :001:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lutego 20, 2009, 09:21:53
Przepraszam za post pod postem, ale edycja już nie działa - chciałem tylko wtrącić odnośnie stwierdzenia co do miesięcznego opóźnienia angielskiej wersji RoF - wydaje mi się, że premiera tytułu może być multilanguage - pamiętacie filmy instruktarzowe na blogu ? Były po angielsku...

Filmiki z DCS też były po angielsku, a na anglojęzyczną edycję dvd jeszcze czekamy :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Lutego 20, 2009, 10:56:47
Kurcze, podjarany jestem na maksa. Dawać mi to, ale już! :D
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lutego 21, 2009, 12:05:12
Oglądając coraz to nowsze screeny i filmy z RoF można dostać coraz większego slinotoku. Niedługo pół forum pójdzie do Pana Doktora z tym felerem  :003:
Już widzę, jak sim będzie żył online. Prostota pewnie przyciągnie pełno ludzi na serwery a my będziemy... kosić i kosić  :118: Javohl!
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lutego 21, 2009, 15:39:22
Online owszem, ale ciekaw jestem jak ten tytuł będzie wyglądał offline. Ciekawe też jak będą wyglądały inne tryby niż airquake, bo ten mnie w ogóle nie interesuje.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Lutego 24, 2009, 07:36:45
Mała aktualizacja na blogu : http://riseofflight.com/Blogs.aspx
Ciężko powiedzieć, ale to chyba tylko okolicznościowy artwork.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Lutego 24, 2009, 09:24:02
Ale jak miło się zaczyna: " Dzień Dobry! Mam na imię Katia..." :D, Rosjanie to potrafią zachęcić do męskiej gry.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Lutego 24, 2009, 22:09:11
Kolejny update na blogu - szkice okładki - Olo mógłby się uczyć sumienności i bycia fair wobec graczy.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Lutego 27, 2009, 23:22:36
Nowy update: Net duel :)

http://riseofflight.com/Blogs/February-2009/Net-Duel.aspx

Oraz prieview na simhq:

http://www.simhq.com/_air12/air_400a.html
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lutego 27, 2009, 23:42:22
A ludzie narzekają że to z Foki jest kiepska widoczność :D
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 02, 2009, 08:14:18
Online na pewno będzie gutes zabawa. Zwłaszcza jak pod chmurką znajdzie się z 16 maszyn, co by po równo było. Zuważcie w jaki sposób samoloty opadają. Hammerhead jak w Condorze, ciekawe, czy w kabinie zrobili świst od rozdzieranego płatem powietrza przy takim manewrze. Na pewno powinno być słychać dobrze wiatr. Na którymś z filmów też ładnie widać jak pracują kaemy. Jakbyśmy mieli po prostu miniaturę fabryki tkarskiej przed nosem.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Marca 02, 2009, 15:20:56
Pierwsze podejście do latania tymi cudeńkami można mieć już w OFF'ie. Samoloty jak ufo zawracają w miejscu, widoczność z kabiny pilota na 1/3 ekranu, znikający za skrzydłem przeciwnik nagle pojawia się na ogonie, silnik o warkocie trabanta  ... i złowieszczo trzeszcząca konstrukcja przy ciasnym zakręcie. Klimat -miodzio  :001:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Marca 02, 2009, 20:47:42
Mogło by już kurcze wyjść :001:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Marca 02, 2009, 21:07:13
Muszę się przyczepić, ale ten sim, to jak wydać jedyną grę o IIWW od czerwca 1944  :005: Też czekam, bo fisiobicie wejdzie w nowy wymiar, ale wielka szkoda, że ominie to pewien okres "pionierstwa", typu napęd pchający, etc.

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Marca 02, 2009, 21:16:20
Tu muszę się zgodzić z qrdlem, z tego powodu który wymienił jest mało prawdopodobne, że otrzymamy flyable Fokkera EIII, a bardzo lubię tą maszynę :(
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Marca 02, 2009, 22:32:27
Ten symulator jest dla mnie dość zagadkowy. Ja wiem, że czekacie, że autorów można by już beatyfikować, etc., ale...
Niepokoi mnie, że od początku musi tam być strona USA.
Tak na chłodno: dla kogo jest kierowany ten produkt?
Jeśli ma to być gierka, shooter to faktycznie wybór USA jest uzasadniony względami komercyjnymi. Super oprawa graficzna i wiadomo kto jest kto i z kim się walczy. USA vs Niemcy. Jasne czytelne i każdy wielbiciel strzelanki w milej oprawie będzie kontent.
Jeśli produkt ma być symulatorem, to jest adresowany do ludzi, którzy mają pojęcie co kupują, a to znaczy, że woleliby, żeby wszystko było "od początku" i nie mają problemu, że walczą Francuzami (a kto to jest?, etc.) - chyba, że ja się tutaj grubo mylę i wśród świadomych symulantów jest presja na USA...
Tak więc niepokoi mnie, kto ma być docelowym klientem. Bo prawdę mówiąc z pięknej grafiki i efektów nic nie wynika na temat FM. Jakby moje czarnowidztwo się spełniło, oby nie, to będzie się można pewnie przełączyć na perspektywę z 3 osoby...

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Marca 02, 2009, 23:06:56
Jakby moje czarnowidztwo się spełniło, oby nie, to będzie się można pewnie przełączyć na perspektywę z 3 osoby...
Że co, będą widoki zewnętrzne?? Ale arkadówa :icon_confused: Qrdl- jak się nie podoba to grasz na serwerach bez widoków zewnętrznych.

Cytuj
żeby wszystko było "od początku"
Fokkery E i Morane-Saulnier N? Za mało atrakcyjny temat- potem może dodadzą (tzn. będą do kupienia), obecnie dla twórców RoF to tylko strata czasu.

Cytuj
Niepokoi mnie, że od początku musi tam być strona USA.
Gra ma być atrakcyjna dla graczy z USA. To jest oczywiste już od jakiegoś czasu i nikt tego nie ukrywa. Nie wiem jak w singlu (zapewne też), w multi będziesz mógł latać też i innymi nacjami Ententy.

Cytuj
Tak więc niepokoi mnie, kto ma być docelowym klientem.
Docelowym? Każdy kto lubi te klimaty/gry tego typu (albo i jedno i drugie) i ma pieniądze. Ma tutaj miejsce duży ukłon w stronę Amerykanów (zapewne ze względu na to że wojna w powietrzu to w świadomości ludzi nadal głównie Mustang i B-17) aby ich zainteresować tym mało znanym tematem i tym samym zachęcić do kupienia gry.

Cytuj
Bo prawdę mówiąc z pięknej grafiki i efektów nic nie wynika na temat FM.
Rozumiem, że w przypadku innych gier po grafice i efektach widać poziom FM?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: LMP w Marca 02, 2009, 23:16:44
Akurat w 90% symulatorów w historii lataliśmy jakąś sztampą typu F-16 :118:. I to bez względu na to, czy dana pozycja na skali realizmu plasowała się bliżej Quake'a czy, nomen omen, Falcona. Ostatnio to się trochę zmienia, ale wyłącznie dlatego, że symulatory robi się już chyba tylko w Rosji. Myślę, że każdy lubi latać pod swoją flagą (kto by nie chciał żeby Rise of Flight było o wojnie polsko bolszewickiej?), a flagą większości jest niestety Stars and Stripes. Też bardzo bym chciał, żeby wszystko było od początku, ale logika marketingowców jest dla mnie tutaj oczywista.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Marca 02, 2009, 23:26:47
No tak, wybaczcie, zapomniałem, że to USA wygrało wszystkie wojny.
Sherman, bardzo proszę czytać ze zrozumieniem. Czy ja napisałem o maszynach, czy dostępnych stronach?
I uwaga bardziej ogólna. Jeśli Amerykanin żeby w to grać ma mieć jako stronę USA, to świadczy, że nie jest świadomym graczem tylko kimś kto szuka rozrywki quasi-patriotycznej lub czegoś w tym stylu. Jeśli faktycznie trzeba łapać kolesi na "USA", to czego się można spodziewać po grupie docelowej?
A czy wojna polsko-bolszewicka byłaby dla mnie bardziej atrakcyjna niż np. walki nad Francją? Chyba jednak wolałbym Francję, Polska owszem, ale jako dodatek. Tak jak dodatkiem powinno być USA, której narodowości piloci chyba się stosunkowo późno pojawili w szeregach pilotów (1916?).

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 02, 2009, 23:39:59
Qrdl wiele filmów już pokazało, że FM wygląda na dopracowany. Począwszy od tych najwcześniejszych (z cząsteczkami powietrza i zawirowaniami zaśmigłowymi) po nawet ten najnowszy, gdzie ładnie widać ślizg na ogon z przewrotem na skrzydło. Oczywiście - może to być marketingowa papka, bo i tak tego nie będzie. Może tak być ale nie musi. To że ładna grafa nie przekreśla tego drugiego przecież. Natomiast faktycznie, okres zmagań powinien zacząć się trochę wcześniej. Fajnie byłoby polatać na kratowanych dwupłatach typu Airco i połapać muchy jako strzelec.
BTW. moja jedna z ulubionych scen lotniczych - film Hell's Angel, strzelec z przodu po trafieniu odwraca się i podaje piątkę pilotowi nad owiewką  :002:
Wracając jeszcze do kampanii - mają wychodzić z czasem dodatki autoryzowane przez Neoqb, więc jakaś może szansa jest że będą i wcześniejsze lata?

(http://z.about.com/d/militaryhistory/1/0/x/2/-/-/AircoDH2.jpg)
(http://www.aviation-news.co.uk/media/June-RAF-FE2b.jpg)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Marca 02, 2009, 23:56:57
Proszę mnie źle nie rozumieć.
Ja tylko się nieco dziwię, że produkt, który ma być przełomem w symulatorach, jako marketing stosuje "chwyt na USA". Kogo twórcy chcą na to łapać? Lajkoników, którzy nie mają pojęcia o IWW, symulatorach, etc.? To mają kupować mamusie sfrustrowanym 12 latkom widząc np. napis "Walcz o wolność Świata w barwach USA"? A czy jeśli tak będzie, to produkt zostanie odpowiednio dostosowany, żeby sprostać oczekiwaniom takiego gracza, który jak zaciąga wajchę, to samolot ma iść za ruchem, etc?
Mam głęboką nadzieję, że się jednak mylę, że sobie nabiją kabzę na debilach z USA, którzy kupią ten symulator bo zobaczą napis "USA" (a to nie będzie gierka) i że wyjdą wówczas dodatki i że będzie "od początku" i że my się z tych debili będziemy śmiać ...- tego nam wszystkim życzę.

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 03, 2009, 00:13:34
No pakowanie wszędzie Najlepszego, Największego i wogóle Extra Państwa na Świecie (ale co by było jakby splajtowały Chiny? ;) )jest lekką przesadą, ale chłopaki chcą zarobić. Pawnie tu się kryje odp., jest tak - nasz ulubiony dzieciak z pryszczami z kanzas, mając do wyboru RoF gdzie nie polata ku chwale ojczyzny i badziewny First Eagles, gdzie np. polata http://www.thirdwire.com/project_wwi_combo.htm (akurat zły przykład bo nie ma USA) pewnie wybierze to drugie. Z drugiej strony, po kiego grzyba USA, jakby faktycznie, w tej wojnie bardzo się odznaczyli... Flyboys'a na dvd dla zwycięzcy konkursu!

Dobra, znalazlem takie zdanie "When you start rolling down the airfield in 1915 there is nothing but bumpy, grass covered terra firma..." czyli skoro są mapki od 1915 to powinny i z czasem być takie samoloty  :001:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: LMP w Marca 03, 2009, 00:14:26
A ja myślę, że ta nadzieja ma solidne podstawy. W DCS też jest angielski kokpit i Game Mode, a to chyba symulator, który najdalej uciekł od amerykańskości. Nie ma się co martwić na zapas.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Marca 03, 2009, 08:43:33
Pogadamy dobrze z kilkoma chłopakami z forum i bedziem mieć malowania  :banan
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 03, 2009, 10:24:56
No nie wiem...nie siedzę w temacie tak głęboko, jak niektóre chłopaki tutaj. Przecież za czasów KotS tyle powstało modeli i kokpitów. Teraz miałoby zostać to zmarnowane? Mam nadzieję, że z uwagi na obecne tendencje, chłopcy od Giennadicha (jesli w ogóle to jeszcze jest jego projekt) po prostu postanowili przedłużyć życie sima i w póżniejszych terminach będą je sukcesywnie dodawac za opłatą. Bóg sam wie, że zasłużyli na to by maksymalnie na tym zarobić.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Marca 03, 2009, 11:19:27


BTW. moja jedna z ulubionych scen lotniczych - film Hell's Angel, strzelec z przodu po trafieniu odwraca się i podaje piątkę pilotowi nad owiewką  :002:


Wybacz Yoyek, ale muszę sprostować opisany fragment arcydzieła które znam prawie że na pamięć. Piątkę to on chyba przybija ale długo już po tym jak sam zestrzelił szkopa. Przybicie następuje po tym jak atakującego ich Fokkera zestrzeliwuje ich kumpel. Kolejną sceną jest jak Herr Rittmeister spada na nich i posyła do Matki Ziemi. Tak to wg mnie wyglądało :P. Film jest genialny - musiałem to dodać :).

Jeżeli chodzi o sam RoF to wyobrażam sobie go bardziej jak łka z jego możliwościami stopniowania realizmu. Nie przeszkadza mi to, jeśli ten "full real" jest naprawdę maksymalny. Na to liczę. Liczę też że kultowy Eindecker prędzej czy później się pojawi.
Co do Amerykanów to nie mają się chyba czym podniecać - pierwsze zestrzelenie zaliczone USAAS było chyba w lutym 1918, a ich udział nie przekroczył 10% sił lotnictwa Ententy. Ale niech mają, byle ja bym dostał swoje :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Marca 03, 2009, 12:44:37
Sherman, bardzo proszę czytać ze zrozumieniem. Czy ja napisałem o maszynach, czy dostępnych stronach?
Co miałeś w takim razie na myśli pisząc "od początku"?

Cytuj
Jeśli Amerykanin żeby w to grać ma mieć jako stronę USA, to świadczy, że nie jest świadomym graczem tylko kimś kto szuka rozrywki quasi-patriotycznej lub czegoś w tym stylu.
Nie chodzi o to że gracz z USA musi mieć stronę amerykańską żeby w ogóle grać, chodzi o to że jeśli takowa strona jest dostępna to gra jest dla niego bardziej atrakcyjna, a tutaj o zysk twórców chodzi.

Cytuj
A czy jeśli tak będzie, to produkt zostanie odpowiednio dostosowany, żeby sprostać oczekiwaniom takiego gracza, który jak zaciąga wajchę, to samolot ma iść za ruchem, etc?
To wcale nie znaczy o poziomie FM na przykład. Do takiego Sturma jest wiele serwerów różniących się poziomem "realizmu" spośród których każdy znajdzie coś dla siebie. Tak samo będzie z RoF i przystosowanie gry dla naszych ulubionych odbiorców wcale nie musi oznaczać tego że produkt ten nie spełni oczekiwań bardziej wymagających graczy.

Cytuj
Przecież za czasów KotS tyle powstało modeli i kokpitów. Teraz miałoby zostać to zmarnowane?
A kto powiedział że zostaną zmarnowane?? Samoloty będzie można dokupywać, mogę się założyć że pierwsze będą dostępne od razu po premierze.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Marca 03, 2009, 12:49:47
Nie chodzi o to że gracz z USA musi mieć stronę amerykańską żeby w ogóle grać, chodzi o to że jeśli takowa strona jest dostępna to gra jest dla niego bardziej atrakcyjna
Właśnie dlatego mnie dziwi, że dostępne będą tylko dwie strony - amerykańska i niemiecka (o ile się nie mylę). Innych nacji w Wielkiej Wojnie nie było? Chyba, że będą one dostępne jako DLC za drobną opłatą :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Marca 03, 2009, 12:53:23
Gdzie spotkałeś się z informacją że dostępne będą tylko te dwie strony? Tzn. mówimy o multi czy singlu? W singlu zapewne będzie tak- kupujesz samolot i masz w komplecie kampanię dla niego. W podstawce będzie SPAD XIII i Fokker D.VII więc zapewne 2 kampanie dla tych maszyn.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: empeck w Marca 03, 2009, 12:55:17
Nie pamiętam gdzie to czytałem, dlatego zaznaczyłem, że nie jestem pewien. Najprawdopodobniej gdzieś na forum SimHQ.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Marca 03, 2009, 13:05:25
Aaatam...przesadzacie z tym juesejem :004: Na forum OFF'a jest naprawdę dużo chłopaków ze Stanów i nie spotkałem narzekań, że jakoś nie mogą sobie polatać ...mustangiem  :D Jeżeli jednak się okaże, że grając po stronie USA w 1915 możemy tłuc Niemcy no to już będzie niezły kwas  :karpik
Ja się natomiast obawiam wymagań odnośnie sprzętu. To co podają i tak jest przy górnej kresce, a znając życie będzie pewnie jeszcze wyżej  :005: 
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Marca 03, 2009, 13:27:13
Ja się natomiast obawiam wymagań odnośnie sprzętu. To co podają i tak jest przy górnej kresce, a znając życie będzie pewnie jeszcze wyżej  :005:

Chyba jedyne wyjście to wydać to na ps3  :576:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Marca 04, 2009, 17:34:44
A ja jestem dobrej myśli.  :001:

Ma być (miejmy nadzieje - na początek) rok 1917 to OK. Akurat mnie SPAD XIII jako samolot się bardzo podoba (chyba moja "ulubiona" maszyna z okresu PWS) i chętnie nim "polatam", a zwolennikom modów obejmujących Polskę to się chyba i SPAD XIII i Fokker D VII przyda - bo o ile się nie mylę obie maszyny były używane w początkach polskiego lotnictwa.

A że SPADy będą "hamerykanskie" (choć chyba na jakimś skinie widziałem i francuskie) to nie ma znaczenia, w kończy czy chodzi o to co na skrzydłach namalowane? Grunt to dobra zabawa.

USA musi być* to chyba jasne (jak już tutaj zauważono) - to kwestia większych zysków firmy produkującej gry (bo to olbrzymi rynek), a jak produkt będzie się sprzedawał i odniesie sukces to mamy większe prawdopodobieństwo na kolejne dodatki i nowe samoloty (może jakiś Neuport - chyba jakiś 17 się szykuje? Może Dr.I - w końcu go mają zrobionego "promocyjnie" do FSX)

Dobrego lotniczego sima z okresu PWS nie było od czasów Red Barona, to i głód "szmatolotów" jest u mnie tak wielki, że te maszyny mogą sobie latać pod znakiem różowej świnki  :002:

Ja się natomiast obawiam wymagań odnośnie sprzętu. To co podają i tak jest przy górnej kresce, a znając życie będzie pewnie jeszcze wyżej  :005: 

Moim zdaniem komputery, które radzą sobie z FSX to i z RoF dadzą radę.

____________________
*) A po co wstawiali amerykańskie samoloty nieco na siłę do LO (zamiast zrobić jeszcze ze dwa eks-radzieckie)? - gry, której scenariuszem był konflikt "państw wschodu" czyli Rosji i Ukrainy - by się lepiej w USA sprzedawało.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Marca 06, 2009, 12:52:41
Maszyn dodatkowych będzie całe mnóstwo. Oni mają gotowe modele nieuporta 17, SPAD S.VII, DH.4, Dr.I, Camela, SE5a, Halberstadta CL.II, chyba Rumplera C.IV, Gotha G.IV, Pfalza D.III i D.XII... a pewnie jest ich jeszcze więcej. Przecież przez cały pierwszy rok, gdy nie było jasne, na jakim silniku to będzie pracowało, oni tłukli modele 3D.

Co do wcześniejszego postu Yoyo odnośnie "First Eagles" - tam zestaw był prawie identyczny: SPAD S.XIII, Fokker D.VII i D.VII F, SE5a, AI Albatros D.Va, AI DFW C.V, AI Salmson. Kampanie ? Wszystkie z udziałem wojsk amerykańskich z 1918 roku :D Dopiero "expansion pack" z Dr.I, Albem D.III, Camelem i kilkoma maszynami AI dodał trochę inne scenariusze.

Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Marca 14, 2009, 19:16:07
Będzie demo :
http://wwiaircombat.com/articles/rise-of-flight-interview-demo-confirmed

Ale zrobili bardzo dziwny krok. W finalnej wersji (w demie chyba też) będzie potrzebne połączenie z netem non stop - nawet, żeby zagrać w offline-a.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: CF23-BoozerEX w Marca 14, 2009, 21:23:21
W finalnej wersji (w demie chyba też) będzie potrzebne połączenie z netem non stop - nawet, żeby zagrać w offline-a.

To będzie taki Ruski Steam ;), czyli zabezpieczenie przed piraceniem. Zresztą wspominają o tym w wywiadzie, że de facto jedyną formą zabezpieczenia gry będzie autoryzacja użytkownika przez Internet przy każdym uruchomieniu gry. Dlaczego połączenie ma być utrzymywane cały czas - nie znaju. Tak z ciekawości - mojego Half-Life 2 (i pochodne) zawsze odpalam przez Steam - muszę w trakcie gry spróbować rozłączyć się z netem - byłyby jaja, jak by się okazało, że gra wtedy padnie...

~S~

Booze

PS: Szybka modyfikacja - na SimHQ jest fajny artykuł o zachowaniu bardzo wczesnej bety/pre-releasu tej gry. Podobno bardzo stabilna. Tu link http://www.simhq.com/_air12/air_400a.html Testujący grał na kompie:

Processor: Intel Core 2 Duo E8200 (overclocked to 3.21 GHz)
RAM: 4 GB DDR2
Hard Disk: WD Raptor
Video Card: ATI Radeon 3870X2 (overclocked)
Operating System: Windows XP Professional, Service Pack 3
22" LG widescreen LCD (1680x1050 native resolution)

W rozdziałce 1280x800 leciał sobie ze wszystkim na maksa, jeszcze nie doczytałem wszystkiego, bo chciałem zdążyć z edycją.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Marca 16, 2009, 21:12:11
Widzę, że wymóg połączenia z internetem, nieźle zamieszał (mi osobiście nie przeszkadza) :

http://riseofflight.com/Blogs/March-2009/Online!!!-WTF---.aspx
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: krmichal w Marca 16, 2009, 22:34:56
wymóg połączenia z internetem

Jeśli jeszcze za tym wymogiem pójdzie dopracowana i rozbudowana rozgrywka Multiplayer, to już w ogóle będzie super :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 18, 2009, 09:44:16
Dla mnie Steam to porażka, nie lubie takich udziwnień, jedyny plus to to, że nie trzeba mieć płyty w napedzie. Po kiego grzyba znow gra, która musi miec zawsze polaczenie z netem? A co jesli nasz Provider padnie? Nie polatamy nawet...? Znajac zycie i tak zaraz ktos cos wymysli, ale łaczenie sie z netem za każdym razem by uruchomic gre nawet do latania offline to krok wstecz :( Poza tym mam pare programów, które dzialaja w tle, uruchomienie kolejnego moze obnizyc transfer.

Jesli chodzi o wymogi - komp na ktorym grał koles raczej wypasiony - x 2 grafa, proc ponad 3 Ghz, 4 Gb ram.... jakby tam sie krzaczylo to byloby dziwnie. Raczej interesuje mnie test na 2GHz, 2Gb Ram oraz grafa z serii 8 x1
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: krmichal w Marca 18, 2009, 10:00:23
Podejrzewam, że głównym powodem takiego wymogu jest lepsze zabezpieczenie się przed piractwem. Kosztem wygody i wolności "prawowitych" użytkowników jak zwykle. W tym przypadku moim zdaniem jest to koszt dość mały - wolę to niż wkładanie płyty za każdym razem. Pewnie bym zmienił zdanie, jakbym miał częstsze awarie Internetu ;)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Marca 18, 2009, 10:44:01
Panowie mam 3 gry "pod" steamem i nie miałem nigdy żadnych problemów. Co więcej, mam jak najlepsze o nim zdanie. Aktualizacje gier mam automatyczne i szybkie, nie muszę się martwić o pucze i ich poszukiwanie. Wprawdzie nie kupowałem żadnej gry przez niego, ale zapewne kiedyś się to stanie. Mam nadzieję zresztą iż rozwinie się w potężną platformę dla graczy obsługującą ich kompleksowo i pozwalając im na komunikowanie się głosowe i czatowe. łatwo też sprzedać grę którą się gra przez steama. Oczywiście jest jeszcze kilka niedogodności jak np. wymóg stałej łączności z netem, ale to w raz biegiem czasu będzie konieczne we wszystkich grach sieciowych myślę. Ja nie mam nic przeciwko - wolę steama niż jakieś inne zabezpieczenia które już raz rozwaliły mi system na kompie.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 18, 2009, 11:23:23
Oczywiście jest jeszcze kilka niedogodności jak np. wymóg stałej łączności z netem, ale to w raz biegiem czasu będzie konieczne we wszystkich grach sieciowych myślę.

Kamerad Rutkov. Czy zdajecie sobie sprawę jak to brzmi? :021:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Marca 18, 2009, 11:42:36
Qbeesh mógłbym odpowiedzieć przewrotnie że można grać tylko po sieci która nie ma dostępu do neta :P, ale może faktycznie nieprecyzyjnie się wyraziłem. Każda gra z multi po necie będzie wymagała dostępu do niego by grę uruchomić - nawet w trybie offline, nawet po to by sobie obejrzeć czołówkę w niej :) .
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: krmichal w Marca 18, 2009, 12:08:49
łatwo też sprzedać grę którą się gra przez steama

Naprawdę nie ma problemu ze sprzedaniem gry, którą już aktywowałeś i powiązałeś ze swoim kontem Steam? Jest sposób na usunięcie jej ze swojego konta, tak żeby ktoś inny mógł ją sobie aktywować? Było by super, bo np. z grami kupionymi bezpośrednio przez Steam taka opcja ponoć nie istnieje.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Marca 18, 2009, 14:31:36
Ano z tymi kupionymi online nic nie da się zrobić, sprzedaż samego konta z grami też jest nielegalne według Valve. Mówię o wersjach pudełkowych ale chyba się nieco zagalopowałem z tą łatwością. Oczywiście trzeba wyrejestrować grę z własnego konta, chyba że każdą grę rejestrujemy na innym koncie. Tak więc trochę za daleko się posunąłem.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: krmichal w Marca 18, 2009, 22:11:30
Niestety, z tego co widać, to taka "steamowa" tendencja ma najwyraźniej na celu (oczywiście tylko niejako przy okazji wielu innych, wcale niegłupich, zalet) ograniczenie rynku wtórnego, czyli wyciągnięcie z ludzi większej kasy. I to niestety z tych uczciwych ludzi, którzy płacą za oryginały... Nie licząc tego detalu pozostała część tej imprezy jest ciekawa.
Ale to temat na inny wątek, tutaj czekamy na WYDARZENIE  :002:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Marca 25, 2009, 08:19:51
Nowy wpis na blogu :
http://riseofflight.com/Blogs/March-2009/Tracers.aspx

Swoją drogą niezły "zamęt" na screenach - clip też pierwsza klasa - niezły bajzel. :banan
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Marca 25, 2009, 11:10:37
Kołówki niezłe :002: Zastanawiam się ... ile takich kołówek wytrzyma wajcha od x52 :karpik
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 25, 2009, 17:28:56
Kołówki niezłe :002: Zastanawiam się ... ile takich kołówek wytrzyma wajcha od x52 :karpik
Ja dlatego schowałem swojego X45 pod biurko, wajcha wygląda za nowocześnie pod RoF ;) i zaanabylem bardziej klasyczny Joystick już pod RoF'a.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Marca 25, 2009, 18:31:09
(http://www.protovision-online.de/catalog/images/joystick.jpg)  :118:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: some1 w Marca 25, 2009, 18:49:05
Będzie jak znalazł. Chociaż ma za dużo przycisków, aż tyle to się nie przyda.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Marca 25, 2009, 18:59:43
Panowie!... my tu o pierdołach, co, gdzie, jak i za ile... a Yoyek już kompletuje stosowny dizajn pod gierkę :karpik
Gdzie moja skórzana cyklistówka po dziadku  :011: ... zamiast czapeczki z daszkiem będzie jak ulał do TrackIra  :021:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 25, 2009, 21:46:40
No ba, pilotka to podstawa przy RoFie, pozostaje tylko czekać na premierę:
(http://img141.imageshack.us/img141/1829/yoyasim.jpg)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: CF23-BoozerEX w Marca 25, 2009, 22:20:24
Łał! Śmigło widzę to ani pchające, ani ciągnące :icon_biggrin:
Ale pilotka...Ech, pomykałem w takiej kiedyś z wujem na Junaku O0

~S~

Booze
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Marca 25, 2009, 23:01:56
Kurde, wyglądam prawie idenycznie jak YoYo. Też mam taką pilotkę. To jakaś zabytkowa?
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 26, 2009, 00:28:38
Łał! Śmigło widzę to ani pchające, ani ciągnące :icon_biggrin:

To nie śmigło, to symulator wiatru   :118:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Marca 26, 2009, 07:12:18
Symulator nawiewu chyba, bo gdzie w hermetycznej kabinie wiatr ???  :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Marca 26, 2009, 07:43:03
Symulator nawiewu chyba, bo gdzie w hermetycznej kabinie wiatr ???  :020:

Nie widzisz, że to był nagły przypadek przechwycenia? Pilot nie zamknął owiewki i mu ją urwało (tak jak to się dzieje w FC przy odpowiedniej prędkości). Poza tym spieszył się, skoro nawet bez skarpet wystartował. Wygląda tak jakby go z tronu zerwało na akcję  :karpik

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 26, 2009, 10:16:10
Combatdude, a gdzie w RoF hermetyczna kabina? :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Marca 26, 2009, 10:58:27
No ja to się sugerowałem tym co na zdjęciu widzę, chyba, że masz w fs-ie jakąś pierwszowojenną maszynę za takimi ładnymi displayami  :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Marca 26, 2009, 15:58:12
Tak na oko to wyświetlacze pochodzą z SH-60, gdzie kabiny ciśnieniowej nie ma ;)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Marca 26, 2009, 17:45:05
Szczegóły Panowie szczegóły, wygaszacz się właczył  :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Marca 26, 2009, 23:34:41
Dla mnie dymy z tych tracerów wyglądają jakby pochodziły co najmniej z 20mm a nie karabinowych pocisków. Ale fajnie widać że dziury w poszyciu robią się w miejscach trafień a nie tam gdzie były namalowane w teksturze uszkodzeń.
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Marca 31, 2009, 18:35:15
Niedługo zaczną się beta testy... :)

http://riseofflight.com/Blogs/March-2009/Beta-test.aspx
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Kwietnia 01, 2009, 06:39:53
WOW  :karpik ... udostępnili wersję testową, do pobrania tu http://riseofflight.com/Blogs/1April-2009/Beta-test.download.aspx , jest niestety limit pobrań.
Właśnie ściągam, coś ok. 5,8GB, transfer zupełnie zadowalający i ...  za 6-7 godzin zaczynam pierwsze loty  :banan. 
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Kwietnia 01, 2009, 08:03:01
Moja czarodziejska kula podpowiada mi, że Destracto robi nas w prima aprylisowego balona  :118:

Brzydko tak drwić z umęczonych pożądaniem nowego kawałka symulatora kolegów. Lepiej nałóż nakolanniki  :020:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 01, 2009, 09:52:57
Gdzie giwera? Chyba znowu w kalesonach Elwooda się zaplątała!   :003:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Kwietnia 01, 2009, 10:24:51
Próbować, próbować ... nie marudzić  :002: Komuś jeszcze się udało  :011:
PS.
Ouuułł...transfer mi spada...niedobrze  :005:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Kwietnia 01, 2009, 11:21:07
Jak mi nie zabronią w licencji beta testera, to coś postaram się coś skrobnąć ;) Teraz to już nie Prima Aprilis :)
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 01, 2009, 15:28:18
Chyba zabiorą, bo krótkie ścieżki internetowe donoszą, że za dużo Pan przesiaduje przy DCS i to na poziomie Arcade w Settings a to nie Uber Fokker VII przecie!  :003:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: lucas w Kwietnia 01, 2009, 16:03:39
Gestupo wszędzie węszy :P Widzę, że żadne grzeszki się nie ukryją  :118: Ten mój DCS przesyła pewnie impulsy do centrali Forum  :004: Nie musieliście mnie Yoyo publicznie kompromitować  :118:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 01, 2009, 16:24:02
Nie musieliście mnie Yoyo publicznie kompromitować  :118:
Nie no skąd, pragnienie posiadania RoF'a zmusza prawdziwego gracza do modowania każdego symulatora pod FM i obsługę z RoF'a  :118:
Tytuł: Odp: I WŚ:Rycerze nieba
Wiadomość wysłana przez: Wilk_ w Kwietnia 01, 2009, 17:31:45
Chyba zabiorą, bo krótkie ścierzki internetowe donoszą, że za dużo Pan przesiaduje przy DCS i to na poziomie Arcade w Settings a to nie Uber Fokker VII przecie!  :003:
YoYo, na Boga! Panie Redaktorze. Nie róbcie mi zmyłek, bo z polskiego nie zdam.
Napaliłem się na ten beta test, ale to faktycznie chyba tylko prima aprilis... :015:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 01, 2009, 18:07:20
Poproszono mnie o zmianę nazwy tematu na aktualną i to też uczyniłem.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 01, 2009, 19:22:04
Chyba zabiorą, bo krótkie ścieżki internetowe donoszą, że za dużo Pan przesiaduje przy DCS i to na poziomie Arcade w Settings a to nie Uber Fokker VII przecie!  :003:

Chciałem oficjalnie sprostować te pomówienia, wczoraj wieczorem z Lucasem lataliśmy Kamowami online i nie przypominam sobie, by to był poziom arcade. Lucas zaprezentował wysoki poziom startu, jak i lądowania. Ja się rozbiłem.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Kwietnia 01, 2009, 20:39:38
No dobra ... bo jeszcze inni też się nabiorą http://riseofflight.com/Blogs/1April-2009/Beta-test.download.aspx ... i wszystko jasne  :004:
To nie ja  :020: to Sherman podsunął mi ten pomysł z tym beta-testem pisząc posta. Rewanż za rok  :001:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 17, 2009, 00:08:30
http://www.wingsofhonour.com/index.en.html#nPHP1239910538

Film z RoF z francuskiej telewizji.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 24, 2009, 21:57:46
"Rise of Flight is almost ready for take-off"

http://riseofflight.com/Blogs/April-2009/rof_release.aspx
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: fresh w Kwietnia 27, 2009, 21:41:45
no to czekamy do 7 maja  :003: a potem idziemy kupić nowy sprzęt bo wymagania rekomendowane są zabójcze  :021:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Kwietnia 30, 2009, 07:10:12
Mały przegląd bety (z tego co gość pisze - jest nieźle):

http://www.rockpapershotgun.com/2009/04/26/small-but-wiry-the-rise-of-flight-beta/
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: krmichal w Kwietnia 30, 2009, 08:08:23
Jeśli różnica w konfiguracji minimalnej i zalecanej (odpowiednio: procesor dwu i czterordzeniowy) jest uzasadniona, to bardzo mnie to cieszy, bo oznacza że w ogóle będzie wykorzystywane cokolwiek ponad jeden rdzeń - dobry trend.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Maja 03, 2009, 02:11:21

      Nieźle to wygląda  :001:


       (http://img27.imageshack.us/img27/473/2009033101k.th.jpg) (http://img27.imageshack.us/my.php?image=2009033101k.jpg)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Maja 03, 2009, 12:01:31
No ładnie, ale pamiętaj, że takie coś dostaniesz tylko w Rosji i to w limitowanej liczbie. Na chwile obecną, nawet nie wiadomo, czy poza Rosją będzie możliwość kupienia "twardej" pudełkowej wersji, czy tylko cyfrowa kopia..... Osobiście z zasady wolałbym klasyczną okrąglutką świecącą po oczkach płytkę.....
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: krmichal w Maja 03, 2009, 13:19:15
No ładnie, ale pamiętaj, że takie coś dostaniesz tylko w Rosji i to w limitowanej liczbie. Na chwile obecną, nawet nie wiadomo, czy poza Rosją będzie możliwość kupienia "twardej" pudełkowej wersji, czy tylko cyfrowa kopia..... Osobiście z zasady wolałbym klasyczną okrąglutką świecącą po oczkach płytkę.....

Tym bardziej że ostatnio gry w wersji download bywają droższe niż błyszcząca płytka w ładnym opakowaniu (patrz np. niektóre gry na Steam czy chociażby BlackShark). Wersje download w zasadzie kuszą już tylko czasem dostawy, albo ludzi którzy nie mają już miejsca na półkach ;)
Ale i tak najważniejsze jest mięsko, czyli to co w środku będzie.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: some1 w Maja 03, 2009, 13:23:13
To nie gry w wersji download są droższe, tylko wersje pudełkowe na naszym rynku (a rosyjskim tym bardziej) są tańsze, bo wyceniane w lokalnej walucie ;) Zresztą w przypadku Ił-1946 masz odwrotnie, wersja download kosztuje 10$.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: krmichal w Maja 03, 2009, 17:45:06
Zgadza się, oceniałem po prostu z puntu widzenia człowieka mieszkającego w naszym pięknym kraju - dla nas wersje download są często droższe od pudełka, a to właśnie dlatego, że wydawcy starają się aby polskie wersje gier były "w zasięgu" klienta.
Ale BlackShark jest po prostu tańszy w pudełku niż w wersji download, niezależnie od wersji ;)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: lobuzio w Maja 04, 2009, 12:26:57
Witam wszystkich

Bardzo slabo znam sie na sprzetowych nowinkach i wymaganiach programow odnosnie konfiguracji komputera, stad moje pytanie. Czy konfiguracja sprzetowa podana na stronie producenta gry, bedzie umozliwiala dobra gre na dobrych ( powyzej sredniej )ustawieniach graficznych ? Przymierzam sie do zakupu komputera, a moja wiedza o nich zatrzymala sie na epoce RivaTNT 2 ;-) Moglby ktos polecic dobra i tania konfiguracje sprzetu pod ten symulator ?

Pozdrawiam raz jeszcze
Paweł
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Maja 04, 2009, 13:01:02
A niby jak ma Ci ktoś coś polecić skoro nie ma jeszcze tej gry? Producenci podali wymagania to możesz się na tym opierać, bądź poczekać aż wypuszczą jakieś demo, tudzież aż ktoś nabędzie ten tytuł i się wypowie na jego temat. Inaczej to wróżenie z fus. Równie dobrze możesz sobie wybrac pierwszy lepszy komputer z bylejakiego cennika i będzie dobry.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: lobuzio w Maja 04, 2009, 13:05:35
Ktos tam pisal o dwu i cztero rdzenowych procesorach, wiec myslalem ze wiecej w tym temacie wiadomo. KOmputer i tak kupie pod koniec maja wiec tak bardzo mi sie nie spieszy.
W kazdym badz razie dziekuje za odpowiedz.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: noe w Maja 07, 2009, 21:03:36
Pierwszy filmik :
http://www.youtube.com/watch?v=EEjNM_g_Zrg
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Maja 08, 2009, 10:33:27
Screeny z Sukhoi.ru : http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55648

Z tego co wyczytałem - ROF ma apetyt na procesor i gfx....
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Maja 08, 2009, 10:51:07
Z tego co wyczytałem - ROF ma apetyt na procesor i gfx....

Hmmm, zaskakujące, wszyscy liczyliśmy, że będzie miał na audio i prędkość cdromu  :karpik
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: some1 w Maja 08, 2009, 10:55:17
A nie na cenę teflonowo - silikonowej podkładki pod myszkę?
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Maja 08, 2009, 11:02:33
 :612:
Chodziło mi o potwierdzenie, tego o czym wszyscy gdybali  :005:

Teraz już wiadomo, że dwurdzeniowy proc i karta z serii GF9800 to minimum przy którym nie ma wodotrysków....
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Maja 08, 2009, 13:00:01
Przy każdej grze tak samo gadają, a jak człowiek zainstaluje to okazuje się, że jest inaczej. Nie ma co siac paniki tylko czekać, na swoją kopię i testować.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Maja 08, 2009, 13:10:53
Teraz już wiadomo, że dwurdzeniowy proc i karta z serii GF9800 to minimum przy którym nie ma wodotrysków....
http://www.youtube.com/watch?v=5EQc5zpqEeo
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Maja 09, 2009, 22:01:03
Film z "gejmpleja" :
http://www.youtube.com/watch?v=XOfGUYCLp3g

Review wersji beta:
http://wwiaircombat.com/
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: chincz w Maja 09, 2009, 22:09:42
Ja nie mogę... Ptaszki śpiewają  :002:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: lobuzio w Maja 10, 2009, 12:29:43
Też jestem bardzo ciekaw tych prawdziwych wymagań, mam nadzieje ze na 2 gigowym 2 rdzeniowym plus 9500 bedzie dobrze chodziło.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: fresh w Maja 10, 2009, 13:21:57
9500  :011: "GeForce 9500 GT kierowany jest do użytkowników najmniej wymagających." Dla porównania kilka testów. http://pclab.pl/art33325-5.html (chyba nie masz na myśli radeona 9500) :020:
Ja bym się rewelacji nie spodziewał. Ale zobaczymy jak gra się ukaże na naszym rynku, nie ma co gdybać.
Sorry za off topic
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Bartek_Smok w Maja 10, 2009, 13:36:58
Ale dym, chmury i wybucho-pożar wygląda jakby....  ściągnęli go z modów do iłka na AAA :118:
Za to model lotu pewnie już oryginalny. Znaczy Fi-156, a za ruskie blachy elbeesa  :020:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Maja 10, 2009, 15:21:54
Film z "gejmpleja" :
http://www.youtube.com/watch?v=XOfGUYCLp3g
To jest video a alphy.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: lobuzio w Maja 11, 2009, 16:25:28
Ja sie na sprzecie nie znam, zreszta na taki mnie tylko teraz stac. Mam nadzieje ze dobrze oddadza roznice miedzy samolotami i rozne szczegoly ktorymi mozna wplywac na lot.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Maja 11, 2009, 20:32:42
Poczekaj na pierwsze wiarygodne (napisane przez szanownych kolegów z forum) testy wydajności zrobione na konkretnych komputerach. Zobaczymy jak gra spisuje się na starszych konfiguracjach w niskich rozdzielczościach. Może super woda nie będzie aż tak potrzebna a migotania liści na drzewach nie zauważysz w trakcie walki  :004:
Zachowaj spokój z zakupami, bo to przecież szał zakupów komputerów na I Komunię, więc jest szansa na spadki cen w lato.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: lobuzio w Maja 11, 2009, 20:45:05
Licze na to :-)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Maja 13, 2009, 17:05:35
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55706
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Maja 13, 2009, 21:20:27
No naprawdę   :karpik . Myslę że jesteśmy panowie świadkami narodzin nowej jakości w symulatorach. Żeby tylko multi funkcjonował nie gorzej niz w iłku.

a tu na czym działał tłumaczyc nie trzeba:

Мать: Gigabyte X38-DS5 Проц: Core2Duo 6750 2,67 Память: DDR2 800 4Gb (в XP32 - 3,25) Видео: 2xATI4850 CrossFireX 512Mb Аудио: Creative XFi Разрешение: 1600х1200 Операционка: XP32 Остальное: TrakIR4Pro, Saitek EVO, Trustmaster AB2, ВКБ-педали
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Maja 16, 2009, 09:38:03
http://www.youtube.com/watch?v=tIVnHeCAWuU
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Maja 19, 2009, 07:25:06
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=55706
Następne filmiki-Fokker w roli głównej
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: janweg w Maja 20, 2009, 20:36:32
Premiera w USA 8 czerwca 2009.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Maja 21, 2009, 12:30:04
Premiera w USA 8 czerwca 2009.

Podoba mi się amerykański wydawca 777 Studios. Ze strony wnoszę, że dorobek wydawniczy to 2 gry, w tym jedna z nich to "nadchodzący" Rise of Flight  :karpik Powstrzymam się od komentarza, bo i tak już marudzę :-) Oby mój stosunek do tej całej grandy był całkowicie błędny.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: empeck w Maja 21, 2009, 12:34:30
777 Studios to jest wydawca/developer który jest też właścicielem sklepu GoGamer.com (albo odwrotnie, GoGamer.com jest właścicielem 777 Studios :D)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Maja 21, 2009, 13:14:15
777 Studios to jest wydawca/developer który jest też właścicielem sklepu GoGamer.com (albo odwrotnie, GoGamer.com jest właścicielem 777 Studios :D)

I tylko gogamer ma to w przedsprzedaży i nie wysyła poza US&A - tak więc krąg się zamyka  :003:
Fake, Fake, Fake  :118:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Destracto w Maja 21, 2009, 14:14:19
Wygląda to tak: http://www.gogamer.com/viewproduct.htm?productId=70882947 (http://www.gogamer.com/viewproduct.htm?productId=70882947)  :001:
Najlepsze są wymagania jakie podają odnośnie systemu - Windows XP (SP2 or Higher)/Bista (SP1) ... no i genialne stwierdzenie "Order now and we will ship it to you as soon as it is available". Cóż to za firma  :001:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: some1 w Maja 21, 2009, 14:18:14
Cytuj
So hurry! Grab your goggles and silk scarf. Enemy airplanes are approaching. Who will emerge as the next Baron von Richtoven or Eddie Rickenbacker? Is it you?

Kogoś jeszcze dziwi wybór samolotów flyable?
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Sylius w Maja 22, 2009, 13:27:13
http://www.youtube.com/watch?v=XvSfn5TyTRs
O tak, ta ustawka, przypadkowi ludzie z ulicy i puste pudełka  :004:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Maja 22, 2009, 21:15:32
Popieram! Dlatego warto było podać linki i czekać na ich usunięcie. Zawsze ktoś by skorzystał, a tak ślinka tylko cieknie. Podobno i tak nie da się latać.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Ger0nim0 w Maja 22, 2009, 21:25:23
Zamykam ten temat - chyba niektórym w główkach się poprzewracało.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: AnD w Czerwca 05, 2009, 14:40:17
Dla tych co przeoczyli.

Dwa filmiki z targów E3 i pokazana współpraca z TripleHead2Go (czyli 3 monitorami)
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2737476/Rise_of_Flight_at_E3.html#Post2737476

plus kilka screenów z pogody pełnego zachmurzenia (tzw. overcast).
http://www.riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=27&t=460&p=4447

Jak dla mnie bomba :)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: srk76 w Czerwca 05, 2009, 18:35:54
Tak sobie to "cosik" oglądam , oglądam i sobie myślę : jest się to w ogóle czym podniecać ?

Papierzane samolociki , latasz strzelasz z kolta ewentualnie walisz pasem pilota we wrogim  samolocie. Silnik pewnie gaśnie z byle powodu. Ptak nasra na skrzydło - znosi cię w lewo.
Eee tam szkoda "piniędzy" , iłka wolę chyba. Jestem uprzedzony do wszystkich farmerskich samolocików w Ile i stąd pewnie ten pesymizm. Już gdzieś to pisałem ale jeśli mam do wyboru IWŚ , IIWŚ i "IIIWŚ" to wolę IIWŚ w postaci il2 , strzelanie z procy albo z "sidewinderów" mnie nie bawi. No chyba że sie wszyscy z iłka na to to przeniosą - to się trzeba bedzie przestawić ale nie sądze.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Czerwca 06, 2009, 19:07:59
Nie powiem trochę się zirytowałem tą sytuacją ale  w tej grze podoba mi się przedewszystkim jakość tekstur ziemi i infrastruktury. Po lesie w ił ku i fototeksturami np FSX jest to najbardziej odpowiadający mi obraz za burtą samolotu.Co się tyczy samolotów to w tym okresie nie było ich tak dużo i myślę że zajmą się nimi moderzy którym czasami lepiej to wychodzi niż producentowi ( np.FSX - owa Czapla) dlatego muszę uzbroić  się w cierpliwość licząc po cichu że dotarły jakieś egzemplarze tej gry i wcześniej będę mógł naocznie stwierdzić co ten sim jest warty Pozdrawiam Kacper
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Czerwca 09, 2009, 19:30:15
Pre-orderowcy powinni dostać czasową betę, tak jak było z TRS2009, pazerne kacapy.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: janweg w Czerwca 17, 2009, 22:50:48
Mógłbyś podać linka, gdzie można ściągnąć?
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 17, 2009, 22:55:14
Mógłbyś podać linka, gdzie można ściągnąć?
Wersja do sprzedaży online jeszcze się nie ukazała, ale dzięki 'wtyce" w neoqb postarm się dowiedzieć jakie są plany dot. Download.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Sufler w Czerwca 18, 2009, 00:57:31
Dobra... przeczytalem Wasze wypociny... przebrnełem przez 32 strony tematu wiec nalezy sie uznanie:)
Przepraszam za brak polskich znakow diakretycznych ale jakos nie moge sie do tego przyzwyczaic aby w sieci pisac z nimi. Z reszta nigdy chyba nie pisalem lub rzadko mi to sie udawalo.

OK, gra bajer. Tyle tylko, ze malo wiadomo... w sumie bym ja kupil... bo Ilek mnie dobija:( a po drugie zawsze bylo milo latac z Wami na HLku:) Herr Rutkov... jak juz to dostaniecie do lapek i przetestujecie to moze jakas opinia dla mnie? No i oczywiscie czekam na recenzje od Szmajsa (niby sie podlizuje) hy hy hy


Sufler

jak podpowiadaja I/JG53_Therr_

Rysiu! dawno cię tu nie było.....po starej znajomości dostajesz tylko upomnienie na wstępie :D nie będzie taryfy ulgowej na ogonki, na dłuższą metę na dobrze ci wyjdzie. Jos
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Czerwca 19, 2009, 10:38:26
Luźna refleksja 1
No to niedługo się zacznie... testy, porównania, benchmarki, bitwy toczone o pół FPSa więcej, tweakowanie, które nic nie daje poza złudną nadzieją i zajęciem dla wkurzonego mózgu....
Nie kumam tych kacapów. KoTs takie jak na początku, czyli spokojnie chodzące na 6600 i multum samolotów flayable, byłoby zdecydowanie lepsze i lepiej by sie sprzedawało. Na co komu gra, która bedzie działać za 5 lat?

Luźna refleksja 2
Ktos napisał, że ED może płacić 50 baksów, bo mają renomę itp. Za co? Przy locku pisali w readme, że ich sim powstał z mysla o przyszłych kompach. Ile lat minęło? 5? 4? 6? Ich sim nadal dobrze nie działa, na kompach które im się wtedy nawet nie sniły! Mało tego...działa nawet gorzej(chmury, cienie, itp.)!
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Schmicht w Czerwca 19, 2009, 11:12:51
Zadziwiające jak ten wątek wymusza u co niektórych marudzące instynkty.  :118:


Re: Luźna refleksja 1
Cytuj
...Na co komu gra, która będzie działać za 5 lat?
Rozumiem, że miała spowodować nie potrzebną dyskusję na ten temat ponieważ myślę, że dla większości z nas odpowiedź jest oczywista. Jest identyczna jak w przypadku między innymi FSX'a.

Re: Luźna refleksja 2
Cytuj
...Ich sim nadal dobrze nie działa, na kompach które im się wtedy nawet nie sniły! Mało tego...działa nawet gorzej(chmury, cienie, itp.)!
Nie wiem co prawda o której wersji kolega mówi ale na współczesnych maszynach jakoś nie widzę osób które by narzekały na wydajność w nim. Co do chmur, ceni itp., itd., jeżeli dla Ciebie przypadki stanowią regułę to myślę, że będzie trudno znaleźć coś co działa dobrze. Już nie wspominając o tym, że problemy te występują na co niektórych kartach nvidia których od samego początku LO nie lubiło.
(między innymi w czasach kiedy jeszcze nie śniło się nikomu latanie na ustawieniach pokroju "high", posiadacze geforc'ów po przełączeniu się na pulpit i ponowny powróceniu do sim'a zamiast obrazu mieli krzaczki, co nie występowało u właścicieli radeon'ów)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 19, 2009, 12:26:05
Po pierwsze, gry jeszcze nie ma, a Wy już wiecie jak będzie działać. Po drugie, zakup GejoForce'a lub innej karty pokroju 8800 czy Radka 3850 to nie jest koszmarny wydatek. Po trzecie nie ED spartoliło LO, a UBIkacja która nie była zainteresowana tematem dopieszczania. DCS pokazał klasę.

Kubeł zimnej wody na łeb i czekać cierpliwie na premierę tudzież na trzy słowa od (zg)redaktora YoYka.

Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Czerwca 19, 2009, 13:27:33
Dokładnie jak bym na razie wstrzymał się z opinią na temat wydajności i całej gry rozumiem jak był by to jakiś sequel  to wtedy mniej więcej można gdybać co i jak i co z tego będzie a tak ?

Szczerze ja bardziej obawiam się szalonego Maddoxa i jego powrotu z jego BOBkiem
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Sufler w Czerwca 19, 2009, 15:32:23
Hmm... nic nie chcę mówić... ale jakoś nie widzę recenzji, choćby czegokolwiek....

Czyżby kolega YoYo tak się zapamiętał grając w nówkę, że o nas zapomniał?

I nie "szczelać" mnie w kolanko, wiem niecierpliwy jestem:)))), ale za to jak ładnie po polsku napisałem:) z ogonkami.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: empeck w Czerwca 19, 2009, 16:00:33
Chcesz by Yoyo napisał dobrą recenzję po niecałych dwóch dniach zabawy? ;)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: lucas w Czerwca 19, 2009, 16:02:51
W sobotę idę do tow. Yoyo i wykonamy serię testów. Obejrzę strukturę sima, zrobi się loty off i online.  :002:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Czerwca 19, 2009, 16:04:04
Hmm... nic nie chcę mówić... ale jakoś nie widzę recenzji, choćby czegokolwiek....

Czyżby kolega YoYo tak się zapamiętał grając w nówkę, że o nas zapomniał?

I nie "szczelać" mnie w kolanko, wiem niecierpliwy jestem:)))), ale za to jak ładnie po polsku napisałem:) z ogonkami.
Yoyek chyba wyraźnie napisał że o grze skrobnie coś w weekend. Czytać ludzie, proszę, bo z tego tematu znowu robi się jedno wielkie g...

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Bubel w Czerwca 22, 2009, 16:06:03
Hehe Yoyo. ok ok
Jednak !....
Wymagania to jakaś paranoja.

Minimalne wymogi systemowe (źródło neoqb):


Operating System: Windows® XP (SP2)/Vista (SP1)
CPU: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
Computer Memory: 2 GB
Free Hard Drive space: 6 GB
Joystick
Direct X 9.0 compatible joystick.
Internet Connection: 256 KB/s (required)
Graphics Card: 512 MB, GeForce 8800GT/Radeon HD2900Pro Minimum screen resolution: 1280x900 pix.
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
Required libraries (included into installation package):
DirectX 9.0с Microsoft. Net Framework 2.0 Microsoft Visual Studio 2005 Redistributable

Rekomendowane:


Operating System: Windows® XP (SP2)/Vista (SP1)
CPU: Intel® Core™2 Quad 2.6 GHz or comparable AMD processor
Computer Memory: 3 GB
Free Hard Drive space: 8 GB
Joystick
Direct X 9.0 compatible joystick.
Internet Connection: 256 KB/s (required)
Graphics Card: 512 Мб, GeForce 260GT/ Radeon HD4850 Minimum screen resolution: 1280x900 pix.
Sound Card: DirectX 9.0c compatible
Required libraries (included into installation package):
DirectX 9.0с Microsoft. Net Framework 2.0 Microsoft Visual Studio 2005 Redistributable


Rise of Flight działa na systemach operacyjnych:
Windows XP/ XP 64 Home or Professional, Service Pack

I nie chodzi mi o fakt że gra jest ładna.  Tylko że. Proszę wyliczyć gry które obsługuja dwu rdzeniowe procesory.... Do samego FSX był patch który niby to poprawił. A co dopiero Quad i to 2.6ghz.... żenada. Jestem pewien że na dual core 2.4 GHZ gra poleci na full detalach. Bo czy 4 lata temu cos obsługiwało 4 rdzenie? A czy Ił obsługiwał 2? Nie. To jest naciąganie do kupna nowego sprzętu nic wiecej.

I niecierpliwie czekam na tego sima. Niech już będzie w pl.

Wielkie S ! YoYo za narobienie smaka :P
Pozdrawiam
Bubi Bubel
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: some1 w Czerwca 22, 2009, 16:33:20
Polecieć na full poleci, ale czy płynnie? To nie FSX, tutaj przydałoby się minimum 30 klateczek na sekundę w każdej sytuacji. Nie wiem ile gigaherców miał yoyek pod maską, ale na maksymalnych detalach w kosiaku nad ziemią bez przeciwników było poniżej 20. Na średnio wysokich było spoko, więc nie ma co od razu lecieć po nowy komputer, grę da się ustawić tak żeby działała płynnie i wyglądała ładnie.

Zresztą co ma do rzeczy to co było 4 lata temu? Mamy połowę 2009 roku, większość obecnie wydawanych gier korzysta z 2 rdzeni. Co do quada, trzeba będzie porobić testy, wtedy zobaczymy.

Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Bubel w Czerwca 22, 2009, 17:06:08
Panowie chwila.
FSX jest najbardziej pamięcio żernym i wszystko żernym simem. więc uwierzę na walsne oczy jak zobacze.
Myślę ze na C2D 2.4 wykręconym na prawie 3ghz i 4 giga ramu plus GF 8800 Gt poleci slicznie na fulu. 4 lata temu nie bylo 4 rdzeni wiec jakim cudem zrobili gre ktora obsluguje 4 rdzenie. Ale jak mówicie testy ujawnią wszystko.

PS. Pozatym skoro gre robili 4 czy 5 lat na zmpodyfikowanym silniku iła to oznaczało by przepisanie kodu gry itd modyfikacje. Ale te 4 rdzenie i smierdzą.....
W każdym razie się nie kłucę kłócę. Dajcie fotki jeśli macie jakieś. Co do Trackera. Jakie są z nim problemy?
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: some1 w Czerwca 22, 2009, 17:39:18
Ale kogo Ty chcesz przekonać i do czego, przecież gry na oczy nie widziałeś, a już wiesz najlepiej jakie ma mieć wymagania.  :karpik

Żeby dodać obsługę wielu rdzeni nie musisz pisać engine'u od zera przez 4 lata, przykład FSX gdzie taka funkcjonalność pojawiła się w patchu. Więc skoro goście z neoqb twierdzą że na 4 rdzeniach jest wzrost wydajności, to zakładam że takowy faktycznie jest. Niby po co mieli kłamać, przecież nie dostają udziału od sprzedanych quadów, a mogą tylko ludzi zniechęcić zbyt wysokimi wymaganiami.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Bubel w Czerwca 22, 2009, 17:51:10
Ale kogo Ty chcesz przekonać i do czego, przecież gry na oczy nie widziałeś, a już wiesz najlepiej jakie ma mieć wymagania.  :karpik

Żeby dodać obsługę wielu rdzeni nie musisz pisać engine'u od zera przez 4 lata, przykład FSX gdzie taka funkcjonalność pojawiła się w patchu. Więc skoro goście z neoqb twierdzą że na 4 rdzeniach jest wzrost wydajności, to zakładam że takowy faktycznie jest. Niby po co mieli kłamać, przecież nie dostają udziału od sprzedanych quadów, a mogą tylko ludzi zniechęcić zbyt wysokimi wymaganiami.


To jest tylko dyskusja prawda ?:) Niechcę nikogo do niczego przekonywać. Samo się wyjaśni. Poprostu ten Quad mi śmierdzi.  Co do FSX to owszem patch był ale na C2D ...
Polatamy zobaczymy. Teraz chciałbym zobaczyc demo przed zakupem ale i tego nie ma :( Szkoda.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Czerwca 22, 2009, 18:20:49
Symulator FSX może być obsługiwany przez 4 rdzenie należy tylko ustawić w pliku konfiguracyjnym poprawia to znacznie wydajność sima (takie ustawienia używam w swoim komputerze)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 22, 2009, 18:48:20
Symulator FSX może być obsługiwany przez 4 rdzenie należy tylko ustawić w pliku konfiguracyjnym poprawia to znacznie wydajność sima (takie ustawienia używam w swoim komputerze)

Ustawić można, tak jak w innych grach ale czy pomaga to już sprawa dyskusyjna i czysto subiektywna. W tym temacie nie ma to kompletnie znaczenia. Anyway... temat zamykam, bo robi się z tego znowu gadanie dla samego gadania. Przyjdzie Yoyek to coś konkretnego napisze, a jak nie to trudno. Poczekacie sobie do premiery. EOT.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Bartolnikow w Czerwca 26, 2009, 13:19:32
YoYo, czy gra pozwala ustawiic rozdzielczosc panormaiczna, a konkretnie 1440x900?

BTW, gra dostepna jest w pre-orderze: http://www.simw.com/index.cfm?fuseaction=dsp_product_details&pid=2190 (http://www.simw.com/index.cfm?fuseaction=dsp_product_details&pid=2190)
Dostepna bedzie 7 lipca :) Zamowione.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 26, 2009, 13:33:16
YoYo, czy gra pozwala ustawiic rozdzielczosc panormaiczna, a konkretnie 1440x900?

BTW, gra dostepna jest w pre-orderze: http://www.simw.com/index.cfm?fuseaction=dsp_product_details&pid=2190 (http://www.simw.com/index.cfm?fuseaction=dsp_product_details&pid=2190)
Dostepna bedzie 7 lipca :) Zamowione.

Nie wiem ale sądze ze tak, ja widze tylko swoje dostepne rozdzielczosci, natomiast mam screeny panormiczne RoFa w bardzo wysokiej rozdzielczosci (zmniejszone sa w dziale ze screenami wiec panorama jak najbardziej). Z cena na EU troche pojechali........
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: some1 w Czerwca 26, 2009, 13:40:05
Trochę dziwne to wymaganie na minimalną rozdzielczość (1280x900), oznacza to że odpada sporo monitorów LCD, w tym najpopularniejsze laptopowe 1280x800, typowe dla panoram 16:9 poniżej 20" 1366x768 czy wreszcie klasyczne 1024x768.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Bartolnikow w Czerwca 26, 2009, 13:43:09
A to nie jest przypadkiem tak, ze program skaluje do rozdzielczosci podanej w ustawieniach?
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: some1 w Czerwca 26, 2009, 13:47:23
Jeśli w grze ustawisz rozdzielczość niższą niż natywna monitora LCD to obraz jest skalowany i trochę traci na jakości. Ale tutaj mowa o sytuacji odwrotnej, kiedy monitor ma niższą natywną rozdzielczość niż wymagana przez grę, tego nie przeskoczysz.

O 1440x900 raczej nie masz się co martwić, prawie na pewno zadziała.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Czerwca 29, 2009, 14:22:03
Rosjanie mnie zadziwiają! Najpierw DCS Black Shark tańszy w wersji box niż dawnload, teraz wydanie boxa wcześniej niż wersji download. Gdzie Oni się marketingu uczą? :)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Czerwca 29, 2009, 17:47:19
Nowe samoloty mają być dostępne od 7 lipca. Jeśli nic w tej kwestii się nie zmieniło będą to Nieuport 17 C.1, Albatros D.Va i Nieuport 28. Na temat sposobu płatności jeszcze się nie wyjaśniło, "webshop" powinien działać jeszcze przed terminem wydania samolotów.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Bartek_Smok w Lipca 07, 2009, 22:09:24
Panowie co się napinacie? Przecież tam i tak z 8 samolotów 2 są nie AI, a reszta, którą oglądaliśmy na skrinach, jeszcze jako KOTS, bedzie wychodzić przez następne dwa lata po cenach dodatków do FSa.
 :118:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 08, 2009, 01:43:58
W innej podziałce moze nie pójść. Pliki źródłowe są akurat zabezpieczone. Zresztą Panowie, gra jest wciąż zabugowana. Ja czekam na pucza, teraz da sie polatać ale daleko tutaj mi mówić o miodności tego tytułu choć potencjał ma naprawdę niezły. Chodzi mi o to że peryferia nie działają jak należy. Bardzo mnie ciekawi natomiast Multiplayer. To nie jest Iłek i Mk-108, nie ma tutaj za wiele PK, by zestrzelić samolot trzeba naprawde kombinować, władować wiele pocisków, czyli trzeba za nim lecieć i lecieć. Sypią się wióry a pociski szybują przez płótno. Co za tym idzie musimy byc na ogonie długie momenty. Online, z myszkującym przeciwnikiem nie będzie to łatwe. Tutaj będzie budowany dopiero klimat. Do tego lepsze niż w iłku zarządzanie i wrażliwość silnika. Fajnie np.w Fokkerze paruje woda przy przegrzaniu z gwizdka (para faktycznie idzie po tym można poznać że temp. jest krytyczna). Jak ktoś przetrzyma, silnika kaput a wróg na ogonie....kaplica On the Air albo zadziobią nas rolnicy na dole...
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: zochu w Lipca 08, 2009, 16:06:11
Yoyek to co piszesz brzmi rewelacyjnie, tylko żeby pograć muszę wymienić mojego crt'ka a tak się do niego przywiązałem... przynajmniej teraz jest motywacja.  :118:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 09, 2009, 09:30:08
Wyszedł patch  :001: http://yoyosims.pl/
Zaraz sprawdzam działanie....

Rewelka, zauważone bugi (o których piszę w recce) zniknęły, aż chce się latać.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Baribal w Lipca 09, 2009, 22:17:30
Daj znać jeśli możesz kiedy będziesz planował stawianie tego serwerka, co do gry to rozmawiałem z kolesiem który mówił ,że kupił tylko klucz do gry, którą sobie ściągnął.Wydaje mi się to prawdopodobne, ponieważ grałem z nim na serwerze a żaden kant w tym przypadku nie wchodzi w grę.Zdecydowanie po tym paczu poprawili działanie tracka, a jutro podobno nowe fury.Ciekawe jaka będzie cena ,bo na różnych forach jest spore marudzenie co do pomysłu płatnych samolotów, ale zobaczy się w praniu.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 10, 2009, 01:49:39
http://riseofflight.com/Blogs/default.aspx nawet nie zauważyłem :)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Baribal w Lipca 10, 2009, 19:33:06
Garść informacji min. o nowych samolotach:  http://riseofflight.com/Blogs/post/2009/07/10/Rise-of-Flight-Vision-Statement.aspx#continue
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lipca 10, 2009, 23:18:13
Tym co mówili o cenach dodatkowych samolotów w wysokości tych do FS mogę pokazać jedynie :118:

Dla nieanglojęzycznych użytkowników:

- 10 lipca wszyscy z Ameryki Północnej i Europy dostaną za darmo Albatrosa D.V i Nieuporta 28
- Nieuport 17 będzie kosztować $7.62 (5.45 Euro)
- testują system płatności
- trwają testy SE.5 oraz Pfalza D.III
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Lipca 11, 2009, 00:47:15
Kurde, za niedługo jak będziesz chciał poleciec na misję w RoF będziesz musiał kupić naboje i wachę, Jak rozbijesz samolot musisz kupić nowy  :118:
Zróbmy z tego takie nowe Second Life of Wordl War One

ps. roszczę sobie prawa marketingowe do pomysłu z wachą i nabojami  :020:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: srk76 w Lipca 11, 2009, 02:26:14
No to ta gra ma przyszłość  :021: I rozdział Podręcznika Jak Wydoić Frajera-Fanatyka się kłania :) Miesięczny abonament na winietki co by sobie z lotniska wystartować. Wprowadzą OC i AC zrobiłeś ramming - płać. Już widzę chat:
"...kurna , zahaczyłeś mnie na pasie , lakier mam odrapany ... wiesz lamo ile to kosztuje ??" albo "..ty taki i owaki będziesz bulił , rodzice mi na nowy samolot dopiero pod choinkę dadzą !! "
Z każdą chwilą się utwierdzam że ta gierka jest dla ylity robiona. Będzie im w to grało po czasie 5000 osób a kupi 300 :)
Pewnie chcą się zabezpieczyć żeby im sie to nie rozlazło jak ił2.

BTW w/g mnie to z ekranów iła powinno już zniknąć logo Maddox ale to inny temat.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 11, 2009, 09:48:46
Aleście marudni,

- porównajcie to z cenami dodatków do FSa, tam za 5 ojro to nawet trawy na lotnisko nie kupisz.
- koszt wykonania jednego samolotu do RoF'a na poziomie tych samolotów które są w grze oceniam na porównywalny ze zrobieniem 15 pudełek flyable do Iła. Po prostu różnica w poziomie szczegółów pomiędzy tym co jest teraz a tym co było prawie 10 lat temu jest ogromna, a ktoś to musi wydłubać i generalnie nie robi tego za free.
- nie znam się na tamtych realiach, ale chyba za darmo dostajecie kilka najlepszych maszyn końca wojny. Więc rąbankę free for all i tak by się latało na tych. A historyczne scenariusze, kampanie, no cóż, są dla miłośników którzy są skłonni płacić. Kansas boya który grę kupił w Wall Marcie nie obchodzą.
- co, nie stać chłopców na zabawki? A ile wydaliście ostatnio na papierosy/alkohol/części komputerowe?  :118:

Cytuj
BTW w/g mnie to z ekranów iła powinno już zniknąć logo Maddox ale to inny temat.

No jasne, on przecież tylko zrobił caluśki engine, kampanie, 200+ samolotów. Tylko przeszkadzał, poradzilibyśmy sobie bez niego.  :090:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2009, 10:16:19
srk76 - lepiej jakby zastosowali marketing, jak zrobić grę, zadowolić malkontentów i zbankrutować, prawda?

Cytuj
Our plan is to offer our customers quality aircraft and other content for a reasonable price and design it as such so no content is mandatory.

W wolnym tłumaczeniu - chcą za rozsądną cenę zapewnić dodatki, ale planują je tak, by ich zakup nie był konieczny do zabawy.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: lucas w Lipca 11, 2009, 10:20:48
Gra musi jakoś zarabiać. Czy Ty zdajesz sobie sprawę, jak ciężko jest dostać dobrą dokumentację do tych samolotów i zrobić im wysokiej jakości model fizyczny oraz uszkodzeń ?
Cieszcie się, że dwa największe ubery WW1 są za free... Dopiero by było, jakby trzeba było za D.VII płacić, a w podstawce byłby jedynie mułowaty Albatros D.Va.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Lipca 11, 2009, 10:29:32
Panowie trochę mnie nie zrozumieliście. Zawsze płacę za dobrą robotę i teraz też zapłacę zwłaszcza że piszecie iż jakość do ceny jest wysoce zadowalająca. miałem na mysli jednak to że jak będziemy latać jakieś daj nam Boże wirtualne fronty to natkniemy się na bogatych boyów z Kansas na Pfalzach a my będziemy jeszcze eindeckerach pomykać. Nie chciałbym żeby sprzedawali po jakimś jednym samolocie. Wolałbym pakiety w rodzaju Verdun 1916, Marna 1918. Chciałbym aby planeset był dla wszystkich jednakowy. To jednak nie FSX gdzie kupię sobie RWD-5 dajmy na to bo mi sie podoba i chciałbym nim polatać. RoF to gra online i tu trochę inaczej należy patrzec na dostepność samolotów dla graczy.

Z drugiej strony zgadzam się że 5 ojro to cena do przyjęcia dla każdego. Z niewielkimi wyrzeczeniami da się kupić szmatolota.


btw. czy w grze są samoloty z oznaczeniami Imperium Rosyjskiego? Chciałbym odegrać taran Niestierowa  :020:

btw2. za S.E.5a dam nawet 10 ojro  :118:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lipca 11, 2009, 10:44:16
Już tak nie przeżywajcie :). Podobny system działa w przypadku iRacing tyle że tam dodatkowo płaci się abonament (20$ na miesiąc) za to żeby w ogóle pograć. W podstawie dostajemy trzy samochody i trochę więcej tras. Resztę trzeba dokupywać - średnio 10-15$ za dodatek.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Labienus w Lipca 11, 2009, 13:09:07
A ja uważam, że ceny za dodatkowe samoloty są jak najbardziej OK. Z czasem pewnie pojawią się jakieś paczki z większą ich liczbą czy może paczki tematyczne. Przecież gra jeszcze nie wyszła, a co dopiero przewidywać jak się będzie rozwijać.

To, co mnie natomiast nieco dziwi to cena gry. Bo, ja rozumiem, że z dodatków czerpie się pieniążki, gdy cena podstawki jest adekwatna, tj. niska. Ale za 168zł?! Pardon, ale chyba coś jest nie tak. Nie podoba mi się to.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: srk76 w Lipca 11, 2009, 13:27:01
Pewnie macie rację Panowie.
Jednak prędzej mi ręka uschnie jak to dzieło zakupie. Z tego samego powodu FS nie mam i mieć nie będę.
No jasne, on przecież tylko zrobił caluśki engine, kampanie, 200+ samolotów. Tylko przeszkadzał, poradzilibyśmy sobie bez niego.  :090:
No zrobił i co ? I olał całe środowisko które się w jego dziele zakochały. Ile lat czekacie na BoB albo na jakikolwiek patch od 4.08 ? Ma w Was/Nas w głębokim poważaniu. Jego program to 3gb danych. Wy zrobiliście 15Gb. Co z tego że na jakimś szablonie ale to była praca i co ? Nikt nie płacze - zapłać mi za to ? To Wy zbieraliście dane samolotów , malowania , zdjęcia terenów. To Wy robiliście mapy , programy pod fronty i całą Wielka Rzecz dzięki której ta gra funkcjonuje i połączyła mnóstwo ludzi w przyjaźni. Każecie sobie za to płacić ? Nie.
A RoF ? Nie mam zamiaru płacić za półprodukt który był tworzony z myślą o tym że się będzie z niego doić ile się da bo co to 5 EU ? Zetki nie dam.
Zobaczycie jak się ludziom spodoba to zacznie żyć swoim życiem , a Oni g..wno będą mieć do tego. I nic na to nie poradzą. Jeśli ja coś robię i chcę zarobić to tworzę pełnowartościowy produkt i go sprzedaję ... potem idę tworzyć nowy. Nie tak jak MS czy ci od RoF : robię coś i dawkuję po troszku i będę zarabiał lata bo ktoś nie pozałuje 5EU  :006:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 11, 2009, 13:43:07
Nie podoba mi się to.

Labi, powiem tak - spójrz na ceny FSX i innych simów, dodatków. Cena 150zł jest jak najbardzoj OK. Tu akurat nabywa się grę na lata. Oczywiscie mozna zarzucić ze zawsze jest cos za drogiego ale majac doczynienia z dobrym symulatorem można wydać $ i to nawet więcej. Zrekompensuje nam to ostatecznie też fakt, że od gry szybko nie odejdziemy, z drugiej strony nie będziemy musieli inwestować w sprzęt bo grę dość dobrze zoptymalizowali.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Lipca 11, 2009, 14:08:07
Działa na GejoForcie 8800???!!! :icon_eek: Łeeeeeeeeeeeeeeeee przecież miała nie działać. Ale lipa... nie kupię.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Lipca 11, 2009, 14:26:01
 :icon_eek: Ej a pisało że nie będzie działać  :011: Przecież ja mam 8800! Coś przegapiłem?
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 11, 2009, 14:31:18
  Przecież ja mam 8800!

Nie tylko Ty masz ;-) Jest tu więcej kryptogejforcowców. Dal jasności ja tam mam teraz Ajtiego, więc luz.

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Lipca 11, 2009, 14:45:40
    Ale z was chłopaki  marudy   :004::, przeca 2 dychy za flieger
możecie dać  :002:
    Srk76 przykład FS jest akurat ok , przecież nie można było by czekać aż
ktoś zrobi wszystkie  dodatki żebyś miał FS w jednej paczce , masz dodatki płatne
,  darmowe -  mało tego możesz tworzyć je sam.
  Akurat w światku symulatorów przynajmniej na razie nie musimy płacić
za serwery żeby polatać w multi i to jest najważniejsze.
  Mnie bardziej martwi to że nie pogram w RoF ofline w razie kłopotów z netem  ,
poza tym niektórzy jak wspomniał Yoyo za friko dostali dwa dodatkowe samolociki
a ja zapłaciłem miśkom  :002: miesiąc temu i nic nie dostałem .

   Ps.8800 GT mam i ja  :002:

 
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lipca 11, 2009, 16:39:44
Ale za 168zł?! Pardon, ale chyba coś jest nie tak. Nie podoba mi się to.
A ile chciałbyś płacić w Polsce jeśli w Stanach gra kosztuje $40?

Cytuj
Mnie za to zastanawia kompatybilność. Jeśli ktoś ma np. Albatrosa a inny nie to jak bedzie w multi? Gry nie będą kompatybilne, czy też bedzie tak, ze online bedziemy widziec jego model zewnetrzny?
Po to między innymi stworzyli ten system automatycznego pobierania puczy, logowania itd.. Jak wypuszczają dodatkowy samolot to przesyłają jego 3D, dźwięki itd. do wszystkich użytkowników. Proste i szybkie.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 11, 2009, 16:42:21
Po to między innymi stworzyli ten system automatycznego pobierania puczy, logowania itd.. Jak wypuszczają dodatkowy samolot to przesyłają jego 3D, dźwięki itd. do wszystkich użytkowników. Proste i szybkie.

Widzę Sherman, że chyba jesteś osobą kompetentną, ale przez wrodzoną skromność nie piszesz o znaczeniu swojej osoby w rzeczonym projekcie. Mógłbyś nam zdradzić jakieś bliższe szczegóły? Plizzzzz....

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 11, 2009, 16:54:01
Ok ale teraz tak, widzę, że jest serwer postawiony z N17, N28, Spadem i Albatrosami i D7. Wejść tam jakoś nie mogę (Error: Data Mismatch), więc jakby tej kompatybilności nie było.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Labienus w Lipca 11, 2009, 16:56:12
A ile chciałbyś płacić w Polsce jeśli w Stanach gra kosztuje $40?

Mniej. Już wiele gier wychodziło w Polsce z niższą ceną. Nie dlatego, że się nie opłaca, ale dlatego, żeby cenę dostosować do realiów po prostu. Mnie stać na 168zł, ale uważam, że to zdecydowanie za dużo skoro planuje się czerpać jeszcze z dodatków. Albo wydaje się drogi i kompletny produkt, do którego potencjalne dodatki będą darmowe albo wydaje się tani produkt, do którego dodatki są płatne. Wydanie drogiego produktu z płatnymi dodatkami uważam za złe podejście do sprawy.

Oczywiście "drogi" jest określeniem względnym. Trzymając się opisanej wyżej zasady uważam jednak, że w Polsce (sic!) powinno to kosztować nie więcej jak 100zł.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Lipca 11, 2009, 17:06:16
Ok ale teraz tak, widzę, że jest serwer postawiony z N17, N28, Spadem i Albatrosami i D7. Wejść tam jakoś nie mogę (Error: Data Mismatch), więc jakby tej kompatybilności nie było.

Yoyek nie strasz.
No to sie zaczyna...., nie wierzę w kompatybilność gry z róznymi danymi co do samolotów. Coś tu po prostu mi nie pasuje z tzw spójnością plików programu. To co opisał sherman dawało by określony samolot bez zakupywania go. Blokada samolotu jako non-flyable nie wchodzi raczej w rachubę.
Jaki jest system do sprawdzania kompatybilności w grze? Coś ala Ił?
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 11, 2009, 17:21:10
Pewnie macie rację Panowie.
Jednak prędzej mi ręka uschnie jak to dzieło zakupie. Z tego samego powodu FS nie mam i mieć nie będę.

Hehe, srk76, nie masz pojęcia o tworzeniu oprogramowania skoro porównujesz ilość pracy na gigabajty. Jedna tekstura którą sprawny grafik robi w dzień zajmuje tyle co setki tysięcy linii kodu pisanego czasem miesiącami. Olo (mówiąc "olo" czy "maddox" mam na myśli cały zespół który stworzył tą grę) może i zrobił podstawowe 3GB, ale zrobił engine na którym to wszystko się kręci, modderzy dokładają swoje cegiełki, chwała Im za to, ale nie byliby w stanie pracując w ten sposób zrobić gry od podstaw. Rozumiem też że aby zasłużyć na Twój szacunek Olo powinien supportować Iła do śmierci (swojej) wypuszczając darmowe patche i dodając nowe ficzery? Masz w ogóle jakieś pojęcie co on obecnie robi i czemu BoB się opóźnia, czy po prostu wiesz że się wypiął bo tak?

Reszta Twojej wypowiedzi jest tak rzewna że chyba zaraz się rozpłaczę. Zdradzę Ci jeden sekret: celem tworzenia gier komputerowych jest zarabianie pieniędzy. Darmowe gry są albo proste, albo zarabiają na swoich twórców w inny sposób, albo nie ma ich w ogóle. A tworzenie gier przy obecnych standardach graficznych i wymaganiach jakie są im stawiane pod kątem grywalności i ficzerów jest cholernie kosztowne. Ja w ogóle cieszę się że znajdują się pasjonaci którzy są w stanie stworzyć taką grę jak RoF (technicznie) i zamiast brać się za 100 razy popularniejsze gatunki na których na pewno więcej by zarobili, chcą robić symulatory.

 Oczywiście jako konsument masz pełny wybór i możesz po prostu nie kupić danego produktu, miłej zabawy innymi tytułami, przecież taki wysyp symulatorów teraz na rynku.  :021:

Tak przy okazji, wielki i zły Microsoft zarabia na dodatkach do FS9/FSX całe wielkie nic, poza może dodatkowymi kopiami gry, które ludzie kupili tylko dlatego żeby polatać jakimś dodatkiem, ale sprzedaż dodatków w porównaniu ze sprzedażą samego symulatora to niewielki procent. Ale to inny temat ;)

@Labienus
Wejdź na Steam albo Direct2Drive i zobacz ile tam kosztują gry. Niskie ceny gier w polsce to głównie zasługa polskich wydawców, którzy są w stanie wynegocjować niskie ceny od producentów z uwagi na niższe w Polsce zarobki, które stawiają producentów pod ścianą: albo obniżymy ceny, albo jajco sprzedamy. Przykład z FSX jest dobry, początkowa cena była bardzo "Europejska", tytuł bardzo szybko staniał o połowę albo więcej, bo kto poza nami wyłoży 300zł na grę komputerową. Tak samo DCS, zachód (czyli my) 50$, wschód równowartość 50zł. Ale ani RoF, ani DCS ani dodatki do FSX nie mają polskich wydawców, pilots.pl jest tylko importerem. Płacimy pełną "zachodnią" cenę, stąd te złodziejskie (zdaniem niektórych) kwoty.

@Yoyo
skoro to serwer z maszynami które nie są nigdzie publicznie dostępne (to jakieś betatesty czy coś) to mnie nie dziwi niekompatybilność wersji. Podejrzewam że przy scentralizowanym systemie dystrybucji dodatków i automatycznym patchowaniu gry, po prostu przy premierze nowego samolotu będzie update gry i dociągane przynajmniej modele zewnętrzne, a samoloty których nie kupiłeś będą dostępne tylko jako AI lub w ogóle widoczne tylko w multi. To akurat żaden techniczny problem.

Może zamiast uprawiać czarnowidztwo poczekamy co nam zaproponują twórcy, co? :)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 11, 2009, 17:46:11
Panie Redaktorze, nie chcę Pana martwić, ale może jest tak, że pazerny kacap dał Panu pograć, Pan się podniecił i zapiał z zachwytu, a teraz czas na zakup wersji, która nie będzie miała mismacza  :karpik Pecunia, pecunia!!

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: srk76 w Lipca 11, 2009, 17:48:32
Hehe, srk76, nie masz pojęcia o tworzeniu oprogramowania skoro porównujesz ilość pracy na gigabajty. Jedna tekstura którą sprawny grafik robi w dzień zajmuje tyle co setki tysięcy linii kodu pisanego czasem miesiącami. Olo (mówiąc "olo" czy "maddox" mam na myśli cały zespół który stworzył tą grę) może i zrobił podstawowe 3GB, ale zrobił engine na którym to wszystko się kręci, modderzy dokładają swoje cegiełki, chwała Im za to, ale nie byliby w stanie pracując w ten sposób zrobić gry od podstaw. Rozumiem też że aby zasłużyć na Twój szacunek Olo powinien supportować Iła do śmierci (swojej) wypuszczając darmowe patche i dodając nowe ficzery? Masz w ogóle jakieś pojęcie co on obecnie robi i czemu BoB się opóźnia, czy po prostu wiesz że się wypiął bo tak?

Masz rację. I po co mi to było :)

Reszta Twojej wypowiedzi jest tak rzewna że chyba zaraz się rozpłaczę. Zdradzę Ci jeden sekret: celem tworzenia gier komputerowych jest zarabianie pieniędzy.

To że świat jest jaki jest nie znaczy że mamy się na niego zgadzać bez warunkowo.

Oczywiście jako konsument masz pełny wybór i możesz po prostu nie kupić danego produktu,

Amen
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 11, 2009, 18:02:26
...
 Tak samo DCS, zachód (czyli my) 50$, wschód równowartość 50zł. Ale ani RoF, ani DCS ani dodatki do FSX nie mają polskich wydawców, pilots.pl jest tylko importerem. Płacimy pełną "zachodnią" cenę, stąd te złodziejskie (zdaniem niektórych) kwoty.
...

Proponuję porównać cenę na amazon.co.uk http://www.amazon.co.uk/DCS-Black-Shark-PC-CD/dp/B001UE7N8C/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1247327936&sr=8-1 gdzie DCS kosztuje 25 funtów (~127 pln) i tutaj: http://www.sklep.pilots.pl/product_info.php/cPath/116/products_id/450 (158 pln). Wynika, że Angole są mniej zachodni od nas.

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 11, 2009, 18:16:23
Proponuję to ja popatrzeć trochę szerzej :)

-DCS staniał, teraz można go kupić za 40$ na stronie ED. Kiedy gra wyszła, cena w pilots była całkiem konkurencyjna nawet niektórzy pamiętam na forum się dziwili że za box'a w pln płacą z przesyłką mniej niż za download. Że w pilots "nie zauważyli" obniżki to co innego.
-Amazon to gigant, może sobie pozwolić na promocje. RRP £34.99 (drobnym druczkiem) już nie wygląda za różowo.
-niski kurs funta w stosunku do innych walut.
-A w ogóle to tu jeszce taniej: http://www.amazon.com/DCS-Black-Shark-Pc/dp/B001OAUBR2/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=software&qid=1247328461&sr=8-1  Juesej jest mniej zachodni od nas, chciałoby się powiedzieć: wschód :021:

Łomatko, ale offtop robicie.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2009, 18:23:33
Zaraz ktoś znów zamknie wątek :)

Jak się nie podoba to proszę nie kupować i nie grać, tak, to jest takie proste.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: AnD w Lipca 11, 2009, 19:39:16
Wydają nowy samolot flyable.
Równocześnie na sieci pojawia się łatka akutalizująca grę.
Ściągasz łatkę jeśli nie chcesz latać tym samolotem i masz tą samą wersję co ktoś, kto zakupił ten samolot.
Widzisz go online, jako AI itp ale nie wsiądziesz za stery.
Co w tym takiego nie do pojęcia?
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 11, 2009, 19:49:38
Może nie wszyscy wiedzą - RoF od razu ma w sobie wiecej niż 2 modele, nawet można je podjerzeć, ale nie polecisz. Są zablokowane po prostu niczym nagrody w grze wyścigowej. Zapewne zakup i dodanie ich do konta na które się logujemy spowoduje ich odblokowanie i da dostęp.

Labi>na takiej zasadzie można powiedzić, kino nie 25zł tylko 12, Fryzjer nie 66 tylko 33 itp. Przecież chłopaki muszą też zarobić, a to nie masówka. Tematu o cenie lepiej już nie kontynuować, to nie 500zł, tylko niecałe 200. Jedna impreza mniej i masz.

Test 2 - właśnie wszedłem na ten sam serwer, teraz problemu nie było. Może wtedy ktoś go tworzył akurat albo co.... Możliwe, zatem, że świat cały będzie otwarty, a TY posówasz na tym co masz na swoim kompie i koncie.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Lipca 11, 2009, 20:20:46
No cóż zawsze mówiłem że jestem w stanie zapłacić dużo pięniędzy za porządny symulator i nawet płacić jestem w stanie za serwer. Ale jakoś nie mogę przeżyć że ja będę miał 10 samolotów bo mnie stać a kumpla nie i ma tylko cztery. Wiem , znowu powiecie tylko 5 E, ale jakoś mi to nie pasi w samym sposobie sprzedawania po samolocie. Moje wszelakie rozmyslania mają tylko jedną podstawę - ew. wirtualny front.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Lipca 11, 2009, 20:43:59
Kurcze je też mam 8800 :005:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 11, 2009, 21:01:39
ja będę miał 10 samolotów bo mnie stać a kumpla nie i ma tylko cztery

No z tym to trochę prawda, ale istnieje inna opcja, on możliwości tych 4-ech będzie znał lepiej niż Ty tych 10-ciu  :118:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Lipca 11, 2009, 21:16:15
Powinny być takie kompy co ATI i NVIDIA są zainstalowane i sobie tylko na systemach przełączać która ma być załadowana sterownikiem. Pewnie by się dało :002:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 11, 2009, 22:26:46
Panowie, po co się podniecać. Równie dobrze może się okazać, że simowi brakuje "tego czegoś" i z dużej chmury mały deszcz będzie. Jak na razie, to nikt miarodajny, oprócz Redaktora, który zapewne uległ po części podniecie z bycia wyróżnionym  :021:, w to nie grał, więc po wiela będą stały dodatkowe latadła, to chyba problem 2 albo i 3 rzędny. Na razie to kolesie zachowują się jak cnotka przed dymankeim - chcieliby kasy, a boją się to sensownie w świat puścić. Mnie jedynie martwi, żeby te dupopląsy z wydawaniem nie wylały dziecka z kąpielą. Tyle zabezpieczeń, autoryzacji i centralizacji będzie powodować, że każda przerwa w działaniu ich serwerowni automatycznie uniemożliwi granie - ale o tym wszyscy już wiedzą, nawet pazerny Steam daje możliwość grania off-line. Tak czy siak, są jeszcze przykłady, które podtrzymują na duchu, np. Steel Fury: Kharkow 1942 nie ma zabezpieczeń i można grać bez płyty w napędzie. Też niszowe i też przełomowe w swojej klasie symulatorów czołgów. Tak więc wszystkim, których obecna sytuacja niesmaczy, proponuję zakup rzeczonej symulacji czołgu i rozkoszowanie się zasadzeniem podkalibrowego ogóra, co wasz Zaratustra robi namiętnie już od dłuższego czasu.


Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 11, 2009, 23:00:48
Tak więc wszystkim, których obecna sytuacja niesmaczy, proponuję zakup rzeczonej symulacji czołgu i rozkoszowanie się zasadzeniem podkalibrowego ogóra, co wasz Zaratustra robi namiętnie już od dłuższego czasu.

To ja już wolę Rail Simulator  :118:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Bartek_Smok w Lipca 11, 2009, 23:18:59
"Podstawka", czyli 1917 kosztować będzie te 160 złotych. Ale za jakieś dwa dodatki  (których ściągnięcie osobno będzie niemożliwością) wyjdzie nowa wersja "1919". No ta nowa to oczywiście będzie 1917 + te dodatki, więc koszt oczywiście 240 złotych. W ten sposób dwa razy płacimy 160 złotych za to samo... skąd jato znam  :118:

Nie żebym narzekał, po prostu nie mogę się doczekać zajścia w stan posiadania kompa, który to pociągnie oraz wyjścia samej gry  :icon_razz:

No i czy w końcu ktoś obyty z tematem pierwszej wojny, a mający już okazję zagrać, wypowie się na temat zachowania realiów, wiadomo FM i takie tam.  :011: :020:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 11, 2009, 23:46:15

No i czy w końcu ktoś obyty z tematem pierwszej wojny, a mający już okazję zagrać, wypowie się na temat zachowania realiów, wiadomo FM i takie tam.  :011: :020:

Obytych to proponuję szukać na cmentarzach. A tych co się znają, jak to u nas, dostatek i tutaj na forum  :karpik

Tako rzecze,
Zaratustra

@empeck - jest jeszcze RailWorks, który sobie chwalę - długie trasy, ma klimat i super grafę :-)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Labienus w Lipca 11, 2009, 23:58:30
@Labienus
Wejdź na Steam albo Direct2Drive i zobacz ile tam kosztują gry. Niskie ceny gier w polsce to głównie zasługa polskich wydawców, którzy są w stanie wynegocjować niskie ceny od producentów z uwagi na niższe w Polsce zarobki, które stawiają producentów pod ścianą: albo obniżymy ceny, albo jajco sprzedamy. Przykład z FSX jest dobry, początkowa cena była bardzo "Europejska", tytuł bardzo szybko staniał o połowę albo więcej, bo kto poza nami wyłoży 300zł na grę komputerową. Tak samo DCS, zachód (czyli my) 50$, wschód równowartość 50zł. Ale ani RoF, ani DCS ani dodatki do FSX nie mają polskich wydawców, pilots.pl jest tylko importerem. Płacimy pełną "zachodnią" cenę, stąd te złodziejskie (zdaniem niektórych) kwoty.

Szczerze powiem, że guzik mnie obchodzi z czego to wynika. Nie oskarżam tu Pilots.pl za wysoką cenę, bo wydaje mi się nawet, że marżę mają dość niską. To jednak dość dziwne, że Rosjanie ustalają kwoty, które będą OK dla zachodniego nabywcy, ale zapomnieli o nabywcach mniej zachodnich. Np. takich, wśród których przyszło im żyć.

Labi>na takiej zasadzie można powiedzić, kino nie 25zł tylko 12, Fryzjer nie 66 tylko 33 itp. Przecież chłopaki muszą też zarobić, a to nie masówka. Tematu o cenie lepiej już nie kontynuować, to nie 500zł, tylko niecałe 200. Jedna impreza mniej i masz.

Napisałem już wyżej, że dla mnie to nie jest problem kupić grę za tyle. Ja zatem nie malkontencę, żeby usprawiedliwić ściągnięcie pirata. Uważam po prostu, że tak być nie powinno, że polityka cenowa / sprzedażowa jest zdecydowanie zła. Ot i tyle.
Żeby była jasność - jestem gorącym entuzjastą sprzedawania poszczególnych dodatków, samolotów czy czego tam jeszcze oddzielnie. Uważam, że w ten sposób w ogóle powinno sprzedawać się niektóre gry i oprogramowanie. Jedynym warunkiem sine qua non jest niska cena wersji podstawowej. To zatem nie jest problem mojej kieszeni, lecz podejścia do sprzedaży gier czy innego oprogramowania.

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: empeck w Lipca 12, 2009, 00:07:17
empeck - jest jeszcze RailWorks, który sobie chwalę - długie trasy, ma klimat i super grafę :-)

Tak, wiem, planuję go nabyć po wakacjach :) RoF zresztą też, jak się ukaże u nas.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 12, 2009, 11:23:37
ale czy to rzeczywiście jest takie inne? :D
Labi, iłek, to szybka gra w porównaniu z RoF'em...
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lipca 12, 2009, 14:07:52
Widzę Sherman, że chyba jesteś osobą kompetentną, ale przez wrodzoną skromność nie piszesz o znaczeniu swojej osoby w rzeczonym projekcie. Mógłbyś nam zdradzić jakieś bliższe szczegóły? Plizzzzz....
- http://translate.google.pl/translate?hl=pl&sl=ru&tl=en&u=http%3A%2F%2Friseofflight.com%2FForum%2F
- http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/forums/113/1/Rise_of_Flight.html
- wywiady na różnych stronach
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lipca 13, 2009, 11:26:36
Jeśli już to bym proponował nowy dział. Ale to może z czasem jak RoF będzie bardziej dostępny.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Lipca 13, 2009, 21:07:04
Ale fajnie :002: Ja czekam na wersję download :001:
Daj screeny :010:

Proszę nie usuwać moich wypowiedzi.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 15, 2009, 18:19:21
A to sorry za wprowadzanie w błąd :)
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Lipca 17, 2009, 20:01:37

   Poniżej link do pobrania manuala z RoF ;

    http://wyslijto.pl/plik/ei68fpu0qd
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: codeking w Lipca 17, 2009, 22:04:45
Czy wie ktoś kiedy można spodziewać się dema ?
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: k1oor w Lipca 20, 2009, 13:13:38
A kiedy będzie jakaś proteza dla "beznetowców". Z dokupowaniem modeli samolotów to panowie prochu nie odkryli - podobny patent wynaleźli developerzy Condora - ale żeby do latania off-line net był potrzebny?! Jak ktoś ma dostęp stały i to może i OK. Ale jak ktoś ma bezprzewodowy to limit wypstryka i koniec.

Poza tym skoro modele samolotów są już w grze to dokupowanie tylko "jedynie słusznego" kokpitu to jakaś pomyłka. A gdzie możliwość podmiany kokpitu na lepszy, zmodowny jak w Sturmoviku?

Pewnie to tylko kwestia czasu dla jakiegoś ambitnego gościa który taką protezę  beznetową stworzy... Jak mawiają bohaterowie "Zmienników" na technikę wymyśli się inną technikę.

Lubiłem pograć w Red Barona, ale RoF w tej postaci nie tknę.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: k1oor w Lipca 23, 2009, 13:20:15
Jest albo będzie jakaś demo version, bez rejestracji i konieczności podłączenia do netu?

Poza tym po krótkim przeglądzie Store'u i Newsów to fajnie wypada - gra kosztuje swoje (150 - 200 zł), plus (na razie) 5 samolotów po 5 ojro - następne jakieś 130 to chyba autorom nie za mocno będzie zależało na demo version...
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: kapulet w Lipca 23, 2009, 15:34:52
Jeśli zamawiałeś tam gdzie ja, to ja

Tak. Dokładnie w linku który podałeś.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Lipca 24, 2009, 09:32:28
Mając trochę wolnego czasu zająłem się rozszyfrowaniem edytora misji.Nie jest to moja misja ale przerobiona misja MingsCoverTroopTransports. W misji zostały zamienione Spady na N17, Fokery na Pfalzes, dodano także bombowiec atakujący kolumnę ciężarówek. Nie jest wersja ostateczna ponieważ nie mogę się doszukać jak zaznacza się linie przelotu na mapie i gdzie jest plik z odprawą.Pozdrawiam Kacper

Obrona konwoju     http://www.zshare.net/download/630885428d8ad1f0/
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: k1oor w Lipca 24, 2009, 12:45:28
Pytałem o demo, sam znalazłem.

http://wwiaircombat.com/articles/rise-of-flight-interview-demo-confirmed

I takie wyjątki

3. Do I need an internet connection to play ROF?
Yes, because first of all we are talking about online service, where you can get together with many other people with same interests, where you can get in groups and play against other users or AI and many more.

4. What kind of copy protection is used in ROF?
User online authorization, which processed in game GUI each time you startup "Rise of Flight".

5. Can I play ROF in offline mode?
No, you can't.

7. If an internet connection is required, what amount of traffic (in/out) will there be within one hour?
In multiplayer mode, depending on eventfulness, there will be considerable amount of traffic.
In singleplayer mode (single mission, training, career) - the amount of traffic will be minimal (only statistics and system messages)

I już kompletnie nic nie rozumiem - jeśli to jest sim "on-line only" czyli noAI - chyba że się mylę - to co to za teksty o misjach? Jak misja w Szturmoviku to off-line i można ją sobie powtarzać do oporu, a jeśli łączę się na serwer to jest tam jakaś odprawa i latam według podanych tam zasad.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 24, 2009, 13:09:23
Przecież AI to booty, do odpalenia sima musisz miec polaczenie a potem wybierasz czy latasz single czy multi. A tak na marginiesie latając online nie widzialas nigdy samoltów AI? Co z Coopami w Iłku...   :004:
Dema na 99,9% nie bedzie. Ten tekst jest z marca wiec juz nie za świezy.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 24, 2009, 13:36:33
Obrona konwoju     
Gdzie to wrzucić po ściągnięciu?
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Lipca 24, 2009, 13:45:23
Rise of Flight/data/Missions .Pozdrawiam Kacper
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: k1oor w Lipca 24, 2009, 13:46:58
Przecież AI to booty, do odpalenia sima musisz miec polaczenie a potem wybierasz czy latasz single czy multi. A tak na marginiesie latając online nie widzialas nigdy samoltów AI? Co z Coopami w Iłku...   :004:
Dema na 99,9% nie bedzie. Ten tekst jest z marca wiec juz nie za świezy.

W ILku latalem tylko z ludźmi, żadnych botów. Skoro dema niet to ja się pobawię w modowanie Red Barona. Thx.
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Lipca 24, 2009, 13:47:46
Po rozpakowniu. Pozdrawiam Kacper
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Wilk_ w Lipca 24, 2009, 16:22:00
Siuper  :004: ! No to Gogle na łepetyne i latamy. Marzy mi sie walka N17 vs Albinosy Vb r.1917. Nie wiem jak Albi ale na N17 nawet pożądnej beczki nie zrobisz, za mało koni  :002: , do tego jedna pukawka. Mogli zrobić ten km na skrzydle sterowany myszka.

No, Panie Redaktorze …   :021:

Pora na refleksje po paru misjach : z ftrafianiem jednak daje rade,....

Dziadek Kos na urlop się wybrał?  :118:

Tako rzecze,
Zaratustra

Cytat: Sted
Jak rozpusta, to rozpusta ...
Tutaj się już nie potrafiłem powstrzymać.  :004: Za długo mi to trwa.

Gry jeszcze nie mam, ale to będzie tylko moment ….
Jednak temat, śledzę bardzo uważnie ....   :121:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Lipca 24, 2009, 19:09:34
Pilots.pl jest uzależnione od wydania europejskiego, a te będzie realizowane przez aerosoft, na stronie którego jest nadal informacja o wydaniu  Release: End of July 2009 (without guarantee) . Oznacza to, że wydawca nie gwarantuje terminu końca lipca, nie mówiąc o dokładnej dacie. Mam wrażenie, że w pilots.pl zastosowano kreatywny terminarz.
Tak więc nie dość, że cena w Europie i pilots.pl mało atrakcyjna, to jeszcze premiera pisana patykiem na wodzie. Osobiście bym polecał źródło, z którego sam brałem. Tanio i szybko.

W pilots.pl atrakcyjna akurat jest dla mnie forma płatności (pobranie przy odbiorze), bo jak doskonale wiecie Szanowny Kolego Qrdl jestem człek niereformowalny i nie mam ani internetowego konta, ani karty umożliwiającej takie zakupy (tylko zwykła taka do bankomatu i do "spożywczego"). Różnica w cenie nie ma dla mnie akurat większego znaczenia (nie na tyle abym chciał zawracać ludziom głowę, żeby załatwili mi to na swoje karty), a jak termin się zbytnio przesunie to wtedy zrezygnuję i faktycznie będę kombinował inaczej.

Na razie i tak mi się nie spieszy - letnia pora i urlop raczej nie sprzyja siedzeniu przy kompie.

Na razie bawię się misjami treningowymi w ustawieniach quasi-full real*. Misja bodajże 3 lub 4, która polega na zestrzeleniu balonu za linią wroga. Przeszkadzać ma w tym kila dział pplot, które są zamontowane na pakach samochodów. Poleciałem, zestrzeliłem, wykręcam, żeby wracać, a tu sruuuu!!! Oberwane skrzydło, gleba. Dostałem od pplota  :karpik :karpik LOLOLOLOLOLOLOLO Panowie to jakaś kpina. Znane mi źródła** szacują, że na zestrzelenie JEDNEGO samolotu wystrzeliwano ŚREDNIO (za okres wojny): Niemcy ok 10 tys. pocisków, a Francuzi i Austryjacy po 6 tys. Czyli, jeśli to norma, to mamy przypadek dobrze znany z kiła: strzał z 3km w oko pilota oddany przez strzelca pokladowego  :015: Sytuacja wcale nie była lepsza w latach 1917-1918, czyli w okresie RoFsa. Wg danych angielskich w ostatnim roku wojny ich artyleria pplot zużywała już "tylko" 3500 pocisków na zestrzelenie 1 samolotu niemieckiego  :karpik

Tak więc o so chodziiiii lolololol

Atakowanie balonów było zadaniem bardzo trudnym w realu i ponoszono przy tym "w realu" spore straty. Faktycznie nie od dział, a od umieszczonych w okolicach balonów stanowisk ciężkich karabinów maszynowych. Może efekt, który zaobserwowałeś to próba oddania tych trudności w sposób bardziej efektowny  :003:
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 25, 2009, 22:23:54
O! Jest dodatkowy site. Dla Jewropejczyków.

http://www.riseofflight.eu/index_eu.html

Trochę śmieszne, bo różni się od tego z .com na końcu.
Dwa fora....  :008: trzeba będzie wszystko podwójnie robić. Oby nie wpadli na pomysł, że ipki europejskie nie mogą grać w wersję us i vice versa kekekek  :karpik

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lipca 25, 2009, 23:41:28
Bo tą z .eu na końcu postawił aerosoft a nie neoqb
Tytuł: Odp: Rise of Flight (KOTS) / Война в небе - 1917
Wiadomość wysłana przez: some1 w Lipca 26, 2009, 14:46:45
Dalszą dyskusję proszę prowadzić w nowych wątkach, bo w tym tutaj jest już burdel nie do odratowania.  :001: