Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Zaplecze => Software & Hardware => Sprzęt wykonany samodzielnie => Wątek zaczęty przez: brat.pirat w Maja 17, 2004, 11:31:44

Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: brat.pirat w Maja 17, 2004, 11:31:44
Witam,
Czy moze ktos z forumowiczow ma doswiadczenia z kaskiem "Union Reality" italiańskiej produkcji (f-ma "Video Computer" bodajze)? Nabylem to ustrojstwo droga kupna na allegro i chcialbym bardzo, bardzo, ale to bardzo bardzo wykorzystac je w IL-2. W winXP instaluje sie bezproblemowo jako joy/wolant (ale jako standardowy, a nie z dolaczonego CD, bo tam jest tylko jakis badziewny soft do rozpoznawania mowy cy cus...) i jako taki jest rozpoznawany przez IL'A. Problem w tym, ze nie moge do tego drugiego joya (czyli de facto - kasku) podczepic tzw. "ruszania glowa", tylko "pitch/roll" :567: . Wydaje mi sie, ze rozwiazaniem bedzie uruchomienie kasku w trybie advanced (czyli jako wirtualna mysz w windzie) - w tym celu nalezy podlaczyc go pod port COM (myszkowy), ale jak stoi w instrukcji, do tego potrzebny jest jeszcze tajemniczy "specific software driver". I tu qpa, bo ja takowego nie posiadam, ani nie wiem skad wziac, bo w necie nie moge znalezc nawet strony producenta (moze zbanczyli :roll: )
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: AnD w Maja 17, 2004, 16:11:41
Nie wiem czy to jest to o czym mysle, ale dzieki programikowi takiemu jak joytokey (http://hp.vector.co.jp/authors/VA016823/joytokey/english.html) lub newview(czy jakos tak) mozesz przypisac dowolna os joya do symulowania ruchu mysza (czyli glowa w il2).
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: brat.pirat w Maja 18, 2004, 09:24:46
Cytuj
dzieki programikowi takiemu jak joytokey lub newview(czy jakos tak) mozesz przypisac dowolna os joya do symulowania ruchu mysza (czyli glowa w il2).


OKI, dzieki, juz mam!!! Programik nazywa sie NewView v.26 i jest GENIALNY! Banalna instalacja i prosta podstawowa konfiguracja (chociaz ma mnostwo-wiele zaawansowanych opcji, w ktore na razie sie nie zaglebialem), odpalenie ILA - i jazda na maxa. Kask dziala wysmienicie, wrazenia zajedwabiste... Nareszcie full HOTAS (no prawie - takie duperele jak podwozie czy mieszanka nadal mam na klawikordzie). Nie mialem okazji wyprobowac TrackIRA, ale mysle, ze kask UR Gear niewiele mu ustepuje (jezeli wogole), bo nie bardzo wiem, co by w tym calym interesie moglo dzialac jeszcze lepiej...
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sufler w Maja 18, 2004, 11:42:59
sprawdzaj sprawdzaj to pokupujemy kaski zamiast tracka :)

dobrze wiedziec ze dziala pod XP
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Maja 18, 2004, 13:43:49
polecam raczej to:
http://www.kg200.xt.pl/inne/articles/freelook/freelook.htm
http://acn.waw.pl/sturm/hardware.htm
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: brat.pirat w Maja 18, 2004, 14:36:23
Z freelokiem juz eksperymentowalem - niestety, efekty nie byly zadowalajace - wina byla po stronie kiepskiej kamerki internetowej (a raczej cyfrowki, ktora byla p.o. kamerki). Jak ktos ma kamerke, ktora realnie wyciaga >25 fpsow to pewnie freelook ma sens...
Poza tym - drugim problemem u mnie bylo to, ze dioda IR miala relatywnie waski kat swiecenia i przy przesuwaniu ramienia z dioda na boki freelook czesto "gubil" slad diody, bo swiecacy punkt zmniejszal sie kilkakrotnie, czasem wrecz zanikal zupelnie (przy mocnym wychyleniu). Probowalem diode zmatowic papierem sciernym zeby rozproszyc promienie IR, ale nie dalo to pozadanych rezultatow.
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Maja 18, 2004, 19:49:38
Ja mam 3 diody i dobra kamere wiec dziala dobrze.
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Lesiek w Kwietnia 13, 2005, 17:35:02
Ja mam UR-GEAR od jakiegoś czasu ale dopiero teraz uporałem się ze zorganizowaniem sobie Portu Gier. Porcik jest UR-GEAR niby wykryty i skalibrowany lecz wchodze do IL-ka i co ??? nie moge wybrac czym mam sterowac poprostu IL-ek ustawil UR-GEARa jako domyslny joy. Czy ktos wie jak sie i z tym uporac ??
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Shpacoo w Kwietnia 13, 2005, 17:42:46
Sprawdź kolejność kontrolerów gier. Joy musi być jako "1".
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: tomit w Kwietnia 13, 2005, 17:50:04
W 306 wiekszosc ma UrGear'y + NewView 2.9 http://koral.lodz.pl/306/download/il2_newview.zip , chodzi to PRAWIE dobrze (drgania na prawym skrzydle - moze ktos juz znalazl na to rade?). Co do zamienionej kolejności: moze byc takze jako drugi ale wiecej sie dowiesz gdy zlapiesz 306_Wawrzacha na ventylu.
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Lesiek w Kwietnia 13, 2005, 22:27:22
Niestety sam jeszcze tego nie rozgryzlem a i Wawrzacha zlapac nie mogu :( Moze o ile to mozliwe ktos by napisal jak to skonfigurowac ??

[ Dodano: Czw Kwi 14, 2005 1:41 am ]
Ehh troszke posiedzialem i działa , moze by tylko ktos kto ma dobrze skonfigurowany NewView  pstryknął by fotki i tutaj umiescił. Chodzi mi o czułość w rozglądaniu się.
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: tomit w Kwietnia 14, 2005, 20:57:33
Najwiecej zalezy od samej kalibracji URgeara pod sama winda, w zwiazku z czym mam pytanko: gdzie "lezy" plik z kalibracja joya? Kazda kalibracja jest inna a jak sie uda "ladnie" to przydaloby sie to zapisac i np. po reinstalce przywrocic ja z pliku.
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Lesiek w Kwietnia 15, 2005, 12:10:31
Juz udało mi się skonfigurowac ten cudny kask. Nie wiem czy mi uwierzycie ale ja tam nimam szarpniec przy spogladaniu w prawo, mam nawet świadka 304 _Mariana :)
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: tomit w Kwietnia 15, 2005, 15:38:23
Gratualacje Lesiek w nagrode zostales glownym screenshooterem newview - chyba jestes pierwszy ktoremu sie to udalo: lepiej poszukaj tego pliku z kalibracja i zapisz tu dokladnie jak tego dokonales (screeny prosze)! Jak sie pokazesz na ventylu bedziesz mial niezly kociol, zamecza cie userzy URGeara, zapisuje sie na konsultacje :)
--------
W NevView domyslnie klawisz spacji jest przypisany do akceleracji (mi raczej nie dziala), przydaloby sie ustawic tam raczej spowolnienie aby dokladniej przyjrzec sie np. celom na ziemii - co zrobic by to dzialalo i tak wlasnie dzialalo (moznaby wtedy zmapowac klawisz na dzoju- cacunio)?
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Lesiek w Kwietnia 19, 2005, 10:41:24
Klawisz spacji zapewne dziala i sa tam 3 predkosci , niestety te predkosci nalezy gdzies ustawic ale gdzie ???. Ja osobiscie ustawilem sobie cos w rodzaju blokady ur-geara ktory powinien byc pod klawiszem F2, ciezko mi jest trafic w cos na ziemi gdy obraz sie rusza ale moe to kwestia przyzwyczajenia.  Co do skokow to mysle ze problem tkwi w dobrym skalibrowaniu  kasku w windzie.
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Krzysztof w Sierpnia 24, 2005, 09:57:52
Kupiłem dziś hełm UR GEAR na allegro (za 35zł) moze mi ktos pomoc go ustawic ?
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Sierpnia 26, 2005, 17:02:26
Tak sie skalda ze mam UrGears ;-) tylko jest problem bo komputer go nie widzi. Tzn podczas instalacji wyskakuje cos takiego.

(http://img292.imageshack.us/img292/694/urgear3cj.jpg) (http://imageshack.us)

A co najdziewniejsze  kiedy ruszam helmem naprzeciw detektora to zapalaja sie diody wiec helm dziala ? Moze mi ktos powiedziac dlaczego nie widzi podlaczonego helmu ?
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Sierpnia 26, 2005, 17:43:23
@Krzysztof
Możesz dać linka do tej aukcji?
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Sierpnia 27, 2005, 12:07:20
To chyba byla ta : http://aukcja.onet.pl/show_item.php?item=60606720

Ale jeszcze tue jest union gear :
http://aukcja.onet.pl/show_item.php?item=61784571 - za rozsadna cene

http://aukcja.onet.pl/show_item.php?item=62007668 - dla hardcorowcow ;-/

A co do UR GEARa to udalo mi sie go odpalic dzikie pomocy Oswalda z 306 dywizjony. Dzieki ;-)

Dziala świetnie z IL-2FB ale jakos nie moge go skonfigurowac pod LockOnem ;-) Polecam wszystkim swietna alternatywa do TrackaIr i napewno jest lepszy od freelooka ktory cigle gubil sygnal.
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Sierpnia 28, 2005, 03:17:33
No właśnie o LOMAC-a tu mi się najbardziej rozchodzi... ktoś dał radę?
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Sierpnia 28, 2005, 07:24:57
Ostatnio probowalem dowiedziec się czegoś na temat UR GEARa i znalazlem taki oto watek na ruskim forum.

Oto link -> http://www.sukhoi.ru/forum/archive/index.php/t-11856.html

I znalazlem takie cos :

NewView 35 (12/08/2005) - To jest chyba najnowsza wersja tego programu. W kazdym razie dziala świetnie.

DOWNLOAD ->  http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=44437

Teraz coś dla tych z problemem z NewView 29.  Jak zapewne czytaliście 306_Oswald pomogl mi ustawic to ustrojstwo.

Oto moja konfiguracja:

0 - UrGear
1 - Pedały na USB
2 - Saitek X45

A tutaj sa screeny:

-> http://img196.imageshack.us/img196/851/buttons4py.jpg

-> http://img196.imageshack.us/img196/8885/joy4pd.jpg

-> http://img196.imageshack.us/img196/562/helmet8cw.jpg

W zakładce Helmet jako Main - działa Joy w tym przypadku Saitek x45 natomiast jako Additional działa  UR GEAR.


[ Dodano: Nie 28 Sie, 2005 17:15 ]
URUCHMIENIE UR GEAR POD LOCKONEM !
[/size]

1. Pobieramy NewView v35 i ustawiamy tak jak v29 do np. Il-2 ( czyli wedle uznania)

2. Tworzymy profil lockona i dodajemy go do rejestru. ( Jezeli profil ci sie nie pokazal dodaj plik do rejestru i odpala LockOna)

Teraz najwazniejsze jezeli tego nie zrobimy nie bedziemy mogli korzystac z klawiatury. A ona sie czasem przydaje.

3. Wracamy do windy wchodzmy do folder NewView v35 i znajdujemy nasz plik z profilem do lockona (u mnie nazywa sie on LOCK ON_1.ini ) . Otwieramy go za pomoca notatnika i szukamy dzialu [Controls] . Potem szukamy poddzialu LockOnMode i zmieniamy wpis przy nim z False na True zeby wygladal tak LockOnMode=True. Teraz wchodzimy do NewView 35 i Dodajemy pliki DLL do rejestru.

Od teraz mozecie sie cieszyc wpelni kompatybilnym z LockOnem  Ur Gearem. I pomyslec ze zajelo mi to caly dzien. Jak ktos bedzie mial problem to moge podeslac moj profil ale ostrzegam ze ja mam wiecej urzadzen.

Pozdrawiam i milego latania.

P.S.

Pierwsza walka z celownikiem nahelmowym.

-> http://img209.imageshack.us/img209/4840/screenshot0001gv.jpg
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: delaRobal w Września 10, 2005, 00:01:23
hmm, zrobilem wszytsko tak jak kolega powiedzial, ale jest jeden problem (chodzi o ila): w zakladce helmet ustawiam os x jako main, os y tak samo, wszystko wydaje sie ok. Natomiast po wejsciu do gry moge rozgladac sie urgearem tylko na boki (os x). Po ponownym wejsciu do ustawien nview okazuje sie, ze os y zostala przestawiona na aditional. Wie ktos o co chodzi?
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Września 10, 2005, 07:13:31
Po prawidlowym ustawieniu musisz jeszcze raz wszystko zapisac i dodac do rejestru. Potem jest dobrze sprawdzic czy sie cos nie zmienilo zanim nie odpalisz IL.
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: delaRobal w Września 10, 2005, 08:57:12
dzieki za szybka odpowiedz, ale sek w tym, ze robie wsztystko dokladnie tak jak napisales, tzn: zapisuje ustawienia przed odpaleniem ila. Chodzi o to, ze po uruchomieniu gry cos sie samo automatycznie przestawia i po ponownym wejsciu do  nview os y zapisana jest jako aditional. Moglbys dokladniej podac swoja konfiguracje, bo moze cos w ustawieniach w innym miejscu skopalem? Np nie bardzo wiem gdzie wybrac kolejnosc kontrolerow. Pozdrawiam

[ Dodano: Sob 10 Wrz, 2005 22:51 ]
a teraz jest jeszcze gorzej:( tamten problem wystepowal w wersji 2.9, sciagnalem wiec 3.5 w nadziei ,ze to rozwiaze sprawe a tu lipa, wogole urgear nie dziala, tzn: w zakladce helmet jest ok, ale il go nie widzi

[ Dodano: Wto 13 Wrz, 2005 20:53 ]
I wszystko jasne:]
Wspólnymi siłami wraz z Hornetem doszlismy do przyczyny błędu. Pierwsza wazna sprawa to w panelu sterowania--kontrolery gier należy dodac URgeara jako 2-osiowy joystick z dwoma przyciskami (wszystko podaję dla winXP). Następnie będąc w zakładce kontrolery gier należy kliknąć okienko "zaawansowane" i wybrać jako "urządzenie do pracy ze starszymi programami" joystick, którym gramy (nie ten dwuosiowy, którym jest fizycznie nasz hełm) i nacisnąc OK. Teraz odpalamy Nview - dla iła podobno najlepiej zainstalować wersję 2.9- i teraz pierwsza rzecz jaką musimy zrobić, to kliknąć przycisk "add dll to registry" i następnie "create ini file". Póżniej przechodzimy do zakładki "Joystick" i w pierwszym urządzeniu Main, którym jest nasz joy zostawiamy 0, natomiast w Additional (nasz hełm) ustawiamy 1 (chyba ze pod 1 mamy np pedaly, wtedy ustwiamy 2, ale przy wersji joy+hełm wpisujemy 1). Odhaczamy również opcję Enabled i klikamy button Apply. Teraz ponownie wracamy do zakładki Installation, gdzie generowaliśmy pliki dll oraz ini i ponownie klikamy "add dll to registry". I teraz ważna sprawa: należy zamknąć program, odpalić go ponownie i sprawdzić, czy nasze ustawienia się zapisały. Jeśli nie to całąoperację powtarzamy od nowa. Dopiero kiedy stwierdzimy, że wszystko się zapisało, przechodzimy do dalszych ustawień. Otwieramy zakładkę HELMET i nie zmieniamy nic, oprócz dwóch rzeczy: oś X i Y. Obydwie muszą być oznaczone jako Additional. Teraz w okienku po prawej kwadracik powinien poruszać się wraz z ruchami naszej głowy. Zaznaczamy jeszcze tylko "Enabled on startup", kikamy Apply, ponownie przechodzimy do zakładki Installation i wybieramy "add dll to registry". I znów ważna sprawa: ponownie kończymy program i uruchamiamy go na nowo!. Teraz wchodzimy z powrotem do zakładki helmet i prawdopodobnie stwierdzimy, ze jedna z osi jest ustawiona jako 'main'. Jesli tak jest, ponownie ustawiamy ja jako additional. klikamy "apply", przechodzimy do zakładki "Installation", klikamy "add dll to registry" i resetujemy program. Teraz wszystko powinno być ok, czyli obydwie osie ustawione jako additional, a w zakładce "Joystick" mamy 'main' jako device 0 a 'additional' jako device 1. Odpalamy iła i cieszymy się z zalet naszego URgeara:) A i jeszcze jedno, Nview musi byc odpalony podczas gdy chcemy grać w naszego Iłka, chociaż ręki nie dam sobie za to obciąć.[p]Jeszcze raz wielkie dzieki dla Horneta, który pomógł mi sie uporac z problemem, opis instalki hełmu napisałem za Jego namową (moze dzieki temu podlize sie rowniez Mazakowi i dostane haslo do serva, pomimo ze nie jestem w zadnym dywizjonie:P). Pozdrawiam.
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Gładki w Września 15, 2005, 22:22:44
Rozumiem, że jest to urządzenie bezprzewodowe. Jak z zasilaniem. Jaka jakość dźwięku? Jaka rozdzielczość i dopasowanie do ruchów głowy? Jak to się ma do Track IR 2? Co lepiej kupić gdy pieniądze nie grają roli? Jakie wrażenia z gry? Czy urządzenie potrafi się zgubić?
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: delaRobal w Września 15, 2005, 22:40:05
na monitorze stawiasz detektor ruchu, w sluchawkach masz zamontowany nadajnik, testowalem tylko w Ile, rewelacyjna plynnnosc ruchow, nie gubi punktu odniesienia, chyba ze zbyt gwaltownie poruszysz glowa, ale wszytko mozna ustawic wedlug wlasnych potrzeb. Jedyny feler to taki, ze nie da sie podlaczyc przez usb, trzbe miec port gier, wiec jak masz joya bez usb, to masz dylemat:> No i dzwiek jest cieniutki, ale nie o to chodzi w tej zabawce, zreszta glosniczki w sluchawkach da sie wymienic. Nie wiem jak sie ma do track ira, ale powiem ze za ta cene (70 zeta na allegro) w pełni spełnia moje oczekiwania
Tytuł: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Września 25, 2005, 20:24:37
J na allegro dalem za to 35zł ( z przesylka )  :lol:  W kazdym razie wydaje mi sie ze jest do uzo bardziej niewygodne od TrackaIR ale sie spisuje jesli ktos nie ma kasy. Ja wolalem sobie kupic nowy wentylator na procka niz wydawac 400zł na tracka.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Stycznia 17, 2006, 08:07:16
Nowe NewView v36 z 30.11.2005
Do pobrania stąd: http://rff.mfpl.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=10875 (http://rff.mfpl.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=10875)

W porowaniu do wersji 35 zawiera mozliwosc ustawienia trzeciej osi ( glebokosci ) nie wiem jeszcze jak to dziala ale jak sprawdze to napewno sie tym podziele. ;-)


A to screen :

(http://img18.imageshack.us/img18/3940/nw361ra.th.jpg) (http://img18.imageshack.us/my.php?image=nw361ra.jpg)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Stycznia 17, 2006, 16:38:34
A tutaj jest jakis tajemniczy plik ktory nazywa sie:

NPClient_36_fix.zip
A to link:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=49746 (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=49746)

Wydaje mi sie ze usuwa bledy ;-)

zaznaczam ze go nie testowalem i nie wiem jak bedzie dzialac ;-)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Gładki w Stycznia 18, 2006, 22:17:07
A jak wygląda sprawa zasilania? Jakieś baterie? Ja bym najchętniej zamontował to pod zwykłe słuchawki, to znaczy zostawił z tego tylko element wysyłający światło do nadajnika, ale zastanawia mnie właśnie sprawa zasilania.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Stycznia 19, 2006, 16:10:11
Tez nad tym myslelem, ale wydaje mi sie ze w kasu jest odbiornik. Wiec kabli sie nie pozbedziesz. ;-) Ale mozesz przemontowac to na jakiej lepsze sluchawki bo ja np. chce odciac tylko ten nadajnik i zalozyc na lzejsze sluchawki ktore uzywam tylko do ventrilo ( muzyka z Il-2 leci na glosniki) Przemawia za tym fakt ze glowa w kasku sie dosc mocno grzeje a pozatym sluchawki sa nedznej jakosci.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sky w Stycznia 20, 2006, 20:51:29
Panowie zakupiłem ten kask 50 zł i nie żałuje ani zeta.
Gram od wczoraj i jakbym kupił IL-a od nowa sama radość.
A co sie zmieniło:
-Wcześniej kłopoty ze spuszczeniem Veterana, a teraz wykręcam Asa prawie za każdym razem
(gram z Ur Gear od wczoraj).
-cel zawsze mam na widoku :002:
-o dziwo gdzieś tak o 90% spadły stalle
-lądowanie bez podskoków :shock:
-i co dla mnie najważniejsze to przestałem się w końcu gubić w tej 3d przestrzeni
 rozglądanie jest tak intuicyjne że czuje sie jakbym naprawdę siedział w kabinie.
Polecam udany zakup.
Podjarany
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Stycznia 22, 2006, 17:37:33
Polecam udany zakup.
Podjarany
No dobra ale gdzie to można kupić?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Stycznia 22, 2006, 17:44:36
Np. na allgero ;-) Wystarczy poszukać:

http://aukcja.onet.pl/show_item.php?item=82231844 (http://aukcja.onet.pl/show_item.php?item=82231844)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Stycznia 22, 2006, 17:50:21
Dzięki zobaczymy czy wygram aukcję  :002:
To powiedzcie do ilu się opłaca licytować?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Stycznia 22, 2006, 18:02:23
Musialem napisac nowa wiadomosc bo nie zdazylem wyedytowac starej.

Mysle ze do ok 50zł ( z przesylka ) Ale komus zrobilem reklame.

SPOLSZCZENIE NewView v.36

( uwaga zrobilem je napredce ale dziala narazie bez problemu jak bedzie mial czas to je dokoncze - brak przetlumaczenia kilkunastu bledow )

Do pobrania stad:

SAMO SPOLSZCZENIE                                          :013: http://republika.pl/h141/NewView36PL.rar (http://republika.pl/h141/NewView36PL.rar)

WERSJA 36 Z PATCHEM I SPOLSZCZENIEM            :013: http://republika.pl/h141/NewView_36PL.rar
 (http://republika.pl/h141/NewView_36PL.rar)


Spolszczenie trzeba rozpakowac i wrzucic do pliku language. Natoniast pelna wersje rozpakowaujemy ustawiamy swoj profil i gramy. ;-)
Zaznaczam ze jest to wersja BETA co oznacza ze tesotwalem ja tylko u siebie  :012:

P.S.

Niedlugo zamieszcze schemat hełmu bo go rozebralem ale najpier musze go przeniesc do komputera. ;-)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Stycznia 22, 2006, 18:24:57
Znowu jedna wiadomosc pod druga. Pewnie dostane za to baty od moderatora ale przypomnilo mi sie ze mam filmiki NTRK przedstawiajace dzialanie UrGear ( + NewView36 ). Milego ogladania (najlepiej siedziec w tym czasie w kabinie):

http://republika.pl/h141/records.rar (http://republika.pl/h141/records.rar)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Stycznia 25, 2006, 10:55:06
No to wygrałem tę aukcję :) Mam nadzieję, że w razie czego pomożecie mi to skonfigurować :)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Lutego 04, 2006, 08:23:56
Nie ma problemu
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Lutego 04, 2006, 17:44:45
Tak jak obiecałem przygotowałem schemat hełmu UR-98. Nie jest on zbyt profesjonalnie zrbiony ale wydaje mi sie ze moze byc pomocny. Jest od do pobrania z ponizeszego linku:

www.republika.pl/h141/schemaur98A.pdf (http://www.republika.pl/h141/schemaur98A.pdf)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Rosomak67 w Lutego 04, 2006, 21:45:32
Hmm fajne to.
Rozumiem że do rozglądania wciskamy jakiś klawisz a jak puścimy to centruje.
Może się skuszę :007: zawsze to 50-60 zeta a nie 700 za TrackIR.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tracerx w Lutego 04, 2006, 22:45:46
Hornet!
Przez twoje zachwalanie tego hełmu też mi się zachciało. :020:
Już go licytuję na Allegro. Jak wygram to też liczę na pomoc w kalibracji.

Mam pytanie ,jak płynnie przebiega rozglądanie się w kabinie?
I czy latał tym już ktoś w LO-FC? Jakie wrażenia?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Lutego 04, 2006, 23:21:16
Mi UR dziala to plynnie. A na LOFC jeszcze sie nie skusilem ale w zwyklym lomacu dziala dobrze ( nieraz wychodza jakies krzaczki np. wylacza sie przy np. przelaczniu widokow ale to latwo rozwiazac wystrczy zmapowac klawisz odpowiedzialny za wlaczanie hełmu - ustawia sie to w NV).  Pamietajmy ze program ten mial dzialc tylko pod IL-2/FB wiec nie mozna od niego zbyt wiele wymagac ;-) 
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 06, 2006, 13:21:15
Dzisiaj rano dotarł do mnie wreszcie ten kask :)
W LOFC też działa dobrze. Muszę tylko go trochę ustawić "pod siebie", bo jak dla mnie jest trochę zbyt czuły. Wykorzystałem ustawienia 303_Horneta z pliku ini dla Lock On.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tracerx w Lutego 06, 2006, 17:08:17
Zajefajnie!!!
Ja aukcje wygrałem i czekam na przesyłkę :020:.
Magneto potestuj i opisz jak się spisuje.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 06, 2006, 20:27:02
No więc działa to w miarę dobrze. Trochę mam wrażenie, ze przy patrzeniu w prawo nieco skacze, ale zobaczymy co dalej będzie.
Nie mogę sobie poradzić tylko z tym, że LOFC np chciałem do hata na joysticku przypisać sobie trymer, ale zarówno w Ile jak i LOFC popchnięcie hata w górę powoduje spojrzenie w górę nie wiem o co chodzi.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sky w Lutego 06, 2006, 22:51:16
No tak jam mam ten sam problem z hatem
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Lutego 07, 2006, 15:58:14
Mój kaska narazie jest całkowicie rozmontowany wiec nie moge sprawdzic o co chodzi z tym hatem, ale za to wiem jak zmniejszyc skakanie przy patrzeniu w prawo ( taki problem mieli piloci z 306 dyonu i od nich dostalem przykladowe ustawienia) Jak pozwolą na ich publikacje { i jak je znajde na dysku ;) } to je oczywiscie zamieszcze.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 07, 2006, 19:34:25
Problem z hatem przynajmniej u mnie wygląda następująco:
W LOFC trymer ustawiony jest tak ctrl+hat w którąś stronę.
Przy naciśnięciu ctrl+hat w górę widok leci do góry, ale trymer działa, przy naciśnięciu ctrl+ hat w którąś z innych stron wszystko jest ok.
Podobnie jest z przesuwaniem znacznika celu na HUD w trybie BVR tutaj z kolei alt+hat.
W PF jest identycznie.
Ot zagadka  :005:
Acha i nie wiem czemu, ale czasem ni z tego ni z owego włącza mi się dopalanie, myślałem, że to efekt naciśnięcia shifta, ale to chyba nie to, teraz sprawdzam czy nie robi się to od za szybkiego kręcenia głową, takie mam podejrzenia  :003:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Lutego 07, 2006, 19:47:01
Od dawna używam do rozglądania się w Ił-2 FB ..... programu New View v0.29  Tutaj zobaczyłem, że program jest dalej rozwijany i z podanego linka ściągnąłem v0.36    Po krótkim oglądzie zalazłem ciekawą opcję - analog zoom.  Próbowałem to uruchomić ale bez powodzenia. Czy ta funkcja po poprawnym skonfigurowaniu służy do płynnej zmiany zoomu w kokpicie ? Będę wdzięczny z odpowiedź.

p.s. Podziękowania dla Horneta 141 za spolszczenie
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 08, 2006, 15:46:55
...analog zoom. Czy ta funkcja po poprawnym skonfigurowaniu służy do płynnej zmiany zoomu w kokpicie ?
Cholera wie do czego to jest, u mnie nie działa.
P.S. Kask działa również z Wings Over Vietnam :)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 08, 2006, 22:03:59
Mam jeszcze jeden problem w Lock On FC. Otóż po pewnym czasie od startu gry, przestaje reagować mi kombinacja klawiszy od widoku zewnętrznego (to co standardowo jest pod F2), nie pomaga zmiana ustawienia na inną kombinację klawiszy, zawsze kończy się tak samo :( W IL-e to nie występuje.
Może to ma coś wspólnego z tym, że po podłączeniu hełmu czasem jakby wariowała klawiatura - np w ustawieniach chcę przypisać jakiś klawisz np alt+F2 a w opcjach czasem pojawia się Home lub PgUp  :005: Kurczę nie wiem już co o tym myśleć. Wariacje klawiatury mają też miejsce w IL2.
Może to jakiś błąd w NewView 36?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sky w Lutego 08, 2006, 22:26:11
u mnie mam to samo z klawiaturą- zamiast spacji to mam coś takiego /* /* /* a często jak
coś próbuje napisać to kursor wraca mi na początek tekstu myślałem że to tylko jest
moja przypadłość .
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Lutego 09, 2006, 08:17:01
Wylacz ur w kontrolerach gier i sprawdz czy wszystko jest ok. Jesli tak to wgraj NV v.29 i sprawdz czy dziala lepiej ( podobno w IL2 niektorym lepiej dziala ta wersja nie wie jak jest to w LockOnFC ) .
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Lutego 09, 2006, 08:51:25
Dodatek do NewView nazywa sie NVtoMouse

Ruscy podobno stosuja go do MSFS2004


A to jest link do niego:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=37075 (http://www.sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=37075)


Link do forum na ktorym to znalazlem:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=23497 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=23497)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 09, 2006, 11:10:29
No dobra na razie wkurzyłem się na NewView i całkiem wyrzuciłem je chwilowo z dysku.
W Locku można używać hełmu bez niego.
Wybrałem w ustawieniach osie UrGear jako odpowiedzialne za Horizontal i Vertical View.
Axis 0 - Horizontal i Axis 1 Vertical. Oś od patrzenia w pionie trzeba zaznaczyć jako Inverted, bo inaczej patrząc do góry przesuwamy widok w dół i na odwrót. Działa i w dodatku zniknęły problemy z klawiaturą i hatem. Muszę jeszcze tylko pobawić się ustawieniami.
Nadal jednak występują drgania obrazu kiedy w podczas przesuwania widoku w polu widzenia mamy ramę osłony kabiny, mam wrażenie, że bardziej gdy widzimy prawą ramę.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Lutego 09, 2006, 11:14:53
Macie racje u mnie tez sa te krzaczki /*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*/*

To jest prawdopodobnie rozwiązanie:

1. Skasujcie folder NewView i robicie kopie bezpieczenistwa profili ( chyba ze macie profil odemnie to ksujcie ;-) )
2. Wchodzimy do rejestru Szukamy zakladku NaturalPoint ->NPClientLocation i kasujemy wpisz Path  ( to nie jest konieczne ale moze pomoc )
3. Sciagacie NewView36 jesli chcecie polska  wersje to odemnie tu jest link:
   
   W wersji tej poprawilem troche tlumaczenie:
   www.republika.pl/h141/NewView_36PLv2.rar (http://www.republika.pl/h141/NewView_36PLv2.rar)
   Rozpakowujuecue i wrzucacie na dysk np. C:

UWAGA

3a.Odpalacie i macie wsziedzie znaki ??? - klikacie jakis jezyk i po sprawie

3b. Nie trzeba koniecznie wskazywac dowiazania do gry bo i tak on nie zapisuje tego w folderze gry tylko w rejestrze wiec jesli wyrzuci wam blad "Warning not found !" to to olejcie i dodajcie go poprostu do rejestru.

4. Po odpaleniu nie macie zadnych profili dlatego musicie je utworzyc.
   
   Klikamy "Otwórz profil"
   Teraz klikamy pod napisem "File name" dwa razy (lewym przyciskiem myszy) i program tworzy nowy czysty profil. Jesli zrobilisiec to poprawnie to w oknienku    "Co program zrobil" wyrzuci komunikat "Plik INI zapisany".
   Resetujemy program...

   ... i po odpaleniu ustawiamy go, ale to juz kiedys opisywalem

Jak juz pisalem robilem to na wyczucie ( nie mam narazie sprawengo URGear'a) wiec nie wiem jak to biedzie dzialac.
Jak ktos sprawdzi to prosze dac znac.


A tutaj sa ustawienia czesciowo eliminujace trzesieinie w czasie patrzenia w prawo.
Mamy je dzieki uprzejmosci dywizjonu 306 ( zgode wydal 306_Oswald )

Są trzy wersje:

1.
(http://img147.imageshack.us/img147/8865/18hs.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=18hs.jpg)

2.
(http://img152.imageshack.us/img152/5272/22dl.th.jpg) (http://img152.imageshack.us/my.php?image=22dl.jpg)

3.
(http://img147.imageshack.us/img147/4673/34na.th.jpg) (http://img147.imageshack.us/my.php?image=34na.jpg)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Lutego 09, 2006, 11:32:45
A tutaj rada ( na temat niwelacji trzesienia widoku) od 306_Oswalda:

Kluczem do sukcesu jest odpowiedni port gier i jego konfiguracja
Gdy przypadkiem pozamienialem kolejnosc wtyczek urgeara (czarnej z szarą) momentalnie spalilem sobie stand. port gier !!!
Zostal mi juz tylko ten na karcie muz. Audigy 1
Tyle ze nie chcial za diabla wspolgrac z kaskiem
Wiec pokombinowalem i jako sterownik wybralem nie stand. port gier tylko sterownik dla portu gier  ECC

Od tego momentu juz samo kalibrowanie pod XP nie wykazywalo zadnych nieprawidlowosci
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 09, 2006, 14:39:05
Tfu, tfu nie zapeszając, chyba rada Horneta pomogła w sprawie klawiatury, po kilku lotach nadal miałem widoki zewnętrzne, a i hat nie wariował.
Co do proponowanych ustawień to trzeba potestować, pierwsze mi się nie sprawdziło, widok strasznie "pływał" - był dość długi czas reakcji na ruch głową.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sky w Lutego 09, 2006, 22:38:59
A u mnie drgania sie zmiejszyły ,hat działa super  :001:
 tylko klawiatura oprucz(oprócz - Dziadek Kos) esc nie działa wcale :008: :015:
musiałem cos pop....
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 10, 2006, 09:17:21
Masz na myśli klawiaturę w Lock On?
Musisz wpisać w pliku ini LockOnMode=True, w sekcji Controls.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sky w Lutego 11, 2006, 11:48:55
niestety klawiatura nie działa w Iłku
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sky w Lutego 13, 2006, 18:47:17
Dokładnie to jest tak że podczas wyświetlania grafiki 3d to klawiatura działa
ale jak są obrazy 2d np menu gry to klawisze milczą oprócz Esc
Pzd
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 14, 2006, 10:07:59
jak są obrazy 2d np menu gry to klawisze milczą oprócz Esc
To znaczy, że np nie możesz nic ustawisz w Sturmoviku w menu Controls?
Sprawdzę jak jest u mnie.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 14, 2006, 22:10:35
Kurde dziwną masz przypadłość u mnie w PF wszystko gra, również w menu. :008:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tracerx w Lutego 15, 2006, 21:10:28
Siemka.
Kask już dostałem teraz z nim się użeram.
Panowie problem HELP!
Podłączyłem wszystko ok. Działa zajedwabiście.
Ale….po chwili nie wiem czy cos przyciskam czy robi się to samo hełm przejmuje kontrole nad sterowaniem samolotem a Saitek x45 ( chodzi tylko o osie  X i Y ) wyłącza się. Wszystkie inne przyciski na przepustnicy i drążku działają.
Coś robię chyba nie tak.
Jeśli chodzi o działanie to TrackIr wysiada a miałem przyjemność go sprawdzić.
Hornet i Magneto pomyślcie  plis…
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 15, 2006, 21:44:11
Sprawdź po pierwsze w ustawieniach Locka czy nie podpięło się pod osie kasku domyślne sterowanie pochyleniem i przechyleniem. U mnie na dzień dobry tak właśnie było, że osie X i Y pojawiły się w opcjach jako domyślne. Najlepiej wywalić sterowanie czymkolwiek z poziomu kasku w diabły :) chociaż może te parę dodatkowych przycisków by się przydało.
Jak to nie pomoże to trzeba posprawdzać ustawienia NewView. Czy napewno kask jest ustawiony jako dodatkowy joystick itd.
Może być też tak,że trzeba zrobić jak pisał Hornet, czyli wyrzucić z rejestru Windows wpisy od NewView (ja wyrzuciłem wszystko co miało w rejestrze napis npclient :) i zacząć od nowa zabawę z ustawieniami - u mnie pomogło to na problemy z tym, że nie wiedzieć czemu po pewnym czasie kask zaczynał mieszać przepustnicą :)
Powodzenia!!!
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Ros w Lutego 16, 2006, 10:26:14
A ja mam takie pytanie - czy w Falconie 4 UR też będzie działać jak w Lock On? Może ktoś z użytkowników by zrobił mały test?

Pozdrawiam
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Widget w Lutego 16, 2006, 12:14:58
Jak wygląda kask każdy widział, znalazłem gdzieś przypadkiem zdjęcie urządzonka z kompletu Ur-Gear który się stawia na monitorze :

http://www.setron.pt/img_det_mov.gif


Odnośnie Ur-Geara mam tylko jedno zastrzeżenie, mam monitor 21" który jeszcze stoi na podstawce 10 cm, w związku z czym jest bardzo wysoko. Całe szczęście że mam tak biurko ustawione że komputer za nim może stać jak chce bo inaczej kable by nie wystarczyły, odbiornik na monitorze ledwo stoi bo naprężone kable go ściągają.

Po zakupie Ur-Geara napaliłem się po czasie na Track-IR-a, zrobiłem jednak inaczej, kupiłem sobie Athlona 2800+ i powiem wam, że lepiej zrobić nie mogłem. Tak jak to ktoś z Was wcześniej tu opisał, takie rozwiązanie jest najlepsze. Sam Ur-Gear też zaczął lepiej działać, z tego względu, że jak system jest obciążony to spada FPS Ur-Geara czyli ma wtedy bardzo wolne i opóźnione reakcje. Do tego hostowanie gry i pogrzeb...co chwilę ryłem w ziemię bo czekałem aż Ur-Gear wróci do centrum. W tej chwili jestem bardzo zadowolony a zakup Track-IR zostawiam sobie na lepsze czasy IV Rzeczpospolitej Polskiej LOL
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Rumpel w Lutego 16, 2006, 13:07:48
Mam pytanko - a z jakiego procka przesiadłeś się na tego AMD 2800 , że aż taki to miało wpływ na działanie UR-Gear ?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tracerx w Lutego 16, 2006, 20:40:50
JEST,JEST!!!
Dzięki panowie za pomoc i sugestie.
Usunąłem wszystkie wpisy z rejestru NP. i z profilu Saiteka wyrzuciłem wszystkie klawisze odpowiedzialne za jakikolwiek widok i …..pomogło  :020:.
Działa to zarembiście .Nie wiem czemu TrackIr kosztuje tyle kasy jak UrGear  działa tak samo za skromne 50 złoty.
Teraz tylko mały tuning -wymiana słuchawek i mikrofonu.
No kurna mówię wam ,latanie z na hełmowym w dogu to sama przyjemność.
Jeszcze raz DZIĘKI.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: spiton w Lutego 19, 2006, 14:58:43
po przeczytaniu tego wszystkiego lecę na allegro i licytuję :-)).
Ale mam jeszcze jedno pytanko,
-kiedy przechodzimy na widok zewnetrzny, co wtedy steruje rozgladaniem ??
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Lutego 19, 2006, 15:39:02
Nie wiem czy się nie mylę, ale po zmodyfikowaniu plików odpowiedzialnych za kąty widzenia w LOFC (tak jak opisane jest w w części poświęconej LOFC na forum), drgania przy patrzeniu w prawo prawie znikły :)

-kiedy przechodzimy na widok zewnetrzny, co wtedy steruje rozgladaniem ??
U mnie to samo co i bez hełmu.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Lutego 20, 2006, 14:24:18
Jak zalaczyc widok zewnetrzny ( external ) to sterujesz nim myszka.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Marca 29, 2006, 08:39:07
Z powodu prośb użytkownikow hełmów UR wrzucama liniki do NV36PL:

SAMO SPOLSZCZENIE                                           :013: http://republika.pl/h141/NewView36PL.rar

WERSJA 36 Z PATCHEM I SPOLSZCZENIEM ( wersja 2 )             :013:  http://republika.pl/h141/NewView_36PLv2.rar
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Widget w Kwietnia 06, 2006, 14:29:19
Mam pytanko - a z jakiego procka przesiadłeś się na tego AMD 2800 , że aż taki to miało wpływ na działanie UR-Gear ?

Sorki, że odpowiedź po takim czasie, zapomniałem o tym wątku i zacząłem się cieszyć zabawką :D

Przesiadłem się z Athlona XP 1700+ (Palomino), różnica jest naprawdę duża. Moje spostrzeżenia odnośnie UR GEARA po kilku miesiącach użytkowania. W dużym stopniu "jakość" rozglądania się zależy od tego jak bardzo zapracowany jest komputer, ważne też jest tak jak tutaj chłopaki piszą, żeby go odpowiednio skalibrować.

Cały czas szukam jak podmienić ID kontrolerów w XP, bo kurde wkurzam się bo w Forgotten Hope głową kieruję samolot :D (taka gra, nie idzie podmienić, gra obsługuje tylko 1 joya). Macie może jakieś linki ? Może być wersja ENG
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: kornelcio w Kwietnia 06, 2006, 15:14:49
możesz spróbować usunąć wszystkie kontrolery i zainstalować ponownie
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Lamper w Kwietnia 09, 2006, 16:04:36
Witam wszystkich

Rowniez uzywam urgeara juz od ponad roku i jestem bardzo zadowolony.Czytajac opisy jaki to TrackIr jest cudowny i wspanialy skusilem sie na zakup 4 pro.Pierwsze wrazenia....tragedia.Pierwszy problem z jakim sie zetknalem a ktorego UrGear nie dotyczy to swiatlo.Wystarczy malutki promien swiatla odbijajacy sie 3 metry z tylu od sciany a mamy po grze.TrackIr mimo swoich "fantastycznych"jak to opisuja filtrow swiatla widzial nawet najmniejsze odbicie.
Drugi problem to obciazenie komputera.Jesli ktos ma slaby sprzet a ma zamiar uzywac TrackIr musi sie liczyc ze spadkiem wydajnosci sprzetu.To tak samo jak wlaczyc kamere internetowa,wyswietlic obraz i grac jednoczesnie.UrGear jest wykrywany jako joystick wiec z wydajnoscia nie ma najmniejszego problemu.
Kolejny problem to katy.Grajac w Urgearze moglem wstawac,wychylac sie,obracac,niezaleznie w jakiej pozycji siedzialem UrGear dzialal.Z trackIrem jest inaczej.I ponoc wersja 4 pro katy ma zwiekszone od poprzednich wersji,to mi to nie wystarcza.
Kiedy juz przebolalem swiatlo( zasloniete okna podczas dnia by pograc) Pojawil sie kolejny bardziej powazny problem.Chip USB sie spalil po 5 dniach uzytkowania.Wszedlem wiec na stronke servisu gdzie przekierowano mnie na forum i szczegolowo opisalem moj problem.Zauwarzylem ze wiekszosc ludzi ma to samo i czekaja na RMA!Dopiero po kilku dniach pojawila sie odpowiedz w stylu...Wlacz i wylacz trackira i zrestartuj komputer.Parodia.Po 2 tygodniach otrzymalem numer RMA niezbedny zeby to cudo odeslac i podziekowalem.
Nie zauwazylem zadnej roznicy podczas uzytkowania Trackira i UrGeara.Jedynym plusem trackira jest vector expansion,ale widze ze wyszedl nowy newview ktory pozwala ustawic trzecia os.W LockOn ustawilem sobie przyblizanie i oddalanie i dziala idealnie.
Gdyby tylko zmienic wyglad UrGeara,niczym nie ustepowal by TrackIrowi.
Rozumiem ludzi,ktorzy z hata przeskoczyli na TracIr i pisza o nim tak wspaniale posty,ale wielkie rozczarowanie moze spotkac kogos,kto uzywal urgeara za 40 zl i ma zamiar kupic TrackIr za 700

Pozdrawiam wszystkich

Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Kwietnia 10, 2006, 15:06:52
Mozesz powiedziec jak ustawiles os Z ( glebokosc ) i czy dziala ona gdy zblizasz glowe  ?? Bo mi sie to jakos jeszcze nie udalo ...
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Lamper w Kwietnia 10, 2006, 19:29:03
W kalibracji wybierz joystick 3 osiowy i podczas kalibracji oddal i przybliz glowe.

(Mozliwe ze 2 osiowy z przepustnica.Musisz sprawdzic bo nie pamietam)

Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Lamper w Kwietnia 10, 2006, 19:34:16
Os Z mozna bylo uzywac nawet na starym nview.Pamietam ze mialem ustawiony hamulec kol na tej osi\w il2 sturmovik.Wystarczy tylko odpowiednio dodac Urgeara w game control panel.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Kwietnia 12, 2006, 15:25:39
W kalibracji wybierz joystick 3 osiowy i podczas kalibracji oddal i przybliz glowe.
Aż musze sprawdzić ponownie bo mnie nigdy się nie udało takie coś  :icon_eek:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Lamper w Kwietnia 14, 2006, 00:45:10
Jesli nie chodzi ci w lock on to sprawdz w sturmoviku.Dodaj urgeara jako joystick 3 osiowy,skalibruj  i w ocjach ustaw os Z jako np.hamulec kol.Bedziesz wiedzial czy os Z dziala czy nie
Do lock on mialem skopiowany config od kumpla bo mialem problemy z uruchomieniem urgeara we flaming cliffs.Dziala swietnie
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: HF_Raf w Kwietnia 25, 2006, 11:53:02
Witam!
Niedawno kupiłem UR Geara,naprawdę fajna sprawa.Czy istnieje możliwość zastosowania przejściówki GAMEPORT-USB jak np do joya? Mam małe problemy z kalibracją,prawdopodobnie przez mój port gier (u kolegi chodzi ok).
Obraz trzęsie się najbardziej gdy patrzę w górę.
Następnym problemem jest ustawienie klawiszy wł/wył ur geara w grze.Niezależnie od tego jaki klawisz zdefiniuje,gra tego nie "widzi" choć ustawienia cały czas są zapisane gdy odpalam Newview.
Może ktoś z Was miał podobne problemy?
Z góry dzięki za odp.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Kwietnia 30, 2006, 13:03:24
Ktos kiedys pisal ze nie dzial mu klawiatura w LockOn. Tez mi sie tak dzie przy pierwszym uruchmoniemu - wystarczy wcisnac ALT+TAB i potem spowrotem wrocic do gry. Powinno wszystko dzialc.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Maja 15, 2006, 16:42:35
Odpowiedz do pytania Widget'a na temat zarzadzanime kontrolerami mozbyc tu :
( proponuje wyprobowac THRUSTMASTER PRO PANEL )

http://www.il2forum.pl/index.php/topic,2246.msg81103.html#msg81103
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Czerwca 12, 2006, 07:00:59
NewView 37 alpha

Wyszła kolejna wersja programu ( narazie tylko alpha więc dość wczesna ). Bez zadnych rewelacji ale powinna dzialać lepiej, jeżeli ma ktos ochote potestować to zapraszam do pobrania.

http://www.republika.pl/h141/NewView_37a.zip (http://www.republika.pl/h141/NewView_37a.zip)

Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Widget w Lipca 11, 2006, 12:42:17
Dzięki za programik, co prawda ustawić nie mogę bo nie pamięta ustawień, ale tak czy inaczej ma w sobie sporo ciekawostek np. zwracany kod dla danego przycisku itp.

Kilka uwag odnośnie użytkowania Ur Geara. Zauważyłem, że bardzo istotne jest ułożenie odbiornika względem hełmu. Miałem wcześniej monitor na podstawce, monitor jest wielki bo aż 21", do tego dochodziła podstawka biurkowa. Efekt był taki, że odbiornik znajdował się dużo wyżej niż hełm. Denerwowało mnie skakanie widoku, pomimo filtrowania na max. Zrobiłem test, zdjąłem podstawkę spod monitora przez co odbiornik znalazł się na wysokości hełmu. Od tego momentu byłem zadowolony z Ur Geara w 100%. Zmniejszyłem filtrowanie do 70 a widok stoi w miejscu, czasem drgnie ale nie mam z tym problemów. Druga istotna sprawa to odpowiednia kalibracja, jak to wszyscy powtarzają. Ja kalibruję tak, że patrzę na środek ekranu i robię ruchy głową dookoła tak, żeby nie oderwać wzroku od środka ekranu. Teraz wystarczy jeszcze obciąć zakres Ur Geara w NewView i voila ;].


A teraz zapytanie, bo od wczoraj mam problem. Problem wystąpił po wyjściu z gry i wejściu. Nic nie zmieniałem, wyszedłem tylko na chwilę z serwera, po wejściu już nie działało. Ur Gear działa, NewView go widzi, kratka z położeniem się rusza. DLL dodany do systemu, config kilka razy sprawdzałem. W grze jest ustawione trackIRUse=1. Jednak w grze widok przestawia się za pomocą myszki a nie jak do tej pory Ur Gearem. Myślałem, że wyłączyłem Ur Geara przypadkiem, mam ustawiony klawisz, tylko że kilka razy próbowałem włączać wyłączać i nie działa.

Czy macie pomysł co może być jeszcze nie tak ?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: janweg w Października 11, 2006, 14:52:29
Czy można UR Gear podłoczyć do portu USB przejścówką?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Października 11, 2006, 15:06:42
A co z tą osią Z udało się komuś jeszcze ustawić przybliżanie w LOFC? Bo mnie za cholerę nie idzie  :003:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sky w Października 11, 2006, 19:11:05
Panowie a ja mam następujący problem z kaskiem, w czasie spoczynku i w czasie gry co około 10 sek zapala sie skrajna lewa dioda i urządzenie przestaje reagować na ruchy głowy. Po około 2 sek
wszystko wraca do normy i przez następne 10 sek jest spokój i po tym czasie  znowu zapala się skrajna dioda i obraz staje w miejscu. Dzieje sie tak bez względu czy kask jest założony czy leży nie używany. Parę dni temu było ok nie wiem o co chodzi czy ktoś z was miał może taki problem??
Wygląda jakby kask się resetował , czy włączał i wyłączał . W ciągu tych 3czy 4 dni zmieniłem program anty wirusowy, wgrałem aplikacje do telefonu i jakąś tam poprawkę do XP  ze sprzętu nic nie było ruszane . Pomocy nie wiem co robić jak tu latać HELP.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: mavericks w Stycznia 30, 2007, 10:03:52
Wczoraj tu urządzenie dotarło i do mnie ale niestety problemy na każdym kroku ostudziły mój zapał. Mam (co mogłoby sie wydawać luksusem w tej sytuacji) dwa game porty. Jeden na płycie głownej drugi na karcie dźwiękowej. Jak podłączam hełm pod port na płycie głownej świecą mi się dwie diody jak pod port na karcie dzwiekowej cztery. Co gorsza z podłączonym hełmem nie mogę postawić systemu mam czarny ekran. Wtyczkę wsadzam dopiero po załadowaniu windy (com jest cały czas podłączony) W panelu sterowania ustawiam hełm jako dwuosiowy joy z dwoma przyciskami ale nie mogę w żaden sposób go skaliborwać. Kursor skacze jak dziki we wszystkich kierunkach. W newview zrobiłem wszystko krok po kroku jak opisano wczesniej. Błagam o pomoc....  na trackira mnie nie stać   :612:     
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Gerrah w Stycznia 30, 2007, 13:34:44
A dziala to cale ustrojstwo z Falconem 4 AF? Jakos nie udalo mi sie nic znalezc na google.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Stycznia 30, 2007, 15:39:16
Do mavericks:

1. Po pierwsze wyjmij kartę dźwiękową i podepnij bezpośrednio pod płytę główną (ale to nie jest zbyt bezpieczne rozwiązane i nie polecam go na dłuższą metę nawet jeżeli będzie działać ... dlaczego  :011:  ano dlatego ,że może wystąpić zwarcie w Twoim hełmie np. przez złe podłączenie wtyczek przy czujniku i gniazdo od razu zaczyna się palić  :012:)   

2. Jeżeli punkt 1 nie pomoże to spróbuj znaleźć w BIOSie opcje wyłączenia gameportu i dopiero podłącz hełm do karty

3. Na czujniku diody powinny pokazywać w która stronę patrzysz ,wiec jeżeli palą się wszystkie naraz to moim zdaniem może to wskazywać to na jakieś zwarcie ... sprawdź czy podłączyłeś wszystkie diody kable tak jak w instrukcji  :010:

4. Przetestuj ten sprzęt na innym komputerze to powie najwięcej czy jest on na pewno sprawny. Tego joystika możesz sobie darować i po prostu przypisać go jako zwykły analogowy kontroler dwuosiowy. Jeżeli masz Win98 to nawet możesz wgrać sterownik (jak będziesz potrzebował to znajdę płyte od niego i Ci je podeśle)

Powodzenia
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: mavericks w Stycznia 30, 2007, 23:55:34
GIGANTYCZNE PODZIĘKOWANIA DLA HORNETA !

Otóż...dało mi do myślenia sformułowanie, że mam zwarę. W zasadzie do tej pory tak do końca nie wiem co jest grane ale jak pisałem mam dwa game porty. Sugerowałem się tym, że w zasadzie należy wyłączyć port na płycie głównej i zająć sie tym na śledziu i ...to był błąd. System (XP) wykrywał UR tylko na płycie głównej. Po 10-tkach kombinacji,  między innymi włączanie i wyłączanie portu w BIOSie reinstalacja sterów w końcu udało mi się wywołać reakcje diodek na odbiorniku na ruchy głowy. Ale w ustawieniach kontrolerów nadal nie było połączenia z portem przez co nie mogłem skalibrować ustrojstwa. W końcu mnie coś tknęło i przypomniałem sobie, że kiedyś przestawiłem zworkę na płycie głównej aby wyłączyć kartę dźwiękową, żeby nie było konfliktu z tą na śledziu. I to było to. Potem już poszło z górki. Teoretycznie mam teraz aktywne dwa game porty choć gdzieś wyczytałem że w pececie bezkonfliktowo może być tylko jeden Jeszcze raz wielkie dzięki dla Horneta!!! A facetowi z aukcji internetowej wystawię pozytywa bo już zacząłem powątpiewać w działanie kasku   :karpik      Teraz cieszę się nową jakością  latania.  :002: i tym że nie wydałem na trackira paru stów.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: janweg w Lutego 02, 2007, 11:35:20
Kupiłem właśnie UR na niemieckim e-bay za 1 Euro (nowy). Poniżej link do sprzedawcy, ma ich kilka. Wczoraj wylicytowałem, wpłaciłem przelewem przed 16:00 i w kilka godzin dostałem informację że otrzymali kasę, a dziś rano maila, że dziś wysyłają. Koszt transportu niby 15,90Euro, ale na rachonku jest 20,90Euro.

http://search.ebay.de/search/search.dll?sofocus=bs&sbrftog=1&from=R10&satitle=UnionReality+PC+Computer+Helm+Gamepad+Joystick+Headset&sacat=-1%26catref%3DC6&sadis=200&fpos=65012&ga10244=10425&ftrt=1&ftrv=1&saprclo=&saprchi=&seller=1&sass=kings-of-mobile&fsop=1%26fsoo%3D1&coaction=compare&copagenum=1&coentrypage=search&fgtp=

Gdyby link nie działał, to sprzedawca nazywa się kings-of-mobile i w wyszukiwrce trzeba wpisać: UnionReality PC Computer Helm Gamepad Joystick Headset

Czy ktoś póbował połączyć UR Geara przez adapter gameport-USB?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Leo w Lutego 02, 2007, 14:22:03
Panowie, dajcie jeszcze raz linka do tego programu NewView v.26 lub nowszego, linki z tego wątku już nie działają. Chciałbym potestować ten programik pod microstick`a od Cougara.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Wawrzach w Lutego 02, 2007, 15:27:01
Witam
Jeżeli chodzi o podłączanie UrGeara do USB przez przejsciowke... niestety! NIE DZIAŁA 

lipa nie wiem dlaczego ale mam 2 typy przejsciowke GP>USB - lipa  oraz GP>2xGP takze lipa...

Dzialal u mnie tylko gdy byl podlaczony bezposrednio do portu gier...

S!
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: janweg w Lutego 03, 2007, 21:50:40
No to super, ponieważ nie mam gameportu, to pewnie bedę miał nowego UR Geara do sprzedaży.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Lutego 03, 2007, 22:55:49
A może po prostu kup jakiegoś SB Live za 50zł? Chyba że już nie masz wolnych slotów PCI?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: janweg w Lutego 04, 2007, 16:23:25
Niestety do laptopa nie wejdzie.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: mavericks w Lutego 06, 2007, 20:48:30
Czy ktoś już próbował przedłużyć przewód pomiędzy hełmem a odbiornikiem ? Kupiłem 2 metry przewodu oraz gniazda dwustronne. Niestety po podłączeniu oryginalnego przewodu gniazda i nowego przewodu odbiornik nie reaguje. Jak podłączę tylko nowy przewód jest ok. Problem chyba tkwi w gniazdach albo w długości przewodów ? Może przewód miedzy hełmem a odbiornikiem nie może być np dłuższy niż ......??? Sprawdzałem same gniazda też są OK.  :011: :011: :011:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Marca 13, 2007, 09:27:39
No to super, ponieważ nie mam gameportu, to pewnie bedę miał nowego UR Geara do sprzedaży.

Tak? A za ile ten UR Gear? Może się skuszę?

Sorbifer
(Kiepsky)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: janweg w Marca 13, 2007, 10:12:53
Już poszedł.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Marca 15, 2007, 19:14:12
Witam

Kilka dni temu przesiadłem się ze zwykłego Lock On na Flaming Cliffs i zauważyłem znacznie gorsze działanie UR Geara (dosyć długie „przycięcia” gry przy rozglądaniu). Domyślam się, że ma to związek ze wzrostem obciążenia grafiki. Mój sprzęt nie powala z nóg, ale też nie jest aż taki słaby: Athlon 64 3800+, DDR2-800 1GB, GeForce 7600 GT 256 MB. W grze miałem ustawienia defaultowe, ale zjechałem nieco i wydaje mi się że trochę pomogło. Na razie nie dogrywam żadnych modów.

Wiele się nauczyłem z tego wątku odnośnie konfiguracji UR Geara, mam nadzieję, że i tym razem doradzicie jak optymalnie skonfigurować grę i NewView. A może dałem ciała gdzieś po drodze? Z problemem pliku  TrackIR.ini już  sobie poradziłem.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Marca 16, 2007, 10:01:55
UR Geara, Cam2Pan czy inne takie... Jak Ci spadają dramatycznie, nawet chwilowo FPS-y w grze, to właśnie widać skoki widoku - oczywiście jeśli się w tym czasie obracasz :-)

To samo u mnie - płynnie i ładnie, a jak mnie tłum wrogów napadnie to klatki spadają i widok skacze, i to wtedy, gdy najbardziej potrzebny...

Sorbifer
(Kiepsky)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: katrinko w Marca 26, 2007, 23:24:04
witam

od paru dni jestem posiadaczem UR-geara. Kłopot w tym, że dostałem swojego bez kabelka łączącego kask z emiterem. Mój sprzedawca wykonuje jakieś ruchy pozorne, więc zacząłem szukać sam, tak trafiłem tu. I tu moja prośba: czy któryś z Was posiada może schemat połączeń ww. kabelka? A jak ma czy mógłby tu zamieścić? Ew. czy mógłbym prosić kogoś o cyknięcie fotki wtyczek tak, żeby było widać kolory kabelków w środku?

Próbowałem łączyć dwoma kabelkami telefonicznymi, ale mają za mało styków (po 4, UR używa w każdej po 6). Próbowałem zrobić własny, ale łączenie 1-1, 2-2, 3-3 itd. nie działa. Coś tam na ekranie kalibracyjnym skacze, jakieś diody się świecą, ale pożytku z tego nie ma żadnego.

Będę niezmiernie wdzięczny. Poważnie :)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Marca 26, 2007, 23:39:31
Idź do sklepu elektronicznego,niech Ci lejdi zrobi dwa dwu metrowe 6-żyłowe kable z takimi samymi końcówkami.Kolory kabelków są nie istotne,ważne żeby wejście znajdowało swojego odpowiednika na wyjściu.Z tego co się orientuję koszt takich kabelków to będzie około 10 zł.Jak będziesz miał kalble to oznacz jeden i:czarne do czarnego-szare do szarego
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: katrinko w Marca 26, 2007, 23:52:50
Tak właśnie zrobiłem, i nie chodzi. Przychodzi mi jeszcze do głowy podłączyć wszystko "w lustrze" i sprawdzić jeszcze raz. Na razie podłączyłem analogicznie jak kabelek telefoniczny.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Marca 27, 2007, 01:00:56
Masz tutaj trochę schematów. Powinny  pomóc.
http://download.yousendit.com/829BA76D4A5E48A6 (http://download.yousendit.com/829BA76D4A5E48A6)

Powodzenia
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Marca 27, 2007, 06:22:13
Tak właśnie zrobiłem, i nie chodzi. Przychodzi mi jeszcze do głowy podłączyć wszystko "w lustrze" i sprawdzić jeszcze raz. Na razie podłączyłem analogicznie jak kabelek telefoniczny.
Istnieje możliwość ze za pierwszym razem źle podłączyłeś bieguny i gerat się spalił
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: katrinko w Marca 27, 2007, 21:20:21
Masz tutaj trochę schematów. Powinny  pomóc.
http://download.yousendit.com/829BA76D4A5E48A6 (http://download.yousendit.com/829BA76D4A5E48A6)

Powodzenia
Jest jeden który faktycznie powinien, będę działał. Dzięki.

Myśli o tym że się schajcował nawet nie przyjmuję do wiadomości.  :001:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: mavericks w Marca 28, 2007, 19:41:51
KATRINKO

Posiadam oryginalny przewód łączący kask z emiterem. Tak jak pisałem wcześniej próbowałem przedłużyć oryginalny przewód dorabianym. Niestety to rozwiązanie nie działa. Natomiast "lejdi"  :002:zrobiła mi  :003: dwa 6 żyłowe 4,5 metrowe kabelki, które działają. Nie potrzebuje oryginalnych. Napisz do mnie na priva to dogramy szczegóły....
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Marca 29, 2007, 13:56:07
Fantastyczny awatar  :002:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Marca 29, 2007, 20:48:48
NewView 37E - 01.03.2007

Wersja 37E wraz ze wszystkimi poprawkami - http://tiny.pl/cbfw    (http://tiny.pl/cbfw)

Wersja 37E nazwana przez twórców jako czysta -  http://tiny.pl/cbfc (http://tiny.pl/cbfc)
Zestaw poprawek 1 - http://tiny.pl/cbfd (http://tiny.pl/cbfd)
Zestaw poprawek 2 - http://tiny.pl/cbff (http://tiny.pl/cbff)



Poza tym:
NewViewToMouse w wersji  0.9  - http://tiny.pl/cbf1 (http://tiny.pl/cbf1)

Zestaw testowych bibliotek DLL dla użytkowników Cam2Pan
DLL ze źródłami - http://tiny.pl/cbfp (http://tiny.pl/cbfp)
DLL - http://tiny.pl/cbfl (http://tiny.pl/cbfl)

Filmik (w formacie *trk) przedstawiające jak działa NV - http://tiny.pl/cbf4 (http://tiny.pl/cbf4)


Mam nadzieję ,że linki nie wygasną. Jak by się tak stało to założę na te pliki jakiś serwer.
Znalazłem też opis jak uruchomić UrGear'a z MSFS2004 ale na razie nie będę go tłumaczyć ponieważ nie mam sprawnego hełmu. Jak go naprawię i sprawdzę czy to na pewno działa to dam znać.
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=23497
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: mavericks w Marca 30, 2007, 10:36:05
BigMac cieszę się, że Ci się podoba  :002: Hornet o ile dobrze pamietam chyba szukałeś elektroniki do Kasku. Otóż ja posiadam dwa zestawy, ponieważ w pierwszym wysiadł mi po miesiącu odbiornik (!) - po prostu mam zblokowany widok. Diodki nie swiecą a jak swiecą to cztery na raz. Kupiłem drugi zestaw podmieniłem odbiornik i sysko chodzi. Mogę się pozbyć jednego uszkodzonego zestawu... może go wybebeszysz i cos znajdziesz dla siebie.  :020: 
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Marca 30, 2007, 18:42:54
Chętnie się nim zaopiekuje mavericks :icon_smile: omówimy to dokładniej na PW ... 
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Marca 30, 2007, 21:41:42
Dzięki wielkie za linki do nowych wersji!
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Marca 30, 2007, 23:22:22
Fragment z instrukcji Nview, zakładka helmet i tajemnicze k123.
Czy ktoś mógłby to przetłumaczyć?
Chociaż ot tego Porog 3 razy?

Коэффициенты К1, К2 и К3

Коэффициенты участвуют в алгоритмах сглаживания, применяемых в NewView для получения абсолютных координат со шлема. Весовые коэффициенты К1 и К3 используются при усреднении значений и определют влияние на конечный, усредненный результат алгоритма "Устаревания", этот алгоритм усредняет данные так - чем более новее данные, тем больше они влияют на сглаживание. Весовой коэффициент К2 также участвует в усреднении данных и определяет влияние алгоритма "Расстояния", алгоритм усредняет данные по принципу - чем дальше координаты от начала отсчета, тем меньше их влияние на сглаживание. Для эффективного сглаживания применяются оба алготима при значениях координат ниже порога, а при значениях выше порогового применяется только алгоритм "Расстояния".

Пример: Подбор коэффициентов и порога
Порог = 16000: K1=1, K2=0 и любом K3
Сглаживание будет производиться только по алгоритму "Устаревания";


Порог = 6000: K1=0, K2=1, K3=0
Сглаживание будет производиться только по алгоритму "Расстояния";


Порог = 6000: K1=0, K2=20, K3=1
Сглаживание будет производитья по обоим алгоритмам, однако приоритетным будет алгоритм "Расстояния";


Оптимальные значения порога и коэффициентов К1, К2 и К3 в каждом конкретном случае подбираются экспериментально, но для начала можно попробовать следующие настройки: уровень сглаживания = 20, порог = 3000, К1 = 10, К2 = 0, К3 = 1.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Kwietnia 01, 2007, 07:38:45
Tłumaczone na szybko i ze słownikiem więc nie wiem czy Ci to coś pomoże (sam też nie mogę tego zweryfikować ...)  Kursywą zaznaczyłem słowa których nie mogłem ani znaleźć ani  zrozumieć...  przepisałem je na normalne literki może ktoś coś wymyśli. 

Cytuj
Współczynniki К1, К2 i К3

Współczynniki biorące udział w algorytmach wygładzania, stosowanych w NewView dla odbioru (absolutnych ?) współrzędnych z hełmu. Wartości współczynników K1 i K3 wykorzystają się przy uśrednianiu znaczeń i (opriedielut) wpływ na ostatecznego, uśredniony rezultat algorytmu "Przeżywania się - Устаревания", ten algorytm uśrednia dane tak - czym więcej nowych  danych, tym bardziej wpływają one na wygładzanie. Na wartość współczynnika K2 wpływa także uśrednianie danych i określa wpływ algorytmu "Odległości", algorytm "uśrednione dane" na zasadzie działa tak - czym dalej współrzędne od początku od wyniku (od rachunku ?), tym mniejszy  ich wpływ na wygładzanie. Dla efektywnego wygładzania stosują się oba algorytmy przy wartościach współrzędnych poniżej progu, a przy wartościach powyżej progu stosuje się tylko algorytm "Odległości".

Przykłady:

Zbiór współczynników i progu
Próg = 16000: K1=1, K2=0 i każdym K3
Wygładzanie będzie produkować się tylko po algorytmie "Przeżywania się";

Próg = 6000: K1=0, K2=1, K3=0
Wygładzanie będzie produkować się tylko po algorytmie "Odległości";

Próg = 6000: K1=0, K2=20, K3=1
Wygładzanie będzie (proizwoditja ?) dostosowane obu algorytmom, ale priorytetowy będzie algorytm "Odległości";

Optymalne znaczenia progu i współczynników K1, K2 i K3 w każdym konkretnym wypadku dopasowuje  się eksperymentalnie, lecz na początku można spróbować następujących ustawień: poziom wygładzania = 20, próg = 3000, K1 = 10, K2 = 0, K3 = 1.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Kwietnia 01, 2007, 19:41:34
Dziękuje serdecznie, wprawdzie niewiele z tego zrozumiałem ale może przeczytam parę razy  :020:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Kwietnia 03, 2007, 18:12:23
Zainspirowany postem Horneta próbowałem konfigurować UR Geara z FS2004, ale wyniki marne. Podobnie jak w temacie z rosyjskiego forum przy wersji NVtoMouse 0.9 FS2004 nie reaguje w ogóle (brak opcji „dll calls”), przy wersji 0.93 zawierającej tą opcję oraz plik .ini w którym wpisuje się ścieżkę do pliku TrackIRFS2004.dll są jakieś efekty, ale niestety widok się trzęsie, wyraźny spadek wyświetlanych klatek, kąty rozglądania się bardzo małe ok. 15-20 stopni.
W FSX wystarczy przyporządkować osie URGear do Pan view left/right  oraz up/down axis i chodzi to dosyć ładnie. W FS2004 w takiej konfiguracji  drgania są zbyt wielkie aby dało się latać. Próbowałem jeszcze połączyć działanie NVtoMouse 0.9 z Active Camera, ale również wiąże się to z wyraźnym spadkiem wydajności i „trzęsiawką”.

Ktoś osiągnął lepsze efekty?

Jeszcze jedno-mam problem z NewView 37e. Dotychczas korzystałem z wersji 36, spolszczonej, linkowanej w tym temacie przez 303_Horneta. Wywaliłem wpisy w rejestrze, odpaliłem 37e, ustawiłem (punkt kontrolny w zakładce „Hełm” reaguje), dodałem dll do rejestru i w grze nic  się nie dzieje. Nie reaguje Il-2 ani Lock On, chociaż z wersją 36 chodzą bez problemu. Gdzie znowu daję ciała?

Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Kwietnia 03, 2007, 18:32:36
Ja też miałem ten problem, spróbuj 2giego fixa, mi już działa.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Kwietnia 03, 2007, 20:30:29
 Używam (a  raczej staram się użyć) wersji opisanej przez Horneta jako ta z poprawkami. Link do 2-go zestawu poprawek przekierowuje na nieczynne rosyjskie forum (chyba od wczoraj). Google w tym przypadku się nie sprawdza, jeżeli ktoś może podesłać tego fixa podaję maila stach.k@op.pl . Widzę, że ta wersja ma możliwość współpracy z TrackIR (trochę dziwne), ale czy poza tym wprowadza jakieś istotne zmiany? Coś ulepsza, przyśpiesza?
Kombinuje ciągle z 37e i zauważyłem, że hełm działa tylko z plikiem NPClient.ini z wersji 36. Po wyjściu z gry, NewView tworzy plik .ini  np. LOCK ON_1.INI i przyjmuje jako aktualny, ale niestety już z nim nie współpracuje. Nadpisałem plik z nazwą gry plikiem defaultowym, przy konfiguracji OK, po wejściu do gry d…. blada :(
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 04, 2007, 08:45:28
Mi NewView 37e nie działa poprawnie - zero reakcji w grach - i fix nie pomaga. Poczekam na wersję 37f albo 38. Na razie wróciłem do starej wiernej wersji 37d, to zaledwie jedno oczko mniej :-)

Sorbifer
(Kiepsky)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Kwietnia 05, 2007, 19:57:26
A ja czekam z utęsknieniem na mój kas zakupiony niedawno na allegro. Wkrótce się do szanownych kolegów zwrócę z prośbami  :021: o rady........choć może nie będzie potrzeba  :004:  czas pokaże
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Kwietnia 07, 2007, 13:13:07
Mam go. Ustawiłe na Newview 2.5 i wszystko jest ok. Mam tylko problem ze starym ilem. Czy ktoś wie jak ustawić UR pod starego Il2?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Kwietnia 07, 2007, 13:32:14
Nie ustawisz bo "stary" Iłek nie wspiera TrackIr'a a pod niego właśnie podszywa się NV. Możesz ew. przeprowadzić emulację myszy.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Kwietnia 07, 2007, 15:39:35
OK. A jak zrobić tą emulacje myszy?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Kwietnia 07, 2007, 16:38:50
Znalazłem coś takiego
http://www.imgpresents.com/joy2mse/j2m.htm (http://www.imgpresents.com/joy2mse/j2m.htm)

Joystick to mouse. Program zmienia sygnał z joysticka na mysz, można joyem sterować kursor myszy (klikanie też jest  :020: ). Tak sobie pomyślałem, że skoro UR jest jak joy, to chcąc go wykorzystać w starym ile można ten program do tego użyć. Problem w tym, że on mi wykrywa mojego x52 i jego sygnał bierze a nie UR i nie wiem gdzie to zmienić.

Mam pytanie. Jak skonfigurować NVtoMouse by działał, cel ten sam - stary ił2S
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Kwietnia 07, 2007, 19:21:29
Próbowałem tego Twojego wynalazku w wersji demo, bez głębszego wnikania w konfigurację i moim zdaniem do URGear to się za bardzo nie nadaje. Lepiej współpracuje z klasycznym joystickiem, ale nie o to tu przecież chodzi. Lepszą alternatywą jest NVtoMouse. Wydaje mi się, że powinno chodzić ze starym iłkiem. Ja testowałem to w FS 2004, o problemach pisałem wyżej. Konfiguracja nie jest raczej skomplikowana. Do Twoich potrzeb należałoby wybrać zakładkę „Absolute” i po prostu wcisnąć przycisk ”Move Mouse”. Wcześniej lepiej przypisać klawisz mapujący ten przycisk :). Mówię tu o wersji 0.9, którą wrzycam na rapidshare
http://rapidshare.com/files/24803121/NVtoMOUSEver09.zip.html
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Kwietnia 07, 2007, 22:07:43
Dzięki Tailor  :010:  Już działa  :010: NV v2.5 + NVtoMouse 0.9.  :banan
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Kwietnia 10, 2007, 13:19:04
Fajnie że działa :001:. Czy ma jakiś wpływ na wydajność gry?

Hornet prośba do Ciebie, czy mógłbyś udostępnić jeszcze raz ustawienia niwelujące drgania  na prawym skrzydle? Wiem, że pewnie jeszcze nie doszedłeś do porządku ze swoim kaskiem, ale chyba masz pliki .ini poszczególnych profili? Z góry dzięki.
Problem drgań występuje już na poziomie kalibracji, i jest to zapewne sprawa sprzętowa. U kolegi na innym kompie i kasku drgania są minimalne,, a nawet można powiedzieć, że ich nie ma. Próbowałem zmieniać sterowniki gameportu na karcie z dostępnych systemowych, nie przyniosło to efektów. Na poprzednim kompie małem gameport na płycie głownej, ale drgania były chyba takie same.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Kwietnia 10, 2007, 14:48:01
Różnicy w wydajności nie zauważyłem. Jeśli jest to minimalna i niezauważalna. Mnie udało się ustawić oś Z w UR (zbliżeniową , można na niej ustawić np. zoom  :020:). W systemie mam UR ustawionego jako 3 osiowy+4przyciski+przepustnica, czyli wykorzystuję wszystko co on ma. Zmieniłem też wersję NV z 2.9 na 3.6 (3.7 jest zbyt nie stabilna i NV to Mouse niechciał z nią działać). Drgań na prawym skrzydle teżprawie u mnie nie ma. Oczywiście, coś tam zawsze skoczy, ale podejrzewam, że bardziej mi się głowa kiwa, niż obraz skacze  :020: . To co mi troszkę dokucza, to przełączanie się od czasu do czasu widoku z zoomu dalekiego na bliski (przy celowniku - na 2.9 tego nie było). Nie wiem jeszcze co to może być, ale też zbyt często się to nie robi.(raz na godzinę lotu). Dziś kupiłem też odpowiednie wtyczki i gniazdo 15 pinowe i kabel. Muszę zrobić przedłużkę kabla z odbiornika do kompa, który stoi trochę dalej i mam problem z podpięciem tego. Ogólnie UR był trafionym zakupem pomimo tego, że pierwsze co zrobiłem to wymieniłem głośniczki w słuchawkach na stare sony ze starego walkmana (oryginały to koszmar :010:).Za 60zł mam sprzęt taki sam, a nawet lepszy od tracka ir . Tym co się jeszcze wahaja mogę śmiało zareklamować UR.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Kwietnia 10, 2007, 19:12:48
Niestety problem ze wskakującym zoomem (widok przez celownik) się nasilił.Teraz mam go co 5 minut.Nie muszę dodawać, że jest to bardzo denerwujące. Może ktoś ma jakieś pomysły co to może być? Ja przekopałem program NewView i nic nie znalazłem. Dodam, że jeśli podczas gry wyłączę NV i rozglądam się mychą , to problem znika, więc na pewno jest on związany z NV (obecnie używam NewView3.6)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Kwietnia 10, 2007, 20:31:54
Nie wiem jakim cudem udał Ci się ustawić trzecią oś, ja za nic nie mogę, a próbowałem już kilka razy. Chyba, że ta oś jest na suwaku na dołączanym gamepadzie (nie wykorzystuję). U mnie, przy kalibracji joysticka 3 osiowego, oś Z w ogóle nie reaguje na zbliżanie i oddalanie głowy. Jeżeli u Ciebie działa, to czy osiąga wartości graniczne? Może tu tkwi problem? Jak widzi to joytester?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Kwietnia 10, 2007, 20:45:20
Musi być ustawiony kontroler 4 osiowy i 4 przyciskowy. Oś zbliżenia kalibrujesz jako ostatnią (kolejność jest taka X, Y, Z , R gdzie X i Y są osiami "na głowie" Z to suwak, a R to jest właśnie ta oś zbliżenia, w kontrolerach windy rozpoznawana jako ster kierunku).

Ja się zastanawiam, czy nie wrócić do ustawień kontrolera 2 osiowego bo tej osi zbliżenia nie wykorzystuję a może to ona robi mi ten problem. To wskakiwanie widoku przez celownik bardzo mnie denerwuje. Teraz się okazało, że ten widok cały czas zmienia się cyklicznie, tzn, widok przez celownik -> widok rozszerzony-> widok normalny-> widok przez celownik.....itd  Obraz mi się zmienia co ok. minutę. Na jak latam starym Il2 z NVtoMouse to wszystko jest ok POMOCY :010:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Kwietnia 10, 2007, 21:13:05
Czy w Controls masz wyczyszczone komendy odpowiedzialne za perspektywę widoku z kabiny (począwszy od Vide View do Gunsight View)? Jeżeli nie, to myślę że to może powodować konflikt New View. W „Readme” NewView jest wyrażnie napisane, że należy usunąć klawisze odpowiedzialne za widoki  bok/góra/dół, aby program współpracował z grą. W Twoim przypadku, może to dotyczyć jeszcze klawiszy odpowiedzialnych za „zoomowanie” widoku.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Kwietnia 10, 2007, 22:23:30
Niestety problem ze wskakującym zoomem (widok przez celownik) się nasilił.Teraz mam go co 5 minut.Nie muszę dodawać, że jest to bardzo denerwujące. Może ktoś ma jakieś pomysły co to może być? Ja przekopałem program NewView i nic nie znalazłem. Dodam, że jeśli podczas gry wyłączę NV i rozglądam się mychą , to problem znika, więc na pewno jest on związany z NV (obecnie używam NewView3.6)

Usunąłeś wszystkie keybindy z ini? W starym NV (nie wiem, czy w nowym jest tak samo) zakładka Buttons/Assignments i Buttons/Button Generator
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Kwietnia 10, 2007, 22:52:34
Panowie   :012: wielkie dzięki  :010:  :010:  :010:. Naprowadziliście mnie na trop. Problem znalazłem i usunąłem. Okazało się że miałem w grze w "Controls" przypisany klawisz "Home" do "Przełączania widoków" (cyklicznie zoomy tak jak właśnie mnie się samowolnie działo przy NV). Wystarczyło usunąć przypisanie i po kłopocie. Teraz wszystko działa aż miło   :banan

Wielkie DZIĘKI  :010:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: katrinko w Kwietnia 16, 2007, 12:01:25
Mavericks masz PM
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Kwietnia 17, 2007, 18:18:40
Mavericks przez pomyłkę przesłał te kable do mnie. Napisz to uzgodnimy jak to wysłać.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: mavericks w Kwietnia 18, 2007, 12:20:26
Wcale nie przez pomyłkę !  :003: Tylko Katrinko długo się nie odzywał, już napisałem żeby skontaktował się z Tobą.    :002:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: katrinko w Kwietnia 21, 2007, 17:54:44
Jak pisałem mavericksowi, padł mi komp, a w nowej płycie nie mam gameportu, więc muszę niestety odpuścić całkiem temat UGeara. W związku z powyższym, sorry za zamieszanie i dzięki za pomoc, zostało mi chyba zbierać na trackira, wrrr... :/
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: I/JG53_Angel w Kwietnia 21, 2007, 17:58:01
Załatw sobie starego SB z gameportem,nie powinien kosztować więcej niż 20-30 zł
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Kwietnia 23, 2007, 08:28:27
Cytuj
Załatw sobie starego SB z gameportem,nie powinien kosztować więcej niż 20-30 zł

Racja, na Allegro są w takiej właśnie cenie. Sam mam Sb Live Platinum i spisuje się super! Ale je nie o tym chciałem pisać.

Mam pytanie. Czy da się używać UR w grach, które obsługują rozglądanie się Hat-em? Jak to zrobić? Co trzeba dodać w katalogach gier? Czy da się przy użyciu UR i NV zastąpić w grze rozglądanie się Hat-em ? Dokłanie chodzi mi o takie tytuły ja Enemy Engaged i Gunship 2000! Podobno Richard Burns Really obsługuję Tracka IR, czy da się w nim użyć UR? Jaka jest procedura podłączanie UR do gry?

Z góry dziękuje za odpowiedzi  :001:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Maja 13, 2007, 11:43:35
Witam. Mam mały problem z moim UG.Mam za krótki kabel idący od czujnika z monitora do obudowy komputera. Czy jeśli zrobię przedłużke (1 do 1 na kablach) czy nic nie spalę? A może można takie przedłużki kupić gotowe?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Czerwca 04, 2007, 10:33:32
Czy komuś udało się zmodyfikować kask tak, aby wykorzystać tylko urządzenie wskazujące?. Zakupiłem właśnie UR Geara na allegro za 70 zeta z przesyłką. W planach mam zmuszenie go do współpracy z moimi Sennheiserami HD555, bo nie zamierzam z nich rezygnować na rzecz tej nędzy która widnieje na zdjęciach i o której piszecie, że jest w kasku. Hornet gdybyś był tak uprzejmy i mógł reuploadować gdzieś te schematy, bo linki wygasły. Osoby zorientowane proszę o odpowiedź, czy jest szansa na to, że potrzebne elementy kasku uda mi się zamontować na pałąku od słuchawek??
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: mavericks w Czerwca 04, 2007, 20:53:22
Cierpliwie czekam aż Hornet zrealizuje swój projekt oraz "sprzeda" licencję wraz z dokumentacją oraz obrazkami typu "zrób to sam" :002:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Czerwca 05, 2007, 22:09:01
No muszę Cię w takim razie zawieść ... Zarejestrowałem się w PUP żeby znaleźć coś przynoszącego bardziej wymierne korzyści niż tylko satysfakcje i wysłali mnie na kurs spawacza :-/ więc na razie daje sobie spokój z lutowaniem. Nawet kompa ograniczyłem. Ale mam pełną dokumentację i nadal posiadam dwa kable jeżeli potrzebujesz.

Oto schematy:
http://download.yousendit.com/A724307451F98E50
        
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Czerwca 07, 2007, 01:56:56
A więc od wczoraj pastwię się nad UR Gearem, z którego obecnie po dniu majsterkowania został mi mikrofon, element wskazujący i kilkanaście cm kabelków :-) reszta poszła w diabły - jak dla mnie design urządzenia wyklucza użytkowanie go dłużej niż godzinę bez przerwy - bardzo grzała mi się głowa, ale przede wszystkim słuchawki bardzo mocno zgniatają uszy, które również szybko się rozgrzewają - to było najbardziej uciążliwe. W tej chwili mam to ustrojstwo zamontowane na o niebo wygodniejszych i lepszych sennheiserach, za wysięgnik posłużył mi pałąk od innych, starych słuchawek. Jak troszkę dopracuję estetykę to może zapodam jakieś fotki, cały mod zajął mi może ze 2 godziny, a komfort pracy jest nieporównywalny, funkcjonalność w pełni zachowana, bo i mikrofon przemontowałem sobie na słuchawki.
Nie mogę sobie natomiast poradzić z konfiguracją urządzenia tak, aby pozwalało na wygodną, bezstresową rozgrywkę. Pomimo wypróbowania ustawień zapodanych przez Horneta nie udało mi się wyeliminować nieciągłości w zmianach widoku przy patrzeniu w prawo. W ogóle chyba jestem niezbyt rozgarnięty, bo mam poważne problemy z wyczajeniem jak ten cały nview działa. Np. nie wiem, czy na działanie w grze mają wpływ tylko ustawienia z nview config, czy liczy się też skalibrowanie osi spod opcji w grze (dead zone, shift, curvature) - czy te ustawienia nakładają się jakoś na siebie, czy może jedno drugie nadpisuje??
Znacznie lepiej niż w FC udało mi się skonfigurować UR Geara w FB, ale chyba robię to trochę naokoło, bo włączam nv to mouse, potem iła, odpalam misję, następnie alt+tab i w nvtomouse uaktywniam opcję mouse, wracam do iła i dopiero teraz mogę kontrolować widok przy pomocy urządzenia, działa to bardzo stabilnie i płynnie, przy czym kąt wychylenia widoku jest ograniczony (myszą mogę rozglądać się bardziej) no i samo uaktywnianie widoku jest uciążliwe.
Niestety FB to dla mnie tylko ciekawostka, a głównym przeznaczeniem hełmu miał być FC, tu zaś jest znacznie gorzej. Obraz drży a przeskakiwanie widoku przy patrzeniu w prawo jest nieznośne (użycie celownika nahełmowego wykluczone). Próbowałem użyć tej samej metody co w ile, ale jakich bym ustawień w .ini nie użył to za Chiny ludowe nie mogę rozglądać się myszką, wszędzie gdzie się dało w plikach ini i cfg pozmieniałem "cockipt mouse = true" ale nadal mysz w trakcie gry nie działa.
Jeśli ktoś posiada dobrze ustawiony profil UR Geara do Flaming Cliffs i byłby tak miły, by się nim podzielić to będę bardzo wdzięczny, bo powoli tracę nadzieję że uda mi się to jakoś sensownie ustawić. W ogóle byłoby super, gdyby ktoś zaznajomiony z programem Nview zrobił jakiś opis jego opcji, bo jest ich sporo, i odnoszę wrażenie, jakby funkcje niektórych z nich się pokrywały - pewnie po prostu nie rozpoznaję właściwego przeznaczenia.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Czerwca 07, 2007, 12:13:23
Przepraszam że post pod postem, ale nie mogłem już edytować, jest jeszcze jedna rzecz związana z tym, że jak wspomniałem w Ile nie mogę rozglądać się w pełnym zakresie swobody. Otóż jakich bym ustawień nie użył (pewnie to właściwe umyka mojej uwadze) to w nview to mouse kursor myszy nie pokrywa swoim zasięgiem całości ekranu, po uaktywnieniu opcji "mouse" mogę sterować kursorem w XP ale nie dojeżdża on do krawędzi ekranu, pozostają spore marginesy, co dziwniejsze w tym samym czasie mogę za pomocą myszy przesuwać kursor bez żadnych ograniczeń. Wygląda to tak, jakby myszka była brana pod uwagę przed kaskiem, bo np jeśli nie mogę kaskiem dojechać kursorem do prawej krawędzi ekranu, to po przesunięciu w prawo myszy mogę to zrobić, ale za to zostaje ograniczone pole manewru w lewą stronę, tak jakby zasięg działania kasku był wyznaczony jakimś prostokątem mniejszym niż rozdzielczość pulpitu, a mysz przesuwała ten aktywny prostokąt w dowolną stronę. Próbowałem w pliku ini zmienić wpis na "MouseControl=False", ale to niczego nie zmienia, nadal w tym samym czasie mogę poruszać kursor myszą w większym zakresie, a kaskiem w mniejszym - ograniczonym. Dokładnie na odwrót jest w lockonie, gdzie pomimo wpisu "mouse control=true" nie jestem w stanie sterować widokiem za pomocą myszy (nawet jeśli wyłączę hełm i pomimo tego, że również w opcjach gry osie X i Y myszy są przypisane do sterowania widokiem, wcześniej to działało, teraz nie chce).
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Czerwca 09, 2007, 17:58:19
Niepotrzebnie kombinujesz z NVtoMouse, samo NewView bez problemu współpracuje z Lock On, a tym bardziej z IL-2 FB. Pytanie tylko jakiej wersji NV używasz i jak skonfigurowałeś grę (konfiguracja IL-2 opisana jest w pliki readme NewView). W przypadku Lock On musisz usunąć osie 2 osiowego joysticka, czy jak tam masz to dodane i powinno to chodzić bez problem. Co do drgań najlepiej jest nie korzystać z filtra standardowego, tylko ruchomego ustawionego na ok.10% (opcja nad okienkiem kalibracyjnym w zakładce "Hełm".
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Czerwca 09, 2007, 21:33:36
kolejny dzień męczę się z konfiguracją. Sprawa wygląda tak:

Ił 1946 - urządzenie działa wprost idealnie płynnie, niesamowity komfort lotu, jedyny minus jest taki, że mogę się rozglądać tylko w zakresie 180 stopni (od godziny 9 do 3, nie mogę spojrzeć za siebie, jak pod widoki zbinduję hata mogę spokojnie widzieć oparcie fotela), próbowałem już wszystkich możliwych ustawień i nadal nie wiem gdzie to zmienić. Aha - nie używam już nvwiew to mouse, tylko samo nview37e z fixem nr 1 i 2 .

Lockon Flaming Cliffs - narazie wielki zawód. Podejrzewam że winę ponosi to, że do tej pory cały czas konfigurowałem urządzenie będąc pewnym, że w opcjach gry osie kasku muszą być przypisane pod horizontal i vertical view, w ten sposób jedynymi ustawieniami które cokolwiek zmieniały były te trzy suwaki w opcjach gry. Przy ich pomocy nie sposób wyeliminować skakania, i przede wszystkim trzęsienia obrazu (to jest najbardziej męczące, nawet nie ruszając głową obraz cały czas drży). Poszedłem za radą Tailora i usunąłem osie kasku w opcjach gry, ale teraz zwyczajnie nie mogę się rozglądać za pomocą urządzenia (ani czegokolwiek innego, bo wszystkie bindy widoków dla klawy i joya wywaliłem). Próbowałem wywalić wpisy z rejestru i odpalić nview od nowa tworząc nowe profile zgodnie z instrukcjami podanymi przez Horneta, nic, urządzenie milczy. Przeglądałem też pliki cfg lockona w poszukiwaniu opcji odpowiedzialnej za aktywację jakiegoś swobodnego widoku (odpowiednika trackir=1 z iła), nic z tego. W readme wyczytałem, że jak mam trackir to na dzień dobry będzie w grze włączony. Jeśli ktoś zna rozwiązanie problemu bardzo proszę o wskazówkę, bo jestem na granicy wytrzymałości nerwowej. Kupiłem ten kask w zasadzie wyłącznie z myślą o FC :-//
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Czerwca 10, 2007, 00:28:11
No i znalazłem winowajcę. Trzeba było wykasować plik trackir.ini. Żeby znaleźć rozwiązanie przekopałem się przez cały topic dotyczący trackIra, ale było warto, nareszcie wszystko działa jak trzeba, teraz tylko dopieszczam ustawienia, ale już teraz spokojnie mogę grać, dogfight to poezja :-)))). Przy okazji co do ograniczeń kąta widzenia, to odpowiadają za to po prostu opcje czułości (jeśli  w żadnym miejscu wykresu nie ustawimy wartości 100 to nie będzie można oglądać się za siebie). Dzięki wszystkim którzy pomogli naprowadzić mnie na rozwiązanie. I powtórzę za poprzednikami - UR Gear jest wart każdej złotówki którą na niego wydacie - radzę zacząć polowanie na allegro póki jeszcze są szanse, nie widzę najmniejszego powodu dla którego miałbym teraz wydawać 700 stów na TrackIr mając URGear za 70 zeta :-))
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Czerwca 12, 2007, 17:18:55
Tak, jak obiecałem, daję fotki "moda":

[img=http://img517.imageshack.us/img517/9691/img0226cx9.th.jpg] (http://img517.imageshack.us/my.php?image=img0226cx9.jpg)

[img=http://img259.imageshack.us/img259/4751/img0228jj6.th.jpg] (http://img259.imageshack.us/my.php?image=img0228jj6.jpg)

Może nie wygląda to zbyt profesjonalnie, ale jest bardzo funkcjonalne, znacznie bardziej niż sam UR Gear, który masakrował mi uszy. W słuchaweczkach wytrzymują 14 godzin z przerwami na czynności fizjologiczne (testowane :-)) Niestety fotki robione w trakcie montażu zaginęły w akcji więc mogę dać tylko te na których całość jest już zmontowana. Jako wysięgnika użyłem pałąka od starych słuchawek zamocowanego na krzyż na pałąku słuchawek obecnie używanych :-) przy pomocy dwustronnej piankowej taśmy montażowej (można oczywiście na stałe jakimś cyjanopanem, ale nie chciałem ingerować w konstrukcję słuchawek) - tak, jak jest teraz rozmontowanie słuchawek i Geara to kwestia kilku sekund. Mikrofon wymontowałem delikatnie z kasku razem z drutem, więc zamontowanie go przy słuchawkowym kablu również nie było problemem. Kilka uwag, gdyby ktoś jeszcze chciał się pozbyć z głowy nocnika, zwanego UR Gearem, a jednocześnie cieszyć się komfortem swobody rozglądania. Kluczowe znaczenie dla funkcjonowania urządzenia ma kąt, pod jakim zamocujemy płytkę z emiterem (przy neutralnym położeniu głowy - nie powinna się świecić żadna dioda), co ciekawe, nie da się tego skorygować przechylaniem odbiornika na monitorze, więc trzeba naprawdę dobrze pokombinować, i tutaj jeszcze dwie ważne uwagi: po pierwsze - na układzie scalonym płytki emitera znajduje się mały, prostokątny, plastikowy gadżet z kwadratowym okienkiem (widoczny na zdjęciu nr 2 oklejony taśmą) zamontowany na układzie na plastikowych, delikatnych zatrzaskach - radzę go nie zgubić, gdyż bez niego urządzenie nie działa, natomiast jego odwrócenie do góry nogami może być pomocne w większym odchyleniu sygnału w górę/dół w zależności od potrzeb - to właśnie od kąta pod jakim jest zamocowany ten kawałek plastiku zależy to, w jakim kierunku emitowana jest wiązka z emitera, a on sam nie jest symetryczny, więc obrócenie go powoduje zmiany. Druga uwaga dotyczy tego ciemnego półprzezroczystego elementu osłony z kasku. W pierwszej wersji zamontowałem go na wysięgniku (akurat mi otwór na wkręt pasował, więc bez komplikacji) - wyglądało to ładniej, ale ten element również silnie odchyla wiązkę emitera - w moim przypadku w górę, więc po wielu bezskutecznych próbach odpowiedniego umiejscowienia zrezygnowałem z niego. Komuś może się udać odpowiednie umiejscowienie względem emitera tak, by się wzajemnie nie zakłócały, kwestia wzajemnego położenia. Dodatkowym minusem u mnie był fakt, że ta osłonka jest dość długa i po zamontowaniu znajdowała się częściowo w polu widzenia, teraz bez niej muszę mocno unieść wzrok do góry, żeby zauważyć, że coś tam wisi nad oczami. Jeszcze raz polecam każdemu UR Geara, naprawdę za ułamek wartości TrackIr  otrzymujemy rewelacyjne urządzenie z trzema osiami swobody. 
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vito_zm w Czerwca 12, 2007, 20:19:57
Mam pytanie dotyczące kasku oraz falconAF.Nie jestem pewien,ale prawdopodobnie nie działa z AF.Czy może ktoś to potwierdzić?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Czerwca 13, 2007, 22:20:13
Mam pytanie dotyczące kasku oraz falconAF.Nie jestem pewien,ale prawdopodobnie nie działa z AF.Czy może ktoś to potwierdzić?

Zainstalowałem tą grę tylko po to, aby to sprawdzić, nie mam o niej żadnego pojęcia  :002: . Falcon 4.0 Allied Force bez żadnych patchy, NewWiev wersja 36d. Działa to bardzo ładnie, z widoku "wirtualnego kokpitu" dostępnego po wciśnięciu klawisza NUM+. Po pierwszym uruchomieniu gry, newview tworzy plik .ini (BFOps Falcon 4.0 Allied Force 3D Output_1.INI) z profilem, który należy skonfigurować pod UR Gear.

Zestaw newview+UR Gear działa również w Enemy Engaged 2. Widać, że ostatnie wersje newview dużo lepiej emulują Track IR.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vito_zm w Czerwca 14, 2007, 06:32:53
Tailor dziękuję za informację.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 14, 2007, 09:16:30
NewView wersja D jest bardzo dobra, potwierdzam. Sam używam. Radziłbym jednak nie używać wersji E, niezależnie czy z patchem 1 lub 2, czy też gołej. Ma biedna jakieś problemy. D jest super i niech tak będzie, no chyba, że pojawi się gdzieś wersja F - lecę sprawdzić rosyjskie fora :-)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Czerwca 14, 2007, 10:04:17
Można prosić by ktoś umieścił NewView w wersji D na jakimś serwerku i podał tu linka?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Czerwca 15, 2007, 16:44:11
vowthyn wielkie dzięki za wskazówki, jeśli zdecyduję się na modernizację podobną do Twojej na pewno się przydadzą. Twój mod może nie powala z nóg "wysoką technologią", ale sama idea jest świetna. Szczegóły można dopracować później. Ja jeżeli zdecyduję się na przeróbkę, zastosuję słuchawki z mikrofonem i dorabiany kabel do połączenia emitera z odbiornikiem.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Czerwca 16, 2007, 13:54:30
Ten kabel to faktycznie może być dobry pomysł, nie wspominałem o tym, ale jego grubość i sztywność może momentami irytować, zwłaszcza że jest dosyć krótki i u mnie musi leżeć zaraz obok klawiatury. Jednak jego wymiana to już poważniejsza sprawa, bo biegnie nim sporo żył (kanały audio słuchawek i mikrofonu, wtyczka gameport, wtyczka com). Nie wiem też czy nie wymaga odpowiednich parametrów, ktoś tutaj wspominał, że po wymianie urządzenie nie bardzo chciało działać.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Czerwca 17, 2007, 11:21:33
Witam .
Czy ktoś z was spotkał lub może ma program, dzięki któremu można zaprogramować  przyciski i osie UR - a , chodzi mi o coś takiego jak Profil Editor do  Saiteków, lub Logitechów . Przydało by się to bardzo do eksploatacji kasku. :020:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 18, 2007, 08:24:16
Można prosić by ktoś umieścił NewView w wersji D na jakimś serwerku i podał tu linka?

Nie mam gdzie umieścić, ale wiem gdzie jest:

Wersja D: http://forum.sukhoi.ru/attachment.php?attachmentid=63629&d=1163065906

Wersja E: http://www.sharing.ru/dl/057745/NewView_37e.rar.html
Fix dla E: http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...5&d=1172741539
Fix2: http://sukhoi.ru/forum/attachment.php?attachmentid=70742&d=1173943891

I polecam rosyjskojęzyczne forum Aviaforum, wątek i strona akurat z takimi rzeczami (strona 138!!!):

http://sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=9991&page=138&pp=25

Pozdrawiam,
Sorbifer.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vito_zm w Czerwca 18, 2007, 19:27:56
Witam,pobrałem plik NewView wersję D,ale podczas rozpakowania mam komunikat:"folder skompensowany (zip) jest nieprawidłowy lub uszkodzony".Pobrałem go z linku podanego przez Sorbifera.Czy robię coś nie tak?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Lipca 13, 2007, 19:48:56
Czy ktoś orientuje się czy istnieje możliwość filtrowania osi zoomu w nview? Z moich doświadczeń wynika, że ustawienia filtrowania mają wpływ tylko na osie xy, w związku z czym po uaktywnieniu zoom obraz skacze, ze względu na niedokładność geara. Nie znalazłem nigdzie w programie takiej opcji.
Przy okazji chciałem zapytać o wasze zdanie na temat takiego rozwiązania opcji zoom (dotyczy również Track IR). Chodzi mi o to, że przy pomocy głowy (oś z w gearze lub vector w TrackIr) możemy przybliżać obraz poruszając głową. O ile takie rozwiązanie ma sens, jeśli np chcemy z bliska rzucić okiem na mfd, to np identyfikacja celu w taki sposób jest cokolwiek dziwna. W realu piloci używają do tego albo lornetek, albo celowników optycznych broni myśliwskiej (albo Tacan). Moim zdaniem przydałaby się możliwość ustawiania dwóch zakresów maksymalnych zoomu, jednego przypisanego do geara/tracka, niewielkiego, tak, by odwzorowywał możliwości ruchu głową na tyle, na ile pilot jest w stanie wychylić się w kabinie, drugiego który symulowałby lornetkę lub inne urządzenie optyczne służące do identyfikacji celu. Moim zdaniem bardzo nienaturalnie to wygląda, gdy wychylam się w fotelu i w ten sposób otrzymuję zoom x12 czy coś koło tego.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Sierpnia 15, 2007, 16:17:23
Ugerowcy pomocy.
 
Zainstalowałem sobie wersję NewView 37D i za nic nie mogę uruchomić UG w il21946/il2FB. W Ustawieniach kontrolerów gier wszystko jest ok.UG działa i oczywiście jest widziany. W iłkach zadziałał jak NewView był w wersji 29. Na 36/37 niechce działać pomimo że. w zakładce "Hełm" UG jest widziany i jego ruchy też. Wygląda to tak jak by NewView nie miał połączenia z grą ( il2FB/il21946). Kiedy chce wskazać dowiązanie do symulatora (przycisk "Wskaż dowiązanie do symulatora" na zakładce instalacja ) to za nic nie mogę wskazać pliku il2FB.exe lub Il21946.exe. Program ich nie widzi. Czy ktoś ma jakiś pomysł na naprawę tego bałaganu?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Sierpnia 16, 2007, 22:46:14
PolBaj nie przychodzi mi do głowy nic sensownego, oprócz porad wielokrotnie już wymienianych w tym wątku. To po prostu musi chodzić. Coś musiałeś przeoczyć i nie jest to „dowiązanie do symulatora”. U mnie również nie widzi pliku .exe przy próbie powiązania , a pomimo tego działa bez problemu. Pamiętaj tylko, że przed instalacją i konfiguracją nowszej wersji, dobrze jest usunąć z rejestru ślad po starszej/ścieżkę do pliku config. W moim XP to dwa klucze:

HKCU\Software\Microsoft\Windows\ShellNoRoam\MUICache\E:\Programy\NewView\newview_37d\Config.exe
oraz:
HKCU\Software\NaturalPoint\NATURALPOINT\NPClient Location\Path

Ja tak robię i nie mam problemów (często reinstaluję system z lustra ze starszą wersją NewView, potem doinstalowuję 37d).
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Sierpnia 16, 2007, 23:03:19
Zrobiłem tak:
 -  Wywaliłem wszystkie wpisy NewVIew z rejestru
 -  Skasowałem Newview
 -  Zainstalowałem go na nowo , ale w wersji 29 i potem podmieniłem ją na wersję 36
                             I teraz działa ale mam kilka pytań:
 1. Dlaczego wersja 29 zaskoczyła od razu bez problemów?
 2. Dlaczego po podmienieniu jej na wersję 36 ta również działa a sama zaskoczyc nie chciała?
 3. Czemu po zmianie języka na polski w zakładce przyciski mam same plusy i znaki zapytania?

Na koniec jeszcze jedno pytanko. Udało mi się uruchomić NewView pod FS2004 (potrzebny jest NVtoMouse w wersji 0.93 lub 0.94 ponieważ obie mają możliwość wyboru skąd brać dane. trzeba zaznaczyć plik dll, który musi być wpisany tak jak opisał to Gładki. Niestety, nie wiem jak u niego ale u mnie po odpaleniu MF2004 zakres ruchów w VC był baaardzo mały. Pytanie czemu?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Sierpnia 16, 2007, 23:42:19
Małe uzupełnienie: 

Gładki opisał to tu

 
Cytuj
http://www.il2forum.pl/index.php/topic,2116.180.html
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Sierpnia 17, 2007, 11:02:58
O problemach UR Gara w FS2004 pisałem na stronie 9, stronę wcześniej 303_Hornet141 linkował wersję 37E, oraz rosyjskie forum (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=23497)
na którym piszą o sposobie wykorzystania URG w FS2004. Gładki korzysta z kamery i Cam2Pan, a to nieco inny soft, który już z założenia miał współpracować z FS2004.
Straciłem zainteresowanie tematem od kiedy zakosztowałem FSX, tam wykorzystuję pośrednie rozwiązanie. Podpiąłem osie URGeara pod osie widoku lewo/prawo, góra/dół przy ustawieniach czułości na 0 i null zone na ok.3/4. Jak dla mnie w zupełności wystarcza, chociaż idealnie nie jest.
Co do odpowiedzi na pytania 1-3…..nie wiem. Tu masz wersję 37D (http://rapidshare.com/files/43194128/newview37d.rar.html) z której aktualnie korzystam i która nie przysparza  mi żadnych problemów.

Śledź temat na stronie NewView (http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=9991), gdzie udostępniana jest również najnowsza wersja programu.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Sierpnia 17, 2007, 11:21:52
Cytuj
O problemach UR Gara w FS2004 pisałem na stronie 9


Słuszna racja. Teraz i ja potwierdzam Twoje słowa. Jedyna nadzieja w tym, ze nowa wersja programu NewView będzie miała bezpośrednią obsługę FS2004. W FSX latałem troszkę ale wydajność była skandaliczna (no ale to było przed serwis packiem, może teraz było by lepiej bo przecież mój komp aż tak słaby nie jest).
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Września 03, 2007, 14:57:36
Witam.

Dziś kupiłem mój pierwszy w życiu monitor LCD (Samsung 931BW) no i pojawił się problem. Nie mam jak zamocować na nim odbiornika od UR. Jak wy sobie z tym poradziliście?

Pozdrawiam PolBaj
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 03, 2007, 18:16:35
Największym wynalazkiem XX wieku. Taśmą samoprzylepną.

Nie UR a TIR2 ale zasada ta sama :D
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 03, 2007, 18:51:09
Jeśli znajdziesz odpowiednio silną taśmę dwustronną, może się nadać, w zależności od kształtu krawędzi monitora. Różnica między UR a TIR jest jednak taka, że odbiornik tego pierwszego jest połączony z elementem wskazującym dosyć grubym kablem, więc mocowanie musi być odpowiednio silne żeby nie zrzucić go przypadkowo ciągnąc za ten kabel. Poza tym podstawka ma sporą średnicę więc jak przykleisz środkiem ciężkości na krawędzi, to przednia część będzie wystawać do przodu. Najlepiej byłoby zmajstrować jakiś uchwyt, albo do tylnej części monitora przykleić przy górnej krawędzi mini-półeczkę, na której zmieści się podstawka UR, i ją też do niej przykleić.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Września 03, 2007, 22:00:22
Cytuj
do tylnej części monitora przykleić przy górnej krawędzi mini-półeczkę, na której zmieści się podstawka UR

Dzięki :010: Rozwiązanie mojego problemu ma konstrukcję cepa  :118:  postawiłem za monitorem LCD tekturowe pudełko po tonerze do laserówki (akurat było odpowiedniej wysokości) i na pudełku, notabene całym zasłoniętym przez monitor, postawiłem odbiornik UR. Teraz jak siedzę przed monitorem to widzę tylko odbiornik, a jego "podstawa" jest skrzętnie ukryta, i wszystko bardzo stabilne   :banan

Dzięki za pomysł  :564:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Września 10, 2007, 15:51:11
Kiedyś prowadziliśmy dyskusję na temat przedłużenia kabelka od UR Gear’a. O ile pamiętam to były dwa główne problemy.
1.   Czy siła sygnału będzie wystarczająca duża żeby urządzenie działało poprawnie.
2.   Czy kabelek nie ma żadnych przeplotek.
Wykorzystałem do tego oryginalne 2 kabel od hełmów, początkowo chciałem je zlutować (metoda bardzo inwazyjna ,więc pozostawiłem ją jako ostateczność). W sklepie elektronicznym znalazłem odpowiedni łączniki (typ wtyczki RJ-11) jedynym mankament tego łącznika było wyprowadzenie tylko 4 ducików sygnałowych… Rozwiązanie okazało się banalne. Okazało się, że wnętrze z łącznika RJ-45 (8 żył) pasuje do RJ-11, więc wystarczyło poprzekładać, co nieco i już mamy dwa razy dłuższy kabelek. Podczas testowania nie natrafiłem na żadne problemy, więc nasze obawy nie były słuszne. Jeżeli macie taką możliwość to polecam coś takiego zrobić zwiększa to (w niewielkim stopniu, ale zawsze) komfort z korzystania z tego urządzenia.

A oto jak wygląda łącznik który wykorzystałem:
(http://img406.imageshack.us/img406/7517/lacznikwp7.th.jpg) (http://img406.imageshack.us/img406/7517/lacznikwp7.jpg)


Niestety pojawiły się także problemy.

Jakiś czas temu wymieniłem płytę główną i kartę dźwiękową na której miałem port GAMEPORT na SB Live 5.1 i hełm reaguje ale nie wiem dlaczego nie chce działać jako urządzenie "Dodatkowe".

Może jaśniej ;P. W kontrolerach urządzeń dodaję go bez problemów ale gdy ustawie w NewView żeby nie był urządzenie nr.1 ale nr.3 to w tym programie w zakładce HELMET jeżeli nie przełączę osi na MAIN tylko działają jako dodatkowe to nie mam żadnej reakcji. Dziwne wcześniej mi działało a teraz nie chce współpracować ...

Jaki jest tego rezultat ? Ano taki, że hełm zamiast imitować trackir przypisuje się pod sterowanie samolotem.

Może ma ktoś podobną konfigurację jak ja (joy+pedały[ew.inny kontroler]+hełm) i mógłby mnie poratować swoim configiem. Oczywiście nie wzgardzę też innymi bo prawdę mówiąc nie mam już pomysłów co robię źle. 
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 10, 2007, 18:28:52
Pewnie wiesz, ale na wszelki wypadek zapytam. Czy w konfigu nview w zakładce "joystick" przestawiłeś odpowiednio numer urządzenia? Domyślnie sprzęt jest tak zdaje się ustawiony wg kolejności systemowej. Wybierając dla Geara numer inny niż 0 (0 to właśnie to urządzenie "podstawowe" w zakładce "hełm") zmuszamy go do pracy jako kontroler dodatkowy. U mnie to działa w konfiguracji takiej, jak podałeś (joystick, pedały pod Mjoyem, UR gear). W razie gdyby nie zadziałało daj znać, podeślę Ci mój konfig
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Września 10, 2007, 19:02:19
Teorie znam ... jak możesz to wrzuć na yousendit lub inny serwer najlepiej by było z całym NV.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 10, 2007, 22:55:17
Poszło. Daj znać czy coś dało.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Września 11, 2007, 08:55:42
Tak mam, dzięki. Problem rozwiązałem metodą prób i błędów, później wrzucę posta z opisem jaka konfiguracja działa u mnie.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: 303_Hornet141 w Września 12, 2007, 13:54:41
Tak jak obiecałem wrzucam moją konfigurację hełmu.
0 – hełm
1 – pedały
2 – Joy
Klawiszem ScrollLock mogę całkowicie wyłączyć hełm nawet podczas grania natomiast Home służy do wycentrowania np. podczas strzału. Mam to zmapowane na Joy więc mogę to obsługiwać bez odrywania rąk od saiteka.

(http://img401.imageshack.us/img401/5803/24666677tl3.th.jpg) (http://img401.imageshack.us/img401/5803/24666677tl3.jpg)(http://img521.imageshack.us/img521/6748/73357930jm6.th.jpg) (http://img521.imageshack.us/img521/6748/73357930jm6.jpg)(http://img340.imageshack.us/img340/4368/28339220ud7.th.jpg) (http://img340.imageshack.us/img340/4368/28339220ud7.jpg)

I tutaj trochę plików do  pobrania:

Konfiguracja NV jaką dostałem od Vowthyna  http://rapidshare.com/files/55127638/NewView_37e_-_Vowthyn.rar (http://rapidshare.com/files/55127638/NewView_37e_-_Vowthyn.rar)
Moja konfiguracja NV z profilem Il-2 - http://rapidshare.com/files/55128116/NewView_37e_-_Hornet141.rar (http://rapidshare.com/files/55128116/NewView_37e_-_Hornet141.rar)
Czysta wersja NV 37e + fix 1 + fix 2 + profile LockOn i Il-2 /znalezione w sieci/ + DIView (monitorowanie urządzeń wejście) - http://rapidshare.com/files/55128384/NV_-_r___380_ne_wersje.rar (http://rapidshare.com/files/55128384/NV_-_r___380_ne_wersje.rar)
Mój profil Saiteka x45 - http://rapidshare.com/files/55128479/IL-2_Sturmovik_1946.dat (http://rapidshare.com/files/55128479/IL-2_Sturmovik_1946.dat)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Września 29, 2007, 12:34:21
Wątek: Microsoft Flight Simulator X

..... (używam emulacji myszy w nview to mouse zeby kontrolować widok UR Gearem) .....

Prośba:
Mógłbyś szerzej opisać wykorzystanie UR Geara w tym charakterze (wersja newview, nvtomouse, pliki w FSX)?
Z góry dzięki.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 29, 2007, 18:11:35
Używam Nview Config wersja 37e i Nvtomouse ver 0.9. FSX nie wymaga żadnych dodatkowych plików, jest w nim do ustawienia opcja, po której włączeniu możemy rozglądać się za pomocą myszy (domyślnie jest to kombinacja klawiszy "SHIFT + O", jeśli chcemy włączyć tę opcję na stałe (toggle), albo spacja, jeśli chcemy rozglądać się tylko w czasie, kiedy klawisz jest wciśnięty). Wygląda to tak, że odpalam Nview to mouse i on chodzi sobie w tle w czasie, kiedy gram w FSX. Na jednym z klawiszy joya mam zmapowany skrót, który uruchamia mi rozglądanie myszą w grze, na drugim klawiszu jest kombinacja, która uaktywnia emulację myszy w nview to mouse (powoduje ona, że UR Gear przejmuje kontrolę nad kursorem myszki) i w ten sposób rozglądam się głową. Korzystam z tego sposobu, gdyż sam Nview nie współpracuje bezpośrednio z FSX tak, jak robi to w Lockonie, gdzie udaje Track IR, natomiast przypisanie osi UR Gear bezpośrednio pod kontrolę widoku w FSX daje marne efekty, ze względu na bardzo nieliniową pracę Geara, który nawet po ustawieniu niskiej czułości okrutnie przeskakuje przy patrzeniu w prawo, dodatkowym minusem takiego zmniejszenia czułości jest to, że widok zaczyna "pływać" z dużym opóźnieniem w stosunku do ruchów głową. Nview Config umożliwia dokładniejszą regulację charakterystyki pracy urządzenia, i przy odpowiednim, wypracowanym na drodze prób i błędów ustawieniu umożliwia znacznie wygodniejsze rozglądanie się, ze znaczną redukcją nieciągłości i drgania widoku. Jeśli akurat potrzebuję kursora myszki (klikalny kokpit w FSX) to sprawę załatwia jeden klawisz, którym tymczasowo wyłączam emulację myszy przez UR Gear. Ostatnio z dużym powodzeniem zacząłem też korzystać z hata na przepustnicy x45, który umożliwia całkiem wygodną pracę w trybie emulacji myszy, dzięki temu w trakcie lotu prawie nie muszę odrywać rąk od Hotas, co jest bardzo wygodne.
Co do konkretnych ustawień Nview Config, to jeśli jesteś zainteresowany mogę później zrobić screena, bo teraz nie mam dostępu do kompa, jednak sugerowałbym doświadczalne wypracowanie własnych ustawień, bo UR Gear to dość kapryśne urządzenie, które wymaga wiele cierpliwości, żeby zmusić go do takiej pracy, jaka nam odpowiada i to co sprawdza się u jednych, nie musi działać u innych. W wątku na jego temat były kiedyś podawane trzy rodzaje ustawień, które miały redukować nieliniowość pracy, jednak u mnie się nie sprawdziły, musiałem wypracować własne, co ciekawe, inne są dla Lockona, inne sprawdzają się w FSX, jakość pracy Geara bardzo zależy od odpowiedniej kalibracji w Windows, oraz od płynności działania samej gry, im więcej mamy FPS, tym bardziej komfortowo możemy się za pomocą Geara rozglądać, po wymianie kompa zauważyłem dużą poprawę pracy. Jeśli będziesz miał jeszcze jakieś pytania pisz, postaram się pomóc jeśli będę znał rozwiązanie.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Tailor w Września 30, 2007, 13:32:14
Dzięki za wskazówki, podobne kombinacje próbowałem stosować w połączeniu z Active Camera w FS2004.
Co do FSX nie udaje mi się zmusić do współpracy NVtoMouse v.0.9 z NV37e, NV37d. Wersja 0.94 zawarta już w plikach instalacyjnych NV37 również nie za bardzo się nadaje (brak możliwości precyzyjnej kalibracji/ruch nie pokrywa całości ekranu)

Co do Twoich uwag w sąsiednim wątku na temat „skoków” w  prawo, rozumiem, że chodzi o sam FSX. Od kiedy w dead zone ustawiłem filtr rychomy (floating) na ok. 10% skończyły się problemy z drganiami w Il-2 i Lock On. Pisałem zresztą o tym wcześniej. Mi takie ustawienia bardzo odpowiadają, chociaż nieco zmienia się charakterystyka w centrum. Ustawienia Horneta i PolBaj z filtrem Divider of a curie u mnie nie sprawdzają się.

(http://www.grapx.pl/upload/25/155m.png) (http://www.grapx.pl/image.php?img=25/155.png)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 30, 2007, 17:07:59
U mnie w Lockonie wygląda to tak:

(http://img232.imageshack.us/img232/5526/nviewks0.jpg)

Takie ustawienia zapewniają u mnie dość wygodną grę i minimalizują przeskok przy patrzeniu w prawo (ale nie likwidują go zupełnie). Tak jak pisałem wcześniej, dużą różnicę poczułem, odkąd zmieniłem kompa i sam Lockon zaczął chodzić płynnie. Postaram się jeszcze dzisiaj przetestować jak spisują się Twoje ustawienia.

Cytuj
Co do Twoich uwag w sąsiednim wątku na temat „skoków” w  prawo, rozumiem, że chodzi o sam FSX.

Nie, nie tylko. Przeskok przy patrzeniu w prawo to ewidentnie problem sprzętowy UR Geara. Po prostu nawet w trakcie kalibracji widać, jak drastycznie zmieniają się wartości współrzędnych dla osi x w pewnym miejscu, gdyby to porównać do zwykłego potencjometru, to tak, jakby kawałek ścieżki został w pewnym miejscu wycięty, a pozostałe części sklejono ze sobą tak, że w jednym miejscu następuje gwałtowny wzrost oporności. Zapewne od konkretnego egzemplarza zależy jak bardzo daje się on we znaki, ale chyba jeszcze nie czytałem, żeby ktoś z jego posiadaczy nie zaobserwował tego efektu o mniejszym, lub większym nasileniu. Gdyby Gear miał zwykłe potencjometry, już dawno temu zabrałbym się za ich wymianę, niestety nie wiem jakie elementy odpowiadają za tę niedoskonałość w UR, nawet nie wiem jakie zjawisko wykorzystuje on do wykrywania ruchów głowy (bo chyba nie działa tak samo jak TIR, nie wiem też, czy nie jest to problem samego układu sterującego, a wymiana tego byłaby raczej niemożliwa. Faktem jest że URG to urządzenie przestarzałe, pracujące z małą rozdzielczością osi, która powoduje drgania obrazu, te jednak kompletnie nie przeszkadzają, bo da się je wyeliminować w 100% ustawiając niewielki (2-3%) deadzone dla osi oraz około 10% wygładzania osi (smoothing). Przeskoku w prawo w moim egzemplarzu nie udało się wyeliminować w 100% pomimo wypróbowania ogromnej liczby ustawień, zmiany komputera, testów różnych gameportów i dziesiątek (bez przesady) prób kalibracji w Windows. Po prostu w różnych grach przeszkadza to bardziej w innych mniej. Zależy to od płynności działania samej gry, ale też od tego czym i jak latamy (latając myśliwcem bez przerwy rozglądamy się dookoła, latając rekreacyjnie, na dodatek samolotem, który ma ograniczoną widoczność do tyłu nie kręcimy już głową tak bardzo, jednak nieliniowość i tak przeszkadza, bo ta strefa przeskoku znajduje się zawsze w przedniej półsferze, a tam się patrzy dość często. Swoją drogą mogę sobie wyobrazić frustrację ludzi, którzy to urządzenie kupili wtedy, kiedy pojawiło się na rynku z myślą wykorzystania go do tego, do czego pierwotnie było przeznaczone, czyli do sterowania w grach, bez użycia żadnego dodatkowego softu wygładzającego charakterystykę pracy typu Nview. Musieli się srodze zawieść.

Muszę dodać, że do dzisiaj nie rozumiem dobrze do czego służą w Nview Config parametry K1, K2, K3, czy Treshold (wiem tylko że służy on do określenia kiedy ma być używany jeden ze wspomnianych parametrów K, ale jak się to wszystko przekłada na pracę urządzenia to nie mam pojęcia, i testowane wartości określałem losowo, nigdy też nie zaobserwowałem jakie dokładnie zmiany powodują. Nview Config to program przeładowany opcjami opisanymi dość enigmatycznie (jak pogrzebiemy w bardziej zaawansowanych zakładkach, to naprawdę jest tam tego dużo, część zdaje się wpływać na siebie wzajemnie). Być może istnieją ustawienia, przy których i mój Gear działałby bez zarzutu, chociaż nie sądzę aby dało się całkowicie wyeliminować tak duży skok współrzędnych na poziomie hardware'u. Podsumowując, URG to TIR "dla ubogich" i pewnie kiedyś go na TIR zamienie, narazie powstrzymuje mnie cena (swoją drogą nie rozumiem dlaczego nikt nie produkuje konkurencyjnych urządzeń, technologia chyba aż taka kosmiczna to nie jest) i niepewność jak to wygląda z samym TIR (przeczytałem kiedyś na tym forum opinię użytkownika, który przesiadł się z URG na TIR i był tym drugim zawiedziony, narzekał na jego czułość na zmiany oświetlenia (fakt, URG jest na to kompletnie niewrażliwy) i kilka innych rzeczy. Nie ma jednak wątpliwości że rozglądanie HATem na joysticku, a rozglądanie URG to dwie różne bajki, i do tego pierwszego już nigdy nie wrócę pomimo niedoskonałości URG.

Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 30, 2007, 23:00:39
Tailor, przetestowałem Twoje ustawienia i przy okazji te podane powyżej przez 303_Hornet141, u mnie się nie sprawdziły, jednak doszedłem przy okazji do dwóch wniosków, które pozwoliły mi na poprawienie pracy URG, więc korzyści jednak odniosłem :-)
Po pierwsze, im większą ustawię wartość współczynnika prędkości osi, tym bardziej strefa przeskoku przesuwa mi sie do tyłu (przy moim ustawieniu na 1 przeskok następował w okolicy ramy owiewki w F-15 w Lockonie, po zmianie tego parametru na 1.2 przesunął sie mniej więcej na godzinę 9, efekt sam w sobie korzystny (ech gdyby się to dało przesunąć na 6 :-) ), ale zmianie tego parametru towarzyszy jednocześnie bardziej "nerwowa" praca Geara, jak dla mnie robi się po prostu zbyt czuły. Da się to ograniczyć parametrem "smoothing level" ale ustawienie go powyżej wartości 15 jest dla mnie nie do przyjęcia, bo widok nabiera zbyt dużego opóźnienia w stosunku do ruchów głową, zaczyna "pływać".

Po drugie, zauważyłem, że przeskok jest mniej dokuczliwy, jeśli odbiornik URG na monitorze nie stoi dokładnie prosto, ale jest przekręcony o mniej więcej 30 stopni tak, że jego lewa strona jest bliżej a prawa dalej od emitera. Myślę, że ogromne znaczenie mają również ustawienia w zakładce "dodatkowe ustawienia". Większą część z nich również modyfikuje na wyczucie, bo są kiepsko opisane  i wyjaśnione.

Anyway, sumując wszystko udało mi się dojść do bardzo dobrych dla mnie ustawień w Locku (nie idealnych, ale najlepszych, jakie do tej pory udało mi się osiągnąć). Wygląda to tak:

(http://img219.imageshack.us/img219/7646/nviewgood1sy5.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=nviewgood1sy5.jpg)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Października 01, 2007, 08:35:43
vowthyn - sprawdź PW
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: tomr w Stycznia 14, 2008, 13:43:10
Cześć wszystkim

Właśnie stałem się "szczęśliwym" userem UR Gear i mam pytanie ( jeśli gdzieś już była odpowiedź to dobrowolnie poddam się karze   :003: ).

NewView - podobno emuluje TrackIRa. Zainstalowałem, skonfigurowałem hełm - w NewView jest widoczny ale ... ( wiem, że nie to forum ) w FSX, rFactor widoczny jest tylko jako joystick ( można zmapować osie ). Podczas używania FreeTracka+webcama ładnie emulował się TrackIR tzn. nic nie trzeba było ustawiać, żeby zmiany widoków zadziałały. Po prostu wchodziło sie do gry i wszystko ładnie działało.
Wiem - poniżej było opisywane użycie Nvtomouse - ale skoro jest to emulacja TrackIRa to po co ?

Albo czegoś nie rozumiem, albo coś mi umknęło....

HELP  :010:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: tomr w Stycznia 19, 2008, 12:37:31
Witam ponownie

Po wielu bojach - przechodzę na FreeTrack'a

Jeśli ktoś jest zainteresowany UR Gear'em ( przerobionym):
http://www.il2forum.pl/index.php/topic,10042.0.html
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: damdam w Stycznia 19, 2008, 22:23:48
Wtam Panów i ewentualne Panie.
Próbowałem przebrnąć przez całość ale nie dałem rady. Odpowiedzcie mi po prostu:
1. Czy to jest dobre urządzenie?
2. Czy mając starawy komputer warto w to zainwestować?
3. Dlaczego w poprzednim wpisie Kolega napisał, że przechodzi na Freetracka? :008:
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: baski w Stycznia 22, 2008, 19:21:27
Witam, dzisiaj zakupiłem UR Gear. Podłączam do karty muzycznej sprzęt, diody się nie świecą, więc wszystko dobrze. Niestety, gdy chce kalibrować urządzenie poprzez Windowsa i Kontrolery Gry nie wykrywa żadnego ruchu. Punkt rusza się we wszystkie strony tylko nie tam, gdzie powinien. Wie ktoś o co może chodzić ?
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: PolBaj w Stycznia 22, 2008, 23:02:13
Ja UR dodałem w panelu dodaj usuń sprzęt jako joy 4osiowy i 4 przyciskowy ( czy jakoś tam  :118: ) i po wgraniu samych sterowników wszystko powinno działać.  Na poprzednich stronach tego wątku jest wszystko opisane.

ps. mam UR do sprzedania --> w dziale kupię sprzedam....
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Zed** w Lutego 02, 2008, 13:08:09
Witam czy posiada ktoś jeszcze schemat układu nadawczego tej płytki w kasku bo wszystkie linki do schematów u mnie nie działają, pewnie wygasły.
Jeśli kros posiada taki schemat to był bym wdzięczny za działający link lub podrzucenie mi na PW tego schematu.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Intruder w Marca 02, 2008, 11:20:10
Ja miałem jazdę przy URGear i SB Audigy ZX, ponieważ komp nie chciał mi wykryć hełmu. Gdzieś wyczytałem, że wynika to z przypisania przez XP karcie dźwiękowej niewłaściwego przerwania IRQ. Po wielu próbach okazało się, że dopiero włożenie dodatkowej karty (SB Live) jako pierwszej w kompie wymusiło przydzielenie nieprawidłowego IRQ do Liva, a Audigy nareszcie otrzymało poprawne IRQ i dopiero od tego momentu możliwe było skonfigurowanie hełmu.

Zalety URGear z mojej perspektywy:
+ niewrażliwość na światło i refleksy
+ cena (dostępny wyłącznie na ebayu, allegro itp., ja kupiłem swój na niemieckim ebayu za ok. 100 zł, a można taniej)
+ integracja z mikrofonem i słuchawkami w jednym urządzeniu (niezły pomysł ale spaczony - patrz: wady)
+ ciekawy design

Wady:
- kłopoty z konfiguracją i instalacją: brak dedykowanych sterowników pod XP/Pro/Vista
- kłopoty z wykrywaniem i konfigurowaniem jako TIR (SFGold, FSX, ArmedAssault) mimo stosowania dodatkowego oprogramowania sterującego (NView)
- urządzenie nie produkowane i  nierozwojowe, brak wsparcia technicznego
- kiepska jakość zestawu słuchawkowo - mikrofonowego wbudowanego w URGear
- niska precyzja dodatkowej osi na padzie pod którą można przypisać np. FOV lub Zoom. Pad znacznie mniej poręczny niż 3 DOF w TIR.

Osobiście bardzo się cieszę, że za tak niewielkie pieniądze otrzymałem swój pierwszy pseudo-TIR. Wrażenie wyśmienite i na pewno chętniej sięgnę po min. 3DOF TIR, głównie ze względu na płynność działania, mniej na dodatkowe możliwości. Może mój TIR jest źle skonfigurowany stąd drgania w okolicy środka układu i mało precyzyjne działanie, ale jeżeli jest to specyficzne dla wszystkich egzemplarzy, to drgania te bardzo męczą wzrok. Dobre okulary też kosztują kilka stówek, więc coraz częściej myślę o oryginalnym TIR:)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Marca 02, 2008, 19:12:48
Szkoda że przed wydaniem tych 100PLN nie zajrzałeś do wątku o Free Track. Zrób to przynajmniej, zanim wydasz 700 na TiR.
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: Magneto w Marca 02, 2008, 19:17:49
Ja obejrzałem ostatnio swoje tracki z FC nagrane z użyciem UR Gear i nie rozumiem jak mogłem się nim tak ekscytować. Obraz drga, przy patrzeniu w prawo to już całkowita porażka. Do tego cisnął w głowę, było w nim gorąco i byłem cały okablowany  :002: :002: :002:
Teraz mam "czułki" z odblaskami do Free Tracka i jest to moim zdaniem duży postęp w stosunku do UR Gear  :001:
A kask, cóż leży w szafie i czeka na chętnego :)
Tytuł: Odp: Kask Union Reality
Wiadomość wysłana przez: R@V w Stycznia 05, 2009, 22:28:14
Trochę odgrzewam wątek, ale...

Czy komuś udało się zmusić URGear do współpracy z F4 RV, a dokładniej mówiąc tak, żeby działał zoom przy przybliżaniu i oddalaniu głowy??
Bo samo rozglądanie się już śmiga ładnie tylko brakuje mi właśnie jeszcze działającego zoom'a...
Z góry dziękuję za podpowiedzi :001: