Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych
Hangar => Inne Symulatory => Wątek zaczęty przez: empeck w Marca 31, 2011, 16:46:30
-
Bohemia Interactive coś tam dłubie, wygląda to na cywilną grę-sim ze śmigłowcami. :karpik Ciekawe co im z tego wyjdzie. Oby nie tak jak z Carrier Command.
http://takeonthegame.com/ (http://takeonthegame.com/)
Teaser trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=O6iB8oDUtl4 (http://www.youtube.com/watch?v=O6iB8oDUtl4)
http://www.pcgamer.com/2011/03/31/creators-of-arma-2-announce-take-on-helicopters/
-
Bardzo ciekawe, a że Bohemia, to może i temat pociągną dość fajnie.
-
Wywiad:
http://www.pcgamer.com/2011/03/31/exclusive-interview-bohemia-interactive-talks-take-on-helicopters/
-
"That being said, our designers are “encouraged” to ensure that playing with the mouse and keyboard is just as satisfying as it is with a fully-blown flight control set up. Our focus is upon really nailing the experience of flying a helicopter. Authenticity, realism, fun – they’re all part of the same thing in our game"
To raczej nie zapowiada powstania realistycznego symulatora. Ale byłoby fajnie gdyby przy okazji podrasowali model lotu w Armie bo w tej chwili żeby latać tam czymkolwiek to trzeba działać przeciwko wszystkim nawykom jake się nabyło w normalnych symulatorach :D
-
DCS to na pewno nie będzie, ale ma być dużo lepiej niż w ArmA2.
-
Niestety patrząc po screenach to kompletny Sci-Fi ;)
-
Nie mówiłbym na tę chwilę co to będzie, zapowiedź (jasne, może być marketingową paplaniną) jest obiecująca. Pomysł ciekawy i w ogóle super, że ktoś pomyślał by nawiązać coś do cywilnych zadań - przecież tutaj w takim temacie to posucha od wielu lat. To, że Bohemia to też dobry news. Screeniki są cudne i jeśli spełnią się obietnice to bye bye Bellu 206 w FSX.
-
Screeny to faktycznie sf, no i tak szybko bym FSX nie skreślał ;)
Fajnie, że będzie SDK i darmowe toolsy.
-
:021:
http://takeonthegame.com/zombies/
-
Hahaha. Tytuł nazwijmy zatem "kontrowersyjnym", ale mnie zaciekawił i chętnie się w to pobawię :) 1 IV. Pewnie inspiratorem były pojazdy z Avatara ;).
-
W trailerze pod ikonkami Twittera i Facebooka w 1:05 są dwa krótkie bonusowe filmiki
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=O6iB8oDUtl4#t=1m05s
-
http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=1187424#post1187424
Nowe info.
-
To znowu ja :D
(http://img718.imageshack.us/img718/5743/interactivity800.jpg)
(http://takeonthegame.com/socialmedia/RAIN.jpg)
-
Eh, Bohemia mnie nieźle nakręciła.
(http://takeonthegame.com/full/wp-content/gallery/helicopter-artwork/tkoh_e3_artwork_heavy.jpg?14229)
(http://takeonthegame.com/full/wp-content/gallery/helicopter-artwork/tkoh_e3_artwork_medium.jpg?14229)
(http://takeonthegame.com/full/wp-content/gallery/screenshots_1/tkoh_screenshot_14.jpg?14229)
(http://takeonthegame.com/full/wp-content/gallery/screenshots_1/tkoh_screenshot_17.jpg?14229)
(http://takeonthegame.com/full/wp-content/gallery/screenshots_1/tkoh_screenshot_16.jpg?14229)
(http://takeonthegame.com/full/wp-content/gallery/screenshots_1/tkoh_screenshot_12.jpg?14229)
(http://takeonthegame.com/full/wp-content/gallery/screenshots_1/tkoh_screenshot_11.jpg?14229)
Trailer z E3:
http://www.youtube.com/watch?v=JxLOCHrvoQI
-
Faktycznie tytuł wygląda coraz bardziej interesująco. Bardzo ciekaw jestem tego co z tego wyjdzie w końcowej fazie.
-
Jeśli ktoś jest szczęśliwym (lub nie) posiadaczem Arma2: Operation Arrowhead to może pobrać community preview Take On. W paczce jest jeden śmigłowiec z Take On, wraz z nowym FM. Wszystko jeszcze mocno in progress, latać można nad mapami z Arma2.
http://takeonthegame.com/download/community-preview/
Zaczęły już pojawiać się filmiki:
http://www.youtube.com/watch?v=brKOmkBZt-8
-
Podobno nadzieja umiera ostatnia...
-
To zależy czego się oczekuje, to na pewno nie będzie cywilny Black Shark. Bardziej nastawiam sie na fun z latania + misje do wykonania.
-
Nowa wersja http://takeonthegame.com/download/community-preview/ :)
-
Tak swoja drogą zapytam, jak tam wygląda w Operation Arrowhead przypisywanie kontrolerów w grze, bo w pierwszej ARMA można było mieć tylko jeden kontroler - tak jak w Mechwarriorze, osobny joy i osobna przepustnicy nie działały.
-
Powinno działać dobrze, w każdym razie mój dżojstik i kontroler z telefonu działały dobrze razem. Zresztą zawsze możesz ściągnąć Demo/Arma 2 Free lub kupić CDA i zobaczyć samemu :)
-
U mnie Cyborg +x45 działa.
-
Spokojnie i tak jutro kupuję OA, chciałem tylko zawczasu się upewnić ;)
-
Liczę potem na solidną krytykę FMu Take On :021:
Ja wczoraj walczyłem z ustawieniami joya, ale w końcu trochę polatałem i w sumie jest nie najgorzej, na pewno lepiej niż się spodziewałem, do tego BIS na forum napisali, że poprawiają FM zgodnie z sugestiami userów, ale to trochę jeszcze potrwa, do najnowszego update te poprawki się nie załapały.
-
Ja osobiście mam nadzieję że kilka rzeczy z TkOHa będzie w A3. Choćby nawet urywanie się wirnika... Bo normalnie mnie wnerwia że lekko się zawadzi czasem i od razu śmigłowiec wybucha...
-
To prawda, ja chciałbym zobaczyć dobry FM śmigłowców w Arma3.
-
A i zapomniał bym o jeszcze jednej baaardzo przydatnej rzeczy którą dodali, a mianowicie chodzi o lusterka, bo ich brak w pojazdach dobija...
-
Można już złożyć preorder i zaoszczędzić 25%. Premiera jest przewidziana na koniec tego roku.
http://www.sprocketidea.com/joomla/index.php?page=shop.product_details&product_id=47&option=com_virtuemart&vmcchk=1
-
Za 119zł z groszami, więc kosztuje teraz tyle co będzie u nas w kraju... ale to wersja w "ludzkim" języku (tak nadal walczę z OA).
-
Logo wydawcy LEM trafiło na tarczę do rzutek, tak rozdrażniony przez wydawcę już dawno nie byłem. Wszystko przez to że postanowiono nie dawać możliwości zmiany języka i wszystkie opcję są po "polskawu". Wchodzimy sobie do opcji, wchodzimy w ustawienia kontrolera i mamy suwaki oznaczone jako "Zablokuj"... kilka godzin później przeglądając strony gdzie ludzie piszą po ludzku, dowiadujemy się, że te suwaki kontrolują... czułość.
Nosz k.... je.... ma....
Oficjalnie - Operation Arrowhead była ostatnią grą jaką kupiłem w tym kraju.
-
Też się zastanawiałem do czego to służy, ale na szczęście sam na to wpadłem przesuwając je na maksymalne ustawienie. Niestety takich kwiatków w Polskich grach jest pełno...
-
Nowy "Community Preview" http://takeonthegame.com/download/community-preview/
-Controller axes deadzones are now configurable - Find it in the Options menu with the sensitivity sliders!
-Controller axes are now identified as active while configuring - Visualises your axes
-Helicopter controls category added and selected by default - Change your settings in the dedicated category
-Better transition when setting collective by controller and then changing to keyboard -Values are better aligned
-Better handling of throttle after getting out and getting back in separately
-----------
To że nie mogłem edytować, ani usunąć wcześniejszego posta to normalne?
-
http://www.youtube.com/watch?v=jaxJBTBp6Vg
Super!
-
Zauważcie, że pojawia się już bliższa data niż "w końcówce roku". W filmie jest już październik. Ciekaw jestem tytułu baaaardzo.
-
Ja też. Mapa Seattle bardzo mi się podoba. Z każdą nową iteracją Community Preview FM jest coraz lepszy. Do tego całkiem prawdopodobne, że ten sim nie do końca będzie taki cywilny ;)
-
Zauważcie, że pojawia się już bliższa data niż "w końcówce roku". W filmie jest już październik.
O dacie październikowej wiadomo już od wypuszczenia "Community Preview" :121:
-
http://www.youtube.com/watch?v=PKTxkCrI3uA (http://www.youtube.com/watch?v=PKTxkCrI3uA)
:banan
-
Dla mnie petarda! Tylko gdzie cywilny ruch lądowy? Wielkie sieci autostrad i ani jednego samochdu w Seattle... :005:
-
Dla mnie petarda! Tylko gdzie cywilny ruch lądowy? Wielkie sieci autostrad i ani jednego samochdu w Seattle... :005:
Mam nadzieję, że nad tym pracują. Pogoń śmigłowcem za uciekającym samochodem byłaby bez sensu bez ruchu ulicznego, a taka misja podobno ma być.
-
Mam nadzieję, że nad tym pracują. Pogoń śmigłowcem za uciekającym samochodem byłaby bez sensu bez ruchu ulicznego, a taka misja podobno ma być.
Oby... :002:
-
Community Preview w ostatniej iteracji (83836) już reprezentuje wysoki poziom odwzorowania modelu lotu, jeżeli pominąć nadal niedziałające niektóre elementy kokpitu (radio stack, chyłomierz, które prawdopodobnie nie działają z powodu silnika Operation Arrowhead/ARMA2) to powiedziałbym, że jest lepiej niż w domyślnym FSX+Acc, czy nawet addonach jak ND.
Jest jeszcze sporo rzeczy do poprawy, ale idą chłopaki w bardzo dobrym kierunku. Ludzie którzy wychowali się na serii SAR na pewno nie pożałują zakupu.
-
Czy gdzieś już było podane , że TOH będzie miał w jakimś chociaż zakresie otwartą strukturę i SDK ? Choćby na tworzenie jakiś map?
-
Zarówno mapy jak i maszyny. Tak jak Arma.
-
Zarówno mapy jak i maszyny. Tak jak Arma.
Bajeczka.
-
Mapy w formie addonów już działają, w CP!
-
Ja z tym mam jakiś problem, każda nowo zainstalowana mapa woła o jakieś pliki. Mam czysty Operation Arrowhead, może to z tym jest związane.
-
Większość map wymaga posiadania Army 2. Spróbuj może mapy z tego działu http://www.armaholic.com/list.php?c=arma2_oa_files_addons_islands i zobacz czy nie wymagają dodatkowych addonów.
-
Oprócz podstawki, tzn ArmA II wiele map wymaga addonów, np roślin Berghoff'a albo... TKOH Community Preview do mapy Dbo Afghanistan (http://www.armaholic.com/page.php?id=14787) :)
-
http://www.bistudio.com/index.php/english/home/news/projects/256-take-on-release-date-and-pre-order-beta
http://takeonthegame.com/take-on-pre-order-beta/
Czwartego października beta dla preorderowców, 27 października premiera. :)
-
Ta gra przypomina mi SimCopter wydany wiele lat temu. Mapy do niego tworzyło się w SimCity 2000.
-
No to jedziemy :karpik .
(http://img405.imageshack.us/img405/585/takeonh2011092020012715.jpg)
(http://img7.imageshack.us/img7/4431/takeonh2011092020055464.jpg)
(http://img8.imageshack.us/img8/1293/takeonh2011092020154053.jpg)
(http://img853.imageshack.us/img853/4722/takeonh2011092020070221.jpg)
Działanie jeśli chodzi o FPS super. Trochę dziwne na tę chwilę przypisanie kontrolerów, TiR nie działa. Fajny traffic, wygląda to jak w FSX. W ogóle przypomina to FSX'a z fototeksturami. Na tej wysokości widać, też że jednak ziemia jest rozmazana ale to też nie finalna wersja, a bardziej wersja wczesnej publicznej bety - PREVIEW (przed oficjalną betą) w jakiej posiadanie udało mi się wejść. Gra wymaga też aktywacji przez net. Potencjał ma na pewno. W Opcjach widzę, też, że wszystko da się przypisać, łącznie z przełącznikami w kabinie.
-
Spadaj. Najpierw sceptyk, a teraz się przechwala.
-
Spadaj. Najpierw sceptyk, a teraz się przechwala.
Już nie długo :118: . Ja też muszę czekać i się ślinić na takiego np. F-104. Już widzę, że tytuł będzie fajny, tym bardziej, że to i tak pójdzie do przodu, zwłaszcza jak już pójdzie beta 4.10.11 wraz z sugestiami ludzi.
(http://img831.imageshack.us/img831/8079/takeonh2011092020484468.jpg)
(http://img843.imageshack.us/img843/9789/takeonh2011092020575377.jpg)
(http://img829.imageshack.us/img829/7686/takeonh2011092020491051.jpg)
(http://img685.imageshack.us/img685/5026/takeonh2011092020542031.jpg)
(http://img200.imageshack.us/img200/2310/takeonh2011092020593867.jpg)
-
Co do trafficu. Masz na myśli AI w powietrzu, czy samochody na ulicach? W ogóle jakieś życie poza skryptami z misji jest? I czy w becie można 'poszczelać'?
Pokaż tez jak chmury wyglądają, czy są ładnie 3d z bliska :)
-
Nie, chodzi mi o auta. Misji tu jeszcze nie ma, w powietrzu zero. Traffic na jezdni jak w FSX, takie kartonowe autka jeżdżące po linii, ale w przeciwieństwie działa tutaj to świetnie. Do chmur jeszcze nie doleciałem - sprawdziłem tutaj przy tym zachmurzeniu, ładnie to wygląda, ale jak wleciałem szarość, natomiast co fajne, czym wyżej tym było więcej przebłysków oraz zaczęły pojawiać się cienie w kabinie.
Tu Huey:
(http://img708.imageshack.us/img708/7286/takeonh2011092021383042.jpg)
(http://img535.imageshack.us/img535/8010/takeonh2011092021465723.jpg)
TiR jednak działa. Wystraczyło, że zrobiłem update. Uwaga: tym Defenderem mozna strzelać :502: ale chyba interakcji z jeżdżącymi autami to nie ma :D.
(http://img809.imageshack.us/img809/1243/takeonh2011092022054219.jpg)
(http://img217.imageshack.us/img217/5554/takeonh2011092022105254.jpg)
Model lotu: są trzy poziomy. Testowałem experts. Dość trudny, czuć bezwładność, ale z drugiej strony np. orczyk nie pozwala na szybkie ruchy. Zawis da się zrobić. Szczerze to bardziej wydaje mi się , że łatwiejszy jest ten pod FSX ale nie mówię o Dodo, tylko defaultowych. Udało mi się lądować, ale z poślizgiem, czyli lekko samolotowym. Beczka czy tego typu przegięcia kończą się karuzelą 3D zbliżającą się do ziemi. Ale też jakby o tym nie chcę jeszcze mówić, ponieważ nie wszystko mam poustawiane i raczej to zabaw na czuja po prostu. Są jakieś ułatwiacze, jak np. auto hover on/off.
Z języków do wybrania jest też PL, na te chwilę nie działa. W czasie lotu, w kabinie mamy tez chwile, że wszystko się trzęsie. Trochę wkurzają kontrolsy. Pewnie to na module ARMA jeszcze. Owszem da się ustawić i linie i martwą strefę, ale wybiera się jakby za co ma odpowiadać dany kontroler poprzez taki gotowy skrypt. Do tego np. dźwignię kolektora mi ustawił odwrotnie tzn. można powiedzieć, że zgodnie z realistyką, czyli od siebie mniejsze obroty i do tego nie ma odwrócenia osi, by to działało jak w przepustnicy samolotowej. Co ciekawe, widzę w opcjach, że mamy kontrolery odpowiedzialne za samoloty, więc możliwe, że to albo pod mody albo pod jakieś addony w przyszłości. Mapa w pewnym momencie się kończy, mozna lecieć dalej, mamy mesh ale koniec jest fototekstur.
(http://img687.imageshack.us/img687/5000/takeonh2011092022475272.jpg)
(http://img69.imageshack.us/img69/3258/takeonh2011092022371936.jpg)
Producent dał mi możliwość zamieszczania screenów więc no problem ;).
-
Dawaj, dawaj - more screens !
-
Nienawidzę Cię Yoyo. :D Screenuj, screenuj ;)
-
A nie podesłał Ci YoYo producent przypadkiem kilku egzemplarzy? Tak chociażby przez pomyłkę? :002:
-
Dawaj, dawaj - more screens !
Po co screeny? ;)
http://www.youtube.com/watch?v=ay0898_RxRg
-
Premiera koniec pazdziernika? Akurat na mój powrót .... cieszy to mnie bardzo.
-
YoYo, możesz napisać coś więcej o nawigacji? Widzę w kilku miejscach wskaźnik VOR, ale zawsze nieruchomy. Jak to wygląda? Czy to takie latanie wokół czterech, wymyślonych przecznic? Czy w konkretnym, sporym terenie, które można uprawiać na podstawie realnych map lotniczych?
-
Nie wiem na ile działa VOR. Tutaj mamy tak, że jednak to są małe mapki, np. to co teraz to masz jedynie Seattle i okolice. Raczej tutaj nie będzie tak, że mamy połowę państwa z radiolatarniami. Będzie to jednak struktura otwarta, czyli będzie można robić mody, jest też SDK, czy powiem tak - wszystko w rękach graczy :).
Z ciekawych jeszcze rzeczy, przy lądowaniu czuć poduszkę powietrzną. Maszyna schodzi nam na dół, ale czym bliżej ziemi będziemy mieli moment, że jakby zawiśnie, wtedy dopiero przy kolejnej redukcji obrotów zejdzie niżej. Jest też różnica z lądowaniem z wiatrem i pod wiatr.
-
Yoyo, to akurat podstawy ;) Jest sporo ciekawszych rzeczy zaimplementowanych, których np nie uświadczymy w FSX... oczywiście z pominięciem Dodo.
Cygan, TKOH na pewno się Tobie spodoba ;)
-
Z ciekawych jeszcze rzeczy, przy lądowaniu czuć poduszkę powietrzną. Maszyna schodzi nam na dół, ale czym bliżej ziemi będziemy mieli moment, że jakby zawiśnie, wtedy dopiero przy kolejnej redukcji obrotów zejdzie niżej. Jest też różnica z lądowaniem z wiatrem i pod wiatr.
Spróbuj powoli podlecieć do dachu budynku. Czuć różnicę jak tylko wlecisz nad dach, świetna sprawa.
-
Ze smaczków i info: ptaki i dźwięki jak przelatują obok, VOR jednak nie ustawisz, pokazuje jedynie pozycję check pointu i zmienia się automatycznie, chyba, że nie wszystko jeszcze wiem, ale na razie tak to działa, poducha powietrzna jest świetna, wręcz można na niej się ślizgać, chociaż prościej to ląduje się w DCS:BS niż tu, kontrolsy da się prawidłowo sparametryzować, po prostu zapisują każdy ruch i trzeba dobrze sprawdzić co się zapisało, przeszedłem misje treningowe, nawet fajne, na razie 3, w kabinie można włączyć sobie muzykę, na razie brzdąka coś tam z iPhona, ale pewnie można wrzucić sobie coś z katalogu z mp3.
Własnie wstawiam nowe video na jutuba, jak już będzie koniec dodam do tego postu.
http://www.youtube.com/watch?v=QjWb_XJIEkg
-
Cygan, TKOH na pewno się Tobie spodobaSpróbuj powoli podlecieć do dachu budynku. Czuć różnicę jak tylko wlecisz nad dach, świetna sprawa.Ze smaczków i info: ...... + screeny
Pieprze to.Litości nie mają. Nie właże na ten topic dopóki sam nie kupie i sie polatam sobie.
-
Cygan, proponuje dila, Ty mi dajesz swojego Hinda, ja swojego ToH i wszystko gra :020: .
(http://img69.imageshack.us/img69/4258/takeonh2011092212233734.jpg)
(http://img835.imageshack.us/img835/1399/takeonh2011092212235082.jpg)
Kolejne dwa:
Free Flight:
http://www.youtube.com/watch?v=E6G2cJE3g-Q
The City:
http://www.youtube.com/watch?v=zdJ9rbz9Gr8
-
Powiem tyle - skandal :121:
... kusiciel, panie...
-
No jesteście okropni... Ja od początku wiem, że ten sim jest kompletnie nie dla mnie - cywilny sim śmigłowców w dodatku z realistycznym modelem lotu, kiedy ledwo Black Sharka ogarniam. A jednak... nie mogę się przestać jarać :/
-
Nie tylko cywilnymi, będą misje wojskowe, w tym strzelanie, a tylko czekać jak community zrobi mapę Wietnamu, misje. Huey już jest.
Czasem dobrze być na chorobowym ;). Chyba przeziębienie spadło na mnie jak z nieba :]
Deszczowy poranek:
http://www.youtube.com/watch?v=z4rOTlibvXM&feature=player_embedded
Ale żeby nie było aż tak cukierkowo, jest trochę baboli na te chwilę:
CTD co 4 raz, rozmywanie się foto tekstur (jak w FS - blurries), tekstury ziemi się nieco długo wyostrzają (a mam ToH na SSD), dziwny cień czasem pod śmigłowcem w postaci dużego koła, oświetlenie, światła do lądowania, TiR jak w FC (czyli stała pozycja głowy) potem ED odeszło od tego pomysłu na szczęście, HDR zbyt mocno przyciemnia albo rozjaśnia, widok tylko VC albo external, brak więcej (np.flyable), FPSy mam na poziomie 30-50, ale tutaj nawet jak jest 25 to wszystko wydaje się płynnie ustawienia Wysokie/Normalne - ale powiem tak, tytuł ma chcicę na dobre procy i grafikę, przy wszystkim na full miałem z -15 fps ale też dało się latać z klatkami 22-30 fps, samochody pojawiające się i znikające itp. Potencjał na grywalny tytuł na pewno ma.
(http://img716.imageshack.us/img716/408/takeonh2011092216563084.jpg)
Widok z tylnego siedzenia. W multi będzie można sobie latać w taki sposób.
(http://img263.imageshack.us/img263/630/takeonh2011092216421564.jpg)
-
A co z edytorem misji? Jest? I jeśli jest to przypomina w obsłudze ten z ArmA?
-
Nowe info o śmigłowcach na oficjalnej stronie: http://takeonthegame.com/about-the-game/helicopters/
-
Edytor jest bardzo podobny do tego z ArmA. Co do szczegółów to się nie orientuję bo nigdy się tymi edytorami za specjalnie nie bawiłem.
S!
-
Przykład misji.
Będzie hit. Jak ktoś lubi simy, na pewno mu się spodoba ten tytuł, z jednej łączyć będzie dużą grywalność, z drugiej ma aspekty symulacji, chociaż w zakresie pstryczków na pewno nie jest to FS. Dostałem zadanie by wziąć choppera i polecieć na jakieś zlecenie, jakiś transport, czy coś, ktoś mnie polecił. Mam polatać z jakimiś gośćmi, no ale skoro płacą i mam umowę to lecę. Cold & dark na moim lotnisku. Uruchamiam MD500 i lecę jakieś 10-15 min na miejsce zbiórki (tu właśnie pokazuje gdzie strzałka na VOR). Można ew. posłużyć się mapką albo włączanym GPS. Wreszcie dolatuję, ręcznie ląduję w wyznaczonym kręgu (można też lądować za pomocą auto hover redukując obroty).
(http://img705.imageshack.us/img705/3505/takeonh2011092217513992.th.jpg) (http://img705.imageshack.us/i/takeonh2011092217513992.jpg/)
Po wylądowaniu jednak nic, ale za "lotniskiem" widzę zaparkowane czarne auta i trzech gości. Wychodzę więc ze śmigłowca nie wyłączając silnika. Podchodzę do nich. Okazuje się, że misie chcą ze mną lecieć na jakieś tam ćwiczenia i że muszą mnie sprawdzić, czy potrafię latać nieco extremalnie. Po wstępnej gadce w stylu żołnierskim biegną do mojego heli.
(http://img684.imageshack.us/img684/8365/takeonh2011092217544553.th.jpg) (http://img684.imageshack.us/i/takeonh2011092217544553.jpg/)
(http://img593.imageshack.us/img593/5124/takeonh2011092217553597.th.jpg) (http://img593.imageshack.us/i/takeonh2011092217553597.jpg/)
Dobra w czasie lotu dowiaduję się, że mam wykonywać rozkazy największego misia, siedzącego obok mnie. Który ogólnie klnie na mnie i już nie pamiętam kiedy na mnie ktoś tak nakrzyczał. Wrzeszczy "jaki masz problem", "mówiłem żebyś dotykał drzew", "coś ty taki wolny", "wypełniaj moje rozkazy" i tak w koło. Ogólnie lot bardzo niski, tuz przy drodze, z prędkością min. 150 km/h. Nie jest łatwo. Tu pare razy się spaliłem na drzewie ;). Z tym, że jakby misja jest podzielona na etapy, które są automatycznie sejwowane.
(http://img36.imageshack.us/img36/5105/takeonh2011092218110317.th.jpg) (http://img36.imageshack.us/i/takeonh2011092218110317.jpg/)
Po szaleńczym locie w dolinach miedzy pagórkami, dolatujemy do bazy treningowej. Tu dostaje rozkaz, że mam wylądować z kierunkiem zero w wyznaczonym miejscu i wysadzić ekipę.
(http://img705.imageshack.us/img705/1664/takeonh2011092218353093.th.jpg) (http://img705.imageshack.us/i/takeonh2011092218353093.jpg/)
Ląduję, załoganci wybiegają i lecą w stronę jakiejś syrenki strzelając. Mój pasażer znowu na mnie jedzie "go, go, go" i każe mi odlecieć w jakąś strefę oczekiwania. Tam wykonuję zawis i czekam. W oddali słychać strzały. Dobra mam wracać. Podejście tym razem z kierunkiem 180 i mam lądować tam gdzie rzucono zielony granat dymny. Zabieram moich strzelców, potem jakieś ćwiczenie z zawisem, z jakimś wolnym lotem, powrót nad teren ćwiczeń i wysadzenie załogi. Zdałem ufff, chociaż nagle słyszę aaa. Na Externalu widzę, że jeden z misów leży obok płozy. Hmmm, to on wlazł pod tylny wirnik, czy ja się lekko obróciłem ? Może nikt nie zauważy ;).
(http://img21.imageshack.us/img21/8152/takeonh2011092219165771.th.jpg) (http://img21.imageshack.us/i/takeonh2011092219165771.jpg/)
Ok, melduję wykonanie zadania i dostaję komunikat o powrocie. W drodze powrotnej faktycznie okazuje się, że zużyło się 3/4 paliwa. Dostaję cynk o jakimś lotnisku prywatnym i tam mam lecieć. Ląduje. Jak wyłączam silniki podchodzi do mnie jakaś lala i odbywa się dotankowanie. Wystawia mi też rachunek, a że miło się gada i miała jechać w moją stronę proponuję zabranie jej śmigłowcem. W locie jeszcze milej, chce bym jej coś pokazał... hmmmm, no macham drągiem w jedną i drugą, a ona łał i ohhh.
(http://img191.imageshack.us/img191/1074/takeonh2011092219251690.th.jpg) (http://img191.imageshack.us/i/takeonh2011092219251690.jpg/)
Adresy wymienione. Zbliżam się już do swojego heliportu, ląduję. Finito, misja skończona, no i jakaś gotówka dodana. Fajne to. Całość trwało około 3h (ale łącznie z doczytywaniem paru sejwów). W misji jak widać, na pewno jest dużo trigerów, te od producenta zawsze są najfajniejsze, ale klimat był superancki.
-
A fotka Lali ?
-
A fotka Lali ?
Jest na ostatnim. Kurcze, coraz bardziej mi się podoba ten tytuł, świat jest niesamowicie otwarty (no ale jak to w ARMA), z tym, że tutaj w kontekście symulatora lotniczego nabiera to zupełnie nowego wymiaru jak mogę się przejść po hangarze po zakończeniu check listy, a nawet wziąść kąpiel (jak na screenie niżej). Ponadto to kopalnia dla firm, który opracowują śliczne scenerie (jak np FTX). Tu naprawdę da się je pozwiedzać, nawet postać w jednym miejscu by podziwiać to co jest wokół i to prawie jak namacalne, a nie jak w FSX, że widzimy wszystko z góry albo ew. zamienimy się na BOB'a. Jak są schodki to normalnie po nich wchodzę. Aha i szedłem też po krawędzi na wieżowcu i spadłem z jakiegoś 25 pietra. Trup na miejscu. Pewnie dorzucą też jakieś auto, którym będzie można dojechać na wybrane lotnisko.
(http://img13.imageshack.us/img13/6466/takeonh2011092221340544.th.jpg) (http://img13.imageshack.us/i/takeonh2011092221340544.jpg/) (http://img9.imageshack.us/img9/171/takeonh2011092221344622.th.jpg) (http://img9.imageshack.us/i/takeonh2011092221344622.jpg/) (http://img690.imageshack.us/img690/1517/takeonh2011092222391730.th.jpg) (http://img690.imageshack.us/i/takeonh2011092222391730.jpg/) (http://img52.imageshack.us/img52/9724/takeonh2011092222395157.th.jpg) (http://img52.imageshack.us/i/takeonh2011092222395157.jpg/) (http://img220.imageshack.us/img220/2135/takeonh2011092222425455.th.jpg) (http://img220.imageshack.us/i/takeonh2011092222425455.jpg/) (http://img685.imageshack.us/img685/8773/takeonh2011092222441192.th.jpg) (http://img685.imageshack.us/i/takeonh2011092222441192.jpg/) (http://img684.imageshack.us/img684/3211/takeonh2011092222514910.th.jpg) (http://img684.imageshack.us/i/takeonh2011092222514910.jpg/)
Śmigłowiec da się też wytrymować tak, że leci z małą pomocą prosto, ale np. już do startu trzeba trymy zresetować, by przy podniesieniu obrotów nie zakręciło jakoś dziwnie maszyny.
-
Tak sobie kiedyś sprawdzałem stronę producenta (BiS) i znając ARMA... a w zasadzie Operation Flashpoint, bo serię od BiS znam od samego początku; w zasadzie wychowałem się na OFP... no więc znając ARMA byłem sceptycznie nastawiony do tego tytułu. Główna bolączka ARMY, która zaczęła się od momentu wyjścia 'OFP: Resistance' to była optymalizacja i wydajność. Widać, że silnik wiele się nie zmienił od tamtych czasów. Ot, dopisano skrypty odpowiedzialne za ładne renderowanie, ładną trawkę, czy ładniejsze tekstury wypasione Pixel Shaderami. Do tego model lotu, czy nawet jazdy sprawiał, że to bardziej był arcade niż sim (mówiąc o pojazdach oczewieście).
No i z takim założeniem czytałem pierwszy post w tym wątku. I muszę przyznać, że mój stosunek do tytułu zmienił się po doczytaniu ostatniego posta... nie wiem, czy Yoyek jest tak sprawnie działającym 'Trybem' machiny marketingowej, która do dnia premiery ma sprawić, że będę gotów sprzedać ostatnią parę butów, byleby tylko kupić produkt, czy po prostu ten Sim jest tak dobry ale... ale chyba sprzedam swoje buty, bo trochę się napaliłem na To:H. Biorąc również pod uwagę moją słabość do wiropłatów.
Tak czy siak, nadal trochę się boję o ten tytuł. To taka ładna pozycja... szkoda by było zmarnować taki potencjał. Jestem jednym z tych zapaleńców, którzy jak usłyszą, że w realnym egzemplarzu jakiegoś samolotu, smar z silnika pryska po czole, gotów jestem wysmarować całą twarz WD40... byle choć trochę zbliżyć się do realiów :P
A jak wiadomo, model lotu w ARMA jest taki, jak opisałem... Martwię się o 3 rzeczy:
-wydajność
-model lotu
-prcedury/klikanie
-ponoć całkiem wydajny - i tak się martwię
-ponoć trudny - choć nie do końca i dlatego nadal się martwię
-ponoć nie to co FSX... i dlatego się martwię
Ogólnie rzecz biorąc martwię się... choć już teraz wiem, że nie będzie to jakiś tam trenażer, a gra komputerowa. Mam jednak nadzieję, że będzie na tyle grywalne i proszę Cię Boże, na tyle realistyczne, że taki "kantogłowiec" jak ja będzie się przy tym dobrze bawił... pliiiizz. :P
-
To czemu nie ściągniesz darmowej ARMA2 i nie zainstalujesz Community Preview i zobaczysz sam jak te sprawy wyglądają ?
-
To czemu nie ściągniesz darmowej ARMA2 i nie zainstalujesz Community Preview i zobaczysz sam jak te sprawy wyglądają ?
Myślę, że to błąd. Co prawda nie mam ARMA2, a jedynie miałem 1 (+pamiętam jak tam się latało). Poza ew. grafiką to Community Preview nie ma wiele wspólnego z TOH pod wzg. modelu lotu. Obejrzałem wcześniej parę filmów ludzi z Com.Preview i ewidentnie widać, że tu FM jest typowy dla ARMY i ludzie latają na myszce. Startowali, momentalnie się np. odwracali lecieli po sznurku nad lotniskiem, bez zmrużenia oka. Widać było sztuczność na tych filmach.
W TOH lata się zupełnie inaczej. Nie jestem jakimś specem od zabawy na wiatrakowcach, więcej na pewno Ty Sunny będziesz miał do powiedzenia czy Cygan, ale czuć tutaj (latam na Expert) świetną bezwładność i działanie wirników, ba wiatru, przykład: startujemy i mamy wiatr np. z lewej strony. Obrót w prawo wykonasz bardzo szybki, natomiast w lewo już nie, same pedały nie wystarczą.
-wydajność
-model lotu
-prcedury/klikanie
Ogólnie rzecz biorąc martwię się... choć już teraz wiem, że nie będzie to jakiś tam trenażer, a gra komputerowa. Mam jednak nadzieję, że będzie na tyle grywalne i proszę Cię Boże, na tyle realistyczne, że taki "kantogłowiec" jak ja będzie się przy tym dobrze bawił... pliiiizz. :P
Wydajność jest OK, a to też jakaś beta, chociaż na kompie z przed 4 lata na pełnej grafice (o ile w ogóle) to się nie polata. Model lotu - śmigłowcowy Condor, do tego wciąga, by być po prostu lepszym i pokonywać samego siebie. Najgorzej z procedurami. Mamy trochę z check listy, w sumie rzeczy najważniejsze, ale np. VOR czy radia już nie ustawisz. Załączyłem wcześniej filmik z uruchamiania MD500. Przyznam jednak, że jest to tu bardzo wyważone - czyli może mniej klikania ale nie łatwy do opanowania FDM (a dodam, że latam przecież na bardzo precyzyjnym TH Warthogu). Tytuł wciąga, multi będzie świetny. Oczywiście to, że latamy też z kimś w single oznacza, że mogę mu wydać polecenia, np. śledzenia jakiegoś celu, przeszukiwanie z pomocą urządzeń, czy oczami ; ) terenu nad którym przelatuję. Jest słowem co robić w kabinie. W opcjach jest też sporo klawiszy bez tytułu. Możliwe, że pod nie będzie można z czasem coś tam podpiąć jeszcze. Raczej wydaje mi się, że w recenzjach jestem obiektywny (z pewnymi naleciałościami subiektywizmu :D ) względem tytułów. Nie wmawiam, że np. CoD jest super i kupować bo działa świetnie, a np. w takim RoF po premierze widać było od razu, że może być, a będzie jeszcze lepiej. Tu jest podobnie, na te chwilę tytuł jest grywalny, chociaż ma trochę baboli wieku dziecięcego (właściwie przed narodzinami) ale potencjał już widać, a engine gry pozwala na bardzo dużo interakcji z otoczeniem i śmigłowcem. Podstawka jest zatem bardzo obiecująca.
-
Yoyo, jaja sobie robisz prawda ?
-
Yoyo, jaja sobie robisz prawda ?
A to ja mam za oknem Darłowo i znajomych na 14tkach ? ;)
-
Yoyo, po to wyszło Community Preview, żeby ludzie mogli testować nowy Flight Model na tej nowej lekkiej maszynie, to, że ktoś tam na filmikach sobie lata na minimalnych ustawieniach trudności, ma się nijak do tego co w Community Preview jest zawarte.
-
Zobacz masz tu jako Community preview "light flight model" http://takeonthegame.com/take-on-pre-order-beta/ - dla mnie to oznacza, ze jest niepełny model lotu (na 3 dostępne np. u mnie czyli light, medium, expert). Chyba, że chodzi że jest tylko Light model ale nie dynamiki, a helicoptera (bo w końcu jest tylko ten MD500). Poza tym, nie wydaje mi się by był to dokładnie ten sam FMD w ARMA2 jak i w TOH, nie mam więc nie chcę się wypowiadać. No i po co by było robić nowy tytuł jeśli to wszystko jest dostępne niby w ARMA? Wystarczyłoby zrobić jedynie dodatek, tak więc nie sadzę, że comm preview to to samo co TOH jedynie w ładniejszej oprawie. Videa za to pokazują coś innego.
-
Yoyo, light flight model w community preview znaczy tyle, że jest tam tylko lekka maszyna. W Becie masz Light i Medium, czyli lekki i średni śmigłowiec. lol.
FM lekkiego śmigłowca w Community preview i becie jest taki sam.
-
Yoyo by się wcześniej zainteresował, to by nie siał zamętu :118:
-
Yoyo by się wcześniej zainteresował, to by nie siał zamętu :118:
True, true.
http://takeonthegame.com/download/community-preview/
A light helicopter, a new flight model & many other new engine additions / improvements
Z Arma2 tam jest tylko content. Community Preview to jest osobny exe, nie ten z Arma2.
-
Lądowania i strzelania (są też rykoszety jak w RoF) jeszcze nie było ?
http://www.youtube.com/user/rafikst?feature=mhsn#p/a/u/0/gZaQyOmy3DI
http://www.youtube.com/user/rafikst#p/a/u/0/FN_f5ariRfg
Dobra nie meczę ;). Widać też jak wygląda włączany GPS oraz jak są oznakowane lądowiska.
Screeny z edytora. Nie wiem jak to ma się do ARMA, ale podejrzewam, że jest bardzo podobnie:
(http://img14.imageshack.us/img14/2153/takeonh2011092217181601.th.jpg) (http://img14.imageshack.us/i/takeonh2011092217181601.jpg/) (http://img217.imageshack.us/img217/2131/takeonh2011092217233715.th.jpg) (http://img217.imageshack.us/i/takeonh2011092217233715.jpg/)
-
To czemu nie ściągniesz darmowej ARMA2 i nie zainstalujesz Community Preview i zobaczysz sam jak te sprawy wyglądają ?
Do TKOH Community Preview wymagane jest Operation Arrowhead, a to już darmowe nie jest :)
-
Pierwsze kilka Community Preview działało wyłącznie na Operation Arrowhead, od wersji 83xxx działa na ARMA2 też.
-
Pierwsze kilka Community Preview działało wyłącznie na Operation Arrowhead, od wersji 83xxx działa na ARMA2 też.
Aaa to przepraszam, nie wiedziałem :003:
-
Ciekawe, czy engine wspiera śmigłowce na pływakach od modderów...
-
Mogliby poprawić efekty przy oddaniu ognia z Minigun'u. Na tę chwilę o takim efekcie to można jednak pomarzyć: http://www.youtube.com/watch?v=juUJdzFFORs&feature=related .
-
Yoyek, Twoja produkcja zdobyła uznanie serwisów newsowych: http://www.ggmania.com/?smsid=31671 ;)
-
Yoyek, Twoja produkcja zdobyła uznanie serwisów newsowych: http://www.ggmania.com/?smsid=31671 ;)
No to mogłem się lepiej postarać :icon_redface: . Na razie stopuję, bo wypuszczę całą grę w postaci filmów i BIS mnie ukatrupi ;).
-
Pierwsze kilka Community Preview działało wyłącznie na Operation Arrowhead, od wersji 83xxx działa na ARMA2 też.
To ciekawe, bo u mnie jakoś nie działa (ArmA II z CDA, wersja 1.10.80665). Instalując TkoH dostaję taki radosny komunikat:
(http://img189.imageshack.us/img189/6393/komunikate.th.png) (http://img189.imageshack.us/img189/6393/komunikate.png)
Zgaduję, że to z braku OA?
S!
-
Niestety Community Preview z zeszłego miesiąca dodało obsługę ARMA2, ale nie czystej, a ARMA2:Reinforcements.
-
Ground effect w Community Preview:
http://www.youtube.com/watch?v=GT3_IXjV-gA
-
Ground effect w Community Preview:
http://www.youtube.com/watch?v=GT3_IXjV-gA
To już bardziej przypomina właśnie to co jest w ToH. Czasem ta poducha ratuje życie. Wierzcie mi. Jest to też moment gdy jak już ją wyczujemy to trzeba gwałtownie zredukować obroty, inaczej się "odbijemy" i manewr lądowania trzeba wykonać od nowa.
-
To może da się ktoś namówić na prezentacje lądowania autorotacyjnego ?
-
To już bardziej przypomina właśnie to co jest w ToH.
To JEST TakeOn.
-
To nie jest Take On. To jest Community Preview stąd: http://takeonthegame.com/download/community-preview/. Czyli na bazie Army.
Wciąż mylone są dwie rzeczy. Mamy:
1/ Community Preview - czyli engine ARMA 2 http://www.arma2.com/agegate/agegate.html ,
2/ Preview Take On (przed beta) - to co ja mam (ArmA 3 preview). Tam nie takich stacji i budowli. Śmigłowiec w środku wygląda inaczej również. Backgruond FDM już dedykowany pod śmigłowiec.
-
Yoyo, to właśnie Ty mieszasz te dwie rzeczy. W Community Preview jest wycinek bety którą masz - to znaczy engine gry, edytor, lekki smigłowiec i jego FM. Tylko mapy i obiekty są z Arma2. Poza mapami to nie ma nic wspólnego z Arma2.
-
Yoyo, proszę Cię, przestań pisać do premiery, ok ? :121:
-
Yoyo, to właśnie Ty mieszasz te dwie rzeczy. W Community Preview jest wycinek bety którą masz - to znaczy engine gry, edytor, lekki smigłowiec i jego FM. Tylko mapy i obiekty są z Arma2. Poza mapami to nie ma nic wspólnego z Arma2.
Pytanie czy wnętrze merola robi z syrenki merola, czy dalej to tylko jednak syrenka ? Bo jak widzę to nie zrozumieliśmy się w nazewnictwie. Ok, tak to rozumię.
-
Mnie bardziej ciekawi dlaczego Ty tam jeszcze Arma 3 wlepiłeś, skoro Take On z Arma 3 to już w ogóle nie ma nic wspólnego, bo tytuły te robią dwa niezależne teamy :D
(ArmA 3 preview)
Nie tyle się nie zrozumieliśmy, co po prostu nie śledzisz oficjalnego forum i nie wiesz co siedzi w becie i w community preview, w które zresztą nie grałeś.
-
Hmmm, to akurat pamiętałem z serwisu "faktopodobnogo" :020: , sii dis: http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=16837
"Gra zbudowana została na tym samym silniku co ArmA III".
Tak, w temacie po ArmA pierwszym nie jestem kompletnie, przyznaję bez bicia :icon_chomik-w-tasmiea_274: .
-
No proszę Cię. GOL jest tak wiarygodny jak Macierewicz gdy mówi o samolotach.
Silniki Arma3 i TKOH mają dużo elementów wspólnych, w końcu oba są wersją rozwojową Arma2:OA, ale są rozwijane niezależnie, poza tym, że team Arma 3 może z Take On brać co im się podoba - na forum BIS była już wzmianka, że FM śmigłowców z Take On będzie opcją w Arma 3.
-
Może jestem trochę do tyłu, ale nie wiedziałem, że TKOH nie będzie wydane w Polsce? Chyba, że GOLowi nie można wierzyć tak jak Macierewiczowi, jak już ktoś słusznie zauważył :)
-
Nie mam pojęcia czy będzie polski wydawca, ja kupiłem wersję download w preorderze na sprocket. Dziś jest na tyle łatwo kupić zarówno download jak i pudełko zza granicy, że to chyba nie ma aż takiego znaczenia, no chyba, że komuś zależy na polonizacji.
-
Może jestem trochę do tyłu, ale nie wiedziałem, że TKOH nie będzie wydane w Polsce? Chyba, że GOLowi nie można wierzyć tak jak Macierewiczowi, jak już ktoś słusznie zauważył :)
Myślę, że będzie, ponieważ będzie polska wersja kinowa ToH. Armę wydał Empik, więc możliwe, że pudełkowego ToH też. Pozostaje pytanie kiedy, bo plan wydawniczy LEM kończy się na czerwcu, tym co był http://www.lem.com.pl/plan.php?page=1&search :D .
-
Jeśli nie będzie polskiego wydawcy, to pewnie Pilots się tym zajmie.
S1
-
No i bum, recenzja ToH na poziomie preview beta poszła. Mam nadzieję, że przybliży to temat chociaż to i tak oczywiście nie wszystko.
http://yoyosims.pl/index.html
(http://yoyosims.pl/Obrazki/TakeonHelicopters/TakeOn/TakeOnH_26.jpg)
-
No proszę, na początku wydawało się to być takie pitu-pitu z kręciołkami, a zaczynam być coraz bardziej najarany :)
-
Ja też... niestety :/ Kolejny tytuł, na który trza będzie wyłożyć hajsiwo... I jeszcze jakiś Wietnam zapowiadają złoczyńcy wstrętni :O
-
Ale wersja finalna będzie działać jak CloD :118:
-
Ale wersja finalna będzie działać jak CloD :118:
Niemożliwe, dwa razy w roku takiej katastrofy nie da rady zrobić ;)
I jeszcze jakiś Wietnam zapowiadają złoczyńcy wstrętni
Kto zapowiedział jakiś Wietnam?
-
Ale wersja finalna będzie działać jak CloD
Niemożliwe, dwa razy w roku takiej katastrofy nie da rady zrobić
Taki knot jak CloD to tylko raz w życiu się trafia!
-
Tylko raz ? To mam dla Ciebie 3 słowa: Whirlwinds Over Vietnam :121:
-
Tylko raz ? To mam dla Ciebie 3 słowa: Whirlwinds Over Vietnam
Ops, przepraszam tego tytułu nie próbowałem, raz zawierzyłem recenzją i dobrze
na tym wyszyłem.
-
Jednak będzie można korzystać i z innych środków lokomocji :) , chociaż silnik nie działał jeszcze:
(http://yoyosims.pl/Obrazki/TakeonHelicopters/TakeOn/TakeOnH_31.jpg)
City
(http://yoyosims.pl/Obrazki/TakeonHelicopters/TakeOn/TakeOnH_34.jpg)
Zacząłem misje z przenoszeniem ładunku. Tutaj jestem trochę rozczarowany. Niestety automat mi spuszcza linę, do tego trzeba stać w jednym miejscu, procent pokazuje stan podwieszania, potem lecisz w wybrane miejsce. Znów pasek postępu zostawiania ładunku. Jak na razie 3 ładunki poszły z boku budynku :D. Fajne, że na dole stoi budowlaniec co to niby odwiązuje. Na plus za to, z ładunkiem się dość ciekawie lata, czuję się na zegar babciny taki z długim wahadłem.
(http://yoyosims.pl/Obrazki/TakeonHelicopters/TakeOn/TakeOnH_32.jpg)
Po pewnej ilości testów, ten wydaje się najbardziej optymalny pod wzg. fps.
(http://img199.imageshack.us/img199/3940/takeonh2011092822251003.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/199/takeonh2011092822251003.jpg/)
Wymaga największego trymowania:
(http://yoyosims.pl/Obrazki/TakeonHelicopters/TakeOn/TakeOnH_33.jpg)
-
Jak patrze na tego HUEY to marzy mi się taki symulator latania w Wietnamie.
Niski lot nad dżunglą i zabieranie żołnierzy którzy sa pod ostrzałem :banan Pamiętam jak w jakiś programie chyba na Discovery, pilot wspominał jak podczas jednej akcji nie mogąc znaleśc miejsca do lądowania, zniżał się nad laskiem i wirnikiem ścinał pobliskie bambusy i małe drzewka żeby wylądować. :karpik
-
Tylko Bellem 412 się tego nie zrobi, tzn nie tak ekstremalnie jak maszyną z ciężkim, dwu-łopatowym, metalowym wirnikiem ;)
Ale możesz poszukać na youtube "the last great adventure", czy coś w ten deseń o pilotach Hughesów 369 w Nowej Zelandii, tam dopiero się bawili z gałęziami.
-
Wlaśnie Sun ten koleś latał Bellem, byłem mocno zdziwiony jak słuchałem jego opowieści. Poszukam gdzieś na youtubie i może uda się wstawić ten fragment.
-
Doskonale wiem, o którą historię Tobie chodzi i tam latali UH-1H, czyli Bellem 205A (jeżeli dobrze pamiętam historię, to dotyczyła pary śmigłowców).
Bell 412 ma 4-łopatowy kompozytowy wirnik, mniej odporny na uderzenia o twarde przeszkody.
-
Haha, Sun idealnie mi to teraz wyłożyłeś :) Dokładnie para śmigłowców. Dla mnie Huey to Huey, nawet nie wiedziałem, że różna się wirnikami :002:
I dlatego lubię to forum, bo dowiedziałem się już masy przydatnych rzeczy o wszelkim latającym ustrojstwie.
A żeby nie odbiegać zbytnio od tematu, ciekawi mnie jakie misje będą przewidziane dla tego typu smigłowców w miejskim terenie. Z tego co wiem chyba do celów cywilnych ten śmigłowiec nie jest wykorzystywany ?
-
Standard: transport, misje ratownicze (EMS i SAR), wożenie skoczków spadochronowych, robienie za powietrzny dźwig, gaszenie pożarów itp. itd.
Praktycznie każda wersja Huey'a trafiła na rynek cywilny, z wyjątkiem wersji C i Y (C była uzbrojoną wersją - tak jak B, ale o silniejszym napędzie i wirnikiem i belka ogonową wersji D, natomiast Y to całkowicie przerobiona maszyna).
Wojskowe oznaczenie / cywilny numer modelu:
UH-1A/B/E - 204 (wersja krótka)
UH-1F/J - 204 (wersja zamówiona przez USAF z silnikiem z Sea Kinga, obróconym o 180 stopni, z dodatkowymi modyfikacjami z wersji C, trochę od niej silniejszy, potem wykorzystywany do szkolenia i stamtąd trafił na rynek cywilny - głownie wykorzystywany do transportu ładunków podwieszanych i gaszenia pożarów na antypodach)
UH-1D - 205 (wersja długa)
UH-1H - 205A (m.in. większy wirnik)
UH-1N - 212 (pakiet dwóch silników PT6 w miejsce jednego lycoming)
Bell 412 - Bell212 z nowym 4-łopatowym wirnikiem, powstał jako cywilny wariant - zaadoptowany w Kanadzie jako CH-146
Bell 214ST - totalny dziwoląg, powstał jako model cywilny, ale sprzedany głównie Armii Irackiej - maszyna tylko z grubsza przypominające inne Hueye, posiadał wirnik główny z Cobry, a zespół napędowy składał się z dwóch silników z Blackhawka. Najszybszy wariant, nadal miejscami spotykany w roli transportu platform wiertniczych.
Bell 214B - to też wersja czysto cywilna, ale z zespołem napędowym i wirnikiem z Cobry - AH-1S (jak do tej pory najlepszy udźwig z wszystkich wariantów)
Z wersji czysto cywilnych były jeszcze 205A1 - wersja 205A z wirnikiem z 212, oraz 210 - czyli 205A1 z kadłubem z wersji 212 i dodatkowymi ulepszeniami (nowa awionika).
W tej chwili jedynym produkowanym wariantem jest 412 oraz końcówka zamówionych przez USAF HH-1H, reprezentujących standard modelu 210.
-
Tutaj nie mamy tego klasycznego Wietnamca, a jedynie udający malowaniem "quite similar UH-1". Jeszcze można inaczej odróżnić - brak obciążników nad głównym wirnikiem, czyli tej małej choinki z cieżarkami na końcówkach, która powodowała, że jak i tak nas ostrzelano to siłą rozpędu bez silnika jeszcze nawet się w miarę spokojnie dalej leciało :D.
Mój ulubiony UH-1D.
(http://www.militaryaircraft.de/pictures/military/helicopter/Bell-UH1D/UH-1_2007-11-NELLIS_0419_800.jpg)
-
To akurat dzięki masywnym łopatom wirnika, a nie odważnikom wyważającym, te bardziej miały za zadanie tłumić drgania. Przykładowo na Cobrze już ich nie było, ale za to był elektroniczny system stabilizujący/tłumiący drgania. Jet Ranger i Robinsony też są tego ustrojstwa pozbawione, ale są na tyle lekkie, że nie potrzebują takiego wspomagania.
Natomiast ta "bojowa" maszyna bardziej reprezentuje kanadyjskiego CH-146 Griffon, chociaż przy tym średnim śmigłowcu ostro pokpili sprawę, bo zrobili go brzydszego od oryginału - coś czego udało im się uniknąć w maszynie lekkiej - porównując tą do Hughes'a 369.
Z kolei na zdjęciu jest UH-1C :121:
-
Witam wszystkich. Od paru ładnych lat "latam" sobie śmigłowcami w symulatorach, mam przelatane mnóstwo godzin w całej serii sar (szczególnie część medevac vietnam) i w fsx. Kiedy tylko usłyszałem o take on helicopters zacząłem codziennie śledzić newsy odnośnie gry i oczywiście dokonałem preorderu:) Chciałem zwrócić uwagę na jeden aspekt który jakoś umyka forumowiczom- modele domyślne są fikcyjne, a nie wiemy jeszcze na jak rozbudowaną edycję będzie pozwalać edytor helikopterów (w sensie jak bardzo skomplikowane projekty można będzie do toh tworzyć). Bardzo bym się zawiódł, gdyby okazało się, że silnik gry nie pozwala na zadowalającą klikalność kokpitu, czy fizyka gry nie przewiduje choćby vortex ringu (tutaj przypomina się oczywiście śmieszne wytłumaczenie aerosoftu odnośnie ich huey'a "huey nie cierpi na przypadłość zwaną vortex ring". Jak to mówią jankesi "nie cierpi my ass";) ). Podsumowując osobiście guzik mnie obchodzi co dostajemy od producentów w pudełku, bardziej na co pozwalać będą narzędzia edycji, bo to ludzie z kręgów pokroju hovercontrol będą wstanie z tej gry zrobić prawdziwego sima o ile tylko się im na to pozwoli. Grę kupiłem niezależnie od moich wątpliwości bo szanuję strasznie chłopaków z bis i ich serię Arma które oczywiście kupiłem zaraz po premierach. Wy- miłośnicy skrzydeł macie swoje symulatory które pozwalają na realistyczną zabawę, my- maniacy wirników niestety musimy zadowalać się tym co mamy. Na prawdę marzy mi się zmiana tej sytuacji o nazwie "take on helicopters".
Pozdrawiam!
Samek
-
Wy- miłośnicy skrzydeł macie swoje symulatory które pozwalają na realistyczną zabawę, my- maniacy wirników niestety musimy zadowalać się tym co mamy.
Dobrze powiedziane. Mi się marzy coś jeszcze ambitniejszego - dobrze zrobiony symulator lotniczy, który umożliwiałby współpracę wiatraków z załogami innych typów uzbrojenia (np. suszarek) w multi. Dlatego długo trzymałem kciuki za rozwój DCSa, lecz ostatnio moja cierpliwość do tej serii zaczęła się wyczerpywać. Nie wiadomo, w jaką stronę pójdzie rozwój ToH, ale jeśli na przestrzeni czasu gra rozwijała się także w kierunku wojskowym i otrzymała kompatybilność on-line z ARMĄ (pobożne życzenie, wiem, ale marzyć każdemu wolno ;) ) to możnaby się dogadać z tamtejszymi klanami i bawić się we współpracę śmiglaków z jednostkami lądowymi, a to byłoby chyba nawet lepsze, niż coopy śmigłowców i samolotów.
Co się tyczy FMu, to z oświadczenia BISu (sam ToH póki co nie posiadam) wiem, że mają występować takie zjawiska, jak vortex ring, czy retreating blade stall. Pytanie brzmi na ile będzie to odczuwalne, bo przecież znany i lubiany (inaczej) Wirlwind over Vietnam formalnie także oferował takie zjawiska w swoim FMie, jednak w praktyce prawie wcale one nie występowały.
S!
-
Nowe info o edytorze. Wygląda to faktycznie na dość proste narzędzie.
http://takeonthegame.com/social-media/?pid=111
Już mam pomysł na kampanię :D.
Co do większej klikalności w VC. Wydaje mi się, że jest to możliwe:
1/ podświetlenie co klikać jest pod jednym klawiszem (alt r), ja ustawiłem jeszcze na joyu by nie odrywać rąk od Hotas. Więc dzięki temu można zrobić dowolną wręcz ilość stref aktywnych w kabinie (tak na logikę), może nie będą miał odpowiedników pod klawiszami, ale strefy aktywne będą, pytanie tylko, czy np. ikonki do stref aktywnych da się tworzyć samemu, czy mamy tylko ograniczony i na stałe zapisany ich zbiór - wtedy może być ciężej
2/ w kontrolsach mamy z kilkanaście przycisków bez nazwy, jako "unit item" i to znaczy, że np deweloperzy mogą pod nie podpisywać jakieś dowolne funkcje.
-
Jestem pewny, że ilość funkcyjnych przełączników w ToH będzie zależała tylko od umiejętności osoby tworzącej addon. O ile samo wymodelowanie i dodanie elementu switchable nie jest takie trudne, to przypisanie do niego konkretnej funkcji wymaga wiedzy na temat języka skryptowego gry. Już w czasach OFP dało się zrobić działające przełączniki, opisał to Brsseb w swoim tutorialu Custom Object Animations (http://ofp.gamepark.cz/_hosted/brsseb/tutorials/lesson9/lesson9_f.htm). Najlepszym przykładem jest Samobieżna Haubica 155 mm KRAB wykonana przez Hawk’a. Koleś miał wymodelowany i animowany w pełni działający zamek spustowy i mechanizm przeładowujący pociski artyleryjskie wewnątrz maszyny i jak na tamte czasy (ok. 2003r) wyglądało to zniewalająco. Do tego animowany chwytak lufy, lemiesze i komputer balistyczny. Także już za czasów OFP gra dawała prawie nieograniczone możliwości i nie wierze żeby to się w ToH zmieniło :)
-
Bardziej mnie ciekawi, jak będzie wyglądała możliwość rozbudowywania awioniki i innych systemów w takich modach. Innymi słowy, czy da się wiernie odtworzyć startup np. Hinda na poziomie porównywalnym z DCS, czy też będzie można zrobić jedynie coś zbliżonego do rzeczywistości, jak w Enemy Engaged, z tą różnicą, że zamiast wciskać klawisze, będzie się klikało przełączniki w kokpicie.
S!
-
jeśli na przestrzeni czasu gra rozwijała się także w kierunku wojskowym i otrzymała kompatybilność on-line z ARMĄ (pobożne życzenie, wiem, ale marzyć każdemu wolno ;) ) to możnaby się dogadać z tamtejszymi klanami(...)
[/quote]
Na forum Toh jest oficjalne potwierdzenie, fizyka śmigłowców w nowej armie "dostanie" toh'owych bajerów. Na pewno domyślnie będzie to ten sam arcade co obecnie, ale jest szansa na modyfikacje dla nas. Ja już dawno temu poddałem pomysł współdziałania toh i army na zasadzie multiplayer, ale skoro bis nie chce zarobić 2x i woli dać nam toh w arma 3, to tym lepiej :004: Jeżeli tylko toh pozwoli na to o czym marzymy, to będę spokojny o scenariusz który sobie wymarzyłeś! Z resztą Dslyecxi z Shack Tactical (jednego z ciekawszych teamów Armowych) jest entuzjastą śmigłowców w grze i na pewno będzie można polatać na przyzwoitym poziomie z jego ludźmi.
Pozdrawiam
btw
http://takeonthegame.com/take-on-paris-expo/
-
Tyle tylko, że biorąc pod uwagę jakie ufoloty mają się znaleźć w ARMA3, to FM ToH raczej tam nie będzie potrzebny. Komancza jeszcze jestem w stanie zrozumieć, ale to nieślubne dziecko Havoca i Akuły to już "kropla, która przegięła pałę goryczy" ;)
Poza tym ja, póki co, słyszałem jedynie o FMie z ToH w przyszłej ARMie. Nie wiem, czy planują wsadzać tam klikalny kokpit i takie bajery. Osobiście w to wątpię.
S!
-
Wczoraj pobawiłem się nieco edytorem. Prosty. Jest też inna mapka oprócz Seattle - Platforma (a propo wyborów może? ;) ). Z tym że bezkresne morze, ale za to skrawek do wylądowania dosłownie. Nie jest łatwo.
Video: http://youtu.be/FXToDDyWuvA?hd=1
Inna ciekawostka - misja nr. 2 z ładunkami. Jest tam jakaś opcja dynamiczna, bo odkryłem, że za każdym razem ładunek do zabrania jest gdzie indziej, gdzie indziej trzeba go dostarczyć, a także sam inaczej wygląda. Pogoda zawsze się zmienia w każdej misji, a także pora dnia.
Zresztą, za chwilę 4.10 :) .
http://www.youtube.com/watch?v=fZu0_jOrpx8&feature=player_embedded
(http://img696.imageshack.us/img696/2069/desktopcars.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/696/desktopcars.jpg/)
Pytanie do użytkowników edytora w ArmA. Przy dodawaniu obiektu jak poniżej, jeśli już gdzieś mam wybranego playera to w obiekcie (śmigłowiec, auto itp), pojawia się już załoga i co najwyżej mogę zająć miejsce pasażera. Tak wygląda to w edytorze na wybranym obiekcie. Przetestowałem chyba wszystko, ale powinno dać się wstawić obiekt Playable i z miejscem jako woźnica pustym?
(http://img13.imageshack.us/img13/7769/takeonh2011100220025949.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/13/takeonh2011100220025949.jpg/)
-
Jeśli dobrze pamiętam, to jest atrybut "player controled", albo "controled by player". Nie można mieć jednocześnie dwóch obiektów z tym atrybutem. Oczywiście nie wszystkie obiekty mogą być przez nas kontrolowane, ale to chyba oczywiste.
EDIT: Sory nie załapałem pytania.Nie ma gdzieś atrybutu "empty"? A jeżeli w pojeździe są już ai to powinno i tak być można wsiąść; bot jest wtedy "wyrzucany" z pojazdu. Tak było w każdym razie w Arma o ile mnie pamięć nie myli.
Samek
-
Jest coś takiego, też sprawdzałem. Przy wybraniu tej opcji niestety mam wciąż ludzi za kierownicą/sterem. Chyba, że jeszcze na te chwilę nie jest to pełnie działający edytor.
-
Wprawdzie w edytorze bawiłem się tylko w bardzo podstawowym zakresie, ale pojutrze postaram się sprawdzić czy nie zmienili czegoś w tej materii. Pozdrawiam
Samek
-
Działa już. Kurde niezły ten TKOH. Połączenie sim z fpp będzie jak nic :020:.
(http://img4.imageshack.us/img4/8484/firesi.th.jpg) (http://img4.imageshack.us/i/firesi.jpg/) (http://img856.imageshack.us/img856/7783/fire2i.th.jpg) (http://img856.imageshack.us/i/fire2i.jpg/) (http://img6.imageshack.us/img6/1584/aaafa.th.jpg) (http://img6.imageshack.us/i/aaafa.jpg/) (http://img191.imageshack.us/img191/8281/fire3b.th.jpg) (http://img191.imageshack.us/i/fire3b.jpg/) (http://img403.imageshack.us/img403/9779/hhhjx.th.jpg) (http://img403.imageshack.us/i/hhhjx.jpg/)
Tym wozem strażackim walnąłem z rozpędu w tego SUV,a koleś wypadł i niechcący ;) jeszcze na niego najechałem. Znalazłem też model An2. Ciekawe co będzie robił w Seattle (chyba, że ten Afgan).
Naprawdę piękna sprawa ten otwarty tutaj świat. Zrobię jakąś misję, że najpierw trzeba dojechać, potem dolecieć, potem znów jechać, a na końcu kogoś killnać :D.
-
Ta edytor daje frajdę. Pamiętam jak w Armie robiłem tabele balistyczne dla karabinów snajperskich dragunowa i kswk. Albo straciłem kawał czasu próbując znaleźć punkty trafień w samochodach pozwalające jednym strzałem z kswk (wielkokalibrowy karabin snajperski) unieruchomić maszynę tylko po to, żeby się dowiedzieć, że Arma niestety takich punktów nie przewiduje :002: A w OFP po prostu stawiałem Blackhawka na środku mapy i latałem żeby podjąć i przetransportować oddział piechoty. Ehhh to były czasy :003: Teraz jak wychodzi TOH marzy mi się kampania Dustoff w Wietnamie. A gdyby jeszcze dało się w toto latać mając żywych graczy z Army biegających obok...
Samek
-
Dobra, wszystko jasne:
(http://img89.imageshack.us/img89/8956/takeonh2011100222584566.th.jpg) (http://img89.imageshack.us/i/takeonh2011100222584566.jpg/)
Faktycznie, po zdobyciu broni mogłem chodzić, strzelać zmieniać magazynki, przeszukiwać trupy i zabierać co popadnie ;). Jedynie nie doszedłem jak jej ukryć, bo zawsze ganiał z gnatem przed nosem (ew. jakąś dłuższą lufę mogę postawić do kolana). Opony są przestrzeliwane ale szyby jakoś nie zbiłem. Kolesie za to padają, w zależności gdzie się strzeli.
Po też różnych testach ostatnio latam na takich:
(http://img713.imageshack.us/img713/5834/takeonh2011100223272872.th.jpg) (http://img713.imageshack.us/i/takeonh2011100223272872.jpg/)
(http://img812.imageshack.us/img812/3333/takeonh2011100223275846.th.jpg) (http://img812.imageshack.us/i/takeonh2011100223275846.jpg/)
Na tym screenie 40kl. Krótki opis:
Visibility - ogranicza nam widzialność 9000-12000 to taka średnia, poniżej już widoczna "mgła wojny".
Object view distance - ograniczony przez Visibility. Oczywiście maksymalny wygląda fajnie, teren mamy zbudowany aż po horyzont, ale pociąga to za sobą sporo FPS. Taki w miarę wyważony to okolice 5000. Jak będzie zbyt mały lecąc wyrastają nam domki przed nami, coś jak w Lock Onie, nieco denerwujące, ale trzeba sobie znaleźć kompromis. Co fajne, to mamy podgląd w locie, więc widać na pauzie co dodano, a co w fps ubyło (chociaż to pauza, potem będzie gorzej ;) )
Video memory - stanowczo default
Texture detail - jak mamy trochę pamięci na karcie dawać na maksa, normal i w dół będziemy mieli rozmazane teksturki (przy dalszym widoku).
Objects detail - najlepiej najwięcej ale zabiera sporo mocy, inaczej jakby ilość autogenu. Na High wygląda fajnie też ale jakieś minus 7-10 fps. Kompromis to normal. Bardziej dotyczy drzew oraz nie znaczących budynków. Niestety jak jest więcej a mamy widzialność obiektów na mały dystans to wszystko wyskakuje nam jak bombki niespodzianki, tak więc jak mamy widzialność na mniej niż 5000 m a nie mamy jakiegoś kompa na graftenie to lepiej poszukać kompromisu i to dać normal. Ta opcja + widzialność + postprocessing to killer dla PC.
VSync - wyłączyć, trochę zabiera fps, a jakoś i tak mi się obraz nie rozwarstwia
HDR - normal albo mniej, przy więcej strasznie przyciemnia, enb z FSX przy tym to pikuś ;)
PiP - obrazki jak lusterka i monitor. Monitor nie działa, a lusterka zabierają (jest np. na płozie) fpsy. Mam wyłączony, ale jeśli okaże się finalnie, jak będą misje, że nie działa, to jednak włączę.
Antialiasing - ogólnie na karcie graf. ustawiamy pod kontrolą aplikacji. U mnie czy low, czy high zero wpływu na fps, a różnica w wyglądzie spora (zwłaszcza widać na krawędziach budynków oraz czerwonych dźwigach).
Terrain detail - jak mesh w FSX, drobne różnice, w fps chyba żadne.
Shadow detail - mam normal, wystarczy
Aniso - Normal, baaardzo drobne różnice jak więcej
Postprocess - opcja najbardziej kontrowersyjna. Mam między low albo normal. Jak low to koniecznie Antialiasing na High. Mamy wtedy ładnie wszystko ostre. Normal daje lekkie rozmycie tego co jest za kabiną. Tu mi przypomina najbardziej DCSA10 jak włączymy HDR. Zmiękcza teren, obiekty stają się mniej wyraziste, nie wiem za to czy to bardziej realne. Chyba nie. Ciężko mi ocenić tę opcję poza tym, że normal i wyżej zabierają chyba najwięcej FPS. Teraz latam na normal, ale długo miałem na low. Przy normal, można też śmiało zejść z Antialisingu nawet do low. Rozmazanie jest na tyle duże, że tuszuje nam schodki. Ponieważ jednak jak pisałem u mnie AA czy low czy więcej nie ma różnicy w FPS mam jak mam. Co do postprocessingu mam low lub normal w zależności od humoru. Ostrość mi się podoba na low ale przy brzydkiej pogodzie normal jest niezastąpiony w rozmazaniu obrazu.
Cloud - mam normal, ale na High nie ma różnicy w FPS, widać nieco więcej ale bez szału. Chumurki i tu są bardzo ładne, a w ogóle w nie nie wlatujemy.
Wszystko da się ładnie skonfigurować by działało. Te ustawienia dają mi nad miastem 40 fps, poza nim przedział między 40-60. Teoretycznie mogę powiększyć ustawienia i zejść do 27 fps, ale na razie jest ok. Wszystko działa też jak należy, przy takich ustawieniach rzadko mam teraz CTD, jak miałem 27-30 to jednak bywały częściej, warto zatem zostawić mały bufor na "gryzienie" się grafiki. Gra działa bardzo płynnie. Nie ma tu zwiech, czy myślenia i jakiegoś microstutteringu.
-
Zapowiada się smakowicie. Ciekawe czy zaczną powstawać do niej płatne dodatki jak do fsxa skoro świat jest tak bardzo otwarty.
-
Raczej bym powiedział że będą powstawać dodatki tworzone przez graczy które będą na wysokim poziomie ;)
-
Oby jedno i drugie. Dziś premiera bety zresztą.
-
Beta się ściąga. A jak wygląda sprawa licencji? Bo nie jestem pewien, że do każdej gry można robić płatne dodatki....
Samek
-
Do Arma 2 nie można, pewnie tu będzie tak samo.
-
I jak wrażenia z bety , warto nabyć ? , czy czekać na finalną wersje ?
-
Wrażenia takie, że muszę kupić nowy komputer. Spróbuję zainstalować windowsa xp, może będzie płynniej chodzić na nim.
Samek
-
samek--> jest możliwość wyboru języka polskiego ??
Yoyo coś wspominal na ten temat
-
W grze występuje jedynie j. ang bez możliwości zmiany (opcja english nie jest w żaden sposób rozwijalna). Wszystko tnie się na moim laptopie niemiłosiernie (fsx chodzi na średnich ustawieniach płynnie). Dzisiaj spróbuję zainstalować swojego xp x64, może na tym systemie będzie trochę lepiej. Fizyka lotu lekkiego śmigłowca zaskakująco przyjemna, nie da się niestety przy starcie doprowadzić do sytuacji "light on skids" bo helikopter jest podrywany od razu do góry co mi się nie podoba. Mam problem z hatem, gdzieś tutaj była o tym mowa więc spróbuję poszukać. Kokpity bardzo nieklikalne (zaledwie kilka "gałek"). W trybie chodzenia gra działa o niebo płynniej. Nie ma kropli na szybach maszyny podczas deszczu, brak wycieraczek. W modelu średnim dziwnie zrobione animacje pilota (lata z wyprostowaną ręką jakby jechał chopperem (w sensie motorem)). Tyle z pierwszych wrażeń, dzisiaj mam zamiar pomęczyć trochę produkt i zobaczymy czy coś z tego będzie.
Samek
-
Hej przybliż o co chodzi z "light on skids"? Chodzi o coś na kształt driftu - jeśli tak to jest jak najbardziej?
Samek, podaj jaka to wersja jest tej bety.
-
Chyba raczej chodzi o lekkie dotykanie ziemi, a nie start od razu w górę. Takie coś jest np. w DCS: BS. Dodajesz mocy aż helikopter leciutko dotyka ziemi, prawie się odrywając.
-
Chyba raczej chodzi o lekkie dotykanie ziemi, a nie start od razu w górę. Takie coś jest np. w DCS: BS. Dodajesz mocy aż helikopter leciutko dotyka ziemi, prawie się odrywając.
No to jasne, że jest, przecież to kwestia wyczucia jak bardzo unieść dźwignię zespoloną :).
Na screenach widzę napis BETA VERSION? Eee to chyba nie instaluję tej nowej.
Niech ktoś mi wyśle te misje ze Swat insertion. Nie mam jej: webmaster@yoyosims.pl , dziękować z góry.
U mnie mapa np. tak wygląda jak jest w tej beta? Np. foto kończy się na WA75 na południowy wschód.
(http://img64.imageshack.us/img64/7307/takeonh2011100618280264.th.jpg) (http://img64.imageshack.us/i/takeonh2011100618280264.jpg/) (http://img810.imageshack.us/img810/2835/takeonh2011100618283123.th.jpg) (http://img810.imageshack.us/i/takeonh2011100618283123.jpg/)
-
Mapa się nic nie zmieniła. W wersji BETA mamy Seattle (lite), dopiero po premierze gry będzie full wersja mapy. Niestety jednej misji nie dam rady wysłać, ponieważ programy do ArmA2 nie współpracują z plikami *pbo z TKOH..., a szkoda, bo sam bym chętnie podejrzał w edytorku, co i jak mają zrobione... Wysłałem całe pliki "missions_h.pbo" i "missions_h_data.pbo" to powinno wystarczyć. O gierce chyba nie będę się rozpisywał... DCS: BS to to nie jest i nigdy nie będzie, ale spore grono fanów myślę, że znajdzie. Oprócz wiatraków, mamy do dyspozycji samochody w tym również ciężarowe, łodzie, statki, pasażerskie odrzutowce i awionetki... i tym wszystkim da się kierować! :karpik Niestety na BiWiki nie ma jeszcze spisu komend do edytora, dlatego też jeszcze nie wiem co można a co nie z jego poziomu... Na koniec mała ciekawostka, gracze Army napewno ją znają... Jeśli chcecie żeby gra się szybciej uruchamiała wpiszcie komendę "-nosplash" (bez "") w elemencie docelowym w skrócie gry. Spowoduje to pominięcie obrazów wyświetlanych na początku takich jak loga BiSu itp... Jak to nie wystarczy można dodać "-world=empty", gra uruchamia się o połowę szybciej, bo nie ładuję intra po odpaleniu.
Więcej parametrów, które powinny działać znajduje się TU (http://community.bistudio.com/wiki/Arma2:_Startup_Parameters).
-
Nie coś nie działa, dzięki za plik. Już wczoraj dostałem od kogoś innego, ale po wstawieniu wywalało mi komunikat o błędach, więc trudno, nie mam tej misji z policjantami ale przeżyję.
Nowe info: http://takeonthegame.com/about-the-game/environment/
PS.Ktoś wie jak się edytuje te widoki i gdzie?
http://community.bistudio.com/wiki/setCameraEffect
Nie widzę żadnego pliku coś w stylu CFG jak np. w iłku czy FSX.
-
A ja wiem :)
_showcinemaborder false
titlecut ["", "black in", 5]
camera = "camera" camCreate [11872.27,108026.29,-1604.00]
_camera cameraEffect ["internal", "back"]
1 SetOvercast 1
1 SetFog 0.98
0 SetRain 0
#loop
;=== 23:04:01
_camera camPrepareTarget [11872.27,108026.29,-1604.00]
_camera camPreparePos [11873.58,8039.46,0.82]
_camera camPrepareFOV 0.700
_camera camCommitPrepared 0
@camCommitted _camera
~5
;=== 23:04:25
_camera camPrepareTarget [33515.60,105674.16,-1570.67]
_camera camPreparePos [11873.12,8058.79,1.43]
_camera camPrepareFOV 0.700
_camera camCommitPrepared 60
@camCommitted _camera
~1
;=== 23:04:41
_camera camPrepareTarget [33515.60,105674.16,-1570.67]
_camera camPreparePos [11881.33,8095.93,1.49]
_camera camPrepareFOV 0.700
_camera camCommitPrepared 60
@camCommitted _camera
~5
goto "loop"
;exit
_camera cameraEffect ["terminate","back"]
camDestroy _camera
exit
To jest przykładowy skrypt filmiku (czyt. intro/cutscenka/outro) jakie można robić w ArmA i tym samym w TKOH. Dzisiaj sprawdzałem, działa na 100%. Są dwie metody tworzenia filmików, no właściwie trzy ale jednej z nich nie warto opisywać.
Sposób 1:
Tworząc misję w edytorze, wpisz w wyzwalaczu, albo w init jakiejś jednostce takie polecenie [] exec "camera.sqs" to odpali tak zwaną kamerę i przy każdym ujęciu po kliknieciu LPM do schowka zapisuje się coś na kształt tego co podałem powyżej. Jak działa camera.sqs i jak jej używać, znajdziesz TUTAJ (http://www.armacenter.pl/index.php/tworzenie-misji/cutscenki-edytor-166).
Sposób 2:
;Intro.sqs
titleCut ["","BLACK IN",10]
_cam = "CAMERA" CamCreate [0,0,0]
_cam CameraEffect ["INTERNAL","BACK"]
txt = [] execVM "txt.sqf"
_cam CamSetTarget heli1
_ox = GetPos f1 Select 0
_oy = GetPos f1 Select 1
_cam CamSetPos [_ox,_oy,10]
_cam CamCommit 0
_cam CamSetTarget heli1
_ox = GetPos f2 Select 0
_oy = GetPos f2 Select 1
_cam CamSetPos [_ox,_oy,5]
_cam CamSetFOV 0.5
_cam CamCommit 15
~15
_cam CamSetTarget heli1
_ox = GetPos f3 Select 0
_oy = GetPos f3 Select 1
_cam CamSetPos [_ox,_oy,1]
_cam CamSetFOV 0.1
_cam CamCommit 15
~15
titleCut ["","BLACK OUT",4]
~3
heli1 setPos [(getPos f4 select 0), (getPos f4 select 1), 150]
titleCut ["","BLACK IN",4]
_cam CamSetTarget heli1
_ox = GetPos f5 Select 0
_oy = GetPos f5 Select 1
_cam CamSetPos [_ox,_oy,200]
_cam camSetFOV 0.01
_cam CamCommit 0
~10
_cam CamSetTarget heli1
_ox = GetPos f5 Select 0
_oy = GetPos f5 Select 1
_cam CamSetPos [_ox,_oy,200]
_cam camSetFOV 0.05
_cam CamCommit 10
~10
titleCut ["","BLACK OUT",10]
~5
_cam cameraeffect ["TERMINATE","BACK"]
CamDestroy _cam
koniec=true
Exit
Wygląda podobnie do sposobu 1, ale działa nieco inaczej.
Tutaj zamiast tworzenia filmików za pomocą camera.sqs, robimy wszystko ręcznie. Czyli z góry planujemy w jakim miejscu ma być ujęcie i w co ma być skierowana kamera.
sukcesywnie:
_cam CamSetTarget heli1 // cel w który skierowana jest kamera
_ox = GetPos f5 Select 0 // kamera w pozycji f5 (w grze, na mapie ustawiamy wyzwalacz o nazwie f5 w wybranym miejscu)
_oy = GetPos f5 Select 1 // kamera w pozycji f5 (to samo co wyżej, rozumiecie oś X, Y)
_cam CamSetPos [_ox,_oy,200] // tutaj dochodzi oś Z czyli wysokość w tym przypadku 200m nad ziemią, albo nad poziomem morza, nie pamiętam dokładnie :P
_cam camSetFOV 0.05 // zoom, możliwa wartość od 0 do 1 gdzie 0 = maksymalne przybliżenie, 1 = bez przybliżenia, mozliwe miejsca po przecinku np 0.02
_cam CamCommit 10 // czas w którym kamera WYKONA ujęcie, jeśli wpiszemy "0" ujęcie zostanie wykonane natychmiast
~10 // czas w którym kamera WYKONUJĘ ujęcie, czyli przy _cam CamCommit 10 i czas usawiony na ~10 kamera przemieszcza się z poprzedniej pozycji w ciągu 10 sek. i trwa 10 sek. Przy np _cam CamCommit 0 i czas na ~10 kamera natychmiast przyjmuję pozycję w tym przypadu f5 i trwa 10 sek.
dodatkowo, w niniejszym skrypcie znajduje się taka komenda:
heli1 setPos [(getPos f4 select 0), (getPos f4 select 1), 150]
To powoduje natychmiastowe przemieszczenie się heli1 na pozycję f4 na wysokość 150m.
Komenda ta, w tym przypadku wykonywana jest "jak nikt nie patrzy" czyli jak obraz się ściemni przechodząc w następne ujęcie:
titleCut ["","BLACK OUT",4] // obraz w czasie 4 sek. się ściemnia
~3 // po 3 sek.
heli1 setPos [(getPos f4 select 0), (getPos f4 select 1), 150] // heli1 przechodzi w pozycję f4
titleCut ["","BLACK IN",4] // i obraz, również w czasie 4 sek się rozjaśnia, ukazując nam to co jest już w nowym ujęciu
Filmik utworzony tymi sposobami, zapisujemy jako "nazwa_pliku.sqs" w folderze z misją i odpalamy komendą [] exec "nazwa_pliku.sqs" wpisaną w wyzwalacz, albo w init jakieś jednostki :)
Jestem po paru kielichach i mam nadzieje, że nie namąciłem zabardzo :021:
-
Dzięki wielkie, ale to znaczy też, że każdą misję osobno trzeba parametryzować? Nie ma jakiegoś skryptu odpowiedzialnego za wszystko jednocześnie? Przydałby się widok flyby. TKOH z jednej strony właśnie daje fajne możliwości ale z drugiej jak na sim-game to w widokach jest bidnie. Po wciśnięciu enter mamy tylko zza pleców i nic więcej, jest jakiś free look ale z TiR chyba jednak nie działa.
-
Dzięki wielkie, ale to znaczy też, że każdą misję osobno trzeba parametryzować? Nie ma jakiegoś skryptu odpowiedzialnego za wszystko jednocześnie?
No, niestety nie. Jeśli chcemy urozmaicić sobie jakąś misję trzeba ją porządnie oskryptować, dodać własne dźwięki, briefing i overwiew.
Gotowce z jakich możemy skorzystać są w edytorze w zakładce "moduły". Jest tam m.in. moduł symulujący powietrzny ruch wiatraków. Dodaje to realizmu misji i najważniejsze że nie musimy wszystkiego stawiać ręcznie w edytorze.
-
Witam
Czy będzie wersja PL w wydaniu finalnym?.
Pytanie do testerów wersji beta.
Aby wstępnie zorientować się w możliwościach mojego sprzętu- zainstalowałem dostępne demo ARMA2:OA. Ustawienia praktycznie na max- i jestem zadowolony z grafiki. Czy w związku z tym mogę spokojnie zakupić TKOH?.
-
Witam
Czy będzie wersja PL w wydaniu finalnym?.
Na tę chwilę brak info ale w wersji nawet download (tej końcowej) będzie język polski do wyboru (jest opcja w beta, która jeszcze nie działa, ale nie wiem czy tylko menu będzie tłumaczone, czy też i teksty pisane).
Trochę screenów z jednej z misji: http://www.mautau.de/?p=1445
-
zainstalowałem dostępne demo ARMA2:OA. Ustawienia praktycznie na max- i jestem zadowolony z grafiki. Czy w związku z tym mogę spokojnie zakupić TKOH?.
Jak najbardziej tak
-
Jest też nowy artykuł na SimHQ: http://www.simhq.com/_air14/air_510a.html o becie.
-
Na stronie producenta ukazał się nowy atrykuł pt Take On Tutorials (http://www.bistudio.com/index.php/company/developers-blog/263?lang=english). :001:
-
Ja tam nie mogę się czepiać fototekstur w TKOH. Tu przykład z FSX i TKOH (miejski teren żeby nie było).
(http://img6.imageshack.us/img6/5098/fsx2011101122500845.th.jpg) (http://img6.imageshack.us/i/fsx2011101122500845.jpg/) (http://img832.imageshack.us/img832/7172/takeonh2011101122115393.th.jpg) (http://img832.imageshack.us/i/takeonh2011101122115393.jpg/) (http://img195.imageshack.us/img195/851/takeonh2011101122141170.th.jpg) (http://img195.imageshack.us/i/takeonh2011101122141170.jpg/)
Na stronie producenta ukazał się nowy atrykuł pt Take On Tutorials (http://www.bistudio.com/index.php/company/developers-blog/263?lang=english). :001:
No to zdjęcie powinno być na okładce lol.
(http://www.bistudio.com/images/stories/blogs/developer/tutorials/TKOH_BTS_TUTORIALS_(5).jpg)
A widzieliście jak się nazywa instruktor w TKOH? Ciekawe czy ta zbieżność jest przypadkowa :118: .
" interactions with Howard Maddox, your veteran instructor "
-
Mam jedno pytanie do ekspertów. Jak rozumiem ten sim, podobnie jak Arma będzie posiadał support do dodatków itp, są jakieś szanse na realistyczne addony maszyn bojowych (Apache, Cobra, Hind)?
-
Jak ktoś zrobi, to będą.
-
Mam jedno pytanie do ekspertów. Jak rozumiem ten sim, podobnie jak Arma będzie posiadał support do dodatków itp, są jakieś szanse na realistyczne addony maszyn bojowych (Apache, Cobra, Hind)?
Moim zdaniem to tylko kwestia czasu, jeśli gra się przyjmie oczywiście.... No i BiS musi wypuścić narzędzia do modyfikowania gry.
-
Git. Może wreszcie będę miał motywację, żeby skończyć mojego SM-1 :)
(http://i1130.photobucket.com/albums/m540/RoGaLMiG29/Modele/SM-1/th_SM-1W.png) (http://i1130.photobucket.com/albums/m540/RoGaLMiG29/Modele/SM-1/SM-1W.png)
S!
-
Tak na marginesie czy ktoś może wytłumaczyć jak się wstawia tam te misje w TKOH, jakieś zrobione przez userów. Ogólnie jest do tego jakiś packer czy coś takiego?
-
W Armie wrzuca się je do folderu missions w głównym folderze gry, lub MPMissions jeśli to misja na multi.
-
Packera jeszcze nie ma i podejrzewam, że w wersji BETA gry nie da się eksportować własnych misji z edytora do folderu missions, tak jak to miało miejsce w ArmA. Tzn. ja próbowałem eksportować, bo jest taka opcja podczas zapisywania misji w edytorze, ale plik z misją nigdzie się nie pojawił. Jednak, jeśli ktoś zrobi własną misję i chce się nią podzielić, może spakować folder z misją np 7z'em i wysłać mailem. Odbiorca po rozpakowaniu, folder z misją umieszcza w lokalizacji która wygląda mniej więcej tak: "C:\Users\Krzychu\Documents\Take On Helicopters\missions\rescueTestMission.Intro_Island_H". Teraz, po odpaleniu edytora można misję wczytać, grać, edytować i przy okazji podejrzeć co i jak jest w niej zrobione. W tym też miejscu zapisują się wszystkie misję tworzone w edytorze. Kolorem zaznaczyłem nazwę misji, po kropce nazwa mapy.
-
Pre-order Take On pojawił się również w ofercie Steam za 33,99 euro, a więc o 2 euro mniej niż na stronie producenta. :004:
http://store.steampowered.com/app/65730/?snr=1_4_4__106
-
Tylko Sprocket już zdążył sprzedać sporo w pre-orderze za 28 Euro w lipcu ;)
-
Tylko Sprocket już zdążył sprzedać sporo w pre-orderze za 28 Euro w lipcu ;)
Tyle, że lipiec już dawno się skończył. ;)
-
Mam już na oku pierwszą modyfikację (http://www.armedassault.info/index.php?s=92a243fe72331765e1187ae01329d41e&cat=news&id=5483&game=1), którą warto rozbudować i przenieść do TKOH :)
(http://www.armedassault.info/ftp/pics/addons/scmod1s.jpg) (http://www.armedassault.info/ftp/pics/addons/scmod1.jpg) (http://www.armedassault.info/ftp/pics/addons/scmod2s.jpg) (http://www.armedassault.info/ftp/pics/addons/scmod2.jpg)
(http://www.armedassault.info/ftp/pics/addons/scmod3s.jpg) (http://www.armedassault.info/ftp/pics/addons/scmod3.jpg) (http://www.armedassault.info/ftp/pics/addons/scmod4s.jpg) (http://www.armedassault.info/ftp/pics/addons/scmod4.jpg)
-
No powiem, że misje gaśnicze, to chyba coś, czego w żadnym simie jeszcze nie było. Tak w ogóle jeśli idzie o mody, to gdyby TKOH miał potencjał na stanie się taką... no uniwersalną platformą (samoloty z realistycznym FM też chcemy!), to chyba byłoby ziszczenie marzeń wielu z nas. Bo przystępność modowania w produkcjach BIS przebija wszystkie inne silniki simowe.
-
W FS2004 i FSX jest, Kanadyjczycy nawet na tym ćwiczą dowodzenie tankerami.
-
Było, było ;) Do FSX community przygotowało kilka misji gaśniczych. Nie jest to ideał niestety, ale całkiem przyjemnie się latało jak się przymknęło oko na niedociągnięcia.
http://www.youtube.com/watch?v=WRg88fbVRkE (http://www.youtube.com/watch?v=WRg88fbVRkE)
@Sun, serio? Ćwiczą na FSie?
-
No tak, FS to akurat nie moja bajka, bo słyszałem od kolegi, że tam karabinów nie ma. Na szczęście w TKOH nie będzie tego problemu :)
-
Hej przybliż o co chodzi z "light on skids"? Chodzi o coś na kształt driftu - jeśli tak to jest jak najbardziej?
Samek, podaj jaka to wersja jest tej bety.
Witam. Niestety funkcja przypominania hasła nie działa na forum, mając już dość czekania założyłem nowe konto. Przez "light on skids" mam na myśli moment tuż przed oderwaniem się od ziemi, kiedy można już zacząć kontrolować przeciwdziałanie obrotowi/ przychylaniu się maszyny. W Toh helikopter albo "siedzi", albo "leci" bez niczego pomiędzy bez względu na delikatne operowanie collective'm. Dla mnie jest to bardzo duży minus i mam nadzieję, że silnik gry będzie pozwalał na modyfikowanie parametrów fizyki w sposób umożliwiający poprawę tego elementu.
Samek
-
Spokojnie, spokojnie... to jest dopiero ver. beta. Jestem przekonany, że w następnej wersji wiele elementów ulegnie poprawie, a może m. in. ten "light on skids". Dla przykładu weźmy OFP v1.0 – właściwie niegrywalne, ArmA do v1.08 - to samo, ArmA II do v1.02 - też to samo. BiS nie nazywałby się BiS gdyby nie wypuścił niedokończonego produktu, po to by community testowała i wytykała błędy, które zostają sukcesywnie poprawiane w kolejnych patchach :) Głowę dam, że z TKOH będzie tak samo :002:
-
Ja też jestem w sumie optymistą. Od dawna marzył mi się następca serii SAR i nawet w obecnym kształcie TOH oferuje bardzo wiele. Na pewno spędzę w TOH więcej godzin niż we wszystkich simach razem wziętych do tej pory, o ile producenci pozwolą na odpowiednie modyfikacje.
Samek
-
W Toh helikopter albo "siedzi", albo "leci" bez niczego pomiędzy bez względu na delikatne operowanie collective'm.
Nie zgadzam się z powyższym twierdzeniem. "light on skids" jest jak najbardziej osiągalne w ToH. Wyraźniej to widać w śmigłowcu "medium". Można tak operować dźwignią skoku ogólnego żeby podnieść sam dziób śmigłowca ciągle dotykając ziemi tylną częścią płóz i pozostać w tej pozycji. W lekkim śmigłowcu "LoS" jest również osiągalny tylko trochę mniej widoczny. Może masz źle ustawioną czułość kontrolerów?
-
Witam. Zaintrygowany nowym "patchem" podszedłem raz jeszcze do gry. Może mi się wydaje, ale przybyło sporo FPS na moim laptopie. Dwa sprawdziłem od razu "light on skids" i rzeczywiście- myliłem się. Można przy bardzo delikatnym operowaniu dźwignią skoku wyczuć ten moment, nadal jednak obstawał będę przy twierdzeniu, że ten element nie jest odpowiednio symulowany (milimetr więcej collective i od razu podrywa nas do góry). W każdym razie będzie to można poprawić w modach. Kolejna sprawa- TOH to chyba pierwszy symulator helikoptera w którym można zrobić wszystko z maszyną działając joystickiem na powierzchni monety. Przy ustawieniach linearności 50% i zerowej martwej strefie niesamowitą frajdę dają manewry zawisu czy "kołowania". Dawno nie odczuwałem czystej radości i przyjemności z samego modelu lotu! Wszystko co napisałem powyżej odnosi się do helikoptera "light". Medium w przeciwieństwie do FSX'owych odpowiedników zupełnie mi nie leży. Jedyna bolączka to mimo wszystko nadal FPS- jednak ponieważ jestem już pewny TOH'owego sukcesu, odkładam już kasę na nowy komputer specjalnie dla tej gry!
Samek
-
Dwa sprawdziłem od razu "light on skids" i rzeczywiście- myliłem się. Można przy bardzo delikatnym operowaniu dźwignią skoku wyczuć ten moment, nadal jednak obstawał będę przy twierdzeniu, że ten element nie jest odpowiednio symulowany (milimetr więcej collective i od razu podrywa nas do góry).
Jakiej używasz przepustnicy? U mnie tak nie ma, mogę delikatnie podnieść maszynę i za pomocą pedałów zrobić obrót 360 na 10-20 cm. nad ziemią.
-
Samek chce to robić bez odrywania maszyny od ziemi, chodzi o punkt w którym płozy/koła nadal dotykają ziemi, ale nie są obciążone masą maszyny. Ja to mogę zrobić, ale ja mam 1024 - punktową rozdzielczość osi przepustnicy ;)
Ogólnie w TKOH jeszcze jest problem z właściwym dostrojeniem pracy dźwigni skoku ogólnego. minimalny skok jest zbyt wysoki, maksymalny jest w miarę ok.
-
Używam Thrustmaster Afterburner II. Pobawię się później linearnością kontrolera, może pomoże. Fajnie, gdyby można było wyłączyć ruch pojazdów na ulicach. Pewnie przybyło by trochę FPS. Orczyk działa zupełnie inaczej niż w FSX z HTR- jest dużo mniej czuły. Nie mnie oceniać czy to bardziej realistyczne zachowanie. Autorotacje są trudne :002: Zwykle zostaje mi za duża prędkość i helikopter robi "fikołka" w przód. Trochę potrenuję i będzie dobrze. Nadal nie rozumiem dlaczego FPS tak wzrastają po wyjściu z helikoptera- czyżby kokpit był tak "ciężki"? Aha i jak można dołożyć karabin maszynowy do lekkiego śmigłowca? Nie jestem fanem pilotowania maszyn szturmowych, ale chętnie bym sobie sprawdził "jak to działa".
Samek
-
Trzeba wybrać wersję militarną [Light] USA.
-
Nadal nie rozumiem dlaczego FPS tak wzrastają po wyjściu z helikoptera- czyżby kokpit był tak "ciężki"?
W Comunity Preview też miałem podobnie, w kokpicie 15 FPS a po wyjśćiu 40. Być może te klikane elementy tak bardzo obciążają komputer, bo sam model kokpitu nie był aż tak szczegółowy żeby aż tak zamulić :)
-
Witam. Zaintrygowany nowym "patchem" ...
Jak po tym patchu? Na moją wersję chyba nie pójdzie, ale już za chwilę 27.
Jest już wersja nr2, nie mogę jednak znaleźć co wnoszą, jakie zmiany.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?p=2041098#post2041098
-
Pierwszy patch poprawiał działanie multi, a właściwie je zapewniał bo w czystej becie duże problemy z tym były. Drugi ma poprawić stabilność gry. Czy jeszcze coś więcej zmienili, trudno powiedzieć, deweloperzy na ten temat milczą.
-
Zainstalowałem obydwa pucze. Multi-nie testuję. A jeśli chodzi o resztę , to w moim przypadku mam odczucie jakby wyglądało to gorzej niż czysta wersja!.
-
Ja mam artefakty w niektórych miejscach na wodzie po pierwszym patchu, drugi nie poprawił sytuacji. Za to mam więcej FPS (chociaż z readme nie wynika, żeby łatki miały coś zmieniać w kwestii wydajności). Aha ground effect- nie wiem czemu o tym wcześniej nie wspomniałem, ale jest zdecydowanie za mocny. Jakbyśmy lądowali na dmuchanym materacu- bo podrzuca wręcz w powietrze...
Samek
-
Zainstalowałem obydwa pucze. Multi-nie testuję. A jeśli chodzi o resztę , to w moim przypadku mam odczucie jakby wyglądało to gorzej niż czysta wersja!.
Te patch'e są "experimental" stąd odczucie, że wygląda gorzej. Zostały wydane tylko w celu przetestowania tego o czym pisałem wyżej - mp i stabilności. Tak jak Samek mam artefakty na wodzie. Jeśli nie testujesz multi to właściwie niepotrzebnie je instalowałeś.
Co do ground effect - sprawa, że jest za mocny, jest poruszana już od czasów community preview. Nawet jest taki "ticket" w "bug tracer'ze" -> http://dev-heaven.net/projects/toh-cit/issues?per_page=100 (25005). Miejmy nadzieję, że w wersji finalnej będzie to poprawione.
-
No to chyba już wszystko jasne co do wydania Take On w Polsce! Symulator pojawi się w Empiku. :)
http://takeonthegame.com/distributors/
-
Czyli tak jak z serią ArmA. Tradycji stało się zadość. Ciekawe tylko w jakim terminie, bo na ich sajcie nic nie ma, a i w sklepach internetowych też cisza.
-
Preload pełnej wersji jest dostępny!
-
Pełna wersja jest już do pobrania.
-
Już nawet niektórzy przymierzają się do modowania TKoHa http://www.armaholic.com/page.php?id=15495 :)
Swoją drogą wiadomo coś więcej o Polskiej pudełkowej wersji? Bo nigdzie nie mogę nic znaleźć, oprócz tego że będzie wydana przez LEM...
-
Swoją drogą wiadomo coś więcej o Polskiej pudełkowej wersji? Bo nigdzie nie mogę nic znaleźć, oprócz tego że będzie wydana przez LEM...
Prawdopodobnie premiera w listopadzie, tyle tylko wiem :]
-
Jeśli przetłumaczą na język polski tak jak przetłumaczyli Armę 2 to podziękuję Lemowi i zaopatrzę się w wersję angielską. W opcjach połowę pozycji trzeba było rozgryzać na chybił trafił, ponieważ nie szło dojść do tego, co autor miał na myśli.
-
Polatałem trochę we freeflight, zrobiłem niemal wszystkie tutoriale (poległem okrutnie na autorotacji). Przyznam szczerze, że wspomagam się nieco autotrymem i czasem autohoverem (Sun, nie śmiej się, no.), bo FM jest wymagający. Lądowanie na helipadzie pomiędzy wieżowcami podnosi adrenalinę ;) Przenoszenie ładunków na sznurku jest bardzo fajne.
Do tego śmigłowiec medium wojskowy jest uzbrojony w Hydry i dwa miniguny po bokach. Można z nich strzelać, z rakiet lecąc jako pilot, z działek siadając 'na pakę'. W multi pewnie będzie można obsadzić śmigłowiec razem. Do tego jest też trochę sprzętu przeciwlotniczego który po ustawieniu jako wróg może zrobić nam kuku. Potencjał jest duży, szkoda tylko, że tak mało pojazdów naziemnych jest do wyboru w edytorze, mogli już wrzucić trochę sprzętu z Arma2 :/
FM jest niezły, niestety sama symulacja maszyny pozostawia nieco do życzenia, ale nie o to tu chodziło.
Miałem dwa razy freeze gry po którym musiałem zrobić reset kompa, oba razy podczas pierwszej misji treningowej z ładunkiem na linie. Potem udało się ją wykonać.
Po paru godzinach spędzonych z tym tytułem nie żałuję ani złotówki. Trybu kariery jeszcze nie zacząłem.
-
A ja specjalnie do TOH kupuję nowy komputer. VC helikoptera "heavy" jest przebrzydko zrobiony (na poziomie Army; nie licząc wyświetlaczy, ale ja i tak nie lubię glass cockpitów :004:). Latałem tylko modelem "light" i ground effect wydaje się być dużo słabszy niż w becie. Poziom trudności- nie mylić z poziomem realizmu- powiedział bym, że na poziomie FSX z HTR; myślę, że gra pozwala na zrobienie realistycznego modelu lotu, pozostaje czekać na pierwsze addony!
Samek
-
To prawda, vc w heavy mógłby być ładniejszy. Z drugiej strony porównując do Merlina z FSX, wyświetlacz jest dużo czytelniejszy i przyjemniej się tą maszyną lata.
Wydajność jest zadowalająca, musiałem tylko zmniejszyć jakość HDR i Post Procesów na normal, wyższe ustawienia wymagają jednak mocniejszej karty niż 275GTX.
Mapka osadzona w Azji mi się podoba. Detalu tam jest mało, ale za to jest duża jak na standardy Arma.
-
A ja muszę czekać, po oddaniu joya do naprawy aż strach podłączać mojego rozkalibrowanego starego Logitecha do TKOH, kiedy to już TH Warthogiem trzeba było być czujnym. Kurde :\ !
No nic, muszę poczekać na powrót sprzętu.
-
Jest wersja językowa PL ?
-
Jest wersja językowa PL ?
Not yet!
-
Zapis rozmowy Toma Larkina z Maddoxem, instruktorem. Czy tylko ja dostrzegam pewien podtekst w ostatnim zdaniu? ;)
(http://i1130.photobucket.com/albums/m540/RoGaLMiG29/Screeny/Zwykle/th_zlegry.jpg) (http://i1130.photobucket.com/albums/m540/RoGaLMiG29/Screeny/Zwykle/zlegry.jpg)
-
Zainstalowałem pełną wersję- i mam tylko j.angielski.
W plikach danych widać że jest implementacja m.innymi j. polskiego.
Dlaczego nie mogę go wybrać w opcjach?!.
-
Jeśli jest tak jak z Arma, to język w grze zależy od CD-Keya - masz polski klucz, masz polski język (i żaden inny) itd...
-
A jak mam stwierdzić czy mam "polski" klucz.
Przy rejestracji (zakupu) pre-order , podałem kraj- Polska!.
-
Jeśli kupiłeś na Sprocket to jest tam w sprzedaży angielska wersja. Kilka kolejnych języków dojdzie później, ale polskiego raczej wśród nich nie będzie.
-
Kupiłem na Sprocket. Jak może nie być polskiego- skoro w obecnej pełnej wersji "widać" go w plikach languagecore.
-
Skoro go tam widzisz to go 'wydobądź'. ;)
Pisałem za developerem, chyba wie co pisze o swojej grze:
http://forums.bistudio.com/showpost.php?p=2045881&postcount=4
-
Rany to przecież proste - jak będzie wydane oficjalnie w Polsce, to będą klucze dedykowane na ten region, na sprocket jest angielska wersja i już. Obawiam się, że jeśli ktoś będzie chciał polski język, a kupił na Sprocket, to albo trzeba będzie kupić jeszcze raz, albo jakoś wyprosić od ich supportu.
Na pocieszenie dodam, że polska wersja Army miała fatalne tłumaczenie. Mój ulubiony kwiatek to VTOL - Vertical Take-Off and Landing przetłumaczono jako "PIONOWE SKRZYDŁA"...
Na studiach zajmowałem się naukową analizą translacji gier i niestety, ale jeśli ktoś choć odrobinę zna angielski, to jest to znacznie lepsza opcja, niż polskie przekłady. Polscy wydawcy, jak choćby CD Projekt szukają do tej roboty przede wszystkim graczy, którzy znają angielski (matura wystarcza), a nie TŁUMACZY, którzy grają (i zapewniam was, nie znałem jeszcze faceta-anglisty, który by nie grał). Do tego przy aplikacji do tej fuchy trzeba się przede wszystkim wykazać znajomością tytułów danego wydawcy, innymi słowy udowodnić, że jest się wiernym fanem i regularnie kupuje ich gry (sic!). Dochodzą jeszcze takie problemy, jak to, że tekst wyjściowy często pozbawiony jest opisów kontekstowych i np nie wiadomo, czy dana postać w wersji angielskiej jest kobietą, czy mężczyzną, bo ktoś nie pomyślał o niuansach językowych. Temat rzeka, ale jeśli moja prawie fachowa ekspertyza ma tu cokolwiek do rzeczy, to radziłbym się trzymać wersji angielskich (nawet jeśli to oznacza sporo nauki), zwłaszcza w tytułach takich jak simy, gdzie fachowy język jest na porządku dziennym i nie da się go ominąć.
-
Oryginalna wersja językowa to podstawa, ja ostatnio poszedłem nawet dalej i stwierdziłem, że kupowanie wersji pudełkowych to strata czasu:
id RAGE: 3 płyty DVD i instaler nie rozpoznaje 3-ciej płyty, a w drugim odtwarzaczu nie rozpoznaje drugiej, na szczęście gra aktywowana przez Steam i można było z niego zaciągnąć całość.
-
Ja się angielskiego nauczyłem dzięki grom. Swoim dzieciom też zabronię grać w polskie wersje :021:
-
Tak, polskiej wersji na razie nie ma, może to co widać, to tylko przygotowanie pod nią, nie słyszałem nic, by ktoś już to tłumaczył. Jak będzie box w Empiku to będzie i polska wersja, ale dokładnie z tym kluczem.
-
Jak tam dziewczyny wrażenia z tego tytułu? Już wam się znudziło, skoro kilka dni bez posta? Jest grywalny, czy tylko do kumszotów (czy jak to się zwie zrzuty ekranu)?
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Ja po kilku godzinach spędzonych nad tym tytułem nie potrafię jeszcze określić czy to było dobrze wydane 180zł Mam głównie zastrzeżenia do FM.. fakt jest wymagający ale do realizmu mu jednak daleko... nie podoba mi się w jaki sposób jest odwzorowana bezwładność lekki helikopter który o masie 900~1100 kg zachowuje się w zawisie jak by miał kilka ton... fakt prawdziwym wiatrakiem nie latałem.. ale latam modalemi.. poza tym oglądając prawdziwie wiatraki widać że zachowują się inaczej.. generalnie chodzi o sam fakt że zbyt wolno reagują na kontrę. Gdy zaczynają uciekać w jakimś kierunku np.: delikatny ześlizg w lewo.. żeby wrócić w ten sam punkt zawisu trzeba dość ostro pochylić maszynę w drugą stronę i odczekać nawet z 5~ sec co jest niesamowicie długim czasem jak na lekki Helikopter... w DCS nie miałem żadnych problemów z opanowaniem FM a tu czuje się jak bym całkowicie nie potrafił latać ... Kolejna rzeczą jaka mi się nie podoba jest brak odwzorowania sytuacji extremalnych. niby jest w opcjach takie coś jak (stress damege) ale.. zejście w pionie z wysokości 1500m oraz wyrównanie nad ziemią to żaden problem... co ciekawe nawet na plecach potrafię ładnie i stabilnie zejść z dużej wysokości (SIC).. powinni po prostu zrobić prostą rzecz.. mianowicie wskaźnik przeciążeń.. przekroczyłeś próg G dla danej prędkości i kąta łopat = dziękuje koniec imprezy a tak na chwilę obecną czyli wersję 1.02 tytuł musi jeszcze dla mnie dojrzeć..
-
No, to mamy Take On Helicopters v2.0
Nightstalker (znany głównie z Hovercontrol, ale ostatnio bardzo aktywnie udzielający się na oficjalnym forum BiS) wydał własnego patcha zmieniającego całkowicie fizykę modelu "light" (wersja treningowa tego samego helikoptera ponoć nie została zmieniona). Link:
http://dl.dropbox.com/u/588149/NightSta1ker%20ToH%20Light%20Heli%20Update.zip
To jednak nie koniec świetnych dla nas wieści. Użytkownik forum TOH b101_uk również zabrał się za ulepszanie FM, oto jego wersja (pozytywna opinia Nightstalkera):
http://www.mediafire.com/?8hhk4lalaenlp08
W przyszłości Nightstalker planuje wypuścić kolejną poprawkę będącą połączeniem prac obydwu panów.
Na koniec moim zdaniem najlepszy news- autorzy oryginalnego modułu fizyki użytego przez BiS (nie pamiętam nazwy firmy, ani produktu) zwrócili się do NS z prośbą o pomoc w opracowaniu oficjalnego patcha 1.03 mającego ulepszyć model lotu. Myślę, że czas FSX dla miłośników helikopterów mija (ja już odinstalowałem i bardzo się cieszę, że kupiłem nowy komputer specjalnie dla TOH).
Moja ocena fizyki lotu z pierwszego linka- 9/ 10. Da się w końcu czerpać zabawę z latania. Brak opóźnień w pracy cyclic'a, bardziej wyczuwalny torque inducted yaw, zredukowany denerwujący ground effect i nareszcie wyczuwalny moment light on skids. Nadal jest miejsce na poprawę, ale ja już spędziłem sporo czasu trenując sobie autorotację (jak na razie 80knots przy glide, i rozpoczęcie flare na około 50ft pozwala mi na 75% skuteczność; większość porażek wynika z zbyt dużej przyczepności płoz przez co maszyna robi fikołka do przodu jeżeli nasza prędkość nie jest równa zeru). Chętnie pogram z użytkownikami forum przez neta, bo na razie tak na prawdę nie ma z kim latać online na publicznej liście serwerów (deathmatch'e mnie nie bawią).
Pozdrawiam!
EDIT:
oficjalny news z forum TOH
Patch 2
The major flight model tweaks have been pushed to Patch 3, because they are rather advanced and we need to time to do them properly (in cooperation with our partners). Instead, Patch 2 will have a lot more miscellaneous fixes to all areas of the game. We also intend to roll out a major upgrade to our scripting technology, which many of you will love, and which will provide another glimpse into the technology for A3. Stay tuned for more on the specifics.
Poważniejsze zmiany w modelu lotu zostały przeniesione do Patcha nr.3, ponieważ są one raczej zaawansowane i potrzeba nam czasu aby we współpracy z naszymi partnerami poprawnie je zaimplementować. Zamiast tego Patch nr.2 wprowadzi wiele różnych poprawek do wszystkich elementów gry. Ponadto planujemy mocno poprawić naszą technologię skryptowania która przypadnie wielu z wam do gustu i będzie stanowić kolejny wgląd w technologie które zostaną użyte w Arma 3. Więcej informacji niedługo.
Patch 3
A larger update in which we aim to do tweaks to the flight model, based on feedback and close cooperation with RTDynamics. These changes are not trivial and affect all gameplay, so we need to make sure it does not do more harm than good.
Większa poprawka w której postaramy się poprawić model lotu w oparciu o feedback i w bliskiej współpracy z RTDynamics (autorzy modułu FM użytego przez BiS w TOH). Zmiany będą poważne i będą miały wpływ na rozgrywkę, także musimy się upewnić, że nie wyrządzą więcej szkody niż pożytku.
Beta patches
Just like our previous games, we intend to set up a beta patch system. Those test pilots who wish to participate in these more experimental patches will help us make the game better, and get a sneak peak at upcoming changes and additions!
Keep playing, keep posting and cya in the air!
Bla bla bla. Nie ważne :004:
-
Kolejna poprawka modelu lotu dla "light". Tym razem połączenie pracy NS i b101_uk. Zapowiedziane zostały również poprawki dla "medium" i "heavy". Ponadto na forum instrukcje jak polatać na mapach z Army 2 i Arma: Operation Arrowhead.
EDIT:
http://www.mediafire.com/?cq5tdfzqdet6lj2
-
Demo już jest http://takeonthegame.com/take-on-helicopters-demo-download/ jedyne 4 GB :)
-
Ściągać demo, dodać poprawke Nightstalkera i B101 i wsiadać w lekki helikopter.
Moje spostrzeżenia co do samej poprawki:
- torque inducted yaw dużo mocniej wyczuwalne, na prawdę trzeba manewrować rudderami żeby utrzymać kierunek wolnego lotu/ zawisu. Bardzo liczyłem na ten element i cieszę się, że nareszcie się pojawił.
- autorotacja stała się prosta jak bułka z masłem. Nawet przy wyłączonym throttle mamy tak wysokie obroty wirnika, że możemy sobie gładko postawić helikopter na ziemii, i jeszcze starczy energii żeby się unieść na 2m i wylądować ponownie. Dopiero wtedy obroty spadają i silnik zaczyna "gasnąć". Moim zdaniem tutaj minus, lekki helikopter to nie Huey... W poprzedniej wersji poprawki przy wyłączonym ciągu (chyba tak tłumaczymy throttle???) autorotacja była bardzo trudna i ja pomimo godzin treningu miałem powiedzmy 60%- 70% skuteczność, przy zerowym ciągu (a więc idle) było już wszystko o wiele prostsze. Nie wiem, może jestem trochę zawiedziony, że tyle trenowałem podczas, gdy z nowym FM każdy sobie poradzi z autorotacją :003: Spróbuję jeszcze autorotacje 180 stopni itd, może jest coś czego nie zauważyłem.
- generalnie cały FM stał się bardziej wymagający, maszyna jest dużo mniej stabilna w zawisie co mi się podoba. Starczy 15- 20 min prób żeby przyzwyczaić się do zmian
- ground effect albo pozostał bez zmian, albo został zmieniony na tyle lekko, żeby nie zauważyć różnicy po 4 dniowej przerwie w lataniu.
Ja miałem problemy z FM po instalacji tej 2 poprawki, prawdopodobnie dlatego, że wcześniej wsadziłem w grę PBO z pierwszą modyfikacją, a więc może się gryzły. Tylny wirnik generował za małą moc, albo torque głównego za dużą. Obracałem się w lewo i nie mogłem nic z tym zrobić, dopiero po paru minutach- dosłownie - nagle wszystko się uspokoiło. Poza tym musiałem ze 4 razy kalibrować joystick bo nagle zaczął gubić centrum. Teraz jest wszycho okej i lata się bajecznie. Polecam spróbować entuzjastom helikopterów, no i całej reszcie też;)
-
Zassałem demo z parówki. Zainstalowałem i zonk.... nie ma obsługi crossfire`a :005: WTF? Oczywiście najnowsze stery + zainstalowane te ichniejsze ATI Catalyst Application Profiles.
Pieeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrdddddddddddddd
Dobrze, że nie wywaliłem ponad 30 ojro.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Kto używa Crossfire ? ... ... ... aaaaa, no taaaak. :121:
-
Oj, Sun, ja odszedłem od mitu, że zamiast 2 kart lepiej dorzucić i kupić jedną 2-3x mocniejszą. Kupowałem karty do CF w ostępie kilku miesięcy i jestem bardzo zadowolony z efektu. Po prostu zamiast od razu płacić np 1400 pln za mocną kartę (akurat tylu nie miałem), kupiłem jedną za 650, a potem drugą za 550 i jest OK. CF to nie tylko zwiększenie ilości FPSów, ale coś o czym wcześniej nie wiedziałem, a co zobaczyłem i mnie bardzo cieszy - zwiększenie płynności grania (szczególnie dobrze widoczne w RoFa). Każdemu - z pełna odpowiedzialnością - polecam CF.
Poza tym 777 Studios jak się dowiedziało, że są przycięcia na CF, to skutecznie to usunęli (m.in. testowałem puth beta). Natomiast Bohemia się kompromituje wydając produkt, który od razu nie obsługuje CF.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Poza tym 777 Studios jak się dowiedziało, że są przycięcia na CF, to skutecznie to usunęli (m.in. testowałem puth beta). Natomiast Bohemia się kompromituje wydając produkt, który od razu nie obsługuje CF.
Tako rzecze,
Zaratustra
Jaki procent użytkowników używa SLI/Crossfire? Może ponarzekajmy, ze Take On nie wyszło też na Maca i Linuksa? A XPlane wychodzi, Bohemia się kompromituje!
-
TOH nie obsługuje analogowych osi dla throttle i to jest jak na razie największy minus tej produkcji moim zdaniem, nie jakieś tam SLI/ CF :003:
Jak wrażenia z poprawionego FM? Ktoś jeszcze tutaj latał?
-
Nie, jeszcze nie. Czekam na trzeciego pucza, wtedy polatam.
-
Jaki procent użytkowników używa SLI/Crossfire? Może ponarzekajmy, ze Take On nie wyszło też na Maca i Linuksa? A XPlane wychodzi, Bohemia się kompromituje!
Na tyle wystarczający, że porządne firmy to zauważają. Bohemia chyba nie zdaje sobie sprawy, że rynek symulatorów to nie rypanka dla trolli i nie opchają swojego produktu milionom użytkowników :021:.
A tytuł chyba nie jest jakoś popularny o czym świadczy ilość postów w tym temacie. W każdym razie ja sobie na razie odpuszczam, dobrze, że wyszło demko, bo widać kiszkowatość tytułu.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Na tyle wystarczający, że porządne firmy to zauważają.
Poza 777 jakie to są firmy?
Bohemia chyba nie zdaje sobie sprawy, że rynek symulatorów to nie rypanka dla trolli i nie opchają swojego produktu milionom użytkowników :021: .
<trolling>Jakoś Bohemia się utrzymuje z symulatorów i nie prosi swoich userów o zakupy w sklepiku by się utrzymać przez przyszły rok</trolling> :118:
A tytuł chyba nie jest jakoś popularny o czym świadczy ilość postów w tym temacie.
Bo śmiglaki są niszowym produktem i nie da się w TKOH zrobić airquake ani vulchingu. To trzyma z dala dzieci iłka. :118:
W każdym razie ja sobie na razie odpuszczam, dobrze, że wyszło demko, bo widać kiszkowatość tytułu.
Całe szczęście nikt do grania nie zmusza.
-
Odpowiem tylko na pytanie o firmy.
Wszystkie inne symulatory, które posiadam, obsługują CF, czyli wszystko od ED, RoF, FSX, TRS... nawet Klod. W ogóle trudno znaleźć nowy tytuł gry, który tego nie obsługuje. Bohemia po prostu olewa klienta ToHa, bo przecież ArmA2 obsługuje CF.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Miło włączenia w menu trackiR, w grze nie działa rozglądanie się :(
-
A poza tym to śmieszne, że bronicie Bohemii chociaż oni sami przyznają, że dopiero pracują nad http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=26141339
Czyżby ci co kupili ToH zaczynają zachowywać się jak nawiedzeni klodowcy i nawet ewidentne babole traktują jako "zamierzony ficzer"? LOL
-
Miło włączenia w menu trackiR, w grze nie działa rozglądanie się :(
Działa działa jak najbardziej.
-
A poza tym to śmieszne, że bronicie Bohemii chociaż oni sami przyznają, że dopiero pracują nad http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=26141339 (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=26141339)
Czyżby ci co kupili ToH zaczynają zachowywać się jak nawiedzeni klodowcy i nawet ewidentne babole traktują jako "zamierzony ficzer"? LOL
Ja zdaję sobie sprawę z baboli w TakeOn. Jest ich tam całkiem dużo, ale po prostu nie uważam, ze SLI/Crossfire jest jednym z nich. Jeśli chodzi o wsparcie dwóch kart to sorry, ale couldn't care less.
Ważniejsze do poprawki są problemy z FM lub idiotyczny HDR niż wspieranie sprzętu ułamka użytkowników. Wiem, że TKOH ciągle poprawiają, ale sim mi się podoba na tyle, że stoję po jego stronie :P
-
Wszystkie inne symulatory, które posiadam, obsługują CF, czyli wszystko od ED, RoF, FSX, TRS... nawet Klod.
I żaden z nich tego nie robił w momencie wydania, a dopiero z patchami :121:
-
Plączą się tu dwie rzeczy, wsparcie w sensie możliwość włączenie CF i wsparcie w sensie faktycznego wzrostu wydajności.
Żeby dało się włączyć SLI/CF, musi być profil dla gry w sterownikach. A te pojawiają się, co może niektórych zaskoczyć, razem z aktualizacjami driverów :) Nawet duże tytuły (Crysis 2) zaliczają obsuwy z tym związane i bajery zaczynają działać nawet kilka tygodni od premiery. Więc przyzwyczajaj się.
Zmiana nazwy exec'a jest częstym trikiem ratującym sytuację.
Wsparcie (wzrost wydajności) SLI/CF w RoF pojawiło się dwa lata po premierze gry, a kolejne kilka miesięcy zajęło im naprawienie popsutego Crossfire. Tak z grubsza wyglądają priorytety developerów jeśli chodzi o tą technologię. :)
-
Co nie znaczy, że klienci nie mają prawa narzekać i być niezadowoleni. Crossfire, SLI, Quady, to są standardy jeśli chodzi PC do grania. SLI i CF nie przyjęły się tak szeroko, bo ludzie niekoniecznie chcą mieć w domu puszkę, która zasysa 1000 Wat. Inaczej wszyscy robili by tak jak NN, bo pamiętam, że był taki czas, kiedy popularne były karty X2, a topowe modele ATI w ciągu 6 miesięcy traciły połowę wartości na rynku second-hand.
Jak dla mnie to wstyd, że twórcy simów wciąż robią silniki z epoki komputera łupanego. Eagle Dynamics w 2010 wypuszcza grę, która chodzi na jednym rdzeniu, ostatni patch do DCS ma jakieś dziwne przycięcia jak pojawiają się smugi kondensacyjne i chodzi tak z 10 FPS wolniej, Bohemia dopiero niedawno poprawiła w Armie support X4, ale wciąż szału nie ma, a fani głaszczą ich po główkach, bo przecież można kupić sobie mocniejszy procesor itd.
Jedynie w przypadku CloDa twórcy zebrali baty i była awantura, no i teraz naprawiają (ponoć nawet da się grać już online), ale wątpię, żeby tak było, gdyby fani okazali standardową wyrozumiałość.
Jak czytam wasze posty wyżej, to wręcz odnosze wrażenie, że Nadczłowiek jest tu dyskryminowany przez swoje CF, fakt że to nie jest popularna konfiguracja nie czyni go gorszym klientem. Ja tam wciąż nie kupiłem TKOH, właśnie dlatego, że sporo ludzi pisało, że wolno chodzi nawet na dobrym sprzęcie (ponoć wolniej niż Arma). Lubię Bohemię, ale jestem zdania, że pomimo, że rynek jest niszowy, to dawanie twórcom kasy jako swoistego "kredytu", aż naprawią i dopracują sytuacji nie poprawi. Lepiej mieć jeden dopracowany sim raz na dekadę i ewentualnie płatne DLC do niego, niż 10 w fazie bety.
-
Nikt tu nikogo nie dyskryminuje, ale support Crossfire jest dodawany do sterownika przez AMD, a nie BIS i pewnie za parę miesięcy taki support się pojawi. TKOH to nie jest Crysis, czy inne AAA, by AMD zależało na pośpiechu. Sterowniki mają około cztery - sześć miesięcy od napisania ich do wydania.
Poza tym, zrozumiałbym narzekanie na kiepską kampanię, średnie story, FM, grafę, tekstury podłoża, nieprawdziwe śmigłowce, nijaką obsługę maszyn, startup rodem z defaultów z FSX, brak VOR, wiszący w powietrzu celownik rakiet niekierowanych, puste lotnisko w Seattle, bugi z podnoszeniem towaru na sznurku, ale nie rozumiem dlaczego gra jest kompromitacją bo w dzień premiery nie obsługuje crossfire.
Kłody to Ty lepiej za przykład nie dawaj, bo to jest dopiero kompromitacja. Jak można wydać grę i potem przepisywać na nowo AI, renderer, system pogodowy i dźwięk?
-
ale nie rozumiem dlaczego gra jest kompromitacją bo w dzień premiery nie obsługuje crossfire.
Zamknij się, jesteś nietolerancyjny. Nie wolno dyskryminować nikogo tylko dlatego, że ma inną orientację karty graficznej. :118:
-
Zamknij się, jesteś nietolerancyjny. Nie wolno dyskryminować nikogo tylko dlatego, że ma inną orientację karty graficznej. :118:
:021:
-
Tkwi w was głęboko zakorzeniony kompleks. Podświadomie pragniecie dwóch i więcej... kart, a w monogamicznym społeczeństwie musicie zadowalać się jedną. Tych, którzy się odważyli, próbujecie prześmiewczo deprecjonować :118: .
-
Tkwi w was głęboko zakorzeniony kompleks. Podświadomie pragniecie dwóch i więcej... kart, a w monogamicznym społeczeństwie musicie zadowalać się jedną. Tych, którzy się odważyli, próbujecie prześmiewczo deprecjonować :118: .
To raczej Ty się brandzlujesz dwiema kartami i chcesz wszystkich pod swoją miarkę podciągnąć :D
-
Nie wiem Michał czemu Ty się tak zapierasz. Dziś odpaliłem - w dobrej wierze - znowu demo. Poustawiałem wyżej grafikę, żeby jako tako wyglądała. Cóż.... tekstury na high i v. high, żadnych postefektów, hdr na high. Nie wyglądało to dobrze, tzn. część tekstur była high część chyba v low, a większość się na oczach ładowała i wyostrzała. Efekt podobny do google e. Całościowe wrażenie mam takie jak w przypadku głego FSX z ustawieniami na high, szczególnie "pojazdy" na drogach są żenujące... kolorystycznie nie pasują do płaskich fotograficznych tekstur gruntu i można się zastanawiać czy w ogóle są w odpowiedniej skali. Druga sprawa, to te Sjetel jest chyba po jakimś pomorku, bo pojazdów jak u Ellewooda w pipidówie :-)
Tak więc Panowie, ja wiem, że fajnie, że taki sim, że mieliście pre-ordery i czekanie zrobiło swoje... ale obecnie ta gierka jest trochę wyżej u mnie niż klod.... Jeśli RoF ma 10/10, to ToH ma najwyżej 3/10. Celowo się nie wypowiadam o FM, bo przy widocznym teksturowaniu powierzchni przez grę, nie wiem czy pewne zjawiska wynikają ze zwolnienia programu, czy z charakterystyki modelu lotu. Nie chcę jednak być źle zrozumiany, parę razy miałem to już w koszyku i prawie wpisywałem numer cc, żeby to kupić. Jednak chyba poczekam, aż na moim sprzęcie ta gra zacznie chodzić przynajmniej tak płynnie jak ArmA2. A może to tylko demo takie skopane...?
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Ależ ja się nie upieram, że to jest pierwsza liga. Po prostu jako fanowi śmiglaków mi się ten tytuł podoba. Ma swoje problemy, tutaj napisałem co ja bym poprawił:
(...) kiepską kampanię, średnie story, FM, grafę, tekstury podłoża, nieprawdziwe śmigłowce, nijaką obsługę maszyn, startup rodem z defaultów z FSX, brak VOR, wiszący w powietrzu celownik rakiet niekierowanych, puste lotnisko w Seattle, bugi z podnoszeniem towaru na sznurku (...)
Wiem, że część z tego będzie poprawiona/jest poprawiana, a na niektóre rzeczy mogę przymknąć oko. Tobie się nie podoba, ok, nie musi i nie mam zamiaru Cię nakłaniać do wydania kasy. Ja wydania swojej nie żałuję.
Jeśli chodzi o wydajność, to zdecydowanie nie jest gorzej niż w Arma2, przynajmniej u mnie, ale ja mam tylko jedną kartę, może dlatego. ;)
-
Qrdl się nie zna ;D. Mi też się podoba TKOH i jest jednym z lepszych tytułów ostatnich lat. Niestety wciąż czekam na pałę z serwisu więc w finała z paczami nawet nie grałem jeszcze.
-
To ja jako długoletni użytkownik produktów BiS pozwolę sobie tylko wtrącić niezorientowanym w filozofii firmy kolegom, że zarówno Operation Flashpoint, jak i seria Arma to tak na dobrą sprawę narzędzie dla community które dopiero potrafi sprawić, że gry te oferują nam to co oferują. Przykładem może być A.C.E. dla Army. Niestety póki co wygląda na to, że moderzy zajmujący się Armą średnio palą się do maczania palców w symulatorze śmigłowców. Z kolei Hovercontrol jest podzielone między garstkę entuzjastów TOH i resztę która świata poza FSX nie widzi (widać to wyraźnie w tamtejszym wątku dotyczącym Xplane 10.
Osobiście bardzo się cieszę, że kupiłem TOH, które niestety nie jest wolne od mnóstwa błędów. Na całe szczęście wszystkie elementy będące dla mnie wadą mogą zostać poprawione/ usunięte przez moderów. No, może poza brakiem obsługi wielu kart graficznych, ale za to z ważniejszych dla mnie kwestii na pewno w grze można umieścić pingwiny.
-
A są już może jakieś narzędzia modderskie? Bo planuje przenieść Ka50 z Army1 ;)
-
To jakbyś przeniósł do Army 2, to zostałbyś moim bohaterem! Póki co są 2 modele, ale obydwa niedokończone.
Jeśli idzie o TKOH, to obczaiwszy demo jestem mega na NIE. Dziwne białe artefakty na drzewach i budynkach, taka se grafika przy sporych wymaganiach i... bardzo dziwny model lotu. Nie jestem ekspertem w śmigłowcach, ale coś jest nie tak, może to konfigutacja joya czy coś, ale biorąc pod uwagę upierdliwy interfejs konfigu, jakoś nie zachęca. To zapewne będzie świetny sim... za jakieś kilka miesięcy i wtedy pewnie łyknę.
-
...
Osobiście bardzo się cieszę, że kupiłem TOH, które niestety nie jest wolne od mnóstwa błędów. Na całe szczęście wszystkie elementy będące dla mnie wadą mogą zostać poprawione/ usunięte przez moderów...
Zapomniałeś o paczach, które BiS sukcesywnie wydaje po premierze gry. Zaraz po wydaniu OFP, ArmA i ArmA2 żaden z tych produktów nie nadawał się do satysfakcjonującej gry, dopiero po ok. 2 poprawkach było ok.
-
Dziwnie się steruje, to prawda, jak narowistym koniem. Bez trybu zawisu nie wyobrażam sobie lądowania (a nie jestem posiadaczem logitecha). Dalej nie działa mi trackiR. W innych grach działa, a tu nie :(
-
Co do Tracka - włączyłeś go w opcjach? Zrobiłeś update gier w sofcie Tracka?
-
Dzięki Michał! Nie miałem bladego pojęcia, że trzeba ręcznie zaktualizować listę gier, mimo że jest zaptaszkowana opcja automatyczna. Teraz działa. Niepokoi mnie inna sprawa. Próbowałem polatać bez joysticka na myszy. Niestety drążek po każdej korekcie myszą wraca do położenia centralnego. Aż takie błędy w demo? Dodam, że oczywiście joy wypiąłem i dałem ustawienia domyślne w controlsach.
-
Tego nie wiem, nie latam bez joya. ;)
-
No ja też, ale chciałem sprawdzić czy bez będzie lepiej. Pamiętam, że w OFP i Arma latało się myszką bardzo komfortowo.
-
TADAAAAAAAAAAAAAM!!!! :banan
LEM umieścił informację dotyczącą premiery Take On'a w Polsce. Niestety, premiera dopiero 27 stycznia 2012 r.
Pocieszająca jest za to cena - 99,99 zł
Więcej informacji tutaj: http://lem.com.pl/gra.php?gid=986
W planie wydawniczym LEM'u znajdziemy również informacje o ARMA III (w skrócie: 2012-09-28; 139.99 zł)
-
To ja wolę poczekać na Arma3 ;)
-
Jest nowy pucz!
http://takeonthegame.com/game-updates/
Ściąga się. :)
-
O, bo ja jadę na "suchym" Take Onie i robią się jaja. Typu ogon w "średnim" śmigłowcu wchodzi w ziemie po autorotacji i wiertaliot pęka.
Ale gra świetna, podoba mi się. :) Recenzja już wkrótce.
-
To jeszcze nie jest ten pacz na który czekamy. On w kwestii FM poprawia niewiele. Ja nadal polecam zalinkowane wyżej mody nightstalkera.
-
Dodali obsługę CF?
-
AMD jeszcze nie dodał, ale Nvidia w najnowszej becie już dodała obsługę 3D Vision dla tego tytułu :118:
-
TADAAAAAAAAAAAAAM!!!! :banan
LEM umieścił informację dotyczącą premiery Take On'a w Polsce. Niestety, premiera dopiero 27 stycznia 2012 r.
Pocieszająca jest za to cena - 99,99 zł
Się zdziwiłem jak LEM-a odpaliłem:
"...Premiera w Polsce: 2012~..."
No to mamy bliżej nie określoną datę premiery, co za "bullsheet", a tak czekałem tego 27 stycznia...
-
To ja się pochwalę, czekając na pacza z lepszym modelem lotu:
http://www.d22-zone.com/2012/01/lets-review-take-on-helicopters/
Moja recja tejże gry. Mi się naprawdę podobało, bo w sumie zwisa mi poziom realizmu samej gry. Latało się dość trudno, a przez to przyjemnie. Poza tym, jeżeli ktoś by chciał polatać kiedyś (byle nie w tym lub następnym tygodniu :P) razem, to zapraszam.
-
Się zdziwiłem jak LEM-a odpaliłem:
"...Premiera w Polsce: 2012~..."
No to mamy bliżej nie określoną datę premiery, co za "bullsheet", a tak czekałem tego 27 stycznia...
Faktycznie, zmienili to teraz, w zeszłym tyg. był na pewno 27.01.12 bo sprawdzałem, do tego nie odpisują na pytania...
http://www.lem.com.pl/gra.php?gid=986
-
JacD - też czekałem na tego 27-go i również się zdziwiłem jak zobaczyłem tego posta. :/
Na gry-online.pl pojawiła się data 24 lutego 2012. Ciekawe, skąd mają takie informacje.
-
Qra, ma koleś skilla.
http://www.youtube.com/watch?v=q5mSFBHI7iY
-
W rzeczy samej, ja bym nie potrafił wychylić głowy tak mocno z kabiny :004:
-
W rzeczy samej, ja bym nie potrafił wychylić głowy tak mocno z kabiny :004:
:D
-
Addon, dodatek, DLC się szykuje?
http://takeonthegame.com/social-media/?pid=160
-
Fajnie by było, szczegóły jutro, chociaż widzę współczesny śmigłowiec w cywilnej wersji więc nie postrzelamy ...
-
Przecież to heli medium, który już jest w grze.
-
Przecież to heli medium, który już jest w grze.
A dokładnie jego siatka, dlatego mówię dlc będzie polegało pewnie na nowych misjach.
-
BIS wypuścili źródła jednego śmigłowca i paintkity.
http://www.bistudio.com/mailing/html/tkoh_samples.html
Może teraz community się ruszy ;)
-
BIS wypuścili źródła jednego śmigłowca i paintkity.
http://www.bistudio.com/mailing/html/tkoh_samples.html
Może teraz community się ruszy ;)
No tak, teraz ta siatka wydaje sie bardziej logiczna ;)?
-
Nowy pucz coraz bliżej. Jest już dostępna beta.
http://takeonthegame.com/download/beta-patches/
-
Jest już obsługa CF? Bo jeśli nie, to zieeeeeeeef. Wyszły już oficjalnie catalysty 12.1 do nich capy i mogliby kolesie z B. się trochę bardziej starać, żeby Ati uwzględniło ich gierkę, a nie wydawać jakieś dev. kity, czyli de facto szukać łosi, którzy im wyklepią mody, a w efekcie napędzą łosi na zakup.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Take On Teasers ;)
http://www.youtube.com/watch?v=dYDZVq1A8lE
-
Cygan! Gdzie jest Cygan? Potwierdź, czy ten dźwięk jest faktycznie od Hinda. :002:
Jeśli to będzie Mi-24, to biorę w ciemno zaraz po nabyciu Take On'a, na którego nadal czekam w wersji PL :( (może nie tyle co na wersję PL, co po prostu BOX'a).
-
O K.....A !!!! WOW, no to będzie jazda.....
Dare, z tym pytaniem to żartujesz ;) , przecież to jasne co to .
PS. pojawiła się recka na GO, nawet może być, spieszyć się bo zaraz będzie trzeba słać smsa :D
http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=8008
-
Jak będzie można latać we dwóch biorę! :021:
-
Jak będzie można latać we dwóch biorę! :021:
Jeśli będzie tak jak w tych maszynach które już w TKOH są, to pewnie będzie można we dwóch + ekipa na pace. :)
Mam nadzieję, przynajmniej. :D
-
My już się zapoznaliśmy z Twoim zdaniem na temat TKOH. Tobie się nie podoba, ok, rozumiem, nie musi. Jakby CF był to pewnie i TKOH by był och, ach. :P
Nam się gra podoba i w odróżnieniu od wyznawców kłody nie mówimy wszystkim jaki to TKOH jest cudowny a oni są kretynami bo tego nie widzą, wręcz przeciwnie, widzę jego błędy, ale nie przeszkadzają mi one w zabawie.
Poza tym ciężko go nazwać DLC do Army, skoro jej nie wymaga. :P
-
Hind mi zwisa i powiewa. Liczyłem na mi 17.
-
ale ochy i achy na podstawie zarysu sylwetki złożonej z kilkudziesięciu pikseli, to trochę przypomina wątki z działu o Klodzie :-)
Qrdl, ale w przeciwieństwie do Ciebie my TOKH mamy i mamy też Kłodę więc wiemy po co achy i ochy. Ja tam się bardzo cieszę i ten dźwięk....
Oby za tym też poszła jakaś kampania, chociaż mini.
-
NN nie chcę być niemiły, ale na prawdę Twoje posty trochę zioną nudą. Rozumiem, że jesteś rozgoryczony brakiem supportu dla obsługi dwóch kart, ale już dałeś temu wyraz i przejdźmy dalej. BiS bardzo udanie zaczyna hypem akcję DLC, nie widzę powodu dla którego nie mieli byśmy cieszyć się z pojawienia się nowego contentu dla gry która daje kilku z nas dużo frajdy. Osobiście akurat zgadzam się, że Hind to średnio interesujący wybór, no ale po forum oficjalnym widać, że graczom taka rozgrywka się podoba. Trudno, ja się cieszę z każdego fajnie zrobionego samolotu który wychodzi do FSX bo wiem, że sprawi radość innym nawet, jeśli nigdy żadnego nie kupię, bo samoloty leżą poza moimi zainteresowaniami.
-
Wg mnie Hind to jest dobry pomysł, choćby z punktu biznesowego. Nie licząc moda zrobionego do EECH od dawna nie było możliwości polatania na Mi-24 w simach. Druga sprawa, to biznes. Od Mi-24 popularniejszy byłby chyba tylko Apache, ale tego wszędzie pełno i chyba nie chcą deptać Flexmanowi po piętach.
Jeśli im się Hind sprzeda (o ile to w ogóle o DLC chodziło) to trzeba potem zrobić im na forum pikietę o Mi-17. Obie maszyny by się świetnie sprawdziły w potencjalnej kampanii na tej pustynnej mapie. No i dobra sprzedaż DLC może przedłużyć wsparcie gry przez devów.
Przy okazji. Nowy betapucz (ver. 88888) wywala mi TKOH, ktoś go testował?
-
1. Dlaczego utarło się wam zdanie, że CF jest czymś co dyskwalifikuje grę w moich oczach. To trochę złośliwe z waszej strony, bo ja pisałem, że oprócz CF ta gra ma np. problemy z teksturami. U mnie - podkreślam - u mnie, część tekstur rysowała się tak, że mogłem dokładnie ten proces prześledzić wzrokowo, o ile w ogóle się rysowały, bo z tym różnie bywało (szklane powierzchnie były szare). Nie sądzę, że to wina karty 6850 ani aktualnych sterowników. Zapewniam również, że gram np w Steel Armor i tam też nie ma obsługi CF, ale nie ma takich graficznych problemów.
2. Problem jest w tym, że CF to nie jest żadna sztuka magiczna i to też dla Bohemii, ponieważ istnieją sposoby odpalenia ToH w trybie CF, na forach to opisano i ponoć działa (prawie takie proste jak zmiana nazwy pliku wykonywalnego, sic!). Więc to chyba nie jest problem 1 000 000 linijek kodu, ale chęci słania monitów do Ati o dodanie profilu do sterów. Takie to trudne? Olewka. Trudniejsze niż renderowanie jakieś kupy pikseli z dźwiękami od Mi-24??!
3. Jeśli bym nie miał problemów z wyświetlaniem grafiki, to wierzcie mi, dziś bym już to miał i może bym nawet się zdążył tym znudzić, a ów brak obsługi CF to owa kropla co przepełnia czarę goryczy.
Tako rzecze,
Zaratustra
Dla mnie OT jeśli chodzi o CF.
-
Cygan! Gdzie jest Cygan? Potwierdź, czy ten dźwięk jest faktycznie od Hinda.
Taaa, to dźwięk Hinda, ale takie dźwięki, to ja sam mogę wam nagrać choćby z mojego balkonu w bloku mieszkalnym.
Byłoby fajnie. Pamiętajmy jednak o tym, że bryła 3D i dźwięki to nie jest to, o co powinniśmy się najbardziej martwić.
FM, wg mnie, będzie wykładnikiem atrakcyjności tego produktu, jeśli chodzi o nowy śmiglak. Jeśli wyjdzie, to do jego testów będziemy w stanie zrobić we własnym zakresie. Ale na razie to pieśń przyszłości. Pożyjemy, zobaczymy.
Interpunkcja, polskie znaki i odrobina zmniejszania entropii. Pewnego słowa / pewnych słów brakuje, przez co nie rozumiem części wypowiedzi. Zfrr
-
Posty o niczym poleciały do kibla, a teraz wracamy do dyskusji o samej grze.
-
I wszystko jasne, nowe DLC z różnymi Hindami za 13 Euro, premiera 15 Marzec.
http://takeonthegame.com/take-on-helicopters-hinds-announced/#more-2710 .
-
Jak zobaczyłem screeny to juz ich znienawidziłem za tego brzydala SuperHinda, ale V i P też będą, yay!
-
Szkoda, że nie napisali co tak naprawdę tam będzie wysymulowane, tzn. czy będą systemy uzbrojenia. Jeśli nie, to niestety będziemy mieli klon FSXa w klimatach AmrA :-). I pojawia się ten sam problem co z P-51 w DCS - co Hind robi w Seattle :-)?
Tako rzecze,
Zaratustra
-
:icon_eek:
Jak to co ?
http://www.youtube.com/watch?v=p-iZVjw7tAw (http://www.youtube.com/watch?v=p-iZVjw7tAw)
-
Może przeczytaj press release zanim zaczniesz mmarudzić. :118:
Szkoda, że nie napisali co tak naprawdę tam będzie wysymulowane, tzn. czy będą systemy uzbrojenia. Jeśli nie, to niestety będziemy mieli klon FSXa w klimatach AmrA :) .
Improved Weapons Systems - Enhanced targeting of guided missiles. Poza tym w Take On jest symulacja uzbrojenia - są działka i rakiety niekierowane.
I pojawia się ten sam problem co z P-51 w DCS - co Hind robi w Seattle :) ?
'Szczela' sobie. W TKOH jest jeszcze mapa pustynna na której Hind będzie jak w domu.
Tako rzecze,
Zaratustra
Tako rzecze,
Ja.
-
Razem z Hindem mają się pojawić m.in. dodatkowe modele wojskowe żeby można sobie było klepać misje bojowe, tak i w Seattle, jak i na mapie pseudo-azji.
-
Może przeczytaj press release zanim zaczniesz mmarudzić. :118:
Improved Weapons Systems - Enhanced targeting of guided missiles. Poza tym w Take On jest symulacja uzbrojenia - są działka i rakiety niekierowane.
Akurat to sobie czytałem i w sumie to nic z tego nie wynika, bo niby jak ma wynikać z jednego zdania.
I nie marudzę tylko wykazuję zatroskanie :118:. Bałwochwalcy :118: :118:.
-
No, to bez niespodzianek. Kupię, bo liczę na kolejne DLC. Może Huey?
SamB
-
Ci którzy robili pre-order TakeOn: Helicopters na Sprockecie, niech sprawdzą pocztę, w tym tygodniu dodatkowo mamy 25% upustu na pre-order Hindów, czyli cena spada do 9.20 Euro.
Dodatkowo dla tych, którzy jeszcze nie mają Take On, a chcą cały pakiet z Hindami, jest dodatkowa 15% przecena po wpisaniu kodu: TAKEONBUNDLE15
-
Dzięki Sun za cynk, ta kropla przelała czarę :021:.
Już to "gówienko" leci do mnie na dysk :118: :118: :118:.
-
Ponownie na stronie http://www.lem.com.pl/gra.php?gid=986 (http://www.lem.com.pl/gra.php?gid=986) pojawiła się data wydania w Polsce na 09-03-2012r.
-
Ponownie na stronie http://www.lem.com.pl/gra.php?gid=986 (http://www.lem.com.pl/gra.php?gid=986) pojawiła się data wydania w Polsce na 09-03-2012r.
Opóźnienie było spowodowane ikonką ;) PL na okładce. Do tego nie mów hop: "Ostateczna data premiery nie została potwierdzona!"
Żenada...
-
Do tego nie mów hop: "Ostateczna data premiery nie została potwierdzona!"
Żenada...
Ten wpis jest od samego początku. :) Natomiast data premiery została potwierdzona! :banan
Ku uciesze fanów symulatorów lotniczych, lubiących grać w gry w naszym ojczystym języku, mamy przyjemność zakomunikować, iż tytuł Take On Helicopters trafił właśnie do tłoczni. Gra, w polskiej tekstowej wersji językowej, będzie dostępna w polskich sklepach od 9 marca br. Cena tego symulatora została ustalona na poziomie 99.99 zł.
-
No to HOP :118:
-
W sumie to nie wiem już sam czy się cieszyć z wydania polskiego TOH czy nie...
Moje pytanie do www.sprocketidea.com:
> Hallo! My question is: this version of Take On Helicopters: Hinds will
> be cooperate with polish linguage version of Take On Helicopters?
Ich odpowiedź:
> Hello,
>
> yes, it will, but if it will be available in Polish - that's not
> decided yet. If anything changes and your version is incompatible, we
> will fully refund your purchase.
-
Heh, no skoro przecież premiera jest przenoszona już 3 raz, gdzie tak naprawdę praca LEM polega na przetłumaczeniu instrukcji (krótkiej) + tekstów pisanych (krótkie też dialogi do wersji kinowej) do paru misji i menu to ja się od dawna głowię dlaczego w ogóle mowa o takich opóźnieniach....
Lepiej wesprzeć już autora niż dystrybucję, chociaż wersji PL jestem ciekaw i myślę, że ją kupię.
-
Dlatego właśnie jestem przeciwnikiem polonizowanych gier. Lokalny dystrybutor zawsze coś spieprzy. (Mass Effect 2 i gry Bethesdy też są wspaniałymi przykładami jak można spaprać proste wydawałoby się, rzeczy). Lepiej kupić u źródła, przynajmniej twórca dostanie porządną kasę, a nie jacyś pośrednicy i tłumacze amatorzy.
Ja już Hindy zamówiłem, teraz tylko nowy pucz, Hindy i będzie fun!
-
...Lepiej kupić u źródła, przynajmniej twórca dostanie porządną kasę, a nie jacyś pośrednicy i tłumacze amatorzy...
Generalnie macie rację, jest jedno małe "ale" boundle (TOH+Hind ze Sprocket) = niemalże 200zł, wydanie polskie + Hind(ze Sprocket) około 160zł - niby niewiele "ale". Pozostaje kwestia faktycznej współpracy addonu.
-
Jeszcze jest ważny kupon który zapostował Sundowner - TAKEONBUNDLE15
Cytat z maila:
If you have any friends who might be interested in taking on helicopters, please let them know that this week we are offering an extra discount of 15% on top of the existing 10% discount on the Take On Helicopters and Take On Helicopters: Hinds pre-order bundle. In other words, they will receive a 25% discount on the entire Take On Helicopters package (full game + DLC)! Just tell them to use the following coupon code - TAKEONBUNDLE15 - when ordering the Take On Helicopters bundle deal on Store.bistudio.com.
Both discount coupon codes are valid from Tuesday 14 February 2012 up and till Monday 20 February 2012 (GMT+1).
Wyjdzie taniej, cena zbliżona do tej którą podałeś.
-
Generalnie macie rację, jest jedno małe "ale" boundle (TOH+Hind ze Sprocket) = niemalże 200zł, wydanie polskie + Hind(ze Sprocket) około 160zł - niby niewiele "ale". Pozostaje kwestia faktycznej współpracy addonu.
Mi za boundle + zniżki zeszło z karty dokładnie 164,99 pln. Dzięki za cynk z tym dodatkowym -15%.
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Ja również dziękuję :002: BTW bundle po zniżkach tylko 37,94EUR===>158,48PLN z karty.
-
Dosyć ciekawa oferta: http://muve.pl/pc/symulacje/take-on-helicopters-pc-pl/4414
-
Sexy beast(tm) :021:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ccpKT46RUF4 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ccpKT46RUF4)
-
Nie chcę narzekać, ale coś bardzo zdawkowe są te dwa trailery które do tej pory się ukazały. Tak naprawdę nic nie pokazują.
No ale zobaczymy co będzie za tydzień. Liczę na to że nie zawiodą naszych oczekiwań na dobrze zrobiony śmigłowiec.
Ja oczywiście czekam na wersje V najbliższą tym naszym w Polsce.
-
Wiem, też mnie to nieco irytuje, na ichnim forum też na to zwrócili uwagę.
-
Wracając do tematu Crossfire...
http://forums.bistudio.com/showthread.php?131533-CrossfireX-support-in-Catalyst-12-1&p=2111449&viewfull=1#post2111449 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?131533-CrossfireX-support-in-Catalyst-12-1&p=2111449&viewfull=1#post2111449)
-
Premiera? Jaka premiera....
lem.com.pl
; >
-
Wydawcy. :118: Zło, którego należy unikać w miarę możliwości.
-
Strona Lem juz dziala. Jakby ktos nie widzial, byl komunikat, ze oplata nie zostala za domene uiszczona i takie tam errory ; > .
-
Premiera będzie w terminie w PL.
Będzie konkursik z boxami do wygrania i koszulkami, myślę, że monotematycznie kolejny screen ;) .
-
Chyba nie było:
http://takeonthegame.com/download/beta-patches/
Beta patcha 1.04
-
Finalna wersja pucza już jest.
http://takeonthegame.com/game-updates/
-
Wersja PL jest już w sklepach. Co prawda nie widziałem w Empiku, ale był w Media Markt za 99zł.
Już instrukcja mi się podoba:
"Lekki śmigłowiec jest szybki i zwrotny. Ten ptaszek może z łatwością przewozić ludzi lub niewielki ładunek na zawiesiu...."
-
Wywiadzik o Hindach:
http://takeonthegame.com/take-on-helicopters-hind-the-scenes/
-
Uuuu, fajne, chociaż znacznie bardziej wolę klasycznie zaczynającego się Hinda.
(http://takeonthegame.com/full/wp-content/uploads/2012/03/LUKAS_1280x800_2.jpg)
Co ciekawe, wersja PL to chyba nie tylko jakieś pliki na dysku. Wygląda na to, że sam serial jest powiązany w wersją językową. Właśnie zainstalowałem wersję PL z pudełka, ale dałem swój stary klucz, który miałem do wersji Eng i po uruchomieniu jest jedynie angielski.
W miarę nowa wersja bo 1.03, więc wystarczy na tę wersję PL dać łatkę 1.04 z przed paru dni.
--------------------
Jakoś mam wrażenie, że to w becie płynniej działało.
Patch 1.04 instaluje się ok na wersję PL.
Ale mam też buga graficznego, na cieniach normal nie mam trawy, a na wysokim i bardzo wysokim jakieś szare tekstur przy drzewach i na trawie :005: .
Do tego zwaliło się forum BI i nawet ciężko ocenić, czy ktoś miał też taki problem.
-
Damn, wciąż tego nie kupiłem... Już wiem! Może prośba do adminów - jak TKoH dorobi się własnego działu na forum, to nabędę i będę zrzędził w odpowiedniej rubryce. Umowa?
Ale tak na poważnie, demo nie działało mi za dobrze i dlatego wciąż nie mam. Mała prośba do tych co pogrywają: jak ma się obecnie sprawa z płynnością na sprzęcie AMD (1090T@3.2-3.6Gh - wiem to nie jest 2500K, ale do wakacji musi być) i druga sprawa, czy osoba niekoniecznie zaznajomiona z lataniem wiatrakami to ogarnie (Black Shark noob pilot)? No i loty online, da się tak bez mega-długiego treningu pobawić, żeby nikomu nie przeszkadzać?
-
Da sie ogarnac spokojnie, przeciez check lista jest uproszczona, bardziej trzeba skupic sie na treningach z samym lataniem, ladowaniem i startem oraz stabilnoscia. Z patchem 1.04 lata sie jednak inaczej, jakos mi bardziej odpowiadal poprzedni, znaczy z samego poczatku, ale musze polatac wiecej bo na razie walcze z trawa jak Don Kichot.
-
Nie wiem jak u Was, ale ogólnie jestem zawiedziony tytułem :/. Mam na myśli grafikę i brak płynności. Żeby ta gra wyglądała znośnie, trzeba mieć ustawienia na maxa. Gdy zjadę z ustawieniami to tekstury są bardzo słabe i gra doczytuje w czasie rzeczywistym obiekty - wygląda to nieciekawie :/.
2500K
8 GB RAM
ATI 6870
Mniej spacji, a więcej kropek, przecinków i wielkich liter. Pisanie postów to nie maraton, wystarcz trochę zwolnić, a byłoby mniej takich baboli. Mazak.
-
Trzeba eksperymentować, trochę jak z FS'em niestety, mi już się w miarę udało, czyli 40-60 klatek. Dobre są nowe opcje wygładzania FXAA lub SXAA.
W tym miejscu trochę kiedyś napisałem o ustawieniach: http://www.il2forum.pl/index.php/topic,13924.msg260878.html#msg260878
ale teraz mam nieco większe.
Martwi mnie za to trawa i cienie.
Jeśli cienie mam więcej niż normal jest tak, a przy normal koślawe i z bugami:
(http://img100.imageshack.us/img100/300/takeonh2012031010472202.jpg)
Ale i tak nie widać trawy na każdej z opcji:
(http://img707.imageshack.us/img707/6951/takeonh2012031011220458.jpg)
(http://img707.imageshack.us/img707/9996/takeonh2012031011034908.jpg)
Coś chyba nie dograli tematu pod nowsze karty?
-
Dobra, kolejne testy i badania. To u mnie co pisałem, że to cienie to wcale nie cienie, a wygładzanie. Po wyłączeniu trawa się pokazała, chociaż cienie na normal wyglądaja jakoś dziwnie - w kabinie są ok. ale pod drzewami są tylko wielkie koła.
Jak na razie dałem więc takie ustawienia. Przy czym zauważyłem, że killer dla FPS to odległość wyświetlania się cieni. Ograniczenie do 200 dało + 10 fps tak jak na screenie, jakoś z defaultu jest ponad 600.
(http://img402.imageshack.us/img402/8765/takeonh2012031013551189.jpg)
Przy tej standardowej scenie na włączonym wszystkim stałe 45 więc już lepiej.
(http://img829.imageshack.us/img829/7585/takeonh2012031013545956.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/829/takeonh2012031013545956.jpg/)
PS. śliczne FPSy są nad Azją ;).
(http://img812.imageshack.us/img812/6225/takeonh2012031013193820.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/812/takeonh2012031013193820.jpg/)
-
Co to za " otoczka" wokół drzew ?
Paskudnie to wygląda :/ .
-
Też miałem właśnie problemy z tą "otoczką", zobacz czy nie masz czasem AA włączonego z poziomu sterów, gdzieś czytałem, że komuś pomogło (nie mnie, ale to demo było).
-
Co to za " otoczka" wokół drzew ?
Paskudnie to wygląda :/ .
To efekt wygładzania, pisałem o tym wcześniej. Musiałem potestować by zniknęło. Działa już za to forum BI więc może i znajdę inne lekarstwo.
edit:
+
http://forums.bistudio.com/showthread.php?131473-Grey-artifacts-in-trees-using-antialiasing
http://forums.bistudio.com/showthread.php?127355-Vegetation-Texture-and-POV-problems
Pomogła zmiana na to:
AToC=0
http://community.bistudio.com/wiki/arma2.cfg
------------------------------
Kolejne eksperymenty. Dochodzę, do coraz lepszych efektów. Ale powiem też tak, jestem twardziel, po modach z FSX wszystko przeboleję :D
Brak edycji - baaaaaardzo podobają mi się te nowe efekty wygładzania dodane w patchu 1.04. Po zmianie jak wyżej mogę na nowo wrócić do tych ustawień pod TOKH. W każdym przypadku 50-60 klatek (z blokadą na 60) więc da się, jak już dojdę do tego co dobre (chociaż u mnie, dam screena z ustawień):
(http://img841.imageshack.us/img841/7557/takeonh2012031019252914.th.jpg) (http://img841.imageshack.us/i/takeonh2012031019252914.jpg/) (http://img214.imageshack.us/img214/7079/takeonh2012031019282138.th.jpg) (http://img214.imageshack.us/i/takeonh2012031019282138.jpg/) (http://img62.imageshack.us/img62/3849/takeonh2012031019283209.th.jpg) (http://img62.imageshack.us/i/takeonh2012031019283209.jpg/) (http://img267.imageshack.us/img267/3672/takeonh2012031019374339.th.jpg) (http://img267.imageshack.us/i/takeonh2012031019374339.jpg/)
-
YoYo--> Niby jest lepiej , po patchu 1.04 , ale jak przelatuję nad obiektami (las , budynki ) , mam delikatne rwanie obrazu
-
Kurcze ta mapka a la Afgan mi się naprawdę podoba! Jak wyjdzie Mi-24 będzie faktycznie czadzik z jakimś coopem.
(http://img651.imageshack.us/img651/5189/takeonh2012031022281317.jpg)
(http://img824.imageshack.us/img824/630/takeonh2012031100491243.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/824/takeonh2012031100491243.jpg/) (http://img24.imageshack.us/img24/5736/takeonh2012031100203854.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/24/takeonh2012031100203854.jpg/) (http://img405.imageshack.us/img405/3661/takeonh2012031022420139.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/405/takeonh2012031022420139.jpg/) (http://img59.imageshack.us/img59/92/takeonh2012031022400114.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/59/takeonh2012031022400114.jpg/) (http://img862.imageshack.us/img862/8379/takeonh2012031022362515.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/862/takeonh2012031022362515.jpg/) (http://img850.imageshack.us/img850/8209/takeonh2012031022174193.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/850/takeonh2012031022174193.jpg/)
Jedyne co mi się nie podoba tu to drzewa - takie same jak w Seattle?
Poza tym naprawdę to ładnie wygląda, screeny nie są w ogóle edytowane. Natomiast FM jakoś w becie mi się bardziej podobał. Może ta poducha była przesadzona, ale teraz prawie w ogóle jej nie czuć.
Moje obecne ustawienia i przy takich na razie zostaje. Nad Seattle 40 fps, min jakieś 35 miałem tak to przeważnie 50-60 z blokadą na 60.
(http://img408.imageshack.us/img408/6153/takeonh2012031111354916.jpg)
@art.pl
Co do ew. przycięć - nie mam nad Seattle, ale TOKH dałem też na SSD i pewnie też się to szybciej ładuje.
Zrobiłem krótkie video z mapką a la Afgan. Wszystkie klawisze podpiąłem u siebie, tak więc nie wyświetlam tych ikonek do uruchamiania.
http://www.youtube.com/watch?v=-Wie6PbTHtw&list=UUstPR1JT28ULlLtFmJ01BMg&index=1&feature=plcp
+ pierwsza misja. Podwózka jakiejś agentki nieruchomości.
(http://img210.imageshack.us/img210/1738/takeonh2012031113333673.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/210/takeonh2012031113333673.jpg/) (http://img820.imageshack.us/img820/8839/takeonh2012031113283382.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/820/takeonh2012031113283382.jpg/) (http://img21.imageshack.us/img21/1568/takeonh2012031113333241.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/21/takeonh2012031113333241.jpg/) (http://img441.imageshack.us/img441/9501/takeonh2012031113244664.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/441/takeonh2012031113244664.jpg/) (http://img837.imageshack.us/img837/1664/takeonh2012031113273050.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/837/takeonh2012031113273050.jpg/) (http://img191.imageshack.us/img191/9145/takeonh2012031113243953.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/191/takeonh2012031113243953.jpg/) (http://img819.imageshack.us/img819/7986/takeonh2012031113484025.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/819/takeonh2012031113484025.jpg/)
-
Help : ].
1/ Ktoś już doszedł może w jaki sposób wstawić więcej dźwięków i w jakim formacie pod ten odtwarzacz w kabinie? Już mnie zaczynają denerwować :).
2/ Druga sprawa to widok fly-by, podobno da radę jakoś go ręcznie wyedytować by się pojawiał, ktoś może zrobił coś takiego już ?
-
YoYo--> skąd posiadasz wersje PL ?.
-
YoYo--> skąd posiadasz wersje PL ?.
Przecież masz do wyboru: Saturn, Empik, MediaM, sklepy internetowe...
W Empiku i Saturnie nie widziałem w piątek, ale był np. w "Dla idiotów" właśnie.
-
Przecież masz do wyboru: Saturn, Empik, MediaM, sklepy internetowe...
W Empiku i Saturnie nie widziałem w piątek, ale był np. w "Dla idiotów" właśnie.
Zakupiłem ze strony : http://www.sprocketidea.com/joomla/?page=shop.product_details&product_id=47&option=com_virtuemart
Niestety , brak wersji PL :/ .
-
To jest kwestia seriali, na rynek polski gra poszła z taki serialami, które aktywują j.polski po prostu. Pisałem o tym wcześniej. Mam dwa i tamten, mój stary też zadziałał jako angielski. Dopiero wbicie seriala z instrukcji PL zaaktywowało j. polski.
-
W końcu polatałem nieco z nowym puczem, lightem się całkiem przyjemnie lata.
(http://dl.dropbox.com/u/202612/Screenshots/TakeOn/TakeOnH%202012-03-12%2023-26-31-13.jpg)
(http://dl.dropbox.com/u/202612/Screenshots/TakeOn/TakeOnH%202012-03-12%2023-08-44-48.jpg)
(http://dl.dropbox.com/u/202612/Screenshots/TakeOn/TakeOnH%202012-03-12%2023-18-12-30.jpg)
-
W "ciężkim" działa wam chowanie podwozia? Ctrl+L?
Nie ma też żadnego wskaźnika gdzie lecieć jak w Light czy Medium.
-
Beta nowego patcha, główna zmiana to poprawki do modelu lotu śmigłowca medium. W niektórych sytuacjach 'psuło' się śmigło ogonowe, co skutkowało niekontrolowaną rotacją. ;) Teraz jest to już poprawione. Wraz z premierą Hindów wyjdzie też Compatibility Pack do podstawowej wersji gry.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?132413-Take-On-Helicopters-Beta-Patch-90443
-
Poczekam już na oficjalną wersję, jeszcze się z Hindem pogryzie ;). No i co z VC ?
Btw. Jakoś ani razu nie udało mi się przeprowadzić poprawnie autorotacji (np. misja w kampanii na Bellu). Poziom expert.
Komuś to wychodzi i ma sposób? Hmmm.
-
Na nowym patchu, lekki helikopter, "throttle cutoff", "collective" max na dół (czyli na minimum. Prędkość przy "descending" ok "70 knots". Flare rozpoczynam kiedy długie ramię wysokościomierza pokazuje ok 5 (5 czego?). Kiedy jestem już nisko i prędkość jest bliska zeru zaczynam delikatnie manewrować "collective" żeby zmniejszyć prędkość opadania. Ten patch naprawia zbyt wysoką przyczepność płóz z poprzednich wersji gry, więc autorotacje są dużo łatwiejsze i nie robimy fikołka w przód.
EDIT: Przed chwilą sprawdziłem jeszcze raz, da się zrobić lądowanie ślizgiem bez fikołka! (! warto było czekać na tego patcha choćby dla tego bajeru). Innymi helikopterami nie lubię latać, więc nie sprawdzę.
Litości! Zrobiłem co mogłem aby ten post był chociaż troszkę czytelny. Jeden wielki bełkot. Na przyszłość sugeruję troszkę zwolnić i przeczytać przed wysłaniem, bo zamiast poprawiać będę kasował. Mazak.
-
EDIT2:
Właśnie musiałem przeprowadzić autorotację ciężkim helikopterem (misja w karierze). Udało się za pierwszym razem, dużo łatwiej niż lekkim (chociaż nie wiem, czy silnik był kompletnie wyłączony, czy tylko powoli zmniejszał obroty co by tłumaczyło dlaczego tak łatwo poszło).
-
Ok. A jeszcze pytania dotyczące "ciężkiej" maszyny:
1/ jak mamy obraz na ekranie przy transporcie czegoś, pojawia się także ten sam obraz jako dodatkowy ekran 2D. Jak to usunąć by widzieć tylko to co na monitorze w VC jako obraz w obrazie?
2/ w ciężkim nie ma czegoś takiego jak wskaźnik ADF/NDB w kabinie, który normalnie pokazuje kolejny waypoint. Bez włączenia mapy zatem się nie obejdzie, by na chwilę zobaczyć zielony pkt. wskazujący nam miejsce. Jakieś pomysły na nieco większy hardcore?
-
Hindy, Hindy, Hindy!
http://takeonthegame.com/about-the-game/helicopters/gunships/
Ale zaczynam się obawiać czy to nie pack 1, bo kabina będzie w pack 2, pod warunkiem, że zostaniesz test community w pre order :003:.
-
Idiotyczna forma marketingu.
-
Lepiej tak, niż planowanie 10 milionów pre-orderów za dolara :118:
-
Lepiej tak, niż planowanie 10 milionów pre-orderów za dolara :118:
:D
W sumie racja. ;)
-
Czy jest jakaś godzina premiery Hindów? Już po 8 mej i nie wiem czy brać urlop na żądanie ;D.
Co do malowań: wygląda na to, że będą tylko czeskie + jedno pustynne (ale pewnie nie wszystkie karty są odkryte bo skinów miało być kilkanaście).
-
Hindy wyszły!
http://www.gog.com/en/gamecard/hind
Oh, wait...
-
0Although we strongly recommend using our downloader (from the previous page) your direct download is ready
Take_On_Helicopters_Hinds_Setup.exe
MD5: T0D0
File size: 17179869184 B
Niby już jest, ale w tym momencie u mnie sproket.exe (downloader) nie działa, a alternatywny setup (?), 1.5 kb wywala błąd o niezgodności wersji systemu operacyjnego z uruchamianą aplikacją (64b v 32b). Hmmmmm....
EDIT----
Dają czadu, teraz jest znowu:
Thank you for pre-ordering Take On Helicopters: Hinds. Your download link will be activated once the DLC is released.
I czy oni są poważni? :118: :118: :118: :118:
EDIT 1 ----
0Although we strongly recommend using our downloader (from the previous page) your direct download is ready
Take_On_Helicopters_Hinds-Setup.exe
MD5: FFC1970DFC45029DD0E6BA391584DD2B
File size: 723137923 B
Też nie lata :118:.
-
http://www.youtube.com/watch?v=yoeDW0mjI1Q
Trailer.
Ja tam czekam aż ogłoszą. Widać, że coś ze Sprocketem kombinują, ale szkoda czasu na polowanie.
-
No i nowy patch: http://takeonthegame.com/game-updates/ 1.05.
-
Można zasysać hindy...
-
Ułłł jeaaa.
Jest VC ! :003: Hehe.
Lata się w sumie dość trudno. Ma też dość duży moment odśmigłowy i trzeba mocniej niż normalnie trymować. Technicznie, skomplikowany tak jak wcześniejsze ale chyba jest parę bajerków jak flary czy podgląd celu. Jest też polskie malowanie :) chociaż i w innych wersjach niż V. Kabinka niczemu sobie, chociaż pojawił się nie wiem - taki radar (?) z siatką w lewym górnym rogu.
(http://img39.imageshack.us/img39/741/tokhhinds4.jpg)
(http://img707.imageshack.us/img707/2843/tokhhinds1.th.jpg) (http://img707.imageshack.us/i/tokhhinds1.jpg/) (http://img215.imageshack.us/img215/1458/tokhhinds2.th.jpg) (http://img215.imageshack.us/i/tokhhinds2.jpg/) (http://img28.imageshack.us/img28/1319/tokhhinds3.th.jpg) (http://img28.imageshack.us/i/tokhhinds3.jpg/)
-
O, widzę że celownik świetnie kolimowany! :D
-
Da się cokolwiek kliknąć w tym kokpicie?
-
Da się cokolwiek kliknąć w tym kokpicie?
Tak samo [, a przepraszam, jednak jest parę nowych ikonek ] jak w pozostałych z TOKH, widzę te same funkcje. FS to nie jest ani BS.
-
Witam! Też właśnie nabyłem bundle packa i jestem pod wrażeniem HIND. Polskie malowania rulez.
Jak ktoś by miał polatać we dwójkę w jednym Hindzie, pisać na prv.
PS. Jak pisał Yoyo, nie jest DCS, ale FM dość ciekawy.
Pozdrawiam.
Poprawki interpunkcyjne. Zfrr
-
Jest nowa kampania do Hinda?
Usunąłem zbędną kropkę i przecinek. Zfrr
-
Jest nowa kampania do Hinda?
Usunąłem zbędną kropkę i przecinek. Zfrr
A miała być?
PS.
Ciekawe, przechył ze skrętem na orczyku zupełnie inaczej wygląda w lewo niż w prawo. Zgodnie z kierunkiem obrotu wirnika jest prościej ale i może nam głębiej zanurkować. Przypomina mi to Camela w RoF ;).
Operator uzbrojenia (ale widzę, że w wersji V strzela tylko do przodu :( ? Wieżyczka mi się nie obraca):
(http://img607.imageshack.us/img607/9923/tokhhinds5.jpg)
(http://img814.imageshack.us/img814/1931/tokhhinds6.jpg)
-
Póki co wciąż nie zdecydowałem się na TkoH, ale widzę tu potencjał na następcę starego, wektorowego Hinda - niech no już wyjdą te Ivy Bridge...
-
(http://img201.imageshack.us/img201/1549/tokhhinds9.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/201/tokhhinds9.jpg/) (http://img703.imageshack.us/img703/982/tokhhinds10.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/703/tokhhinds10.jpg/)
(http://img24.imageshack.us/img24/75/tokhhinds11.jpg)
Bardzo podobają mi się te szybki.
Polatałem trochę w te single mission. No szału tutaj nie ma, to znaczy to całe namierzanie takie uproszczone. Wybieramy rodzaj broni, mówimy "gunnerowi" w co ma strzelać (oznaczamy Tabem cel, pojawia się zielony kwadrat, a wrogie jednostki mają czerwoną otoczkę) i potem byle ustawiać się w pod odpowiednim kątem, a on już będzie robił wszystko. Fun jest, chociaż na tym Hindzie wcale łatwo się nie lata. Już te wszystkie 3 razem wzięte w TOKH są o wiele pokorniejsze. Włączyłem też na chwilę multi.
-
Ogólnie szału nie ma. Jeśli ktoś obawiał się od detronizację DCS: BS, to może dalej być spokojnym. TKoH jest skierowany do innej grupy docelowej.
-
Ogólnie szału nie ma. Jeśli ktoś obawiał się od detronizację DCS: BS, to może dalej być spokojnym. TKoH jest skierowany do innej grupy docelowej.
Ty, dawaj lepiej na jakiś dog :D w multi.
Szału nie ma, TOKH to bardziej taki w sumie MS Flight ale można postrzelać :D.
Tutaj jest filmik usera, więc można zobaczyć na czym to polega: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=QKWn8Jne8TY .
Co też ciekawe, dość trudno w ogóle wylądować nim z zawisu. 80% to lądowania samolotowe, nawet sam w nie przechodzi.
PS. Gdzie jest napis UWAGA na ogonie? :003:
-
Pytanie z serii jak to kto robi?
W ciezkim, a zarazem w Hindzie brak wskaznika w kabinie pokazujacego kolejny waypoint jak np. w smiglowcu typu medium czy tez light (mamy wskaznik jakby na radiolatarnie). Jedyna opcja jest ew. wlaczenie na chwile mapy -m, pojawi sie zielona plamka, albo j czyli dziennik, ew.lot z wlaczonym gps o ile jest narysowana trasa. W jaki sposob sie naprowadzacie?
Czy flary cos daja? Sa w stanie zmylic pociski kierowane? Ktos to testowal w multi?
Czy da sie zmienic kolor tekstury celownika? Ten zolty tak daje ze nie widac celu jak nadlatujemy na predkosci z wiekszej odleglosci.
Pociski kierowane nie zawsze leca do swojego celu, trafiaja inny pojazd, nie ten ktory zostal wskazany i zalockowany - tab.
Czy wiezyczke Gunnera da sie obracac? Powinno, bo AI obraca, ale jak tam wsiadlem to ani Trackiem ani myszka. Moze cos trzeba aktywowac? Fakt ze ten interfejs obslugi klawiszy i funkcji za co odpowiadaja jest fatalny, moze szybciej sie odnajda uzytkownicy ArmY.
-
Pytanie z serii jak to kto robi?
W ciezkim, a zarazem w Hindzie brak wskaznika w kabinie pokazujacego kolejny waypoint jak np. w smiglowcu typu medium czy tez light (mamy wskaznik jakby na radiolatarnie). Jedyna opcja jest ew. wlaczenie na chwile mapy -m, pojawi sie zielona plamka, albo j czyli dziennik, ew.lot z wlaczonym gps o ile jest narysowana trasa. W jaki sposob sie naprowadzacie?
Czy flary cos daja? Sa w stanie zmylic pociski kierowane? Ktos to testowal w multi?
Czy da sie zmienic kolor tekstury celownika? Ten zolty tak daje ze nie widac celu jak nadlatujemy na predkosci z wiekszej odleglosci.
Pociski kierowane nie zawsze leca do swojego celu, trafiaja inny pojazd, nie ten ktory zostal wskazany i zalockowany - tab.
Czy wiezyczke Gunnera da sie obracac? Powinno, bo AI obraca, ale jak tam wsiadlem to ani Trackiem ani myszka. Moze cos trzeba aktywowac? Fakt ze ten interfejs obslugi klawiszy i funkcji za co odpowiadaja jest fatalny, moze szybciej sie odnajda uzytkownicy ArmY.
Siema. Żeby obracać wieżyczkę, musisz mieć włączone manual fire, a potem z pozycji strzelca przytrzymać prawy guzik myszki. Będziesz miał wtedy widok z okulara czy jak to się nazywa.
Zdania należy kończyć kropką. Zfrr
-
Naprowadzać się można klikając na mapie w miejscu gdzie chcemy lecieć Shift+LPM, wtedy będziemy mieli na HUDzie stały znacznik.
W Armie OA Flary mają 100% skuteczności, gdy na radarze zobaczymy że leci rakieta wystarczy raz wypuścić flary i mamy 99,9% pewności że w nas nie trafi.
Jeśli chodzi o celownik kolimowany to jedynym sposobem jest zmiana tekstury (jeśli rzeczywiście to przeszkadza to możliwe że wkrótce wyjdą jakieś mody)
Z pociskami jest tak że AI nie zawsze zaznacza dokładnie ten cel co mu każemy, do tego rakiety nie mają 100% skuteczności, po za tym możliwe że cele wypuszczają zaporę dymną.
Żeby obracać wieżyczką trzeba włączyć optykę (w Armie standardowo V lub 0 na numerycznej) i wtedy kierujemy myszką.
Tak to wszystko działa w Armie, a sądząc po Demie zbytnio się nie zmieniło, więc w TKOHu też powinno tak działać.
-
Ok, dzieki za wyjasnienia. W ArmE gralem ale w 1ke i to lata temu i juz nie pamietam, ale co do jednego jest pewne - setup gry nie jest 'user friendly'. Pewnie przyjdzie z czasem.
PS. Tylko jakim Hudzie, ja nic takiego nie uzywam i nie chce, jeszcze to niby ADI byloby akceptowalne.
Jeszcze z rzeczy do zmiany:
- ten radar w lewym rogu, raczej byc musi, ale da sie zrobic bardziej przezroczysty albo cos?
- druga sprawa to namierzanie, ten zielony kwadrat, a fe. Jakis pomysl na to, albo mniejszy, albo sama ikonka, albo mocno transparentny i tak samo czerwone krzyzyki.
-
Jeszcze taka mała rzecz, ale wnerwiająca. Z defaultu TOKH używa jako nazwy użytkownika właściciela PC i nie da się tego zmienić. Zaś stworzenie nowego oznacza, że powstaje całkowicie nowy profil łącznie z klawiszologią, czyli musimy od nowa podpisywać przyciski pod joya. Z lekka bez sensu, tak postawiłem na chwilę serwer i weszło dwóch "Adminów" lol.
-
Chciałby ktoś potestować Hindy? :) Piszę właśnie o nich i wypadałoby z kimś polatać w jednej maszynce, choćby po to, żeby przetestować pozycje strzelca.
-
Jeszcze taka mała rzecz, ale wnerwiająca. Z defaultu TOKH używa jako nazwy użytkownika właściciela PC i nie da się tego zmienić. Zaś stworzenie nowego oznacza, że powstaje całkowicie nowy profil łącznie z klawiszologią, czyli musimy od nowa podpisywać przyciski pod joya. Z lekka bez sensu, tak postawiłem na chwilę serwer i weszło dwóch "Adminów" lol.
Najprawdopodobniej (nie jestem pewny bo nie sprawdzałem) da się przekopiować profil domyślny zmieniając mu nazwę. Powinieneś mieć dwa katalogi w "Moje Dokumenty": "Take On Helicopters" oraz "Take On Helicopters Other Profiles". Tego drugiego prawdopodobnie nie będziesz miał jeżeli nie tworzyłeś żadnego innego profilu poza domyślnym. W takim wypadku musisz go sobie stworzyć (ręcznie bądź z gry tworząc nowy profil), utworzyć w nim podkatalog o nazwie takiej jaka ma być nazwa profilu, po czym przekopiować zawartość pierwszego ("Take On Helicopters") do właśnie utworzonego. Następnie zmieniasz nazwę dwóch plików w utworzonym katalogu: "Take On Helicopters Other Profiles/<Nazwa_Profilu>/"; pliki: "./<User.TakeOnHProfile>" i "./<User.vars.TakeOnHProfile>". Profil powinien się pojawić w grze w menu z profilami.
Z tego co wiem nie da się zmienić nazwy domyślnemu profilowi, bo jak sam zauważyłeś, gra bierze to z Windowsa i nie ma możliwości wyedytować tego inaczej niż zmieniając nazwę w systemie.
S!
-
Tak, już właśnie doszedłem do tego. Ale musiałem w samej grze stworzyć i tak taki sam profil, wtedy wziąłem te starsze, zmieniłem nazwę i są ustawienia i przypisanie klawiszy jak miałem w głównym. Oczywiście zniknęła cała kampania, no ale nic, przejdę jeszcze raz.
PS.
Właśnie poleciałem sobie Lucky deep - misję w Hindzie. Wylosowałem Mi-24 MkIII i cały rój piechoty po drodze. W sumie fajna zabawa. Gadasz strzelcowi gdzie ma rozpylać z działka i pozamiatany każdy waypoint. Strzelali do mnie też z RPG, faktycznie flary działają, byle mieć je blisko podpisane na joyu :). Przydałby się za to jakiś klawisz na "Ogień ręczny/Anuluj ogień ręczny", a nic takiego nie mogę znaleźć. Wybór z myszki powoduje oderwanie się od joya.
-
Przydałby się za to jakiś klawisz na "Ogień ręczny/Anuluj ogień ręczny", a nic takiego nie mogę znaleźć. Wybór z myszki powoduje oderwanie się od joya.
W podstawce Take On (Hinda nie posiadam) jest taka funkcja. Nazywa się "Toggle Manual Fire" (a jakże!) i domyślnie jest pod klawiszem pojedynczego cudzysłowu.
-
Oni jeszcze powinni to zmienić. By tutaj była strzałka DTA pokazująca waypoint jak w Light i Medium Helicopters. Dzięki za podpowiedź.
(http://img685.imageshack.us/img685/7046/waypoints.jpg)
Mod: weapon indicator dla Hinds/Expert (tam nie gada faktycznie i nie wiadomo co się wybiera):
http://forums.bistudio.com/showthread.php?132522-Jedra-s-Weapon-Indicator
PS. Czasem to AI w kabinie z przodu to mam wrażenie, że nie wykorzystuje okazji do strzału. Trzeba się ratować "Manual Fire".
Zgłosiłem 2 bugi, jak też to zauważyliście to proszę zagłosować: https://dev-heaven.net/projects/toh-cit/issues?set_filter=1
-
Tak wyglada ten mod Weapon Indicator (prawy górny róg). Pokazuje aktualnie wybraną broń, chociaż najlepiej by była to jedynie komenda głosowa.
(http://img809.imageshack.us/img809/3442/tokhhinds17mod.jpg)
http://forums.bistudio.com/showthread.php?132522-Jedra-s-Weapon-Indicator
-
Kilka przemyśleń ode mnie: bardzo się na tym dodatku zawiodłem. Za taką kasę spodziewałem się czegoś sensownego, a to co mamy to właściwie port z ArmY. Model 3D (external) jest ładny, ale model kokpitu cieniutko się prezentuje. Do tego niektóre przyrządy nie działają (np. wskaźnik przeciążeń, że o mapniku nie wspomnę), inne działają nie do końca tak, jak z tego, co mi wiadomo, powinny (np. wskaźnik zawisu), jeszcze inne to z kolei chyba jakieś science-fiction (np. po jednym wskaźniku obrotów turbin oddzielnie dla każdego z silników). Niektóre z tych 'buttonów' do klikania też są nie tam, gdzie trzeba (np. startery, hamulec kół).
Kokpit strzelca, a właściwie kierowanie uzbrojeniem to też zżyna z ArmA. Może się mylę, ale raczej nie da się celować WKM-em JakB-12,7 za pomocą stacji KS-53. Możemy tylko myszką przesuwać ten zielony "celowniczek", prawda? Zresztą celowanie gunem to jeszcze pół biedy. Najgorsze jest to, że nie można (przynajmniej ja nie znalazłem takiej możliwości, a szukałem) za pomocą peryskopu, a jedynie tak samo, jak karabinem. Rodzi się we mnie pytanie, na co w menu ToH opcja "Optics"? Kolejnym kwiatkiem jest to, że o ile nie włączymy manual fire, tylko strzelec może odpalać rakiety niekierowane. Z tego co wiem nt. Hinda, to raczej pilot odpowiada za odpalanie uzbrojenia niekierowanego (i WKM-u, o ile jest on ustawiony do strzelania na przód) i kiedy ów pilot sieka cele z rakiet, strzelec może w tym czasie prowadzić ostrzał z WKM-u, czy (przynajmniej teoretycznie) naprowadzać ppk. Tego wszystkiego tu niema, a to IMHO wielka szkoda, bo można by się naprawdę fajnie pobawić we współpracę pilot-strzelec w multi. Na plus można tu jedynie wyszczególnić, że ppk w trakcie lotu stale "podążają" za tym arcadowym celownikiem, a nie lecą w miejsce, gdzie ten celownik był skierowany w chwili odpalenia rakiety. Jest chyba dość podobne do rzeczywistego działania systemu "Szturm-W".
FM to moim zdaniem najbardziej wątpliwa kwestia dotycząca tego dodatku. Właściwie wydaje mi się podobny do tego z ArmY. Z tego, co mi wiadomo, Mi-24 dość opornie reaguje na orczyk, co więcej nadmierne obciążenie śmigła ogonowego przez użycie orczyka może doprowadzić do jakiejś poważnej awarii. Tego w tym Hindzie nie ma, co więcej na pełnym wychyleniu orczyka śmigłowiec kręci się niczym baletnica w piruecie. Reakcja na drążek skoku okresowego też wydaje mi się zbyt dobra. Nie czuć bezwładności tej maszyny. Nie czuć także, że ten śmigłowiec ma spore skrzydełka, mogące odciążyć wirnik nawet do 20%. Transitional lift, choć występuje, wydaje mi się całkiem podobny do tego z Merlina z podstawki ToH. Dawnwash też jakoś tak niespecjalnie. Wskaźnik przeciążeń co prawda nie działa, ale wydaje mi się, że w manewrach "testowych" zdołałem przekroczyć +4G i nie miało to żadnego wpływu na zachowanie śmigłowca. Jedynym utrudnieniem jest właściwie moment obrotowy wirnika, ale tu chyba znów pojawia się zonk - o ile dobrze pamiętam moje rozmowy z Cyganem sprzed kilku lat, efekt ten jest kompensowany automatycznie przez system SAU-W24-1, więc raczej nie powinien być odczuwalny przez pilota, a przynajmniej nie tak bardzo. Ciekawa jest też kwestia podwozia, otóż jeśli lądujemy na brzuchu, maszyna przyziemia bezproblemowo, nawet przy stosunkowo dużej prędkości opadania. Jeśli z kolei chcemy wylądować na kółkach, jak Bozia przykazała, to Hind ma silną tendencję do mocnego pochylania się w lewo w momencie przyziemienia. Na plus można z kolei dodać, że maszyna jest fajnie bezwładna podczas manipulowania skokiem ogólnym.
Żeby nie brzmieć już jak rasowy hejter dodam jeszcze, że ToH sam w sobie bardzo mi się podoba. Pod względem realizmu nie jest to wprawdzie DCS, ale moim zdaniem spokojnie zasługuje na miano przyzwoitego sima lotniczego (a przynajmniej będzie zasługiwał, jak już dojdzie wir pierścieniowy). Co więcej uważam go za sim z olbrzymim potencjałem. Tym bardziej wiele się spodziewałem po tym DLC i chyba stąd moje rozczarowanie, po tym co widziałem do tej pory. Osobiście jako maniak Hinda nie żałuję zakupu tego dodatku, jednak nie poleciłbym go nikomu, chyba że innemu maniakowi, chcącemu powozić "Diabelskim Rydwanem" przy każdej możliwej okazji. Można też pomyśleć o modzie w stylu PKW Afganistan, choć w obecnej sytuacji nie wiem czy jest sens. Niestety, ale zmodowane EECH nadal pozostaje najbardziej realistycznym simem z Mi-24, choć mocno liczyłem na to, że ToH:Hinds go zdetronizuje.
Z drugiej strony może jednak się mylę? Może moja ocena tego dodatku (przynajmniej w kwestiach FMu) wynika z przyzwyczajenia do zachowania Hinda w EECH? Nie mogę się doczekać, aż w tym temacie wypowie się Cygan, czy ktoś inny, kto miał doświadczenia z rzeczywistym Mi-24.
Na koniec mała ciekawostka z ToH: polski Mi-24W w... delcie Mekongu :P
(http://i1130.photobucket.com/albums/m540/RoGaLMiG29/Screeny/Zwykle/th_takeonh2012-03-1800-45-46-16.jpg) (http://i1130.photobucket.com/albums/m540/RoGaLMiG29/Screeny/Zwykle/takeonh2012-03-1800-45-46-16.jpg)
EDIT:
Jeszcze dwa pytanka:
1. Czy da się jakoś zmienić defaultowy zoom w ToH? Obecny wydaje mi się zbyt "panoramiczny".
2. Yoyo, którą wersję tego Weapon Indicatora instalowałeś - zwykłą, czy alternatywną? Ja zainstalowałem zwykłą, posadziłem CBA, odpaliłem wszystko w Expansions i mi nie działa.
S!
-
Niezły opis :). Faktycznie np. jednocześnie nawet online nie da się operować dwoma rodzajami broni. Tutaj masz rację. Przed chwilą polatałem znów ze 2h online i tak: ponieważ bez mikrofonu idealnie by było by mój gunner ostrzeliwał np. cele z JakB, a ja ustawiałbym w linii strzału Hinda dla niekierowanych. Nie ma tak ładnie. W rezultacie on nie wie dokładnie kiedy będzie w linii strzału niekierowanych i sporo się tego marnuje po drodze. Moment obrotowy jest raczej za duży, rozmawiałem z Cyganem w piątek, ale niech sam na to zerknie. Co do moda - mam ten alternative bez CBA. Działa off i online.
-
OK. Dzięki za odpowiedź. :)
Jeszcze jedna ciekawostka - wizyta Policji w Seattle ;)
(http://i1130.photobucket.com/albums/m540/RoGaLMiG29/Screeny/Zwykle/th_takeonh2012-03-1823-02-00-20.jpg) (http://i1130.photobucket.com/albums/m540/RoGaLMiG29/Screeny/Zwykle/takeonh2012-03-1823-02-00-20.jpg)
S!
-
Niestety gra z dodatkiem rozczarowuje, szczególnie jak ktoś oczekuje, że jest to ta sama półka co DCSy. Hindy się nawet do Ka-50 nie zbliżają poziomem symulacji i - to też trzeba podkreślić - jakością odwzorowania kokpitu. Jak dla mnie - niestety - całość wygląda jak addon do ArmA 2. Z symulacją nie ma to za wiele wspólnego. Szkoda, bo po cichu liczyłem, że zapowiadane odwzorowanie systemów Mi-24, to nie bajki. Podsumowując, gra jest wciągająca jako zabawa w kampanię etc., jednak z całą sympatią, nazwać tego symulatorem nie wypada.
Ogólnie mam wrażenie, że ta gra fajnie wygląda na screenach, bo na żywo to lekki kupsztal. Kupiłem bo Bohemia celnie mnie trafiła w sentyment do polatania Mi-24, ale jednak nie o to mi chodziło... :005:
Tako rzecze,
Zaratustra
-
Niestety gra z dodatkiem rozczarowuje, szczególnie jak ktoś oczekuje, że jest to ta sama półka co DCSy.
Gra z dodatkiem rozczarowuje nawet jeśli ktoś nie oczekuje półki DCS. Podstawka była całkiem miłym krokiem z Arma 2 w kierunku symulatora. Liczyłem, że Hind poziomem symulacji pójdzie w stronę LockOn - taki lajcik, ale jednak wymagający.
Hindy się nawet do Ka-50 nie zbliżają poziomem symulacji i - to też trzeba podkreślić - jakością odwzorowania kokpitu. Jak dla mnie - niestety - całość wygląda jak addon do ArmA 2.
Tutaj trafiasz w sedno. Hindy zamiast być krokiem dalej w kierunku symulacji są krokiem wstecz w kierunku Arma. Zastanawiam się po co w ogóle BIS wypuścił ten tytuł skoro niedługo ma wyjść Arma 3, która poziomem symulacji będzie pewnie zbliżona do Hindów.
-
Niestety gra z dodatkiem rozczarowuje, szczególnie jak ktoś oczekuje, że jest to ta sama półka co DCSy.
Qrdl, ale o czym w ogóle mowa? TOKH to nie DCS i przecież jasne, że to nie ta sama półka. To tak jakbyś mówił, że samochód jest słaby bo to nie Merolek, ale z załażenia Clio nie może być Merolkiem bo jest Clio i tak samo i tu. TOKH bardziej stawia na model lotu i ew. fun z gry niż procedury (powiem niestety, bo też wole Merolka). Rozczarowywać może fakt, że np. jak widzę filmy z ArmA 2 to ten mod z Hindami wygląda bardzo podobnie i mało tutaj rewolucji, jedynie Mk.III jest nowością, a także lakoniczne podejście do innych tematów w kokpicie, o których mowa była wyżej. TOKH to taki Strike Fighters 2. Osobiście nie żałuję tych 12 euro, chociaż też wolałbym by było coś więcej. Jestem jednak dobrej myśli, że kolejne łatki załatwią tutaj parę spraw, bo jest już nieoficjalna beta do Hindów. Z drugiej strony jestem tak napalony na Mi-24, z którym był deficyt od czasów FS2004 i Nemeth, że łykam wszystko bez zająknięcia i wytarcia twarzy :D .
PS.
Ktoś chętny dziś na loty online na rydwanikach? Jakoś okolice 21, gygy: 3173027.
-
Qrdl, ale o czym w ogóle mowa? TOKH to nie DCS i przecież jasne, że to nie ta sama półka. To tak jakbyś mówił, że samochód jest słaby bo to nie Merolek, ale z załażenia Clio nie może być Merolkiem bo jest Clio i tak samo i tu. TOKH bardziej stawia na model lotu i ew. fun z gry niż procedury (powiem niestety, bo też wole Merolka).
Porównanie pomija kwestię ceny, bo DCSy są porównywalne do Toka, a Clio do M. raczej cenowo nie. Z drugiej strony jest wolny rynek i mogą sprzedawać co chcą, jeśli ludzie to będą brać. Szkoda tylko, że spalili naprawdę interesujący temat. Kto teraz będzie robił Hinda jak wie, że jest "symulator" od Bohemii....
A model lotu... coż.... przez Zieffirra pominę co mi się ciśnie na usta :007:
Oczywiście swoim gdakaniem nikomu nie chcę psuć zabawy z tej gry, ale jeśli ktoś kto to czyta zastanawia się czy jest w tej grze coś z symulacji, co choćby pozorami przypomina, np. DCS:BS, to piszę NIE. Może ktoś po prostu uniknie rozczarowań....
Tako rzecze,
Zaratustra
-
PS. O co chodzi z faktem, że na uber radarze pojawia się pomarańczowe okno, które miga, i pika mi coś, a po chwili zaliczam gonga prosto w dziób. To nie rakieta (bo ta jest na czerwono) - naprowadzanie za pomocą laseru? Ale czego, bo akurat w tej misji jest Abrams (znaczy Tusk :D) .
-
Czołgi mają dalmierze laserowe którymi mierzą dystans do celu a także jego prędkość itp. Potem leci pocisk podkalibrowy. :)
-
Ja bym użył kumulacyjnego:P, podkalibrowiec to taka strzala, jak nie trafi w nic ważnego w śmiglowcu to przeleci na wylot robiac tylko małą dziurke.
-
Coś myślałem, że w tym tonie, celność mają coś za dobrą, pozostaje jedynie wtedy chyba ucieczka za jakąś zasłonę albo lot tuż nad ziemią.
-
Nie mogę się doczekać, aż w tym temacie wypowie się Cygan
Na_pewno się wypowiem. Niestety obecnie cierpię na deficyt czasu, który nie pozwala mi na jakiekolwiek latanie na simach.
efekt ten jest kompensowany automatycznie przez system SAU-W24-1
Spokojnie, spokojnie, w tym przypadku bardziej chodziło mi o tłumik pedałów, który nie pozwala na zbyt gwałtowne wychylanie orczyka. Jego brak może faktycznie spowodować nadwyrężenie konstrukcji. W rezultacie działania tego tłumika siła potrzebna do wychylenia orczyka jest na tyle duża, że zaskoczyła by was na_pewno. Ale nie aż tak duża jak wynikało z mojej rozmowy z Yoyo.
Co do samego dodatku, to przyznaję, że dużo testowałem śmiglaki w Arma 2 i faktem jest, że Mi-24 jest żywcem wrzucony do TOH po małym tuningu.
Ale to jedyne, co zauważyłem po screenach. Co do reszty przetestuję z czasem, jak będę miał okazję przetestować, ale do tego czasu chyba już sami go rozgryziecie.
Poprawki interpunkcyjno-ogonkowo-ortograficzne. Zfrr
-
Na pewno się wypowiem. Niestety obecnie cierpię na deficyt czasu, który nie pozwala mi na jakiekolwiek latanie na simach.
Ha! Teraz wiesz jak ja się czuję :020:
-
Ha! Teraz wiesz jak ja się czuję
No, to zależy jak długi czas masz na myśli, bo na_dłuższą metę można wykitować. Nie mówiąc o samym lataniu.
A jak nie potrafisz wygospodarować czasu na TOH lub inny sim, to......(koniec offtop)
Int. + ort. Zfrr
-
Polataliśmy dziś trochę z YoYo (dzięki za postawienie serwera) i muszę cofnąć, co wcześniej napisałem - w Hindzie jest celownik teleskopowy. Kolejny plusik ode mnie dla tego DLC.
S!
-
No i sumując można naprawdę robić online fajne coop missions i do tego całkiem skuteczne ;). No chyba, że akurat jesteśmy mewą :D.
PS.
Bardzo fajny pomysł z tym kolejnym patchem i kompatybilnością modów do ArmA i TOKH. Zwłaszcza w związku z mapkami jakie powstały do ArmY.
Czy jest jakaś może przypominająca teren Polski?
-
Szukałem. Do starego OFP było coś takiego - mapka nazywała się Lechistan. Liczyłem, że przeportowali to do ArmY, ale niestety chyba nie ma. Za to są całkiem niezłe mapki Afganu. W sam raz dla polskich Hindów :D No i jeszcze dwa mody z Wietnamem. Jakby umownie wykorzystać tu uzbrojonego Lighta oraz Mediuma, to już byłaby możliwość fajnej zabawy.
S!
-
Przykład mapki (Afgan) z ArmY w TOKH. Dzięki Rogal za instrukcję.
(http://img834.imageshack.us/img834/6046/takeonh2012032201080436.jpg)
(http://img839.imageshack.us/img839/1269/takeonh2012032201030188.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/839/takeonh2012032201030188.jpg/) (http://img338.imageshack.us/img338/3303/takeonh2012032201055763.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/338/takeonh2012032201055763.jpg/)
http://forums.bistudio.com/showthread.php?126532-how-to-include-OA-Arma2-islands/page5&highlight=vietnam
-
Spoko. Teraz trzeba będzie sprawdzić, jak takie mody śmigają w multi ;)
S!
-
Wygląda nawet ciekawie, nowa misja do MP polegająca na eskorcie. jedyny bug to in French ;) :
http://www.force27.com/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=1649
Można potestować online. Jacyś chętni?
(http://zeufman.free.fr/TOH/le_colis/colis-04.jpg)
(http://img269.imageshack.us/img269/540/tokhhinds22.jpg)
-
Ja chętnie.
S!
-
Również chętny, mogę jakoś po 20, lub nieco później.
-
"...Można potestować online. Jacyś chętni?..."
Jakaś mała wskazówka jak to wrzucić w TOKH? Pójdzie bez Army?
-
Jakaś mała wskazówka jak to wrzucić w TOKH? Pójdzie bez Army?
Tak, z samym demkiem miałem. Tam na dole dałem link i post zdaje się 49 jest instrukcja.
Zauważyłem jednak, że czasem wywala info o braku jakiegoś obiektu, więc na razie sobie darowałem i poczekam już na ten patch 1.06, który przeniesie wszystkie obiekty z ArmA do TOKH.
-
Ładnie, ładnie żeście drzwi zamknęli do sesji :121:
-
Ładnie, ładnie żeście drzwi zamknęli do sesji :121:
Sorrki, ale to dlatego, że była misja Coop i ktoś zaczął walić do swoich, trochę słaby temat :\ .
Cyknięte z dziś online (ostatnia ulubiona):
(http://img84.imageshack.us/img84/5567/tokhhinds32.png)
(http://img831.imageshack.us/img831/307/tokhhinds25.jpg)
(http://img268.imageshack.us/img268/7250/tokhhinds28.jpg)
(http://img515.imageshack.us/img515/9357/tokhhinds26.png)
(http://img528.imageshack.us/img528/8000/tokhhinds27.jpg)
-
Ja poproszę taki modzik do Hinda:
http://www.youtube.com/watch?v=vk1jJ7Wr0L8&lc=4LIR8j7D7LoBfRsv2m6qoNpmh8zbyX4CNE7P5Wv1zu8&feature=inbox
-
Ja też, ale koniecznie z działającym mapnikiem i Bieriozą :)
S!
-
Tak sobie myślę, że może warto by zebrać ekipę, zrobić templaty bazy (a la Giza ;) ) i faktycznie opracować kampanię dla polskiego kontyngentu dla TOKH: Hinds (Single + jakieś może coopy dodatkowo).
Edytor pozwala na wiele, osoby za to, które doskonale znają Armę będą czuły się prawie jak w domu. Nic tylko podziałać :).
-
Czy ktoś może mi łopatologicznie wytłumaczyć jak załadować dodatkowe misje do gry np."Jedra taxis"?
-
Ściągasz "Jedra_TakeOnTaxis.rar", w archiwum będą dwa katalogi, których nazwa zaczyna się od znaku "@". Rozpakowujesz je do głównego katalogu z grą zachowując oryginalną nazwę. Następnie tworzysz sobie skrót do takeonh.exe, wchodzisz w jego właściwości i na końcu w polu "element docelowy" dopisujesz "-mod=@JedraMissions;@JedraTaxis" bez znaków cudzysłowia. Uruchamiasz grę z tego skrótu, a misje powinny pojawić się w SinglePlayer > Challenges.
-
Jest jeden problem. Nie mogę zmienić wpisu w skrócie do .exe. Wywala błąd o nieprawidłowej ścieżce
-
Po dodaniu tak katalogu, znaczy z @ powinna pojawić Ci się misja jako dodatek w Extensions lub Dodatki, aktywujesz i tyle.
-
Mam Jedrę w dodatkach ale nie widzę żadnej misji. Może dlatego, że nie mogę edytować ścieżki w skrócie exe
-
Mam Jedrę w dodatkach ale nie widzę żadnej misji. Może dlatego, że nie mogę edytować ścieżki w skrócie exe
Ale czemu Ty chcesz zmieniać exe? Przed chwilą to sprawdziłem, wszystko widać i działa:
(http://img714.imageshack.us/img714/7853/takeonh2012032722512006.jpg)
Wrzucasz do głównego katalogu z grą i aktywujesz z dodatków z menu gry.
Poleciałem pierwszą misje, jakoś już dawno chciałem to wstawić. Gościu wymiata, do tego kasa z tego jest dodawana do tej z kampanii. Bajerek.
(http://img853.imageshack.us/img853/723/tokhpl28.jpg)
-
Dokładnie tak jak YoYo mówi, aktywujesz w grze, nie musisz zmieniać skrótu. Tylko trzeba "zaptaszkować" te dodatki. Całkiem zapomniałem o tej możliwości ;)
-
No to ni czorta ten sposób u mnie nie działa. Mam w dodatkach Jedrę, po zaznaczeniu mam w prawym górnym rogu na ekranie wyboru opis,że to Jedra ale w wyzwaniach nie mam dodatkowych misji. Do tego (nie wiem czy tak powinno być) w dodatkach zaznaczona Jedra jest pod zaznaczonym TOH
-
No to ni czorta ten sposób u mnie nie działa. Mam w dodatkach Jedrę, po zaznaczeniu mam w prawym górnym rogu na ekranie wyboru opis,że to Jedra ale w wyzwaniach nie mam dodatkowych misji. Do tego (nie wiem czy tak powinno być) w dodatkach zaznaczona Jedra jest pod zaznaczonym TOH
A wrzuciles te dwa foldery z @? Jedno to same malowania a drugie time trials oraz misje. Jesli widzisz te mody pod tytulem TOKH w grze, to powinno byc wszystko ok.
-
A wrzuciles te dwa foldery z @? Jedno to same malowania a drugie time trials oraz misje. Jesli widzisz te mody pod tytulem TOKH w grze, to powinno byc wszystko ok.
No właśnie. Co prawda oba foldery wrzuciłem ale nie zaznaczałem obu. Po zaznaczeniu Taxis i Time Trials wszystko wydaje się w porządku. Będę testował wieczorem. Teraz zbieram się do roboty.
Dziękuję i pozdrawiam
-
Taka mała uwaga, bo faktycznie może łatka 1.05 wprowadzać w błąd, a dokładnie jej nazwa. Ten patch nie powoduje, że jest się kompatybilnym online z osobami, które mają dodatek Hinds (a my nie mamy), a jedynie daje kompatybilność między TOKH a Hinds na własnym PC. To nie działa tutaj jak w RoF.
-
To znaczy, że Hinds aktualizuje grę do następnej wersji, czy po prostu osoby nieposiadające tego DLC, mogą latać online z osobami, które go posiadają, lecz misja wtedy nie może zawierać żadnego elementu z tego dodatku?
-
Piszę niejasno czy jak ? ;) Jak masz 1.05 albo inną wersję, ale bez Hindów nie połączysz się z osobą , która ma 1.05 oraz Hindy i postawiła tak serwer, nawet jak stoi tylko z jednym MD500. Ale działa w drugą stronę za to :).
-
nie połączysz się z osobą , która ma 1.05 oraz Hindy i postawiła tak serwer, nawet jak stoi tylko z jednym MD500.
No właśnie nie rozumiem, dlaczego nie da rady się podłączyć, ale w drugą stronę już tak. Przecież to niby ta sama wersja, tyle że posiada addon w postaci kilku maszyn. :004: Przecież to bez sensu. :D Nie oczekuję tutaj RoF'a, jednak gdy ktoś ma dodatek, to już nie może latać z osobami bez dodatku (chyba, że to ta osoba postawi serwer). A co, jeśli odznaczy się w menu ptaszek przy DLC? Czyta to jako Take On bez Hindów czy nadal są problemy ze wspólnym lataniem?
-
No, to ja rozumiem :
(http://img9.imageshack.us/img9/1237/tokhpl35.jpg)
BeePee i Donald :002: .
-
gdy ktoś ma dodatek, to już nie może latać z osobami bez dodatku
Właśnie jak ktoś ma dodatek to polata zawsze ze wszystkimi. Nie polata tylko taka osoba, która nie ma dodatku na serwerze postawionym na wersji gry z dodatkiem.
-
Miejmy nadzieję, że patch 1.06 (lub jakiś kolejny) coś tu zmieni, bo inaczej pojawią się problemy z serwerami - jeden będzie "czysty", inny będzie miał Hinds, kolejny Hinds i ArmAII, następny ArmAII OA, jeszcze jeden z ArmAII CO i Hinds, do tego masa modów dla ArmY, które pewnie będą wykorzystywane w ToH i potencjalnie jeszcze jakieś kolejne DLC. Z taką różnorodnością i bez sensownej kompatybilizacji tego wszystkiego, choćby na jakimś bardzo podstawowym poziomie, trudno będzie zebrać większą ekipę do latania online, bo ktoś będzie miał to, a zabraknie mu czego innego. W obecnym systemie trzeba by kupić przynajmniej ArmAII CO oraz wszystkie ewentualne DLC i pościągać wszystkie możliwe addony (co jest chyba niemożliwe w praktyce), aby móc pograć na kożdym serwerze, jaki by potencjalnie powstał.
S!
-
Trzeba dać im trochę czasu - śledzę temat od początku i wciąż nie zakupiłem, właśnie ze względu na kompatybilność, płynność działania itp, ale widzę, że produkt jest dopracowywany. Nie ma co, BIS ma świetny support swoich tytułów, trochę to trwa, ale która inna firma wypuszcza patche tak długo po premierze?
-
... Nie ma co, BIS ma świetny support swoich tytułów, trochę to trwa, ale która inna firma wypuszcza patche tak długo po premierze?
Zgadzam się, ale z drugiej strony... niewiele jest firm które wypuszczają tak niedorobione produkty, żeby trzeba było je dopracowywać latami.
-
Zgadzam się, ale z drugiej strony... niewiele jest firm które wypuszczają tak niedorobione produkty, żeby trzeba było je dopracowywać latami.
Bo community stanowi w sumie grono betatesterów mam takie wrażenie.
-
Tak coś jednak mi się zdaje, że jednak ten patch 1.06 wcale nie będzie wnosił nowych obiektów do TOKH, a będzie po prostu widział jakie ma się na PC zainstalowane tytuły z pod znaku Bohemia i je wirtualnie łączył, traktował jakby jeden katalog gry, pomimo że będą to np. 2 osobne tytuły. Pytanie tylko czy będą jakieś wymogi np. że wszystko na tym samym dysku, czy też będzie po prostu to sobie znajdował wg. rejestru.
Będę musiał zatem dokupić ArmĘ2: OA.
-
Tak coś jednak mi się zdaje, że jednak ten patch 1.06 wcale nie będzie wnosił nowych obiektów do TOKH, a będzie po prostu widział jakie ma się na PC zainstalowane tytuły z pod znaku Bohemia i je wirtualnie łączył, traktował jakby jeden katalog gry, pomimo że będą to np. 2 osobne tytuły. Pytanie tylko czy będą jakieś wymogi np. że wszystko na tym samym dysku, czy też będzie po prostu to sobie znajdował wg. rejestru.
To chyba od początku tak miało być, przynajmniej jak tak to zrozumiałem.
-
Ja bardziej, że wniesie obiekty z ArmY. Ok, a co lepiej dokupić ArmE 2 czy ArmE 2: O.Arrowhead?
-
Ja bardziej, że wniesie obiekty z ArmY. Ok, a co lepiej dokupić ArmE 2 czy ArmE 2: O.Arrowhead?
Jedno i drugie. ;)
Połączone dadzą Ci Arma2: Combined Operations, więcej map i pojazdów.
-
Ja bardziej, że wniesie obiekty z ArmY. Ok, a co lepiej dokupić ArmE 2 czy ArmE 2: O.Arrowhead?
W A2 masz Czarnoruś, do TakeOna jak znalazł, a w OA masz Takistan..., do TakeOna też jak znalazł :021:. Orientuje się ktoś może, czy pojazdy, piechota, bronie i wszelkie latadła z A2, będą dostępne w TKOHu po patchu 1.06?
-
Jeśli masz A2 i OA to tak. Tylko będą miały ten sam model lotu co w Armie. Swoją drogą to na którymś beta patchu była możliwość połączenia Army i Tkoha.
-
Swoją drogą to na którymś beta patchu była możliwość połączenia Army i Tkoha.
I jak to wyglądało? Musiałeś mieć obok gry, czy obojętnie gdzie rozsiane, a edytor i tak widział wszystko?
W A2 masz Czarnoruś, do TakeOna jak znalazł, a w OA masz Takistan..., do TakeOna też jak znalazł :021:.
Ja to przede wszystkim chcę polatać potem nad tym:
(http://www.icebreakr.info/isla-duala/media/isladual_23.jpg)
(http://www.icebreakr.info/panthera/media/panthera2.jpg)
(http://www.icebreakr.info/isla-duala/media/isladual_afr05.jpg)
(http://www.icebreakr.info/lingor/media/lingor_tophill_north.jpg)
http://www.icebreakr.info/
-
Ja to przede wszystkim chcę polatać potem nad tym
Jest to jak najbardziej możliwe już teraz.
(http://img201.imageshack.us/img201/8955/takeonh2012040115452267.jpg)
(http://img819.imageshack.us/img819/884/takeonh2012040115450532.jpg)
(http://img59.imageshack.us/img59/5938/takeonh2012040115443146.jpg)
(http://img853.imageshack.us/img853/3422/takeonh2012040115431998.jpg)
-
Wiem, bo wrzucałem inne ale jako, że nie mam ArmY wywalało braki obiektów nawet podczas lotów ;).
Jedno i drugie. ;)
Połączone dadzą Ci Arma2: Combined Operations, więcej map i pojazdów.
To chyba najlepiej ze Steamu, obie za 25eu. Polskie pudełkowe wciąż koło 70, czyli wychodzi 140.
http://store.steampowered.com/sub/4639/
-
Czy wszystkie misje ratunkowe w TOH polegają na tym samym tzn. ratowaniu rozbitków z łodzi czy jest coś bardziej ciekawego?
-
Orientuje się ktoś może, czy pojazdy, piechota, bronie i wszelkie latadła z A2, będą dostępne w TKOHu po patchu 1.06?
Wszystko będzie jak najbardziej dostępne, przy czym prawdopodobnie nie będzie można "wsadzać" postaci z ArmY do śmiglaków z ToH, bo skończy się to na CTD. W każdym razie tak się to dzieje obecnie.
Jeśli masz A2 i OA to tak. Tylko będą miały ten sam model lotu co w Armie.
Przynajmniej na razie. Mam nadzieję, że połączone community ArmA2+ToH z czasem weźmie je na warsztat.
S!
-
prawdopodobnie nie będzie można "wsadzać" postaci z ArmY do śmiglaków z ToH, bo skończy się to na CTD. W każdym razie tak się to dzieje obecnie.
Chciałem tylko doprecyzować powyższe. Gra się "wysypuje" tylko w momencie odtwarzania animacji wsiadania do kabiny pilota, jeżeli wsiadającą jest postać z Army, ponieważ jest to animacja unikalna dla ToH i postaci z Army jej nie posiadają. Jeżeli "wsadzamy" taką postać "na pakę", odtwarzana jest normalna animacja, która w Armie jest i wtedy CTD nie ma miejsca.
S!
-
prawdopodobnie nie będzie można "wsadzać" postaci z ArmY do śmiglaków z ToH, bo skończy się to na CTD. W każdym razie tak się to dzieje obecnie.
Podejrzewam, że patch wyeliminuję tą przypadłość dostosowaniem animacji do wszystkich dostępnych jednostek... Jak nie 1.06 to następny... mam nadzieje :121:
-
Osobiście wątpię, chyba, że odbyłoby się to drogą jakiegoś odrębnego patcha dla ArmY, gdzie tkwi źródło problemu. Nawet wtedy moglibyśmy się dodatkowo pobawić tylko (i aż) postaciami z podstawowych wersji gry, podczas gdy te z modów nadal nie dawałyby takiej możliwości. Trochę szkoda, bo fajnie byłoby polatać misję w stylu PKW Afganistan, sterując postaciami polskich pilotów, czy innych żołnierzy z modu Villasa.
S!
-
Osobiście wątpię, chyba, że odbyłoby się to drogą jakiegoś odrębnego patcha dla ArmY, gdzie tkwi źródło problemu. Nawet wtedy moglibyśmy się dodatkowo pobawić tylko (i aż) postaciami z podstawowych wersji gry, podczas gdy te z modów nadal nie dawałyby takiej możliwości. Trochę szkoda, bo fajnie byłoby polatać misję w stylu PKW Afganistan, sterując postaciami polskich pilotów, czy innych żołnierzy z modu Villasa.
S!
Addony mają takie same nazwy selekcji w modelu 3D, jak standardowe modele ArmY. Także jeśli uda się BiSowi wyeliminować ów problem, z polataniem polakami Vilasa nie powinno być problemu :) Przypomnijcie mi, jak wyglądała sprawa z animacją wsiadania i wysiadania w Community Preview do OA? Nie przypominam sobie, żeby gra wywalała do pulpitu przy próbie wsiadania do lekkiego śmigłowca wojakiem z ArmY... Czy może tam nie były jeszcze zawarte te animacje które są teraz...? :-?
-
A ja już bym chciał tak, ale modelem z TOH'a:
(http://img684.imageshack.us/img684/5500/arma23.jpg)
Tutaj jednak jak da się widok na maksa to już zaczyna haczyć. TOH ma jednak lepiej zrobioną widoczność z góry pod śmigłowce.
-
To chyba najlepiej ze Steamu, obie za 25eu. Polskie pudełkowe wciąż koło 70, czyli wychodzi 140.
http://store.steampowered.com/sub/4639/
Za 12 euro jest na store.bistudio.com :004:
https://store.bistudio.com/arma2-combined-operations/
A ToH+Hinds za 25, właśnie kupuję ;]
-
Takie duże obniżki... hmmm.... coś mi się wydaje, że się przeliczyli z tymi Hindami, tzn. przypuszczam, że ludzie jednak oczekiwali na coś bardziej w kierunku symulatora niż moda do - lekko już przetrawionej - army II.
-
Święta idą, wszędzie promocje :)
-
Właśnie w tym rzecz, że nie wszędzie, tzn. nie tam gdzie ja oczekuję :-).
-
Wrrrrr :\ no to przepłaciłem, taki life, ale i tak nie żałuję złamanego centa na tę Armę 2 + OA.
Właśnie w tym rzecz, że nie wszędzie, tzn. nie tam gdzie ja oczekuję :-).
A do tej pory nie zauważyłeś, że w tych Twoich sklepach z tajskimi filmami to nie ma w ogóle promocji :D.
-
6,49 euro za Hindy? Takiej okazji bym nie przepuścił. :) No to teraz YoYo możemy już razem polatać. :002:
-
Zapraszam, nawet dzis, chetnie polatam i jak cos tez TS, potlumacze by nie kopac sie koniem o co chodzi. 20:00 postawie serwerek?
-
Zapraszam, nawet dzis, chetnie polatam i jak cos tez TS, potlumacze by nie kopac sie koniem o co chodzi. 20:00 postawie serwerek?
Jasne, pasuje. ;) W takim razie poproszę na priv dane do TS.
-
Takie duże obniżki... hmmm.... coś mi się wydaje, że się przeliczyli z tymi Hindami, tzn. przypuszczam, że ludzie jednak oczekiwali na coś bardziej w kierunku symulatora niż moda do - lekko już przetrawionej - army II.
Wydaje mi się, że był to przemyślany "chłyt martetinkowy", aby wejść w całą serię Army( mody, scenerie, wyspy i co tam jeszcze Bohemia i community stworzyło), stąd też zapewne te obniżki - kuszące - ale osobiście oczekiwałem od Hinda odrobinę więcej...
-
Za 12 euro jest na store.bistudio.com :004:
https://store.bistudio.com/arma2-combined-operations/
A ToH+Hinds za 25, właśnie kupuję ;]
Ta promo była przez chwilę? Ja tam już teraz widzę normalne ceny: https://store.bistudio.com/ .
-
Faktycznie, całe szczęście że zdążyłem kupić jak jeszcze była promocja. Samo ToH to mnie właściwie nie interesuje no ale że Hindy wymagają podstawki to się skusiłem na promocję wersji bundle. Też chętnie z Wami polatam ale to za kilka dni, na razie brak czasu.
-
Kurcze, to ciekawe co się zadziało, albo wypadek księgowego przy pracy ;), nacisnął czerwony guzik, albo test faktycznie przed jakaś świąteczną promo.
-
Jest beta pucz 1.06 http://forums.bistudio.com/showthread.php?133361-Take-On-Helicopters-Beta-Patch-91543 (Take On Helicopters: Rearmed (merging content from A2 & OA) - czyli łączenia TOH i ArmY).
I jak wyglada teraz u mnie :
(http://img543.imageshack.us/img543/2605/tokhplbeta1063.jpg)
(http://img221.imageshack.us/img221/4223/tokhplbeta1064lm.jpg)
(http://img842.imageshack.us/img842/5596/tokhplbeta1062.jpg)
Chociaż nie mówię, o ile Takistan działa ok, to Czernoruś już daje po klatkach.
(http://img15.imageshack.us/img15/2939/tokhplbeta1065.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/15/tokhplbeta1065.jpg/) (http://img7.imageshack.us/img7/4434/tokhplbeta1066.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/7/tokhplbeta1066.jpg/)
I Armowy Mi8 ale w chmurkach TOH'a.
(http://img718.imageshack.us/img718/6605/tokhplbeta1067.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/718/tokhplbeta1067.jpg/)
Co do Mediuma, lata nieco inaczej, ma większy moment od silnika, za to lata się łatwiej. Lepiej też działa Track IR, już w Light nie włazi się w drzwi jak się patrzy na lewo.
-
No to mamy ToHa z ArmA modem :D Pograłem chwilkę... wszystko działa jak trzeba. Żadnych crashów spowodowanych różnicą animacji, czy czego tam. Armowi ludzie wsiadają i wysiadają do/z ToHowych wiatraków tak samo jak na czystym TakeOnie...Yoyo dzięki za pomoc przy scalaniu :)
-
Full res:
(http://img805.imageshack.us/img805/7348/betaa.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/805/betaa.jpg/)
Tak w ogóle to przerzucę TOH cfg do OA, widzę, że powinno działać, a parę nowszych ustawień mi się podoba.
-
To może teraz ja. :004:
ARMA nad Seattle:
(http://img688.imageshack.us/img688/7105/takeonh2012041123254742.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/688/takeonh2012041123254742.png/)(http://img69.imageshack.us/img69/3366/takeonh2012041123265226.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/69/takeonh2012041123265226.png/)(http://img16.imageshack.us/img16/5170/takeonh2012041123335350.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/16/takeonh2012041123335350.png/)(http://img707.imageshack.us/img707/954/takeonh2012041123365141.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/707/takeonh2012041123365141.png/)(http://img109.imageshack.us/img109/1604/takeonh2012041123382933.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/109/takeonh2012041123382933.png/)
W drugą stronę też działa, choć są np. pewne problemy z lądowaniem F-35 na dachu. ;) Na dziś koniec testów. Wygląda to nieźle.
-
YoYo, a Clafgan Ci teraz działa? :027:
S!
-
YoYo, a Clafgan Ci teraz działa? :027:
S!
Nie, dodatkowe mapki nie działają o dziwo, jedynie defaultowe, ale jeszcze pokombinuję z ustawieniami modów.
Może będzie nowy śmiglak?
http://www.bistudio.com/company/developers-blog/296-take-on-field-trips-part-1?lang=english
-
Jak zrobią MD-520N to będę mocno zawiedziony. Chociaż wcale bym się nie zdziwił, dużo pracy by ich nie kosztował. W końcu mamy już bardzo podobny MD-500. Mogliby zrobić coś bardziej oryginalnego, np Aérospatiale SA 315B Lama albo Sikorsky S-64 Skycrane... pomarzyć każdemu wolno ;)
-
Nie, dodatkowe mapki nie działają o dziwo, jedynie defaultowe, ale jeszcze pokombinuję z ustawieniami modów.
Jak nie działają jak działają. Na szybko sprawdziłem mapę Duala.
(http://img715.imageshack.us/img715/3268/takeonh201204120956353.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/715/takeonh201204120956353.png/) (http://img337.imageshack.us/img337/9083/takeonh2012041209563553.th.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/337/takeonh2012041209563553.png/)
Trzeba odpalać mody ze skrótu, bądź plik .bat, a nie przez "Expansions" w grze. Szczegóły tu (http://forums.bistudio.com/showthread.php?133361-Take-On-Helicopters-Beta-Patch-91543&p=2133404&viewfull=1#post2133404).
Sorry za post pod postem, czas modyfikacji się skończył.
-
Jak nie działają jak działają.
Ale kto mówi że nie działają ;) ?
(http://img43.imageshack.us/img43/9782/tokhplbeta1069.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/43/tokhplbeta1069.jpg/) (http://img84.imageshack.us/img84/20/tokhplbeta10610.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/84/tokhplbeta10610.jpg/)
Działają działają. Są co prawda czasem błędy, też np. jak piechur strzeli coś wyskakuje ale ogólnie potencjał + gratisowe dodatki fajne.
-
A taki krótki filmik z lotu nad Panthera map: http://youtu.be/LKO5KFXmRz8?hd=1
-
A taki krótki filmik z lotu nad Panthera map: http://youtu.be/LKO5KFXmRz8?hd=1
Czy tam się używa pedałów? Troszkę Ci się pacnęło o ziemię. ;)
-
Czy tam się używa pedałów? Troszkę Ci się pacnęło o ziemię. ;)
A jak byś miał zrobić inaczej obrót wokół osi? ;)
-
Oj nie o to chodzi. ;) Raczej o to, czy musisz kontrować śmigło. Bo, albo zrobiłeś to perfekcyjnie przy starcie, albo maszyna jest taka stabilna.
-
A taki krótki filmik z lotu nad Panthera map: http://youtu.be/LKO5KFXmRz8?hd=1
Skoro mowa o filmikach: http://www.youtube.com/watch?v=L-nf36YaUCI&list=UU0Tp4aAjWwieb8JvRG2bk5w&index=1&feature=plcp
S!
-
Oj nie o to chodzi. ;) Raczej o to, czy musisz kontrować śmigło. Bo, albo zrobiłeś to perfekcyjnie przy starcie, albo maszyna jest taka stabilna.
Praktyka :) .
-
Taka praktyka, że jak tylko odpaliłem demko byłem w stanie lightem kręcić pętle? W DCS trzeba chociaż trochę potrenować. :118:
-
Ty się nie oglądaj na demo, tylko na pełną wersję, bo zdaje się, że w międzyczasie wymienili tam biblioteki FMów. Po drugie FMowi Kamowa też można co nieco zarzucić (http://www.1pl.boo.pl/forum/phpBB2/images/smiles/fy.gif)
S!
-
Ja myślałem, że to wina mojego konfigu, ale widzę, że u Jojka "zgoda budowniczy" też szybko domki składa w polu widoku :118:.
-
A to ostatnia wersja dema to nie jest po prostu wykastrowana ze śmiglaków i terenów full wersja?
-
A to ostatnia wersja dema to nie jest po prostu wykastrowana ze śmiglaków i terenów full wersja?
Nie, demko w sumie nie wiele ma się do obecnej wersji. Jak wychodzą patche to dla fulla, a demo wciąż to samo.
Dobra, tutaj inny filmik, z bardziej precyzyjnym lądowaniem specjalnie dla Syringe:
http://youtu.be/zqZ-MrHH1O4?hd=1
-
Ogonem do zbocza góry... prosisz się o kłopoty :121:
-
http://www.armaholic.com/page.php?id=16585 240 Mb+ 70 Mb
Nowa wersja mapki Celle. Wymaga też tego: http://www.armaholic.com/page.php?id=14828
Ponieważ to Niemcy, może robić za mapkę w stylu "gdzieś tam w Polsce" (no może poza ukończonymi autostradami...).
(http://www.armaholic.com/datas/users/mbg_celle2_release_1_12_4.jpg)
(http://www.armaholic.com/datas/users/mbg_celle2_release_1_2_4.jpg)
-
Panowie, czy patche, mapy i inne dodatki działają bezproblemowo z polską wersją??
-
Działają, nie wiem tylko jak jest z Hindami.
-
Wszystko działa i jest ze sobą kompatybilne, tyle że Hinds jest już tylko w języku angielskim.
-
Dzięki.
-
Ale po co śmigłowce.... :002:
(http://img205.imageshack.us/img205/9374/tokhpl57.jpg)
Zabawa fajna. Zwłaszcza, że napęd z Flistonów dalej żyje:
(http://img35.imageshack.us/img35/7827/tokhpl58.jpg)
-
Zwłaszcza, że napęd z Flistonów dalej żyje:
... tylko sprzęgło coś spalone. :002:
-
... tylko sprzęgło coś spalone. :002:
Eee tam, śmierdziało już wcześniej po wyjeździe z saloon.
Dziś latanko na tym, nowy stuff w zagrodzie ... :
(http://img708.imageshack.us/img708/6076/tokhpl59.jpg)
(http://img20.imageshack.us/img20/946/tokhpl60.jpg)
-
Witam
Moje pytanie brzmi:
Czy ,aby korzystać z dodatkowych map i scenariuszy musi być zainstalowane Arma2 +A2OA ?
Czy, może wystarczy tylko katalogi addons i expension z tych gier wrzucić do TOH'a?
Dzięki za info :)
-
Witam
Moje pytanie brzmi:
Czy ,aby korzystać z dodatkowych map i scenariuszy musi być zainstalowane Arma2 +A2OA ?
Czy, może wystarczy tylko katalogi addons i expension z tych gier wrzucić do TOH'a?
Dzięki za info :)
Najczesciej te mapy wykorzystuja jednak obiekty z A2 i A2OA, dlatego tez musisz miec zainstalowane pozostale. Sam katalog plus mapa nie zadziala, dlatego tez dokupilem oba tytuly specjalnie pod ToH. Pewnie mozna cos kombinowac z przenoszeniem, ale istnieje duze prawdopodobienstwo ze cos bedzie sie krzaczyc. Przypomne ze jest tez demo, ale to okrojona wersja i jak testowalem wczesniej to jednak wywalalo bledy.
-
Pojawił się nowy beta-patch. Ma on usunąć problem znikającego kokpitu.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?133601-Take-On-Helicopters-Beta-Patch-91893
S!
-
Pytanie początkującego.
Spotkał się ktoś z problemem w locie śmigłowcem medium? Otóż na początku kariery w pierwszej misji w Azji, po kilku minutach lotu helikopter zaczyna cały się trząść, dodatkowo silnik w tym czasie wydaje dziwny dźwięk. Z każdą minutą coraz bardziej- aż wreszcie spada (coś jak by mocy brakowało). Dzieje się tak niezależnie czy lecę 80 czy 120 węzłów. Coś pewnie robię źle, ale nie mam pojęcia co. Samouczki przeszedłem i wydaje mi się że jeżeli chodzi o procedurę rozruchu i startu wszystko robię dobrze. Włączenie, wyłączenie silnika nic nie dają- drgania nie ustępują. No chyba ze przy lotach na medium trza zrobić coś jeszcze o czym nie wiem.
Dzieje się tak tylko przy medium, mały chodzi ok. Spróbowałem jeszcze swobodnego lotu, wybrałem taki sam śmigłowiec i te same objawy... :005:
-
Pamiętam, że w którejś misji w Azji uszkodzenie śmigłowca jest zaskryptowane i nie da się go uniknąć. Ale zdaje mi się, że to było dopiero w trzeciej... poza tym piszesz, że w "free flight" masz ten sam objaw, więc musisz coś robić źle. Albo źle odpalasz silniki/odpalasz tylko jeden ("Medium" ma dwa), albo przeciążasz silniki/przekraczasz dopuszczalny zakres ich pracy. Spróbuj odpalić śmigłowiec z automatu, czyli z menu podręcznego wybierasz "Engines start (auto)". Jeżeli objawy ustąpią tzn, że manualnie źle uruchamiasz śmigłowiec. Co do zakresów - na wszystkich zegarach wskazówki muszą znajdować się na zielonym polu. Jeżeli gdzieś jest na żółtym lub co gorsza czerwonym, to coś jest nie tak jak być powinno. Obciążenie silników pokazują zegary z napisem "Torque" "ENG TRQ" albo "TRQ" (nie pamiętam dokładnie). 120 węzłów to jest zdaje się maksymalna prędkość dla "Medium". Staraj się jej nie przekraczać bo to powoduje takie objawy jak opisujesz. Powodzenia.
-
No zdaje się, że chyba go przeciążam faktycznie. I to dosłownie chwilę wystarczy mieć za duże obroty. Polatałem trochę w swobodnym locie i przy spokojnym lataniu nic się nie działo. Wziąłem 2 misję w Azji i tam już trochę dostał po tyłku, bo trzeba było jakoś nadążyć za jednym ze śmigłowców. No i po kilku minutach znowu mi silniki szlag trafił. Mały MD ma rezerwę mocy, ale ten bell, w obyciu jest przyjemnie toporny :)
Mam jeszcze pytanie- czy to normalne, że jeden z silników ma zawsze trochę większe obciążenie niż drugi?
Interpunkcja + drobne poprawki. Zfrr
-
czy to normalne, że jeden z silników ma zawsze trochę większe obciążenie niż drugi?
Nie, to nie jest normalne. Ale sądzę, że u Ciebie oba silniki mają jednak takie samo ;). Zauważ, że na zegarze, który pokazuje obciążenie masz dwie skale - lewą i prawą i tak naprawdę trzy wskazówki. Jedną po lewej i dwie po prawej. Przy normalnej pracy po prawej widać tylko jakby jedną, bo obie się pokrywają. Widać wszystkie trzy przy uruchamianiu silników.
Skala po prawej odpowiada za obciążenia obu silników, natomiast skala lewa odpowiada za obciążenie masztu - czyli tej pionowej rury, na której cały śmigłowiec wisi :).
-
Aaaa... To mi teraz rozjaśniłeś, dzięki BeePee. A instrukcja jest do bani- przepisany opis misji ze szkoły latania. Nawet wskaźników nie opisali, za wyjątkiem tych uproszczonych z którymi i tak nie gram. Skunksy.
-
TOH: Rearmed Patch 1.06 - Release Candidate
http://forums.bistudio.com/showthread.php?133935-TKOH-Patch-1-06-Release-Candidate
-
TKOH dziś za 70 zł w Empiku:
http://www.empik.com/take-on-helicopters-pc-bohemia-interactive,p1046130751,multimedia-p
-
11.05.2012 r. wyjdzie darmowe DLC - Noisecontrollers.
http://takeonthegame.com/noisecontrollers/
-
11.05.2012 r. wyjdzie darmowe DLC - Noisecontrollers.
http://takeonthegame.com/noisecontrollers/
Ale, że co? Dodadzą muzykę metalową? ;)
Mogliby dodać wreszcie ten zwykły odtwarzacz mp3 jakiś w kabinie, też jako opcję.
-
Widze nareszcie będą tekstury w formie innej niż symetryczne.
-
Ale, że co? Dodadzą muzykę metalową? ;)
Raczej taneczną. :P
-
Meh, do helikopterów to tylko Wagner! :D
-
Meh, do helikopterów to tylko Wagner! :D
Co racja to racja :D.
-
Meh, do helikopterów to tylko Wagner! :D
Co racja to racja :D.
Mi bardziej pasuje Nightwish, ale ja jakiś inny jestem (to przez te filmiki Cygana :118: )
S!
-
http://www.youtube.com/watch?v=jluMLyczMyM
http://takeonthegame.com/noisecontrollers
-
Ponawiam pytanie.
Czy wszystkie misje ratunkowe w TOH polegają na tym samym tzn. ratowaniu rozbitków z łodzi czy jest coś bardziej ciekawego?
-
Wszystkie misje ratunkowe polegają na ratowaniu rozbitków z łodzi.
Ta gra ma ogromny potencjał. Niestety BIS tego nie wykorzystuje. Dali graczom potężne narzędzie i teraz tylko od społeczności zależy jak je wykorzysta. Np dodatek z Hindem jest moim zdaniem zrobiony na siłę, żeby przyciągnąć ludzi bo strzelanie się lepiej sprzedaje. FM w Hindzie leży, systemy uzbrojenia nie istnieją, kokpit żywcem zerżnięty z Arma 2. Zamiast skupić się na poprawnym odwzorowaniu np zarządzania wyciągarką by można było ratować rozbitków w MP - jeden pilotuje, drugi obsługuje wyciągarkę, trzeci gracz zjeżdża ratować rozbitka itp. Zamiast naprawić "system fast-rope", bo również nie działa w MP a i w SP jest dość lipny, to oni dodają niedorobionego Hinda czy technorąbankę w nowym DLC.
Podsumowując, jeżeli chcesz sobie pograć w misję jaka Ci się marzy to musisz ją sobie zrobić sam. Możliwość taka istnieje bo w tej grze można zrobić prawie wszystko, tylko niestety trzeba poświęcić temu dość sporo czasu.
-
http://store.steampowered.com/app/65730/
-50%
-
Rearmed wydany!
http://takeonthegame.com/rearmed/
-
Trochę modowania:
http://www.youtube.com/watch?v=1AvFUXR1iWc&feature=youtu.be
http://www.youtube.com/watch?v=SFG4wHQM9HA&feature=relmfu
S!
-
Promo, -66%
http://store.steampowered.com/news/8920/
-
Czy jeśli posiadam Take Ona w wersji pudełkowej od Lem'u to będzie mi działać ten Hind ze sklepu steama?
-
Czy jeśli posiadam Take Ona w wersji pudełkowej od Lem'u to będzie mi działać ten Hind ze sklepu steama?
Z tego co pamiętam, to nie, TOKH z boxa i ze Steamu nie były kompatybilne.
-
I nagle zrobiło się bardzo miło. :)
http://www.armaholic.com/forums.php?m=posts&id=150948
Ekipa która zrobiła Apache do Arma 2 ma plany związane z Take On Helicopters. Jeśli dorobią mu FM używający RotorLib to będziemy mieli w końcu całkiem fajną i w miarę kompletną symulację śmigłowca Apache.
-
Czy istnieją do tej gry jakieś dodatki, modyfikacje? Właśnie ją instaluję razem z Hindem :) i chciał bym się pozbyć tego radaru. Jak to zrobić?
-
Czy istnieją do tej gry jakieś dodatki, modyfikacje? Właśnie ją instaluję razem z Hindem :) i chciał bym się pozbyć tego radaru. Jak to zrobić?
TO (http://forums.bistudio.com/showthread.php?132560-Jedra-s-No-Radar-Addon) powinno pomóc.
TU (http://forums.bistudio.com/forumdisplay.php?129-TAKE-ON-HELICOPTERS-ADDONS-amp-MODS-COMPLETE) większy wachlarz modyfikacji do wyboru. ;)
-
Serdecznie dziękuję :).