Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Zaplecze => Software & Hardware => Virtual Reality i kontrolery VR => Wątek zaczęty przez: YoYo w Lutego 21, 2020, 21:19:02
-
Ogólnie mam słabe wrażenia po tej łatce. Do tej pory fajnie śmigał DCS, teraz jest to jedyny sim, który działa po prostu źle w VR.
Ustawienia mam te same, MSAA x2, a dużo trudniej utrzymać mu stałe klatki, nie wyrabia coś i motion reprojection nie trzyma tych 45-u klatek, a tak było w 2.5.5.
I tak teraz w DCS'a mało latam ale pod tym względem jest dużo gorzej, niby FPS ok, ale skoki z 43-53, a nie stałe 45 powodują, że jest tutaj na poziomie gruntu i nad wodą odczuwalny stutter.
-
Ostatnio częściej latam na Valve Index, bo jednak jest minimalnie ostrzej od Samsunga O. Dzisiaj jednak odpaliłem Samsunga, bo latając śmiglakiem ładniej wszystko wygląda i się totalnie załamałem :-/ Istna masakra, totalnie przewalone kolory, zjechałem gammę na minimum i skali mi zabrakło. Nie da rady ustawić obrazu tak, żeby był znośny w oledach, oczy wypala. Istnieje jakiś patent na bardziej zaawansowaną regulacje kolorów w DCS?
-
Akurat jakoś na Reverb kolory są ok, nawet lepsze (w sensie np. grunt jest ciemniejszy na mapach pustynnych, np. PG., to poprzednio było za jasne). Faktycznie sporo osób na ED Forum o tym pisało, że zjeżdżają z Gamma. Ja mam teraz na 1.9 zdaje się.
Ps. muszę potestować różne ustawienia, ale mi sie ten patch 2.5.6 nie podoba. Tak jak DCS fajnie hulał, to teraz jest tam delikatna ale zauważalna czkawka. Na pewno widzę, że trzeba zejść z ustawień, no ale też nie o to chodziło, mieli iść w stronę optymalizacji, a nie downgrade FPS-ów :/.
A jeszcze co to za jakiś nowy napis w VR teraz? Static1 i coś tam jeszcze :/ ? Da radę to wyłączyć?
-
Też mam te napisy, sporo ludzi na forum ED to zgłaszało, więc pewnie to będzie kwestia jakiegoś hotfix'a.
-
Znikają po drugim uruchomieniu symulacji.
-
Znikają po drugim uruchomieniu symulacji.
Znaczy co? Wyjść z DCS i wejść znów?
Coś mam takie wrażenie, że VR beta testerów to oni tam chyba nie mają ...
-
Nie, każdy drugi lot zaczyna się już bez napisów.
-
Jak to nie mają beta testerów, a my ? :-)
-
Nie, każdy drugi lot zaczyna się już bez napisów.
Faktycznie, przy drugim już nie ma.
Coś wydaje mi się, że MSAA jest jakiś obecnie zwalony Po wyłączeniu zaczyna być ok, co ciekawe z SSAA są nawet stabilniejsze FPS'y i jest już ok (chociaż tak naprawdę nie wiem czy to SSAA działa w trybie VR bo jakiś specjalnych różnic nie widzę):
(http://i.imgur.com/XS47hJOl.jpg) (https://imgur.com/XS47hJO)
Nie wiem, ale coś naknocone jest w tym patchu z MSAA właśnie mam wrażenie.
-
Wiecie co, z tą łatką jest ok :icon_redface: .
To mój błąd. Nie wiem jakim cudem ale zainstalowałem stery NVidia nie do PC, a do notebooka. Zauważyłem to parę dni temu dopiero. Widać, DCS odpowiednio na nich nie szedł w VR ;>.
Wrzuciłem nowe sterowniki, teraz jest już ok ze stałymi 45 FPS'ami :) i MSAAx2.
-
Jak sobie radzicie z shimmeringiem? Włączyłem MSAAx2 ale nie widzę żadnej różnicy. Jedyne co pomaga to PD 1.5 ale komp nie wyrabia.
-
Supersapmpling z poziomu SteamVR bo podobno trochę mniej zasobożerny. PD w DCS na 1.0 + MSAAx2.
-
Eee, oczywiscie jest roznica i to spora. Ja mam w DCS PD 1.0, MSAAx2 i filtr.anizo x8, a w SteamVR SS 114%. Jest znosnie, nie idealnie, ale duzo lepiej niz to wszystko wylaczone. Roznica jest spora (nawet na Normandii).
-
Trochę się pogubiłem po tych ostatnich zmianach w Steam VR, ustawiam w pliku konfiguracyjnym od steam vr ustawiam jak zawsze: "motionReprojectionMode" i "motionvector", a w DCS dalej mam renderowane powyżej 45 klatek? Przegapiłem jakieś zmiany?
-
Zmień „disabled” na „auto” przy motion reprojection - zmienili zapis tej linijki.
-
Ustawiam w ten sposób:
(https://i.imgur.com/jBBK5n2.png)
Nadal mam na liczniku fps powyżej 45.
-
Chyba z dużo ostatnio pracuje, powpisywałem wszystko jeszcze raz i jest już OK.
-
Lepiej u mnie sprawdza się auto niż to co masz. Ale jak hula to ok.
-
Yhhyyy? Jeszcze nie naprawili w 2.5.6, że niektóre dalsze chmury się renderują tylko w jednym oku? ;D
-
Pytanie ogólne do wszystkich, taka sytuacja. Komputer i9 32 gb ram rtx 2080 HP Reverb odświeżanie 90Hz. DCS ustawienia średnio wysokie tylko MSAA 2x, w pliku "vrsettings" linijka ustawiona tak // przez "motionReprojectionMode" misja "free flight" F-18 i tylko 45 FPS generalnie jak się rozglądam w kokpicie ciągle jest 45 FPS.
Mógłby ktoś z forumowiczów zobaczyć jak jest u niego?
Drugie pytanie z innej beczki czy Reshade działa w VR?
Regulamin forum. Pisownia. Mazak.
-
45? To masz sporo jak na taki sprzęt. Zobacz jakie masz wykorzystanie gratów, to się jeszcze bardziej zdziwisz 8).
-
W DCS open beta dodano teraz bardzo fajną rzecz, jest to maska MSAA, którą dla Reverba można ustawić na 0.2 (domyślnie jest 0.42) - ogranicza ona obszar użycia funkcji MSAA tylko w "ostrym" polu widzenia Reverba podnosząc tym o wiele wydajność. W ogóle FPSy po ostatnim update są na bardzo fajnym poziomie.
-
Pytanie ogólne do wszystkich, taka sytuacja. Komputer i9 32 gb ram rtx 2080 HP Reverb odświeżanie 90Hz. DCS ustawienia średnio wysokie tylko MSAA 2x, w pliku "vrsettings" linijka ustawiona tak // przez "motionReprojectionMode" misja "free flight" F-18 i tylko 45 FPS generalnie jak się rozglądam w kokpicie ciągle jest 45 FPS.
Mógłby ktoś z forumowiczów zobaczyć jak jest u niego?
Drugie pytanie z innej beczki czy Reshade działa w VR?
Regulamin forum. Pisownia. Mazak.
Już miałem poprawiać ale Kosi mnie ubiegł :).
Ps. a co to ma wspólnego, że wrzucasz takie pytanie nie do tematu o DCS, a o aktualizacjach? Co to ma z tym wspólnego? No i jak brzmi pytanie, bo nie kumam, 45 FPS jest ok.
Ps 2. Nie Reshade nie działa (nie koliduje ale nie daje żadnego efektu). To tylko nakładka na wyświetlany obraz na monitorach.
W DCS open beta dodano teraz bardzo fajną rzecz, jest to maska MSAA, którą dla Reverba można ustawić na 0.2 (domyślnie jest 0.42) - ogranicza ona obszar użycia funkcji MSAA tylko w "ostrym" polu widzenia Reverba podnosząc tym o wiele wydajność. W ogóle FPSy po ostatnim update są na bardzo fajnym poziomie.
Takie odpowiednik VRSS?
-
Nie jestem pewien, to coś na podobę FFR (Fixed Foveated Rendering) zastosowaną w Pimaxach aby zwiększyć wydajność. Docelowo to jest projektowane dla śledzenia ruchu gałek ocznych. Dzięki temu włączanie MSAA nie obniża już w takim stopniu FPS. W/g mnie działa znakomicie :)
-
Przepraszam za pisownię :-[ .
Sprawa jest nieco bardziej skomplikowana :), komputer o którym pisałem jest sprzętem kolegi z forum który zapytał się wczoraj o pomoc.
Generalnie chodziło mu o to iż w zwykłej testowej misji free flight F-18 na dość mocnym sprzęcie jest tylko 45 fps i ilość wyświetlanych klatek, _nie zmienia się niezależnie od tego czy wyświetlany jest obraz z kokpitu czy też włączony jest widok z zewnątrz i cały ekran wypełnia w zasadzie niebo. _Zdziwiło mnie to mocno więc stąd moje pytanie jak jest u innych forumowiczów mających podobny sprzęt, ja niewiele mogę mu podpowiedzieć mam tylko i7 4790 32 gb i rtx 2070 super ;).
Kolego naucz się pisać ze spacjami i ciągiem bo posty zaraz będą lądować w kibelku. Ile razy można poprawiać?
-
W DCS open beta dodano teraz bardzo fajną rzecz, jest to maska MSAA, którą dla Reverba można ustawić na 0.2 (domyślnie jest 0.42) - ogranicza ona obszar użycia funkcji MSAA tylko w "ostrym" polu widzenia Reverba podnosząc tym o wiele wydajność. W ogóle FPSy po ostatnim update są na bardzo fajnym poziomie.
Faktycznie fajna opcja. Jakos na tym 0.2 roznic nawet w grafice nie widze, a kopa dostal w lotach miedzy gorkami (moj staly test na Viggenie z wlaczonym radarem).
-
Dawno nie latałem w nocy i jak wczoraj włączyłem flood lights to światło było widać tylko w prawej soczewce. Macie to samo? Na forum ED znalazłem temat o tym, ale ostatni post jest z marca kiedy ten problem podobno został naprawiony.
-
A nie masz tych tweaków z single pass rendering czy jak to tam się nazywa?
-
Miałem i właśnie to było powodem. Dzięki.
-
Fajny modzik - zmniejsza ikony w misjach treningowych, co faktycznie wygląda obecnie fatalnie:
(http://www.tripod3d.com/brian/dcs/SmallTrainingCursor/SmallTrainingCursor_01.jpg)
https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=287175
-
Wczoraj wrzuciłem tego moda 3Dmigoto VR mod for DCS (https://forums.eagle.ru/topic/207154-3dmigoto-vr-mod-for-dcs-label-masking-color-enhancement-sharpen-fxaa-copypaste-of-radio-msg/?tab=comments#comment-207442) .
U fajna sprawa, polecam spróbować. Jest ta opcja, która w IL-2 sporo pomaga - wyostrzenie obrazu w VR, po dodaniu ostrości wew. i zew. (np. +1.3000) mam tak jak to jest w iłku. Większość pozostałych opcji działa z wyłączeniem iluminacji kabiny w DCS, ale to akurat lubię, ostrość natomiast zawsze chciałem mieć. Nawet lepiej widać przeciwnika :).
-
Ma to jakiś wpływ na fpsy?
-
Fajny mod, dzięki Yoyo.
Mam pytanie trochę OT. :) Nigdy nie używałem modów. Którego narzędzia używacie Jsgme czy ovgme?
Nie znalazłem nic na naszym forum...
-
Ja JSGME do wszystkiego, nawet jak nie ma mod JSGME ready to sam go robię ;).
Tu instrukcja https://forums.eagle.ru/topic/82170-the-ultimate-dcs-world-jsgme-guide-if-you-use-mods-you-need-this .
Jedyne co to nie podoba mi się nowy kursor, jest mniej widoczny ale pewnie da się wrócić do default, muszę to rozkminić.
(https://i.imgur.com/8ejYNGv.jpg)
Ps. chociaż teraz odpaliłem i było ok, hmmm (Edit. zgłosiłem, Misio nam to zaraz naprawi),
fajną ostrość dodaje to na HUD:
(http://i.imgur.com/FtHDLJPm.jpg) (https://imgur.com/FtHDLJP)
To co jeszcze w modzie jest fajne, to, to, że można operować jasnością tego co w kabinie i na zewnątrz (LUMA, zakładka z ostrością). Czyli możemy np. ściemnić cały obraz i rozjaśnić potem w samej kabinie. Fajne, te post procesy powinny być od razu w DCS.
-
Mam problem z tym modem. Zainstalowałem jsgme, wgrałem moda, aktywowałem i nie wiem jak ustawić te opcje.
Proponowany skrót klawiszowy LSHIFT+F7 dla menu opcji, nie działa. Zakładam, że należy to robić w kokpicie.
The mod for is not compatible with "cockpit illumination" and SSA.
Zakładam, że chodzi o cockpit global illumination i SSAA, obie te opcje mam wyłączone.
Yoyo, jak ty uruchamiasz tego moda?
-
SSA mam wył., cockpit ill. mam wł. jak pisałem. Na pewno dobrze go zainstalowałeś? Mod działa na 100% więc pewnie coś źle ustawiłeś w JSGME albo po samym rozpakowaniu.
Ja mam tak dla przykładu :\DCS World OpenBeta\_MODSOpenBeta\3DmigotoDCS_VR_8.1\bin itp. plus oczywiście potem zaaktywowany za pomocą JSGME.
-
Ja mod'a mam w katalogu _MODS:
I:\Program Files\Eagle Dynamics\DCS World OpenBeta\_MODS\3DmigotoDCS_VR_8.1\bin... i tak dalej
Dziwne. Przeinstalowałem jsgme, ustawiłem aby się uruchamiał w katalogu głównym DCS'a i mimo aktywacji mod nie działa.
Może mam jakiś konflikt ze skrótami klawiszowymi?
Ale sprawdzałem w F-16 i nie mam przypisania do LSHIFT+F7.
Czy pisząc SSA masz na myśli opcję SSAA w DCS'ie?
-
Konflikty z klawiaturą są, bo np. home, end to uruchomienia (i widziałem jak mi chciał odpalić ;D) ale nie przeszkadza w modyfikacji. Moje ustawienia masz na dole tu http://yoyosims.pl/poradnik-vr-wmr-konfiguracja . Wg. mnie coś masz z JSGME. Inne mody dobrze Ci działają?
-
Konflikty z klawiaturą są, bo np. home, end to uruchomienia (i widziałem jak mi chciał odpalić ;D) ale nie przeszkadza w modyfikacji. Moje ustawienia masz na dole tu http://yoyosims.pl/poradnik-vr-wmr-konfiguracja . Wg. mnie coś masz z JSGME. Inne mody dobrze Ci działają?
Innych nie mam :)
-
Coś masz naknocone z instalacją i aktywacją JSGME tak sądzę. Sprawdź na pewno czy masz dobrze zainstalowane, czy są dobre ścieżki w tych skrótach na pulpicie itd.
-
Yoyo. Konfigurację DCS mam prawie identyczną. Kilka różnic na poziomie wyświetlania detali.
Przejrzałem Twój poradnik, fajny. :) Dzięki.
Ale niestety mimo korekty ustawień mod nie działa. Będę jeszcze męczył reinstalację JSGME.
P.S. Co do ścieżek JSGME, to w JSGME pokazuje mi ścieżkę do _MODS, więcej ścieżek nie ustawiałem poza tym, że we właściwościach skrótu JSGME podałem, że ma się uruchomić w głównym folderze DCS-a.
P.S.2. Jak rozumiem mody są w podkatalogach katalogu _MODS (w głównym katalogu DCS-a) i z tego katalogu pliki i podkatalogi są nadpisywane w docelowym katalogu MODS.
-
A może ten mod mi nie działa bo wcześniej przeprowadziłem optymalizację VR bazując na tym poradniku:
https://www.youtube.com/watch?v=ZyrAIhXFpv0&t=455s
(https://www.youtube.com/watch?v=ZyrAIhXFpv0&t=455s)
?
Nadpisanie VR Shaders i inne zmiany...
Muszę poszukać jakiś inny mod i zobaczę czy działa, wtedy będę miał wyznacznik czy problem jest w JSGME czy w modzie 3DmigotoDCS_VR_8.1 i moich wcześniejszych zmianach.
-
Aaa tak, jak masz ten VR shaders mod to ten nie będzie działał, coś tam było w tym temacie. Albo jedno albo drugie.
Osobiście go nie lubię (może zerknę jak to teraz wygląda) bo za dużo wycina no i rodzi się pytanie jak zainstalowałeś tego shader moda bez JSGME? Przecież to masakra ;).
A tak przy okazji, coś się stało chyba z mapami w edytorze od pewnego czasu, niektóre jakoś nie trzymają klatek. Po rozpoczęciu misji jest ok, ale jak ma się przed sobą tę mapę 2D z ME to jakby reprojekcja nie działała, np. Syria.
-
Tak, te shader-y instalowałem ręcznie, bez JSGME. W sumie to chyba nawet nie da się tego zainstalować z JSGME (nawet budując mod ręcznie), bo tam poza nadpisywaniem shader'ów trzeba usuwać pliki z określonych katalogów.
Przetestowałem mod z nowymi skinami dla polskich F-16, wygenerowałem go ręcznie. JSGME działa jak należy. Problem z 3DmigotoDCS_VR_8.1 to na 100% problem z tym modem, który wgrałem wg wspomnianego poradnika na YT. Ale jestem zadowolony z rezultatów, które daje wspomniany mod z YT.
Dołączyłem do szaleńców, którzy posiadają RTX 3090 i chyba jako nieliczny mam Pimax8KX. Z tymi shader-ami bez reprojekcji (Smart Smoothing w Pimax) mam stabilne 75fps (Pimax8KX ma takie natywne odświeżanie) ale jak patrzę na bok (za radą Yoyo) to mam lekki "stutter". Jak włączę reprojekcję to redukuję klatki do 37/38 ale obraz jest płynny i drzewka przemykają z boku bardzo ładnie. :evil:
Może jak NVIDIA wypuści driver-y, które rozwiążą problem tych mikro przycięć, to zrezygnuję z reprojekcji, chociaż muszę przyznać, że działa ona naprawdę dobrze.
-
Nie no weź. Właśnie wrzuciłem całego moda VR shaders do testu. Działa, przecież o to chodzi by nadpisywał pliki. Tak działa JSGME. Przecież to z każdym patchem byłoby pół godziny roboty, a przy okazji... psujesz sobie DCS bo teraz tylko i wyłącznie możesz przywrócić to opcją repair, a nie jednym kliknięciem.
Shader mod obecnie lepiej wygląda. Zostawiłem oszklenie, dałem dla HP Reverb MASKSIZE 0.670, nie podoba mi się za to, że wycina efekty z wody (edit. jest ok, są fale). Poszukam gdzie to, może idzie zachować default. Dodaje ładnie, na ziemi mam nawet 90 klatek kołując foką z reprojekcją i wirującym śmigłem. Jako, że latam teraz kampanię to sobie popatrzę jak ten mod działa chociaż.... ten od ostrości to też bajka, brak tego tu. Sprawdziłem, razem nie działają ale może da się to jakoś połączyć bo akurat opcja związana z ostrością nie powinna się gryźć z VR Shader modem, reszta może bo tam jeszcze są i inne sprawy. Idealnie byłoby połączyć oba ;).
-
OK. Dzięki za info. Zrobię repair i zainstaluję go przez JSGME .
Czy mowa o tym modzie:
https://forums.eagle.ru/topic/183659-shaders-mod-for-better-vr-performance-experimental (https://forums.eagle.ru/topic/183659-shaders-mod-for-better-vr-performance-experimental)
?
-
Tak, zawsze w pierwszym poście jest najnowszy mod.
-
Ale czy JSGME wykona backup Bazar/shaders?
Install:
- Backup your Bazar/shaders directory (but keep the files in place)
- Extract files from this zip, overwriting the existing files
- Run DCS World. The shaders will be compiled as they are used
for the first time, so first startup and loading of mission will
take a while (can be 10 minutes or more). While playing you can
also see some stutters when new shaders are compiling for the
first time. These will stop after everything has been compiled.
Bo generalnie to poczytałem i JSGME nie jest już rozwijany, bo np. opcja "Tasks->Generate snapshot of game files" nie działa poprawnie bo wywala się na jakimś dużym pliku, którejś mapy. Mi też ta funkcja nie działa, zawiesza program. Teraz ovgme jest bardziej preferowane, a nawet znalazłem nowy Mod manager: OpenModMan, napisany przez tego samego gościa co zrobił ovgme. Ovgme ma też opcję backupu, której nie jestem pewien w JSGME.
-
Musisz po prostu zgrać folder shaders do innego katalogu_, i wgrać moda_. W razie kłopotów kasujesz folder shaders i przywracasz go z kopi.
Interpunkcja.
-
Ale czy JSGME wykona backup Bazar/shaders?
Ale Ty kombinujesz, szukasz problemu gdzie go nie ma ;) . Ten opis dotyczy przecież jakbyś nadpisywał pliki. Nic nie musisz robić. JSGME nic Ci nie popsuje, on zamienia tylko pliki tylko jak mod jest aktywny, stąd przecież pliki są gdzie indziej.
-
Ale Ty kombinujesz, szukasz problemu gdzie go nie ma ;) . Ten opis dotyczy przecież jakbyś nadpisywał pliki. Nic nie musisz robić. JSGME nic Ci nie popsuje, on zamienia tylko pliki tylko jak mod jest aktywny, stąd przecież pliki są gdzie indziej.
Kombinowanie to moja specjalność. :)
Zainstalowałem VR shaders mod-a ale użyłem do tego OVGME, ta aplikacja robi backup.
-
Tu jest jeszcze pewna modyfikacja tego VR mod'a ale z opcją clear water: https://forums.eagle.ru/topic/257795-vr-shaders-for-ic-pass-clear-water-and-texture-fixes/ . Druga od góry. Ta mi bardziej przypasowała, woda jest lepsza, jak w default.
Sam jednak zostawiam włączony Canopy oraz Efekty. Na kampanie, gdzie jest duża liczba jednostek, te mody się bardzo nadają, w środę przetestuję online :D.
A tutaj z kolei moje ustawienia od modu dla ostrości (https://forums.eagle.ru/topic/207154-3dmigoto-vr-mod-for-dcs-label-masking-color-enhancement-sharpen-fxaa-copypaste-of-radio-msg/?tab=comments#comment-207442) (różnice są diametralne).
(http://i.imgur.com/FJ8GEORm.jpg) (https://imgur.com/FJ8GEOR)
HUD tu mam na OFF bo już było za ostro. Ext.Sharpen dałem na 2049, wtedy jeszcze na mapie z Syrią jest stosunkowo do akceptacji shimmering na horyzoncie (jakoś tutaj jest on bardziej widoczny, nie ma tego na innych mapach aż tak). Jak ktoś lata przede wszystkim na innych mapach można dać sobie nawet 3000+.
-
Dzięki Yoyo.
-
Zauważyliście coś takiego w DCS?
(http://i.imgur.com/YoEPG3em.jpg) (https://imgur.com/YoEPG3e) (http://i.imgur.com/LrI1NLpm.jpg) (https://imgur.com/LrI1NLp)
(http://i.imgur.com/VOi3Yp6m.jpg) (https://imgur.com/VOi3Yp6) (http://i.imgur.com/uwuGenMm.jpg) (https://imgur.com/uwuGenM)
Na lewym brzegu ekranu model otrzymuje jakby innego LOD (inny model, jakby zniszczeń), w tym przypadku przykład na Foce. Jak już obraz jest bardziej w centrum to wszystko jest ok.
Myślałem, że to kwestia Foki, ale widzę, że w P-51D to samo:
(http://i.imgur.com/4mb3VMOm.jpg) (https://imgur.com/4mb3VMO)
Prawa część ekranu jest zawsze ok. Ten lekki brak części modelu teoretycznie nie jest widoczny w samych okularach, chyba, że szybko obracamy widok i wtedy na tej lewej części widać brak i za chwilę załadowanie się brakujących części, taki flickering.
Nie wiem czy wcześniej nie zwracałem na to uwagi (jest to zauważalne ale też trzeba na to zwrócić uwagę by dostrzec w goglach), czy to coś nowego ;>.
Być może to jakaś grubsza sprawa, np. mapa Kanału. Na brzegu przy szybkich obrotach głową w lewej części widać płaty wody, które po chwili znikają:
(http://i.imgur.com/q005Dv0m.jpg) (https://imgur.com/q005Dv0) (http://i.imgur.com/xcOyzqdm.jpg) (https://imgur.com/xcOyzqd)
Więc może to jakiś większy problem z randerowaniem obrazu po lewo na krawędzi?
-
W gołym DCS bez modów też są problemy z nierównomiernym przełączaniem LODów, ale chyba nie aż tak.
-
W gołym DCS bez modów też są problemy z nierównomiernym przełączaniem LODów, ale chyba nie aż tak.
To jest bez modów. Usunąłem wszystko i zrobiłem repair.
-
To niestety problem zgłaszany od początku z 2.5.6
-
D...a, mam to. Kto wymyśla te mody :P.
Zapomniałem, że miałem to w autoexec (frustrum culling) http://il2forum.pl/index.php?topic=19574.msg394112#msg394112 , więc pomimo, że modów nie miałem aktywnych, jeden jeszcze siedział, chodzi o ten wpis: options.graphics.stereo_mode_use_shared_parser = true . To to była przyczyna. Ufff, jest już ok na brzegu :):
(http://i.imgur.com/AQbaB6qm.jpg) (https://imgur.com/AQbaB6q)
-
Aa, no tak, shared parser generuje masę różnych problemów w VR.
-
Aa, no tak, shared parser generuje masę różnych problemów w VR.
A niby niektórzy tu zachwalali, że taki fajny ;D. Ja dziękuję za takie kwiatki, do tego powoduje glicze na mapach, jak płaty wody.
-
A niby niektórzy tu zachwalali, że taki fajny ;D. Ja dziękuję za takie kwiatki, do tego powoduje glicze na mapach, jak płaty wody.
Chyba ja zachwalałem, ale muszę "odszczekać". Przyrost fps'ów zaciemnił mi mózg. Po kilku lotach z tą opcją dostrzegłem znikające po bokach chmury i inne cuda po bokach pola widzenia, które to zdyskwalifikowały tą opcję w jej obecnej formie.
-
U mnie przez to cudo światła w kokpicie (flood) pokazywały się tylko w jednym oku. Też oczywiście zapomniałem o tym tweaku i dopiero some1 mnie oświecił.
-
Podczas wczorajszej transmisji video z nowymi chmurami zadałem pytanie o działanie ich w VR. Odezwał się BigNewy, który odpowiedział mi na czacie, że nie mają one wpływu na DCS.... no ciekawie. Jeszcze ktoś cos takiego napisał:
Arcording to some teamembers like Bignewy and Nineline, the new clouds will hit the fps just a little bit but its dependend one the system.
Oby :).
-
Wiesz o co chodzi... jak miałeś 45fps to tak będzie ;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Wiesz o co chodzi... jak miałeś 45fps to tak będzie ;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
https://forums.eagle.ru/topic/260927-new-clouds-performance-in-vr-mode/?tab=comments#comment-4563352 .
-
Nieźle to wygląda:
https://9gag.com/gag/av582ed#comment
-
Nie jest tak różowo, bo te ramki są do F-16. W F-18 są większe. Potem ciężko palcem trafić tam gdzie trzeba...
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Nie jest tak różowo, bo te ramki są do F-16. W F-18 są większe. Potem ciężko palcem trafić tam gdzie trzeba...
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
E tam ciężko, na pamięć. Ja dodatkowo zrobiłem naklejone takie "wypustki" z każdego boku (bo tam łatwiej trafić), więc najpierw je wyczuwam, a potem paluch kieruje na przycisk.
-
No tak, tylko jest ten dysonans między oczami a dotykiem...
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ciekawa opcja:
https://www.youtube.com/watch?v=hJ8RoXKL94M (https://www.youtube.com/watch?v=hJ8RoXKL94M)
Ustawiamy PD w DCS'ie na minimum 0.5, a w SteamVR Super Sampling (SS) np. na 200% aby uzyskać docelowe PD 1.0. Tym sposobem można uzyskać więcej fps-ów przy zachowaniu jakości grafiki. Choć to zapewne jest subiektywne.
Nie wiem czy to ma zastosowanie w WMR.
Na moim sprzęcie mam osiągnięte max fps na moich goglach, które mają 75Hz, czyli 75 fps lub 37 fps z reprojekcją. Aktualnie latam z reprojekcją bo redukuje mikro zacięcia w widoku bocznym (skaczące drzewka :) ) ale na obszarach mocno zalesionych w locie na niskiej wysokości te mikro zacięcia jednak czasami występują. Po zastosowaniu powyższej metody mikro zacięcia zniknęły, jakość obrazu wydaje się być niezmieniona, ale to może być moje subiektywne wrażenie. Teoretycznie ustawienie PD w DCS na 1.0 i SS na 100% powinno dawać to samo co PD = 0.5 i SS = 200%.
-
Sprawdzałem to wczoraj na G2. Jakość obrazu jest tragiczna przy PD 0.5. Dopiero przy 0.7 obraz przypominał ten ze standardowych ustawień ale wydajność nie była wcale lepsza.
-
To tak nie działa. Obniżanie PD zmniejsza rozdzielczość grafiki generowanej przez DCS, następnie zwiększenie SS zrobi upscaling, ale nie przywróci wszystkich szczegółów.
Stąd bierze się wzrost wydajności, ale kosztem utraty pewnych detali i bardziej widocznego aliasingu na krawędziach obiektów.
Sam mam ustawione PD na 0.8. Poprawia to nieco wydajność w HP Reverb bez dużej utraty jakości. Przy PD 0.5 różnica jest już spora.
-
Dzięki za wyjaśnienia.
-
Właściwie to nawet nie upscaling, tylko liczyć nie umiemy ;)
Pixel Density w DCS to zmiana rodzielczości poziomej i pionowej, a procenty w Steam oznaczają liczbę pikseli. Czyli wynikowa liczba pikseli to PD * PD * SS, a nie PD * SS. Więc 0.5 PD + 500% SS odpowiada 1.0 PD + 125% SS, a nie 1.0 PD + 250% SS.
Mniej więcej. Takie wytłumaczenie gdzieś znalazłem.
-
Mam pytanie czy jest sposób aby klikając myszką w kokpicie w VR pozbyć się irytującego zachowania kursora. Dopóki ruszam myszką ruchy głowy są ignorowane ale w momencie kiedy najadę na klawisz i zatrzymuję myszkę aby kliknąć widać że kursor drga sterowany minimalnymi ruchami głowy?
-
W MSFS?
-
Przepraszam nie napisałem chodzi o DCS.
-
Chyba się nie da. Dla mnie jest to całkiem wygodne rozwiązanie, bo jeśli chcę mogę sterować kursorem głową a nie myszką.
-
Ja też na to nie narzekam, poza tym jak go się nie użyje to za chwilę to zniknie. Gorzej by było jakbyś właśnie nie widział tego po aktywacji zawsze w centrum - mam tak w P3D i zawsze szuka się, gdzie ten kursor (czasem trwa to kilkanaście sekund). W DCS to rozwiązanie jest bardzo ok.
-
No miłe te chmury, szkoda tylko że zaczęły skakać od góry i w dół w VR.
(http://i.imgur.com/34lIQafm.jpg) (https://imgur.com/34lIQaf)
Horyzont gdzie indziej, a chmurki sobie podskakują z radości, że wreszcie wyszły.
-
Pisali o tym "Technical update, improved work of the map module with the new version of the DCS client.
-
Pisali o tym "Technical update, improved work of the map module with the new version of the DCS client.
To jest to:
(https://forums.eagle.ru/uploads/monthly_2021_04/image.png.b2b8f07d0964876353685550cfbfaa45.png)
-
Ile fpsy siadły ktoś patrzył?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ile fpsy siadły ktoś patrzył?
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Są ok, bez zmian 45/90. Chmurki Standard.
-
No to super, jutro sprawdzę. Dzięki!
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jeszcze coś takiego się pojawiło z tym 2.7, nie wiem chyba to jakieś nowe turbulencje od tych chmur (?). Kabina zaczęła się bardziej ruszać co jakiś czas, takie drgania ale trochę dziwnie to wygląda w VR.
-
Chmurki Standard.
Poziom jakości chmur jest zwalony w VR. Na wszystkich ustawieniach wyglądają tak samo.
-
Poziom jakości chmur jest zwalony w VR. Na wszystkich ustawieniach wyglądają tak samo.
Tak zgadza się, nie testowałem, ale już to czytałem. Swoją drogą teraz jest jakaś moda na te watowate, ale przy okazji pikselowe chmury. Ma już to MSFS, P3Dv5 i teraz DCS. W każdym podobnie w sumie to wygląda, ale akurat w VR nie jest to jakieś śliczne. Sam mam mieszane uczucia jak widzę tę watę cukrową wszędzie, bez załamań, charakterystycznego cieniowania, strzępów i różnorodności. Na 2D wygląda to lepiej wszystko, w VR, gdzie widać dużo lepiej ogrom takiej chmury to wszystko to się rozmywa. W DCS na teraz chmury wyglądają chyba najgorzej w VR z wymienionych simów, przede wszystkim za sprawą ich skoczności.
-
Jeszcze coś takiego się pojawiło z tym 2.7, nie wiem chyba to jakieś nowe turbulencje od tych chmur (?). Kabina zaczęła się bardziej ruszać co jakiś czas, takie drgania ale trochę dziwnie to wygląda w VR.
To raczej bug związany z chmurami, to wrażenie jest też na ziemi. Po prostu chmury podskakują za oknem i działa to pewnie jak w pociągu, gdy masz wrażenie, że peron się przesuwa. Tutaj jest odwrotnie.
-
...jak w pociągu, gdy masz wrażenie, że peron się przesuwa.
Od razu to mi się przypomniało https://www.youtube.com/watch?v=EXDYJldnSgs.
-
Ktoś próbował różne ustawienia chmur po wczorajszej łatce? Ponoć już działają. Osobiście mam na standard ale tak jest w default, nie sprawdzałem jeszcze innych. Ultra ponoć daje po klatkach już.
Dobrze, że to naprawili, bo tak to zniechęcało nawet z podejściem do Mi-24.
-
Niestety teraz chmury mocno obciążają kartę w VR Radeon 6900XT wcześniej stabilne 45 fps teraz spadki do 33 fps :(.
-
Ktoś próbował różne ustawienia chmur po wczorajszej łatce? Ponoć już działają. Osobiście mam na standard ale tak jest w default, nie sprawdzałem jeszcze innych. Ultra ponoć daje po klatkach już.
Dobrze, że to naprawili, bo tak to zniechęcało nawet z podejściem do Mi-24.
Tutaj masz jakieś porównanie na 3090: https://forums.eagle.ru/topic/227507-dcs-world-patch-notes-discussion-thread/page/152/?tab=comments#comment-4681164
-
Pobawilem sie ustawieniami chmur wczoraj, fakt, offline i bez misji, tu przynajmniej jakis roznic w FPS nie ma. Wg. zreszta tych danych, cos co ma nawet 15-16ms vs 13ms to roznicy nie ma w odbiorze jesli ma sie MR wlaczone i stala liczbe klatek. Faktycznie Ultra wyglada najladniej. Roznice sa sporawe. Zostawilem obecnie na High, zawsze to lepsze niz standard i ten shimmering u podstaw jest mniejszy. Ogolnie podobaja mi sie ale trzeba sprawdzic tez online i z wieksza iloscia obiektow na ziemi i w powietrzu.
-
Napotkałem problem z działaniem "Motion Reprojection". Jeśli ustawię na "auto" lub zawsze włączone, to litery w np. menu radiowego, kanały SRS oraz niektóre elementy np. przyciski wokół MFD w F-18 nieprzyjemnie skaczą efekt widać na filmiku:
https://www.youtube.com/watch?v=R4S5yZXzKiY (https://www.youtube.com/watch?v=R4S5yZXzKiY)
Przy wyłączonej reprojekcji efekt skakania, rozrywania obrazu zanika całkowicie. Nie mam z kim porównać w VR, więc proszę o info czy u kogoś kto ma kartę typu Radeon seria 5000 lub 6000 też ten efekt występuje, ewentualnie jak to wygląda na kartach Nvidii.
Łukasz
Regulamin forum. Mazak.
-
Jeden z powodów dla którego przechodzę na stronę "zielonych".
-
Bez względu na producenta to zawsze wygląda tak samo. Chodzi o to czy karta jest w stanie renderować min. połowę fps ustawionego odświeżania. Czyli jak masz 90Hz to musisz mieć między 45 a 90 fps żeby reprojekcja chodziła. Poniżej będzie "rozwarstwianie", jak to ująłeś, a powyżej bajka. Reprojekcja jest spoko przy wolno zmieniającem się tle. Szybkie obiekty dalej będziesz widział rozwarstwione. Jest to takie mniejsze zło jak karta nie daje rady.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ktos probowal tego nowego, natywnego Reshade dla VR w DCS (http://il2forum.pl/index.php?topic=19500.msg405990#msg405990) ? Teraz jest wersja 5.0.2., tu pare slow o tym: https://forums.mudspike.com/t/reshade-in-vr/12285/100 . Nie mam kontrolerow teraz, ogolnie latam z Reshade w wersji w modzie (wiec jeszcze nie official) i jednak wyglada to lepiej niz z tym natywnym (wczoraj porownywalem jak dziala ten VR kit) ale moze kwestia ustawien, bo mam wrazenie ze z pod myszki ustawienia nie dzialaja i trzeba to robic w srodowisku 3D za pomoca kontrolerow. Roznica z Reshade jest diamtralna, bez tego DCS jest zbyt rozmazany, inaczej juz nie latam od roku, ale kusi sprawdzenie tej lepszej wydajnosci na tym nowym.
-
Dla chętnych jest możliwość pozbycia się SteamVR z DCS :)
https://forum.dcs.world/topic/295123-update-263-v062-openxr-quickstart-guide-for-g2-g1-and-other-headsets/ (https://forum.dcs.world/topic/295123-update-263-v062-openxr-quickstart-guide-for-g2-g1-and-other-headsets/)
Z minusów nie działa ReshadeVR ale w opcjach jest możliwość sterowania ostrością.
-
Bawiłem się tym kilka dni temu, u mnie różnicy w wydajności nie widać a reprojekcja działa gorzej. Ale opinie są różne.
-
Cześć,
Szybkie pytanka...
Używam Oculus Quest 2, sprzęt: RTX 3070, AMD RYZEN 5 5600x + 16gb ram 3600mhz. Jakich optymalne (sprawdzone) macie ustawienia na takim setupie, bądź podobnym pod VR?
Osobiście zauważyłem jakieś fixacje ekranu czasami na ziemi, bądź w momencie gdy wlatuje w teren pełen graczy. To normalne? :)
-
Cześć,
Szybkie pytanka...
Chyba z Questem tu jest niewiele osób. Kartę masz ok, więc w miarę powinno to chodzić. Jak chcesz podejrzeć moje ustawienia to są tutaj: http://yoyosims.pl/poradnik-vr-wmr-konfiguracja .
-
Dla chętnych jest możliwość pozbycia się SteamVR z DCS :)
https://forum.dcs.world/topic/295123-update-263-v062-openxr-quickstart-guide-for-g2-g1-and-other-headsets/ (https://forum.dcs.world/topic/295123-update-263-v062-openxr-quickstart-guide-for-g2-g1-and-other-headsets/)
Z minusów nie działa ReshadeVR ale w opcjach jest możliwość sterowania ostrością.
Chciałbym przetestować OpenComposite i OpenXR toolkit z DCS-em, ale nie wiem czy to będzie działać z goglami Pimax8K.
O ile się dobrze orientuję, OpenXR to technologia generowania obrazu dla gogli VR, którą wykorzystuje MSFS. I teraz się trochę gubię, bo mówimy o DCS-ie, OpenXR toolkit i o rezygnacji ze SteamVR. Przeglądając instrukcję instalacji w w/w cytatu widzę, że jest ona dla gogli pracujących z WMR, takich jak HP Reverb mimo, że w tytule tej instrukcji jest: "for G2, G1 and other Headsets...". Możecie mnie oświecić czy można zainstalować OpenComposite i OpenXR toolkit pod gogle Pimax8K aby to działało z DCS-em? :)
Przejrzałem instrukcję podaną w cytowanym poście, ale nigdzie nie znalazłem potwierdzenia, że to działa z Pimax'em. Widzę, że instalacja składa się z dwóch etapów: 1. Instalacja OpenComposite, 2. Instalacja OpenXR toolkit.
Według tej instrukcji należy zrobić odpowiednie ustawienia w WMR (instalacja OpenComposite). Kiedyś bardzo krótko miałem HP Reverb i WMR, ale jak oddałem te gogle to usunąłem WMR z systemu (Windows 10). Czy to oznacza, że powinienem teraz ponownie zainstalować WMR i z instalacją iść wg w/w instrukcji, a moje gogle Pimax8K będą działać poprzez WMR? Zakładam, że SteamVR powinno być wyłączone (jak piszą wg w/w instrukcji).
-
Panowie, jakich ustawień używacie w Reshade? Ja posiłkowałem się tym filmikiem ale może są lepsze ustawienia?
https://www.youtube.com/watch?v=UGxgD9GNVNw (https://www.youtube.com/watch?v=UGxgD9GNVNw)
-
Panowie, jakich ustawień używacie w Reshade? Ja posiłkowałem się tym filmikiem ale może są lepsze ustawienia?
https://www.youtube.com/watch?v=UGxgD9GNVNw (https://www.youtube.com/watch?v=UGxgD9GNVNw)
Do jakiego tytulu?
-
DCS oczywiście :)
-
DCS oczywiście :)
No to trzeba było tak pisać od razu. Ja parę dni temu wrzuciłem w końcu ten nowy ReShade stworzony do współpracy ze SteamVR, pobawiłem poustawiałem i ... wywaliłem tę starą betę. Nowe narzędzie radzi sobie faktycznie ze wszystkim całkiem dobrze. Zainstalowałem tylko VRKit. Zrobię potem screeny i tu wstawię. Z końcowego efektu jestem dość zadowolony, piszę dość, ponieważ w sumie na ReShade już latam w DCS od dawna więc jestem przyzwyczajony, ale jak przeinstalowując odpaliłem DCS bez ReShade to było jedno - a fuj, więc dla nowych osób różnica jest ogromna.
-
No właśnie. Ja opcji pod VR w czystym 5.0.2 nie widzę Trzeba dodać jakiś dodatek jak rozumiem?
-
Dobra to po kolei - jak zainstalować ReShade do DCS.
Ściągamy ReShade https://reshade.me/ (obecnie jest 5.0.2v, ale przy nowszych instalacja jest taka sama).
Rozpakowujemy, plik exe ReShade_Setup_5.0.2 odpalamy, wybieramy tę opcję DirectX10/11/12, ścieżka do DCS.exe instalujemy.
(http://i.imgur.com/V7hFL4yl.jpg) (https://imgur.com/V7hFL4y)
Jeśli ktoś chce użyć mojego presetu to proszę: https://www.sendspace.com/file/zzah5x . Wstawiamy go na dowolne miejsce, ale najlepiej w DCS i pokazujemy gdzie pliczek leży:
(http://i.imgur.com/ECMfE7Dl.jpg) (https://imgur.com/ECMfE7D)
Po drodze spyta się jakie dodatki zainstalować. Wystarczy nam VRtoolkit.fx (plus defaultowe, pierwsza pozycja, której nie da się nie zainstalować), ponieważ on jest najbardziej zoptymalizowany pod VR i w zasadzie mamy tu wszystko potrzebne i jak wcześniej dajemy Next.
(http://i.imgur.com/pDsvJ1wl.jpg) (https://imgur.com/pDsvJ1w)
Po zakończeniu instalacji odpalamy DCS. Powinien nas poinformować, że DCS działa w trybie z ReShade (jak ktoś chce może sobie przejść tutorial lub dać skip). Potem będąc w DCS bierzemy działający prawy kontroler (na przykładzie Reverb G2), wciskamy przycisk na prawo od tego ze znaczkiem Windowsa. Wywoła nam się menu ustawień Steam VR i po lewej stronie, na dole mamy symbol ReShade (oczywiście mając gogle na głowie). Klikamy, odpalą nam się ustawienia. Zaznaczamy VRtoolkit.fx i resztę jak niżej lub ustawiamy po swojemu. Uwaga - ustawienia na monitorze i w menu 2D nie wpływa nam na obraz w VR, więc musimy to zrobić z pozycji VR.
Ogólnie jeśli użyło się mojego presetu powinno być tak od razu i w sumie nic nie powinno się już robić:
(http://i.imgur.com/RWRuCUGl.jpg) (https://imgur.com/RWRuCUG)
(http://i.imgur.com/SolU11Xl.jpg) (https://imgur.com/SolU11X)
Różnica jest kolosalna (dla tych co latają bez).
Ja dodatkowo całość przerzuciłem do JSGME by jak wychodzi nowy patch to sobie ReShade usuwać na czas instalacji. Inaczej po każdym patchu należy to powtarzać z tego co widzę.
Poniżej też jakie mam ustawienia w DCS, pikseli mam 2600 x 2548 więc 68% i wygładzanie włączone.
(http://i.imgur.com/OPzn0Tpl.jpg) (https://imgur.com/OPzn0Tp)
(http://i.imgur.com/11wvWZLl.jpg) (https://imgur.com/11wvWZL)
-
OK mam. Czyli Reshade odpala się z automatu teraz z DCS?
-
Tak. Jak zainstalujesz bedzie dzialac od razu.
-
Ok, wielkie dzięki.
-
Yoyo czy możesz udostępnić nowe reshade w wersji JSGME?
-
Yoyo czy możesz udostępnić nowe reshade w wersji JSGME?
Trzymaj, ale nie wiem czy zadziała na innym kompie.
https://www.sendspace.com/file/4es460 . Rozpakować, wrzucić do mod.
-
Zaktualizowałem opis instalacji ReShade do DCS powyżej.
-
Jeżeli kogoś zainteresuje to pod linkiem testy z wczoraj Ryzen 5800X3D.
Misje singleplayer, po uruchomieniu misji włączony autostart samolotu, widok cały czas do przodu.
https://forum.dcs.world/topic/298808-amd-5800x3d-the-new-king-for-flight-simulators/?do=findComment&comment=4968389 (https://forum.dcs.world/topic/298808-amd-5800x3d-the-new-king-for-flight-simulators/?do=findComment&comment=4968389)
-
Dorzuciłem tam kilka swoich screenów przed i po. Niby różnica jest znaczna, ale czy to będzie miało przełożenie na płynność rozgrywki, to już zależy z jaką kartą to sparujemy i jakie misje latamy w DCSie.
-
Tak na ew. przyszłość ;) wrzucam dwa linki dot. instrukcji instalacji tego OpenXR tool dla DCS:
https://forum.dcs.world/topic/295123-update-155-final-openxr-guide-for-wmr-headsets/page/84/#comment-4981737
https://forum.dcs.world/topic/295123-update-155-final-openxr-guide-for-wmr-headsets/
co by nie uciekło. Sam nie wiem, niby opinie dobre, na Steam VR + Reshade VR nie narzekam, wręcz dziś mogę powiedzieć, że DCS wygląda najlepiej ze wszystkich simów w takim połączeniu (nawet lepiej niż iłek). Jak rozumiem jednak, przy tym OpenXR należałoby pozbyć się Reshade. Czy w tym oprogramowaniu mamy też opcję ostrości?
-
O ile pamiętam jest z użyciem opcjonalnego OpenXR Toolkit.
-
Hej, dość dokładnie potestowałem (myślę, że łącznie z 12h) ten wymuszony OpenXR dla DCS wraz OpenXR Toolkit (koniecznie warto). VR HP Reverb G2, więc w zasadzie natywne gogle dla WMR. Ogólnie powiem tak – jak teoretycznie – ktoś lata na defaultowym DCS w VR bez jakiś modowanych szaderów VR (z OpenXR i tak będzie lepiej) i upiększeń to na pewno warto, a przynajmniej warto spróbować. OpenXR daje coś, co jest teoretycznie zarezerwowane dla MSFS – szerokie spektrum działania reprojekcji, co oznacza, że obraz będzie dużo płynniejszy nawet przy 30 klatkach (jeśli FPS nam spadną z 45). W zasadzie porównując do działania MSFS z OpenXR jest dużo lepiej na korzyść DCS oczywiście, nawet dziwię się, że nie jest to zaadoptowane do DCS przez zespół ED. Oczywiście jest prościej (nie trzeba odpalać SteamVR), wszystko też ustawiamy z pozycji już gry (chociaż czasem wymaga to restartu DCS by zobaczyć efekt). Zyskujemy boosta w postaci działania (FPS) jak i płynność rozgrywki (przy włączonym Motion Reprojection). OpenXR dużo lepiej sobie z tym radzi niż SteamVR i różnica jest dość spora. Można latać bez rozszerzenia OpenXR Toolkit ale jednak polecam ponieważ mamy dzięki temu wiele rzeczy konfigurowalnych (już z poziomu będąc w VR). Pod względem płynności i radzenia sobie w trudnym wydajnościowo terenie (np. testowałem na nowej mapce South Atlantic – te same obszary miejskie, które mają FPSowy problem - i w SteamVR MR=on jest widoczny stutter, OpenXR z MR=on obniża FPS do kolejnego progu ale wrażenie jest dalej płynnego lotu co się mega chwali) bije SteamVR na głowę. Co ciekawe wciąż przy nawet 3150 pxt (upscalling, 100%, czyli jakby 6K) obraz potrafi być dalej płynny (!), chociaż FPS nam blokują się z 45 na 30. Naprawdę przesiadkę oceniam pozytywnie. OpenXR Toolkit daje możliwość z kolei skalowania, post procesów, zarządzaniem menu, mip biasami (tekstury). Najciekawiej wygląda zabawa skalowaniem (FSR, niekoniecznie NIS), a także post procesy (kolorki, saturacja itp.). Jest też (w przypadku skalowania, można dać nawet 100%, też działa, a obraz będzie lepszy) opcja ostrości. Z testów dość dobrze wypada podbicie rozdzielczości znacznie powyżej natywnej rozdzielczości gogli, np. na 4K per eye, a potem obniżenie FSR na 3K dla przykładu (miałem wrażenie, że wtedy jest bardziej wyraźny obraz niż dać od razu wszystko na 3K per eye) ale to już każdy musi sobie posprawdzać indywidualne. Ogólnie całości wrażenie pozytywne i w sumie nie dziwie się, że ludzie są zadowoleni z przesiadki. Należy też dodać, że mamy też opcję skalowania rozdzielczości pod względem swojego sweet spotu w goglach (Foveated Rendering - FR), więc mamy też dodatkowe narzędzie do optymalizacji działania (można włączyć, wyłączyć, skorzystać z gotowych presetów lub ustawić sobie wszystko ręcznie, zawsze parę FPS na plus). No dobra, a z minusów? Reprojekcja działa ciut gorzej niż w SteamVR, zresztą o tym piszą (ale tylko na szybko obracających się obiektach, np. śmigła), że to jest w ciąż na warsztacie. W SteamVR lepiej to wygląda. Dla mnie największym minusem jest brak współpracy z ReShadeVR. OpenXR Toolkit ma co prawda opcję ostrości i post procesów ale w ograniczonym zakresie, Reshade VR z VRtoolkit (CAS) daje więcej możliwości bez porównania, praktycznie do bólu oczu ;). Tu tego nie ma. Osobiście mi zależy na opcji sharpness, która w SteamVR działa jednak dużo lepiej, co daje wrażenie mocnego podbicia obrazu, przy MSAA=x2 w DCS co z kolei przekłada się na wrażenie latania w 6-8K w DCS, a z OpenXR już tak nie jest i obraz nawet na 100% ostrości przy FSR wygląda oczywiście lepiej niż defaultowy DCS w VR ale nie tak dobrze jak z ReshadeVR. Oba softy niestety na te chwilę nie współpracują ze sobą (założę temat na Forum Reshade czy mogą coś z tym zrobić). Ponieważ osobiście nie mam większych problemów ze SteamVR i klatkami w DCS, zostaję przy tym + ReshadeVR ale tak jak piszę, jeśli ktoś ma wydajnościowy problem (i ma G2 najlepiej) albo lata na defaultowym DCS w VR i do tego jest przyzwyczajony to na pewno warto. Jakość działania i płynności jest widoczna. Link do tematu na DCS (jak zainstalować): https://forum.dcs.world/topic/295123-update-155-final-openxr-guide-for-wmr-headsets/.
-
Odnośnie reprojekcji, schodzi z fps niżej, ale schodzi też szybciej. U mnie często było tak, że ze SteamVR miałem 45 fps, a OpenXR zbijał już do 30.
Poza tym jakość reprojekcji w OpenXR jest trochę gorsza, HUDy i celowniki bardziej pływają.
-
Ja z tego powodu sobie odpuściłem, określiłbym to znacznie dosadniej od "ciut gorsza". Nawet przy reprojekcji w 45fps wszystko pływa i faluje, zresztą podobny problem mam w fs2020, ale tam jest mniej dynamicznie i aż tak mocno to nie przeszkadza.
Wysłane z mojego SM-T819 przy użyciu Tapatalka
-
A jak ReShade odpala się tylko w oknie DCS na ekranie kompa, a na goglach nie?
-
A jak ReShade odpala się tylko w oknie DCS na ekranie kompa, a na goglach nie?
To jest normalne. W VR używa się kontrolera, jest to opisane: http://il2forum.pl/index.php?topic=19667.msg408387#msg408387.
-
Coś się stało z FPS w VR w DCS? Proc zmieniony na i9 13900KF, a mam wrażenie, że jest gorzej niż było na i9 9900K. W sumie dawno nie latałem w DCS. Mam 2.8 oczywiście. Szukam przyczyny.
W IL-2 i MSFS widzę różnicę, a w DCS żadnej albo i gorzej obecnie.
-
Co ty YoYo nie powiesz :-)
-
No to mamy przyczynę. Zje....li te nowe cienie czy coś. Ludzie mają zjazdy po 20-30% w stosunku do 2.7, to ta łatka 2.8 namieszała:
https://forum.dcs.world/topic/311147-strange-behaviour-of-shadows-on-28/
https://forum.dcs.world/topic/311162-28-update-has-20-fps-loss-on-pimax8kx-and-15-fps-loss-on-varjo-aero-rtx-4090/
https://forum.dcs.world/topic/311178-large-performance-drop-in-vr-after-updating-to-28/
Obecnie danie Shadows=OFF daje ten sam stan co było z cieniami włączonymi i flat only w 2.7. Mamy więc downgrade sima ;D.
Ps. jest jakaś opcja powrotu do ostatniej wersji 2.7?
-
Tak czytałem. Oni przed łatką 2.8 mówili o poprawie wydajności w VR. Jak to wygląda w ich wykonaniu nie trzeba było długo czekać żeby się przekonać. Partacze do potęgi n-tej. Żeby było jeszcze śmieszniej można wejść na forum i poczytać ile jest innych błędów. Tak, wiem... to jest open beta :D
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Tak czytałem. Oni przed łatką 2.8 mówili o poprawie wydajności w VR. Jak to wygląda w ich wykonaniu nie trzeba było długo czekać żeby się przekonać. Partacze do potęgi n-tej. Żeby było jeszcze śmieszniej można wejść na forum i poczytać ile jest innych błędów. Tak, wiem... to jest open beta :D
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Dobrze, że teraz mam wenę bardziej na MSFS i ew. iłka czasem ;).
-
O jak mi przykro... znowu coś popsuli? :020: :020: :020:
-
Co się stało z DCS w VR? Po dzisiejszym patchu widzę, że wywala Steam VR i przeszło to na OpenXR?
-
Zmienili domyślnie ze Steam na OpenXR.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Jak ktoś chce używać po staremu poprzez Steam, to działa parametr:
DCS.exe --force_steam_VR
Można sobie dodać do skrótu. To powinno przywrócić Reshade czy vrperfkit. Nie wiadomo jak długo podziała.
OpenXR za to zawiesza DCS po włączeniu reprojekcji, co pokazuje jak ten update był "dokładnie" przetestowany przez ED.
-
Tu mamy już oficjalną informację, szkoda, że nie przed wydaniem patcha. Zaoszczędziło by się nerwów i sądzenia, że DCS się zwalił i kombinowania czemu ;D. Ech... ED. Nawet info w changelog nie było o tak ważnej zmianie.
https://forum.dcs.world/topic/318004-dcs-now-supports-openxr-natively/
Szerszy nieco temat: https://forum.dcs.world/topic/317927-has-the-open-beta-just-switched-to-opencomposite/ . Mi po tej łatce bardzo DCS crashował, ogólnie już na poziomie w menu lub podczas ładowania dowolnej mapy. Potem właśnie okazało się, że trzeba w SteamVR przestawić opcję wsparcia w zakładce Programisty. Ogólnie nie wiem to czy źle czy dobrze. Z jednej strony OpenXR używam oczywiście w MSFS wraz z Toolkit (obowiązkowo) i daje to na 100% lepszy efekt niż goły MSFS. W DCS przyzwyczaiłem się do SteamVR i korzystałem z ReShade, który jednak dla VR oferuje lepsze opcje i ostrość obrazu niż Toolkit. Z drugiej, OpenXR daje trochę lepszą wydajność i szerzej działającą reprojekcję, w większym zakresie, więc wrażenie płynności jest większe. Coś za coś. Może spróbuję się przyzwyczaić, zrobię sobie profil w Toolkit pod DCS i zobaczymy, chociaż wiem, że ostrość nie będę miał aż tak dobrą jak z ReShade.
Jeśli ktoś dziś latał w DCS na SteamVR i obecnie ma opisany wyżej problem należy klikać to:
(https://i.imgur.com/HsjsUqx.jpg)
-
Co z tą ostrością się dzieje? W toolkicie możesz regulować od 0 do 100, ale to pewnie wiesz. U mnie przy FSR 90% i ostrości na 40 to DCS jest jak żyleta.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Co z tą ostrością się dzieje? W toolkicie możesz regulować od 0 do 100, ale to pewnie wiesz. U mnie przy FSR 90% i ostrości na 40 to DCS jest jak żyleta.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Może i żyleta, ale zardzewiała w stosunku do opcji ostrości jaką daje ReShade.
-
Czyli wchodzimy na poziom - moja ostrość jest większa niż twoja ;)
Wiadomo, każdy jest do czegoś przyzwyczajony, a to najtrudniej zmienić.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Czyli wchodzimy na poziom - moja ostrość jest większa niż twoja ;)
Raczej wymagania inne ;), nawet na 100% to dalej mu daleko do ReShade. Potestuje dziś sobie, zobaczę, czy zostanę przy tym OpenXR (pewnie na jakiś czas tak by wyrobić sobie zdanie). Kiedyś zresztą już tak latałem ale wróciłem do Steam VR jednak.
-
Mnie natomiast za Chiny nie udaje się zmusić OpenXR do działania równie dobrze co SteamVR. Jedno i drugie twiedzi, że renderuje w tej samej rozdzielczości: SteamVR wyciąga 90 fps, OpenXR ledwo chrupie 70. Wczoraj zrobiłem repair DCSa, przeinstalowałem wszystkie rzeczy związane z OXR, bez zmian. Zatem na razie wróciłem do SteamVR+WMR+vrPerfkit i działam po staremu. Niech inni testują :)
-
Stosujesz OpenXR toolkit? Podaj jakie masz SS w SteamVR i co masz w OpenXR ustawione.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
To samo 140%, czyli 3736x3656, jak podają oba programy.
-
Mnie natomiast za Chiny nie udaje się zmusić OpenXR do działania równie dobrze co SteamVR. Jedno i drugie twiedzi, że renderuje w tej samej rozdzielczości: SteamVR wyciąga 90 fps, OpenXR ledwo chrupie 70. Wczoraj zrobiłem repair DCSa, przeinstalowałem wszystkie rzeczy związane z OXR, bez zmian. Zatem na razie wróciłem do SteamVR+WMR+vrPerfkit i działam po staremu. Niech inni testują :)
Właśnie na to trzeba zwrócić uwagę. Ja miałem w SteamVR 2600pxt na jedno oko, ale za to dość podbitą ostrość. OpenXR jak bez niczego idzie na 100% od razu, więc coś koło 3100pxt. Ktoś się może zdziwić, że przy nowym rozwiązaniu może mieć gorzej niż miał ze SteamVR pod wzgl. wydajności. Na pewno może pomóc tu Toolkit, by pobawić się właśnie rozdzielczością. Teoretycznie z OpenXR można ustawić ją na większą niż to co się miało ze SteamVR, a wydajnościowo dalej powinno być całkiem dobrze, ale aż 3,7k to szaleństwo, nawet jak na 4090 w moim odczuciu.
-
Powinno być to samo fps w takim razie. STEAM VR podobno rezerwuje ciut więcej pamięci. Ciężko mi jednak uwierzyć, że przy tej rozdziałce masz w DCS 90fps. Chyba przy 3 samolotach w SP. Jeśli nie, to jest dopiero anomalia ;)
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Właśnie na to trzeba zwrócić uwagę. Ja miałem w SteamVR 2600pxt na jedno oko, ale za to dość podbitą ostrość. OpenXR jak bez niczego idzie na 100% od razu, więc coś koło 3100pxt. Ktoś się może zdziwić, że przy nowym rozwiązaniu może mieć gorzej niż miał ze SteamVR pod wzgl. wydajności. Na pewno może pomóc tu Toolkit, by pobawić się właśnie rozdzielczością. Teoretycznie z OpenXR można ustawić ją na większą niż to co się miało ze SteamVR, a wydajnościowo dalej powinno być całkiem dobrze, ale aż 3,7k to szaleństwo, nawet jak na 4090 w moim odczuciu.
Rozdzielczość można zmieniać bezpośrednio w OpenXR. Toolkit jest bardziej do FSRa, albo postprocesingu i innych dupereli od wydajności.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Powinno być to samo fps w takim razie. STEAM VR podobno rezerwuje ciut więcej pamięci. Ciężko mi jednak uwierzyć, że przy tej rozdziałce masz w DCS 90fps. Chyba przy 3 samolotach w SP. Jeśli nie, to jest dopiero anomalia ;)
Nie twierdzę, że wszędzie i cały czas, ale w miejscówce, którą testuję tak. "Hornet ready on ramp" instant action, patrzę na wprost przed siebie. Też nie cisnę wszstkich ustawień na maksa, coś pomiędzy med/high, bardziej med.
-
Rozumiem. Sprawdzę przy okazji u siebie jak to wygląda. Ja to jadę na 60Hz żeby w DCS repro nie weszło. Przyzwyczaiłem mózg do tego, że mi praktycznie nic nie miga. Mam przy tym 90% z FSR, wyostrzenie i w większości różnych scenariuszy gdzie jest xadyma jest ok. Testowałem na 100% rozdziałkę i w takim instant action Mi-8 przy zadymie na konwój nawet mi 60fps nie trzymał. 4090 i 13700k... Mam jednak włączone te zwalone cienie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Rozdzielczość można zmieniać bezpośrednio w OpenXR. Toolkit jest bardziej do FSRa, albo postprocesingu i innych dupereli od wydajności.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
To o czym piszesz zmienia globelnie rozdzielczosc. W Toolkicie robisz to na konkretny tytul osobno. Duzo lepsze rozwiazanie.
-
Jasne, pod warunkiem, że ktoś to stosuje, bo są tacy co nie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Ja stosuję, w MSFS inne, w innych simach inne.
-
A przy OpenXR dalej wam się to odpala? Wydaje mi się, że wczoraj tego nie miałem. Teraz i tak pojawia się nakładka ze Steam, pomimo, że działa na OpenXR (ustaw Steam VR jako środowisko uruchomieniowe OpenXR), ale nie chcę tego. Natomiast jak się nie odklika craszuje.
(http://i.imgur.com/X1hid8um.jpg) (https://imgur.com/X1hid8u)
-
SteamVR uruchomi się jeśli masz przekierowany OpenXR na SteamVR (w opcjach developerskich SteamVR), albo jeśli uruchamiasz DCSa z parametrem o którym była mowa na poprzedniej stronie.
Jeśli DCS włączy się w pełnym natywnym OpenXR, to SteamVR się automatycznie wyłącza nawet, jeśli był wcześniej uruchomiony.
-
No tak ale:
1/ muszę to kliknąć, czyli tak: https://i.imgur.com/HsjsUqx.jpg, czyli potem pojawia się to okienko SteamVR.
2/ racja, nawet sam wyłącza, zgadza się, ale też i DCS crashuje od razu albo podczas ładowania mapy.
Edit. A dobra chyba mam, pkt.2 to ten babol z reprojekcją=Always on w OpenXR Tools (tak miałem). Bądź tu mądry. ;D Czyli działa, ale nie działa.
Widzę, że działa na auto albo disable:
(https://i.imgur.com/kMyNgsc.jpg)
Co ciekawe, fakt, na 4090 trzyma 90 bardzo ładnie, czasem coś chrupnie. Karta mega jednak :), chociaż będę latał na Auto (co też nie jest ideałem w tym przypadku, bo skoki fps mogę powodować chwilowe chrupnięcia klatek, dlatego wolę Always=on).
Edit2. Auto w DCS nie działa. Jakby było OFF.
(https://media0.giphy.com/media/3og0INyCmHlNylks9O/200w.gif?cid=6c09b952gilu78wxp10hknnwlwe7vkf8rylsosjovmff7sxx&rid=200w.gif&ct=g)
No co za tumany. Czyli tak naprawdę albo wybieramy OpenXR i latamy bez reprojekcji, albo OpenXR przez SteamVR i wtedy latamy przez pośrednika. Większy bajzel niż ci od układania na Nowogrodzkiej. :P Co ciekawe, zmodowany DCS na OpenXR obsługiwał wszystko przez OpenComposite, bo tak kiedyś latałem. Więc zrobili gorszą robotę niż moderzy.
-
Developer od Open XR napisał gdzieś, że Auto jest tylko dla MSFS, a jak ustawisz na "Always On" to będzie się wł/wył w zależności od obciążenia. Ale póki co DCS ma babola i reprojekcja w OpenXR całkiem zawiesza grę.
OpenXR przez SteamVR kosztuje mnie kilka FPS w porównaniu z opcją 3: --force_steam_VR i latamy po staremu.
-
Właśnie chyba tak zrobię. Widać, że reprojekcja działa na 45 i 90, nie da się jej zblokować, więc kij. Pojawia się czasem stuter jak sobie klatki podróżują między 45, a 90. Wracam do SteamVR też.
Ps. wiem czemu mi nie szło. Mam skrót na pulpicie ale do DCS updater, a nie bezpośrednio do DCS.exe. Poprawiłem i wszystko wróciło do "dobrego starego" ;). Mam obecnie zatem dwa skróty, ten do exe jako SteamVR i łatwo uruchamiać sobie DCS jako SteamVR lub OpenXR (skrót do updater).
Czy tylko ja mam wrażenie, że np. na skrzydłach obecnie jakoś dziwnie rozkładają się cienie? Pojawiły się takie paski. Raczej aż tak to nie wyglądało przed patchem. Screen na dużym zoomie, ale w VR jest to dość widoczne:
(http://i.imgur.com/ayGseKmm.jpg) (https://imgur.com/ayGseKm)
Developer od Open XR napisał gdzieś, że Auto jest tylko dla MSFS, a jak ustawisz na "Always On" to będzie się wł/wył w zależności od obciążenia.
Na to mam ew. pomysł. Przecież Toolkit ma wbudowaną blokadę, trzeba tylko ją ustawić, np. na 45 więc wtedy powinno to działać trochę jak auto, ale nie testowałem. Poczekam na hotfixa od ED. 2 weeks! :o
Edit. Przetestowałem te opcję ale dodaje niesamowite opóźnienia, więc to nie Holy Grail. Przy Automatic on nie dział w ogóle w DCS, może przez bug. Nie ma 45 i 90. Są też klatki pomiędzy jednak.
Nie włączajcie Turbo w Toolkit, zwiecha gwarantowana ;D przez bug z motion w DCS.
-
Na plus, że w OpenXR tak nie migają ekrany ładowania. :032:
-
A u mnie wywala DCSa albo wyskakuje BSOD. Macie 22H2 czy wcześniejszą wersję? Bo to chyba ona za to odpowiada.
-
A u mnie wywala DCSa albo wyskakuje BSOD. Macie 22H2 czy wcześniejszą wersję? Bo to chyba ona za to odpowiada.
Przyczyna jedna z powyzszych, jesli masz WMR.
-
To nie jest zależne nawet od VR. Gry ze Steama powodują taki sam efekt. Kilka - kilkanaście minut i d..a :cry:
-
To nie jest zależne nawet od VR. Gry ze Steama powodują taki sam efekt. Kilka - kilkanaście minut i d..a :cry:
Mam Win10 z wszystkimi aktualizacjami, również wczoraj coś instalowałem i nic się nie dzieje takiego, przynajmniej u mnie. A może zasilacz Ci nie wyrabia np.?
-
i7 12700k, RTX3080 i zasilacz 850W.
Nigdy nie było takich akcji.
-
i7 12700k, RTX3080 i zasilacz 850W.
Nigdy nie było takich akcji.
No to raczej nie powinno, chyba, że pada. Blue Screen częściej jest softowym problemem, to się zgadza. Jak Ci zapisywał to możesz przywrócić jakaś ostatnią, działającą kopię systemu.
-
Skoro u Ciebie działa na 22H2 - to w takim razie musze postawić W11 na nowo. Niestety nie mam innej opcji.
-
Ostatnia aktualizacja DCS spowodowała u mnie, że gra wcale nie uruchamiała się i powstały różne błędy w systemie (Win10 22H2): po restarcie nawet system nie startował. Dopiero po dłuższym wyłączeniu komputera udało się uruchomić Windows. Wgrałem na nowo DCS ale błąd pojawiał się nadal, dopiero deinstalacja i ponowna instalacja openxr for Windows naprawiła błąd.
-
Wyszedł hotfix, teraz domyślnie jest po staremu (sprzed środowego patcha), ale OpenXR można wymusić komendą.
OpenXR is removed from autosearch. DCS has a chain of VR vendors in priority oculus, OpenVR, Varjo, etc. OpenXR was in that chain in top priority, now it is removed from this chain and only available when you explicitly specify it in command line of DCS.
If you need to force openXR in DCS command parameter is --force_enable_VR --force_OpenXR
-
Tak, https://forum.dcs.world/topic/318004-dcs-now-supports-openxr-natively/page/5/#comment-5140459, ciekaw jestem jak dziala teraz ta reprojekcja (Always On) na OpenXR w DCS. Potestowac bede mogl wieczorem.
-
...ale OpenXR można wymusić komendą.
Naprawili? Ponoć dalej nie działa i kraszuje DCS jak ma się włączoną reprojekcję. :056:
-
Nie wiem, ale na pewno zamietli pod dywan. :D
-
To to fakt ;D!
A tak w ogóle, to wczoraj trochę pobawiłem się ustawieniami i fakt, w OpenXR z rozdzielczością już coś koło 3000+ dla G2 to naprawdę DCS wygląda fajnie. Jednak ta podziałka robi swoje, dlatego nie chcę włączać więcej, bo potem jest tak, że się wie, że może być lepiej, a ty dalej jeździsz Poldasem. Kwestia jednak reprojekcji. Dopóki tego nie rozwiążą to wielkiej przyjemności tu nie ma, ale jak to zrobią, to istnieje spora szansa, że się przeproszę z OpenXR + Toolkit w DCS, bez SteamVR i ReShade.
-
Tak, dalej jest zwalony OpenXR.
-
LOL, dla nich to teraz tylko "niektórzy" mają problem (temat reprojekcji w OpenXR) https://forum.dcs.world/topic/318004-dcs-now-supports-openxr-natively/page/9/#comment-5141639? Chyba nie mają pojęcia jak to rozwiązać.
-
On ciągle pisze w tym tonie, już mu to chyba weszło w krew.
Ale też nie oczekuj że w dwa dni wszystko naprawią. Wypchnęli za szybko zbugowaną opcję, którą powinni lepiej wytestować u siebie, to teraz mają. Z tego co widziałem gość od OpenXR pisze im co należy zmienić, ale to nie takie raz-dwa.
-
On ciągle pisze w tym tonie, już mu to chyba weszło w krew.
Ale też nie oczekuj że w dwa dni wszystko naprawią. Wypchnęli za szybko zbugowaną opcję, którą powinni lepiej wytestować u siebie, to teraz mają. Z tego co widziałem gość od OpenXR pisze im co należy zmienić, ale to nie takie raz-dwa.
Tak, widziałem, to było dobre :].
-
Open XR porownanie w DCS: https://youtu.be/KyVz8JoZmGg. Natywny wypada ciutek lepiej.
-
:032: https://forum.dcs.world/topic/318004-dcs-now-supports-openxr-natively/page/12/#comment-5143226. Dobry jest, w sumie nic dziwnego, w końcu sam zrobił Toolkita. Chyba jednak jakoś bardzo szybko to nie będzie rozwiązane.
-
Open XR porownanie w DCS: https://youtu.be/KyVz8JoZmGg. Natywny wypada ciutek lepiej.
Zrobiłem sobie dzisiaj z ciekawości dokładnie taki sam test i jakoś dużo lepiej u mnie wypadają te czasy. Użyłem do testu tylko Open Composite i różnica jest mega.
Np zaraz po starcie u niego:
app CPU: 19ms
rdr CPU: 16ms
app GPU: 17ms
u mnie:
app CPU: 7,5ms
rdr CPU: 8ms
app GPU: 13ms
Na ziemi zaraz po starcie misji podobna różnica. Czyżby i7 13700k był aż tyle lepszy od 5800x3d? Coś mi się nie wydaje.
Wiem, że gość ma Varjo, ale ustawiłem 90% w OpenXR co daje bardzo podobną rozdziałkę w G2 na oko jak u niego.
-
Dodam jeszcze, że nawet próbowałem ostatnio latać w multi na ColdWar server (Syria map), gdzie po starcie Mi-8 klatki spadły mi do 30 FPS. Głównie CPU nie wyrabiał. Pytał u nich na forum czy to normalne i podobno tak ;) Podziękowałem. Może za dwa tygodnie wprowadzą więcej rdzeni to wrócę :D
-
On testuje na najwyższym presecie, z lusterkami i resztą klamotów. Wszystkie jego testy pokazują gorsze wyniki niż ja mam z G2 i SteamVR, czasem razy 2.
Varjo też może dodawać swój narzut.
-
On tam pokazuje swoje ustawienia i dałem dokładnie te same (Fakt lusterek nie miałem). Może soft Vario aż tyle opóźnia. To byłoby naprawdę słabo.
-
Lusterka dużo kosztują.
-
Sprawdzę potem i dam znać jak jest z lusterkami. Mniej więcej powinno się to pokrywać.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Włączyłem lusterka i odwzorowałem dokładnie zakładkę z opcjami VR w DCS, nawet maskę.
Na samym starcie misji u niego:
appCPU:17, rdrCPU:15, appGPU:15,6.
U mnie:
appCPU:11, rdrCPU:10, appGPU:14,0.
Jednak jest różnica. TO albo zwalony soft Vario albo jednak i7 13-tej generacji radzi sobie znacząco lepiej od AMD-ka. Przynajmniej w tej scenerii.
-
Podobny manewr jak tu http://il2forum.pl/index.php?topic=18175.msg413929#msg413929 zrobiłem z DCS (folder DCS World OpenBeta\bin). Niby ten DCS'owy OpenXR działa ciutek lepiej, ale to ten sam pies. Efekt - można włączyć Motion Reprojection = Always on i wszystko działa. Nie wiem zatem co oni z ED tam spaprali w tym swoim dll. Natomiast z DCS mam wciąż mieszane uczucia. Dałem dokładnie takie same ustawienia jak tam w iłku, czyli też rozdzielczość 3156pxt na oko itd. Wyjątkiem MR=on, bo DCS stałych 90 nie trzyma, wiec z zasady jest 45, a pomiędzy to już widać stutter. Z poziomu kabiny w zasadzie wszystko ok, ale w tym przypadku MR jakoś bardziej rozmazuje elementy, rozmiękcza obraz. Efekt jest taki w stosunku do ReShade, że trudniej optycznie zlokalizować cel niż do nawet niższej rozdzielczości ale SteamVR i ReShade. W DCS mam co prawa włączone wygładzanie, MSAA=2, zobaczę jeszcze jak bez tego. Ew. zostanę tu jednak przy większej rozdzielczości i ReShade. Nie mówię, obraz i tak jest ładny, to zmiękczenie obiektów też ma swoje zalety, bo dodaje to większy efekt wygładzania na brzegach. Z minusów, to na widoku flyby (F3) reprojekcja powoduje dość spory ghosting, nawet takie drgawki na szybko przemieszczającym się obiekcie, co jest słabe. SteamVR, akurat w przypadku DCS działał pod tym względem lepiej (ze zblokowanym MR na 45 klatek) i nie dawał aż takich opóźnień. Jak widać, ideału chyba wciąż nie ma i trzeba szukać ustawień idealnych pod siebie, przynajmniej w przypadku DCS'a.
-
U mnie:
appCPU:11, rdrCPU:10, appGPU:14,0.
Jednak jest różnica. TO albo zwalony soft Vario albo jednak i7 13-tej generacji radzi sobie znacząco lepiej od AMD-ka. Przynajmniej w tej scenerii.
U mnie na 5800X3D podobnie, więc to raczej coś u niego z tym Varjo.
-
Ups... Dzięki za sprawdzenie.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Coś nie tak musi być z softem Vario
u mnie na 5800X3D + RTX 4080 :
FPS 56-60
app CPU: 8,3ms
rdr CPU: 7,88ms
app GPU: 17,8ms
10,1 GB VRAM
-
Podobny manewr jak tu http://il2forum.pl/index.php?topic=18175.msg413929#msg413929 zrobiłem z DCS. Niby ten DCS'owy OpenXR działa ciutek lepiej, ale to ten sam pies. Efekt - można włączyć Motion Reprjection = Always on i wszystko działa. Nie wiem zatem co oni z ED tam spaprali w tym swoim dll. Natomiast z DCS mam wciąż mieszane uczucia. Dałem dokładnie takie same ustawienia jak tam w iłku, czyli też rozdzielczość 3156pxt na oko itd. Wyjątkiem MR=on, bo DCS stałych 90 nie trzyma, wiec z zasady jest 45, a pomiędzy to już widać stutter. Z poziomu kabiny w zasadzie wszystko ok, ale w tym przypadku MR jakoś bardziej rozmazuje elementy, rozmiękcza obraz. Efekt jest taki w stosunku do ReShade, że trudniej optycznie zlokalizować cel niż do nawet niższej rozdzielczości ale SteamVR i ReShade. W DCS mam co prawa włączone wygładzanie, MSAA=2, zobaczę jeszcze jak bez tego. Ew. zostanę tu jednak przy większej rozdzielczości i ReShade. Nie mówię, obraz i tak jest ładny, to zmiękczenie obiektów też ma swoje zalety, bo dodaje to większy efekt wygładzania na brzegach. Z minusów, to na widoku flyby (F3) reprojekcja powoduje dość spory ghosting, nawet takie drgawki na szybko przemieszczającym się obiekcie, co jest słabe. SteamVR, akurat w przypadku DCS działał pod tym względem lepiej (ze zblokowanym MR na 45 klatek) i nie dawał aż takich opóźnień. Jak widać, ideału chyba wciąż nie ma i trzeba szukać ustawień idealnych pod siebie, przynajmniej w przypadku DCS'a.
U mnie z włączona reprojekcją zawiesza DCS. Próbowałem podmieniać ten plik (openvr_api.dll) z linku od Yoyo - ale bez szans. Zachowuje się dokładnie tak jak z natywnym OpenXR. Działa tylko z MR na auto - ale wtedy reprojekcja nie działa.
-
U mnie z włączona reprojekcją zawiesza DCS. Próbowałem podmieniać ten plik (openvr_api.dll) z linku od Yoyo - ale bez szans. Zachowuje się dokładnie tak jak z natywnym OpenXR. Działa tylko z MR na auto - ale wtedy reprojekcja nie działa.
Na WMR i G2? Eee, to jest jedyna potwierdzona opcja, działająca właśnie dla "Always on" na Forum ED.
-
Gościu rozbraja system "szpecjalistów z ED": https://forum.dcs.world/topic/318004-dcs-now-supports-openxr-natively/page/13/#comment-5143923. ;D
-
Na WMR i G2? Eee, to jest jedyna potwierdzona opcja, działająca właśnie dla "Always on" na Forum ED.
Tak WMR i G2. Ale widać, że powinni się z tym uporać niebawem to już chyba poczekam i nie będę kombinował. W BMS na SteamVR śmiga aż miło ;)
-
Nowy Toolkit, 1.2.4 ponoć rozwiązał bug'a od ED, już mbucchia go wydał i idzie latać z MR=Always On, jak i Turbo mode.
-
Pojawił się ciekawy mod który daje kilkanaście dodatkowych klatek:
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3329503/
-
Pojawił się ciekawy mod który daje kilkanaście dodatkowych klatek:
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3329503/
Ciekawa sprawa, ale w obecnym patchu niby cos poprawili z cienami.
-
Ktos juz testowal MT z VR?
-
Ciekawa sprawa, ale w obecnym patchu niby cos poprawili z cienami.
Z obecnym patchem to ja z instalacją poczekam. Po ostatniej aktualizacji z natywnym openXR to mi system rozwaliło.
Ten mod dał u mie dodatkowe 20fps w miltiplayer.
-
Nie wiem jakim cudem rozwalilo ale mi nic nie rozwalilo. Potestowalem, wrocilem do Steam VR jednak. Zreszta teraz dziala jak default po staremu.
Cienie niby powinny byc ok od teraz:
Fixed excessive amount of triangles and objects when terrain objects shadows set to FLAT/OFF
Settings. Add item for Blur Flat Shadows to graphics options.
-
By działa DCS MT z VR trzeba dodać to, po staremu do skrótu jak były jaja z wejście OpenXR, ale jeszcze nie sprawdzałem czy to działa:
DCS World OpenBeta\bin-mt\DCS.exe" --force_enable_VR"
Se SteamVR widzę, że nie działa, idzie to w OpenXR.
-
Widzieliście, że podobno w którymś z ostatnich updateów dali wsparcie dla Leapmotion? Wziąłem na próbę, bo ludzie dosyć zadowoleni. W poniedzialek powinno dojść. Dam znać jak ta zabawka śmiga.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Pojawił się ciekawy mod który daje kilkanaście dodatkowych klatek:
https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3329503/
Sprawdziłem to. Całkowicie wycina cienie z kabiny :(. Więc bez sensu (Mirage F1), ciężko obecnie powiedzieć czy coś to dodaje. Z MT i cieniami terenu FLAT wydaje się całkiem ok tak jak jest.
-
Mała uwaga. Ta nowa opcja dotycząca cieni: (Flat Terrain Shadows) - Blurred "on" to, po nowemu, więc musi być tu na "off" by było płynniej i rzekomo po staremu.
Sprawdzilem, tak jest lepiej, w sumie chyba powrot do tego jak bylo, ale tak na czuja pisze, bez wykresow.
-
Pimaxy nie startują z MT na OpenXR. Nie sprawdzałem na SteamVR.
-
Widzieliście, że podobno w którymś z ostatnich updateów dali wsparcie dla Leapmotion? Wziąłem na próbę, bo ludzie dosyć zadowoleni. W poniedzialek powinno dojść. Dam znać jak ta zabawka śmiga.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Cześć, coś potestowane, nada się? :)
-
A co to się odwróciło po ostatnim puczu?
(https://i.imgur.com/JvvNtRQ.jpg)
Maskowanie jest odwrotnie. Co prawda przy obecnym FOV i tak tego nie widać, ale nie powinno tak być. Bez modów tak samo.
-
Teraz chyba możesz wybrać w opcjach z którego oka idzie kopia obrazu na monitor. Oczywiście domyślnie zrobili odwrotnie niż było.
-
Teraz chyba możesz wybrać w opcjach z którego oka idzie kopia obrazu na monitor. Oczywiście domyślnie zrobili odwrotnie niż było.
To już jest od dawna, chodzi o to, że masz maskowanie odwrócone z góry na dół.
-
Cześć, coś potestowane, nada się? :)
No więc tak, był banan na gębie jak testowałem. Do poważnego latania to widzę tylko jako zastosowanie do przedniego panelu np. w F-16. Reszta zbyt mało precyzyjna. To jednak dopiero początek oficjalnego wsparcia, więc trzeba pewnie z 5 lat jeszcze zaczekać.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
No więc tak, był banan na gębie jak testowałem. Do poważnego latania to widzę tylko jako zastosowanie do przedniego panelu np. w F-16. Reszta zbyt mało precyzyjna. To jednak dopiero początek oficjalnego wsparcia, więc trzeba pewnie z 5 lat jeszcze zaczekać.
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
Dzięki za info, chyba sie skuszę. Wezmę do testów, najwyżej oddam. Zawsze to tańsza opcja, niż dedykowane rękawice, no i
przyda się, do klikania pomocniczo.
-
Jasne. Ja Ci powiem, że znalazłem do tego super zastosowanie przy tworzeniu muzyki. Jeden gość zrobił za donata soft do sterowania kanałami midi poprzez gesty. Działa to świetnie. Ja nic nie oddaję ;).
Wysłane z mojego SM-G960F przy użyciu Tapatalka
-
Dlss dla VR to bym się nie napalał. Nie ma dziś chyba tytułu, który by robił to dobrze.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Jak tam wasze wrażenia z nową "kropką" w 2.9 (spotting dots)? 8) Można to na szczęście wyłączyć ręcznym wpisem. Jeszcze nie latałem w 2.9 ale coś widzę, że ludzie na to psioczą (ci latający w VR).
-
Dla mnie 2.9 to duży plus dla VR. Lecę na 60Hz ale mam mega płynność. Do tego brak shimeringu przy DLAA. SSS powodują, że wreszcie cienie drzew jakieś dla mnie bardziej realistyczne.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Ciekawa sprawa, po patchu Unified Version VR dostał przyjemnego kopniaczka, widzę lepsze czasy randerowania, możliwe, że to jest związane z tą opcją "improved terrain streaming" w tym patchu. Nad Gazą w Apache na wysokości budynków i drzew miałem tak 65-72FPS, a teraz stabilne 72 bez jakiegokolwiek spadku i lepsze timeingi. Mogę nawet latać nad Marianami. Nice!
Mariany, Guam, stabilne 72 klatki, wcześnie tu miałem w dużej części stroboskop:
(http://i.imgur.com/bTDVuMXm.jpg) (https://imgur.com/bTDVuMX) (http://i.imgur.com/DVnkG12m.jpg) (https://imgur.com/DVnkG12)
Świetna aktualizacja pod wzgl. wydajności, nie wiem jak reszta, ale pod tym względem chłopaki z ED dali radę na 110%. Wow.
-
A to ciekawe co piszesz. Nie latałem jeszcze od najnowszej aktualizacji, ale jeśli udało im się wykrzesać jakieś dodatkowe klatki to super. Na wydajność i tak nie było co narzekać po poprzednich zmianach, wreszcie można latać kampanie w VR. W HP Reverb nad ziemią w śmigłowcach mam 45 FPS, w samolotach na wyższym pułapie 90 FPS.
-
Różnicę pewnie uświadczysz, to zazwyczaj między 10-20% lepiej, a nawet te 7 klatek więcej w VR może zaczynić cuda :).
-
Na forum ED pojawiło się ostrzeżenie, że DCS nie działa w trybie OpenXR z Meta Quest w wersji 63 i trzeba ręcznie wymuszać tryb API OculusVR dopóki ED nie wyda kolejnego patcha: https://forum.dcs.world/topic/344539-native-oculus-api-and-dcs/
U mnie na razie aplikacja Mety jest w wersji 62, ale wrzucam na wypadek gdyby komuś DCS nagle przestał działać z Oculusem.
-
Na forum ED pojawiło się ostrzeżenie, że DCS nie działa w trybie OpenXR z Meta Quest w wersji 63 i trzeba ręcznie wymuszać tryb API OculusVR dopóki ED nie wyda kolejnego patcha: https://forum.dcs.world/topic/344539-native-oculus-api-and-dcs/
U mnie na razie aplikacja Mety jest w wersji 62, ale wrzucam na wypadek gdyby komuś DCS nagle przestał działać z Oculusem.
Tak, ale to dotyczy otwartego kanału beta. Lepiej z tego nie korzystać, to nie pierwszy raz, że coś tam psują/nie działa, szkoda nerwów. Oficjalnie wciąż jest Meta Link App Version 62.0.0.235.346 wersja najnowszą.
https://www.meta.com/pl-pl/help/quest/articles/whats-new/release-notes/ natomiast mają z tego co widzę świadomość problemu tego v.63 i będzie jakiś patch do DCS (ale jest to po stronie ED).
-
Ciekawostka. Właśnie zawitała do mnie wersja v63 i ... DCS MT, OXR działa jak działał.
(https://i.imgur.com/PNDBYwp.jpg)
W większości przypadków, użytkownicy Quest Pro nie mają żadnego problemu z tą wersją, ale użytkownicy Quest 3 już tak.
-
Nieprawda Yoyo. Problem był w kanale testowym. U mnie Q3 bez problemów z DCS na v63 od 2 dni. Znajomi to samo. Poprawili prawdopodobnie coś w wydaniu publicznym. Instalować, nie bać się :)
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
A, ok, to moze jest jakas nowa wersja niz to co ludzie sciagali jeszcze pare dni temu. No to git!
-
Nieprawda Yoyo. Problem był w kanale testowym. U mnie Q3 bez problemów z DCS na v63 od 2 dni. Znajomi to samo. Poprawili prawdopodobnie coś w wydaniu publicznym. Instalować, nie bać się :)
Jednak nie do końca. Znajomy ma Q3 i tę samą wersję aplikacji, OXR (nie przez Steam dodam) i jemu DCS nie bangla. Ma Windows 11.
-
Czekaj, a może on używa wersji wbudowanej w Virtual Desktop? Dziwna sprawa. Ja mam ostatnia wersję openXR i gram po kablu. DCS ma też swoje openXR... Trochę to namieszane.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
VD dziala bez problemu u kazdego, problem jest z PCVR wlasnie. No nic, czeka na patcha.
-
Najprawdopodobniej zależy to od tego co jest w goglach. Ja mam tak:
(http://i.imgur.com/afPe4v4m.jpg) (https://imgur.com/afPe4v4)
Czyli u mnie v63 ale w goglach wciąż czeka. Apkę od kabla mam v63.
(http://i.imgur.com/UoK1pvGm.jpg) (https://imgur.com/UoK1pvG)
Znajomy ma już w goglach v63 i 2x v63 daje crasha w DCS.
-
Też nie... U mnie jest v63 w goglach i wszystko śmiga. Ten Twój znajomy jakiegoś pecha ma. Ładownie, teraz to...
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Też nie... U mnie jest v63 w goglach i wszystko śmiga. Ten Twój znajomy jakiegoś pecha ma. Ładownie, teraz to...
Gdzie, dym jest na forum ED o ten v63 niemiłosierny. Temat już ma 18 stron i rośnie od niezadowolonych graczy (https://forum.dcs.world/topic/343717-latest-oculus-v63-ptc-build-crashing-dcs-when-used-on-oculus-link/#comment-5183661), że ED nie chce puścić hotfixa, mimo, że podobno problem rozwiązali. Głównie nie działa, tylko u nielicznych jest ok z tym v63. Część przeszła na Virtual Desktop (nigdy nie testowałem, nie wiem czy warto nawet się w to bawić), część próbuje nadpisać v62 na v63, jaja, a ED jak zwykle - "będzie jak będzie".
-
No to jest słabe u nich na maxa. Widocznie ja i moich dwóch kumpli mamy farta... Ciekawe od czego to może zależeć. Rozwiązanie może być prostsze niż hotfix.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Sprawdziłem i mam u siebie w Q3 V63.0.0.400.363 i runtime V63.0.0.397.363. Używam OpenComposite Runtime i mam go zaktualizowanego. Open XR Toolkit też, ale to raczej bez różnicy.
-
Sprawdziłem i mam u siebie w Q3 V63.0.0.400.363 i runtime V63.0.0.397.363. Używam OpenComposite Runtime i mam go zaktualizowanego. Open XR Toolkit też, ale to raczej bez różnicy.
A jesteś na na Windows 10 czy 11, jak i te znajomki z Quest3, którzy nie maja problemu?
-
Ja na 10, a kumple nie wiem. Podpytam.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Kumple też na 10.
Widzę na forum ED, że jest pewne rozwiązanie problemu z którego ja korzystam od początku. Trzeba odapalać OpenXR przez SteamVR. Nie używałem nigdy natywnego OpenXR, wbudowanego w DCS i dlatego chyba nie miałem problemu. Ci to nawet openXR potrafią zepsuć :)
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
No to trzeba było tak od razu. Ja jadę na natywnym OXR, bez żadnych Steamów.
-
Szczerze to nawet o tym nie pomślałem, bo mam to raz skonfigurowane od lat i wszystkie gry na tym działają. Różnic w wydajności nie ma.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Nawet jestem zaskoczony jak dużo ludzi lata w VR :): http://dcsworld.pl/ankieta-polskiej-spolecznosci-dcs-world-wyniki/10972/.
-
Czy coś jest nie tak z Mi-24P w VR? Nie wiem dlaczego, ale po uruchomieniu nawet najprostszej misji i mapy, mam totalny pokaz klatek. Bardzo długo wczytują się tekstury kokpitu. Zupełnie nie da się latać. Najciekawsze jest to, że powrót do menu nic nie zmienia. Nadal strasznie tnie. Na razie testuję jeszcze DCS w Oculus lub SteamVR, ale z innymi maszynami nie mam takich problemów i mam stabilne 72 fps.
-
Może VRAM brakuje? Mi-24 ma dość ciężkie tekstury.
-
Czy coś jest nie tak z Mi-24P w VR?
U mnie git malina, nie mam problemów i w sumie nie widziałem, by ktoś się skarżył na Hinda w VR. Ew. może coś się gryzie? Reinstalacja modułu?
-
Z tym VRAM to dobry trop. Testowałem wczoraj zoptymalizowany kokpit Sundownera. Pomogło, w sensie dało się uruchomić misję w ogóle, bo wcześniej było tak, że aż mi połączenie jakby rwało (jak rozglądałem się na boki to miałem czarny ekran). Ale też wydajność bardzo słaba w porównaniu do innych modułów. Ciekawe dlaczego... Niby jeszcze nie zacząłem testować OpenXR i w sumie ustawienia też mam jeszcze w dużej mierze jak w 2D. No ale inne moduły sobie radzą.
-
W nowym 2.9.6 przestał działać Quadviews jak ktos używa, ja akurat nie potrzebowałem tego. Jedyne co to mi zresetowało OpenXR Toolkit, ustawiłem na nowo i wszystko ok.
Przy nowym launcher za to fajne jest to, że można z jego poziomu wybrać tryb uruchomienia, czy to VR, czy 2D. Czasem odpalam DCS w 2D by coś poustawiać, więc to jest wygodne.
-
Brak działania ręcznych kontrolerów w Meta Quest 3 to dla mnie największy bug po ostatnim update, szkoda że na forum ED spotkało się to z umiarkowanym zainteresowaniem. Użytkownikom wszelkiej maści gogli VR ze stajni Meta proponuję obsługę klikalnych kokpitów samolotów za pomocą head trackingu plus przypisanie do HOTAS-u lewego i prawego przycisku myszy. Obecnie testuję ten sposób klikania przełącznikami i chyba jest nawet wygodniej niż ręcznymi kontrolerami a na pewno o niebo wygodniej niż poruszanie tym nieszczęsnym żółtym krzyżykiem za pomocą myszki.
-
Problem z Quadviews podobno można ręcznie rozwiązać https://www.youtube.com/watch?v=HedSC2wEy-A (https://www.youtube.com/watch?v=HedSC2wEy-A).
Generalnie wynika z niechlujstwa ED w implementowaniu OpenXR https://forum.dcs.world/topic/353229-296-quad-views-foveated-varjo-aero-issue-under-90fps/ (https://forum.dcs.world/topic/353229-296-quad-views-foveated-varjo-aero-issue-under-90fps/)
-
Zaciągnęło mi Meta v68 (sterowniki, Cable Link) i DCS nie startuje, CTD od razu. :(
Jest to w Changelog zresztą:
(https://i.imgur.com/NVJSLPN.jpg)
Taaa, Meta coś namieszała, problemem jest obecnie OpenXR Toolkit i chyba szybko się nie rozwiąże:
https://www.reddit.com/r/oculus/comments/1e6lq00/comment/lecf5bu/
-
Rzeczywiście... Ale bryndza. Bez ich turbo nie chcę mi się latać. To samo z resztą z desaturacją i wyostrzaniem. Mam nadzieję że że gość się złamie i zrobi update.
Może warto jeszcze dodać, że to jest problem z każdym tytułem korzystającycm z OpenXR Toolkit, nie tylko DCS. Przynajmniej Il2 też nie rusza u mnie.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Gorzasty tu nie chodzi o to czy gość się złamie tylko o to ze kwota za podpis cyfrowy do sterowników z 200 USD wzrosła do 1000USD .
Pytanie czy testowałeś https://github.com/mbucchia/Quad-Views-Foveated/wiki ? turbo chodzi z automatu bez openxrtoolkit.
-
Rzeczywiście... Ale bryndza. Bez ich turbo nie chcę mi się latać. To samo z resztą z desaturacją i wyostrzaniem. Mam nadzieję że że gość się złamie i zrobi update.
Może warto jeszcze dodać, że to jest problem z każdym tytułem korzystającycm z OpenXR Toolkit, nie tylko DCS. Przynajmniej Il2 też nie rusza u mnie.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
Tak, sądzę, że i inne nie pójdą, tam gdzie jest OXR Toolkit. Jak go wyłączyłem DCS działa. Podobno od jakiegoś czasu Reshade wspiera też OpenXR i z nim działa, ale nie używam Reshade odkąd zaprzyjaźniłem się z OXR Toolkit.
Opcja ostrości tam będzie plus kolorki i inne ew. bajerki ale nie wiem jak obecnie to działa z DCS i innymi tytułami.
https://reshade.me/#download
(https://forum.dcs.world/uploads/monthly_2024_07/20240730_134911.thumb.jpg.ea0394a75ea16bf6fb34c22619115bed.jpg)
-
Może warto jeszcze dodać, że to jest problem z każdym tytułem korzystającycm z OpenXR Toolkit, nie tylko DCS. Przynajmniej Il2 też nie rusza u mnie.
Tak, MSFS też się crashuje bez ostrzeżenia przy starcie z aktywnym OXR toolkit nawet, jeśli nie mamy włączonego VR.
Ech, niech już Valve wyda nowego Indexa...
-
Zainstalowałem ten Reshade 6, działa z OXR, DCS MT mi odpala, mogę sobie poustawiać i daje efekty ale nie jest to tak intuicyjne jak OXR Toolkit plus ustawiać trzeba wszystko na ekranie 2D, a nie w VR :/. Na jakiś czas jako zamiennik, może rozwiążą ten problem z OXR Toolkit bo dużo ludzi trafił szlag z tego co widzę.
-
Gorzasty tu nie chodzi o to czy gość się złamie tylko o to ze kwota za podpis cyfrowy do sterowników z 200 USD wzrosła do 1000USD .
Pytanie czy testowałeś https://github.com/mbucchia/Quad-Views-Foveated/wiki ? turbo chodzi z automatu bez openxrtoolkit.
Z tego co czytałem to raczej chodzi o niechlujstwo w kodzie programistów Mety, ale może jest jakieś drugie dno. Jesteś pewien, że tam jest jakieś Turbo, bo ja takiej informacji nie widzę u nich na stronie.
EDIT: sprawdziłem i turbo tam rzeczywiście jest ale... po zainstalowaniu tego i z wyłączonym Toolkitem DCS też nie startuje.
Tak, sądzę, że i inne nie pójdą, tam gdzie jest OXR Toolkit. Jak go wyłączyłem DCS działa. Podobno od jakiegoś czasu Reshade wspiera też OpenXR i z nim działa, ale nie używam Reshade odkąd zaprzyjaźniłem się z OXR Toolkit.
Opcja ostrości tam będzie plus kolorki i inne ew. bajerki ale nie wiem jak obecnie to działa z DCS i innymi tytułami.
https://reshade.me/#download
https://forum.dcs.world/uploads/monthly_2024_07/20240730_134911.thumb.jpg.ea0394a75ea16bf6fb34c22619115bed.jpg
Tylko, że w przypadku DCS chyba ReShade jest banowany w MP z tego co pamiętam. Albo to w Iłku??? Musiałbym sprawdzić. Dzięki za info.
W razie czego możecie tez podpić mój ticket u Mety w tym temacie: https://communityforums.atmeta.com/t5/Get-Help/Open-XR-Toolkit-was-broken-with-v68-Oculus-Link-code/m-p/1223262/emcs_t/S2h8ZW1haWx8dG9waWNfc3Vic2NyaXB0aW9ufExaOEw5MExJSzI4NERIfDEyMjMyNjJ8U1VCU0NSSVBUSU9OU3xoSw#M322122
Nie cytujemy obrazków! Mazak.
-
Zainstalowałem ten Reshade 6, działa z OXR, DCS MT mi odpala, mogę sobie poustawiać i daje efekty ale nie jest to tak intuicyjne jak OXR Toolkit plus ustawiać trzeba wszystko na ekranie 2D, a nie w VR :/. Na jakiś czas jako zamiennik, może rozwiążą ten problem z OXR Toolkit bo dużo ludzi trafił szlag z tego co widzę.
A jak to zrobić żeby działało w VR? Możesz jakoś krótko napisać, albo dać namiar na necie gdzie jest instrukcja? Nigdy nie korzystałem z ReShade. Zainstalowałem na próbę i na monitorze mi filtry działają, ale nie w VR.
-
OXR Toolkit działa ponownie 8), tu jest v67: https://drive.google.com/file/d/15MKjcySAdbD6xE8Bq-fWVlYmrZvlmIpZ/view, rozpakowałem, zatrzymałem wszystkie usługi Oculus, usunąłem te foldery z zip stąd C:\Program Files\Oculus\Support, wrzuciłem to co było. Restart systemu i wszystko ok, Turbo działa itp., pewnie dopóki sobie Meta znów o mnie nie przypomni ;D. Na Plus dodam, że już mbucchia potwierdził, że Meta popełniła błąd i będzie to naprawione w v69. Może do tego czasu dotrwam.
Kolejna sztuczka by się nie aktualizowało potem (podobno, ale tak zrobiłęm), idź do Program Files/Oculus/Downloads i daj we właściwościach folderu - tylko do odczytu. Nie będzie nic aktualizować (w tym jednak też aplikacje inne).
-
Wow. Ekstra Yoyo, jesteś wielki. Zobaczę to już jutro, ale przynajmniej lepiej będę spał :).
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Podobno jest fix, ale na razie tylko na PTC. Zastanawiam się Yoyo czy jak podmieniliśmy te pliki to wystarczy update zrobić, czy trzeba będzie znów coś kopiować żeby być na bieżąco?
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Podobno jest fix, ale na razie tylko na PTC. Zastanawiam się Yoyo czy jak podmieniliśmy te pliki to wystarczy update zrobić, czy trzeba będzie znów coś kopiować żeby być na bieżąco?
Na razie bez ciśnienia, jak mi zgłosi instalację wrzucę, a jak nie to poczekam. Obecnie mam ok, ale zgadza się, ponoć to naprawili.
-
Ciekawość mi nie pozwoliła czekać. Wszedłem w PTC i jest OK. Stery się same dociągnęły, także bez stresu.
-
Mi teraz też, 68.0.0.474.361 już mam.
-
Jeśli ktoś nie lubi ghostingu od DLLS, czy DLLA, to polecam trik opisany tutaj: https://r.tapatalk.com/shareLink/topic?url=https://forum.dcs.world/topic/356743-update-the-dlss-preset-used-by-dcs-to-remove-ghosting/&share_tid=356743&share_fid=74365&share_type=t&link_source=app
U mnie DLLA działa wtedy pięknie, a smużenia praktycznie nie ma.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Znowu wrocily te dziadowskie duze kropy w DCS i VR. Cele widac z 30 mil. Porazka :(.
-
W zakładce "gameplay" jest opcja "improved spotting dots". Jak wyłączysz, to powinno być po staremu.
-
W zakładce "gameplay" jest opcja "improved spotting dots". Jak wyłączysz, to powinno być po staremu.
Zapewne nie wiesz zatem, ta opcja nigdy nie działała więc to żadne rozwiązanie. Niby mają dalej to rozwijać:
Improved Spotting dots. Adjusted appearance of spotting dots in VR to be close to their previous state. We are looking at feedback. Currently we are working on the advanced functionality for spotting dots rendering which will depend on VR hardware type and its properties which we hope to deliver in future patches to address difference in dots sizes between different VR devices and monitors.
Ale trwa to już rok i dokładnie teraz zatoczyło koło, bo wrócono do najgorszej wersji z możliwych. Ech ... :/.
-
Po ostatnim patchu znowu problem z kontrolerami od Meta Quest 3 to znaczy DCS ich nie widzi przez 99% prób i sporadycznie przez chwilę działają po czym znikają, masakra...
-
Bez sensu latać jest w cokolwiek kontrolerami. Kompletnie tego nie używam i jest to nieintuicyjne. Albo śledzenie dłoni, albo myszka, ale kto co lubi :).
-
Zgadzam się, dlatego kontrolerów używam tylko do obsługi przełączników/dźwigni w kokpitach samolotów z DCS. Po wgraniu sterownika graficznego Nvidii który dziś się pojawił nagle magicznie kontrolery działają mi z powrotem w DCS, testowane w każdy możliwy sposób...
-
Jak dotąd wynik ankiety w DCS - jakiego VR używasz - jest dla mnie dość interesujący. Średnio co drugi użytkownik DCS korzysta z Oculus (prawie 40%), byłem zaskoczony tak wysokim wynikiem użytkowników HP, nadal jest to 2. miejsce z wynikiem 20%, Pimax jest na trzecim miejscu z wynikiem prawie 19%. Dbając o te trzy grupy problem „big box dot” pod względem widoczności powinien zostać rozwiązany w większości sytuacji (77% użytkowników do tej pory według aktualnej ankiety). Powinno też się zrobić porównanie na rozdzielczościach po koszykach. W ten sposób Q3 i Reverb da już na starcie 40% użytkowników. Jest to najpopularniejsza rozdzielczość gogli.
(http://i.imgur.com/4PjFEzA.jpg) (https://imgur.com/4PjFEzA)
-
Jakby ktoś chciał zagłosować, komu odpowiada obecny system wyświetlania obiektów, a poprzedni w VR, ankietka: https://forum.dcs.world/topic/359286-spotting-state-of-dcs-2981107/. Dla mnie obecny jest nie do przyjęcia, bo "big box dot" wróciła niczym jakaś Zaraza jak to mawiał Geralt ;). Cele widzę z 30 nm, nawet niepotrzebny jest radar.
-
Zagłosowane.
Wysłane z mojego VOG-L29 przy użyciu Tapatalka
-
Latam z tym od lat w VR, kiedyś popełniłem taki mod, zaktualizowałem go do aktualnej wersji DCS: https://forum.dcs.world/topic/365515-vr-lens-effect-removal/#findComment-5565778. Wolę mieć efekt soczewek włączony ponieważ tam są także i inne efekty dające lepsze oświetlenie, równocześnie same soczewki są kompletnie bez sensu, mod je usuwa zostawiając resztę.
Różnice w oświetleniu są widoczne gołym okiem.
(http://i.imgur.com/0vVHGyRh.jpg) (https://imgur.com/0vVHGyR)
(http://i.imgur.com/o4O8bngh.jpg) (https://imgur.com/o4O8bng)
-
Fajnie, że w nowym patchu wreszcie poprawiono widzialność celi. Teraz jest jak najbardziej ok, a przynajmniej z tych rzeczy co testowałem. Mam na Auto i dopasowuje się bardzie ok. Cel widać z dala, ale dopiero na mocnym zoomie i jest to dosłownie 1 piksel. Gołym okiem MiG-29 dostrzegłem z 10nm, stosunkowo mała kropka, bardziej transparentna. Dopiero z około 6nm cel jest wyraźny (box ale mniejszy) i w miarę płynnie przechodzi we właściwy LOD. Generalnie zmiana bardzo na plus w VR.
(https://i.imgur.com/Iq6VUGY.jpg)
-
Przewodnik jak sobie wrzucić DLSS 4 najprostszą metodą: https://forum.dcs.world/topic/368663-need-idiots-guide-to-dlss4-implementation-into-dcs/#comment-5598704. Chyba potestuję dziś w VR to.