Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => Inne Symulatory => Wątek zaczęty przez: Leon w Sierpnia 22, 2006, 20:03:33

Tytuł: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Sierpnia 22, 2006, 20:03:33
Mi spodobała się Red Orchestra. Cena minimalna - chyba 27,90 PLN w MM.Zabawy trochę jest. Boty głupawe ale da radę grać. W necie nie grałem.
Czym ta gra rózni się od innych strzelanek - jest troche trudniejsza, wprowadzono "fizykę" świata, potężny odrzut, zwłaszcza Pepeszy, możliwość stabilizacji broni na przeszkodach terenowych i wiele wiele innych. Czółgiem nie jeździłem więc się wypowiadał nie bedę.
Gra jest jednak niestabilna - trzeba pogrzebać w pliku ini (skąd my to znamy) aby pracowała płynnie.
Myślę, że warto spróbować.
Jeżeli ktoś nie zna:
http://www.redorchestragame.com/index.php?categoryid=2
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 22, 2006, 20:27:34
Mi spodobała się Red Orchestra
A to wogóle to jest tam single czy taki tylko massive multiplayer? O gierce słyszałem, cena zachęca
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 22, 2006, 21:49:34
Kilka rzeczowych filmików na temat Red Orchestra
http://video.google.pl/videoplay?docid=-1718639560844038053&q=dark+messiah+of+might+and+magic
http://video.google.pl/videoplay?docid=5539104207506800081&q=dark+messiah+of+might+and+magic
http://video.google.pl/videoplay?docid=-5847516616913432495&q=dark+messiah+of+might+and+magic
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Leon w Sierpnia 22, 2006, 23:47:05
Właśnie pograłem w sieci w RO - zabawa przednia.
Singiel jest - w trybie szkolenia. Mapy sieciowe z botami.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 23, 2006, 00:08:59
Właśnie pograłem w sieci w RO - zabawa przednia.
Singiel jest - w trybie szkolenia. Mapy sieciowe z botami.
Hmmm, szkoda, że nie ma kampanii, chociaż gdyby nie było multi a było to, to bym psioczył, że nie ma multi
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Mati w Sierpnia 26, 2006, 13:17:23
Red Orchestra powala realizmem takie gry jak CoD, czy MoH... Tam nie bezmyślnego biegania i strzelania do wszystkiego co się rusza. Twórcy gry przede wszystkim postawili na realizm oraz na wspólną przemyślaną gre. Gra ma wiele smaczków. Wychylanie się z włazu czołgu, wzywanie artylerii przez radio czy też dostarczenie amunicji dla obsługującego MG. Ale jak to bywa za to wszystko trzeba "zapłacić" w sumie dobrym komputerem.

A tutaj macie link do oficjanej strony o RO.
http://www.red.orchestra.pl
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Leon w Sierpnia 26, 2006, 13:30:24
Prawda - Ro trzeba się nauczyć grać, tzn. ja musiałem. Tam nie ma miejsca na indywidualne popisy. Trzeba po prostu grać zespołowo, osłaniać swoich i poruszać się także pod ich osłoną. Na wielu serwerach panuje czasem bałagan - każdy gra jak mu się podoba. Ale gdy pojawi sie zgrana grupa, która wkorzystuje w pełni możliwości oferowane przez grę to az miło popatrzec i sie podłączyć. Najbardziej lubie chyba mape Koenigsplatz - gdy czołgi sowieckie muszą atakować pod osłoną piechoty, inaczej kaplica - pancerfausty gesto latają (aha - w panzerfauście trzeba manualnie nastawić celownik ;)).
PS. Mój komp ma juz 2 lata i po edycji .ini gra śmiga na normal.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Mati w Sierpnia 26, 2006, 13:36:11
Cóż... Mój komputer w grudniu będzie miał 3 lata więc to to nowość nie jest ;). Z FPSami też nie jest najlepiej - góra to 30 fps. Co do ulubionych map to uwielbiam w/w Konigsplatz, Odesse oraz Stalingrad. Map w których walczy się głównie czołgami nie lubie za bardzo. Nie ma to jak pepesza i za Matkę Rosje! :)
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Leon w Sierpnia 26, 2006, 13:49:56
Polska strona RO:
http://www.red.orchestra.pl/index.php
Z ciekawymi i wykorzystywanymi na niektórych serwerach mapami - Mapowisko:
Beach asasault - ciekawa mapa, coś jak atak na plażę w MOHAA - musiamy przebić się przez plażę, zasieki, zająć bunkry oraz sieć okopów za nimi i zniszczyć Flak 88. Bobra, ciekawa mapa - wymusza zmianę taktki, walczymy na otwartych przestrzeniach i na dystansie 5 metrów w okopach.
Koitos 1944 - miasto o bardzo gęstej zabudowie, PPSZ lub bagnet sie przydaja w waskich korytarzach.
Snowy forest -atak Sowietów na zamglony las
Te z 3 dodatkowych map miałem okazję przetestować w sieci - są naprawde przyjemne.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Mati w Sierpnia 26, 2006, 14:33:22
Z map niestandardowych lubie Warsow. Świetna mapa, wiele budynków i skrytek. Trzeba uważać na każdym kroku czy wróg się przypadkiem nie kryje za winklem. Walka głównie skupia się na placu gdzie aby go zdobyć potrzebna jest naprawde zgrana drużyna. W sumie jak narazie to ta mapa najbardziej mi się podoba jeżeli chodzi o customy.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 28, 2006, 14:06:00
Prawda - Ro trzeba się nauczyć grać, tzn. ja musiałem. Tam nie ma miejsca na indywidualne popisy. Trzeba po prostu grać zespołowo, osłaniać swoich i poruszać się także pod ich osłoną. Na wielu serwerach panuje czasem bałagan - każdy gra jak mu się podoba. Ale gdy pojawi sie zgrana grupa, która wkorzystuje w pełni możliwości oferowane przez grę to az miło popatrzec i sie podłączyć. Najbardziej lubie chyba mape Koenigsplatz - gdy czołgi sowieckie muszą atakować pod osłoną piechoty, inaczej kaplica - pancerfausty gesto latają (aha - w panzerfauście trzeba manualnie nastawić celownik ;)).
PS. Mój komp ma juz 2 lata i po edycji .ini gra śmiga na normal.
Jejku, czyżby to, na co czekałem od czasu umarcia gry zespołowej w Enemy Territory? Chiro, proszę!
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Sierpnia 28, 2006, 14:19:00
A jak się ma RO do H&D2?Coś w tym, klimacie?
PS. Nie lubie strzelanek w rytmie "je te deske na ja#a wezme, łodsuń sie pan" i pakuje ile wlezie,bez namysłu.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 28, 2006, 14:46:38
A jak się ma RO do H&D2?Coś w tym, klimacie?
PS. Nie lubie strzelanek w rytmie "je te deske na ja#a wezme, łodsuń sie pan" i pakuje ile wlezie,bez namysłu.
Nie, nie, nie, to na nie jest H&D, tylko szutter w którym mapy i gra są skonstruowane tak, aby nie było 50 Rambo na serwie, osiągnięcie celów misji było możliwe tylko poprzez współpracę członków drużyn. Czasem- zależy to od ludzi na jakich się trafi- można prowadzić rozgrywkę na równi ze zgranymi klanami.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 31, 2006, 15:06:22
Podobno są jakieś problemy z odpalaniem RO, jakiś program jest potrzebny czy cóś. Można więcej informacji?
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 02, 2006, 00:14:16
Jeżeli masz oryginalną grę to nic innego nie jest potrzebne. Podobnie jak w HL2 musisz mieć konto na Steam. A konto na Steam za niecałe 30 PLN mieć się raczej opłaca. Nie masz konta, legalnie nie pograsz.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 02, 2006, 10:34:08
Czyli jak kupię to wydanie za 30zł, dostaję jakiś cd-key i nie muszę nic dopłacać?
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Września 02, 2006, 11:28:57
Czyli jak kupię to wydanie za 30zł, dostaję jakiś cd-key i nie muszę nic dopłacać?

Tak jak napisałeś, kluczyk dostajesz, wbijasz się na STEAMa i możesz grać.

EDIT:

Właśnie zobaczyłem na Onecie i nie powiem bardzo mi się spodobał obrazek :D

http://gry.onet.pl/wia_item.html?DB=120&ITEM=1379523
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 05, 2006, 11:23:16
Dziwne... zainstalowałem RO w wersji polskiej a po polsku mam tylko opisy map... może ktoś pomóc? Jest jakiś polski patch? Szukalem, ale nie znalazłem.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 05, 2006, 16:25:57
http://www.red.orchestra.pl/forums.php?m=posts&q=91


Jak zrobisz co tu pisze powinno być wszystko OK.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 05, 2006, 17:05:52
Kurcze - mi instalka działa bardzo dobrze. Nawet grafika jest ok i fps nie skacze (ale to po wyłączeniu precachingu). Także "słysze głosy" ;).
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 05, 2006, 19:08:34
http://www.red.orchestra.pl/forums.php?m=posts&q=91

Jak zrobisz co tu pisze powinno być wszystko OK.
Tylko że ja nie miałem wcześniej Steama, a mam problemy takie, jakbym zainstalował RO nie w folderze Steama. Mam wydanie Cenegi, najpierw instaluje się RO, potem automatycznie Steam. Nic ine kapuje. Chyba jeszcze raz zaistaluje grę.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 05, 2006, 22:00:06
Yes!!! Ajm dżinys!!!

Hehe, odinstalowałem RO (przy okazji odinstalował Steama lol, zwalona ta wersja od Cenegi), zainstalowałem ręcznie Steama, potem RO ręcznie pokazując folder Steama i działa! Nawet Steam przetłumaczyny! Yea!
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 05, 2006, 22:08:33
Taa... Steam przetłumaczony, ale nie wiadomo jak to sie będzie miało do następnych patchów.
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 05, 2006, 22:22:56
Taa... Steam przetłumaczony, ale nie wiadomo jak to sie będzie miało do następnych patchów.
No ale Steam nie jest jakimś bardzo zaawansowanym programem, z którym mogłyby być jakieś problemy ze zrozumieniem- a że pliki z napisami są w txt, zawsze ktoś szybciutko zaktualizuje je dla rodaków.

P.S.: Można poprosić o osobny temat dla RO i przeniesienie postów?
Tytuł: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 05, 2006, 22:26:38
Ja mam go po angielsku i tak niech zostanie... Jeżeli Cenega nie zrobi tego to napewno znajdzie się ktoś kto to zrobi. Tylko właśnie jestem czy Cenega się pokwapi aby to zrobić.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 05, 2006, 23:12:06
Watek wydzielony jak widać.
Dzisiaj grałem z Polakami. Gra przednia. Co ciekawe pojawiła się ekipa z oznaczniem 303. Czy ten team ma coś wspólnego z naszymi lataczami?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 06, 2006, 11:57:24
Może pogramy razem?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 06, 2006, 15:03:14
Nie ma problemu aby pograć razem... Najczęściej jestem na polskich serverach, Festung Breslau i ICP. Znajdziecie mnie pod nickiem AC|Mati. Teraz gdy buda się zaczęła gram w godzinach 17-20.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Września 06, 2006, 15:47:00
Watek wydzielony jak widać.
Dzisiaj grałem z Polakami. Gra przednia. Co ciekawe pojawiła się ekipa z oznaczniem 303. Czy ten team ma coś wspólnego z naszymi lataczami?
Być może swego czasu grałem z chłopakami na kilku serwach. Kwiatek, Pinker Ci panowie napewno grali ze mną więc może już skład biega po serwach RO. Jutro kupuję ( :) ) gierkę i trza uruchomić KG200  :020:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 06, 2006, 19:40:36
Gram tam gdzie uda mi się wejść. Nick bez zmian - Leon_PL.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Września 06, 2006, 20:24:53
Gdzies mam nawet tą gierkę , ale bardzo mnie do niej zraziło ( jako zdeklarowanego czołgistę :D ) to że mój mały czołg marki Tygrys odbił się od płotka , a potem zaklinował między 3 letnim drzewkiem a snopkiem siana :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 07, 2006, 01:26:32
Bo to był stalniowski płotek z szyn kolejowych towarzyszu.
Dziś widziałem fajną akcję - jak Tygrys w Berlinie wpadł do leja - centralnie. No i załoga poszła do Valhalli po spotkaniu z 5 kg TNT.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 07, 2006, 13:20:50
Mój nick to Sherman_pl. Znacie serwery, na których są przeważnie lub wyłączine mapy z czołgami??
Tytuł: Odp: Nowości na rynku gier
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 07, 2006, 14:47:28
PS. Mój komp ma juz 2 lata i po edycji .ini gra śmiga na normal.

Cóż... Mój komputer w grudniu będzie miał 3 lata więc to to nowość nie jest ;). Z FPSami też nie jest najlepiej - góra to 30 fps.

Moglibyście napisać dokładniej, jakie macie komputery? Zastanawiam się nad zakupem, cena jest naprawdę dobra, tym bardziej, że za granicą i na Steamie ta gra sprzedawana jest po 25$.

Od dawna oczekiwałem na realistyczny multiplayerowy FPS osadzony w realiach WWII( był w zasadzie jeden, FH), chyba w końcu to jest to ;).
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 07, 2006, 16:01:10
Dobra, już pisze.

AMD 2000+
Geforce 4
512 MB RAM
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 07, 2006, 16:18:21
Celeron DD 2,4 GHz, Asus P4P800 SE, 1 GB RAM DDR w Dual Ch., Radeon 9600 pro, jakies SB live 5.1...
Kupuj, warto, nawet się nie zastanawiaj - za niecałe 30 PLN.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 07, 2006, 16:37:55
Dzięki za odpowiedzi ;). Pewnie tak zrobię, ale to dopiero jak będę w jakimś większym mieście, w mojej miejscowości nie mam możliwości kupna. Kilka tygodni temu widziałem RO w Mediamarkt w Radomiu, ale wtedy jeszcze nie wiedziałem o nim zbyt dużo i się nie zdecydowałem ;).
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 07, 2006, 17:27:02
W połowie września ma wyjść kolejny patch!

Więcej tutaj - http://www.red.orchestra.pl/index.php?PHPSESSID=ce38bcb6c09de627bb1c20a30ce1cc40
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Września 07, 2006, 17:42:06
Zakupiłem, choć dopiero w drugim MM. Gra ma wzięcie :010:

Mój nick to Smiersz. Do zobaczenia po drugiej stronie lufy Pantery lub Kara :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 07, 2006, 22:15:04
O RO czytałem już dawno (Szmajs powinien pamietać jak zasypywałem go linkami), pózniej zobaczyłem ją w Targecie w USA za ok 20 $. Odpaliłem laptoka, zalogowałem się na siec sąsiada i sprawdziłem ceny przedsprzedaży w Polsce. Kupiłem u nas w dniu premiery ;). Ponieważ jestem po kilku browarach więc odpalam RO aby wczuć się w rolę frontowika;). Musze przyznać, że na taka grę czekałem. A patch zapowiada się ciekawie. I sposób jego dystrybucji takze.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: dziki w Września 08, 2006, 09:51:37
Pogrywam troszeczke  :001:. Trzeba przyznać, że gra ma klimacik - "szajs Russen !!!"  :002:

--
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 08, 2006, 13:15:50
Będę musiał zmusić ciotkę do kupna większego monitora- nie da się grać piechurem lub kierowcą z 800x600 :karpik

StuG IIIG RULEZZ!!! MG34 też. :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 08, 2006, 15:58:37
FK s #3 Black Day July/Orel 88vs 76 24/7!- FKMOD.COM- serwer dla pancerniaków. Niestety, cały czas siedzą na nim jacyś Niemcy, którzy nie chcą mówić po angielsku ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 08, 2006, 16:51:17
Cytuj
Znacie serwery, na których są przeważnie lub wyłączine mapy z czołgami??
Przy wielu serwerach jest informacja Armor Only. Ponadto warto patrzeć na mapy. I już wiesz co jesz.
Wczoraj zniszczyłem wraży czołg tnt i przeżyłem. Jakieś 30 sekund i dwa fragi dłużej lol.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Wawrzach w Września 13, 2006, 09:01:32
Witam Panowie...

Macie może jakieś plansze albo rozpiskę "PUNKTÓW G"  :021:  poszczególnych czołgów??

W co przycelować żeby bardziej bolało.  :121:  Bardziej chodzi mi jednak o rozpiskę dotyczącą TEJ gry... bo jak wiadomo każda gra ma swoje własne punkty G hehe...
Niestety po dzisiejszej całonocnej batalii (cały czas jako strzelec) nie zauważyłem wielkiej różnicy jeżeli chodzi o miejsce trafienia... nieraz rykoszetuje nieraz nie... nieraz wybucha nieraz nie....  :015:

help... hilfe... pomocy

S!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Wawrzach w Września 13, 2006, 11:54:08
Dostałem namiar od znajomego kilka minut temu... sądzę iż będzie przydatne dla wszystkich czołgistów RO.
Opisy wszystkich czołgów itd...  :banan

http://www.redorchestra.ru/index.php?categoryid=12

pozdro
sorry za zamieszanie
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 13, 2006, 15:37:05
Tu masz wszystkie czołgi: http://www.redorchestragame.com/index.php?categoryid=3&p13_sectionid=2
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 15, 2006, 20:08:26
Mam grę, mógłbyś napisać Leon, co pozmieniałeś w .ini?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 15, 2006, 20:44:54
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=11052
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 15, 2006, 21:25:49
Lada chwila wyjdzie nowy patch do RO!

Wszystkie zmiany jakie będzie zawierał patch znajdziecie tutaj - http://www.red.orchestra.pl/forums.php?m=posts&q=217&d=30
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: ROB w Września 16, 2006, 21:33:46
Zamówiłem RO. O ile sprawdzi sie w "team work" to pogram dłużej.

pozdrawiam i do zobaczenia
ROB
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 19, 2006, 21:51:53
Już jest! Patch trochę zajmuje, dokładnie nie wiem ile, ale przy moim 256 kilobajtowym łączu sciąga mi około 2 godzin.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Września 19, 2006, 22:05:15
Już jest! Patch trochę zajmuje, dokładnie nie wiem ile, ale przy moim 256 kilobajtowym łączu sciąga mi około 2 godzin.

sznur, sznur podajcie kolego!!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 19, 2006, 22:13:02
Odpal grę - zainstaluje się samo. Wygląda, że to reinstalka całej gry z serwera Steam. Albo podmiana jakichś plików.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 19, 2006, 22:15:43
Herr Rutkov, jaki sznur?!  :020: Gra aktualizuje się sam apoprzez program Steam.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Września 19, 2006, 22:51:31
Eeee..., cholera nie wiedziałem  :020:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 19, 2006, 23:48:52
Gra się z paczem całkiem fajnie - łatwiej zbierać klamoty z gruntu - to widac po 15 sekundach akcji.
Ja starciłem polski interface ale nie żałuję.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 20, 2006, 12:41:02
Generalnie fajny patch, ale i tak jestem zawiedziony. Pisali, że poprawią bug z tak zwanym "zamrażaniem celownika", który polegał na tym, że osoba, która strzela nie ma odrzutu broni, przez co np. można z pepeszy było walić bez przerw na kilometr. Mi ten bug zdarzał się sporadycznie. Ale to było i jest bardzo denerwujące.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 20, 2006, 16:27:56
A ten bug, gdzie pociski leciały w inną stronę nić się celowało lub w ogóle nie wylatywały z działa (b często spotykany w StuG III)??
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 20, 2006, 16:40:25
W liście poprawek tego nie widze  :005:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 20, 2006, 16:55:48
Co za młoty, przecież to jeden z najczęściej występujących błędów lol.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 20, 2006, 17:07:09
No właśnie... A może poprawili tylko jakoś to inaczej "po swojemu" nazwali ?! Jak sprawdze to napisze.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 21, 2006, 11:56:06
No tak... Nie poprawili tego. Ale chodzą słuchy, że to powoduje lag.

PS. Przepraszam za 2 posty pod rząd.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 21, 2006, 14:42:49
No tak... Nie poprawili tego. Ale chodzą słuchy, że to powoduje lag.
Tia, jasne, tylko ciekawe dlaczego AKURAT W StuG III??? :karpik :508: :karpik  :)
A tak w ogóle to na liście poprawionych bugów mało jest dotyczących spraw czołgowych. I w ogóle to ten patch jest jak lakier na rdzę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 21, 2006, 15:46:54
A czemu akurat w Stugu to nie wiem, mówie tylko, że takie słuchy krążą.

Bo ten patch był robiony bardziej pod piechotę.

Wyczytałem w pewnym akrtykule, że w patchu, który ma wyjść za kilka miesięcy mają być nowe pojazdy. Szczegóły tutaj - http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=28456
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: McHaron w Września 29, 2006, 13:01:09
Cześć!
Właśnie zakupiłem RO, jakbyście gdzieś grali, dajcie czasem znać. GG 1093238
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Września 29, 2006, 18:07:58
a może jakiś wirtualny pluton :D
 Może czołgistów , albo strzeców MG, czy snajperów. Wyobraźcie sobie , jak taka ekipa kilku osób wsiada na serwer i robi porządek z  żabojadami (czytaj graczami znad Sekwany) na przykład.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: McHaron w Września 29, 2006, 18:42:28
Mi się podoba :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 29, 2006, 18:51:32
Polacy to najgorsi czołgiści :)  Albo ja tylko na takich trafiam :D Ale bardzo chętnie pogram z kimś wtajemniczonym.

Mazaq, czy przypadkiem nie znasz osoby o nicku KasiaMarysia? :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: RRBM w Września 29, 2006, 19:02:24
Polacy to najgorsi czołgiści
No bez przesady. CMHQ gra w plansze czolgowe i radza sobie swietnie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 29, 2006, 19:10:13
Wieloktrotnie zauważyłem, że gram z  lub przeciwko ludzim z forum - np. dzisiaj. Zgadać się to dobra rzecz.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 29, 2006, 19:15:21
Ludzi z CMHQ na serwerach czołgowych w ilościach > 1 widzę dopiero od kilku dni, więc trudno mi ocenić, jednak są to ludzie, którzy grają ze sobą tyle czasu, że...

Ostatnio strzelałem z Tygrysa (88mm) prosto w czoło T-34/76. Oddałem ponad 10 strzałów zanim ktoś go odstrzelił od tyłu. Pierwsze city?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Września 30, 2006, 09:41:57
Jestem za!

Gram prawie codziennie wieczorami. Najczęściej siedze na polskich serverach. Jeżeli ktoś by chciał to może wejść na TS, który "posiadam".
IP:88.198.254.210:9410
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 30, 2006, 12:59:50
Może niech wszyscy zainteresowani wspólnym graniem napiszą kiedy to robią. Ja gram przeważnie po południu lub wieczorami w ciągu tygodnia, weekend mogę zaplanować; głównie FKs #3 i #4, ale jak na Asterze jest mapa czołgowa, to się przyłączam.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: McHaron w Października 01, 2006, 10:22:17
Panowie, żeby nie było problemu, najlepiej podajcie pod jakimi NICK'ami gracie. Ja zawsze gram jako McHaronPL. Jak Wy podacie swoje, to będzie można Was łatwo znaleźć.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Października 01, 2006, 15:54:05
_Edelmann_   
 
i wszystko jasne. Kocham MG 42. Czołgiem nie pogardzę , nawet jako kierowiec. Podoba mi się też zdradziecka rusznica 14.5 mm. Niestety jest radziecka.Przydałoby się coś podobnego po właściwej stronie  :118:.  Generalnie lubię wielokalibrowe ręczne bronie.
NAjcześciej jednak ostatnio chwytam za siewcę śmierci - MG 42 lub MG 34, nieco rzadziej sprzęt snajperski (w tego typu rozgrywkach na tych klaustrofobicznych mapach ta broń jest raczej świetnym dodatkiem i rzadko kiedy daje się postresować przeciwnika na dużych odległościach . Zabawę w Zajcewa raczej trudno tutaj odstawić z racji wyglądu samych map). Jeśli gram zaś z kims jeszcze,  wówczas-jak powiedziałem mogę wsiąść w stalową trumnę- zabawa też jest przednia- niezły klimat!

Gram , kiedy mam ochotę w różnych porach.

Proponuję niech każdy napisze swój nick i swoje preferencje co do ulubionej roli w RO, może uda się faktycznie sklecić jakieś nieformalne tymczasowe drużyny - jak wspomniałem wczesniej : snajperów, czołgistów, operatorów MG etc. Samemu jakoś tak smutno się czaić po krzakach, a taka zoprganizowana ekipa może nieźle namieszać!!!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Października 01, 2006, 16:03:32
Smiersz

Nie uznaję broni maszynowej, biegam tylko z Karem i nieraz z Mosinem jako zwykły strelok :)

Czołgi owszem, najlepiej Pantera.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 01, 2006, 17:39:20
AC|Mati

Generalnie Assault, ewentualnie Sami auto rifle.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: sermen w Października 02, 2006, 17:04:10
Zassałem RO ze strony fileplanet (pełna wersja 688MB) i po włączeniu instalacji pojawia się tytułowe okno, po kliknięciu instalator się zamyka. Czy ktoś miał podobny problem?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 03, 2006, 09:54:08
I tak nie pograsz bo musisz mieć klucz do aktywacji produktu w Steamie. A jak sądze tam jego nie masz...
Nie rozumiem na czym tutaj oszczędzać, przecież ta gra kosztuje 30 zł.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: McHaron w Października 03, 2006, 13:03:45
Dookładnie DooooooooookŁADNIE! I TAKIE GRY LUBIMY!

Hie hie, mnie na razie codziennie wieczorami można spotkać :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Wawrzach w Października 03, 2006, 13:56:08
 :021: ChaveZ  :118: i wszystko jasne zabijam z mojego t34 codziennie wieczorami i po pracy  :banan
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Października 03, 2006, 14:21:57
Gram nierównomiernie - jako Leon_PL albo RKKA, zalezy od humoru...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Października 03, 2006, 14:59:37
Rolamix - PzIV i przybornik młodego sapera Rulezz...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Wawrzach w Października 04, 2006, 09:23:01
Rolam!! dawaj pojezdzimy razme jakims tygrysiatkiem hiehie  :banan  :021:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Października 04, 2006, 09:41:11
Kurcze, to aż takie fajne jest? Muszę sie zaopatrzyć! Jade z wami jako kierowca!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 04, 2006, 15:02:57
(T-34 + 2 nooby) + StuG III= PIERDUT!!!


 :002:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Października 04, 2006, 15:38:23
Rolam!! dawaj pojezdzimy razme jakims tygrysiatkiem hiehie  :banan  :021:

:D ale to ja strzelam!!!

i tylko nei tygrysem... przepasione bydle co roku potrzebuje aby załadować i obrócić wieżę...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Października 04, 2006, 16:28:22
I tak nie pograsz bo musisz mieć klucz do aktywacji produktu w Steamie. A jak sądze tam jego nie masz...
Nie rozumiem na czym tutaj oszczędzać, przecież ta gra kosztuje 30 zł.

owszem tylko nigdzie nie można jej kupić już :( przynajmniej w mojej okolicy
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: McHaron w Października 04, 2006, 16:53:41
Jest w każdym EMPIK'u, chcesz to Ci kupię i wyślę :).
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 04, 2006, 17:44:14
Ale czy jest sens w tym, że koleś sobie ściągnie grę jak i tak w nią nie pogra, bo to tego potrzeba oryginalnego cd-keya ?

Jeśli nie możesz kupić w okolicy to zawsze można kupić przez internet u wydawcy. Tylko ostrzegam... Oni nie są za szybcy.
http://www.cenega.pl/gra_opis.php?ID=3667
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 04, 2006, 19:03:16
Bo jak wersja downland- to tylko przez Steam'a.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: McHaron w Października 04, 2006, 19:21:38
www.timsoft.pl

Sprzedają w cenie 29,99 - dostawa do 48h, często 24h
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Października 05, 2006, 01:06:40
W Lublinie widziałem z 5 sztuk dzisiaj w hipermarkecie Leclerc w dziale Kurtularia za chyba 28,90PLN.
A czy warto? Moim zdaniem tak. Każda godzina spędzona z tą grą tylko mnie utwierdza w tym przekonaniu. Pomimo kilku niedoróbek to najlepszy szuter z czasów DWS jaki się ukazał. I chyba najtrudniejszy.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: McHaron w Października 05, 2006, 11:48:10
Powiem tak. Gram od kilku dni, może z tydzień będzie. Bardzo fajna gierka, ale jak na mój gust w AA ludzie jakość bardziej taktycznie grają. starają się chować. Może dlatego, że w AA nie ma odradzania. Jak Cię odstrzelą, czekasz musisz czekać na nową rundę i ludzie są ostrożniejsi, a to wpływa na klimat gry bardzo. Nie mniej jednak, jeśli chodzi o WWII, to gra chyba nie ma konkurenta.

Gra na 100% warta zagrania i na 200%  :karpik warta swojej ceny.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 05, 2006, 12:01:39
A czy warto? Moim zdaniem tak. Każda godzina spędzona z tą grą tylko mnie utwierdza w tym przekonaniu. Pomimo kilku niedoróbek to najlepszy szuter z czasów DWS jaki się ukazał. I chyba najtrudniejszy.

Po prostu inny :D  A do tego z czołgami. Szkoda tylko, że nie ma za bardzo mapek na których byłaby wymuszona współpraca piechoty i broni pancernej... :(

I gdyby tak jeszcze dali możliwość piechurom włazić na pancerze... Widzicie ten wspólny szturm na linie obronne??? Ech... :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Października 05, 2006, 16:27:06
Kilka serii z MG42 i po desancie na pancerzu... (powiedział to ten co lubie "mielone" )  :karpik
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 05, 2006, 17:07:39
Na mapie Konigsplatz piechota i "pancerka" musi ze soba współpracować. ...Bo inaczej podejdzie ktoś, podłoży pakiecik i po czołgu.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Października 05, 2006, 18:39:57
Potwierdzam, że gra warta 29 zeta jak najbardziej.  Ba! Wiele innych produkcji za 120 zeta to badziewie niegodne porównania.
Red Orchestra tworzy klimat wieloma miłymi detalami. Dźwięki nadają niepowtarzalny klimat. Są moim zdaniem bardzo dopracowane. A osobiście jestem dość w tym względzie wymagający.
Faktycznie - niewielkie mapki i totalny dogfightowy klimat mogą trocszkę zniechęcić miłośników zaplanowanych misternych , taktycznych akcji. No nie mozna mieć wszystkiego. Gra jest dedykowana jako sieciówka , więc nic nie stoi na przeszkodzie we własnym zakresie zorganizowac serwerek ze stosownymi ustawieniami, i ustalić pewne zasady- ot powiedzmy jedna grupa np Niemcy zajmują wybrany z góry obiekt , druga natomiast strona stara się go zdobyć. Ale to tylko jeden z wielu przykładów. Dobra organizacja na pewno doda smaku. Nawet najlepszy snajper, najlepszy km ista czy dowódca czołgu nie pozyje za długo jeśli nie będzie miał zapewnionej współpracy innego rodzaju wojsk. A co do szybkiego ponownego przyłączania się do rozgrywki po otrzymaniu wirtualnej kulki w wirtualny łeb- no cóż to sa prawa wojny. Niestety czas pogodzić się że realia wojenne zbliżóne są bardziej do tego typu gier , gdzie do zabicia człowieka potrzebna jedna kulka a nie 200 jak w ... szkoda słów -  grach typu CoD czy Medal of Honor (pomimo ich ładnej grafiki, wariackiej przygodowej fabuły etc). NA tego typu wojnie ginie się hurtowo i to daje swoisty realistyczny klimat w grze . Nawet najlepszego strzelca w rozgrywce może zabić przypadkowa seryjka wycelowana "na odlew" przez innego niedoświadczonego przeciwnika.
W nawiązaniu do tego co mówię proponuję zczasem zorganizować się w większa ekipę (czy to w ramach Wechrmachtu , czy Armii Czerwonej :D  ) i wspólnie pograć na jednym serwerku.
 Wieczorkiem powinienem grać w RO , mój nick to : _Edelmann_ . Haron mówił,że będzie też walczył za Rzeszę. Zapraszamy wszystkich  wirtualnych żołnierzy Werhmachtu do wspólnej walki.

PS . Gdzie jest ten zatwardziały czołgista  Musk? Nie widział go ktoś?


Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 05, 2006, 18:57:15
Na mapie Konigsplatz piechota i "pancerka" musi ze soba współpracować. ...Bo inaczej podejdzie ktoś, podłoży pakiecik i po czołgu.
Tia, jeden Tygrys na mapę, a współpraca polega na ustawieniu się w miejscu, gdzie można liczyć na to, że jeśli Rusek się zbliży, to oznacza zajęcie placu i koniec gry, więc i tak nie co się podniecać.

Kilka serii z MG42 i po desancie na pancerzu... (powiedział to ten co lubie "mielone" )  :karpik
A od czego byłyby czołgi i ich ogień przygniatający czy jak to się tam nazywa? Poza tym- a jak było w realu?? :D :(
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 05, 2006, 19:16:42
Niekoniecznie... Jeżeli niemcy dobrze wykorzystają tego tygrysa i nie dadzą go zniszczyć to mogą ruskich trzymać na ich respie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 05, 2006, 19:54:08
Tak, wiem :) Chodzi mi o tą "współpracę" o której wspominałeś. Raczej nie jest ścisła, ani zaplanowana :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Października 07, 2006, 12:06:38
Witam,

Wczoraj odpakowałem grę i ... zajęło mi ~5h zanim doszedłem do ekranu powitalnego gry.... Najpierw problemy ze steamem, którego blokował peer guardian... coż, moja wina, zapomniałem o maleństwie w tray`u. Po instalacji i update okazało się, że gra nie startuje, klikam, klikam, błyśnie dysk i d... b...  Kolejne 3h czytanie wątków forów, etc. W końcu skopiowałem do jednego z katalogów steam.dll - wszyscy zalecali, żeby go stamtąd usunąć, a o dziwo, u mnie go nie było wcale w tym miejscu, więc postanowiłem go tam wgrać, skoro nie mogłem usunąć  :008: Rozwiązało to problem. Wrażenia z instalacji RO ze steam jak najbardziej negatywne, przypuszczam, że mniej cierpliwy gracz mógłby wpaść w furię...
Dopiero raczkuję, więc niektórzy  :118: mogą się na mnie odegrać za różne moje grzechy :020:  :banan

nick: qrdl

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Października 07, 2006, 14:28:54
ooo Staryy! JEsteś wielki , wytrzymac tyle. Jeśli o mnie chodzi to bardzo możliwe że płytka zaraz zostałaby połamana w 4 cześci w ataku furii.

Ale ważne że się udało. A jak tam wrażenia z samej gry?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Października 07, 2006, 15:06:13
Ale ważne że się udało. A jak tam wrażenia z samej gry?

Witam,

Wrażenia?
1. Ogólnie wizualnie gra jest ciekawe, jest dość szaro, przynajmniej na pierwszych mapach treningowych - mnie się podoba.
2. Na razie grałem może 30 minut, wg. zasady - lecę na pałę z pancerfaustem - kończy się to w sposób wiadomy, tak więc chyba "coś" jest w tym, co pisaliście, na temat odmienności tej gry :-)
3. Dziś chyba trochę poćwiczę on-line, tylko poszukam takich, którzy grali jeszcze mniej niż ja, tzn. ~20 minut  :021:

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Października 07, 2006, 15:11:36
Juz pierwszego dnia zorientowałem się aby trening raczej omijać (co widac na poczatku dyskusji) - boty to nie ludzie. Qrdl - graj online od początku. Nie kozacz, podłączaj się do w miarę zgranych ekip - łatwo to zaobserwujesz na mapie.
Trening ma swoje zalety - ale chyba tylko w zakresie nauczenia sie zasad ruchu w tej grze, użycia broni (np. obsługa rkm)no i obsługi pojazdów.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 07, 2006, 23:55:47
Dokładnie. Mi na przykład boty w ogóle nie chciały wchodzić do walki i siedziały na respawnie :D więc nawet nie nauczyłem się strzelać :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Października 08, 2006, 00:05:00
To zjawisko występuje gdy grasz offline na customowych mapach.

AHA - offline warto pograć po to jeszcze aby poznać mapę niejako na pamięć. To daje czasem pewna przewagę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Października 08, 2006, 10:47:44
online - zwłaszcza gdy jest dużo graczy, jest po prostu niezła rzeźnia. Widać to zwłaszcza na mapach z miastami, lub duzą ilością budynków. Wówczas można się na własnej skórze przekonac jak nic nie warte jest życie pojedyńczej jednostki. To chyba jedna z niewielu tego typu rozgrywek , gdzie załapanie nawet kilka razy pod rząd "czapy' nie zniechęca mnie do gry , gdyż sytuacja ta sama w sobie tworzy już swoisty klimat wojny, bitwy, gdzie nie znasz dnia ani sekundy . To jak we "Wrogu u bram" gdzie trup ścieli się gęsto i jest to po prostu chleb powszedni bitew wojennych. Typowa rozgrywka online w Red Orchestra w tego typu sytuacjach dość przyzwoicie oddaje klimat bitew II WŚ. 
Co do botów zaś , to jak świat światem , zawsze były głupie i nie za prędko coś w tej kwesti sie poprawi na plus. Ich umiejętności są tragicznie słabe. Wystarczy że taki się z Tobą minie i już jesteś spokojny , gdyż się ten komputerowo kierowany kolega raczej nie obróci do tyłu , tylko biegnie przed siebie. Chcąc mu z kolei podnieść "skill-a" mamy do czynienia z sytuacją kiedy taki koleś zdejmuje Cię na wzór tylnego strzelca w Pe-2 w znanej grze lotniczej, z tą róznica że w RO robi to przy pomocy PPS -ki , znanej z tego że sieje jak diabli.
JEdnakże do końca bym botów nie skreślał . W sytuacji kiedy ich kilku gania pośród "żywych" graczy , daje to zawsze jakąś frajdę "utłuczenia" dodatkowych kilku na swoim koncie i powoduje większą koncentrację wrogiego ognia.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Października 08, 2006, 13:17:01
Ano - i to właśnie stanowi o miodności tej gry.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 14, 2006, 10:36:59
Niedawno co wyszedł patch, a w drodze już następny! Pod koniec tego miesiąca ma wyjść patch. W patchu tym będzie nowy czołg Panzerkampfwagen IV Ausfuhrung H (Pz IV H) oraz nowa mapa. Czołg ten jest podobny do  Pz IV F2 z tym, że posiada dłuższą lufe (75mm), czyli będzie miał trochę większą siłę ognia. Posiada również osłony, które mają za zadanie "obronę" przed pociskami z Panzerfaustów i rusznic rosyjskich. Niestety na temat nowej mapy nic mi nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Października 14, 2006, 12:51:08
Posiada również osłony, które mają za zadanie "obronę" przed pociskami z Panzerfaustów i rusznic rosyjskich. Niestety na temat nowej mapy nic mi nie wiadomo.

Od kiedy Schürzen chroni przed pociskami AP (nieważne czy rusznica, czy z armaty), pozatym że to dodadkowe 2mm blachy?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 14, 2006, 14:08:54
A to akurat przytoczyłem z polskiej strony o RO.  :icon_rolleyes: :icon_redface:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 14, 2006, 17:59:15
O, ten Pz IV H to może być to na co zamienię StuG'a.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 27, 2006, 14:04:34
http://ve3d.ign.com/articles/741/741779p1.html - Zdjęcia z nadchodzącego apdejta.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Października 27, 2006, 16:02:51
Podoba się. Bardzo klimatyczna scenria mordu w niemieckim mieście ;).
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 27, 2006, 17:18:27
No to Ruscy dostają transporter... tylko czy istnieje mapa na której by go potrzebowali?? Chyba gracze sami będą musieli się zakręcić wokół takowej...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Października 28, 2006, 10:17:16
Bawił się może ktoś już z forumowiczów tym programikiem, dzięki któremu mozna tworzyć własne mapy i lokacje do RO? Znając życie nikt, bo to cholernie do kwadratu dużo roboty. Ale efekty mogą być rewelacyjne - mówię bo sam "zwiedzałem" mapy tworzone przez ludzi
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 28, 2006, 15:55:32
Kiedyś miałem się tymi różnymi Radiantami pobawić, ale za mało inglisz end tajm. A obecnie bawię się prawie wyłącznie na mapach "Black Day July" i "Orel" i faktycznie, niektórzy naprawdę potrafią robić mapy.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Października 31, 2006, 18:06:35
Witam,

Jak wrażenia po pierwszych fascynacjach RO? Ja przyznam szczerze, że mam mieszane uczucia... tzn. odkryłem w sobie pasję czołgisty i to osobliwie jako kierowca, co skłania mnie do coraz poważniejszych myśli o zakupie Steel Beast Pro (odstrasza mnie jedyne $125  :008: - cena jak za legalną windę). Tak przy okazji, szkoda, że nasz Kolega z Forum, który to kupił, nie opisał nam swoich wrażeń z tego simka. Wracając do tematu - rozczarowałem się nieco RO i zasmuciłem, bo rewolucją w dziedzinie FPP RO zapewne nie jest. Ja prawie w ogóle nie grywałem w takie gry wcześniej, a grając w RO mam wrażenie, że liczy się najbardziej sprawność w operowaniu myszką. Zaznaczam, że jako lajkonik w FPP odnoszę takie wrażenie, być może inne shootery są dużo bardziej zręcznościowe, ale nie zmienia to faktu, że w RO nie dostrzegam elementu taktycznego (chyba, że taktyką nazwiemy znajomość każdego kąta na mapie)... może po prostu RO jest trudniejsza i stare wygi mają jakieś wyzwanie, ale jakościowej zmiany do gatunku ta gra nie wnosi.  Ktoś odpisze, że FC to też w sumie strzelanka zależna od wprawy w manipulowaniu joyem i klawą, owszem, ale jednak FC daje więcej czasu na przemyślenia i taktykę. W RO decydują ułamki sekund. Dalej w to gram, bo lubię wyzwania  :021: i krew mnie zalewa jak mnie jakiś palant stuknie nie wiadomo skąd, ale ta gra chyba nie jest tak czaderska jak pisaliście w pierwszych postach. Szkoda także, że nie można niszczyć obiektów na mapach, zabawne jak pociski z 88 nie robią wrażenia na chałupkach z bali.

pozdrawiam,
qrdl

ps. Do RO, wstyd się przyznać, zakupiłem mychę i podkładkę pr0  :icon_redface:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Października 31, 2006, 18:13:00
krew mnie zalewa jak mnie jakiś palant stuknie nie wiadomo skąd
Heh. Qrdl grałeś dzisiaj koło 17.00 jako "boski_logos"?
Bo chyba raz Cię "stuknąłem" w ten sposób. :banan
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Października 31, 2006, 18:15:15
Niewykluczone  :021:
Proszę nie brać tego "palanta" do siebie, napisałem tak, żeby oddać stan moich nerwów po tym jak padam na podłogę :))
A poza tym łatwo mnie puknąć, bo biegnę zawsze na pierwszą linię, tak jakoś mam od grania w FC  :banan

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 31, 2006, 18:28:13
Trenować strzelania nie mam czasu, dlatego RO traktuję jedynie jako symulator czołgu (jeśli FS'a nazywacie symulatorem lotu, to RO jest uber symulatorem czołgu). Oczekiwałem czegoś więcej jeżeli chodzi o część piechotną, niestety nie pomyślano o wymuszeniu współpracy piechoty z panzerami.

O rany, różne wątki w jednym zdaniu i jeszcze rozbite, ale myślę, że wiadomo o co chodzi.

Czy ktoś da mi frajdę taką dawało mi ET?? Ekhm... nie, nie o to chodziło :)
Czy ktoś zrobi strzelankę która da mi tyle frajdy co ET?? Niech gracze będą po prostu połączeni ze sobą na podstawowych szczeblach... niestety RO poległo na tym polu, różna broń nie wspiera się nawzajem.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 31, 2006, 20:06:38
Dla zainteresowanych link z 2 trailerami z przyszłego patcha.
http://www.gamershell.com/news/33936.html
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: musk w Października 31, 2006, 23:57:45
Grywam już od dłuższego czasu w RO i zupełnie sie nie moge zgodzić ze zdaniem że nie ma wspólpracy pomiędzy różnymi rodzajami broni... albo inaczej, ta strona która tej wspólpracy nie wykazuje jest skazana na porażkę. Sam najchętniej biegam z panzerfaustem albo satchelem, rzadziej z MG albo Karem, generalnie polowanie na biedne bezbronne t-34 to moje ulubione zajęcie, bez obstawy piechoty stają się bardzo smacznym kąskiem dla dobrego tank huntera. Tak samo współpraca pomiędzyróżnymi rodzajami broni jest bardzo fajnie zrobiona, herr Major_Koenig, znany na tym forum pod innym nickiem może sie wypowie, jak skuteczny jest duet stosstrupe i MG schutze. Radzieccy pepeszmani nie mieli zbyt wiele do powiedzenia kiedy we dwóch zdobywaliśmy korytarze:)
Z pojazdów pancernych najbardziej przypadł mi do serca stug III, zobaczymy jak tam nowa czwóreczka będzie się sprawowała.
Mój nick w RO: CMHQ_Musk
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Listopada 01, 2006, 12:31:41
Nowy patch już jest, i wczoraj sobie nieco w niego postukałem... powiem tak: lament czerwonych jaki się zaczął na serwerach po tym patchu przypomina UBIkacjowe OLEG FIX DIZ PLIZ. :D trygrys odzyskał pancerz i 88 w końcu to 88 a nie wiatrówka od pana Marcina z telezakupów, :karpik PIVH z lepsiejszym działem i dodatkowym pancerzem się rzekłbym sprawdza. Penetracja pancerza w końcu zależy od kąta pod jakim pocisk trafi w pancerz,typu pocisku itp. Ale kąty widać najbardziej i na dużych odległościach pocisk lecący łukiem potrafi przebić pancerz górny wieży, albo wejść pod takim kątem że Tetka nie ma szans. T35/85 już nie gwarantuje GOD MODE. Teraz czerwoni albo muszą "kupą mości panowie" albo taktyką czołgami jeździć...  Dobra wiadomość dla Majora_Koniga: MG mam mniejszy rozrzut i pozwala w końcu na b. skuteczny ostrzał ... kekekekeke... to tyle jeśli chodzi o pierwsze wrażenia... 
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 01, 2006, 13:13:49
No po krótkim zapoznaniu się z patchem postanowiłem dołaczyć do akcji znicz. Tetki płoneły, a ja sobie wesoło śpiewałem po browarku :D. Tak to był udany bezpieczny weekend ;)

Dzisiaj testuję MGerata :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 02, 2006, 17:26:48
Jeśliby Herr Mazak zechciał czasem zagrać arię smyczkową w duecie na owe MG- Gerate to ja chętnie! Raz już takie harce z Muskiem próbowaliśmy. Po prostu odjazd!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 02, 2006, 17:41:46
Z checią, wszak grę z muskiem i resztą załogi wspominam mile. A Teraz dodatkowo MG stało się celniejsze ,to i bardziej skuteczny jestem, aczkolwiek dalej kufaje potrafią okopać się na betonie tudzież z drugiego końca mapy ściagnąć z Pepszy :D. Ogółem chyba się wciągnąłem...

Ps. To wszystko Rolama wina  :118:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: musk w Listopada 02, 2006, 18:03:15
Herr Rolam ma u nas nowy nick - RO-Lama :D To wiele tłumaczy, hehehehe
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 02, 2006, 18:37:15
Na jakich serwerach gracie? Może się kiedyś przyłączę- lubię wymachiwać MG. Na Asterze zero luda, co się stało?

Grywam już od dłuższego czasu w RO i zupełnie sie nie moge zgodzić ze zdaniem że nie ma wspólpracy pomiędzy różnymi rodzajami broni... albo inaczej, ta strona która tej wspólpracy nie wykazuje jest skazana na porażkę. Sam najchętniej biegam z panzerfaustem albo satchelem, rzadziej z MG albo Karem, generalnie polowanie na biedne bezbronne t-34 to moje ulubione zajęcie, bez obstawy piechoty stają się bardzo smacznym kąskiem dla dobrego tank huntera.
No dobra, ale na ilu mapach tak jest? Jednej? :D

Herr Rolam ma u nas nowy nick - RO-Lama :D To wiele tłumaczy, hehehehe
Mi się zdaje, czy wyraz "lama" jest uważany za obraźliwy?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: musk w Listopada 02, 2006, 19:00:11
Eee, nie chodzi o mapy, tylko o gre większą bandą, rzadko mi się zdaża grać w pojedynkę w RO, zawsze siedzimy większą bandą na TS CMHQ, albo na ventlu u Mazaka i wtedy koordynacja jest jak najbardziej mozliwa. :004:

P.S. Mam dziwne, zupełnie niepodparte argumentami wrażenie, ze Rolam sie nie obrazi  :118:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 02, 2006, 19:01:27
Wszakże "Lama" słowo postrzegane jako okreśłenie fajtłapy ma gdzieś korzenie w świecie pasjonatów serii Iłka i owszem chyba do chwili obecnej przylgnęło jako określenie pewnego "stopnia wtajemniczenia" w grach. Czy obraźliwe? Spoko , nie ma czym się przejmować. Granie online to totalny wyścig zbrojeń. Grasz jednego dnia z kolesiem , który nie wie o co chodzi w grze i nie wie , co się wokół niego dzieje. Po kilku dniach swojej nieobecności w grze wskakujesz z nim na serwer i jesteś w szoku , jak klient wymiata. W dodatku coraz częściej używa wspomnianego określenia wobec innych graczy(ale nie każdy). Wtedy sam się czujesz jak lama. Nie ma wszakże się czym przejmować. Po prostu z własnego doświadczenia prezentując 4 DAN w lamerstwie w świecie wszystkich sieciowych rozgrywek wiem ,że czym masz mniejsze obycie, tym większą czerpiesz radość z gry. To tak jak w małżeństwie- zaraz po ślubie wybranka jest wcieleniem anioła i wszystkim co najlepsze, zachwycasz się każdym detalem swojej połówki. Po kilku latach żona staje się "zabugowana" , a jeszcze dalej potrzebny byłby jakiś patch. Po prostu życie. 
Co do tego gdzie gramy- najlepiej wpisać sobie do "znajmomych" nicki ludzi z którymi chce się grać, no i oczywiście trzeba  by było najlepej się gdzieś zakotwiczyć na jednym komunikatorze żeby się normalnie dogadać jakoś. :002:

JA osobiście jestem za tym aby kiedyś z dużym wyprzedzeniem skrzyknać się , ale większą grupą , na jakimś serwerze , najlepiej pustym nieuczęszczanym i umówić się z podziałęm na grupy i podziałęm zadań. Chodzi o to że jak wchodzi się gdziekolwiek na serwer publiczny , to zlepek różnych ludzi powoduje sytuację ,że gra ogranicza się do wzajemnego "wytłukiwania się" , nic więcej, pomimo jakichś tam wyznaczonych celó na mapie. POwiedzmy pierwszy przykład jaki przychodzi mi do łba. Mapa Odessy - każdy chyba pamięta. POWiedzmy ,że jedna część okopuje się na znanej wieży i pilnuje ją. Są snajperzy, są KM iści i tak dalej. Czyli po prostu w z góry ustalonym  miejscu czeka ekipa jednej ze stron i pilnuje obiektu. Druga grupa organizuje się po drugiej stronie mapy i ma za zadanie podejść,  wyeliminować przeciwnika i zająć wieżę. Sądzę że wtedy taka zabawa wymusiłaby podział ról, obranie ścisłej taktyki - operatorzy MG i snajperzy byliby pilnowani przez strzeców i tak dalej. To oczywiście tylko jeden z przykładów na ubarwienie rozgrywki no i taki mój pomysł  :020:.

P.S.
Rolam , kolega nasz i bojownik o poważnym obliczu i mężnym sercu obrazić się nie obrazi. Ba! Jeszcze flaszkę postawi.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Listopada 02, 2006, 19:27:06
Kusicie, kusicie, może też sobie kupie :) Co prawda dla mnie 30zł to jedzenie na pól tygodnia, ale nie byłbym pierwszym głodnym studentem ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 02, 2006, 19:31:03
O Staaaaryy! To byłby dopiero czadzior.! Normalnie masz w tej sytuacji dodatkową symulację niedojadającego sołdata  gdzieś na froncie albo w ostrzeliwanym mieście. Weź to pod uwagę.  :020:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: musk w Listopada 02, 2006, 19:34:42
hehehe BigMac przez kilka dni bedzie grał tylko mape stalingradu Niemcam :020:i
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Listopada 02, 2006, 19:39:54
Musk, powiedzmy szczerze :D w psychologii przypisywanie innym swoiich cech nazywa się przeniesieniem  :karpik

:P poinformuj mnie tylko kiedy i na którym serwerze :D a zdradzę barwy , wezmę mosina z lunetą i zobaczymy :banan kekekkeke, nieprawdaż Herr Administrator Mazak?   :karpik
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 02, 2006, 19:42:25
...nieprawdaż Herr Administrator Mazak?   :karpik

Ja ja naturlich [;
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 02, 2006, 20:18:03
Dobra, to może spytam w jakich godzinach gracie, bo ja mam do znajomych wpisanych wszystkich z Forum, którzy podali nicka :)
Jestem całkowicie za umówieniem się na konkretną godzinę, na początek może należałoby spróbować w weekend, wtedy jest większa szansa na frekwencję, a wiadomo, że jak się uda, to potem wciąga :)

Mazaq- pod jakim nickiem grasz?

P.S.: Wyrażenie frekwencja- często pisze się bez słowa określającego stopień frekwencji (duża/mała frekwencja). Można tak, czy jednak należałoby jednak zaznaczyć stopień?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 02, 2006, 20:26:17
Mazaq- pod jakim nickiem grasz?

Narazie pod Major_Konig bo to stare zboczenie jest ale przeważnie wymyslam na bierząco jak np. wczoraj byłem Akcja_Znicz :P
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: musk w Listopada 02, 2006, 21:05:05
Ty nie tu Rolam od psychologii nie wyzywaj ;) A gramy na przykład rajt nał, pewnie do późnego wieczora, ale kto wie...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 03, 2006, 08:59:13
wczoraj nie udało mi się do Was dołączyć niestety - ot choćby jeden z prozaicznych powodów. Patch się musiał dociagnąć :020: . Mam nadzieje na sobotę i nieco dobrej zabawy.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: musk w Listopada 03, 2006, 09:58:57
Za to herr Rolam sie przyłączył, tylko coś mu sie strony pomyliły... niee bo nie podejrzewam, że specjalnie dołączył do czerwonoarmistów, wziął karabin snajperski i z premedytacją próbował muska odstrzelić... nieee na bank nie Rolam :D :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 03, 2006, 11:05:53
Jesteś pewien że tylkor Rolam tam był?  ROTFL :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: musk w Listopada 03, 2006, 12:08:00
Kto by sie tam wyznał na tych Twoich nickach... po paru browarach mogłem nie zakumać :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: McHaron w Listopada 03, 2006, 15:12:08
To będzie coś dzisiaj z RO, cz nie? Bo przyznam się, że przez 3 tygodnie polowałem na tych, co ujawnili swoje NIC'i i prawie nikogo nie znalazłem. Tak się wQRDLiłem, że wyebajet grę z dysku. Widząc jednak aktualne rozmowy, zainstalowałem z powrotem RO, swyPUCHyłem i I'm Ready!. So WHEN?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: musk w Listopada 03, 2006, 16:11:08
Tunajt pewnie coś będzie, zajrzyj do nas na TS to sie skrzyknie ekipę. Swoją drogą kiedyś widziałem Cie na RO, nawet pisałem na chacie, ale chyba byłeś zyt zajęty mordowaniem:)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 03, 2006, 16:24:16
A bugi w StuG'u jak były, tak są. Może troszkę w mniejszej ilości i pod innymi kątami, ale problemy z działem nadal są.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 03, 2006, 23:20:28
w du...! w zadek jeża! Patch sie zainstalnął Z MG 42 zrobili chyba zbyt ubercelny sprzęt. Teraz brakuje mi tego posiewania żelastwa po całej ścianie szczytowej budynku. NIe jestem znawcą możliwości MG 42 , ale chyba to lekko za celny sprzęt się zrobił. Ale  za to wreszcie Tetka 34  przestała mieć pancerz T72 i przywalenie mu raz a dobrze może kolegę skutecznie zatrzymać , bo dotychczasowe strzelanie do teciaka 34 z Panzera IV to była bzdura jaka i mocno mnie to irytowało. Znaczy tera je haraszo i niech no  jakiś "Rudy 102" podskoczy!

Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Listopada 03, 2006, 23:29:58
Moim zdaniem Mg42 teraz jest OK, jeżeli ktoś uważa inaczej to niech postrzela z Diegtiariewa to dopiero jest snajperka. IMHO nie wnikam ale karabin z podpórką nie był tez tylko przerosniętym straszakiem ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 03, 2006, 23:41:27
Wiesz, jeśli brać za porównanie Diegtariewa to jest ok. Poza tym niemieckie Gerate musi być dobre. W każdym razie , kto nie strzelał w realu ten może gdybać. Ja ogólnie jestem zdania że w każdej grze rozrzut broni ma się nijak do rzeczywistości. Strzela ktoś kiedyś z biodra , lub zwyczajnie na stojąco/klęcząco np z "Kałacha"? Ten będzie wiedział o czym mówię. Z tegoż samego słynnego AK 47 na leząco, ogień pojedyńczy -  ze 100 metrów jestem w stanie zrobić sito z obiektu wielkości swojej gęby.
 Jest jednak ogólnie tendencja że w tej kwestii w grach jest jakiś powolny postęp. RO jak dotychczas jest chyba najlepsza jaką znam. Biorę w łapki MP 40 lub stg44 i puszczając na "stojąco" serię uśmiecham się  radośnie na widok tego jak rwie lufę do góry. Jest dobrze.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: AnD w Listopada 04, 2006, 17:52:47
Jeśli ktoś posiada BF2 polecam moda do owego PRMM (project reality mini mod). Taki mini, że obecna wersja 0.32 ma już chyba z 800MB. Nie chcę tu robić OT w stosunku do RO. Chciałem tylko nadmienić, że o ile większość "komercyjnych" produktów jest w miarę zręcznościowa, o tyle niektóre modyfikacje gier są już całkiem interesujące. RO to przecież mod UT2003, później 2004...
W RO nie grałem, ale w PRMM do BF2 również z biodra można coś trafić najwyżej z 10m, celownik jest wyłącznie przez muszkę, a odrzut przy strzelaniu z kałacha przy ustawieniu auto jest dopuszczalny najwyzej na 20-30m. Pierwsza kula idzie w cel reszta w niebo ;). Potrójnym idzie już lepiej, ale i tak lepiej strzelać pojedynczym. Lepiej tu wypada np. mp5, chociaż też trochę "kopie".
Ogólnie rzecz ujmując, gdy na serwerze grają ludzie, którzy wiedzą co robić, to jest całkiem ciekawie... a w finalnej wersji zapowiada się jeszcze ciekawiej ten mod.

RO mam zamiar sobie gdzieś załatwić. Wtedy będę miał porównanie w jako takiej "realności" rozgrywek w obu rozwiązaniach :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 11, 2006, 19:17:52
To jak to jest z tym wspólnym graniem? Bo coś ostatnio dziwnego zauważyłem, ale chyba mam farta, że nawet dobrze gram piechotą :118: aż strach pomyśleć jak będę mieć nowy monitor [na razie męczę się z 10-letnim ADI MicroScan LM-1564 (800x600) :021: ]
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Listopada 11, 2006, 19:38:11
Pole widzenia to w grach circa 90 stopni, niezależnie od rozdzielczości chyba... Gdyby mieć rozdzielczość 1x1piksel, to każdy strzał trafiałby we wszystko znajdujące się w stożku 90 stopni od gracza? Czy przekombinowałem :karpik?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 11, 2006, 19:45:02
Wyobraź sobie jak wyglądałby obraz na ekranie 8x6. Przesuwając celownik o jeden piksel przesuwałbyś go o sto dla ekranu 800x600. To chyba jednak jest jakaś różnica w celowaniu ;) Ostatnio jak strzelałem go gostka, to pociski przelatywały obok niego, wyglądało to jak w Matrix'sie ;)

Nie mówiąc już o grubości celownika...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Listopada 11, 2006, 20:39:47
Czyli mój pomysł z monitorkiem 1x1 dla prawdziwych Pr0, na którym wymiataliby wszystkim w każdej grze okazał się być do bani :banan
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 12, 2006, 11:57:49
1x1- jeden piksel=jeden promień światła

Raczej zły pomysł :002:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Listopada 12, 2006, 12:22:43
Chyba że masz garłacza.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 15, 2006, 03:11:10
Jak to się szanowne Panie i Panowie mówi: z braku laku i pies kota po....ł.
Gram w RO jako czołgista, bo jakoś do blaszanki mnie ciągnie. Moje niewesołe obserwacje po kilku h z nowym puczem:
- trafienie ze skutkiem śmiertelnym zdarza się na zasadach znanych zapewne twórcom gry, dziś miałem okazję pojeździć z Mazakiem i doszło do sytuacji, w której IS2 dostał 2 strzały w bok z ok 30m i nic - no może liście na drzewie przeszkodziły, następnie 2 strzały pod kątem 90 w bok t34 z odległości 20m i ... nic, my siedzieliśmy w T1, a ruskie pozwoliły łomotnąć się tyle razy, bo nie spodziewały się oflankowania, a co smutniejsze pewnie tych strzałów nie czuły... Lubie takie akcje, bo wówczas dochodzi czasami do czołgowego doga, kręcenia w kółko i czekania aż przeładuje się działo - liczy się spryt i taktyka - trzeba wiedzieć jak ustawić lufe :-). Natomiast niczym dziwnym są strzały na cyce z t34 z drugiego końca mapy (na oko 500-600m pocisk w końcowej fazie leci pewnie z prędkością światła...), po których odradzamy się jak młody bóg :-). W sumie najlepsze jest gonienie czołgiem piechoty, czołg tak fajnie podskauje jak na progu zwalniającym  :banan
- na podstawie obserwacji, których przykładem jest powyższe, stwierdzam, że albo balistyka jest do bani, albo sfery trafień są określone podług tabel olega :-)
- skandalicznie szybki obrót wieży t34 lub skandalicznie wolny T1. Nie wiem czy w rzeczywistości była aż tak wielka dysproporcja, ale mam wrażenie, że ROwy t34 dubluje T1 w tej dziedzinie co na krótkie dystanse czyni T1 praktycznie nieprzydatnym.
- ulubiony mój wóz to PIV, w miarę szybki (jak tetka), w miarę szybko przeładowuje (prawie jak tetka), przy odrobinie szczęścia wytrzyma 2 strzały - nadaje się do dog fighta, a co najważniejsze - żadeń karaluch piechociarz nie umknie.

pozdrawiam,
qrdl

ps. Podjarany jazdą czołgiem nabyłem t72 Bałkany... jak wielkie było moje zdumienie gdy w oddaleniu ok. 1000m dostrzegłem wilekoluda, który swoim wzrostem przerastał świerki biegnąc w susach na szczyt sporej górki, którą zdobył po kilku sekundach. Okazał sie obsługą działa, oczywiście przy swojej wielkości mógł te działo schować w kieszeni :-)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Listopada 15, 2006, 08:10:55
Cytuj
ps. Podjarany jazdą czołgiem nabyłem t72 Bałkany... jak wielkie było moje zdumienie gdy w oddaleniu ok. 1000m dostrzegłem wilekoluda, który swoim wzrostem przerastał świerki biegnąc w susach na szczyt sporej górki, którą zdobył po kilku sekundach. Okazał sie obsługą działa, oczywiście przy swojej wielkości mógł te działo schować w kieszeni


To zupełnie tak jak koń. Koń też widzi przedmioty większymi niż są w rzeczywistości. Nie przejmuj się qrdl, to z strachu  :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Listopada 15, 2006, 09:35:09
zważywszy że było to działo B-1 wielkości rpg-7 tylko na kołach :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 15, 2006, 15:22:46
Cytuj
dziś miałem okazję pojeździć z Mazakiem i doszło do sytuacji, w której IS2 dostał 2 strzały w bok z ok 30m i nic - no może liście na drzewie przeszkodziły, następnie 2 strzały pod kątem 90 w bok t34 z odległości 20m i ... nic, my siedzieliśmy w T1
Polukaj tu: http://www.redorchestragame.com/index.php?categoryid=3&p13_sectionid=2
Należy strzelać w silnik, nie należy w kółka (jak to powinno się fachowo nazywać?).

Cytuj
- trafienie ze skutkiem śmiertelnym zdarza się na zasadach znanych zapewne twórcom gry
Mi też. Przykład? Jeden strzał w górną część czoła T-34 z dowolnej odległości
Cytuj
Natomiast niczym dziwnym są strzały na cyce z t34 z drugiego końca mapy (na oko 500-600m pocisk w końcowej fazie leci pewnie z prędkością światła...), po których odradzamy się jak młody bóg
Takie strzały ze StuG'a też nie są niczym niezwykłym, szczególnie, że im większa odległość, tym pocisk uderza pod ładniejszym kątem i można np. rozwalić T-34 jednym abschussem trafiając w górną powierzchnię wieży
Cytuj
- na podstawie obserwacji, których przykładem jest powyższe, stwierdzam, że albo balistyka jest do bani, albo sfery trafień są określone podług tabel olega smiley
Tak, to prawda, czasem można się zdziwić, ale potem już człowiek się przyzwyczaja i należy- jeśli to możliwe- odjechać i ustawić się możliwie prostopadle do którejś powierzchni
Cytuj
- ulubiony mój wóz to PIV, w miarę szybki (jak tetka), w miarę szybko przeładowuje (prawie jak tetka), przy odrobinie szczęścia wytrzyma 2 strzały - nadaje się do dog fighta, a co najważniejsze - żadeń karaluch piechociarz nie umknie.
"Tetka" to T-ileśtam? Jeśli tak, to Pz IV przeładowuje szybciej niż "tetka".

Ja prawdę mówiąc rozczarowałem się nową wersją PzIV. Niestety twórcy stwierdzili inaczej i nie ma już na mapie Arad StuGów ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 15, 2006, 15:42:15
Polukaj tu: http://www.redorchestragame.com/index.php?categoryid=3&p13_sectionid=2
Należy strzelać w silnik, nie należy w kółka (jak to powinno się fachowo nazywać?).
Mi też. Przykład? Jeden strzał w górną część czoła T-34 z dowolnej odległościTakie strzały ze StuG'a też nie są niczym niezwykłym, szczególnie, że im większa odległość, tym pocisk uderza pod ładniejszym kątem i można np. rozwalić T-34 jednym abschussem trafiając w górną powierzchnię wieżyTak, to prawda, czasem można się zdziwić, ale potem już człowiek się przyzwyczaja i należy- jeśli to możliwe- odjechać i ustawić się możliwie prostopadle do którejś powierzchni"Tetka" to T-ileśtam? Jeśli tak, to Pz IV przeładowuje szybciej niż "tetka".
Ja prawdę mówiąc rozczarowałem się nową wersją PzIV. Niestety twórcy stwierdzili inaczej i nie ma już na mapie Arad StuGów ;)
No tak, że ja na to nie wpadłem, że należy strzelac w silnik  :karpik A gdzie ja napisałem, że strzelam w kółka, a nawet jakbym z Tygrysa przywalił z 30m w kółka czy podstawę wieży, to rozumiem, że t34 wychodzi bez zadrapania - godne PF? Dodałbym jeszcze, że nie dość, że pod wiekszm kątem uderza pocisk lecący torem balistycznym, to jeszcze ma większą energię, bo dodatkowo dociąga go grawitacja, prawda? Jeden strzał w górną część czoła T-34 z dowolnej odległości chciałbym dowód, np. 10 strzałów pod rząd, bo inaczej - wybacz - pewnie w podniecie bojowej umykają Ci pewne fakty, np. że ktoś jeszcze mógł obrobić wstępnie twój cel.

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Listopada 15, 2006, 15:57:27
Eee qrdl... to masz albo mega niefarta, albo źle celujesz. Wiem z autopsji. :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 15, 2006, 15:59:24
Cytuj
Jeden strzał w górną część czoła T-34 z dowolnej odległości chciałbym dowód, np. 10 strzałów pod rząd, bo inaczej - wybacz - pewnie w podniecie pojowej umykają Ci pewne fakty, np. że ktoś jeszcze mógł obrobić wstępnie twój cel.
Wybacz- grałem StuGiem przeciw T-34 już ok. 200 godzin, to co napisałem to moje doświadczenie.
Jeśli chcesz, możemy się umówić na partyjkę na jakimś czołgowym serwerze i zrobię Ci te 10 razy pod rząd.

Cytuj
Dodałbym jeszcze, że nie dość, że pod wiekszm kątem uderza pocisk lecący torem balistycznym, to jeszcze ma większą energię, bo dodatkowo dociąga go grawitacja, prawda?
Ja gry nie tworzyłem, nie do mnie pretensje lol


Jedna rada, jeśli można- cierpliwości. Zacznie wychodzić :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 15, 2006, 18:05:07
Wybacz- grałem StuGiem przeciw T-34 już ok. 200 godzin, to co napisałem to moje doświadczenie.
Jeśli chcesz, możemy się umówić na partyjkę na jakimś czołgowym serwerze i zrobię Ci te 10 razy pod rząd.
Ja gry nie tworzyłem, nie do mnie pretensje lol

Jedna rada, jeśli można- cierpliwości. Zacznie wychodzić :)

Przecież ja nie mam do Ciebie pretensji o grę... a stwierdzam, że niestety z symulacją to ona wiele wspólnego nie ma... ot miła nawalanka w stylu olega. Oczywiście, że zacznie wychodzić lepiej z każdą godziną, ale nie dlatego, że lepiej poznam słabe strony tetek, ale dlatego, że lepiej poznam cechy charakterystyczne dla tego shootera - żeby nie strzelać w lewe koło, a prawy reflektor, etc. - takie myki.
Proponuję doświadczenie w przyszłym tyg. (chyba, że postawisz dziś jakiś serwer wieczorkiem, to z miłą chęcią), od jutra do końca tyg raczej nie będę miał dostępu do swojego kompa. Zrobimy to na mapie arad, ok? Ja stanę na górkach zaraz za ruskim respawnem a Ty na wale przy respawnie niemieckim. Jak 10x mnie rozwalisz pod rząd jednym pociskiem, to zwracam honor, jeśli nie, to podtrzymuję wcześniejsze, że z wrażenia... tak jak u wędkarza... podmodelowane lekką skłonnością do konfabulacji :-)

pozdrawiam,
qrdl

wniosek: absolutnie nie jest to symulacja czołgu, ale przyjemna gra :-)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Listopada 16, 2006, 17:23:05
Nieeee.......  :002:

Ale ja nie trafię z 900 metrów dokładnie w przedni pancerz jednym strzałem, w takiej sytuacji to sprawa farta :) Mogę spróbować maksymalnie do 600-700 metrów (na Black_Day_July jest dolina- od jednego do drugiego brzegu chyba 700m, tam jeśli T-34 ustawi się czołem prosto to pali się po pierwszym trafieniu).

O tym, że zrobię 10 razy pod rząd, ale jeśli będę miał szansę wcelować w to co chcę. A że jeszcze na nowym patchu na Aradzie nie ma StuG'a (jego celownik powiększa obraz), przestawienie się na Pz IV bez powiększenia jest trochę  kłopotliwe. Ale jeśli nie będziesz stwarzać trudności typu ustawianie się pod 45* (praktycznie zero szansy na zniszczenie T-34), to jest to jak najbardziej możliwe.


Wczoraj niestety już nie mogłem, napisz które godziny w tygodniu Ci najbardziej odpowiadają.

P.S.: Może jacyś inni czołgiści wezmą udział w doświadczeniu?? Będzie przyjemniej i im więcej strzałów będzie oddanych, tym wynik będzie bardziej wiarygodny.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Molnar w Listopada 16, 2006, 17:38:52
Mogę się dołączyć, tylko podajcie termin.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: McHaron w Listopada 19, 2006, 15:06:24
Panowie, no dużo gadania i nic .... KIEDY partyjka RO?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Listopada 30, 2006, 20:30:16
Obskoczyłem dzisiaj wrocławski MediaMarkt i Empik i RO nie znalazłem .Wykupili? Czy może wycofali? ???
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Listopada 30, 2006, 20:44:04
Wycofali, bo balistyka i energia pocisków z dział czołgowych była zła, tj. siła przebicia pocisku nie ma jednoznacznego związku z odległością, przebytą przez pocisk.

pozdrawiam,
qrdl

ps. może w sklepie dla idiotów na bielanach mają, o ile tam nie byłeś?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Listopada 30, 2006, 22:03:01
Wycofali, bo balistyka i energia pocisków z dział czołgowych była zła, tj. siła przebicia pocisku nie ma jednoznacznego związku z odległością, przebytą przez pocisk.

pozdrawiam,
qrdl

ps. może w sklepie dla idiotów na bielanach mają, o ile tam nie byłeś?

Ahh, ten delikatny, ledwo pokazujący się sarkazm. :002: :002: :002:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Listopada 30, 2006, 22:46:31
Byłem w Galerii, poszukam jeszcze :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Grudnia 02, 2006, 09:12:38
Dla tych, którzy nie zakupili jeszcze RO jest wspaniała okazja do przetestowania tej gry i sprawdzenie czy "podejdzie" czy nie. Otóż od 7 do 10 grudnia jest FREE TRIAL. Oznacza to, że można ściągnąć gre i  przez te kilka dni grać za darmo. Więcej szczegółów na http://www.redorchestra.pl/.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Grudnia 05, 2006, 00:24:00
Ja tak robię zakupy w EMPiKu http://www.empik.com/search.jsp?query=red+orchestra&currentCategory=4000000&wyszukajW=2&searchPolish=on&searchLanguage=
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Grudnia 05, 2006, 09:11:19
Kurde... To kiedy coś razem gramy ? Gdzie, kiedy ? Generalnie to mi pasują wszystkie wieczory do końca tego tygodnia bo siedze w domu i nic nie robie... :D Może Mazak by udostępnił swojego ventyla ?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: McHaron w Grudnia 07, 2006, 10:23:47
Radio El Mazaque stoi NON-STOPA, a co do grania ? Nie potrafią się chłopaki zmobilizować i określić na tyle wcześniej, żeby zebrała się grupka.... ja już straciłem nadzieję...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ger0nim0 w Grudnia 07, 2006, 11:07:52
Wczoraj się znalazła grupa bez jakiejś większej mobilizacji, lecz z racji przeważającego nawału pepeszek dostaliśmy w d...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: chincz w Grudnia 07, 2006, 12:23:26
A powiedzcie mi, czy to wystarczy kupić samą gierkę, czy potem jeszcze coś trzeba płacić przez ten Steam?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Grudnia 07, 2006, 13:06:18
Kupujesz gre, instalujesz ją, Steama, aktywujesz grę w Steamie, ściągasz update i możesz cieszyć się grą.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Grudnia 09, 2006, 21:37:35
Cześć i czołem!

  No to zakupiłem egzemplarz RO.Zaraz po otwarciu płynu chłodzącego ( dobitnie usłyszeć można było: "pulp..psssst ),przystąpiłem do instalacji.Ta przebiegła w jak najlepszym porządku.Następnie udałem się na front.I tu moje zaskoczenie!Z Waszych opisów wnioskowałem, że gra jest przynajmniej na poziomie takiego H&D2.:(.Gdybym powiedział, że przypomina serię MOH, albo CoD to raczej bym przegiął).Niestety niewiele się od nich różni.A szkoda.
Mam nadzieję że trafiłem na kiepskiej jakości serwery jak do tej pory.Jeszcze potestuję.Naprawdę miałem nadzieję na dobrej jakości rozgrywkę w sieci.A jak na razie napier..zielam w klawiaturę jakbym grał w CoD'a (oczywiście z nerwów ).Dajcie znać kiedy będzie organizowana jakaś akcja zbrojna.Chętnie posłużę jako mięso armatnie.

Boczek
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Grudnia 14, 2006, 18:28:13
No ostatnio po partii w RO troszkę się podłamałem.... Stug III vs teciak zajęty innym  celem na 400~500 m (wiedział o mnie ale zostałem bezczelnie olany) to teraz strzelajcie ile trafień bezpośrednich w wieże, kadłub, gąsienice....

Dodam tylko że po respawnie taka sama akcja na Panterce .... trafiłem 5 razy po czym zostałem zdjęty (400~500 m)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Grudnia 29, 2006, 12:34:40
U mnie ostatnio nastąpiła zmiana nicku.

Mati.PL
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: kluge w Stycznia 29, 2007, 11:21:01
temat z lekka ucichl-wiec pare motywatorkow:

BMW R-12-prawdopodobnie z planowanym MG wyposazeniem:
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=15814

(http://img149.imageshack.us/img149/1835/moto3ze9.th.jpg) (http://img149.imageshack.us/my.php?image=moto3ze9.jpg)



PPanz wz 37:
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=15584

(http://img250.imageshack.us/img250/7302/m19371vf1.th.jpg) (http://img250.imageshack.us/my.php?image=m19371vf1.jpg)

...i krotki filmik
http://www.after-hourz.com/forum/ind...howtopic=10748


puma:

http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=12224

(http://img149.imageshack.us/img149/2362/render2342qh8.th.jpg) (http://img149.imageshack.us/my.php?image=render2342qh8.jpg)


PS:jeszcze to:

http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=12268




Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Stycznia 29, 2007, 14:38:19
Zamówiłem egzemplarz i według informacji z Gestapo przesyłka ma przyjść dzisiaj do godziny 17.00. Jeśli nie dojdzie to będziemy zmuszeni rozstrzelać kuriera :021: W każdym bądź razie mam nadzieję, że nie zawiodę się na tej grze.

PS: Trzeba się zmówić i zorganizować jakąś większą batalię w ustalonym gronie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Stycznia 29, 2007, 15:55:27
http://www.marenostrumgame.com/
http://www.darkesthourgame.com/
http://www.carpathiancrosses.com/

PS. Znów zmiana nicku  :001:, AC|Mati
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: kluge w Stycznia 29, 2007, 17:45:49
ten mortar i BT7 to sie przyjma jak nic,ale z najwieksza niecierpliwoscia wypatruje pojawienia sie Opla Blitz.Jest juz gotowy model 3D,ale problemem jest podobno model zniszczen owego pojazdu,przez co gra jest uboga w "soft skin targets".Chlopcy pracuja nad tym mimo wszystko.

...Juz sie widze na polskiej mapie na rozpedzonym R-12,pasazer na siedzeniu za mna ,a w wozku bocznym na MG ktos wycina ruska cholote...    please,please..... :003:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Stycznia 29, 2007, 19:49:04
A ja już nie moge się doczekać Mod Mare Mostrum. Walki we włoszech... Ahh.. Cud, miód i orzeszki.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: kluge w Stycznia 29, 2007, 22:00:00
http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=11052

...czlowieku-jestes boski!
   
Dzieki Leon.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: RRBM w Stycznia 29, 2007, 22:24:03
...czlowieku-jestes boski!

Boskość na tym forum to normalny stan.

A wie ktoś jak poradzić dobie z wywalaniem RO w trakcie gry.
Pisze mi że nie może załadować jakiś tekstur. Prawdopodobnie to problem z kartą graficzną, komuś jeszcze sypie się gra, może ma na to rozwiązanie :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Stycznia 30, 2007, 09:09:59
Napisz co dokładnie pisze, coś zaradzimy.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: RRBM w Stycznia 30, 2007, 19:26:07
Cytuj
Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1739 MHz with 1023MB RAM
Video: RADEON 9600 SERIES     (0)

CreateTexture failed(8007000E).

Historia: FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::CacheTexture <- FD3DRenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3DRenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- FCanvasUtil::Flush <- UCanvas::DrawTile <- UCanvas::WrappedPrint <- (Aa1) <- UCanvas::execDrawText <- (ROHud RO-Kuzernki.ROHud @ Function XInterface.HudBase.PrecacheFonts : 0129) <- UObject::ProcessEvent <- (ROHud RO-Kuzernki.ROHud, Function ROEngine.ROHud.PostRender) <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level RO-Kuzernki <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 65686372 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

A to dokładnie, i wywala mnie z gry przy rzodzielczosci 800 na 600 w 16 kolorach
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Stycznia 30, 2007, 19:47:04
Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że winny jest system folder, ale do końca pewności nie mam. Potrzebowałbym Twój log i na podstawie tego chyba by coś się dało wywnioskować. Log ten znajduje się w katalogu z grą. Chodzi o plik RedOrchestra.log Znajdziesz go za pomocą wyszukiwarki windy. Wklej tu jego zawartość.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: RRBM w Stycznia 30, 2007, 20:46:48
http://www.rrbm.neostrada.pl/ro.log (http://www.rrbm.neostrada.pl/ro.log)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Stycznia 30, 2007, 22:25:17
To tak... Usuń System folder i zweryfikuj pliki cache klikając w ten link - steam://validate/1200
Powinno pomóc.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: RRBM w Stycznia 31, 2007, 16:39:22
czy to jest ten folder
G:\RO\steamapps\common\red orchestra\system
??
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Stycznia 31, 2007, 16:50:05
Tak, dokładnie ten.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Stycznia 31, 2007, 20:13:43
Mam problem ze Steamem. A mianowicie: po instalacji Steama widać w procesach steam.exe, ale nic się nie dzieje. Próbowałem wszystkich sposobów, które były na forum, na którym jest kolega Mati. Na prawdę nie wiem co mam robić. Czekałem 4 dni na grę a teraz nie mogę Steama uruchomić :005: Proszę o szybką odpowiedź.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Stycznia 31, 2007, 21:31:51
Słyszałem, że Steam nie chodzi prawidłowo po ostatnim updacie xfire. Używasz tego programu ?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Stycznia 31, 2007, 21:41:40
Tak, używam. Będzie konieczny uninstall Xfire?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Stycznia 31, 2007, 21:45:22
http://forum.cmhq.pl/index.php?link=1&id=352
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Lutego 01, 2007, 15:05:34
Ponawiam pytanie: czy jest konieczne odinstalowanie Xfire? Czy można jakoś to obejść?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lutego 01, 2007, 15:11:26
Oj... nie zauważyłem... :) Tak, odinstaluj xfire i zobacz czy zaskakuje. Jeżeli to nie to poczekaj nawet z jakieś 10-15 minut zanim się Steam uruchomi. Też tak kiedyś miałem i musiałem długo czekać aż mi się uruchomi.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Lutego 01, 2007, 16:40:00
Wygląda na to, że już nie pogram sobie w RO po sieci :005: Czekałem 1 godzinę, aż Steam się włączy i nic. Teraz to już mogę wywalić grę do kosza, bo gra z botami to nie jest gra...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lutego 01, 2007, 16:54:00
Moment, moment. Nie poddawaj się tak szybko. Odinstaluj Steama i zainstaluj ponownie. Przed tym zrób backupa plików gry. (PPM na ikonkę RO-->Backup Game Files...

Mam w zanadrzu jeszcze kilka opcji, więc nie pękaj  :020:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Lutego 01, 2007, 17:05:10
Ja na razie wywaliłem Steama, ale RO na razie też nie mam na dysku, bo po co jak nie mogę grać po sieci... Czekam na więcej opcji. Przy okazji: to raczej nie wina Xfire, tylko to, że Steam "nie chce" działać (jakiś sposób na wymuszenie uruchomienia albo coś w ten desen).
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lutego 01, 2007, 17:25:10
Ech...  :005:

Myśle, że może trzeba będzie wywalić plik albo dwa pliki, które często są przyczyną różnych błędów. Jeżeli to w sumie nie wiem. Musiałem kiedyś długo czekać na uruchomienie Steama, ale w końcu to on sie uruchamiał...  :008: Poszukaj na forum Steama i oficjalnym forum gry. http://www.redorchestragame.com/, http://www.steampowered.com/
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Lutego 01, 2007, 18:03:25
Masz na myśli steam.dll czy coś takiego? Próbowałem, ale nic nie daje. Poczytam sobie forum Steama i zobaczymy czy coś zrobie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lutego 01, 2007, 20:52:27
To może ClientRegistry.blob?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Lutego 01, 2007, 21:06:59
Dzięki na wszystie porady, ale na dzisiaj dam sobie spokój z tym. Muszę odpocząć, bo tylko nerwy sobie tym narobiłem (4 dni czekania i niet dielaje). Jutro pokombinuje dalej.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Lutego 04, 2007, 15:55:55
Panowie pomóżcie bo już nie wiem o co chodzi ?
Gram i co jakiś czas podczas misji a nawet gdy wczytuje mapę wyskakuje taki błąd
A dodam że w America’s Army też coś takiego miałem .




Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2669 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 9800 PRO (Omega 3.8.291) (6635)

General protection fault!

History: ProcessLeaf <- RenderLevel <- ro-stalingradkessel.myLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- Level Stalingrad, 26th December 1942: Stalingrad Kessel <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 65686372 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

A tu jest log.

Uninitialized: Log file open, 02/04/07 15:38:52
Uninitialized: STEAMAUTH : SteamStartup successful
Init: Name subsystem initialized
Init: Detected: Microsoft Windows XP 5.1 (Build: 2600)
Init: Version: 3339 (128.29)
Init: Compiled: Oct 23 2006 10:24:54
Init: Command line:   
Init: Character set: Unicode
Init: Base directory: c:\games\red orchestra\steamapps\common\red orchestra\System\
Init: Ini:RedOrchestra.ini   UserIni:User.ini
Init: Build label:  Build RedOrchestra_Build_[2005-11-27_10.48]
Init: Object subsystem initialized
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Start (int)
Log:    ati2dvag.dll/RADEON 9800 PRO (Omega 3.8.291)
Log: Game class is 'GameInfo'
Log: Bringing Level Entry.myLevel up for play (0) appSeconds: 2.832000...
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
Log: Browse: ROintro.rom?Name=I/JG53_Pogo?Class=Engine.Pawn?Character=R_RKKF1?team=1?Sex=M
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 26992->26992; refs: 265810
Log: Game class is 'CinematicGame'
Log: Bringing Level ROintro.myLevel up for play (0) appSeconds: 5.869000...
Log: (Karma): Autodetecting CPU for SSE
Log: (Karma): Using SSE Optimizations
ScriptLog: GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging False
Progress: Exporting RO-PartisanForest...
Log: Exporting RO-PartisanForest.....Successful!
ScriptLog: ROGUIController initialized
Log: ALAudio: Using ALC_EXT_capture to record audio.
Warning: Failed to load 'NULL': Can't resolve package name
Warning: Failed to load 'Class None.': Can't resolve package name
Warning: Failed to load 'NULL': Can't resolve package name
Warning: Failed to load 'Class None.': Can't resolve package name
ScriptLog: New Player I/JG53_Pogo id=84159f68256957d3d67b35cb78cb770f
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Product (int)
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Product (int)
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Product (int)
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Product (int)
Log: Opened viewport
Log: Couldn't bring window to foreground.
Log: Enter SetRes: 640x480 Fullscreen 0
Log: Using back-buffer format 22(32-bit)
Log: Using depth-buffer format 77(32-bit)
Log: Creating device
Log: xD3D9Helper::Init (QuadEmulation)
Log: POSTFX - TripPostFX::Init successful
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Product (int)
Log: OS doesn't support IME.
Log: Startup time: 15.524000 seconds
Localization: No localization: RedOrchestra.General.Run (int)
Log: Precaching: ROintro.LevelInfo0
Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 65536 byte dynamic vertex buffer.
Log: Finished precaching geometry in 0.049 seconds
Log: Finished precaching textures in 0.061 seconds
Log: AttemptFullscreen
Log: Enter SetRes: 1024x768 Fullscreen 1
Log: Using back-buffer format 22(32-bit)
Log: Using depth-buffer format 77(32-bit)
Log: Creating device
Log: xD3D9Helper::Init (QuadEmulation)
Log: POSTFX - TripPostFX::Init successful
Log: Precaching: ROintro.LevelInfo0
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Log: Finished precaching geometry in 0.004 seconds
Log: Finished precaching textures in 0.006 seconds
Log: Allocating 65536 byte dynamic vertex buffer.
ScriptLog: MainMenu: starting music Menu_music_old
Log: URL: Adding default option Name=I/JG53_Pogo
Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn
Log: URL: Adding default option Character=R_RKKF1
Log: URL: Adding default option team=1
Log: Browse: Index.rom?disconnect?Name=I/JG53_Pogo?Class=Engine.Pawn?Character=R_RKKF1?team=1
Log: Failed; returning to Entry
Log: GP=FALSE
Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport
ScriptLog: New Player I/JG53_Pogo id=84159f68256957d3d67b35cb78cb770f
Log: Static mesh batches: 0 vertex bytes, 0 index bytes
Log: Allocating 96480 byte dynamic vertex buffer.
Log: Resolving redorchestragame.com...
IRC: 2 Servers 0 Channels
Log: Defaulting to false
ScriptLog: ROUT2k4Browser_ServerListPageFavorites Spawned new ServerQueryClient 'Entry.ServerQueryClient'
Log: Defaulting to false
Log: Resolved 207.135.144.11 -> 207.135.144.11
Log: Resolved redorchestragame.com (85.214.38.222)
Log: Connection established.
Log: Allocating 145152 byte dynamic vertex buffer.
Log: Resolved 207.135.144.11 -> 207.135.144.11
Log: Allocating 147312 byte dynamic vertex buffer.
Log: Connection established.
ScriptLog: PreClientTravel
Log: Couldn't find outstanding request for rules from 85.14.218.49:7758
Log: Couldn't find outstanding request for rules from 85.14.218.49:7758
Log: Couldn't find outstanding request for players from 85.14.218.49:7758
Log: URL: Adding default option Name=I/JG53_Pogo
Log: URL: Adding default option Class=Engine.Pawn
Log: URL: Adding default option Character=R_RKKF1
Log: URL: Adding default option team=1
Log: Browse: 85.14.218.49/Index.rom?Name=I/JG53_Pogo?Class=Engine.Pawn?Character=R_RKKF1?team=1
ScriptLog: ROUT2k4Browser_ServerListPageFavorites Destroying ServerQueryClient 'ServerQueryClient'
Log: NetMode now NM_Client
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: (Karma): Level Karma Terminated.
Log: Garbage: objects: 57732->57518; refs: 869439
Log: Bringing Level ro-stalingradkessel.myLevel up for play (90) appSeconds: 76.909000...
Log: (Karma): Autodetecting CPU for SSE
Log: (Karma): Using SSE Optimizations
Log: Spawning new actor for Viewport WindowsViewport
ScriptLog: New Player I/JG53_Pogo id=84159f68256957d3d67b35cb78cb770f
Log: Collecting garbage
Log: Purging garbage
Log: Garbage: objects: 61480->61480; refs: 895302
Log: ROPlayer setplayer WindowsViewport
Log: Precaching: ro-stalingradkessel.LevelInfo0
Log: Static mesh batches: 22519584 vertex bytes, 2612766 index bytes
Log: Allocating 16384 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 194340 byte dynamic index buffer.
Log: Allocating 65536 byte dynamic vertex buffer.
Log: Finished precaching geometry in 10.467 seconds
Log: Finished precaching textures in 31.242 seconds
Critical: ProcessLeaf
Critical: RenderLevel
Critical: ro-stalingradkessel.myLevel
Critical: FLevelSceneNode::Render
Critical: FPlayerSceneNode::Render
Critical: UGameEngine::Draw
Critical: UWindowsViewport::Repaint
Critical: UWindowsClient::Tick
Critical: ClientTick
Critical: UGameEngine::Tick
Critical: Level Stalingrad, 26th December 1942: Stalingrad Kessel
Critical: UpdateWorld
Critical: MainLoop
Critical: FMallocWindows::Free
Critical: FMallocWindows::Realloc
Critical: 65686372 0 FArray
Critical: FArray::Realloc
Critical: 0*2
Critical: FMallocWindows::Free
Exit: Executing UObject::StaticShutdownAfterError
Exit: Executing UWindowsClient::ShutdownAfterError
Log: Waiting for file streaming thread to finish...
Exit: OpenAL Audio subsystem shut down.
Localization: No localization: Window.IDDIALOG_CrashBox.IDC_CrashBox (int)
Exit: Exiting.
Log: FileManager: Reading 0 GByte 541 MByte 720 KByte 843 Bytes from HD took 64.547298 seconds (64.092300 reading, 0.454998 seeking).
Log: FileManager: 4.092983 seconds spent with misc. duties
Uninitialized: Name subsystem shut down
Uninitialized: Log file closed, 02/04/07 15:49:35

Z góry dziękuje za pomoc bo już sam nie mam pojęcia co z tym zrobić .
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lutego 04, 2007, 16:17:54
Na początek zrób weryfikację plików cache. Zastosuj ten link - steam://validate/1200
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Lutego 05, 2007, 09:19:03
Nie pomogło.  :(
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lutego 05, 2007, 09:40:49
To chyba jednak najlepiej pomoże Ci ktoś kto tworzył tą gre. Ja niestety za bardzo odpowiedzi na ten problem nie znam :(  :005:. Napisz na oficjalnym forum posta, Yoshiro pewnie Ci odpowie. A tutaj link - http://www.redorchestragame.com/forum/
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Lutego 07, 2007, 16:13:45
Tam też zbytnio mi nie pomogli. Ale wiem co jest grane.

Posiadam 2 DDR Ramy 215 x2

1.   PC2700 333 Mhz
2.   PC3200 400 Mhz

Wiec zsynchronizowałem je obje na 333 mhz no i wszystkie gry działają i na tych ustawieniach jadę już prawie rok . Ale problem pojawił się w America’s Army (pisałem zresztą) no i w RO .
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: chincz w Lutego 21, 2007, 12:50:26
O co chodzi?  :008: Firewall wyłączony, antywirusa brak....

(http://www.republika.pl/chinczyk2/load/error.jpg)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lutego 21, 2007, 17:43:11
O to - http://www.red.orchestra.pl/plug.php?e=faq&cid=2#Q:7
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Juro w Lutego 21, 2007, 18:11:02
Panowie pomóżcie, mam niechcianego wallhacka  :008: a raczej jakieś artefakty graficzne, z większych odległości widze jak goście siedzą w czołgu, przez pancerz  :005:, widze gości przez mury budynków, a że realizm cenie wyżej niż fragi to strasznie mnie to irytuje  :015: Mam GF 3 Ti 200.

Jeszcze jedna sprawa, może to lamerskie pytanie ale ja nie potrafię sam sobie poradzić: jak zmienić odległość celowania w panzerfauscie z 30m na 60 bądz 80, w manualu jest napisane że odpowiada za to klawisz "switch fire mode", u mnie ni chu&* nie chce działać.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lutego 21, 2007, 18:21:31
Masz OpenGL czy Directx?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Juro w Lutego 21, 2007, 23:39:35
Direct
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: chincz w Lutego 22, 2007, 09:44:26
O to - http://www.red.orchestra.pl/plug.php?e=faq&cid=2#Q:7

Dzięki. Pomogło.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lutego 22, 2007, 19:23:24
Juro, trudno mi coś powiedzieć. Być może grafika się przegrzewa, może to wina RAMu. Zrób tak... Otwórz obudowę komputera i sprawdź organoleptycznie grafikę, ram, wiatraczek na procesorze. A może to wina gry. Bo ja kiedyś też miałem różnego rodzaju arfetakty, dziwne "znaki". Okazało się, że to wina gry (coś z plikami). Format mi pomógł. A może tracisz pakiety... ?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Marca 20, 2007, 21:00:31
No cóż... Dzisiaj ot tak sobie instaluję Steama, włączam bez nadziei na uruchomienie a tu... BUM! Steam uruchamia się, zakładam konto no i nareszcie mogę sobie pograć w RO po sieci :banan Jednak nie zbadane są humory mojego komputera :D Tylko chciałbym wspomnieć, iż problemem prawdopodobnie było moje połączenie z Internetem, ponieważ Xfire nic nie kaszani w działaniu Steama ani gry (możliwe, że to zasługa ostatniego pucza do Xfire, choć nie jestem pewien).
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Marca 21, 2007, 13:22:21
Xfire różne problemy ostatnio robił. Ludzie nie mogli uruchomić gry, gdy wychodziło się do pulpitu wyskakiwał error...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 08, 2007, 15:11:32
Witam.

A może ktoś chętny na rozgrywkę w zamkniętym gronie ? Noo... Ewentualnie doszło by jeszcze tylko kilku moich znajomych.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Kwietnia 08, 2007, 23:13:37
No mozna, można. Sam myślałem nad nieco innym wykorzystaniu gry. Ponieważ to rasowa dogfightówka, to możnaby od czasu do czasu nieco ją ubarwić- umówić się na dwie zgrane drużyny- każdy wybiera  swą ulubioną rolę i troszkę taktycznie zdobywać jakieś obiekty. Jedna grupa broni wybranego obiektu, druga zdobywa- aż do wyczerpania zapasów ludzkich, no , może kazdy miałby ze dwa , trzy życia ;). Problemem jest chyba tylko na sztywno ustalony czas odliczany do zakończenia rozgrywki- chyba że to się też da jakoś ustawić. Nie jest to Operation Flashpoint , lecz sądzę że Red Orchestrę można nieco "stuningować".
 
W każdym razie na coś bardziej ambitnego zawsze  się piszę, bo bezcelowa mordownia na dłuższa metę jest po prostu ..bezcelowa  a i tak zawsze takich serwerów jest pełno . Jak chcę dostać po mordzie to wybieram pierwszy lepszy, zabijam ze 30 typa sam ginąc przy tym też gdzieś tyle samo razy i tyle. :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 08, 2007, 23:21:24
W sumie też się piszę na jakąś ciekawą rozgrywkę. Choć z gierką nie mam doświadczeń, kupiłem ją parę dni temu, bo była tania i zaciekawiła mnie opcja walki czołgiem - prosta ale przyjemnie rozwiązana.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 09, 2007, 00:06:22
Hmm... jeśli zbierze się więcej luda to też się na to piszę. I skoro mowa o bardziej zgranych teamach: to może najpierw jakaś bitewka w mieście a'la Stalingrad, Danzig czy Odessa a później coś pancernego? Np. pod Ogledowem (wiem, że Oględów, ale jakoś angielsko-niemiecka nazwa bardziej mi pasuje ;))? Albo jakaś mapka z Map Contest Packa (pack dostępny na polskiej stronie RO). No cóż - pożyjemy, zobaczymy. Jeśli będzie więcej ludzi to może być nawet bardzo ciekawie (oby się jacyś łaskawcy znaleźli).
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Kwietnia 09, 2007, 09:27:07
A może Pinkera zawołacie lololololol?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 09, 2007, 11:05:02
Edelmann, czas nie jest problemem, gdzieś to się zmienia z tego co wiem :).

Jeśli chodzi o mapy to raczej to będą standardy. A jakie ? To już Wasz wybór, choć proponowałbym takie jak np. Konigsplatz, Ogledów czy Bondarevo, aby każdy mógł sobie znaleźć "robotę" dla siebie ;).
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 09, 2007, 12:34:32
Rezerwuję Panzerfausta. I jak bardzo chcecie czołgowe ( :587:), to StuG'a.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 09, 2007, 13:45:45
Nie wiem jak inni, ale ja koniecznie nie muszę walczyć na czymś pancernym. Chociaż trzeba przyznać, że Ogledow to jedna z ciekawszych map. A jeśli chodzi o walkę piechoty to wolałbym Stalingradkessel lub ewentualnie Odessę. Danzig nie za bardzo mi leży.

P.S.: Jak na piechociarzy to chciałbym zamówić raz MP-40/StG-44 i gratisowo Stielhandgranaty :) A jak nie będzie dostępne to G-41/43 w komplecie oczywiście z granacikami.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 09, 2007, 14:58:55
Generalnie mapa to nie problem, zawsze możemy pograć kilka map. Co do broni to semi, ew. czołg.

Mam nadzieję, że jeszczę ktoś się znajdzie do wspólnej gry bo 5 osób to z deczka za mało.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 09, 2007, 15:08:52
Wspominałeś coś o znajomych. Z nimi by wyszło trochę więcej, jednak wciąż to trochę za mało  :005:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 09, 2007, 16:34:01
Kilku znajomych będzie bo pewnie tylu będzie chętnych. Myśle, że około 5 wpadnie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 09, 2007, 19:29:35
Tak sie zastanawiam czy kupić tą gre ;) niech mnie ktoś zachęci  :118: :118: :118:

Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 09, 2007, 19:50:35
Jedyne co może Cię zachęcić to to, że ta gra kosztuje nie całe 3 dychy, a to jak na taką gre bardzo mało. Generalnie rzecz biorąc, według mnie taka gra jest dużo więcej warta i dałbym za nią dużo więcej.

A skoro masz taką okazję (a takich u nas w kraju mało) to czemu niby nie korzystać ?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 09, 2007, 20:40:33
... niech mnie ktoś zachęci  :118: :118: :118:

Jako strzelanka z pozycji "piechocińca" to gierka jest taka sobie - przeciętna, nic szczególnego na tle masy takich gier. Wg mnie zaletą jest ciekawie rozwiązana kwestia użytkowania sprzętu pancernego do gry zespołowej (np. masz stanowisko kierowcy, działonowego i przedniego strzelca km). Jest to zrobione w sposób prosty - strzelankowy (a nie symulacyjny), ale funkcjonalny i dość atrakcyjny wizualnie.

Przychylam się do tego co napisał Mati - b.niska cena powoduje, że można się nią chwilę pobawić - ot choćby dla odmiany.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 09, 2007, 21:04:37
mnie zaletą jest ciekawie rozwiązana kwestia użytkowania sprzętu pancernego do gry zespołowej (np. masz stanowisko kierowcy, działonowego i przedniego strzelca km). Jest to zrobione w sposób prosty - strzelankowy (a nie symulacyjny), ale funkcjonalny i dość atrakcyjny wizualnie.

To tak jak w Battlefieldach. Przeglądałem pare stron z screenami, obejrzałem kilka filmików, poczytałem na forum o tej grze i stwierdzam iż niedługo będę musiał zrobić sobie mały spacerek do sklepu  :020:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 09, 2007, 22:04:30
To tak jak w Battlefieldach.

Oj nie. W Battlefieldach włazisz jako jeden ludek i wsio (chyba że mod FH, ale też nie do końca). Tu sprawa ma isę inaczej: kierowca nie może kontrolować działa, strzelec działa etc.. To tak w gwoli wyjaśnienia :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: AnD w Kwietnia 10, 2007, 16:47:51
W gołym battlefieldzie 2 owszem. Ale już w modzie np project reality tak nie jest. osobno driver osobno strzelec.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Kwietnia 10, 2007, 23:55:36
Jako strzelanka z pozycji "piechocińca" to gierka jest taka sobie - przeciętna, nic szczególnego na tle masy takich gier.


No ja troszkę bym polemizował. Według mnie, i jak dla mnie to zaskoczyła mnie miło. Balistyka , oprawa dźwiękowa na duży plus. Nie wiem jak czołgi, ale postrzelałem trochę w RO i z km-u i "assaultów" i broni snajperskiej i moja ocena jest pozytywna. Co prawda radziecka broń snajperska zaskoczyła mnie swoją  ponadprzeciętną celnością wobec kark98 ale chyba wszystko co radzieckie i w tej grze jest "nieco" faworyzowane. W każdym razie  gra potrafi ucieszyć. Ja bynajmniej nie znam(nie grałem ) w coś co pod tym względem byłoby lepsze (Armed Assault jeszcze nie mam) . Brak RO zalet króla serii - Operation flashpoint, w każdym razie w balistyce, dźwiękach RO jest bez porównania lepsza (zresztą to dwie różne gry i z innej epoki)  . Co tu dużo mówić- gra z całą pewnością tych 3 dych warta i nie ma o czym tu nawet dyskutować.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Kwietnia 11, 2007, 02:38:03
No jasne że warta tej cenny .Zresztą gdy gra się razem ze znajomymi mapę piechociarsko-czołgową to jest dopiero zabawa a i jaja są czasami niesamowite  .Dodam że jakoś mniej przekłamań jest w strzelaniu (LAG).Jak pamiętam to w „Americas Army „to ku.cy dostawałem jak walę w gościa z bliska serią a on nic .Bo w rzeczywistości był już gdzieś indziej. Duży plus dla mnie za oprawę dzwiękową zresztą graficznie też mi się podoba reasumując warto.

A pamiętam kiedyś paru Ruskich dostało się blisko „spawn’a „ i tłukli z automatów nie miłosiernie .Ale odwet był lepszy pojechaliśmy hanomagiem na ich respawn bolszewicy strasznie się wkurzyli ! >:D

Wiec biorę Mausera i z chęcią możemy pobiegać . Jak co to przeważnie gram na serwerze „Wild Bunch” (czy jak się to pisze) ksywka Lehr-Div.Pogo.

Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 11, 2007, 17:19:19
Zakupione  :118: nie chciało mi sie ruszać pupy więc zamówiłem z allegro
http://www.allegro.pl/item181433677_red_orchestra_ostfront_41_45_wielki_hit_2006_.html
na allegro mój nick to Paruwcia xD
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 11, 2007, 17:47:04
Mazaku, czy to Ty grasz pod nickiem MaJoR_KöNiG?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 11, 2007, 19:00:55
A może by tak zrobić małą listę nicków, dzięki której moglibyśmy się orientować czy to nie czasami jeden z Luftfliegerów? :) Widzę, że pojawia się coraz więcej tego typu pytań, więc według mnie byłoby to pomocne. Polegałoby to na pisaniu nazwy uzytkownika na forum i nicka w grze. Jeśli to zły pomysł proszę mnie nie kamieniować ;) To może zacznę:
Tygrys205 - Tiger205 :002:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 11, 2007, 19:26:54
Mazaku, czy to Ty grasz pod nickiem MaJoR_KöNiG?

Nie, bo:

1. To wygląda jakby ktoś palisade budował.
2. Za dużo klonów.
3. Wolę swoje wymyślane na bierzaco pod wpływem impulsu ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Kwietnia 11, 2007, 21:50:21
Heh! Major Konig z "palisadą" lub bez  ( nie pamietam) swego czasu też swego czasu mnie takowy posłał do Walhalli razy kilka na którymś serwerze :D
Ale ja raczej jestem przekonany że Mazak to raczej by po wiadomej stronie biegał no i ze swoją ulubioną "wędką" ;) raczej niż z jakimś tam Mosinem!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 11, 2007, 21:57:22
Dobrze prawisz, jak biegam to przeważnie po tej ciemnej stronie z wędeczką i nie splamiłbym sobie łapek biegając z mosinem pod tym nickiem [; Aczkolwiek ostatnio nie mam na to czasu :(.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 12, 2007, 09:59:57
Polegałoby to na pisaniu nazwy uzytkownika na forum i nicka w grze. Jeśli to zły pomysł proszę mnie nie kamieniować ;) To może zacznę:
Tygrys205 - Tiger205 :002:

pomysł nie jest zły gdyż zastosowaliśmy go już wcześniej w tym wątku :D, tak gdzieś trzecia lub czwarta strona.
Jeżeli chodzi o nicki imć Mazaka to bardziej pomysłowego w tym względzie nie znam :P, moim faworytem jest nick złożony ze słowa określającego najstarszy zawód Świata w połączeniu ze słowami "na wrotkach". Po prostu majstersztyk :D

Do zobaczenia na froncie:
Smiersz - jako szwab, biegam tylko z karem , czasami jakiś pojazd gąsienicowy - najlepiej Pantera lub Stug 
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Kwietnia 12, 2007, 10:14:28
Kar jest Kar :) na dużych i średnich dystansach  morderca walonek :)

natomiast Stug.,Stug i jeszcze raz Stug. Ew. PzIII :)
Stug to to morderca piechoty przy użyciu odłamkowych (co 7s strzał)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 12, 2007, 15:39:23
Ok, to do rzeczy...

Wstępny termin wspólnej zabawy to sobota 27 kwietnia. Wcześniej nie mogę udostępnić servera bo są pozajmowane terminy na mecze, treningi itp. Myślę, że o 20 albo i wcześniej byśmy zaczęli. Pasi ?  :121:

Mówię już o wstępnym terminie, ponieważ mam nadzieję, że te różne Rutkovy, Rolamy i inne "dojcze-strzelcy" będą chętni do wspólnej gry :001:. Aaa, no i Kol. Boczek wyraził chęć gry.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 12, 2007, 16:10:43
Wstępny termin wspólnej zabawy to sobota 27 kwietnia... Myślę, że o 20 albo i wcześniej byśmy zaczęli. Pasi ?  :121:

Mnie pasuje. Tylko na jak długo przewidujemy naszą bitwę? :) 3-4h? Nieważne. Byle żeby przyjemnie się grało.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 12, 2007, 16:40:32
Myślę, że o 20 albo i wcześniej byśmy zaczęli. Pasi ?  :121:

Pasi, zdążę poćwiczyć bo ostatnio tylko w CoD-a pogrywam. Tam będą zawodowcy z klanów? Cholera nie wiem czy ździerżę :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 12, 2007, 16:50:53
Nie licząc mnie, to kilku moich znajomych się znajdzie :020:. Tak jak wcześniej wspominałem.

A jeśli chodzi o czas gry, to ile będziecie chcieli. Może być i cała noc, dam komuś z Was jeśli zajdzie potrzeba hasło na adminkę i róbta co chceta :D. Ja więcej niż 3 godzinki nie wyrobie :D.

Aha... Jeszcze kwestia komunikacji, ma ktoś z Was server Ventyla (myślę, że ten program wolicie)? Bo jeżeli nie to pozostaje TeamSpeak, który posiadam.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 12, 2007, 17:00:06
Nie, bo:

1. To wygląda jakby ktoś palisade budował.
2. Za dużo klonów.
3. Wolę swoje wymyślane na bierzaco pod wpływem impulsu ;)
Wolałem się tylko upewnić, gdyż widziałem wczoraj grę niejakiego MaJoR_KöNiG...  :icon_mrgreen:


To Mati: Mi sobota jak najbardziej pasuje, tylko że 27 to piątek... :P

Może jeszcze wypadałoby z wyprzedzeniem (nie koniecznie dziś, ale za jakieś 13 dni) wstępnie ustalić porę dnia.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 12, 2007, 17:27:24
Najmocniej przepraszam, chodziło mi oczywiście o 28 kwietnia. Dzięki Sherman za poprawkę :).

Ale o jaką porę dnia chodzi ? Według mnie do grania jest jedna pora, odpowiednia dla wszystkich - wieczór.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 12, 2007, 17:50:20
Co do komunikacji to nie wiem jaka jest dla Was różnica pomiędzy wbudowanym Voice Chatem a TS'em czy Ventylem. Być może chodzi o wygodę, ale nie powiedziałbym, żeby to było wygodniejsze. Ale jeśli tak chcecie Panowie to niech będzie (większość zwycięża ;)). I jeśli zajdzie taka potrzeba to nawet poświęcę się i ściągnę Ventyla (cały czas TS jest używany, Ventyla ani nie widziałem na oczy :D)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 12, 2007, 18:17:04
No różnica jest wg. mnie zasadnicza. Chodzi głównie o jakość dźwięku. Na czacie głosowym w grze o wiele gorzej słychać niż jak to jest na TS czy Ventrillo. Dochodzi do tego jeszcze to, że co poniektórzy mogą mieć problem z kanałami w tymże czacie (nie będzie ich słychać).
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 12, 2007, 20:55:10
Skoro tak uważasz to lepiej się zastosujemy do tych wymogów. Tylko teraz trzeba zdecydować czy TS czy Ventyl.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 14, 2007, 20:40:26
Ehh... znowu problem. Ni stąd ni z owąd podczas uruchamiania wywala mi błąd
(http://img369.imageshack.us/img369/8108/b322261dua5.th.jpg) (http://img369.imageshack.us/my.php?image=b322261dua5.jpg)
Nie wiem co się stało. Jeszcze przed 15.00 mogłem normalnie grać a później gdy chciałem zagrać to zaczęło mi wywalać to. Z tego co się orientuje to coś jest z plikiem exe i może starczyłoby go zamienić? Jak komuś chce się może mi podesłać to exe. A jak to nie będzie to no to trudno - będzie trzeba od nowa instalować :005:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 14, 2007, 21:37:43
Odpowiedź na twój problem:

Sposób 1:
1) Zweryfikuj pliki cache.
2) steam://validate/1200 - użyj tego linku
3)Lub zrób to ręcznie - PPM na ikonke RO-->Properties-->Zakładka "Local Files"-->Verify integrity of game cache...

Sposób 2:

Dla posiadaczy SDK.
1) Usuń SDK Server z komputera.
2) Zweryfikuj pliki cache.
3) Zainstaluj SDK.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 14, 2007, 22:34:12
Nadal nic. Coś jeszcze czy będę musiał na chwilę "usmiercić" RO?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 14, 2007, 22:56:25
Poszukaj więc plik .INI i go usuń... jak to nie pomoże to już nie wiem jak temu zaradzić prócz reinstalki.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 15, 2007, 01:51:44
Już naprawiłem. Problemem była akceleracja sprzętowa lub wyłączony DirectDraw, ponieważ gdy czasami gram w Close Combat V w programiku do startowania z wybranym modem wyłącza się DirectDraw.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 15, 2007, 13:27:17
To się chyba nigdy nie skończy :D Otóż po tych naprawach wszystko działa ale znowu polskie znaki mi znikły. I teraz pytanie: czy można to jakoś naprawić lub czy można zmienić język na angielski? Przepraszam, że tyle zawracam Wam dupsko, ale szukałem i niestety nie znalazłem nic.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Kwietnia 15, 2007, 13:39:36
Zainstaluj na nowo. Znaczki powinny wrócić.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 16, 2007, 14:00:45
Już przyszła do mnie orchestra  :020: teraz tylko proszę o jakieś małe rady jeśli takowe są  :003: .
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 16, 2007, 17:15:15
Już przyszła do mnie orchestra  :020: teraz tylko proszę o jakieś małe rady jeśli takowe są  :003: .
Poćwicz strzelanie (wszystkimi broniami, ale głównie Karem) na Practice i zapomnij o nawykach z innych gier jeśli chodzi o taktykę i zachowanie.

I taka mała prośba- nie zajmuj przez pierwszy miesiąc innych klas niż zwykły soldat :) Dzięki ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Kwietnia 16, 2007, 20:03:33
Sherman chciał Ci powiedzieć bardzo delikatnie iż jesteś Der Kanonenfleish :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 16, 2007, 20:24:25
Ćwiczyłem i szybko zrozumiałem o co chodzi, wszedłem więc na serwerek, wybrałem strejołka  :karpik i biegałem od jednego km do drugiego i podawałem amunicje xD taki chłopak na posyłki.... ale cóż ja bredze... takim sposobe byłem czwarty na liscie, zresztą ważne że jest dobra zabawa.

Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Kwietnia 17, 2007, 16:44:39
No nie do końca to na tym polega .Ważne jest utrzymanie punktów na mapie .Ja osobiście preferuje  taktykę dobrze ukrytego żołnierza który ma dobry widok na miejsce akcji i wybić tylu ile się da aż się zorientują skąd padły strzały wtedy najlepiej zmienić miejsce wiadomo dużo się czołgać nie lecieć na hura na otwartym terenie. I obserwować miejsce gdzie się było pewnie tam granat wpadnie albo rozwścieczony bolszewik z pepeszą. To tylko taka moja taktyka nie koniecznie słuszna  zawsze może być lepsza  ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Kwietnia 17, 2007, 16:49:21
Cytuj
Ja osobiście preferuje  taktykę dobrze ukrytego żołnierza który ma dobry widok na miejsce akcji i wybić tylu ile się da aż się zorientują skąd padły strzały
Cóż za subtelny opis kampienia :002: No offence, tak tylko mi się skojarzyło ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 17, 2007, 16:50:14
No nie do końca to na tym polega .Ważne jest utrzymanie punktów na mapie .Ja osobiście preferuje  taktykę dobrze ukrytego żołnierza który ma dobry widok na miejsce akcji i wybić tylu ile się da aż się zorientują skąd padły strzały wtedy najlepiej zmienić miejsce wiadomo dużo się czołgać nie lecieć na hura na otwartym terenie. I obserwować miejsce gdzie się było pewnie tam granat wpadnie albo rozwścieczony bolszewik z pepeszą. To tylko taka moja taktyka nie koniecznie słuszna  zawsze może być lepsza  ;)
Ta, wpadasz na Kaukazie na plac i po chwili okazuje się, że z całego teamu tylko ty ruszyłeś tyłek, a reszta takich Pogo leży pod krzakami i dostaje hedy  :502:


;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Kwietnia 17, 2007, 16:58:51
No niestety to nie jest Quake jak mam automat to do przodu można lecieć wskakiwać do okopów , budynków  itd. Ale z mauzerem head to head na pepeszę dziękuję wole siedzieć w krzaczku  :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Kwietnia 17, 2007, 18:48:05
Dokładnie. Jaki to czasem ból ,kiedy wskakujesz na serwer, patrzysz wszyscy ganiają z "rozpylaczami". Chcesz wybrać zabawkę dla siebie a tu tylko jednostrzałowa wędka... nie myślisz długo...  bierzesz, zaciskasz zęby , giniesz przy pierwszych kilkunastu, kilkudziesięciu starciach z rozjuszonym przeciwnikiem siejącym kilkaset pestek na minutę do Twojej niewinnej osoby. Ale w końcu powoli stajesz się ostrożny i zaciskasz zęby jeszcze bardziej myślisz nad każdym krokiem. Kryjesz się ( to o czym Pogo mówił), opracowujesz arcyprzebiegłe plany, kryjówka to Twój sprzymierzeniec. POtem nagle spostrzegasz po takiej hardcorowej zabawie że jest dostępna broń snajperska z optyką. Doświadczony przygodami w "równej" walce nie myślisz, chwytasz to cudo, "dekujesz" się daleko od pozycji wroga w dobrym miejscu, wyściubiasz koniuszek nosa i pełen wyrobionej w walce cierpliwości zaczynasz rzeź przypominająca obrazki z "Wroga u bram" Po kilkunastu minutach możesz spodziewać się szybkiego powędrowania swojego nicka w górę w tabeli wyników i... ogólnej wściekłej nagonki na Twoją osobę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 17, 2007, 20:12:25
Nie cierpię "luneciarzy"  :118:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Kwietnia 18, 2007, 01:39:44
Rutkov ja wole w łapach mięć Mauzera  98 bez optyki
Mnie zawsze ten karabin pociągał zresztą mam zboczenie co do tej pukawki i tyle . I nic mnie tak nie cieszy jak ściągnie przeciwnika w biegu z daleka he he czy jak się uda zabić jednym trafem z bliska rusa z pepeszą .Kiedyś się uparłem i walczyłem ze snajperem mapa Danzing .Snajper wali z wychylenia z okna a ja z pobliża szubienicy (jak ktoś zna grę i mapę to wie o co chodzi). Może i wygrywał ale miałem satysfakcje jak na trzy pojedynki dostał raz między oczy .Zresztą jak gra się razem to można całkiem niezłe akcje tworzyć czasami mniej udane z których się śmiejemy albo czasami czemuś Pogo mnie nie pilnował ,gdzieś poleciał etc. :P

A i dodam to co Edelman napisał i ma świętą racje dobrze rozstawiony i ochraniany snajper czy człowiek z MG potrafi zrobić dosłownie terror na serwerze i choć by się zes..ć „Na hura nie wygrać towarzyszu „
 :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 18, 2007, 13:51:13
I za to lubię tę grę, za wymuszenie współpracy pomiędzy często nieznającymi się graczami. Przeważnie to się nie udaje i klops, ale są serwery na których nie trza ventyla bo goście widzą co się dzieję i potrafią wspólną akcję przedsięwziąć.
Nie lubię "luneciarzy" bo w 90 % to smarkacz który ma radochę z kampienia a nie ze wspólnej akcji. Co z tego że ma na koncie kilkadziesiąt "killi" jak jego towarzysze nie potrafią zdobyć terenu bo brak jego mobilności gdy potrzeba. 

Ja właściwie nie uznaje innej broni jak kar. Nawet w CoDzie nie używam rozpylaczy, tylko karabiny jednostrzałowe :D. I to od początku ukazania się gry. Po tych kilku latach biegania z karem mogę powiedzieć że jestem  w tym dobry :P, zwłaszcza w codzie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 18, 2007, 14:42:03
Tak, gdy mam do wyboru tylko Kara nie narzekam.

No niestety to nie jest Quake jak mam automat to do przodu można lecieć wskakiwać do okopów , budynków  itd. Ale z mauzerem head to head na pepeszę dziękuję wole siedzieć w krzaczku  :D
Tak? Ja tam Karem na Basowka oczyszczam okopy i jakoś nie robi mi problemu jego nieautomatyka. Nie wiem jak Ty, ale ja wolę zajmować punkty i wygrywać mapę niż strzelać (jak to robią co poniektóre pały na lewej krawędzi mapy, lol) i wystarczy nauczyć się strzelać z bara i Kar staje się pełnowartościową bronią na większość dystansów.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 18, 2007, 14:54:26
Mi tam Kar nie przypadł do gustu.... zresztą we wszytkich grach nie lubiłem kara...W RO wole Mosina, dla mnie jego celownik jest bardziej przejrzysty, ale w ogóle z jednostrzałowych uwielbiam Lee-enfielda, mam nadzieje że tripwire zrobi coś w stylu RO ale na innym froncie  :001:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 18, 2007, 15:03:12
ale w ogóle z jednostrzałowych uwielbiam Lee-enfielda, mam nadzieje że tripwire zrobi coś w stylu RO ale na innym froncie  :001:
http://www.marenostrumgame.com/
http://www.marenostrumgame.com/images/media/enfield.jpg
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Kwietnia 18, 2007, 15:05:09
Tak? Ja tam Karem na Basowka oczyszczam okopy i jakoś nie robi mi problemu jego nieautomatyka. Nie wiem jak Ty, ale ja wolę zajmować punkty i wygrywać mapę niż strzelać (jak to robią co poniektóre pały na lewej krawędzi mapy, lol) i wystarczy nauczyć się strzelać z bara i Kar staje się pełnowartościową bronią na większość dystansów.
O moje strzelanie to się nie martw do okopów też wskakuje i jak trzeba to lecę pierwszy. Tylko tak jak pisze z mauzerem to nie jest bieg na hura. Zresztą większy pożytek z niego jak strzelasz z dalsza i jesteś po za zasięgiem pepeszek. Ja porostu nie lubię walki w zawarciu i tyle. Zresztą chciał bym to widzieć jak strzelasz tym Karem w okopach i jak długo żyjesz .A to też jest ważne jeżeli chodzi o utrzymanie punktów na mapie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Link w Kwietnia 18, 2007, 20:49:21
Nie lubię "luneciarzy" bo w 90 % to smarkacz który ma radochę z kampienia a nie ze wspólnej akcji.

Wypraszam sobie :118:

Cytuj
Zresztą większy pożytek z niego jak strzelasz z dalsza i jesteś po za zasięgiem pepeszek

Tylko niestety ten zasięg pepeszki mają nieograniczony :020: i to w wielu grach. Jak dla mnie jest to broń dla, jak wyżej napisał herr Rutkov, "smarkaczy", którzy patrzą tylko na tabelę a gra zespołowa ich nie interere.

Wracając do tematu "jednostrzałówek" to wolę Mosina (spokojnie, gram po tej jedynej słucznej stronie :021:) ze względów estetycznych, jak i dźwiękowych. Poprostu piękne!

Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 18, 2007, 21:59:02
Na początku też nie lubiałem Mausera, ze względu na jego celownik. Później, gdy nauczyłem się jako tako strzelać z tej broni przekonałem się do niego. Ktoś kto wiem jak się nim posługiwać i kiedy użyć bagnetu może trochę zdziałać. Ale i tak sądze, że najlepsze bronie w tej grze to połautomaty. A to ze względu na szybkostrzelność i celność. A i snajper dla dobrego "semisty" jest do ściągnięcia. Nie wspominając o tym, że z pepeszowcami może się równać...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 18, 2007, 22:04:47
Pepeszka staje sie potężna jak ją oprzemy o jakąś przeszkodę... potrafi wymiatać prawie jak KM, ale rzadko jej używam... jedna plansza gdzie ta broń ma większy pożytek to Stalingradkessel gdy obie strony walczą w budynkach    i na mniejszych dystansach niż w innych planszach. Ja tam sie pepesiazy nie boje  :118: 1 granat i po sprawie, jednego to nawet z bagneta udało mi sie pociągnąć  :020: chłopak miał celność, biegałem sprintem wprost na niego   :karpik

@Mati- ja i tak wole Mosina ;pp
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Kwietnia 19, 2007, 00:25:18
No tak bo o dziwo Rus  przeładowuje jakoś szybciej Mosina czyżby zwinne ruskie paluszki  lol ? A i jego celność hmm jak by to powiedzieć jest jakoś nadzwyczaj skuteczna, takie mam odczucie i nie tylko ja jak testowało się tą broń  …
A największą bzdurą jest to że pepesza się wcale nie przegrzewa lol .
Zresztą ta gra ma dużo błędów jak na przykład  to że teciak potrafi rozwalić z kilometra jednym pociskiem tygrysa .Zresztą są serwery z modem Nikuty i paru innych ludzi którzy poprawili penetracje pocisków i cały DM . Więc ja co to nie gram na domyślnych mapach czołgowych w grze tylko z modami bo szkoda nerwów aczkolwiek wole biegać z Mauzerem

 ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Kwietnia 19, 2007, 06:26:52
Może sypniesz nazwami serwerów z modami Nikuty?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Kwietnia 19, 2007, 12:52:00
No, zamówiłem dwie RO (dla mnie i dla brata), niedługo dwóch nowych żółtodziobów trafi na front ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Link w Kwietnia 19, 2007, 18:42:38
Mod ten nie jest Nikuty tylko Amizaura z CMHQ ;). Z tego, co ostatnio go testowaliśmy wspólnie to jest w fazie "in-progres". Chciałem zrobić model taczki pancernej ale...czy jest sens? :118:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Kwietnia 19, 2007, 18:52:22
Chciałem zrobić model taczki pancernej ale...czy jest sens? :118:
Chyba nie...i tak by nie przejechała płotka z zapałek  :002:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Kwietnia 19, 2007, 19:53:36
A to chyba że tak mój błąd sorry. Hmm ale z tego co pamiętam to Nikuta też w nim palce maczał i na jakimś serwerze był dostępny bo na nim graliśmy.  :P
 
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 21, 2007, 15:08:51
A jakie lubicie mapy ?
Ja bardzo lubię czołgowe i kombinacje, ale jeśli chodzi o Piechociarskie to mam taką jedna ukochaną "kaukasus".
Ogólnie to nie wybrzydzam mapami tylko gram w takie jakie udostępnia serwer.

ps. Moje nowe osiągniecie to zestrzelenie czołgu z około 1000-1200m, dziwne szczęście, :020: ale dla was to pewnie normalka  :004:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Kwietnia 21, 2007, 15:18:54
Jak duże są mapy w RO? W porównaniu np. do map z DoD.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 21, 2007, 15:54:52
No tak bo o dziwo Rus  przeładowuje jakoś szybciej Mosina czyżby zwinne ruskie paluszki  lol ?

Mało grywam w RO, a jak tak to bawię się raczej czołgami, ale jeżeli w tej grze Mauser 98k przeładowuje się nieco wolniej od karabinu typu Mosin wz. 91/30 czy karabinka wz. 38 lub wz. 44 tego systemu - to jest to plus jeżeli chodzi o realizm w grze. W rzeczywistości faktycznie Mosin "pracuje" nieco szybciej i jest to związane z dwoma szczegółami:

1. Mauser ma zagiętą rączkę zamkową (mowa o powszechnie używanym w WH modelu 98k), a Mosin prostą - co nieco ułatwia przeładowanie (oczywiście rozwiązanie ma też wady bo utrudnia np. noszenie broni przez plecy) - wygodniejszy chwyt.

2. Mauser był (jest) bronią o mniejszej tolerancji wymiarowej i zamek chodzi nieco bardziej "twardo" niż w Mosinie. Zamek Mosina pracuje po prostu nieco szybciej, szczególnie, gdy strzela się dłuższy czas.

Ponadto w Mosinie szybciej ładuje się magazynek z łódki, bo w Mauserze trzeba dość precyzyjnie włożyć dolną końcówkę łódki nabojowej do niewielkiego wycięcia w komorze zamkowej. Mosin ma bardziej toporną łódkę i łatwiej się ją wkłada - stąd ponowne załadowanie broni, szczególnie w warunkach polowych jest łatwiejsze.

Potwierdza to zarówno literatura, jak i mogę to stwierdzić z praktyki, bo wystrzelałem kilkaset nabojów z wymienionych typów broni. Czyli jeżeli żołnierz z Mosinem strzela nieco szybciej niż ten z Mauserem 98k to jest OK - nie powinny być to różnice zbyt duże, ale zauważalne.

Co do celności to na dystansach, na których strzela przeciętny żołnierz powinna być ona podobna, natomiast jeżeli chodzi o broń snajperską opartą na Mauserze i Mosinie - to ta pierwsze jest zdecydowanie  celniejsza (dokładniejsze i lepsze wykonanie oraz dużo lepsza optyka) - też sprawdzone w praktyce.

PS. Przy czym ze względu na długość lufy i mniej męczący odrzut precyzja strzału długiego karabinu Mosin wz. 91/30, powinna być nieco większa niż Mausera 98k.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 21, 2007, 17:25:14
Jak duże są mapy w RO? W porównaniu np. do map z DoD.

dużo większe w większości przypadków, niektóre w porównaniu do coda są ogromne.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: 303_Shpacoo w Kwietnia 21, 2007, 17:43:30
Jakoś2 tygodnie temu nabyłem RO (drogą kupna lol).

Najbardziej denerwujące są płotki, małe drzewka i kikuty tychże, których nie można wziąć na klatę czołgiem, a trzeba objechać - jak dla mnie to największa wada gry.

Nie za bardzo jeszcze się orientuję, co mnie zabija i z jakich odległości, ale składam to na karb "nicnieumienia".

Wzgledem pepeszki, to wymiata jedynie w pozycji leżącej, bo nawet przy kucnięciu trzepie niemiłosiernie.

Największe ufo z broni tej gry to oczywiście Szturmgiwera, a najlepsza dla mnie zabawka to Tokariew z lunetką (czy analogicznie po stronie OKW) :)

Czy G41/42 rzeczywiście miałtaki suchy trzask przy wystrzale? To brzmi jak jakiś grubszy kapiszonowiec.

Największa mapa na jakiej grałem, to Orel - czołgiem bite 10 minut jazdy z jednego brzegu mapy na drugi (po skuśce nie próbowałem, bo w blue jest na mapie 3 gości z lornetkami i po prostu nie dało się przejechać - zawsze jakiś grubszy kufer wpadł do czołgu hehe).

Ogólnie gierka jak najbardziej warta tych 20 kilku złociszy.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Kwietnia 21, 2007, 18:55:55
Speedy gdzieś na DWS'ie pisał , a może Herr Botras w temacie o dźwiękach powodowanych przez broń palną iż generalnie najgłośniejsze i naturalne bum to robią karabiny powtarzalne. Broń automatyczna daje inny dźwięk , cichszy za sprawą automatyki która zużywa część energii wystrzału na powtórne przeładowanie się, a która to energia szła normalnie w powietrze.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Kwietnia 21, 2007, 19:21:27
Dzięki Razor za wyjaśnienie czyli Mosin był (jest) lepszą bronią jeżeli tak to można określić ?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 21, 2007, 19:39:14
... Mosin był (jest) lepszą bronią jeżeli tak to można określić ?

Tego nie napisałem! Napisałem tylko, że szybkostrzelność praktyczna broni systemu Mosin jest nieco większa niż systemu Mauser i tyle. Obie bronie miały wady i zalety:

Mauser generalnie był nieco celniejszy, lepiej wykonany (jakość produkcji, nawet pod koniec DWS), ale też był nieco bardziej wrażliwy na zanieczyszczenia. Celność broni była większa niż broni systemu Mosin (w zasadzie Mosin-Nagant), a amunicja posiadała nieco lepszą balistykę. Dotyczy to jednak broni o tej samej długości lufy. Celność długiego karabinu (np. Mosin 91/30 - dł. lufy 730mm) będzie większa od karabinka (a takim był Mauser 98k - nie używano w DWS w zasadzie już w WH długiego karabinu wz. 98) z lufą 600mm (Mauser 98K) - z kilku powodów. Przy czym ta celność jest nieodczuwalna w praktyce podczas strzelania na odległości do 300m, a przeciętny żołnierz z większej odległości i tak w nic nie trafi. Mauser 98k był celniejszy od karabinkowych wersji Mosina (wz. 38 czy 44).

Mosin - strzelał nieco szybciej, ale miał też kilka wad, do głównych należała bardzo niska jakość wykonania broni, szczególnie egzemplarzy produkowanych w czasie wojny. Miał też nieco gorzej ukształtowany chwyt, choć stopka kolby jest nieco wygodniejsza od mauserowskiej, tej z ostatniego okresu DWS (przynajmniej dla mnie). Odrzut karabinu i karabinka Mosin jest "przyjemniejszy" niż Mausera 1898k (mniej męczy strzelca), za to wygoda celowania gorsza - ale to moje subiektywne odczucie. Amunicja z kryzą w Mosinie (7,62x54R) wymagała wystającego z łoża magazynka, co sprzyjało wnikaniu zanieczyszczeń, ale za to łatwiej otwierało się denko magazynka do rozładowania (nawet w czystym Mauserze jest to czynność niewygodna i wymagająca użycia np. naboju czy śrubokręta).

Ogólnie wg. mnie to dwie bronie porównywalne, jeżeli ma się do czynienie z egzemplarzem Mosina produkcji np. fińskiej lub produkcji powojennej (np. poiskie kbk wz. 44). Jakość wykonania Mosinów produkowanych w Związku Radzieckim w czasie DWS była fatalna. Jakość Mauserów, choć spadła pod koniec wojny to trzymała się na przyzwoitym poziomie.

Problem polega na tym, że w grze komputerowej można łatwo oddać szybkostrzelność (najbardziej odczuwalne!), nieco mniej zauważalnie celność (bo na małych odległościach jest porównywalna - zresztą "celowanie" mysza to nie to samo co w realu, i nie oddasz np. ergonomii broni), ale raczej nie oddaje się niezawodności broni broni i jej wrażliwości na zanieczyszczenia czy uszkodzenia. Stąd często Mosin wypada lepiej, bo trudno nawet wprowadzając symulacje uszkodzeń doprowadzić do stanu gdy będzie to odczuwalne. W końcu broń nie zacina się co 20-30 strzałów, które zwykle oddaje się w czasie gry. Niezawodność to suma wielu strzałów oddanych przez wielu żołnierzy w wielu walkach - tego się w grze komputerowej nie da oddać właściwie. Dlatego w grach komputerowych pomimo dobrych chęci producenta często porównanie broni jest odwrotne niż w realu.  :003:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Kwietnia 21, 2007, 20:02:26
Dodam tylko iż carski Mosin to broń z tej samej ligi co kar98 - po prostu doskonały karabin. A jak komuś zależy na szybkostrzelności to powinien sobie zrobic moda z Mannlicherem dwutaktowym :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Kwietnia 21, 2007, 20:07:20
Dodam tylko iż carski Mosin to broń z tej samej ligi co kar98

Niekoniecznie. Podczas rusyfikacji karabinu Naganta, co odbywało się nieco "na siłę" (miał wygrać rosyjski i już!) popełniono parę błędów, które potem odbiły się nieco na niezawodności broni.

A jak komuś zależy na szybkostrzelności to powinien sobie zrobic moda z Mannlicherem dwutaktowym :D

A jak oddasz większe zmęczenie strzelca spowodowane większym wysiłkiem przy przeładowaniu broni  :011: - bo wtedy szybstrzelność i celność! - spada drastycznie :021: Nie wspominam o próbie otwarcia zamka przy zapiaszczeniu broni  :003:

Musiałbyś wstawić wolniejsze przeładowanie w miarę wzrastania ilości strzałów i efekt "trzesących się rączek"  :118:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Marcinos w Kwietnia 23, 2007, 16:34:45
Panowie, przykonaliście mnie więc nabyłem RO drogą kupna. Efekt ? Szczęka trzyma się na drucikach bo jak opadła to już nie wróciła  :karpik . CoD nawet nie dorasta jej do pięt. Takich efektów i klimatu to w żadnej grze nie widziałem. Oczywiście po kilku pierwszych starciach zauważyłem że na razie nadaje się tylko jako 'Der Kanonenfleish'  :002:. Mam także pytanie na jakich serwerach można was spotkać ?
Mój nick: Marcinos lub JaQbek (zależy od humoru  :004:)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 23, 2007, 16:56:44
Ja często bywam na serwerze klanu The Conclave, czasami na Polskich serwerach Astera,
http://red.orchestra.pl/plug.php?e=serverinfo&PHPSESSID=33e75f3bbf8510a0fc845b5764a3f809
tu masz podgąd serwerów Astera.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Kwietnia 23, 2007, 19:34:36
Również nabyłem RO i z chęcią bym postrzelał do kilku forumowiczów. :002: :002:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 24, 2007, 18:18:27
Również nabyłem RO i z chęcią bym postrzelał do kilku forumowiczów. :002: :002:
O, nowa tarcza :002: Do zobaczenia w sobotę :021:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Kwietnia 24, 2007, 18:23:14
Dwa nowe egzemplarze RO właśnie z bratem nabyliśmy drogą kupna i instalujemy, zasilimy za czas jakiś zasoby kanonenfleisch ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 24, 2007, 19:17:18
Dobra, podaje namiary na server.

IP:62.181.0.212:7757
Nazwa Servera: [DESTINY] and Assassin Clan Server @ Shooters.pl

Hasło podam w sobotę.

Namiary na TS.

IP: 213.19.130.2:8803
Channel: Assassin Clan
Hasło: honor
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 27, 2007, 23:58:52
Proszę podać godzinę o której rozpoczniemy podbijanie Wschodu.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 28, 2007, 08:14:36
Panowie, to już dzisiaj.

A więc, zgodnie z dyrektywą nr 1. atak rozpoczynamy o godzinie 20.00. Przed 20.00 można się zebrać na TS w celu omówienia kolejności map i tym podobnych.

Hasło na server to breslau.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Kwietnia 28, 2007, 12:36:25
Nazwa serwera sugeruje jakieś poważne klanowe granie, czy to spotkanie dla starych wyjadaczy, czy takie lokalne, forumowe strzelanie?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 28, 2007, 18:22:04
Klanowe granie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 28, 2007, 19:31:01
a może werbujecie ? ;]
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 28, 2007, 19:34:58
Tak, poszukujemy dwóch osób do gry. Profesja obojętna. Więcej szczgółow w tym wątku - http://www.red.orchestra.pl/forums.php?m=posts&q=57&n=last#bottom

W razie jakichkolwiek pytań, proszę kierować się na gg.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Kwietnia 28, 2007, 20:59:39
Żebym tylko to gg znał to bym napisał.  :karpik
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 28, 2007, 21:37:45
Wejdź na linka który podał Mati i tam w jego profilu jest. Mysleć DemoniX!!!!! To rozkaz, bo Cię nie przyjmą :P
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 28, 2007, 22:12:06
Dzięki za grę Panowie :). Niezmiernie miło mi się z Wami grało.


PS. Kto to był ulah ?  :121:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Marcinos w Kwietnia 28, 2007, 22:34:40
Ja także dziękuje i czekam na następne zgrupowanie.  :020:

P.S. Pozdrowienia dla Desperata, Ci co zostali dłużej wiedzą o co chodzi  :121:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 29, 2007, 00:07:47
Też dziękuję za wspaniałą grę. Dopiero przed chwią przestaliśmy grać :)

P.S.: Ja też Desperata nie zapomnę :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 29, 2007, 13:22:36
Panowie, bardzo miło się z Wami grało :001:, trzeba może pomyśleć o jakimś terminie wspólnego grania? Czy to na publicznych serwerach, czy może Mati byłby tak miły i udostępniałby nam częściej serwer AC? :004:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Kwietnia 29, 2007, 13:24:30
Nie ma problemu. Jeżeli terminy nie będą zajęte to proszę bardzo.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Maja 01, 2007, 23:56:41
Zmiana nicka: AC|Sherman




 :118:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Maja 20, 2007, 15:44:58
W razie co, _Big_Mac_ to ja ;) Powoli zaczynam próbować w multi :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Maja 20, 2007, 19:48:30
Pogrywam trochę w RO jednak mam pewien problem. Mianowicie mam coś z wyświetlaniem grafiki, najbardziej kłopotliwy jest problem z wyświetlaniem czołgów, na ekranie widzę tylko kadłub czołgu bez wieży lub czasami odwrotnie. Czym to jest spowodowane? Zmniejszenie ustawień grafiki nie pomaga, moja karta Nv6600 ram 1 GB. Może to problemy z łączem?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ramzey w Maja 20, 2007, 19:54:43
karta PCIe czy AGP?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Maja 20, 2007, 21:58:50
Zmniejszenie ustawień grafiki nie pomaga, moja karta Nv6600 ram 1 GB. Może to problemy z łączem?

Raczej sterownika...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Maja 21, 2007, 00:13:19
Karta na PCIe, a sterownik 93.71. Zauważyłem, że po wgraniu tego sterownika zaczęły się właśnie problemy z komputerem, zaczął mi się często zawieszać.
Ale nie sadziłem, że to wina sterownika.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Maja 21, 2007, 10:09:59
Ehhh pobiegał bym i postrzelał... a dalej netu nie ma.... :( - no ale nic jeszcze z tydzień i wracam na linie frontu ... i bedzie  :503:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Czerwca 01, 2007, 20:10:56
Guest pass w RO.

Jeśli ktoś chciałby spróbować RO a nie kupił, właśnie każdy zarejestrowany gracz dostał dwa guest passy do rozdania. To takie jakby tymczasowe cd-keye (10 dni grania)

Kto chce? Jeno szybko, po miesiącu znikną.

PS: Nowy patch właśnie wyszedł.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Schmeisser w Czerwca 02, 2007, 08:28:53
JA CHCE :D  !
W zamian dobre słowo oferuje :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Czerwca 02, 2007, 11:33:22
To uderz na PW albo gg 3287237
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: DemoniX w Czerwca 02, 2007, 12:51:23
ja też mam 2 bileciki do rozdania  :020: podajcie swój email na gg 6454281
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Czerwca 02, 2007, 13:23:43
Potwierdzam :) U mnie też 2 bilety na seans z RO. PW albo GG (oczywiście jeśli ktoś chce :P)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ger0nim0 w Czerwca 02, 2007, 13:33:18
Pewnie też mam 2 zaproszenia, więc oferuję pomoc.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Czerwca 02, 2007, 14:42:01
Szmajser to Ty nie masz RO???
Wstyd wstyd.
Tutaj człowiek z kar98k jest prawdziwym półbogiem. Teutońskim.
Dodatkowo możesz nałożyć bagnet. :002: :002:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Czerwca 04, 2007, 09:50:52
...po czym w pięknym stylu nadziać się na bezpośredni  ogień pepeszy z 300 m ..... :118:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Czerwca 04, 2007, 11:55:24
Pepesza jest fajna, na małych dystansach równie skuteczna z biodra co z ironsighta ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Czerwca 04, 2007, 17:50:23
Zmiana nicka- *PW*Sherman
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Czerwca 04, 2007, 18:31:34
Również zmieniam nick - *PW*Mati

Oddam zaproszenia do gry w dobre ręce!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Metzger w Czerwca 05, 2007, 12:43:01
A ja tylko zakomunikuję, że przybyły na Ostfront posiłki - w mojej skromnej postaci  :002:
Nick: [CC]Metzger
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Czerwca 06, 2007, 12:22:48
wstępna potrzebna lista ochotników.

nieobiecuję, ale jutro (czwartek) lub piątek powinienem wygospodarować czas na postawienie serwera RO. Mapy typu Hills, beach assault, Berezina. Kwestia ile osób będzie :) mapy będą mieszane, 2-3 czołgi, + piechota. Ale potrzebni będą testerzy
Szczegóły podam jak już będzie stało.  :)

Ewentualnie jakiś weekendowy spęd na jeden serwer?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ger0nim0 w Czerwca 06, 2007, 12:44:33
Pomyśl o Armored Beasts 2.65, ostatnio pograłem na serwerze z tym modem, znacząco poprawia zabawę czołgami.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Czerwca 06, 2007, 12:55:06
Nabyłem i wkręciłem się  :banan

@rolam: zgłaszam się na wojnę
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Czerwca 06, 2007, 13:09:28
Pomyśl o Armored Beasts 2.65, ostatnio pograłem na serwerze z tym modem, znacząco poprawia zabawę czołgami.


bez niego czołgów nie wstawię... nie mniej zaznaczam : Jak to wypali to czołgi bez piechoty zginą marnie... już moja w tym głowa ;)

Na pewno bedzie w użyciu MG (po obu stronach) i postaram sie tak to wsio poustawiać ,że Pepesha-men  sam mapy nie wygra.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Czerwca 06, 2007, 15:07:44
Szmajser to Ty nie masz RO???
Wstyd wstyd.
Tutaj człowiek z kar98k jest prawdziwym półbogiem. Teutońskim.
Dodatkowo możesz nałożyć bagnet. :002: :002:

Chyba martwym półbogiem teutońskim lol :DDDDD

pepesza rulezz !!!! The best mg/rkm/ckm/whatever else in the world  :003:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Marcinos w Czerwca 06, 2007, 15:16:08
@ Rolam
Dołączam się do sfory  :001: niekoniecznie musi być z pepechą
Tylko kiedy konkretnie będzie i o której ?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Czerwca 08, 2007, 12:31:27
Dzis od 21-22. Info z IP w opise GG
426 33 44.
jeśli się nie uda odpalić dedyka, to bedzię customowe mapy :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Czerwca 08, 2007, 17:50:42
Może lepiej pomyśleć nad wspólnym wejściem na jakiegoś publika?
Aha, piszę się, Mati raczej też.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Czerwca 08, 2007, 22:04:11
maszyna na dedyka wyzionęła ducha.
Zreanimuję. Tymczasowo : 84.10.154.68:7757
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Czerwca 09, 2007, 00:02:38
Dzięki za dzisiejszą grę. Jutro też patrzcie w koment na gadulcu, poprawie ustawienia serwera :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Czerwca 09, 2007, 00:07:58
Fajnie było. :001:

Tylko serwer czasem za wcześnie mapy kończył. No i to kickowanie po jednym teamkillu też czasem irytowało.

Szkoda tylko, że nie wszyscy forumowych nicków używali. Zawsze się przyjemniej gra mając świadomość kogo się do piachu posłało. :002:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 09, 2007, 01:21:30
Całkiem sympatycznie było i nawet Qrdlowi bardzo szkoda ze nie załapał się na dym....granko  :118:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Czerwca 09, 2007, 13:27:13
Tylko o której Rolam postawisz ten serwer? Bo ja wczoraj czekałem, czekałem...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rolam w Czerwca 09, 2007, 19:00:16
JUż stoi :) IP takie jak wcześniej
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: zack w Lipca 07, 2007, 13:36:30
Panowie,
Zakupiłem dzisiaj RO (jakaś edycja kolekcjonerska z koszulką lol) i...
w zyciu nie widziałem tak idiotycznej instalacji!
Zainstalowałem wszystko z płyty DVD na twardzielu, jakis steam sie przy okazji przyplątał.
Nijak nie mogę uruchomić tego dziadostwa! Właśnie moje konto na steamie pokazuje że Red Orchestra jest...pobierana!?
O co tu k...chodzi?
:007:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 07, 2007, 13:48:51
Chodzi o to, że pobierane są puthy i to spore, ~kilkaset MB.
Musisz niestety się przyzwyczaić żyć ze steamem. Może i odkryjesz +, np. taki, ze nie trzeba mieć płyty w napędzie, bo RO to w zasadzie kod aktywacyjny, przypisany do twojego konta a nia konkretnego egzemplarza płytki cd/dvd.

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: zack w Lipca 08, 2007, 14:25:08
OK, wszystko już się zainstalowało.
Oczywiście trwa trening. Niestety (być może jest to normalne) - karabin cały czas "ucieka" mi do góry (aż do widoku skierowanego pionowo w niebo), mimo że nie poruszam myszą. Czy tak powinno być?
:005:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lipca 08, 2007, 14:37:48
Do góry? Powinien się chwiać (i to mocno ;)) we wszystkich kierunkach, ale lecieć pionowo do góry?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Marcinos w Lipca 08, 2007, 14:58:32
Tak być powinno bo działa siła odrzutu. Aby to skorygować przesuwaj delikatnie myszkę w dół przy ciągłym ogniu. Jeśli odległość jest większa to wal seriami bo większa ilość pójdzie na boki. Na tej stronie http://www.red.orchestra.pl/plug.php?e=gallery&f=4 (http://www.red.orchestra.pl/plug.php?e=gallery&f=4) jest kilka filmików instruktażowych. Tak wogóle strzelaj tylko z kucka lub z pozycji leżącej, chyba że biegasz po pomieszczeniach wtedy nie warto nawet przycelować tylko od razu walić jak popadnie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: zack w Lipca 08, 2007, 15:24:36
Marcinos,
Jakby się działo tak, jak to opisujesz - byłoby to całkowicie zrozumiałe.
Niestety sytuacja wyglada dokładnie tak: stoję w miejscu a broń (dowolna) płynnym średnio - powolnym ruchem unosi się w górę. Zatrzymuje sie dopiero, kiedy jest skierowana bezpośrednio pionowo w niebo*.
Strzelanie i celowanie jest zupełnie niemożliwe. Może coś trzeba pokombinować w configu?

*) Jest to opis awaryjnej sytuacji z gry "Red Orchestra" -  jakby się ktoś doszukiwał podtekstów. :karpik
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Marcinos w Lipca 08, 2007, 15:30:58
Ale strzelasz z 'boku' czy przycelujesz ? Bo jak celujesz to o wiele wolniej idzie w górę. Oczywiście przy strzeleniu krótkimi seriami (3-5 kulek), pamiętaj że tu wystarczy 1-2 kulki na gościa (w nogi to ze 3).
Spróbuj strzelać z podpórką tj. np. przy barykadzie, murku itp. poczekaj aż pokaże Ci się w prawym dolnym rogu znaczek oparcia broni, jak będzie biały to znaczy że broń jest ustawiona, wtedy strzelaj i zobaczysz różnice.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Lipca 08, 2007, 15:36:25
Marcinos,
Jakby się działo tak, jak to opisujesz - byłoby to całkowicie zrozumiałe.
Niestety sytuacja wyglada dokładnie tak: stoję w miejscu a broń (dowolna) płynnym średnio - powolnym ruchem unosi się w górę. Zatrzymuje sie dopiero, kiedy jest skierowana bezpośrednio pionowo w niebo*.
Strzelanie i celowanie jest zupełnie niemożliwe. Może coś trzeba pokombinować w configu?

*) Jest to opis awaryjnej sytuacji z gry "Red Orchestra" -  jakby się ktoś doszukiwał podtekstów. :karpik
Jeśli to jest to co myślę to spróbuj wcześniej odłączyć joystick/pada
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Lipca 08, 2007, 18:03:50
Też mi to na myśl przyszło w niektórych grach musiałem (Joy podłączony) wycentrować przepustnicę bo kamera się np: kręciła lub działy się inne dziwne cuda .

No ale w RO tak mi się nie dzieje zresztą spróbuj może to pomoże lub odłącz joya tak jak pisał Angel.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lipca 08, 2007, 18:22:56
To samo miałem gdy podłączyłem joystick, z tym, że broń kierowała mi się w lewo. Zresetowałem ustawienia myszki w grze i problem się "naprawił".
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: zack w Lipca 08, 2007, 19:27:12
Problem rozwiązany!

Też mi to na myśl przyszło w niektórych grach musiałem (Joy podłączony) wycentrować przepustnicę bo kamera się np: kręciła lub działy się inne dziwne cuda .

Okazało się że wszystko to generowała właśnie przepustnica od joya.
Teraz zagłębiam sie w klawiszologię i ćwiczę ogólnie poruszanie i akcję.
Widać oczywiście potężną różnicę między RO a CoD2 na przykład....
Realizm niesamowity.

P.S. Czy granaty można rzucać na większe/mniejsze odległości?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Lipca 08, 2007, 19:30:21
Realizm niesamowity.
Strasznie.Szczególnie jak nie można przejechać 30 tonowym czołgiem przez 40 centymetrowy płotek z zapałek  :118:

P.S. Czy granaty można rzucać na większe/mniejsze odległości?
Z tego co pamiętam trzeba dłużej przytrzymać klawisz odpowiadający za rzucanie
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Schmicht w Lipca 09, 2007, 11:28:42
P.S. Czy granaty można rzucać na większe/mniejsze odległości?

prawy przycisk mysz -> tuż pod nogi  :021:
lewy przycisk myszy -> to już jak napisał Angel, w zależności jak długo przytrzymasz przycisk myszy tak daleko rzucisz
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lipca 09, 2007, 13:39:00
prawy przycisk mysz -> tuż pod nogi  :021:
lewy przycisk myszy -> to już jak napisał Angel, w zależności jak długo przytrzymasz przycisk myszy tak daleko rzucisz
Jak jeszcze podskoczysz to leci ok. 0,5 metra dalej ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Lipca 14, 2007, 12:59:18
A jak chcesz bardzo daleko to z rozpędu najlepiej  leci jak z procy .
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Lipca 26, 2007, 14:21:41
Mam prośbę czy ktoś posiadający kartę Nvidia (najlepiej 6600GT) może sprawdzić, czy na najnowszym sterowniku jest w stanie wymusić na RO Antyaliazing x4 i filtrowanie x16 ?

 Albo ja ślepy jestem albo co ale mimo wymuszenia w sterowniku nie mam ani tego ani tego ... a filtrowanie by się przydało gdyż skuteczność strzelania z Kara jest u mnie wprost proporcjonalna do jakości / wyrazistości grafiki.... 

Bardzo ładnie proszę....
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Października 14, 2007, 15:57:01
Po miesiącu przerwy ponownie na froncie- zmiana nicka na Szerman/Sherman/Schermann (który ładniejszy? :) )

Jak na taką przerwę nawet ładny wynik (uprzedzam złośliwości- bez ładowania MG  :118:):

(http://img84.imageshack.us/img84/9781/shot00007ns2.th.jpg) (http://img84.imageshack.us/my.php?image=shot00007ns2.jpg)(http://img91.imageshack.us/img91/8748/shot00008dy5.th.jpg) (http://img91.imageshack.us/my.php?image=shot00008dy5.jpg)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Października 21, 2007, 13:25:48
Mam prośbę czy ktoś posiadający kartę Nvidia (najlepiej 6600GT) może sprawdzić, czy na najnowszym sterowniku jest w stanie wymusić na RO Antyaliazing x4 i filtrowanie x16 ?

 Albo ja ślepy jestem albo co ale mimo wymuszenia w sterowniku nie mam ani tego ani tego ... a filtrowanie by się przydało gdyż skuteczność strzelania z Kara jest u mnie wprost proporcjonalna do jakości / wyrazistości grafiki.... 

Bardzo ładnie proszę....

A na kiego ci te piardy af i aa? Przecież jak to powłączasz to gorzej jest z celowaniem (wolniej). U mnie na 6600 gt działa af x2 i starczy. AA nie odpalałem.

A tak przy okazji, po roku wymuszonej brakiem neta przerwy Big Q znowu na froncie w pierwszym szeregu;) Zapraszam wieczorkami na damnedpriests albo jakieś inne miłe miejsca:)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Października 31, 2007, 22:22:11
Pogrywam sobie regularnie od jakiegoś czasu. Ach... przez rok niegrania zapomniałem jaka to przyjemność być co chwilę kasowanym przez kogoś z karabinem snajperskim ppsz-41 spagin.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Listopada 01, 2007, 15:33:37
Po miesiącu przerwy ponownie na froncie- zmiana nicka na Szerman/Sherman/Schermann (który ładniejszy? :) )

A może Szerminator jak w filmie "American pie " :karpik ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Scoot w Listopada 11, 2007, 23:13:28
Ale mi ostatnio łoją du.... :karpik
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Listopada 22, 2007, 16:11:54
Mi pomału wraca skill  sprzed roku. Przeżywalność, w przeliczeniu na ilość fragów, wzrasta z każdym dniem. Ale wiecie co...? Ta orkiestra jest super, realistyczna i w ogóle...tylko, że troche tęsknię do klimatu FH, FHLigi, tournamentów, kumpli z SBS...ehh..takie tam gadanie, sentymentalny jestem.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Maja 15, 2008, 12:03:39
Panowie, jak tam? Gra w to jeszcze ktoś? Wszyscy pewnie pocinają w CoDa4 on-line... :)

Właśnie ściągam (nie ma to jak steam) i wieczorkiem planuję po kilkumiesięcznej przerwie znowu pograć. Aż się stęskniłem za kar'em. ;)

Nie było o tym na naszym forum chyba - wyszły 2 ciekawe mody:
1) http://www.marenostrumgame.com/ - Afryka
2) http://www.carpathiancrosses.com/ - mod rumuński
Lada moment ma wyjść:
3) http://www.darkesthourgame.com/ - Normandia

Z oficjalnych update'ów to RO została przystosowana do Steamworks. Można wyszukiwać serwery ze steama.

Niestety RO umiera powoli. Coraz mniej graczy, a serwery z modami to już w ogóle ponoć ciężko znaleźć...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ger0nim0 w Maja 15, 2008, 12:12:58
Ostatnio zachciało mi się zagrać w RO, a ponieważ pojawił się jakiś update Armored Beasts, wszedłem na serwer PL z tym modem i ... dostałem bana na serwer. I już mi się nie chce grać  :118:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Maja 15, 2008, 12:18:32
Wczoraj grałem z LMP po LANie ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: sermen w Maja 15, 2008, 12:25:30
Ja chętnie zgram w weekend. Aha, Armored Beasts da się po wgraniu łatwo wyłączyć jakimś "Enablerem"? I jaka jest najnowsza wersja AB, bo oczywiście gram z modem.  :001:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Maja 15, 2008, 12:52:50
Chyba do RO wrócę, zwłaszcza, że mare nostrum wreszcie wyszło. Trochę COD4 już mnie znudził.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Maja 15, 2008, 13:10:45
No proszę czyli jakieś niedobitki jeszcze są. Kurcze, gdyby ktoś miał możliwości hostowania można by sobie urządzać takie "community fightnight" raz na tydzień lub dwa... ;) Na oko wychodzi mi że z forum to będzie 20-30 osób, które RO posiada. Jakby się tak zmobilizować - ale by było. :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Maja 15, 2008, 14:32:47
Aha, Armored Beasts da się po wgraniu łatwo wyłączyć jakimś "Enablerem"?

Bardzo łatwo, przy wyborze mapki w zakładce "Mutators" go odznaczasz.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Maja 15, 2008, 16:34:59
Zdaje mi się, że MN nie jest jeszcze w wersji nadającej się do gry.

Ja tam mogę pograć, cały czas siedzi u mnie na kompie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Maja 18, 2008, 23:40:11
na RO party też bym się zapisał  :001:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Maja 19, 2008, 00:32:13
Może poczekamy aż się sesja skończy?  :021:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pogo w Maja 19, 2008, 11:33:59
E tam z tym czekaniem ja tam sobie pogrywam od czasu do czasu.

Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Maja 19, 2008, 18:46:19
Może być. Najlepiej byłoby własny serwer postawić. Jak się w końcu ludziom zachce to dawać znać na forum, postaram się dołączyć. Jak na razie RO usunąłem, bo jak ostatnim razem zasiadłem to zarwałem noc. ;)

Z serwerów polecam INEA. Polski, ale o dziwo nie ma wsi. Standardowe mapy, bez czołgów. Nawet Szpaka tam spotkałem ostatnio, szalał z pepeszą w rękach, a ja biedny ze swoim kar'em byłem niczym dziecko we mgle. ;)

Okazyjnie, jak jestem, można mnie spotkać pod nickiem [IL2]Jascha. No czasem też Jasio_1995. :118:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Maja 27, 2008, 17:19:18
Gramy w ten weekend?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Lipca 02, 2008, 11:27:14
Jest ogłoszona kampania dla niezrzeszonych "Fall Barbarossa". Więcej informacji na http://www.red.orchestra.pl/  Zapisy niedługo.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Lipca 05, 2008, 18:29:55
Ourajt, trzeba znów rękę do Mosina przyzwyczaić  :021:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ouendat w Października 12, 2008, 18:00:05
Witam,

Właście zakupiłem RO w MediaMarkt i podczas procesu instalacji napotykam na problem. Mianowicie gra instaluje się, a następnie Steam próbuje się zaktualizować. Niestety aktualizator dochodzi do 35% i zamiera. Nic się nie dzieje. Trwa to już 30 min. Jak widać mam dostęp do internetu, bo piszę tego posta... Walczę z tym już pół dnia. Update dochodzi do 20% lub nawet do 79% i zamiera. Nic się nie dzieje. Pomocy. Co z tym cholerstwem zrobić? Ściągnąłem nawet wersję Steam'a z ich strony, ale po jej zainstalowaniu efekt jest ten sam. Uruchamia się update i następuje powtórka z rozrywki. Porażka. Jak ma zagrać do jasnej cholery w grę na którą wydałem pieniądze!!! Czy ktoś z Was miał podobny problem? Nie znalazłem nic o tym na forum.

P.S. Nie używałem wcześniej Steam'a. Wersja gry wydane przez Cenegę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Października 12, 2008, 20:08:26
Zapewne wszystko ok, czekaj do skutku, serwery steama sa czasami zapchane do niemożebności.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sylius w Października 12, 2008, 23:23:40
Miałem tak samo.
Po prostu odpalałem aktualizację tak długo aż całość się ściągnęła, mimo, że miałem po drodze kilka zwiech.To co ściągnie Ci steam zanim się zawiesi to już zostaje na HDD, więc pozostaje do ściągnięcia tylko reszta (przynajmniej u mnie tak było)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ouendat w Października 14, 2008, 11:52:30
Po kilku dniach prób Steam się zaktualizował, ale teraz to mam dopiero jajo!

Steam, po wprowadzeniu kodu aktywującego, wypluł, że mój kod jest już w uzyciu!!! Jak to możliwe, przecież kupiłem nową, zafoliowaną płytę w MediaMarkt!? To są jakieś jaja!!! Skandal!!!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Października 14, 2008, 14:04:37
Skontaktuj się z nimi i opisz sytuację. Możliwe, że ktoś keygenem wygenerował akurat Twój klucz.

Nie wiem tylko, z kim się kontaktować - z kimś ze steamu, z producentem gry, z dystrybutorem?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 14, 2008, 18:56:52
Z Cenegą się skontaktuj, oni poproszą Cię o dane do konta i zaktywują grę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ouendat w Października 20, 2008, 10:47:25
Wielu przestrzega by nikomu nie podawać danych do konta na Steam. Co więc robić?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Października 20, 2008, 20:50:33
Oni bez tych danych nie zaktywują Ci konta. To znaczy tak... Ty napiszesz do nich mejla, oni Ci odpowiedzą, żebyś podał hasło i login, no i po jakimś czasie znów będziesz miał wiadomość o tym, że gra jest gotowa do uzycia. Coś w ten deseń, więcej tutaj - http://www.red.orchestra.pl/forums.php?m=posts&p=15948#15948

Ja bym im zaufał.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ouendat w Października 23, 2008, 14:17:18
Skorzystałem z porady - e-mail + telefon = aktywowana RO.

Teraz zaczynam treningi! Dziś w nocy pierwsze starcie z botami!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ouendat w Października 28, 2008, 11:00:27
Zabawa jest świetna! Super gra!

Podpowiedzcie jakie serwery polecacie i kiedy można Was tam spotkać?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 01, 2009, 23:36:52
Będzie RO2!!!

http://www.red.orchestra.pl/index.php
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ger0nim0 w Kwietnia 02, 2009, 11:06:20
Trzeba było poczekać do 24, a tak dałeś się wkręcić.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 02, 2009, 11:16:49
Przez ten 1 kwietnia to strach lodówkę otworzyć...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Kwietnia 02, 2009, 14:06:45
Trzeba było poczekać do 24, a tak dałeś się wkręcić.
Kto się dał ten się dał :) Trochę późno wrzuciłem, ale myślę że żart przynajmniej w kilku przypadkach się udał.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Kwietnia 02, 2009, 14:22:43
Kto się dał ten się dał :)

Jaaaaaaassssneeee lol
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rico32 w Maja 04, 2009, 01:06:52
Pany drogie, wytłumacz mi ktoś jak ustawic się panterą do celu tak żeby nie pasć za pierwszym strzałem. Tygrysem wiem- miedzy godziną 10 a 11 lub 1 a 2-w Panterze to nie działa jakoś.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Maja 04, 2009, 13:18:52
Może spróbuj trochę płycej, prawie 12. I pamiętaj że na IS-2 i tak nic nie poradzisz.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Schmicht w Maja 17, 2009, 21:24:54
Jeżeli chodzi o informację dotyczące 2 części RO to nie tak do końca było to urozmaiceniem 1 kwietnia.
Okazuje się, że może nie tyle powstawanie 2 cześć, co sequel o tytule:

Red Orchestra: Heroes of Stalingrad
Sequel ma być swoistym wypełniaczem tego czego brakowało w RO, czyli tzw. trybem SP.
Kampania będzie, jak też można się domyślić z tytułu opierać na walkach toczonych w Stalingradzie.
Ciekawostką może być fakt, że będziemy mogli walczyć w kampania nie tylko dla Stalina ale także dla Szefa (chyba będzie to pierwszy tytuł o tematyce II WW w którym w SP będziemy mogli także stanąć po stronie sił Osi).
Prócz trybu SP, będzie także MP w tym, że zostanie dodany tryb co-operacji. Całość ma być oparta na silniku UT3.

(http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2009/05/ro_hos_top_jd.jpg)



Źródło:
http://www.joystiq.com/2009/05/06/red-orchestra-heroes-of-stalingrad-announced/
http://www.shacknews.com/onearticle.x/58477
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: LMP w Maja 17, 2009, 22:11:53
Brzmi ekstra :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 25, 2009, 16:07:01
http://www.heroesofstalingrad.com/

Na razie wszystko idzie w dobrym kierunku jeśli chodzi o poziom "realizmu" w grze. Mam nadzieje że nie pójdą na skróty pod tym względem. Bardzo liczę na ten tytuł.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Września 05, 2009, 18:04:00
Gra w to ktoś jeszcze, bo wczoraj dorwałem RO z Kolekcji Klasyki za 11,99 ?? :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: ROB w Września 05, 2009, 19:04:00
Gra w to ktoś jeszcze, bo wczoraj dorwałem RO z Kolekcji Klasyki za 11,99 ?? :D

Hmm, serwery zapchane, skąd to pytanie?

pozdrawiam
ROB
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Września 05, 2009, 19:29:09
Ach.. źle się wyraziłem.. miałem oczywiście na myśli szacowne grono tego forum.. czy są organizowane jeszcze jakieś potyczki i zgranym gronie Kufajmanów ze Skórzanymi Płaszczami? :) 
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ger0nim0 w Września 05, 2009, 23:55:46
Pogrywam, aczkolwiek z modem "Darkest Hour".
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Września 08, 2009, 09:54:54
Również jeszcze pogrywam od czasu do czasu tak w czyste ro jak i DH które z całym sercem polecam - jeden z lepszych modów...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Stycznia 15, 2010, 22:25:12
Naprawdę zmierza RO:HoS w bardzo dobrym kierunku. Wygląda na to iż 1C wyrasta zdecydowania na króla symulacji drugowojennych na morzu, lądzie i w powietrzu.

http://www.youtube.com/watch?v=ONG4PKMDfws&feature=related
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: LMP w Stycznia 16, 2010, 20:17:33
Chyba szykuje się perełka wśród FPSów :).
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Schmicht w Stycznia 16, 2010, 23:57:55
Chyba szykuje się perełka wśród FPSów :).
Dokładnie, szczególnie że zostajemy powoli zalewani kolejnymi CoD'ami (co de facto jest już nudne). :)
Dzięki rutkov za sznura!  :564:


Swoją drogą znalazłem ciekawe screen'y porównujące rzeczywisty obraz z tym wymodelowanym w RO:HoS (Jednakże czy to są fotki z RO? Tematyka strony to sugeruję jednakże ja na stronie/forum producenta owych nie znalazłem?):

(http://ro.norecoil.pl/images/gallery/thumb/8.jpg) (http://ro.norecoil.pl/picture.php?id=8) (http://ro.norecoil.pl/images/gallery/thumb/9.jpg) (http://ro.norecoil.pl/picture.php?id=9)
* Znalezione na ro.norecoil.pl (http://ro.norecoil.pl)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Czerwca 23, 2010, 11:29:38
http://news.bigdownload.com/2010/06/17/e3-2010-we-learn-more-from-tripwire-about-red-orchestra-heroes/
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Czerwca 23, 2010, 12:44:10
Widzę Rutkov, że trzymacie ręke na pulsie. Dobrze!
Niech się z tym pospieszą, fajnie że już zaczęli robić moda(?) zanim podstawkę wydali. Masę godzin przy RO spedziłem i chętnie wrócę w klimaty.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: sermen w Czerwca 28, 2010, 14:50:47
Witam, mam problem z Red Orchestrą, może ktoś będzie akurat wiedział. Ustawiłem w grze za dużą rozdzielczość i ekran gaśnie, nie mogę jej zmienić z poziomu menu gry, bo go nie wyświetla. Może jest gdzieś plik config, w którym można zmienić rozdzielczość?
pozdrawiam sermen
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Czerwca 28, 2010, 16:06:42
\Steam\steamapps\common\red orchestra\System\RedOrchestra.ini
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: sermen w Czerwca 28, 2010, 17:30:21
Dzieki za pomoc
pozdr
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: kukuryk12 w Czerwca 29, 2010, 13:00:36
Ej mam problem. Kupiłem wczoraj orginalną grę red orchestra w empiku za 29.90 Ledwo co mi chodzi mapy się dłuuuuugo wczytują zmieniłem w pliku ini tyo co musiałem i to samo ale dobra chce sobie pograć na trybie wieloosobowym przez internet wbijam na server  i mam wrażenie , że ciągle gram z botami o co chodzi nicki mają jakieś takie "Botowate" np. wladimir, letkov Nie żadnego normalnego nicku typu   Paweł piotrek czółgista niemen itp O co może chodzić? Chodzą jakoś w grupie jeden za drugim i wszyscy np w tym samym momencie skaczą w tym samym momęcie się kryją JAK GRAĆ Z GRACZAMI?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Czerwca 29, 2010, 13:02:56
Na parówce obecnie za 4.99 ojro http://store.steampowered.com/app/1200/ , tak więc odradzam empicz.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Czerwca 29, 2010, 13:16:59
kukuryk12- na niektórych serwerach jest ustawione tak, że musi być jakaś tam liczba żołnierzy. Gdy na serwerze nie ma graczy to są to boty. W momencie gdy wejdzie człowiek bot jest wywalany. Jak znaleźć serwery z ludźmi? W RO nie grałem już bardzo dawno, a zdaje się że nie działa już wyszukiwarka serwerów spod gry tylko trzeba przez Steam, racja? Nie wiem czy w tej steamowej wyszukiwarce widać nicki ludzi którzy są na serwerze. Jak tak- to w ten sposób.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: kukuryk12 w Czerwca 29, 2010, 13:56:05
Steam wyszukuje mi 4 servery a  :015:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Czerwca 29, 2010, 15:04:05
A ty myślałeś, że ile tego będzie? To przecież staroć i to widać i czuć w rozgrywce, pomijając fakt, że po 2-3 latach grania mogło się przejeść.

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Czerwca 29, 2010, 15:40:06
Aktualizacja Steama, odpalam grę, Multiplayer->Internet, stoi kilkadziesiąt serwerów, kilka z graczami.

Tylko licznik graczy nawala, jak zaznaczasz serwer to się aktualizuje a jeszcze lepiej patrzeć na listę graczy (dolna prawa ramka). Teraz sobie przypominam, były przymiarki żeby zlikwidować wyszukiwarkę serwerów spod gry ale w końcu została, ale nie za bardzo prawidłowo działa. Trzeba trochę cierpliwości.

Cytuj
A ty myślałeś, że ile tego będzie? To przecież staroć i to widać i czuć w rozgrywce, pomijając fakt, że po 2-3 latach grania mogło się przejeść.
Tak tak, oczywiście... zabawne że właśnie widziałem ludzi z którymi grałem prawie 4 lata temu. Mimo że jest środek dnia.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Czerwca 29, 2010, 17:32:56
...W RO nie grałem już bardzo dawno, a zdaje się że nie działa już wyszukiwarka serwerów spod gry tylko trzeba przez Steam, racja? Nie wiem czy w tej steamowej wyszukiwarce widać nicki ludzi którzy są na serwerze.
Cytuj
Tak tak, oczywiście... zabawne że właśnie widziałem ludzi z którymi grałem prawie 4 lata temu. Mimo że jest środek dnia.

Bardzo zabawne i jak doskonale dowodzi tego, że non stop ludzie grają. Wiesz, może ci twoi koledzy tam ŻYJĄ w cyberprzestrzenie i dlatego są tam zawsze jak wchodzisz  :o :o :o :o
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Czerwca 29, 2010, 18:13:19
Cytuj
Bardzo zabawne i jak doskonale dowodzi tego, że non stop ludzie grają.
Hmm... tak, fakt że o tej porze na kilku serwerach jest od kilku do kilkudziesięciu osób (i do tego również starych graczy) właśnie dowodzi że ludzie grają lol...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Czerwca 30, 2010, 19:31:28
Na parówce jeszcze taniej 2.5 ojro za Orkiestrę, chyba taniej nie będzie :-)
Tytuł: Red Orchestra 2
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Września 29, 2010, 12:28:37
Panowie świetny filmik z nowej RO:

http://www.gametrailers.com/video/pax-10-red-orchestra/703871

gdyby żołnierze ruszali się jak na filmiku byłoby ekstra. Niestety na czystych gameplayach już tak różowo nie jest - choć skok jakościowy od RO jest wyraźnie widoczny. Mimo wszystko szykuje się hicior jak się patrzy.

Reszta filmów po prawej stronie filmiku wyżej.

Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Września 30, 2010, 08:37:12
Hmmm...głosy z jedynki. Mam nadzieję, że nowe nagrają. Wykorzystywanie głosów z poprzednich części to takie biedne trochę. CoD5 Waw miał głosy z CoDa 2 do tego w mniejszym natężeniu. Gra była syfiasta, a ten zabieg dołożył wrażenie nędzy i rozpaczy.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Stycznia 16, 2011, 17:35:07
Są już wrażenia z gameplayu, całkiem możliwe, że to będzie najlepszy shooter ever made (zwłaszcza, że wszystkie strzelarki są ostatnio chałturą):

http://www.pcgamer.com/2011/01/11/red-orchestra-2-heroes-of-stalingrad-preview/
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Nebuluz w Stycznia 17, 2011, 13:51:45
bo to jest najlepszy shooter:) , zwłaszcza Ro1, natomiast Ro2 będzie "kropką nad i" :)

Pisownia! Syr.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Stycznia 17, 2011, 14:48:08
Bardziej był niż jest, mało kto w to gra już (RO1). Jak nie trafisz na ustawkę, to jest raptem kilka serwerów, na których ktoś gra. Ja mam dodatkowo jakiś niefart, bo zawsze jak już znajdę jakiś z sensownym pingiem to są tam same boty. Ale fakt, to chyba najbardziej realistyczny shooter jaki powstał. Pamiętam, że zachwycałem się takimi smaczkami jak to, ze z MG34 można strzelać z biodra (że nie ma to sensu to już inna sprawa), a z MG42 już nie. Nawet rykoszety były! Druga część za to mieć realistyczną balistykę, opad pocisku i inne bajery. Póki co ląduje na szczycie mojej listy "do nabycia".
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Stycznia 17, 2011, 15:52:45
Cóż, po ostatnich wieściach o produkcji tej i innych "szczelanek" drugowojennych (inne mnie nie interesują), RO 2 pozostał samotnie na liście zakupowej, już nie jako pozycja z cyklu must have, ale w ogóle, jako jedyna która przedstawia sobą wartość by poświęcać na nią czas.
Nie ma też kompletnie widoków na najbliższe kilka lat konkurencyjnych gier. Ba, wydaje się że IIWŚ jest chyba passe jeżeli chodzi o FPS, a szkoda.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Stycznia 18, 2011, 00:47:54
Był przesyt na rynku już parę lat temu i wszyscy poszli w modern wellfare, ale tego też już jest przesyt. Cieszy mnie, że ma być też mod z Wietnamem do RO2, bo może będzie to pierwsza udana produkcja traktująca o tym konflikcie (Vietcong był jeszcze w miarę, podobnie jak Men of Valor, ale obie gry były niedopracowane). Szykuje się też jakiś Pacyfik i to też budzi nadzieje, bo dobrej gry traktującej o II wojnie w tym rejonie też jeszcze nie było.

W każdym razie sytuacja na rynku ma się tak:

- Duke Nukem Forever - nagle ucichło, raczej nie wyjdzie, albo go wypuszczą tak na odwal się i zawiedzie oczekiwania - nic odkrywczego się tutaj nie da pokazać tak czy inaczej.
- Bulletstorm - brak dethmatchu + steam + Live + brak dema = Epic Fail :D
- Bafflefield/Call of Booty/Model of Homer - te serie zaczynają przypominać produkcyjniaki City Interactive

Red Orchestra 2 zwyczajnie pozamiata. Nie pobije rekordów sprzedarzy, nie będzie reklamowana w TV, ale ludzie będą grać w to przez parę lat i biorąc pod uwagę, że powyższe tytuły przyciagną do siebie motłoch, to możemy się spodziewać sim-shootera na wysokim poziomie wykonania, relizmu i grywalności. Hell yeah!!!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Stycznia 28, 2011, 00:09:42
(http://media.pcgamer.com/files/2011/01/RO2_PR_Screenshot_PCGamer_TopTen..jpg)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Lutego 16, 2011, 13:41:31
Bardzo ale to bardzo ciekawy wywiad z jednym z twórców:
http://www.ag.ru/articles/interviews/red_orchestra_2_heroes_of_stalingrad/5237 (http://www.ag.ru/articles/interviews/red_orchestra_2_heroes_of_stalingrad/5237)
wiem że po rosyjsku, ale trza się uczyć kurna języków  :118: - musicie sobie radzić nie mam czasu niestety tłumaczyć, może wam translator pomoże.
A warto, bo gościu opowiada rzeczy szokujące. Otóz wojacy będą postaciami z krwi i kości. Dosłownie. będzie zaimplementowany kościec i organy wewnętrzne. Możesz dostać kulą w klatkę piersiową która przejdzie na wylot i nie uszkodzi serca czy innych istotnych organów. Będziesz żył i cos tam jeszcze możesz zdziałać, kiedyś po prostu postrzał w jakikolwiek obszar klatki pier. powodował zaliczenie zgonu. W przypadku postrzału w np. nogę kula może uszkodzić kość (żle) lub tylko mięsień (lepiej), ranny może założyć opaskę uciskową i jeszcze funkcjonować jako tako. Podobne zasady będą rządzić pojazdami które również będą miały wyodrębnione mechanizmy i do nich przypisane uszkodzenia - silnik, zbiornik paliwa. Czyli strzał nie musi od razu kończyć istnienia pojazdu ale np. będziesz unieruchomiony ale strzelać będzie można innym razem pójdziesz w powietrze bo amunicja wybuchnie. będzie fajnie. Twórcy również duży nacisk położyli na wykorzystywanie osłon wszeklkiego rodzaju i nowych sposobów na wychylanie się zza nich. Niestety czekamy do III kwartału tego roku, ale jest na co.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lutego 16, 2011, 19:33:32
Wszystko pięknie, tylko ten Stg to chyba wehikułem czasu został dosłany do oddziałów. Być może się mylę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Lutego 16, 2011, 19:53:11
To nie jest Stg 44, to jest:
http://www.modelguns.co.uk/mkb42(h).htm
sam trafiłem na axis forum gdy szukałem co to jest bo pierwszy raz na oczy ujrzałem i oto nawet znalazł sie w dyskusji o RO 2 :):
http://forum.axishistory.com/viewtopic.php?f=71&t=169949
wynika z tego że nie było go w czasie Stalingradu.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Marca 12, 2011, 20:01:14
Nowe wideo.

http://www.youtube.com/watch?v=2zogCqAI2uY

http://www.youtube.com/watch?v=zzFSBVuD-Co

Beta się zbliża!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Leon w Marca 12, 2011, 20:11:16
Robi wrażenie. Nie grałem w RO kilka lat ale widzę, że RO2 kupię na pewno, z nowym PC w zestawie. ;)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Marca 12, 2011, 20:46:38
Będzie dobrze, fajna wymiana lufy w MG, tylko czemu gołymi rączkami przecież były specjalne rekawice :). Trochę sztucznie wygląda jak kilka ciał leży w tej samej pozie i wszyscy biegna w taki sam sposób.  Wydaje mi się że trochę za szybko z mausera strzelał gościu, czyżby zrezygnowali  z przycisku przeładowania? Czekam z niecierpliwością na III Q.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Marca 18, 2011, 22:52:18
Ciekawie wygląda granie z MG, czołgi też zapowiadają się obiecująco. Jeśli chodzi o ciała i ich pozycje to ja bym się tym zbytnio nie przejmował. Gra jest dopiero w fazie alfa. Beta dużo rzeczy zmieni.

Do obejrzenia kolejne wideo z tegorocznego GDC. Można zobaczyć kilka wersji HUDa.

http://multiplayer.it/video/red-orchestra-heroes-of-stalingrad-per-pc/red-orchestra-heroes-of-stalingrad-videoanteprima-gdc-2011.lo/
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Marca 18, 2011, 23:35:15
03:10 ruinki z Danzig? :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 24, 2011, 17:31:04
Trochę martwi mnie to, że na filmikach wygląda to tak jakby kary i mośki przeładowywały się automatycznie po strzale. Bardzo podobała mi sie konieczność ręcznego przeładowania po strzale w pierwszym RO.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Marca 24, 2011, 17:50:29
03:10 ruinki z Danzig? :)

Hehe, Sherman, nie sądzę. Ani to to podobne do naszego Danziga, ani tytuł na to nie wskazuje. Przewidziało Ci się :)

Co do automatycznego przeładowywania broni to pisał o tym Ramm na forum - http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=613354&postcount=5
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Marca 24, 2011, 19:39:28
No racja, teraz widzę ewidentnie. Oj, widać że dawno nie grałem... :) Tzn. grałem. Przez parę godzin. Opisałem to tutaj: http://www.dws.org.pl/viewtopic.php?f=12&t=117706#p1488393
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 25, 2011, 11:02:34
Dzięki za linka Mati.

Trochę bez sensu kombinują, moim zdaniem.

Boją sie płaczów dzieci z kanzas?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Marca 25, 2011, 14:15:00
Qbeesh, oni od samego początku, gdy tylko ogłosili, że gra jest w produkcji zapowiadali większą grywalność w porównaniu do poprzedniej części, cokolwiek miałoby to znaczyć.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Czerwca 21, 2011, 19:03:54
Tripwire Interactive przed momentem podało oficjalną datę premiery wyczekiwanej Red Orchestry 2: Heroes of Stalingrad. Ten dzień to 30 sierpnia 2011 czyli już nieco ponad 2 miesiące. Koszt gry w Stanach Zjednoczonych to 39,99$, natomiast w innych krajach cena gry będzie inna, jednak, jak można się domyślać, zbliżona do oryginalnej. Przed nami jeszcze kolejny etap bety, który zbliża się wielkimi krokami.

(http://img8.imageshack.us/img8/8141/ro2releasedatemedium.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/8/ro2releasedatemedium.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Czesio w Czerwca 22, 2011, 20:42:01
Ostatnio pojawił się update do Darkest Hour. Pojawiło się trochę nowego sprzętu do wykorzystania. Gra mnie wciągnęła parę lat temu i tak sobie nawalam od czasu do czasu. Na niektórych serwerach RO są jednak nerwowi moderatorzy. Kiedyś zobaczyłem w celowniku komunistę, któremu niezwłocznie przywaliłem odłamkowym zapominając, że jestem w radzieckim T-34/76 i dostałem bana :005:
To nie jest Stg 44, to jest...
Właśnie jak ktoś chce się odmotać z odmianami tej ciekawej broni warto przeczytać artykuł:
http://www.stg.online.pl/historia_broni.html (http://www.stg.online.pl/historia_broni.html)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Lipca 03, 2011, 15:56:15
Nowe zrzuty z gry:
http://www.rockpapershotgun.com/2011/06/30/the-shell-game-new-red-orchestra-2-shots/
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Ponury w Lipca 03, 2011, 16:07:03
Kiedyś zobaczyłem w celowniku komunistę, któremu niezwłocznie przywaliłem odłamkowym zapominając, że jestem w radzieckim T-34/76 i dostałem bana
No i mieli rację, bo zamiast odłamkowym powinieneś najpierw przejechać mu po nogach a potem wysmarować półdupki pasztetem i puścić za nim stado psów. Czesio, po prostu załatwiłeś to jak amator, no chyba że nie miałeś czasu bo jednocześnie rozjeżdżałeś lokalną komórkę polit-wychowawczą, to wtedy jesteś usprawiedliwiony.
Zawsze wiedziałem że jesteś swój chłop.
A skoro już jesteś swój chłop to powiem Ci po znajomości, żebyś uważał i nigdy nie stawał do Qrdla plecami, bo może się okazać że są rzeczy których nie widziałeś nawet niemieckich filmach dla dorosłych z lat`80 i których wolałbyś nigdy nie zobaczyć.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 03, 2011, 18:02:10
... i nie poczuć <szpricen>  :banan
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Lipca 05, 2011, 21:45:45
Wideo z Prague`n`Play, które się odbyło w zeszłym tygodniu w Pradze - http://www.youtube.com/watch?v=gFo13wy_b_4&feature=player_embedded

A także wywiad - http://www.youtube.com/watch?v=Pe1X4Po7seg&feature=player_embedded
Pierwsza część; nie wiadomo kiedy pojawi się druga, od rana czuwam i jak na razie cisza.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Nutcracker w Lipca 22, 2011, 13:43:51
Minimalne wymagania sprzętowe:

    Procesor: Core 2 Duo 2.3 GHz
    Pamięć operacyjna: 2 GB
    Karta grafiki: GeForce 7800 GTX / ATI HD 2900 GT (512 MB pamięci)
    Miejsce na dysku: 8 GB
    System operacyjny: Windows XP/Vista/7

Rekomendowane wymagania sprzętowe:

    Procesor: Quad Core 2.6 GHz lub lepszy
    Pamięć operacyjna: 3 GB
    Karta grafiki: GeForce GTX 260 / ATI HD 5750
    Miejsce na dysku: 8 GB
    System operacyjny: Windows XP/Vista/7

Źródło: http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=60731
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: MazuR w Sierpnia 01, 2011, 17:41:51
Całkiem ciekawie wygląda kolekcjonerka nowej RO
http://www.cdaction.pl/news-20890/red-orchestra-2-bohaterowie-stalingradu---znamy-sklad-edycji-kolekcjonerskiej.html
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Sierpnia 01, 2011, 17:55:16
Przyjemne wymagania. Właściwie to wymaganka. Bardzo dobrze!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 02, 2011, 21:20:37
Sa jednak pewne niepokojące elementy w opisie gry. Otóż w pre-orderze kupujący otrzyma jakieśtam dodatkowe bronie i postaci, brzmi to dla mnie mocno podejrzanie. Znów ktoś mi wciska coś czym mozna sie pochwalić kumplom na przerwie w budzie. ja niestety po wyjsciu na fajke w firmie nie opowiadam kumplom (a zwłaszcza koleżankom - w tym sekretarce ;)) ze wczoraj wieczorem miałem zaje!@#$%^ streaka w RO i dziś będę miał nowe ubranko dla swojego Hansa/Iwana. Z drugiej strony znaczy to że jestem za stary na gry chyba. 
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Sierpnia 02, 2011, 22:15:04
Rutkov - nie przesadzaj :-P
Jak Cię znam do szczęścia nie jest Ci potrzebne nic więcej niż Kar 98. Prawda ? :-D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Sierpnia 02, 2011, 22:30:33
http://store.steampowered.com/news/5976/
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 03, 2011, 09:41:01
No właśnie o tym pisałem.  @Ramm - oczywiście masz rację, ale dodałbym jeszcze dobrze ocienione, suche miejsce z jakimś podnóżkiem dla MG. :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Sierpnia 03, 2011, 10:52:00
Sa jednak pewne niepokojące elementy w opisie gry. Otóż w pre-orderze kupujący otrzyma jakieśtam dodatkowe bronie i postaci, brzmi to dla mnie mocno podejrzanie. Znów ktoś mi wciska coś czym mozna sie pochwalić kumplom na przerwie w budzie. ja niestety po wyjsciu na fajke w firmie nie opowiadam kumplom (a zwłaszcza koleżankom - w tym sekretarce ;)) ze wczoraj wieczorem miałem zaje!@#$%^ streaka w RO i dziś będę miał nowe ubranko dla swojego Hansa/Iwana. Z drugiej strony znaczy to że jestem za stary na gry chyba. 

Jak już zrobisz (albo jak ktoś zrobił i mu niepotrzebne) preordera na Steamie to z chęcią przyjmę :D:

(http://storefront.steampowered.com/v/gfx/apps/35450/extras/page_banner_Exclusive_TF2hats.png)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 04, 2011, 11:41:22
No to przytuliłem RO2, pierwszy pre-order w moim życiu, obym nie pożałował.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Sierpnia 04, 2011, 16:10:36
Im więcej słyszę i widzę o tej grze tym bardziej mi się odechciewa. Najpierw pomysł, żeby można było sobie wybrać przeładowanie albo manualne albo automatyczne, z jakimś kombinowaniem z prędkością. Teraz okazuje się, że grając niemcami, cały battlechatter będzie po angielsku, tylko bchatter przeciwnika bedzie po rosyjsku i vice versa...chryste...kiedy te bzdury i ich bzdurne uzasadnianie "dobrem graczy i dziwnie pojętym realizmem" się skończą?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 04, 2011, 16:46:05
No faktycznie te pomysły nie są najlepsze, ale battlechater pewnie da się w opcjach zmienić, a jak nie to w pare dni będzie mod na to. Przeładowaniem bym się nie martwił - zakładając, że będzie to bardziej symulacja, niż kolejny CoD, prędkość przeładowania nie będzie miała większego znaczenia. Mnie martwi jedynie to co widziałem na filmikach z AI - podobnie jak w pierwszej części będzie to pewnie banda debili.

Pamiętajcie wszyscy, że pierwsza część powstawała jako mod i udało ją się wydać, sequel to już w pełni komercyjny produkt od początku, autorzy chcą na nim zarobić i chcą przyciągnąć jak największą ilośc graczy - stąd unlocki, odznaki itp - taki wymóg rynku. Na pewno gra będzie bardziej przystępna niż poprzednia część, czy np produkcje BIS, ale... będą mody, i to kilka fajnych (Vietnam, Pacyfik, Chyba też Korea), a za sprawą UDK pomimo braku premiery gry te modziki są już w produkcji. Nie muszę chyba nikomu tłumaczyć, że modu do RO prezentują bardzo wysoki poziom i mają entuzjastów.

Nie chcę tu wyjść na kogoś, kto broni tytułu, bo już wydał na niego kasę, sam się nieco stresuję tym czy warto, ale nawet jeśli RO2 będzie tylko shooterem, to poziom realizmu i tak będzie większy niż w CoD i BF3. Zobaczymy co z tego wyjdzie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Sierpnia 04, 2011, 18:35:02
No faktycznie te pomysły nie są najlepsze, ale battlechater pewnie da się w opcjach zmienić, a jak nie to w pare dni będzie mod na to.

No właśnie chyba nie tak prosto to będzie się działo.  W opcjach tego napewno nie będzie, bo wtedy za za dużo miejsca linie dialogowe zajmą. Battlechatter zawiera 3000 lini dialogowych podobno. Kwestia też lokalizacji. W polsce będzie po polsku, w niemczech po niemiecku, bo deutsch jest nagrany, ale próba zamiany modem plików może namieszać z kompatybilnościa multi, właśnie z uwagi na lokalizację
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: LMP w Sierpnia 04, 2011, 18:53:07
No właśnie chyba nie tak prosto to będzie się działo.  W opcjach tego napewno nie będzie, bo wtedy za za dużo miejsca linie dialogowe zajmą. Battlechatter zawiera 3000 lini dialogowych podobno. Kwestia też lokalizacji. W polsce będzie po polsku, w niemczech po niemiecku, bo deutsch jest nagrany, ale próba zamiany modem plików może namieszać z kompatybilnościa multi, właśnie z uwagi na lokalizację
No ale jeśli przeciwnik ma gadać po rosyjsku/niemiecku to znaczy, że i tak trzeba wszystko nagrać i wrzucić na płytę w trzech językach?

Natomiast w kwestii automatycznego przeładowywania (rozumiem, że chodzi o karabiny powtarzalne, a nie o zmianę magazynków?), to nie przesadzajmy że to jakieś ogromne ułatwienie. Ręczne przeładowywanie to tylko kwestia wyrobienia sobie nawyku strzelania "dwuklikiem" ;). Po 100 strzałach, które i tak wystrzelasz poznając mapy, robisz to bezbłędnie. Moim zdaniem, ci co chcą będą sobie przeładowywać ręcznie, a ci co nie chcą, nie dostaną w zamian żadnego handicapu.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 04, 2011, 20:20:52
Wydaje mi sie jednak że czas przeładowania stanowi różnicę. I było to wyraźne już w RO. Te pół sekundy może dużo znaczyć.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 05, 2011, 01:09:21
Jeśli idzie o dialogi na bank będzię jaki workaround, albo opcja w patchu jeśli fani będą marudzić (a będą).

Przeładowywanie - jeśli manual ma dać jakąć przewagę, coś a'la Gears of War, to prędzej się przyjmie, chociaż powiem tak - sporo bawiłem się w ASG i szybkie przeładowywanie to w tym 'sporcie' coś czym niektórzy lubią się lansować (ćwiczą przed lustrem itp). W praktyce ma to małe znaczenie, chyba, że w CQB, ale wtedy jeśli mamy dobrze ogarnięty zespół, to mówi się, że trzeba zmienić maga i ktoś daje zaporowy. Osobiście nigdy nie widziałem sytuacji, kiedy to dawałoby jakieś wymierne zyski - jak trzeba przeładować, to chowamy się za osłoną, ktoś kryje i mamy sporo czasu.

Warto dodać, że w grach i tak idzie to szybko, bo pomijane są kwestie takie jak czas wyjęcia maga z ładownicy, otrzepania z piachu itd. Moim zdaniem szybkie reloady to coś arcadowego, musi być naprawdę napięta sytucja na polu walki, żeby ta sekunda więcej lub mniej decydowała.

W Call of Duty często zdarzało mi się ginąć, kiedy mnie łapali na reloadzie, ale równie często byłem sobie w stanie poradzić wyciągając klamkę, bądź jadać nożem - w realistycznej grze takie sytuacje nie mają racji bytu i mam nadzięję, że w RO2 to nie będzie miało znaczenia.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Sierpnia 05, 2011, 11:18:33
No ale jeśli przeciwnik ma gadać po rosyjsku/niemiecku to znaczy, że i tak trzeba wszystko nagrać i wrzucić na płytę w trzech językach?

Natomiast w kwestii automatycznego przeładowywania (rozumiem, że chodzi o karabiny powtarzalne, a nie o zmianę magazynków?), to nie przesadzajmy że to jakieś ogromne ułatwienie. Ręczne przeładowywanie to tylko kwestia wyrobienia sobie nawyku strzelania "dwuklikiem" ;). Po 100 strzałach, które i tak wystrzelasz poznając mapy, robisz to bezbłędnie. Moim zdaniem, ci co chcą będą sobie przeładowywać ręcznie, a ci co nie chcą, nie dostaną w zamian żadnego handicapu.

Tak, tylko chatter natywny dla przeciwników zawiera 550 linii. 3000 lini zawiera język, którym gra jest zlokalizowana.

Kwesti przeładowania j***e mnie wydajność i skill w pro rozgrywkach pro e-sportu, ja lubię realizm. Nie chcę jakiegoś arkadowego przyśpieszenia z racji używania manuala.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 05, 2011, 14:27:56
Jeśli manualnie będzie szybciej to wszyscy będą przeładowywać manualnie. Nawyk tego można wyrobić w godzinę. I tyle.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 05, 2011, 16:13:51
Dziwi mnie, że drzemy tu koty o przeładowywanie w RO2. Jak popatrzeć na 'hardcorowe' symulacje pola walki z serii ArmA, to tam to jest żart i nikt się nie czepia (wystarczy popatrzeć jak się strzela z bolt action, po każdym strzale jest przerwa, ale zamka nikt nie rusza, celownik pozostaje gdzie był). Myślę, że reload nie zepsuje tej gry.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: LMP w Sierpnia 05, 2011, 16:37:08
A co jest w tych prawie 2500 liniach? Bo z tego co kojarzę z jedynki, to chyba tylko komendy czołgistów nie były słyszalne przez przeciwników... Może to jest udźwiękowienie zapowiadanych kampanii SP/COOP?

Też nie widzę sensu w spieraniu się o to przeładowywanie. Ja sobie ustawię po staremu i mało mnie obchodzi, co zrobią inni ludzie na mapie. Nie rozumiem dlaczego miałoby mi to popsuć rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Sierpnia 05, 2011, 16:38:44
No wiesz, przyzwyczaili mnie już do czegoś :)
Mnie też nie obchodzi co inni będą mieli. Nie obchodzi mnie to absolutnie i wn ajmniejszym stopniu. Mnie nie obchodzi skillowanie, balans rozgrywki, triki, koksienie, lans, wyczynówka, wyniki i inne nieistotne pierdolety. Ja mówię cały czas o tym, że chcę mieć realizm jak tylko się da. Chcę normalnego tempa, a nie adhd i "usprawnień zwiekszających grywalnosc". I chcę maksymalnego oddania szczegółów ładowania, przeładowania wypadających łusek, zmiany lufy itp.  Ja chcę mieć poczucie pola walki i atmosferę. Ja chcę stać "z gasnącym karabinem w ręku, wsród trupów i konajacych" i słyszeć wrzaski "Artillerie! Volle Deckung!"
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 05, 2011, 17:37:12
Panowie, o co chodzi z wersją Deluxe i "Day 1 Unlock of the Elite Assault Weapons (MKb 42(H) and AVT-40) and Semi Auto Sniper Weapons (SVT-40 and G 41(W)"? To w RO2 będzie się kupować broń?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Sierpnia 05, 2011, 18:40:45
Nie wszystkie bronie będą dostępne od samego początku gry dla danej klasy. Im wyższa ranga tym większy dostęp do broni. Kupując wersję Deluxe będą odblokowane wymienione giwery. Szał  :121:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Sierpnia 05, 2011, 19:01:49
Ja bym chciał żeby mi 2x w miesiącu pensję wypłacali.... choćby w tym, bo wakacyjne miesiące są strasznie piwo-żłopne.
Ech.... takie rzeczy to kiedyś tylko w Erze robili.....
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 05, 2011, 19:32:40
Nie wszystkie bronie będą dostępne od samego początku gry dla danej klasy. Im wyższa ranga tym większy dostęp do broni. Kupując wersję Deluxe będą odblokowane wymienione giwery. Szał  :121:
Chyba dżołk :002:

Z czołgami będzie tak samo? Wiadomo coś o dystrybucji pudełkowej? Ktoś to będzie wydawać w Polsce?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 05, 2011, 19:47:19
A ja myślę że będzie tak jak w Stalingradzie: po kupieniu gry i zalogowaniu sie pierwszy raz na serwer będziemy mieli tylko łódkę nabojową z piecioma kulami i na czacie gry bedziemy musieli znaleźć kogoś z Mauserem. U Niemców każdy dostanie po parze walonek na zimę, ale uwaga!, tylko prawych lub tylko lewych i też trzeba znaleźć kogoś na wyminaę z tym samym numerem. Bez tego nie wchodzisz od razu giniesz na respie. Chyba że kupisz to w sklepie firmowym. Płatność paypal lub kartą.
Powodzenia towariszczi und kameraden. Witamy w nowoczesnych grach.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Sierpnia 05, 2011, 19:52:41
Sherman, tak, będzie wersja pudełkowa wydana przez Cenegę - http://muve.pl/pages/search?query=red+orchestra+2

Zaglądasz czasem na stare, poczciwe ro.pl? Na głównej sporo wiadomości się pojawiło po ostatnich targach w Czechach.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Sierpnia 05, 2011, 23:02:17
No właśnie ostatnio nie zaglądałem.

Eh.. jednak cena jedynki to był niepowtarzalny fenomen :) aczkolwiek 80zł to i tak nie jest źle w porównaniu z cenami na Steam.

I przepraszam co, zwykłego sparingu nie będzie można rozegrać do czasu aż wszyscy poodblokują sobie bronie? lol...

A jak tam mapy? Ja kojarzę tylko tereny zurbanizowane niestety.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 06, 2011, 20:31:03
Stalingrad sugeruję MOUT all the way. Wybaczcie Francuski.

Co do broni, to myślę, że bajery z edycji full wypas nie będą psuły zabawy. Stare dobre bolt action nawet w Call of Duty (tym pierwszym) ownuje powtarzalne, więc raczej bym się nie martwił.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 07, 2011, 16:18:30
http://gry.onet.pl/wiadomosci/daniel-olbrychski-i-miroslaw-baka-w-red-orchestra-,1,4812840,artykul.html
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: LMP w Sierpnia 07, 2011, 17:11:20
Cytuj
Mirosław Baka w "Red Orchestra 2: Bohaterowie Stalingradu" zagra generała Friedricha Paulusa, dowódcę 6. Armii niemieckiej.

Czyli być może miałem rację, że te 2500 linii po polsku/angielsku usłyszymy w kampanii, a na polu bitwy żołnierze będą mówić w ojczystych językach...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Mati w Sierpnia 08, 2011, 17:40:41
Sherman, grać będzie można. Po prostu będzie taki Kaukaz, każdy, albo prawie każdy będzie latał z K98 i łupał aby wbić rangę, a tym samym zdobyć możliwość założenia bagnetu. A wszystko po to aby w późniejszym czasie przesiąść się na Mkb ;)

Jeśli chodzi o mapy to zarówno tereny zabudowane jak i te bardziej odkryte. Będzie remake Danziga. Jest też mapka podobna do Fallen of Heroes. Na start 10 mapek - tutaj (http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=48698) możesz zobaczyć jak każda będzie z grubsza wyglądać.

Wiadomość z dzisiaj: premiera przesunięta. Znaleźli trochę błędów, które chcą usunąć. Na razie data premiery to 13 września.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: LMP w Sierpnia 23, 2011, 22:20:33
http://www.youtube.com/watch?v=ShPUyzDSe9Q

Nowy gameplay trailer.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Sierpnia 30, 2011, 11:10:07
Gameplay z bety: http://www.youtube.com/watch?v=wSgPZH7YwMk
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 31, 2011, 18:21:12
Dziś ruszyła beta dla preorderowców. Ostani raz coś kupuję przed premierą. Nie wiem co goście z Tripwire robili przez ostatnie kilka lat, ale mogli sobie darować. Na początek grafa - jeśli ktoś mi powie, że to giera z tego roku, to mu się zaśmieję w twarz, wygląda to co najwyżej jak nieco podpicowana stara Orchestra, w dodatku niektórym ludziom na dość mocnym sprzęcie chodzi wolno (nie wiadomo czemu). Modele postaci i tekstury są natomiast po prostu brzydkie. Dalej problemy z serwerami, trzeba jakieś pliki zassać i do steama wpakować, żeby poszło. Po pół dnia rypania się z tym chłamem udało mi się wreszcie pograć... Zadowolony nie jestem.

Jeśli ktoś liczy na jakąś nową jakoś, to się przeliczy. To ta sama gra z paroma bajerami, które w dodatku są z tyłka. Na pierwszy ogień idzie system osłon i chowania się. Jak jesteśmy przy murku pojawia się ikonka, że wciskając ctrl można się schować, czasem działa, czasem nie - nie wiem czemu. Jak już zadziała, to kolejnym problemem jest to, że wychylamy się prawym przyciskiem, który automatycznie celuje nam przez iron sights. Guzik jest togglem! Nie można modulować sobie poziomu wychylenia, zerknąć na chwilkę, czy nawet płynnie jakoś operować bronią. Zaczym więc odklikamy i schowamy się znów dostajemy heada ze snajpy. I teraz uwaga! Na respa idzie czekać 2.5 minuty!!! Do czasu jak się nie doczekałem, mecz się skończył, bo Ruskie wygrali. Jestem po jakiejś godzinie tego kampfestu i mam ochotę komuś przyłożyć. Widziałem gości biegających z DP po budynku jak w CoDzie, i kamperów z mauserami, których nie idzie trafić. Na jednego cwaniaka, który stał nieruchomo wywaliłem 2 magi z mosina i nic. Przez kilka meczów dowiedziałem się, że udało mi się zabić 3 osoby. To bardzo ciekawe, bo strzelałem do całej masy osób, ale rękę dam sobie uciąć, że nikogo nie trafiłem, a przynajmniej nie zaobserwowałem u siebie efektów tego strzelania. Zakładam, że to mogą być lagi, ale nie da się tego sprawdzić, bo w statsach podaje, że ping wszyscy maja 0. Może i skumałbym jak w to grać, ale 2.5 minuty i potem kolejna mapa. Mam niemiłe skojarzenia z Crysisem 2 - mecz się kończy nim dowiem się o co tu chodzi. Do tego dochodzą jeszcze jakieś CTD tak w menu głównie i lagująca przeglądarka serwów.

Jeśli ktokolwiek zastanawia się nad preorderem, to niech da sobie spokój. Ja wiem, że to wciąż beta, ale do premiery zostało "two weeks" i jako fani ruskich simów "be sure" wiemy ile można przez ten czas naprawić.

PS Wspominałem już, że to wciąż ta sama gra, bez innowacji (poza zepsutym cover systemem)?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Września 01, 2011, 13:59:18
Tego się własnie obawiałem...dzięki Mmaruda. Podaruję sobie na jakiś czas.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 01, 2011, 15:11:17
Pociski pistoletowe dalej błyszczą (eksplodują) po trafieniu w beton? :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 01, 2011, 15:17:32
Myślę, że z czasem to będzie solidny tytuł, ale nie czarujmy się ta beta to w zasadzie demo i nie wierzę, że za te 2 tygodnie będzie bezproblemowy start. Dziś już mnie krew zalała na maksa, bo z niewyjaśnionych powodów przestał działać dźwięk, a jak wiadomo bez tego grać się nie da. Miałem napisać o tych problemach na forum developerów, ale widziałem już sporo postów, które o tym wspominają - niestety wątki giną w tłumie innych z pochwałami. Nie wiem, może to nie jest tytuł dla mnie (chociaż w starą Orchestrę grałem od czasu jak była modem do UT, nie za często, ale grałem i nie narzekałem).

Pociski pistoletowe... nie wiem, nie strzelałem z klamki, nie jeździłem też żadnym pojazdem (bo ich nie ma!?). Mosin i Kar są albo niecelne, albo są jakieś lagi, ewentualnie problemy z detekcją trafień. Granaty latają IMHO nieco za daleko, ale nie jestem ekspertem.

Naszła mnie też taka refleksja, że gry multi idą w zdecydowanie złym kierunku. Brakuje przemyślenia, odpowiednich testów rozgrywki i przede wszystkim jakiejś oryginalności. W marcu miałem dostęp do bety Gears of War 3 i pomimo, że w Gearsy zawsze byłem noga, szybko i bezproblemowo ogarnąłem temat i do ostatniego dnia cisnąłem jak szalony. Epic natomiast betę zakończył i dał sobie parę miesięcy na dokończenie gry i dopracowanie tytułu (który i tak w fazie bety był super dopieszczony). Inne firmy natomiast robią grę i mamią graczy betą, wcześniejszymi dostępami itp, żeby zgarnąć hajs na preorderach za grę, której jeszcze nie skończyli. Obawiam się, że z Battlefieldem 3 będzie podobnie. Jeśli ktoś chce grać w multi w dobry tytuł na PC, to myślę, że warto poczekać na nowego Couter Strike'a - stary 1.6 i tak jest bardziej grywalny niż cokolwiek co wyszło po nim na pieca, a Valve jak widać ogłosił premierę na 2012, zaś beta ma się rozpocząć w październiku.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 01, 2011, 22:39:55
Tzn. widziałem błyskające pociski z MP 40.

Z filmów wydaje mi się że znacznie szybciej się biega na sprincie- jak to wygląda?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 01, 2011, 23:56:26
Nie jestem w stanie obiektywnie ocenić, ale sporo ludzi się skarży, że biega się za szybko i za szynko przeskakuje nad przeszkodami, zbyt szybkie reloady też są bolączką... Chociaż nie są szybsze niż w Armie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Września 07, 2011, 14:06:08
Mam nadzieję że mmarudzisz mmarudo  :)
Jakoś nie mogłem znaleźć żadnych filmików z bety online od szarych graczy. Znalazłem za to filmik w którym zobaczyłem rzecz oczywista ale nigdy nie zaimplementowaną w zadnej z gier które znam. Otóz mam na mysli celownik przezierny w snajperce a nie tylko luneta. Grafika nie bedzie mnie raziła, tak jak mnie razi azbytnio do dziś w RO, jeżeli będę takie smaczki spotykał.


http://www.youtube.com/watch?v=PiTF_VdeCF4&feature=related
rzeczona snajperca jest w 0.55

Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 07, 2011, 16:51:38
Był update i jakieś nowe mapy i i niestety chyba jednak nie marudzę, dalej jest do bani. Widzę gościa w okienku, stoi sobie, chyba fajkę pali, dystans 30m, podnoszę mosina do oka strzelam i nic, sekundę później zabija mnie seria z MP40. Walka w budynkach przypomina Call of Duty, korzystanie a systemu cover totalnie się nie opłaca w tym wypadku.

No i hit miesiąca, nowy ficzer, czyli bandażowanie - oberwałem jakimiś odłamkami od artylerii czy coś, no to siedzę w okopie i próbuję się bandażować - odpowiedzialny jest za to ten sam guzik co za przyklejanie się do coveru. Komedia, już nie wspomnę o tym, że to bandażowanie się to straszna głupota. Dodatkowo jeśli postrzelimy kogoś w brzuch i on pada i się wykrwawia, to nie ma możliwości dobicia go, po prostu będzie leżał i sie zwijał, aż nie wyzionie ducha, kolejne serie nie robią wrażenia, bo gra klienta traktuje już jako zwłoki.

Karabiny maszynowe są w zasadzie jak te w Bad Company, można biegać i strzelać na luzaku. Nie no ogólnie jestem rozczarowany na maksa, ta gra przestała być realistyczna, ot taki shooter z większą dawką kamperstwa niż zazwyczaj.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Września 07, 2011, 19:44:22
I pewnie na forach, cała horda pieje z zachwytu?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 08, 2011, 00:09:16
Nie, są głosy niezadowolenia, jedni proszą tylko o poprawienie błędów, inni mówią, że to przestało byc realistyczne, jeszcze inni, że stara Orchestra lepsza. Zreszyą poczytajcie sami: http://forums.tripwireinteractive.com/forumdisplay.php?f=74

Ja zwyczajnie nie mogę grać w ten shit, bo mnie nerwy biorą i szkoda mi czasu, więc moja opinia opiera się bardziej na pierwszych wrażeniach, niż zagłębianiu się w grę by odkryć w niej coś dobrego. Pomimo to pamiętam jak odpaliłem starą Orkiestrę jak jeszcze była modem do UT2K4, to była jakaś mapa z okopami w nocy, grałem po stronie Ruskich, i dostępni byli tylko strzelcy i 2 oficerów, a szkopy napierały z MG34 i jeździły pancerkami i wzywali artylerię - dostawaliśmy baty, ale jakoś się trzymaliśmy i wrażenie było niesamowite i po minucie byłem kupiony, chociaż kompletnie nie ogarniałem co się dzieje. Heroes of Stalingrad tego niestety nie ma, a szkoda bo trailery obiecywały naprawdę epicki sim-shooter.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Molnar w Września 08, 2011, 10:44:29
Witam.

Był update i jakieś nowe mapy i i niestety chyba jednak nie marudzę, dalej jest do bani. Widzę gościa w okienku, stoi sobie, chyba fajkę pali, dystans 30m, podnoszę mosina do oka strzelam i nic, sekundę później zabija mnie seria z MP40. Walka w budynkach przypomina Call of Duty, korzystanie a systemu cover totalnie się nie opłaca w tym wypadku.
Mosin jak i Mauser minimalny nastaw celownika mają na 100 metrów, wystarczy źle wycelować i nasza kula „leci w kosmos”. Natomiast Pan, który palił fajkę puścił, krótką serię od brzucha do głowy i któraś z 4-6 kul musiała trafić.
Celowanie z MP-40 na dystansie 30-40 metrów nie sprawia większych kłopotów, krótka seria i po kłopocie  :021:
Więcej o strzelaniu (http://www.red.orchestra.pl/forums.php?m=topics&s=50) piszą na polskim forum ro.

Natomiast bandażowanie jest porażką. Jakby trwało przynajmniej 30 sekund a nie 3 to mogło by być.

@ rutkov kilka fotek (http://steamcommunity.com/profiles/76561197985943766/screenshots/), nagrywanie filmów to nie na mój sprzęt
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 08, 2011, 11:32:01
Nie znam się na balistyce boltów, ale sporo osób skarży się na rejestrację tafień. Generalnie celowałem w korpus i raczej kulka powinna wejść. Swoją drogą, na dystansie 100 metrów spadek pocisku jest chyba minimalny, więc przy takim ustawieniu celownika, raczej nie powinno pójść w kosmos, najwyżej zamiasy w klatkę dostałby w szyję? Tak czy siak pistolety maszynowe i CKMy królują na polu walki, zwłaszcza te drugie - faktycnie można sobie chodzić z MG34 i strzelać.

Tak jak mówię, krótko grałem, bo zwyczajnie dostaje piany na ustach, ale dziś odpalilem na chwilkę starą Orkiestrę... tam wszystko jak było tak dalej jest super.

Bandażowanie IMHO jest z tyłka nie ze względu na czas, tylko dlatego, że na polu walki to się zwyczajnie nie zdarza. Jak ktoś oberwie w ramie, to może sobie założyć opaskę uciskową czy coś, ale postrzelony w brzuch, to może conajwyżej zwijać się z bólu w kałuży własnej krwi i kału. Czytałem też na forum, że można kogoś postrzelić w klejnoty i taki osobnik też może je sobie zabandażować, ponoć komicznie to wygląda. Jak chcięli dać jakąś formę leczenia, to wystarczyłoby wprowadzić klasę sanitariusza, który mógłby np wynosić rannych na plecach do punktu opatrunkowego, co mogłoby przyspieszać respy.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Września 08, 2011, 11:38:21

(...) dziś odpalilem na chwilkę starą Orkiestrę... tam wszystko jak było tak dalej jest super.


Szczególnie jak walczyło się tygrysem z myszką m.  :576: :576: :576: :576: :576:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Września 08, 2011, 11:41:53
A ja mam takie pytanie.
Czy w RO2 jest możliwość zmian nastaw celownika?
Jeśli jest tutaj tak jak w jedynce gdzie nie ma takiej możliwości to poruszanie tego tematu i wszelkie dywagacje co powinno trafić a co nie za nie na miejscu.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Września 08, 2011, 12:02:39
A ja mam takie pytanie.
Czy w RO2 jest możliwość zmian nastaw celownika?
Jeśli jest tutaj tak jak w jedynce gdzie nie ma takiej możliwości to poruszanie tego tematu i wszelkie dywagacje co powinno trafić a co nie za nie na miejscu.
w MP-40 mamy dwie nastawy - 100 i 200, a na przykład w Mosinie od 100 do 2000 - cytat z forum RO


Poczytałem trochę forum podlinkowane przez Molnara i wrażenia z czytania gości obeznanych z RO i grających betę ROHS mam jak najbardziej pozytywne. Szczególnie interesująco wygląda sprawa pojazdów, zwłaszcza czołgów. Jak zauważyłem na jednym ze skrinów Molnara załatwił on na Pz IV 75 gości! Mozna by to uznać za przesadę no ewentualnie dobrego skilla :) ale chyba to jest właśnie to, dobrze ustawiona maszyna ownuje (nie lubie tego słowa ale dobrze oddaje sytuację w grach multi ;) ) całą mapę. jestem dobrej myśli zwłaszcza jeśli pojawią sie mody, na co mam nadzieję ogromną.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Molnar w Września 08, 2011, 12:44:38
dobrze ustawiona maszyna ownuje (nie lubie tego słowa ale dobrze oddaje sytuację w grach multi ;) ) całą mapę. jestem dobrej myśli zwłaszcza jeśli pojawią sie mody, na co mam nadzieję ogromną.
RO2 ma wielki potencjał w walkach pancernych ale grałem z 3 godziny czołgami, więc wszystkich niułansów jeszcze nie poznałem. Psuje się wiele mechanizmów, włącznie z poszczególnymi załogantami  :118: najgorzej jest zostać samemu, zostaję samobójcza szarża lub klawisz "k" wysadzenie czołgu.
W sprawie modów liczymy na Węgrów(T-26, BT, Pz38(t) plus broń piechoty i mapy),
a z pierwszym patchem dojdą:
Pz III Ausf. J (wczesny) 50 mm KwK 38 L/42
Sd.Kfz 251/1
T-70
Universal Carrier

a zatem trochę sprzętu do dodania zostaje.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Września 14, 2011, 03:55:46
Oczywiście się złamałem i kupiłem.
Oessu...narazie mało co działa w tej grze tak jak powinno. Wszystko jest pokopane póki co.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 14, 2011, 22:32:10
Nadjechała pełna wersja. Na razie pograłem nieco w singla. Celność jakby wzrosła, podejrzewam, że moje poprzednie narzekania były spowodowane lagami. Recoil z MG też jakby większy, ale to niestety wciąż dość toporna gra. AI czasem biegają bez sensu i pomimo tego, że misja była typowym liniowym pushem, dawało się odczuć podobny jak w multi kompletny brak organizacji ataku. Grafika nie zachwyca, do tego dochodzą jakieś bugi typu dziwna zielona poświata od czasu do czasu jakieś szare plamy (stery najnowsze, wszystko poaktualizowane Radeon 6870). Nie sprawdzałem framerate'u, ale miałem wrażenie, że jakoś super płynnie to nie jest.

Pierwsze wrażenie z pełnej jest takie... że to wciąż beta, a to co było betą, to tak naprawdę była alpha. Ehh..
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Września 15, 2011, 11:25:35
Mi po wczorajszej aktualizacji coś się popieprzyło z tłami w menu.
Cały ten system statystyk i levelingu w ogóle nie działa i mało kurwicy nie dostałem, gdy zobaczyłem, że bagnet jest unlockiem na stałe założonym na karabin. System chowania się za osłonami to jakas bzdura kompletnie do niczego nie przydatn.
O drobiazgach, ważnych dla mnie, typu rozłączna tasma w mg z którego przy strzelaniu sypią się ogniwa i brak wyrzucanych łusek u innych graczy tudzież botów nie chce mi się pisać. A...no i ten angielski trochę zabija i tak marną atmosferę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Stilgar w Września 15, 2011, 13:11:52
Qbesh tutaj masz rozwiązanie problemu z tłem ,językiem polskim itp http://www.red.orchestra.pl/forum/index.php?topic=2216.0 (http://www.red.orchestra.pl/forum/index.php?topic=2216.0) ,trzeba skasować folder o nazwie "Config"
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 16, 2011, 15:03:05
Kolejny tutuł z serii "Two weeks, be sure". Znów nieco pograłem, tym razem online, porównując z singlem zdecydowanie są problemy z rejestracją trafień, zauważyłem też to samo co Qbesh pisał o tych drobiazgach, po 15 minutach disconnect--->quit--->unistall. Wracam grać w Armę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Molnar w Września 16, 2011, 16:21:46
A...no i ten angielski trochę zabija i tak marną atmosferę.
Podmień pliki na native i po problemie.

Po dzisiejszym patchu fps 60-50 (arta, dużo dymu etc. 40-45).
W przeciwieństwie do bety na Spartonówce od casu do czasu błąd ro.exe.
Prawie każdy biega z MKb i AVT(dla ludzi ADHD) dla hardkorowców G41 z ZF41. Na poprawę w tym temacie (pliki serwerowe ograniczające to szaleństwo) poczekamy do wyjścia SDK. System statystyk nie istnieje.

Osobiście nie mam problemów z trafianiem z czegokolwiek w kogokolwiek  :118: (ping 80-180 zależy czy serwer FK, włoski czy uk, wszystkie „realizm”)
 
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Września 16, 2011, 16:42:07
Podmień pliki na native i po problemie.

Mi się już nic nie chce podmieniać. Podmieniać to ja sobie mogę skiny w FSX. Zwłaszcza, że to podmienianie głosów też krzakami jest obarczone. Nie moja robota.

Widziałem te automaty. A tak się zastanawiałem w ogólnym facepalmie jaką bzdurą na kółeczkach jeszcze mnie zaskoczą.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Września 27, 2011, 12:07:44
O tym jak twórcy idą na skróty przy optymalizacji RO2 -  TWI releasing patches removing environmental details deliberately - Steam Users' Forums (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2134950)
Ręce opadają... :(
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Września 27, 2011, 12:27:20
Czyżby RO2 jawiła się jako naziemna spadkobierczyni CloDa w kwestii użyteczności.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 27, 2011, 12:57:26
Nie no da się pograć, o ile nie ma lagów, jest się w stanie przeboleć MG fest, paskudną grafę, problemy z płynnością, artefakty i CTD :)

Jak dla mnie to kpina, bo pierwsze RO w czasach gdy było modem było bardziej dopracowane... Jedyne co musieli zrobić, to przeportować to na nowy engine i dali ciała... Jak ktoś chce sobie postrzelać w coś realistycznego to polecam Insurgency - mod do HL2, a jako że Team Fortres 2 jest za friko i Source SDK razem z nim... to darmówka :D
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Logan w Listopada 12, 2011, 18:10:51
A mnie się, to podoba. Klimat pierwsza klasa, dźwięki zawodowe i niezapomniany widok szturmujących kompanów. Normalnie na to czekałem. Grafe mam gdzieś, dla mnie wystarczy w zupełności. Są lagi, ale nie przebiją się przez klimat. DEKUNG!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Listopada 24, 2011, 19:41:26
Na steam wyprzedaż jesienna. Dziś na talerzu m.in. RO2 za "eurów" 17 eurocentów 49.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Stycznia 27, 2012, 22:14:41
W Biedronce RO Ostfront za 9,99  :020:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Stycznia 27, 2012, 23:20:20
Strata pieniędzy. Ogólnie RO2 wpisuje się w klimat CloD i SH5.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Stycznia 27, 2012, 23:52:07
RO OStfront 41 - to "jedynka"
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Stycznia 28, 2012, 02:46:04
Piszę ogólnie o  "dwójce". Jeszcze rozróżniam obie części.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Lutego 12, 2012, 22:04:59
Czołem,

  Nie wiecie co się rypło po dzisiejszym update RO2? Statystyki zresetowane. Serwery padły. Ma ktoś info na temat?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Lutego 13, 2012, 00:01:52
A był w ogóle dzisiaj jakiś update? Pytam bo mi nic nie zassało. U mnie statsy i levele są ok.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Maja 25, 2012, 21:38:24
Przez weekend można pograć w RO2 za darmo na Steam.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Maja 25, 2012, 22:39:23
Za darmo to jedno. Najważniejsze, że wyszedł mega pacz. Najważniejsza dla mnie zmiana to wprowadzenie trybu classic, czy przeniesienie RO1 do RO2. Oczywiście chodzi o takie rzeczy jak kołysanie się broni, celowanie, szybkość przyłożenia broni do celowania, szybkość biegania i męczenia się itp. Poprawiono do tego cała masę bugów, wprowadzono zmiany na każdej dotychczasowej mapie i dodano całkiem nową mapę - Kurhan Mamaja.

Po pierwszych czterech godzinach grania mogę powiedzieć, że jest znacznie lepiej. Gra się trudniej, ale wreszcie czuć prawdziwą Red Orchestrę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Maja 26, 2012, 00:47:37
Pograłem z godzinę, może półtorej. Widać, że gra bardzo dużo nieogarniętych ludzi. Pewnie też na tej darmowej wersji. Pogram więcej, to się wypowiem. Też celuję w serwery z trybem classic.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Nebuluz w Maja 26, 2012, 08:43:22
No muszę przyznać, że ten patch i poprawki są super. Mogliby jeszcze zrobić zakładanie/zdejmowanie bagnetu na Rifli.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Maja 26, 2012, 12:28:51
Oprócz darmowego weekendu, jest też przecena na niecałe 9 "ojro".
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sherman w Września 15, 2012, 22:47:43
Nie wiem o co chodzi, ale wygląda na RO2 za $5

http://www.impulsedriven.com/products/ESD-IMP-W3039
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Września 16, 2012, 09:39:05
Warto brać. Sporo nowych map ostatnio się pojawiło, nadchodzi nowy update, serwerów jest dużo, grających też.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Września 16, 2012, 10:51:27
A znacie ten sklep? Można brać bez obaw, czy to jakiś "krzak", bo wiele tytułów mają w dobrych cenach? :/

 Dlaczego "download size" to tylko 2,45 MB  ?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Września 16, 2012, 11:02:51
Ja tam kupuje regularnie. Porządna, duża firma. Rozmiar mały faktycznie, ale i tak dostaniesz klucz do steama. Więc od nich nic nie pobieraj tylko aktywuj sobie w steam.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Września 17, 2012, 14:20:09
Wczoraj zakupione, a do dziś, poza potwierdzeniem z PayPala, zero informacji ze sklepu :/ Czy to u nich normalne, że tak długo trwa realizacja zakupu (czyt. wysłanie maila!) ?
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Września 17, 2012, 15:10:29
Zawsze płaciłem kartą i miałem po chwili.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Września 17, 2012, 18:41:26
Wczoraj zakupione, a do dziś, poza potwierdzeniem z PayPala, zero informacji ze sklepu :/ Czy to u nich normalne, że tak długo trwa realizacja zakupu (czyt. wysłanie maila!) ?

Zobacz czy w spamie czegoś nie masz. A jak nie to ściągnij i zainstaluj sobie ichniejszą aplikację: http://www.impulsedriven.com/about (http://www.impulsedriven.com/about). Potem zajrzyj do zakładki "My games" zobacz czy tam masz RO2. Jak tak to skopiuj klucz i aktywuj grę na STEAMie.

Robiłem dokładnie tak jak Ty, kupiłem przez GeyPal i maila od nich dostałem po około 10 minutach. Początkowo tez zgłupiałem, bo żadnego seriala nie było ale za to były instrukcje w mailu jak odpalić grę. Po zainstalowaniu ich aplikacji stała się jasność.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Września 17, 2012, 22:55:11
Miałem nadzieję, że uda się uniknąć instalowania ich programu. Nie lubię wrzucać sobie zbędnego badziewia na komp :/
Nic to, zadziałał sposób z ich programem. Ale nie podoba mi się fakt, że nie otrzymałem maila, który wg tego serwisu miał być wysłany (spam sprawdzony).

Dzięki za pomoc!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Września 18, 2012, 07:35:26
W tym mailu nic ciekawego nie było także się nie przejmuj. Mogę Ci podesłać kopię swojego :D. Masz potwierdzenie z PayPala. A ta ich aplikacja u mnie poleciała zaraz po skopiowaniu klucza.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Września 18, 2012, 15:04:06
A ta ich aplikacja u mnie poleciała zaraz po skopiowaniu klucza.

No ba.. też już nie pamiętam, że ją miałem :)
Teraz kombinuję, coby na dysku 14GB zwolnić - nie spodziewałem się takiego wagomiaru RO2 :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Września 22, 2012, 21:57:42
Dziś promocja -66% na Steamie.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Kwietnia 02, 2013, 22:02:18
Gdyby ktoś chciał uzupełnić kolekcję, to przez najbliższy tydzień RO i RO2 są dostępne w Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/weekly.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Kwietnia 03, 2013, 15:19:04
Rising Storm niedługo nadjedzie:

http://www.pcgamer.com/2013/04/02/rising-storm-gameplay-demo-and-video-interview/
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lipca 28, 2013, 16:11:48
RS robi dobrze. Jest klimat, a miotacz ognia to poezja, fantastycznie wymodelowany. Dzięki RS w ogóle wróciłem do RO. Chociaż nadal niemiłosiernie wkurza mnie ten system unlocków/levelowania (potrzebny tu jak świni kamizela) i wynikające z niego, podporządkowane mu równie absurdalne decyzje designerskie (no boli mnie ten bagnet, który był tak genialnym i klimatycznym ficzerem w jedynce, aż mnie skręca). Poza tym, nadal nie mogę skumać dlaczego w widoku zewnętrznym w mg34 nie ma trommla. No detal, wiem, ale ja mam zajoba na punkcie detali i pewnej konsekwencji.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Lipca 29, 2013, 18:04:16
Zakupiłem na Letniej Wyprzedaży Steam i szczerze muszę przyznać, że był to strzał w dziesiątkę. Dawno (od czasów Day of Defeat:S) tak przyjemnie nie grało mi się w żadną strzelankę. Nocny Guadalcanal - ach, poezja, klimat wylewa się z ekranu. Polecam każdemu!
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Lipca 30, 2013, 17:18:24
Mów mi... :). Walki z Japończykami mają klimat. Mapy są ok. A miotacz ognia jest zdecydowanie wypasiony. Do tego shotgun, Thompson, katana i masa innych broni.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Lipca 31, 2013, 13:43:18
Za grosze (czyt. -75%) można nabyć dziś RS:

http://store.steampowered.com/app/234510/?snr=1_4_4__40_1
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 12, 2014, 18:40:02
Kupiłem Rising Storm na muve.pl za całe 17.99 z dostawą. Rzeczywiście klimacik jest niezły, no i cały multiplayer od RO2 działa. Jak są dobrzy dowódcy, to walka jest niesamowicie wciągająca. Goście co wiedzą co i jak - nic tylko lecieć gdzie każą i robić co należy. Dopiero zacząłem, moje KD to żałośnie niski ułamek, gra wizualnie mogłaby wyglądać lepiej, czasami wychodzą jej jakieś bug'i, ale i tak - dzięki prawdziwemu klimatowi wojny - polecam.

PS: Zabawnie się jeździ czołgiem. Szkoda, że tylko z botami na mapach tank-only. Na zwykłych nie można się dopchać do jedynego czołgu, jeśli jest, a i tak nie warto pozbawiać zespołu jeżdżąc czołgiem jako żółtodziób ;)  Lepiej biegać z giwerą.

PPS: Szkoda, że nie ma takiej gry na silniku z BF3.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Kwietnia 12, 2014, 19:27:18
Jak na mój gust na dzień dzisiejszy to Red Orchestra 2 i gra Verdun to najbardziej klimatyczne gry!
Cała konkurencja CoD i BF daleko w tyle.  :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Kwietnia 22, 2014, 23:57:03
Od jutra będzie 24 godzinna promocja, Red Orchestra 2 za darmo. I to nie zwykły Free Weekend (czy raczej Free Day) tylko przypisanie gry do konta Steam na stałe! http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=98959
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 23, 2014, 11:36:57
No to fajnie, przesłałem dalej. Do tego gra jest rozwijana, ostatnio był spory update, coś ok. 8GB... Polecam.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Kwietnia 23, 2014, 13:31:51
I nic nie wiedziałem. SdKfZ i UCarrier. Wraca do RO w takim razie, po przerwie na BF3 i TF.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 23, 2014, 15:06:15
Na mapie Arad2 sporo tych transporterów, a i czołgów trochę, można powalczyć w małych bitwach tanków. Niezła zadyma. Ponieważ piechota też biega, i jeszcze do nas strzela, to nie da się cały czas bezkarnie wystawać z wieży i wszystko sobie spokojnie oglądać, trzeba się chować - a więc jest lekka klaustrofobia. :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Kwietnia 23, 2014, 15:09:25
Te transportery są "obsadzalne"?  W sensie, czy mogę się do nich jako desant załadować kiedy chcę i wyjść kiedy chcę? Bo jeśli chodzi o czołgi, to niestety, według mnie w tej kwestii RO2 < RO1
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 24, 2014, 17:50:12
Chyba promocja działa, bo jest właśnie ponad 13400 graczy online... Miałem 2 strony pełnych serwerów po 64 ludzi.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Redspider w Kwietnia 25, 2014, 10:57:26
Cały dzień polowałem. I nic. Było tylko za 6 czy 7 EU.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 25, 2014, 12:15:36
No to nie wiem jak szukałeś, są różne wersje, koledzy z pracy sobie pobrali, jakoś się udało ;)   

PS: Było ponad 15 tysięcy ludzi. Dużo znacznie bardziej początkujących niż ja, stąd K/D ratio miałem widocznie większe niż zwykle.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KsiegowyMorderca w Kwietnia 29, 2014, 09:10:31
Korzystając z promocji kupiłem sobie Rising Storm. Było to moje kolejne podejście do tego dodatku (wcześniej kilka razy grałem sobie w darmową wersję) i przyznaję - wciągnęło mnie cholernie. Gra jest klimatyczna, zachowano balans pomiędzy dynamizmem RO2 a szachowym podejściem znanym z RO1.

Cały wczorajszy wieczór spędziłem ganiając z Thompsonem po różnych urokliwych zakątkach P.T.O.

Szkoda tylko, że map jest niewiele. Za to te, które są są zrobione bardzo fajnie. No i te miotacze ognia - w sam raz na początek sezonu grillowego. :)
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Troghv w Września 23, 2014, 19:44:42
Odświeżę wątek z racji pojawienia się nowej aktualizacji do RO2 MP, a w niej m.in.:

Cytuj
Armored Assault Free Content Pack for RO2 and RS
23 września - [TW]Wilsonam   
We are now providing another free update to RO2/RS. This time, new vehicles, weapons and contest-winning maps!

    German MG 42 Light Machinegun
    Soviet T-70 Light Tank
    German Panzer IIIM Light/Medium Tank
    Contest Map: Kobura - Americans defending a jungle airstrip in Burma against ferocious Japanese assault
    Contest Map: Tula Outskirts - a remake of an old favorite from RO1, with Germans attacking dug-in Russians
    Updated map for new tanks: Arad 2 now updated to showcase the new T-70 and Pz III


 :evil:
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Września 23, 2014, 20:22:55
Genialnie! Lecę zrobić update! Ostatnio grało do 1600 ludzi, może znów będzie więcej - ale nie 15000 jak jakiś czas temu. Miło widzieć produkt nadal rozwijany...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Września 23, 2014, 22:32:18
UWAGA! Ostrzeżenie! Musiałem na nowo przedefiniować skróty klawiaturowe w grze! Zapisać pliki INI, albo zrobić screenshot'y jakie macie teraz ustawienia. No chyba, że ktoś sam pamięta, albo i w ogóle to tylko mój problem...
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: KsiegowyMorderca w Września 24, 2014, 08:11:20
Tak w ogóle to ostatnio trafiłem gdzieś na informację, że Darkest Hour - mod do RO1 przyciągnął uwagę jakiejś grupy developerów i zamierzają niedługo wydać do niego patcha. Jak znajdę źródło to wrzucę.
Tytuł: Odp: Red Orchestra (wątek wydzielony)
Wiadomość wysłana przez: krv[PL] w Września 24, 2014, 11:05:58
@up

http://www.darkesthourgame.com/