Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover/Desert Wings – Tobruk/Blitz Edition => Wątek zaczęty przez: rutkov w Kwietnia 04, 2011, 11:55:34

Tytuł: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 04, 2011, 11:55:34
W tym miejscu: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67866&page=16 Luthier pisze jak przebiegaja postępy prac nad nad poprawkami do CoD. Wiem że po rosyjsku ale sprawdzałem translatorem że mozna sens i treść wypowiedzi wyłapać więc sobie każdy sprawdzi. Z najważniejszych rzeczy: prawie doszli do optymalizacji lotu nad terenem zwłaszcza zabudowanym i spadek FPS podczas lotu z budynkami jest nieznaczny, nie poradzili sobie nadal z lasem.
Dalszy plan: w przyszłym tygodniu (czyli w tym) 1-3 niewielkie pucze. Z końcem kwietnia - początkiem maja obsługa SLI i jeżeli zdążą poprawa optymalizacji.
Dochodzimy powoli do wersji późna alfa :P
Wierzę że pisze prawdę bo nic innego mi nie pozostaje :)

Tytuł: Odp: Patche
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 04, 2011, 14:09:11
Z najważniejszych rzeczy: prawie doszli do optymalizacji lotu nad terenem zwłaszcza zabudowanym i spadek FPS podczas lotu z budynkami jest nieznaczny
Ale to już nasi Forumowicze sami chyba rozwiązali, wystarczy wyłączyć te liście (bo skoro przelatujemy przez drzewo, to znaczy, że nie ma pnia :D).
Ok, warto tu wrzucać do tego tematu info o zmianach :).
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 04, 2011, 15:06:37
Znowu się kłania kacapowo TM - 3 maleńkie poprawki w ciągu tygodnia. Największe wiadro pomyj i tak już poleciało, teraz wystarczy zrobić jedną solidną łatkę to nie.... Poza tym patrząc z boku na całą ta sytuację dochodzę do wniosku, że wydanie tej gry to niezły partyzant i że mamy powtórkę z rozrywki co przy poprzedniej grze z serii :). Znowu rzeźbienie w gów... pewnych rzeczy już się nie zmieni. Zresztą patrzeć na ich sposób działania jestem sceptycznie nastawiony. No ale niech działają. Szczęść Boże :).
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: fresh w Kwietnia 04, 2011, 23:48:30
Rutkov, czy cos wiadomo na temat obsługi wielu rdzeni ?
Niestety po rosyjsku nic nie rozumiem, a z tłumaczem siedzieć najzwczajniej mi się nie chce :005:
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 04, 2011, 23:51:54
Wklej link w pole translatora:
http://translate.google.pl/

Wybierz język, z jakiego ma tłumaczyć na jaki i poczytaj.

Tłumaczenie jest trochę "toporkiem ciosane", ale ogólnie będziesz wiedział o co chodzi.


Z tego co zrozumiałem, to mówią głównie o optymalizacjach graficznych by poprawić liczbę wyświetlanych klatek na sekundę. Osobiście nic nie widziałem na temat optymalizacji pod kątem liczby rdzeni, możliwe że przegapiłem.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Stilgar w Kwietnia 05, 2011, 00:10:46
To samo co po rosyjsku tylko po angielsku  :004: link (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20565)
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: fresh w Kwietnia 05, 2011, 00:24:16
Dzięki za info :002: tylko jakoś nie daje wiary że z włączoną trawą, lasem i domkami na jednym rdzeniu będzie przyzwoicie chodzić.
Niepotrzebnie 2 rdzenie na 4 zmieniłem skoro wystarczy jeden i grafa w SLI  :004:
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 05, 2011, 00:41:54
Szkoda, że nic nie piszą o CrossFire. Mam nadzieję, że za to również się zabiorą, a jeżeli nie to będę musiał poczekać na odpowiedź AMD.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 05, 2011, 08:27:27
Nad 4 rdzeniami również pracują. Pojawi się to raczej pod koniec poprawek czyli jak uporają się z podstawowymi problemami. Ja też na to czekam.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 05, 2011, 08:32:52
Gra która chodzi na 1 rdzeniu w 2011 to jak jeżdżenie samochodem na 1nce. :D Optymalizacja terenu i wykorzystanie mocy przerobowych procków i grafik to ich priorytet powinien być.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 05, 2011, 10:26:49
Gra która chodzi na 1 rdzeniu w 2011 to jak jeżdżenie samochodem na 1nce. :D Optymalizacja terenu i wykorzystanie mocy przerobowych procków i grafik to ich priorytet powinien być.

Przesadzasz Pan wielce. Nie widzę powodu, by gra nie działała OK na jednym procku (rdzeniu), jednej średniej jakości karcie graficznej, wszystko na ustawieniach do "middle". Reszta - proszę bardzo, więcej rdzeni, SLI etc. etc. Podstawa powinna działać, i tego oczekuję od następnych patch'y. Niech wygląda jak w 1946, ale działa OK.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 05, 2011, 13:11:28
Rutkov, czy cos wiadomo na temat obsługi wielu rdzeni ?

Tutaj masz odpowiedź na temat obsługi wielu rdzeni (EN):
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8071032709/m/6141055819/p/1
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: fresh w Kwietnia 05, 2011, 13:43:23
Dzięki Dzibobas, sam to podlinkowałem w wątku zbiorczym  :021:
Myślałem że coś nowego wiadomo.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 05, 2011, 14:31:40
Powinienem się wyrazić : gra używająca maksymalnie 1 rdzenia.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Zefirro w Kwietnia 05, 2011, 14:47:14
Interesujące jest to:
Cytuj
4. FM and ballistics. We have already addressed the issue where rounds appeared to leave aircraft sideways. This was caused by the difference between physical and rendered position of the aircraft, i.e. the rendered position lagged behind the actual aircraft position.
Our aircraft programmer has a huge bucket list of things to check, which he’s going over at a rather brisk pace.

W skrócie chodzi o to, że fizyczna pozycja samolotu w wirtualnym świecie nie jest tym, co widzi gracz na monitorze. Ciekawi mnie, czy chodzi o niekonwencjonalne zachowanie mechanizmu znanego ze starego Iła, który polegał na tym, że fizyczne zachowanie samolotu liczone było co kilka klatek, a to, co między, było ekstrapolowane na podstawie ostatniej pozycji i parametrów samolotu. (Spotkałem ten problem, gdy tworzyłem śledzącą kamerę - kiedy używałem fizycznej pozycji samolotu, ten na ekranie cały czas skakał, a po przejściu na "renderowane" współrzędne problem zniknął). Czy jest to jednak jakaś nowa pułapka, w którą wpadli twórcy? Obawiam się, że takie rozjeżdżanie grafiki i fizyki też nie wróży dobrze dla wydajności. Tzn. taka synchronizacja odbędzie się pewnie kosztem wydajności (czyli podciągnie fizykę i grafikę do podobnej częstości odświeżania), albo kosztem jakości grafiki, albo komplikacji modelu lotu (zwłaszcza AI). Jest tyle "albo", bo nie umiem wywnioskować, która część nie nadąża za drugą.

Dla zwolenników rozgrywki sieciowej ta niepozorna informacja z punktu 4. to wróżba koszmarów, gdy to, do czego wydaje im się, że strzelają, w rzeczywistości jest 10m obok. Właściwie, to powinni się czuć znajomo, bo przez lata, jak widać, nic się na lepsze nie zmieniło :004:
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 05, 2011, 15:02:02
Tak to jest bardzo niepokojący element, dawałem juz wcześniej filmiki z tym problemem:
http://www.youtube.com/watch?v=dZcbaX3g0O0&feature=player_embedded#at=29
http://www.youtube.com/watch?v=bouMGSSQYX8&feature=player_embedded
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Kwietnia 05, 2011, 18:07:45
Jak na mój gust spory byk. Jak wychylam ster w prawo to pociski powinny układać się zdecydowanie z
lewej strony celownika , powiem więcej może nawet tak bardzo z lewej że wychodzić powinny obok celownika
z lewej strony. Cała sytuacja wygląda tak jakby to co widzimy w celowniku to byłby wektor ruchu samolotu tak
jak w samochodzie kiedy w zakręt wchodzimy na hamulcu ręcznym, samochód jedzie jeszcze prosto mimo że
wektor puszczony wzdłuż osi samochodu jest już odchylony o kilka dziesiąt stopni od wektora ruchu samochodu przez
pewien moment.
       A karabiny są zgrane z wektorem wzdłuż osi samolotu, dla tego gdy wychylam ster w prawo to wychodzą
w prawo od celownika bo do zmiennych zostały podane złe wektory.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Kwietnia 05, 2011, 20:17:37
A czemu się tak dziwicie ? Przecież od dawna wiadomo, że to lasery  :118:
Na poważnie, ja już się załamałem czytając wyłapane przez was bugi, a to zapewne nie koniec.  :005:
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 05, 2011, 20:28:45
Innymi bugami (licznymi) są błędy tekstur. Dzisiaj po wodowaniu woda zalała kokpit, tuż przy ściance kokpitu miałem różową jednolitą teksturę. Inną sprawą są rozciągnięte tekstury przy ostrym obniżeniu terenu, lub też tory biegnące środkiem jeziora. Najbardziej rzucającym się w oczy niedociągnięciem jest tor czy też droga (teraz nie pamiętam) biegnąca nad klifem, później po plaży. Szlak urywa się na górze klifu i zaczyna na dole wychodząc bezpośrednio z niego. Jednak przy wszystkich innych niedoróbkach to można uznać to za drobiazg ;) .
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: jurekt49 w Kwietnia 05, 2011, 21:24:41
Dochodzę do wniosku, że na dzisiaj wąskim gardłem w grze jest karta graficzna, a nie procesor, który jednak powinien być "odpowiedniej mocy" by wycisnąć na grafie możliwe maximum.
Moja konfiguracja to C2Q 9650@4GHz, 8 GB DDR2 OCZ Blade 1200 (5-5-5-15), GF 285 BFG 1GB RAM (niepodkręcany), Windows 7 64. Ponieważ posiadam klawiaturkę Logitecha G19, mam w trakcie gry na podglądzie panela LCD jak pracują wszystkie rdzenie. Otóż bez względu na ustawienie parametru ProcessAffinityMask w conf.ini (bez niego lub =15) tak naprawdę pracuje tylko pierwszy rdzeń i to maksymalnie w misjach pojedynczych jest wykorzystany do 40%, w misjach z wiekszą ilością samolotów 50% średnio. Pozostałe rdzenie obciążone max 10% podczas latania, tylko podczas ładowania misji wszystkie 4 rdzenie są prawie jednakowo obciążone.
Jeszcze jedno spostrzeżenie - przy rozdziałce 1920x1200 zarówno ustawienia video maksymalne jak i wyskie lub średnie nie zmieniają wogóle procentu obciążenia rdzeni!
Niestety FPSy spadają drastycznie im więcej szczegółów, co świadczy, że gra morduje kartę graficzną i zaniedbuje procesor.
Wykorzystanie pamięci karty graficznej (w moim przypadku tylko mam 1GB) jest caly czas maksymalne, przy większej ilości pamięci napewno bedzę wiecej tych FPS, podobnie jak w ROF.
Chcąc więc zagrać w CoD obecnie, na wysokich ustawieniach i płynnie (nie patrząc na sporą ilość blędów), trzeba by kupić nową grafę z najwyższej pólki za ponad 2800 zł.  Ech!!!!
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 05, 2011, 21:34:07
To może też świadczyć o tym, że nie umiano poradzić sobie z kwestią rozłożenia symulacji na wszystkie dostępne rdzenie to raz. Dwa : obecnie parametr ProcessAffinityMask nie działa w Ił2:COD.
Na forum UBI jest też sporo wątków o złym wykorzystaniu VRAMU przez grę. Problemem jest więc streaming danych do i z karty.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Kwietnia 05, 2011, 21:42:27
Dzisiaj bądź jutro ma pojawić się mały paczyk poprawiający to i owo. Jeśli ktoś go wypatrzy - strzelać bez ostrzeżenia. Ma mieć status BETA.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 05, 2011, 21:59:00
Co znaczy wypatrzy? Steam aplikuje patch'a i już, nieprawdaż?
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Kwietnia 05, 2011, 22:03:15
O to chodzi w tej zapyziałej parówie (tm) że ponoć ma to być beta i jako taka może być instalowana tylko z palca. Dopiero w piątek (o ile się paczuś :) sprawdzi ) wyjdzie na świat (Steam).
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 06, 2011, 07:09:58
Update: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20685
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 06, 2011, 14:54:40
Czyli jeżeli dobrze rozumiem łatka ukaże się dzisiaj.
Z tego co napisali zapowiada się ciekawie.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 06, 2011, 20:55:11
I co ? Be sure two weeks? :D
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 06, 2011, 22:00:58
Patrząc na tempo prac nad puczami i ich mape drogową, stwierdzam nieskromnie iz nie pomyliłem się - pisząc wcześniej - w tym, że fakt iż w Ameryce gra wychodzi dopiero pod koniec kwietnia, ma związek z tym, że jesteśmy darmowymi ( a właściwie płatnymi - tylko że to my płacimy :D ) testerami. Na tego 19 czy 26 kwietnia kansasboys bedą juz mieli jako taką grę. Dlatego też użyję tu amerykańskiego zwrotu na podsumowanie tej sytuacji: fuck you UBI!
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 07, 2011, 09:58:42
I co ? Be sure two weeks? :D

Jak na razie na forum 1C jest napisane, że będzie po południu. Pozostaje tylko czekać.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 07, 2011, 12:01:13
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20795
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Stilgar w Kwietnia 07, 2011, 12:02:53
Widać nie tylko ja odświeżam forum 1C co kilka sekund  :003:
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 07, 2011, 12:05:45
No co? W pracy jestem :D
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Stilgar w Kwietnia 07, 2011, 12:17:15
OFFTOP

Pochwal się raczej jaki Joystick wybrałeś bo sam mam ochotę zmienić mojego "drąga".
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Kwietnia 07, 2011, 13:03:18
No to mam was wk^^^ć czy może jednak nie?  :118: Poprawa w wydajności jest ale raczej symboliczna (nie ma zaciachów ale klatkowanie nie poprawiło się zbytnio). Drzewka nadal możecie sobie wyłączyć. Cienie raczej też. Na plus jest to że ziemię i budynki walne se teraz na HIGH i.... czekamy na nowego puczyka :)

Aha.. U mnie nadal działa tylko jedno jajko.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 07, 2011, 13:18:42
OFFTOP

Pochwal się raczej jaki Joystick wybrałeś bo sam mam ochotę zmienić mojego "drąga".
Wziałem tego Thrustmastera. Jutro przyjdzie to dam znać ;).

W sumie zaciachy były najgorsze u mnie. Budynki się poprawiły to też dobrze. Zawsze jest to coś.
Przetestuję dopiero wieczorem po pracy.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Logan w Kwietnia 07, 2011, 13:22:05
Patch ma około 64 mb to za wiele raczej wnieść nie może a na dodatek w moim przypadku ściąganie trwa wieki.Strasznie wolno idzie. :005:
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 07, 2011, 14:01:36
W 64 MB zmieściłby się pewnie cały skompilowany kod gry, więc zmienić może się teoretycznie wszystko.

Ale reakcje na forum 1C są delikatnie mówiąc chłodne. Jedni widzą niewielką poprawę, inni bez zmian, parę osób narzeka że jest jeszcze gorzej.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 07, 2011, 14:21:38
No to następna zła wiadomość... Nie spodziewałem się cudów, ale jakiś mały przełomik byłby nieodzowny, choćby w rozmieszczeniu wątków na procesorach. Dobrze, że stary ił-ek jeszcze żyje, wczoraj przeleciałem się trochę bombowcem, nie było 6DOF'a i innych gadget'ów, ale za to 50+ osób na serwerze, więc mi to wynagrodziło niedostatki tej starej gry...
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Kwietnia 07, 2011, 14:27:21
Żeby było zabawnie ten patch miał poprawiać tylko szybkość (nie załatwiać sprawy działania na XP, obsługi kilku rdzeni, czy SLI/Crossfire)  :banan
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 07, 2011, 14:36:25
Strasznie wolno idzie. :005:
Nie pobieraj z pierwszego linku. Jak chciałem pobrać z niego to miałem ok 3KB/s. Sprawdziłem ten z megaupload i pacz spokojnie pobrał się w chwilę.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 07, 2011, 14:50:03
Żeby było zabawnie ten patch miał poprawiać tylko szybkość (nie załatwiać sprawy działania na XP, obsługi kilku rdzeni, czy SLI/Crossfire)

A co to znaczy szybkość? Oczywistym mi się wydaje, że obsługa kilku rdzeni to jest istota rzeczy i klucz do poprawy szybkości działania tej aplikacji. A kwestia działania na XP - no cóż, nie jest Ci on nadal najpopularniejszą platformą do gier i pracy na PC? Ruskie łamagi... O pardon - po prostu łamagi...
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 07, 2011, 17:45:00
Ja, po 30 minutach testów, mogę spokojnie stwierdzić, że jest odczuwalnie lepiej. Przy detalach ustawionych na "wysokie" (do tego wszystko włączone i AA 8x) przed betą miałem nad Londynem średnio jakieś 17 fps, teraz mam średnio 25 fps i spadki poniżej 20 zdarzają się sporadycznie. Nie ma też już w ogóle wkurzających mikro-przycięć.
Oczywiście wciąż cała masa bubli czeka na poprawienie ale nie jest źle - widać promyk światła w ciemnym jak d**a tunelu. :)
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 07, 2011, 17:51:51
Możesz powiedzieć na jakiej konfiguracji sprawdzałeś?
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 07, 2011, 17:52:49
Możesz powiedzieć na jakiej konfiguracji sprawdzałeś?

i7 980x + 12GB RAM + 2x GTX 580
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 07, 2011, 18:40:34
U mnie t.j. Phenom II x4 955BE 3,2Ghz, 4GB,5850 1GB różnica jest marginalna. Kilka klatek więcej. Troszkę mniej przycięć.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Benito w Kwietnia 07, 2011, 18:51:06
Multi działa po tym puczu  w sensie jest ammo w Emilu i ew da radę znaleźć jakiś server ? Jak nie to nie chce mi się grzebać.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Misiek w Kwietnia 07, 2011, 19:02:44
Czy nie uwazacie, ze kampania angielska, ktora ma chyba tylko 16 misji jest dosc uboga ? W dzisiejszych czasach fabula, ktora jest opisana powinna byc chociaz urozmaicona w postaci obrazkow czy komiksu, nie mowiac juz o renderowanych scenkach ? Do tego misji nie trzeba zaliczyc zeby leciec kolejna - bezsens totalny.  Mogliby to rowniez poprawic zeby singiel byl bardziej grywalny. W starym ile byly chociaz jakies odznaczenia, stopnie wojskowe a tutaj - jakby zlepek kilku pojedynczych misji.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 07, 2011, 19:27:45
Bo to beta przecież. Nawet alpha prawie. Popatrz sobie na wykończenia tak zwane. Gra wygląda jak dom w stanie surowym.
Multi działa.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: fresh w Kwietnia 07, 2011, 19:55:16
Po zastosowaniu nowego patcha, przyrost rzędu 10/15 klatek
Dodatkowo pojawiły się mikro przycięcia co 5/10 sekund.
Mimo zwiększonych fps'ów odczuwalna mniejsza płynność.
Zmiana rodzielczości na inną niż natywna powoduje:
wyjście do pulpitu, czarny ekran lub błąd luncher.exe
Ogólnie jestem pod wrażeniem poprawek  :118:
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Misiek w Kwietnia 07, 2011, 20:02:51
Rozumiem, ze tego patcha jeszcze dopracowuja i niebawem wyjdzie finalna wersja poprawiajaca plynnosc gry i inne bugi ?
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 07, 2011, 20:21:42
Be sure  :118: :021:
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Kwietnia 07, 2011, 20:58:13
Ustawienie rozdzielczości innej niż natywna powoduje że gra uruchamia się w okienku na pulpicie. Wie ktoś może jak to naprawić.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Kwietnia 07, 2011, 21:21:29
U mnie tak samo jak pisze Fresh....

Dzisiaj polatałem chwilę i znalazłem jeszcze mase dziwnych bugów.
Bawił się ktoś z wam własnym ustawieniem amunicji ? Kilka razy próbowałem przygotować sobie ułożenie pocisków, zapisałem ustawienie, jednak przy wybieraniu samolotu przed misją i tak mam do wyboru dwie opcje: pusty lub domyślny.
Albo to znowu jakiś błąd albo robię coś nie tak.  :005:
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Kwietnia 07, 2011, 21:26:02
Windows XP SP3
Poprawili błąd z wyświetlaniem wody, nie ma już tych dziwnych kwadratów. Nic więcej się nie zmieniło nadal nie ma szans na latanie zaciachy, brak płynności na LOW.
Gdy chcę włączyć HIGH to niebieski ekran łapię.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 07, 2011, 21:26:14

Albo to znowu jakiś błąd albo robię coś nie tak.  :005:

Robisz coś nie tak :) .

W menu, w którym wybierasz typ amunicji co prawda masz zapisz, ale tu zapisujesz tylko obecnie ułożoną listę. Aby mieć dostępną opcję przy wyborze samolotu musisz jeszcze przejść na pierwszą zakładkę (tem gdzie masz podaną masę startową) i tutaj zapisać całość wprowadzając rozpoznawalną nazwę. Trochę jest to namieszane, ale nie martw się. Amunicaja np.: smugowa do spita, to marzenie. Pytałem o to już w temacie" Pomoc dla początkujących", dokładnie o ułożenie pocisków.
Co prawda pociski smugowe widnieją na liście jednak żadnego nie zauważam przy strzelaniu, żandej żółtej, czerwonej czy też białej kropki.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Misiek w Kwietnia 07, 2011, 22:25:10
Czy patche do gry sa pobierane przez steam automatycznie ? Wciaz sprawdzam klikajac na DLC i nie ma nowych zawartosci dla tej gry. Czy dobrze szukam? Obecnie mam wersje 1.00.13820 - czy to ostatnia ?
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 07, 2011, 22:33:02
Pacz przez stream będzie dostępny dopiero gdy uzyska status oficjalnego. Wersja beta, która teraz wyszła nie będzie dostępna przez stream, trzeba ją pobrać i rozpakować samemu.
Beta ta zmienia wersję gry na: 1.00.13915
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Kwietnia 07, 2011, 22:35:12
Link masz na drugiej stronie tego wątku podał ją Kuba.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 07, 2011, 23:33:45
Ustawienie rozdzielczości innej niż natywna powoduje że gra uruchamia się w okienku na pulpicie. Wie ktoś może jak to naprawić.
Tak. U mnie też tak jest. Wcześniej było dobrze. Mam monitor 1600/1200 i jak ustawię pełnoekranowe 1024/768,
to się wyświetla w lewym górnym narożniku. Coś skaszanili chyba.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: piotru w Kwietnia 08, 2011, 00:22:32
Po paczu u mnie poprawa, zniknęły "zielone pastwiska" na morzu, mogę prawie swobodnie latać nad lądem a Tiger Mothem polatałem nawet nad Londynem. G50 w dalszym ciągu z martwym oprzyrządowaniem
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 08, 2011, 00:26:07
Hehe, w CoD tak naprawdę nie ma trybu fullscreen :D Za Luthierem:

Cytuj
The no-full-screen issue is actually a WIP feature. Until today, CoD only supported a pseudo full screen mode, i.e. a stretched window with no borders. Post-patch we'll have three modes: window, pseudo full screen, and true full screen. We just don't have a GUI switch for it yet, and it can't set it right.
 This will be addressed in the live version of the patch
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 08, 2011, 00:31:24
 :061:

Dla mnie to grunt, że mam grę na całym ekranie.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 08, 2011, 00:33:25
Tak, ale właśnie przez to nie da się ustawić trybu fullscreen w innej rozdzielczości niż natywna. Poza tym niektóre tytuły chodzą lepiej jeśli są w trybie fullscreen.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 08, 2011, 00:40:34
Dziwne, ja mam natywną rozdzielczość 1680x1050, a obecnie w grze mam ustawioną rozdzielczość 1440x900 i działa pełen ekran.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 08, 2011, 00:45:07
U mnie się nie da.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 08, 2011, 00:50:49
Zobacz czy w conf.ini (ten w moich dokumentach) masz:

[window]
  DepthBits  =24
  StencilBits=8
  DrawIfNotFocused=0
  SaveAspect=0
Render=D3D10_0
width=1440
height=900
ColourBits=32
FullScreen=1
ChangeScreenRes=1

Jeżeli tak to zmień na 0, uruchom grę, wyłącz, zmień na 1 i sprawdź czy coś się zmieniło.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Kwietnia 08, 2011, 07:46:42
Jednej rzeczy jakiej po puczu wczoraj nie widziałem to rozciągniętych tekstur ziemi jakie miejscami się trafiały... albo to sprawka pucza, albo reinstalacji :D


Pobawiłem się chwilę ustawieniami obrazu i o ile las i budynki nie wrzucam powyżej medium, to jakakolwiek inna opcja niczego u mnie nie zmienia jeżeli chodzi o wydajność. Czy jest wszystko na low, czy na high, działa tak samo.


Z innej beczki:
Start w hangarze, którego drzwi się nie otwierają jest wkurzający.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Misiek w Kwietnia 08, 2011, 12:03:08
czy zainstalowanie tej bety potem nie przeszkodzi w zainstalowaniu oficjalnej wersji patcha ? Czy trzeba bedzie robic reinstal gry ?
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 08, 2011, 12:06:29
Nie, Luthier napisał iż nie będzie przeszkód pociągnąć i zainstalować automatycznie pucza ze steama.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Kwietnia 08, 2011, 12:10:04
Po wgraniu nowego patcha, gra obciąża pierwszy i czwarty rdzeń mojego q9550 (mam ustawione ProcessAffinityMask=15). Zdziwiłem się tylko jak zobaczyłem, że po wleceniu nad miasto, GPU jest obciążony na 30%. Nad terenem niezabudowanym GPU jest obciążona w 70-90% - HD5870.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 08, 2011, 12:29:25
Po wgraniu nowego patcha, gra obciąża pierwszy i czwarty rdzeń mojego q9550 (mam ustawione ProcessAffinityMask=15). Zdziwiłem się tylko jak zobaczyłem, że po wleceniu nad miasto, GPU jest obciążony na 30%. Nad terenem niezabudowanym GPU jest obciążona w 70-90% - HD5870.
Dokładnie mam to samo. Czym większe detale i i więcej grafiki do przerobienia tym gra obciąża mniej kartę :D:D
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 08, 2011, 18:41:38
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20911

Patch jest oficjalny. Lista zmian w linku.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: tees w Kwietnia 08, 2011, 19:15:30
Witam właśnie patch się ściągnął czy ktoś kto ma wersje europejską mógłby wrzucić plik madoxx.dll.
Pozdrawiam Tees
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 08, 2011, 20:04:13
Obecnie, jest już to wersja 1.00.13954

Witam właśnie patch się ściągnął czy ktoś kto ma wersje europejską mógłby wrzucić plik madoxx.dll.
Pozdrawiam Tees
A do czego ?
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 08, 2011, 20:23:34
Albo coś dobrze im wyszło albo to wynik zmiany w conf.ini bo gra chodzi mi dużo plynniej. Nie zyskałem może FPS'ów dużo ale przyciachy prawie zniknęły. W conf.ini zmieniłem processaffinity na 15 (w obu conf.ini tj. w tym w folderze w Program Files(x64) oraz tym umieszczonym w folderze 1C w dokumentach).
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 08, 2011, 21:07:30
Albo coś dobrze im wyszło albo to wynik zmiany w conf.ini bo gra chodzi mi dużo plynniej. Nie zyskałem może FPS'ów dużo ale przyciachy prawie zniknęły. W conf.ini zmieniłem processaffinity na 15 (w obu conf.ini tj. w tym w folderze w Program Files(x64) oraz tym umieszczonym w folderze 1C w dokumentach).

Nie ma potrzeby zmiany w obu tych plikach. Dziwne, ale tak jest. Zorientowałem się, że gra nic nie zmienia w pliku conf.ini w folderze z grą po wartości przypisanej dla głośników. Wybrałem dla siebie 6 kanałów (wartość w conf.ini to 4), a w conf.ini w folderze z grą pozostała domyślna (1) dla głośników stereo. Późniejsze zmiany i porównanie niektórych parametrów utwierdziło mnie w tym, że gra tylko zmienia w pliku obecnym w moich dokumentach.
Pewnie twórcy wybrali tą metodę aby po reinstalacji użytkownik miał już swoje ustawienia :). Pozostaje pytanie po co jest drugi plik? Jako kopia zapasowa? :D
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 08, 2011, 21:46:34
Albo coś dobrze im wyszło ...

Tak, widzę, że jest lepiej. Nagrałem filmik nawet:

http://www.youtube.com/watch?v=AnIowWsnMRg

Może jednak tutaj tego nie widać, ale ja wciąż odczuwam "stuttering", czyli delikatne skoki obrazu, chociaż w tym przelocie licznik pokazywał mi średnio 54 klatki.

Pozostaje pytanie po co jest drugi plik? Jako kopia zapasowa? :D

Mozliwe, FSX też tak ma.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 08, 2011, 21:54:02
Byś się nie zdziwił, że oba są w użyciu, normalnie jeden użytkownika, ten który zmieniacie, ale parę parametrów idzie via ten z gry :)
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 08, 2011, 21:55:48
Tak, widzę, że jest lepiej. Nagrałem filmik nawet:

http://www.youtube.com/watch?v=AnIowWsnMRg

Może jednak tutaj tego nie widać, ale ja wciąż odczuwam "stuttering", czyli delikatne skoki obrazu, chociaż w tym przelocie licznik pokazywał mi średnio 54 klatki.

Wygląda to nieźle.

A jak z przelotem nad Londynem? ;)
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 08, 2011, 22:52:59
A jak z przelotem nad Londynem? ;)

Chcesz i masz, specjalnie nic nie modyfikuje by było widać ew. zaciachy

http://www.youtube.com/watch?v=z_Ca0FFpsF0

już troszkę więcej, ale latać się da.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 08, 2011, 23:44:45
Dzięki :)

Po obejrzeniu tego filmiku mogę powiedzieć, że zrobili na prawdę duży skok w wydajności. Jak wcześniej leciałem nad Londynem to raczej przypominało to pokaz slajdów przerywany przez wstawki filmowe ;) .

A na jakich ustawieniach gry latasz?
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Havoc w Kwietnia 09, 2011, 00:47:35
Ten plik conf.ini to zapewne do przywrócenia ustawień defaultowych przez grę.
Przeinstalowałem OS i mogę grać. Wcześniej, mimo że lockon czy inne nie robiły problemów, nowy IŁek nie widział mojego Afterburnera :/
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 09, 2011, 01:23:26
A ja mam problem ze swoim Afterburnerem. Przeistalowałem system na Win 7 i niestety nie działa mi Thrustmapper, tz. nie odpala się razem z grą. Głównie chodzi mi o szybkie centrowanie widoku dla Trackira. Miałem do tego przypisany grzybek a teraz za cholere nie mogę tego zrobić. Może jest jakiś inny soft do mapowania działający z Afterburnerem pod Win7? A poza tym po ostatnim puczu chyba nie można ani wczytać ani zapisać swojego profilu klawiszy.
Tytuł: Odp: Przyszłe poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Havoc w Kwietnia 10, 2011, 15:35:04
A jak Ci reaguje przepustnica w IŁ? U mnie (też afterburner) 100% mocy wskakuje w połowie zakresu przepustnicy.

[admin]Zdania rozpoczynamy z wielkiej litery, a kończymy kropką. Mazak.[/admin]
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 13, 2011, 10:10:19
A jak Ci reaguje przepustnica w IŁ? U mnie (też afterburner) 100% mocy wskakuje w połowie zakresu przepustnicy.

W ustawieniach kontrolera musisz skonfigurować zakresy tak żeby 100% Twojej przepustnicy odpowiadało 100% wirtualnej przepustnicy. Nie wiem czemu domyślnie jest ustawione, mniej więcej, 100% = 50%.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 14, 2011, 10:29:44
Nowy pucz, jutro beta w poniedziałek oficjalnie. Zamontują opcję wyłaczania SSAO, ucza sie szybko chłopaki :D
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21362 (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21362)


Aha, zapomniałem dopisać: they thinking about february  :118:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: PL_Leo w Kwietnia 14, 2011, 11:15:56
Pojawiła się też informacja ostrzegająca przed modowaniem gry i graniem w trybie online. Może się to skończyć trwałym banem... jeśli poniedziałkowy patch poprawi wydajność gry na równi z modem nossao_mod lepiej chyba przywrócić oryginalne pliki do gry...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 14, 2011, 11:21:12
"Texture manager split into a separate core, which does wonders for performance on 4+ cores but offers no improvement on two cores."

Interesujący fragment. Mam nadzieję, że to nie jest "wonders" typu "be sure TM".
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: PL_Leo w Kwietnia 14, 2011, 12:48:31
Korekta do mojej ostatniej wypowiedzi. Luthier napisał, że banować będą tylko za mody FM/DM :001:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 14, 2011, 16:58:29
Wracając do tematu Il-2, mogliby się chłopaki postarać i porządnie SSAO zaimplementować w nowym Sturmoviku bo efekt może być naprawdę pierwsza klasa.
Trzeba powiedziec, że jeżeli zostanie to dobrze zoptymalizowane i będzie zauważalne, to faktycznie efekt będzie niezły. Pytanie tylko jak bardzo ten efekt będzie zauważalny w symulatorze lotu gdy się pędzi nad ziemią lub miastem 300km/h ;) .
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 14, 2011, 17:08:49
Weźcie pod uwagę, że efekt tego typu jest już od dawna robiony statycznie na teksturach. Może nie zawsze da się z tego skorzystać (w przypadku reużywania tekstur, kilku obiektów obok siebie, albo animacji), ale w większości przypadków wygląda nawet lepiej.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Kwietnia 14, 2011, 21:41:07
Korekta do mojej ostatniej wypowiedzi. Luthier napisał, że banować będą tylko za mody FM/DM :001:

Cytat: Luthier
Before I get more into the patch, I want to discuss the sfs – mod situation a bit. First of all, the data you’re accessing was never intended to be hidden from the user, but rather accessible as part of our larger plans for SDKs and user mods and expansions. It’s just we planned to open it up ourselves eventually, once the SDK was ready, but our enterprising fans found a way to do it earlier.

Most importantly, I need to mention something about Valve anti-cheat. Valve has their standard feature running on top of multiplayer, and we have some of our own additional checks. The way it works is not an automatic immediate server ban, but rather a data-gathering and review process resulting in eventual account ban from all multiplayer for the game.

So while many of you may enjoy playing around with game content, please do so offline. We do not yet have the user interface for switching between modified and stock files, nor do we have the server GUI to allow/disallow custom content so that makes things a little more difficult for the players. We’re probably going to ignore any infractions before today, but we’ll become more aggressive in the coming days. Please be warned. There will be a wide-scale account ban once we identify a large number of culprits. Everyone will be banned simultaneously, with no prior warning or chance for redemption. If you do not wish to be made an example of, please do not use ANY modified files in any online matches.

After all, cracking the game is against the EULA and theoretically we could ban everyone who has ever tried any mod, but that of course would serve no purpose. Once again, we do not mind you fiddling with your own game on your own machine, as long as you don’t use that ability to try to give yourself an unfair advantage online


W sumie to możesz mieć rację. Luthier wyraźnie w pierwszej części wypowiedzi mówi o sfs files.
Ale później to wszystko zbacza w stronę każdej modyfikacji. I nie mówią o jedym banie - tylko o multibananach :-P
A znając ich podejście do modów - mogą spróbować zniechęcić ludzi do ich używania, szczególnie, że jak na razie steam nie pozwala na instalację "drugiej" wersji gry.

Pytanie.
Czy Valve jako zabezpieczenie nie bedzie się "burzyc" przy grze offline z modami skoro cały czas jesteśmy podpięci do steam'a ?

Ramm.

Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Lecter w Kwietnia 14, 2011, 22:01:22
Później luthier sprostował, że:

Cytuj
We won't ban you for SSAO, but we will ban you for FM / DM modifications, transparent textures, etc.

Czyli wygląda, że rozgrzeszają za tego moda na wydajność.

Z drugiej strony całość brzmi dość obiecująco:

Cytuj
We do not yet have the user interface for switching between modified and stock files, nor do we have the server GUI to allow/disallow custom content so that makes things a little more difficult for the players.

Ja przez to rozumiem, że właśnie nie mają zamiaru bardzo się czepiać modowania a raczej chcą wszystko trochę uprościć i uporządkować. Zresztą widać to w zapowiedziach do późniejszych puczy:

Cytuj
Future plans and roadmap:

 1. SLI / Crossfire support (had to temporarily halt development due to ongoing work on FPS and texture manager)
 2. Improvements to the campaign engine, including a rank and awards system.
 3. Changes to multiplayer interface to better deal with the mods
 4. More FM and DM tuning
 5. Finally, documentation on dedicated server and campaign interface that should allow more meaningful 3rd party content!

Prawdę mówiąc bardzo bym się ucieszył widząc jakiś rodzaj stardardyzacji, uporządkowania i możliwości zarządzania modami z poziomu gry. Nie zawsze mam czas na latanie i jestem leniwy, a w 1946 z modami można się pogubić. Wolałbym po dłuższej przerwie w lataniu w miarę szybko odpalić grę online zamiast spędzać czas na orientowaniu się który obecznie mod obowiązuje na jakim serwerze i jak go zainstalować. W sumie może to pobożne życzenia...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Kwietnia 14, 2011, 22:10:44
Ja myślę, że oni piszą "Changes to multiplayer interface to better deal with the mods", a mają na myśli płatne DLC :-) Od tego ona jest, od tego jest ona [parówka]. :-)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CoD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Lecter w Kwietnia 14, 2011, 22:22:40
Ech, rozmarzyłem się. Pamiętam jak za starych dobrych czasów grywałem chyba właśnie w CoD (Call of Duty) i gra sama automatycznie ściągała wszystko co potrzebne przy wchodzeniu na serwer. Z drugiej strony może faktycznie kiedyś dojdzie do tego, że trzeba będzie sobie samemu dokupić na przykład gunpody a później już nawet paliwo i amunicję do Mietka ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 15, 2011, 16:03:05
Częścią tego o czym pisze piotru miało być CoD (a właściwie SoW). Oleg przecież marzył by połączyć PT Boats (morze) z SoW (powietrze i ląd) z jedna fizyka "Świata" Jak widzimy chyba mu się nie udało, prawdopodobnie z braku kasy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: N3bogipf3l w Kwietnia 15, 2011, 17:11:56
Jest już nowy patch :)

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21452
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 15, 2011, 17:20:34
CloD bardzo nieprzyjemnie się kojarzy, już lepiej clodo.  :021:  W Call of Duty nie grałem od dwójki to nie mam takich skojarzeń  :118:

Cokolwiek byle nie CoD. Większość tematów co przeglądałem to było CloD stąd moja propozycja.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: boberm w Kwietnia 15, 2011, 18:03:20
W kontekście poprawek wiekszych lub mniejszych dzis przeczytałem ciekawy wywód:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/8071032709/m/5181035919

 Z onegoż postu wynikałoby że .. bez względu na wysiłek wkładany w  łatanie tego cudu  efekty bedą nadzwyczaj mizerne. :karpik
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 15, 2011, 18:13:38
Z nowym betapuczem zaczynam widzieć światełko w tunelu. 6 Hurricane vs 9 Heinkli nad Kanałem i mam stabilne 50 fps. Nad lądem solo mam od 50 do 25 zależnie od wysokości, ale już nie wszystko mam na low :D, bez trawy można się obejść, ale bez cieni nie. Dodałem budynki na medium i jest całkiem spoko. SSAO wyłączyłem, zmniejszyłem też rozdzielczość tekstur (da się to zrobić w opcjach).

Zniknęły też przyhaczenia, teraz już lata się całkiem przyjemnie. Może jednak coś z tego tytułu będzie.

Sprzęt: i5 2500K, GF275GTX, 4GB DDR3, Vista 64bit.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 15, 2011, 18:56:11
A mi jakoś po tym ręcznym udpejcie w ogóle się nie odpala (może to w związku z tym, że jest w innym katalogu niż steamowy, a patch był patchem ręcznym). Chyba poczekam do poniedziałku na oficjalny update.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: piotru w Kwietnia 15, 2011, 21:26:04
U mnie poprawiło się bardzo. Nareszcie mogę włączyć trawę. Przy lotach nie ma to większego znaczenia ale przy kołowaniu ... zupełnie inny "gatunek literacki".

piotru
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 15, 2011, 22:46:24
U mnie jak dzień do nocy. Tamten patch pomógł .Ten pomógł dużo bardziej. Mogę latać na maks detalach prawie, bez SSAO. Zaciachy są dużo mniejsze (choć nadal występują).  :banan
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: jagular w Kwietnia 16, 2011, 00:45:59
Jestem w takiej samej sytuacji, co Yoyo.
Gra po aplikacji patcha się nie uruchamia, również mam Steama zainstalowanego w innym, niż domyślne miejscu (w błędzie przy uruchomieniu jest coś napisane o lokalizacji, więc tym bardziej to może być przyczyną). A szkoda, bo podobno wydajność rośnie mocno. Akurat w weekend bym sobie pooglądał widoczki, a tu lipa :/
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: jagular w Kwietnia 16, 2011, 02:11:43
Nie mam możliwości edycji powyższego posta, więc napiszę nowy:
W moim przypadku problem nieuruchamiania się gry po wgraniu tego 'nieoficjalnego' patcha rozwiązało...skasowanie (kompletne, wszystkiego) gry i jej plików i ponowna instalacja, oraz oczywiście instalacja patcha. Działa! Tak więc, Yoyo, jeżeli Ci się chce, to czyść komputer z Cliffsów i na nowo reinstaluj :)

Wrażenia:
Różnica jest kosmiczna. Da się bez problemu latać nad lądem. Jeszcze nie sprawdzałem, jak i czy rozgrywkę spowalnia obecność przeciwników. Niemniej już teraz widzę, że do lotu nad miastami z włączonymi wysokimi szczegółami moja karta graficzna (GTX275) niezbyt się nadaje. Nie winię reszty sprzętu, gdyż powinien być ok (i7 920@3.7GHz, 12GB ram itd).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 16, 2011, 11:08:09
Działa! Tak więc, Yoyo, jeżeli Ci się chce, to czyść komputer z Cliffsów i na nowo reinstaluj :)
No to logiczne, że wtedy powinno zadziałać i THX za informację. Ja poczekam jednak do poniedziałku jak się załaduje oficjlany update. Jeśli nie zadziała wtedy, to faktycznie przeinstaluję tytuł.
Fajnie, że poprawiła się tak bardzo wydajność.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kajzer w Kwietnia 16, 2011, 11:58:35
Gra po patchu przyśpiesza zdecydowanie. Zrobiłem kilka testów.
Bitwa nad kanałem - 40 brytyjskich myśliwców kontra 60 Emili - gra cały czas płynnie chodzi 30-50 klatek, czasami bardzo delikatnie przycina. Niestety dalej:
- pojawienie się dużej ilości bombowców powoduje straszne przycięcia - ta sama misja co powyżej, tylko że 30 He-111 i 30 Emili - w momencie ataku na bombowce gra spada do ok. 5-8 klatek. Wydaje mi się też, że najbardziej "zasobożernym" bombowcem jest właśnie He-111...
- chmury ustawione na średnie zachmurzenie na dzień dobry zabierają jakieś 8-10 klatek i powodują, że jest więcej doczytywań.

Nad lądem jest już w miarę OK. Zaznaczam tylko, że gram już na nieco innych (wyższych) ustawieniach , gdyż zmieniłem Radka i dołożyłem Ramu, ale pewnie sytuacja będzie wyglądała podobnie na większości PC. W każdym razie cieszy fakt, że udało im się tyle poprawić. Z rzeczy nie graficznych wydaje mi się, że strzelcy pokładowi są bardziej skuteczni niż poprzednio.

Muszę się też przyznać, że gra zaczyna mi się coraz bardziej podobać. A duże bitwy robią naprawdę niezłe wrażenie - jest moc!  :banan
 
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 16, 2011, 12:13:19
Po patchu faktycznie przybyło klateczek, ale u mnie dalej działało beznadziejnie, ponieważ mimo >50 fps nad lądem ciągle dokuczały mikroprzycięcia. Właściwie to wcale nie "mikro", nie dało się latać.

Pomogło - uwaga - wyłączenie Aero, czyli windowsowych przezroczystych okienek. Gra bowiem mimo, że włączymy w ustawieniach fullscreen, wcale w trybie fullscreen nie działa, tylko wyświetla się w oknie pozbawionym ramek. I widać gryzie się to z Windows Aero. Co prawda w takim RoF czy Crysis nie robi to różnicy, ale widać tutaj przeszkadza.

Aero można wyłączyć dla CoD zaznaczając we właściwościach Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover\Launcher.exe w zakładce Kompatybilność opcję "Wyłacz kompozycje pulpitu".
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: empeck w Kwietnia 16, 2011, 12:35:18
To dlatego nie miałem tego problemu, bo Aero mam domyślnie wyłączone :D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: spitfire w Kwietnia 16, 2011, 12:48:58
Czy Aero to jest okienko w górnym lewym rogu ekranu, którym wyświetlane są komentarze typu:
"panie X do boju" itp.? Czy wyłącza się to w ten sam sposób we wszystkich "windach"? Siedzę teraz w pracy i nie mogę sprawdzić. Używam Win XP.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 16, 2011, 12:51:47
Nie, Aero to styl okien w Windows Vista i 7, na XP w ogóle nie masz tego problemu.
http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Aero
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kajzer w Kwietnia 16, 2011, 12:59:57
Wyłączenie Aero faktycznie dodaje trochę klatek, ale nie zmniejsza u mnie doczytywań. Zmniejszenie natomiast tekstur z ustawień oryginalnych na np. wysokie zmniejsza mikroprzycięcia bez wyraźnego spadku jakości - w zasadzie to nie widzę dużej różnicy. Nie eliminuje jednak zwolnień kiedy na ekranie dużo "ludków" strzela jednocześnie. Odnoszę też wrażenie, że gra nad samym Londynem (nad budynkami) chodzi nieco gorzej niż poprzednio...ale to może już omamy...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 18, 2011, 19:06:03
Wyszedł już oficjalny patch na Steam, wraz z listą zmian. Padłem po przeczytaniu informacji, że zmienili działanie obrotomierzy i gaźników w Merlinie mimo, że były (ich zdaniem) realistyczne, ponieważ gracze byli zdezorientowani  :karpik

Zamiast zrobić porządny trening i instrukcję obsługi, kasują ficzery przygotowując się do premiery w Stanach ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 18, 2011, 19:17:07
Żenujące. Taki sam z tego symulator jak i z Wings of Prey, przy czym ci drudzy mają tyle szacunku dla odbiorców, że nie udają tego czym nie są.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Raf w Kwietnia 18, 2011, 19:48:21
...zmienili działanie obrotomierzy i gaźników...
A chyłomierze? Chyłomierze zmienili?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 18, 2011, 22:15:11
Nie, ale AI robi teraz tak szybkie uniki uciekając przed nami, że chyba łamie wszystkie zasady fizyki i zdrowego rozsądku.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: piotru w Kwietnia 18, 2011, 22:30:21
...zmienili działanie obrotomierzy...

Niestety zmienili, a nie mogli tego zrobić jako opcję??? Co prawda nie mam pojęcia czy do tej pory były, te obrotomierze, realistyczne ale na pewno dużo fajniejsze  :005:

piotru
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: jagular w Kwietnia 18, 2011, 23:09:15
Nie, ale AI robi teraz tak szybkie uniki uciekając przed nami, że chyba łamie wszystkie zasady fizyki i zdrowego rozsądku.
Oj, myślałem że to tylko ja się nie znam, albo coś dziwnie widzę, a tu widzę że jednak nie tylko ja :)
AI robi takie cuda, że te samoloty powinny od tego się rozpadać w powietrzu, a wirtualni piloci umierać od trzęsiawki i przeciążeń.

Czy ktoś, kto już wcześniej latał z wersją nieoficjalną patcha, zauważył jakiekolwiek zmiany pomiędzy patchem nieoficjalnym, a dzisiejszą jego odsłoną?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 18, 2011, 23:10:34
Krótki test 14101 v. i dalej ląduje CoD na półkę. Wciąż brak wygładzania, jest lepiej z płynnością, ale dalej widzę mikro przycięcia nad ziemią. Tekstury niczym ze starego EAW.
Nawet specjalnie nie chce mi się przy tym grzebać. Po co w ogóle zrobili te drzewa, które się dalej chyboczą na lewo i prawo? Tutaj upatruję się tego nieszczęsnego stutteringu.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Misiek w Kwietnia 18, 2011, 23:14:43
Czy u Was cienie na ziemi tez tak mrugaja dziwnie ? Swoja droga szkoda, ze nie mozna wylaczyc cieni na ziemi a pozostawic tylko tych w kokpicie i cieni samolotow na ziemi.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: jagular w Kwietnia 18, 2011, 23:24:35
Też. Zresztą, w miarę podobne coś mam w RoFie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Kwietnia 18, 2011, 23:25:37
Zajrzałem do patchowego tematu na SimHQ, załamałem się. Nie ruszam tego softu do czasu amerykańskiej premiery (na szczęście została przesunięta o miesiąc). Potem zdecyduję co dalej z tym zrobić.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 18, 2011, 23:48:37
(na szczęście została przesunięta o miesiąc)
LOL. Naprawdę dobre. Nie parę dni, tylko cały miesiąc. To świadczy o poziomie zaawansowania tytułu...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 18, 2011, 23:56:11
Czy u Was cienie na ziemi tez tak mrugaja dziwnie ? Swoja droga szkoda, ze nie mozna wylaczyc cieni na ziemi a pozostawic tylko tych w kokpicie i cieni samolotow na ziemi.

Nie można, bo te cienie chyba działają globalnie. A mruga dithering. Bez tego by wyglądały tak beznadziejnie jak te w FSX.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 19, 2011, 07:58:51
Yoyo, a próbowaleś tego, co pisałem trochę wcześniej, aby wyłączyć kompozycje pulpitu w Windows 7/Vista? U mnie to plus patch wyeliminowało wszelkie mikroprzycięcia i tytuł jest całkiem grywalny. W sensie można już zwracać uwagę na pozostałe niedoróbki. :D

Niestety Antyaliasing w grze jest słaby, tzn. widać, że nie był nigdzie priorytetem. Problem jest podobny także w wielu innych grach, mianowicie użyte efekty graficzne nie są kompatybilne z wygładzaniem krawędzi przez multisampling, przez co wiele elementów nie jest wygładzanych, mimo włączenia AA w opcjach. Zgadzam się że wygląda to często beznadziejnie, tym gorzej, im ktoś ma większy monitor.

Niestety to tytuł DX10, więc nic nie pomoże wymuszenie innego typu wygładzania w sterownikach karty, nawet jeśli bylibyśmy w stanie przyjąć na klatę spadek wydajności wywołany przez supersampling AA.

AI niestety zostało w tym patchu jeszcze bardziej popsute i dostało nadprzyrodzonych mocy, ale sądzę, że to akurat szybko naprawią (be sure 2 weeks), bo na forum 1C jest już na ten temat głośno.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 19, 2011, 13:42:54
Tak, mam tak ustawione, kolorki po odpaleniu Luncher zmieniają się na podstawowe Windows. Właśnie o to chodzi, nie jest płynnie, więc szkoda trochę czasu na badanie co tam jest nie tak, a być powinno, pozostałego. Te przycięcia są nad ziemią na niskim locie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Raf w Kwietnia 19, 2011, 22:29:18
Gdyby Ktoś miał "mikro"-przycięcia, to mniejsze wymagania sprzetowe obowiazuja tutaj:
https://worldpromocja.pl/#sprawdz-czego-doswiadczysz   :002:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Lecter w Kwietnia 20, 2011, 17:24:54
U mnie też wyraźna poprawa płynności po puczu ale nic za darmo. O ile wcześniej gra się nie wieszała, to wczoraj w ciągu dwugodzinnej gry trzy razy wywaliło jakieś błędy.

Co do obrotomierzy, to widziałem na żółtym forum ankietę dotyczącą realizmu. Jak ostatnio tam zaglądałem, to ponad 90% było za zostawieniem tych bardziej realistycznych albo wprowadzenie jako opcji w ustawieniach realizmu. Ankieta ankietą ale tak sobie myślę, że jak ubikacja powie, że amerykański klient ma mieć czytelne obrotomierze, to takie będą. Później okaże się, że complex engine management jest za bardzo complex itd...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 20, 2011, 20:29:16
Z doświadczeń z amerykańskim odbiorcą wiem, że ma specyficzne wymagania, ale co ciekawe chyba marketingowo trafne... W większości problemów kończy się tak, że jest opcja do wyboru, plus default'owo włączona jest wersja US :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Kwietnia 21, 2011, 22:24:47
Cytat: GameSpot
GameSpot Score
4.0
poor

Fluctuating frame rate and stutters can make the game difficult to play    The RAF campaign is a disaster    A huge number of bugs, glitches, and other concerns.
Ale dostają baty. Mam to coś. Nie wiem co powiedzieć...  :015: :015: :015:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 21, 2011, 22:51:26
Ale dostają baty. Mam to coś. Nie wiem co powiedzieć...  :015: :015: :015:

Może 'należało im się'?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 21, 2011, 23:42:02
Szczerze? Wg. mnie byli tego świadomi. Pozostaje czekać z CoD'em na półce.
Na tę chwilę tytuł nawet nie dla pasjonatów. Za może 2-5 patchy będzie pewnie ok.
Cierpliwość nas wybawi :D.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 22, 2011, 07:35:43
Za może 2-5 patchy będzie pewnie ok.
Cierpliwość nas wybawi :D.

Raczej płatny dodatek :D.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 22, 2011, 08:12:20
Raczej płatny dodatek :D.
Znowu co poniektórzy powiedzą "stać mnie"   :003: :003:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 22, 2011, 08:51:05
Znowu co poniektórzy powiedzą "stać mnie"   :003: :003:

Che che to jak z posiadaczami Alfy Romeo...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 22, 2011, 08:57:52
Jak tak dalej pójdzie, to w USA znajdzie się jakiś nowy Marvin Heemeyer, który zrówna z ziemią siedzibę Ubisoft w San Francisco w podzięce za stan CloDa...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 22, 2011, 09:23:47
Przepraszam za jeszcze jeden wpis - ale jeszcze turlam się ze śmiechu po podłodze po przeczytaniu tej recenzji.

Najlepsze są "dźwięki jak kosiarki", "działa brzmią jak bębny bongo"
a najlepsze jest podsumowanie
"Niemniej jednak, Cliffs of Dover jest tak nieudolny, że nie ma uzasadnionych powodów do opuszczenia IŁ2 1946.  Entuzjaści prawdopodobnie użyją  dołączonego mision bulidera  i swoje talenty w celu rozwiązania problemów istniejących i dodać nowe, wspaniałe treści w nadchodzących miesiącach, ale to nie usprawiedliwia tego, co IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover jest teraz: solidna symulacja dostarczana w nienadającym  się pakiecie dla konsumentów."
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 22, 2011, 10:00:11
Będzie Pan zadowolony! :) A propos - kiedy macie następnego patcha? Ciekawe ile ich będzie, ile zdążą zrobić, do amerykańskiego release'a...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Kwietnia 22, 2011, 11:51:02
... Ciekawe ile ich będzie, ile zdążą zrobić, do amerykańskiego release'a...
To przesuną termin hamerykańskiego "releasa"
Olo i spółka mają spore doświadczenie w przesuwaniu terminów :-P Pytanie tylko brzmi: czy nieśmiertelne "be sure - two weeks" nie zostanie zastąpione przez "be sure - two months" :-P :-D

Ramm
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 22, 2011, 16:20:16
Nowy patch się szykuje. Cieszmy się oraz radujmy.  :003:

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=21944
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 22, 2011, 16:52:07
Ciekawi mnie ile to będzie miało MB. Czytając posta na forum 1C to można się spodziewać, że będzie sporo do zassania.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Kwietnia 22, 2011, 18:45:41
Patch będzie ważył chyba więcej niż cała gra w tej chwili...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: MacMathys w Kwietnia 22, 2011, 21:22:14
Już jest - rozmiar 53,5MB:

Eng:
http://www.megaupload.com/?d=SKKA0B31
Rus:
http://www.megaupload.com/?d=CD049M4M

Torrent:
Eng:
http://www.1cfiles.com/IL2_CliffsofDover/IL2COD_14214.zip.torrent
Rus:
http://www.1cfiles.com/IL2_CliffsofDover/IL2COD_14214_ru.zip.torrent

(przeklejone z forum 1c)

[admin]Linki do poprawione. Mazak.[/admin]
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 22, 2011, 21:33:15
Po wklejeniu pacza gra się nie uruchamia !!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Kwietnia 22, 2011, 21:58:52
Coś znowu spier..... z rozdziałką ekranu. Za cholerę nie mogę ustawić full screen 1024/768 na monitorze 1600/1200. Wyświetla się w lewym górnym narożniku
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: PL_Leo w Kwietnia 23, 2011, 07:08:44
Na moim komputerze gra się nadal zawiesza, po kilkunastu minutach grania. Próbowałem już z różnymi ustawieniami grafiki, wgrywałem nowe sterowniki do karty graficznej i nadal to samo. Ciekawe czy w końcu któryś patch to poprawi... :008:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 23, 2011, 08:55:34
Właśnie puszczanie tych "ręcznych" patchy, na połączoną grę ze Steam nie jest dobrym rozwiązaniem - nie ma pewności jak to u nas zareaguje. Mi przy ostatniej ręcznej instalacji też się CoD nie chciał się odpalać. Musiałem wszystko reinstalować. Poczekam już do poniedziałku na łofisziala.
Z drugiej strony, czytam te zapowiedzi, potem posty nadziei, a potem, że wyszło jak zwykle, to aż opada ciśnienie i szczęka.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 23, 2011, 12:07:02
U mnie w ogóle się gra nie uruchamia po tym puczu  :002: :005:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 23, 2011, 13:31:50
ACHTUNG! Wypakowujcie ten pucz 7Zipem a nie Windowsowskim wbudowanym zipem ponieważ coś jest nie tak z tym ostatnim i gra wtedy się nie uruchamia.
Co do zmian to teraz z kolei AI robi uniki znacznie wolniej przez co jest teraz zbyt łatwym celem IMHO. Strzela się do nich jak do kaczek. W poprzednim puczu znowu robili manewry jak TIE Fightery w Star Wars.
Zdaje się, że powracają pewne znajome układy menu przed misją z starego Iłka oraz dodano parę Quick missions.
Gra chodzi nadal tak jak chodziła po poprzednim puczu, z tym że zaciachy się pojawiły przy podlatywaniu blisko do samolotów wroga.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Stilgar w Kwietnia 23, 2011, 13:51:59
Dziękuje że męczysz się za innych , ja mam dosyć wole jak mnie strącają w ROF .Poczekam 6 miesięcy i spróbuje ponownie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 23, 2011, 14:51:51
Dziękuje że męczysz się za innych , ja mam dosyć wole jak mnie strącają w ROF .Poczekam 6 miesięcy i spróbuje ponownie.
Ktoś musi wartę pełnić :D ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Stilgar w Kwietnia 23, 2011, 14:59:29
Oby ci Olo w puczach to wynagrodził  :003:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: jagular w Kwietnia 23, 2011, 17:13:01
Wygląda na to, że piątek będzie tradycyjnym dniem nieoficjalnych patchy :)

Patrząc na relacje, wydaje się że twórcy używają do wygenerowania listy zmian, metody z "Koła fortuny". Na kole są usprawnienia i spartolenia, po równi. Olo kręci, reszta notuje, na czym stanęła wskazówka i 'wdraża'.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 23, 2011, 19:29:34
Co do zmian to teraz z kolei AI robi uniki znacznie wolniej przez co jest teraz zbyt łatwym celem IMHO. Strzela się do nich jak do kaczek. W poprzednim puczu znowu robili manewry jak TIE Fightery w Star Wars.

No nie wiem, po patchu spróbowałem doga w Hurricane vs Fiat G.50 i AI odstawiało taki sam kosmos jak do tej pory, albo i jeszcze gorzej. Robiło w zasadzie tylko 2 manewry: beczkę naddźwiękową i nożyce na wysuniętych klapach.

Po 1 dogu wyłączyłem grę i zająłem się czymś mniej frustrującym.

Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 23, 2011, 20:24:59
Jesteś pewny, że beta zainstalowała się poprawnie?

U mnie AI jest powolne jak w smole by latało.
Może to zależy od misji jaką się wybierze...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: janweg w Kwietnia 24, 2011, 01:34:11
Bo Fiaty to Asy Przestworzy,  109 lata w kółko i wolno (łatwo spuścić), Spit - między 109 a Fiatem (ale też lata w kółko, nawet beczki nie wykręci)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: PL_Leo w Kwietnia 24, 2011, 09:11:35
Nie przejmował bym się aż tak bardzo AI, zobaczcie jak łatwo zestrzelić samoloty AI w RoF. W dobie powszechnego dostępu do internetu i tak większość z nas lata przeważnie online? Osobiście traktuję walki z AI w każdym simie jako trening przed walkami z innymi ludźmi w sieci.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 24, 2011, 09:32:36
W dobie powszechnego dostępu do internetu i tak większość z nas lata przeważnie online?

Wg developerów (wywiad na SimHQ jakiś czas temu) ta większość to ok 25% graczy :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: PL_Leo w Kwietnia 24, 2011, 09:46:13
Oki, ale w RoF (poza trybem offline) i CloD bez posiadania łącza internetowego grać się nie da :003:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 24, 2011, 09:49:05
To prawda, ale to nie znaczy, że się gra online-multi :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 24, 2011, 10:42:32
Nie przejmował bym się aż tak bardzo AI, zobaczcie jak łatwo zestrzelić samoloty AI w RoF. W dobie powszechnego dostępu do internetu i tak większość z nas lata przeważnie online? Osobiście traktuję walki z AI w każdym simie jako trening przed walkami z innymi ludźmi w sieci.

Raz, że tak jak Empeck napisał ta "większość" to mniejszość, dwa, że nawet w multi potrzebne są samoloty AI. Poza bezmyślnym dogiem oczywiście.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 24, 2011, 11:17:21
Zgadza się z tym online. Nie pamiętam kiedy ostatnio grałem offline w Iłka czy inny sim. Tak czy inaczej - jakiś tam balans AI jest potrzebny moim zdaniem.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Kwietnia 24, 2011, 12:43:21
.... dwa, że nawet w multi potrzebne są samoloty AI.

Nie. Najciekawsze misje są (były) wtedy kiedy w powietrzu nie ma żadnego AI. Nawet jeżeli skutuje to mniejszą ilościa maszyn w powietrzu.
Człowiek to człowiek. Nawet najlepsze AI da się po prostu "wkęcić" w ziemię.
Najlepsze misje online to takie w których AI po prostu nie ma.

Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 24, 2011, 14:30:30
Aha, i 2 bombowce na całą mapę.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Kwietnia 24, 2011, 15:10:41
Aha, i 2 bombowce na całą mapę.

No tak, można się było takiej odpowiedzi spodziewać :004:
Nie dziwi mnie to wcale, ale postnowię sprawe wyjaśnić. W wielu misjach układ bombowy był taki : 8 x AI (B-25, Pe-2, A-20, póxniej w modach nawet B-17 czy B-24) + dwa bombowce typu "human". Strona przeciwna miała 8 x Fw-190 A8 czyli sprzęt jak najbardziej odpowiedni do takiej roboty.
Nie będę się rozpisywał na tema jak przebiegała misja, bo nie o to tutaj chodzi, ale wynik w 95% przypadków był taki sam - myśmy zarąbali AI a "humany" zbombili cel i poszli do domu. Rezultat : misja "w plecy". Pomijam kwestię tego, ze w "starym" strzelcy AI to snajperzy i często mysliwcy przeciwnika musieli tylko poczekać, aż bez połowy poszycia i dymiącym silnikiem, wiozac trzy lub cztery kile do domu, będę usiłował dociągnąć do bazy :004:
Misje online zdecydowanie różnią się od kampanii offline. Owszem i tu i tam klimat jest ważny - ale w tej formie hostowania z poziomu HL'a - po prostu nie dało zwerbować wiecej niż max 4 pilotów bomberów. Online liczy się bardziej cel misji i jego dalszy wpływ na sytuację frontową. W związku z tym dwa bombery "human" potrafią być znacznie groźniejsze niż banda 16-tu AI. Znam gościa który zarąbał na 110-tce 12 sztuk AI, Vicki na F2 zabił kiedyś 7 A-20, Kuba dopadł kiedyś 6 sześć MIgów-3 lecących jak po sznurku, sam zrąbałem 9 sztuk B-25. Wszystko AI. Ale ludzi którzy zestrzelili 7-miu i więcej "ludzi" online znam tylko dwóch. 
Dlatego uważam, ze AI jest absolutnie zbędne w rozgrywkach online. A przy formie rozgrywki online jaką mamy w CoD - czyli servery dedykowane - ilośc bombowców zalezy tylko i wyłącznie od liczby graczy. Czyli może ich być baaardzo duzo. I tylko od samych graczy zalezy czy się zorganizują i poleca w formacji (widziałem taką formację Pe-2 złożoną z 6-ciu sztuk na ADW), czy bedą robili za samotne wilki.

Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Yarden w Kwietnia 24, 2011, 15:22:31
Tak sobie myślę - gdyby nie tamte 8 AIków, to wszystkie Foki skupiły by się na tych 2 pilotach. I wątpię by by cokolwiek zbombili, może jakieś stodoły.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Kwietnia 24, 2011, 15:32:30
Tak sobie myślę - gdyby nie tamte 8 AIków, to wszystkie Foki skupiły by się na tych 2 pilotach. I wątpię by by cokolwiek zbombili, może jakieś stodoły.

Ehhh ...
Oczywiście masz rację, oprócz jednej fundamentalnej zasady. AI jest całkowice przewidywalne. Człowiek już nie.

Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 24, 2011, 15:36:42
Potwierdzasz tylko to, o co mi chodzi. Nie chodzi mi o 'klimat', bo wiadomo, że AI nie zastąpi człowieka. Ale w momencie, kiedy opisujesz misje 8 vs 2, a o formacji sześciu bombowców pilotowanych przez ludzi piszesz tonem jakbyś widział ją raz i to dawno temu, no to o czym w ogóle ta rozmowa :)

Ja piszę co jest potrzebne, Ty piszesz jakie misje są najciekawsze (Twoim zdaniem). AI niepotrzebne, multi only, a zaraz będą jęki o jakąś małą mapę, żeby ta garstka ludzi, która zostanie mogła się w ogóle znaleźć.

Wiadomo, że charakter gry jest taki, że po pierwsze ciężko zebrać dużo ludzi jednocześnie i w dodatku jakoś zorganizować, po drugie większość chce udawać asa przestworzy a nie mięso armatnie od trzymania karabinu w wieżyczce bombowca przez 2 godziny. Ale weź zrób teraz jakiś w miarę realistyczny scenariusz z BoB'a mając do dyspozycji ludzi na 2 bombowce i 3 myśliwce eskorty.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Zefirro w Kwietnia 24, 2011, 15:55:38
AI jest całkowicie przewidywalne.
AI jest takie, jak je zaprogramował człowiek i oddaje to, jak wiele pracy w to włożył. Ponieważ jest czasem traktowane jedynie jako tło, to dopracowanie tego elementu leży. Poza tym napisanie kodu obsługującego AI wymaga pewnej wyobraźni, której nie musi mieć każdy z programistów. Wymaga też bardzo dużego doświadczenia w "wirtualnych bojach", czego też nie oczekuje się od szarego programisty. Napisanie dobrego AI jest trudne, ale nie jest niewykonalne. AI z Ił-2 wiele brakuje do przyzwoitego poziomu i jest rzeczywiście tylko tłem. Natomiast nie zgadzam się, żeby na podstawie tego stwierdzać, że każdy komputerowy przeciwnik ma być o kilka klas gorszy od ludzkiego.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Kwietnia 24, 2011, 19:37:09
AI jest takie, jak je zaprogramował człowiek i oddaje to, jak wiele pracy w to włożył. Ponieważ jest czasem traktowane jedynie jako tło, to dopracowanie tego elementu leży. Poza tym napisanie kodu obsługującego AI wymaga pewnej wyobraźni, której nie musi mieć każdy z programistów. Wymaga też bardzo dużego doświadczenia w "wirtualnych bojach", czego też nie oczekuje się od szarego programisty. Napisanie dobrego AI jest trudne, ale nie jest niewykonalne. AI z Ił-2 wiele brakuje do przyzwoitego poziomu i jest rzeczywiście tylko tłem. Natomiast nie zgadzam się, żeby na podstawie tego stwierdzać, że każdy komputerowy przeciwnik ma być o kilka klas gorszy od ludzkiego.

Zefir - nigdzie nie napisałem, ze AI ma być, lub jest gorsze od człowieka. W "starym" walka z AI to była meczarnia - AI widzi przez chmury, nie sposób "zajśc" go od tyłu, wykonuje manewry dużo gwałtowniej i dużo dokładniej niż człowiek. Ale w przypadku kiedy latasz przeciwko niemu dłużej niż 3 lata  - to czym jest  w stanie Cię zaskoczyć ? Niczym. Nie wiem jak dobry musiałby być programista aby na poziomie programowania przewidzieć wszystkie mozliwe kombinacje do jakich może dojśc w tak skomplikowanym i dynamicznie zmieniającym się środowisku jakim jest walka powietrzna. Obojętnie jak dobrze będzie "zaprogramowane" AI - to i tak bedzie to schemat. Poznanie go to tylko kwestia czasu.

Potwierdzasz tylko to, o co mi chodzi. Nie chodzi mi o 'klimat', bo wiadomo, że AI nie zastąpi człowieka. Ale w momencie, kiedy opisujesz misje 8 vs 2, a o formacji sześciu bombowców pilotowanych przez ludzi piszesz tonem jakbyś widział ją raz i to dawno temu, no to o czym w ogóle ta rozmowa :)
Ja piszę co jest potrzebne, Ty piszesz jakie misje są najciekawsze (Twoim zdaniem). AI niepotrzebne, multi only, a zaraz będą jęki o jakąś małą mapę, żeby ta garstka ludzi, która zostanie mogła się w ogóle znaleźć.
Wiadomo, że charakter gry jest taki, że po pierwsze ciężko zebrać dużo ludzi jednocześnie i w dodatku jakoś zorganizować, po drugie większość chce udawać asa przestworzy a nie mięso armatnie od trzymania karabinu w wieżyczce bombowca przez 2 godziny. Ale weź zrób teraz jakiś w miarę realistyczny scenariusz z BoB'a mając do dyspozycji ludzi na 2 bombowce i 3 myśliwce eskorty.

Myślę, ze nie załapałeś o co mi chodzi. Wielokrotnie widziałem takie formacje - albo je atakowałem, lub eskortowałem. Dlatego piszę, ze AI jest zbędne. Wystarczy znależć odpowiednią liczbę ludzi zainteresowanych lataniem bombowcami. Ich liczba wcale nie jest mała (o czym świadczy popularnośc misji typu "bombrun" na starym VOWie) ale trzeba im to umożliwić. Stworzyć takie typy misji aby piloci ciężarówek mogli się wykazać. A w "starym" czasem to nie było mozliwe i kierowca "stara 66" wziadał do mietka czy foki i był tylko celem. Chcesz czy nie w takim symulatorze jest pewnego typu "specjalizacja" i aby być skutecznym pilotem heńka czy juhasa 88 nie wystarczy tylko wiedzieć jak się startuje, ląduje i przełącza pomiędzy stanowiskami strzelców. Trzeba znać wiele rzeczy związanych z celowaniem (wysokości i prędkości przy zrzucie) bombami, które są mi zupełnie obce. Psik i ja bylismy jedynymi ludzmi wśród naszych znajomych wykorzystujacymi Ju-88 zgodnie z jego przeznaczeniem jako bombowce nurkujące  :002: :002: :002:
Nie potrzeba małej mapy. Mówimy o walce online. Choćbyś nie wiem co robił i tak nie zasymulujesz BoB'a w czasie rzeczywistym w takiej ilośći aby to chociaż wyglądało jak namiastka Bitwy o Anglię. Chociaż z punktu widzenia technicznego jest coś takiego mozliwe - latałem na ADW gdzie limit był 90 graczy onlie. I czasem tak było 45 na 45-ciu. Wrażenie niesamowite, szczególnie jesli widziałeś formację iłów w ilośći 8 sztuk osłanianą przez 10 iszaków czy jaków. Wspomniałem również w moim poprzednim poście, ze takie rozwiązanie nie było mozliwe z powodu hostwania misji z poziomu HL'a (max bodajże 16x16). Teraz w CoD mamy servery dedykowane  - Kmpfverband stoi na 255 ludzi bodajże. Nie wiem co prawda co zrobi mój komp jak zobacze przez revi więcej niż 20 samolotów strzelających jednoczesnie (może moja karta się stopi :-P ) - ale technicznie jest to teraz wykonalne.
Realistyczny scenariusz do BoB'a - tak jak piszesz w miarę - to tylko offline. Ale to nie moja działka, więc się nie wypowiadam.
Przestawione powyżej rozważania odnośnie AI należy traktować tylko i wyłącznie w kontekście walki "stricte" online ;-)

Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 24, 2011, 21:00:33
A no to w takim razie jeśli faktycznie daje się zebrać tyle osób w grze online i to na porządku dziennym, to faktycznie AI w Iłku multi nie będzie potrzebne. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 26, 2011, 11:38:12
Zaryzykowałem i zainstalowałem ponownie tym razem z paczami i ... jest gorzej niż było. Nad lądem cały czas przycięcia na tyle duże, że nie da się lecieć. Nad wodą jest ok.
O np.: Londynie teraz mogę zapomnieć. Czyli jak dla mnie duży krok w tył po paczach.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: janweg w Kwietnia 26, 2011, 13:27:36
Coś jest chyba nie tak z Twoim systemem. Po puczach jest jednak znacznie lepiej. Wyłącz Aero - może to jest przyczyna? Na E8400 i GTS50 1GB  nad wodą dało się latać.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: MacMathys w Kwietnia 26, 2011, 14:09:06
Sprawdziłbym również ustawienia AA. Podobno po ostatnim patchu w końcu AA zaczęło działać, więc jeśli wcześniej miałeś włączone, to teraz właśnie wygładzanie może być powodem gorszego działania CoD.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 26, 2011, 18:30:24
Aero już sprawdziłem, to nie jest to, żadnej różnicy. Ustawień nie zmieniałem przed i  po paczowaniu. AA wyłączone.
Przed paczem wszystko było w miarę ok, teraz jest katastrofa. Zupełnie nie mam pomysłu o co chodzi tej grze. :/
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 26, 2011, 19:31:58
Ta gra jest opętana, na każdym sprzęcie chodzi jak jej tam pasuje. Przed chwilą testowałem HD5770 przycięć nie było, na HD4890 już się pojawiły po czym po wymianie na HD5770 znowu się pojawiły. Gra domyślnie ustawiona na najniższe detale + wyłączone Aero i w tle żadnych aplikacji. Dziadostwo, sztukowanie i prowizorka na całego. Jakakolwiek zmiana sprzętu pod tą grę jest idiotyzmem i stratą kasy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 26, 2011, 20:58:02
Może to znowu kwestia lubienia kart tylko jednego producenta. Na i5 760@4GHz + GTX 570 nie mam już praktycznie żadnych problemów z wydajnością. W locie koszącym nad Londynem na ustawieniach full max jest około 20 fps, a po zmianie Buildings z Unlimited na High 30 fps. Tylko co z tego, skoro nawet po odjęciu problemów z wydajnością tyle rzeczy jest spartolonych, że na chwilę obecną tytuł jest dla mnie niegrywalny.

Tak jak Mazak pisze nie ma co zmieniać komputera pod tę grę, jak ją naprawią to wydajność wzrośnie i sprzęt komputerowy stanieje do tego czasu. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 26, 2011, 21:15:38
Ja tam nie mam jakiś preferencji dotyczących producenta kart. Wpadło mi w łapy takie cudo i przy okazji sprawdzenia czy wszystko z nią OK zapuściłem tego gniota. Sprawdzałem też w RoFie i A-10. Poza tym karta jest na czasie i ze średniej półki więc chciałem mieć porównanie :).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 26, 2011, 21:28:46
Ja tam nie mam jakiś preferencji dotyczących producenta kart.

Ty nie masz, ale mnie chodzi o CloDo   :021:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: viker w Kwietnia 26, 2011, 21:36:18
Stary Iłek miał preferencję na karty nVidii, więc jego młodszy braciszek CloD (właściwie to powinien się nazywać BoBek) też ma takie preferencje.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: janweg w Kwietnia 26, 2011, 22:16:37
Też mi się tak wyaje. Na 6850 były zaciachy aż miło na 560Ti brak.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 26, 2011, 22:46:17
Jak dla mnie zaścianek i dziadostwo. Mogli napisać w wymaganiach jedną i jedynie słuszną certyfikowaną konfigurację na której to działa + poprawki, zamiast takiej szopki. Dlatego podtrzymuję zdanie, że straszna "kobyła" z tego jest. Ponadto skoro w wymaganiach jest napisane:

Graphics: DirectX® 10 compliant, 1GB Video Card (See supported List*)

*SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIME OF RELEASE:
ATI®: 5830/5850/5770/5870/6870/6950/6970
NVidia®: 250/260/275/285/460/465/470/480

To na twoim 560TI też powinno nie działać, bo nie jest obsługiwana :118:. A ostatecznie sprzęt mam nie najgorszy... a z resztą w wymaganiach też nie ma obsługi procesorów i7 tylko i5 więc co ja się dziwię. Informacje brałem z parówki.

Stary Iłek miał preferencję na karty nVidii, więc jego młodszy braciszek CloD (właściwie to powinien się nazywać BoBek) też ma takie preferencje.

Całe życie Sturmowika przelatałem na Radeonach i owszem nie można było ustawić "uberwody" (przez focha Olega) ale gra chodziła normalnie poza tym z kartami z serii 8xxx też były cyrki z ich obsługą. W swoim czasie trzeba było podmieniać dllki. Stąd też nie zgodzę się z tym co piszesz.

Żeby nie było niedomówień. Zdaję sobie sprawę, że różnie są pisane gry ale takie ortodoksyjne pisanie silnika pod konkretne karty skończyło się mniej więcej w okresie Doom 3. Teraz już tak dużego rozrzutu nie ma i każdy szanujący się producent stara się aby ich gra działała na każdym sprzęcie w miarę normalnie nawet jeśli jest sponsorowany. Grono potencjalnych klientów trzeba sobie zwiększać, a nie sztucznie zmniejszać.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Kwietnia 27, 2011, 09:17:27
Też mi się tak wyaje. Na 6850 były zaciachy aż miło na 560Ti brak.
Mam 6850, a w grze wszystko na high, drogi, cienie i drzewa na medium...zacięć brak.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 27, 2011, 09:38:55
Mam 6850, a w grze wszystko na high, drogi, cienie i drzewa na medium...zacięć brak.
5850 reszta taka sama jak Shokiego. Ustawienia jak Shokiego.
Zacięć brak.
Ta gra po prostu albo kogoś lubi albo nie najwyraźniej.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 27, 2011, 10:12:41
A może trop jest fałszywy? Może problem jest np. z kartami dźwiękowymi i tam są zaciachy? O coś takiego podejrzewam u siebie Race 07, a i ROF mi podejrzany jest, bo jak coś już w nim pada, to wcześniej dziwnie charczy w słuchawkach... (Mam dźwięk na płycie głównej, plus stara karta SB jako druga). Inna sprawa, że żenada... ale coż - PeCety to nie konsole, każdy inny...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 27, 2011, 11:06:01
Nic takiego nie zauważyłem. Przed chwilą przełączyłem się z Xonara na dostarczoną z płytą kartę Supreme II X-Fi. Nie zaobserwowałem żadnej poprawy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: janweg w Kwietnia 27, 2011, 11:12:42
Moje obserwcje co do starego Iłka biorą się stąd, że kupiłem sobie kiedyś  kartę 4870 i iłek się na niej strasznie ciął oraz dawała (szczególnie nad miastami) niski framrate (pisałem o tym na forum  ze 2 lata temu). Po zamianie na GTS250 jak ręką odjął. Ale być może było to związane z płytą główną EVGA NForce 650i Ultra, która chyba "nie lubiła" Radeonów. Te same jaja miałem z 6850  na tej płycie (opisywałem to w innym  wątku na kaprysy nForca nałożyły się problemy z zasilaczem), Clod się ciął jak diabli. Po wstawieniu obu tych kart (4870 i 6850) do innego komputera działały jak złoto. Obecnie zmieniłem porawie cały komputer (zresztą zgodnie z Twoją Mazaku specyfikacją) i jest OK.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 27, 2011, 14:18:24
Co ciekawe, otworzyłem FMB i załadowałem jakąś mała mapkę on-line i ku mojemu wielkiemu zdziwieniu zero przycięć. Wstawiłem 30 bombowców z ładunkiem i cały czas płynnie. Jedynie lekko zwolniło w czasie eksplozji wielu bomb.
Przypuszczam, że problemem u mnie jest moment dogrywania kolejnych elementów na mapie. Pytanie tylko co zmienić? Może dołożyć jeszcze 4GB pamięci, może starczy temu gniotowi ;) .
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Misiek w Kwietnia 27, 2011, 16:00:49
Czy juz wiadomo kiedy wyjdzie kolejny patch do CoD-a ? Nie wiem czy na majowke jechac na żagle czy grac :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 27, 2011, 16:12:44
Czy juz wiadomo kiedy wyjdzie kolejny patch do CoD-a ? Nie wiem czy na majowke jechac na żagle czy grac :)

Sorry za off-top ale :D:D:D:D

Be sure 2 weeks.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kajzer w Kwietnia 27, 2011, 18:27:54
Co ciekawe, otworzyłem FMB i załadowałem jakąś mała mapkę on-line i ku mojemu wielkiemu zdziwieniu zero przycięć. Wstawiłem 30 bombowców z ładunkiem i cały czas płynnie. Jedynie lekko zwolniło w czasie eksplozji wielu bomb.
Przypuszczam, że problemem u mnie jest moment dogrywania kolejnych elementów na mapie. Pytanie tylko co zmienić? Może dołożyć jeszcze 4GB pamięci, może starczy temu gniotowi ;) .

Podejrzewam, że jak dołożysz jeszcze z 50 bombowców to będzie dalej płynnie działać do momentu jakichś wybuchów  :001: Tak jak napisałem wcześniej silnik CoD'a mnie intryguje - bo nie wiadomo o co mu tak naprawdę chodzi...

Co do RAM'u, to chyba nie warto, ja dołożyłem do 4 GB jeszcze 2 GB i bo ja wiem, za bardzo jakieś różnicy to nie poczułem (ale zmieniłem w tym samym czasie też starego radka na nowszego - i wydaję mi się że to pomogło o wiele bardziej). Chociaż z drugiej strony ponoć rozmiary tekstur są ogromne więc z perspektywy "ewentualnej optymalizacji w przyszłości" może pomóc... chociaż wydaje mi się, że nie - bo na pewno tekstury ew. wybuchów nie przekraczają rozmiarem Londynu a skoro nad Londynem jakoś specjalnie nie doczytuje np. na niższych ustawieniach, to tym bardziej nie powinien doczytywać przy wybuchach - ale jest właśnie odwrotnie  :118: ....
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: robcio44 w Kwietnia 27, 2011, 20:53:34
Właśnie wyszedł nowy beta patch http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=22238 (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=22238).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Kwietnia 27, 2011, 21:17:49
Cytuj
Updates to AI, FM and plane performance figures are in the works

No to się zaczęło.  :020:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 27, 2011, 21:50:17
Ojtamojtam, zacznie się be sure two weeks after holidays.
Na razie w tym patchu naprawiają to co napsuli w poprzednim.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Kwietnia 27, 2011, 23:38:57
Na razie w tym patchu naprawiają to co napsuli w poprzednim.
Nie, no ... z krzesła spadłem   :002:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: jagular w Kwietnia 27, 2011, 23:57:01
Co ciekawe, otworzyłem FMB i załadowałem jakąś mała mapkę on-line i ku mojemu wielkiemu zdziwieniu zero przycięć. Wstawiłem 30 bombowców z ładunkiem i cały czas płynnie. Jedynie lekko zwolniło w czasie eksplozji wielu bomb.
Przypuszczam, że problemem u mnie jest moment dogrywania kolejnych elementów na mapie. Pytanie tylko co zmienić? Może dołożyć jeszcze 4GB pamięci, może starczy temu gniotowi ;) .
Mam chyba wystarczająco ramu, żeby Kłodę uruchomić z ramdysku. Nie uwolniło mnie to od przycięć...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 29, 2011, 18:54:47
Ostatni patch beta jak dla mnie to bomba. :banan. Na maksymalnych ustawieniach grafiki oprócz SSAO, gra chodzi bardzo płynnie.  Zero przycięć. Wprawdzie ilość klatek nad ziemią pozostawia wiele do życzenia (od 15 do 30), to jednak jak na ustawienia maksymalne, bez SSAO, filtra epileptycznego i V_synch to bardzo dobrze jak na tą grę. Wystarczy zejść troszkę z detali jak budynki czy las (z Very high na medium), aby cieszyć się w pełni płynną grą.
Moja konfiguracja dla przypomnienia i dla odniesień to :
Phenom II x4 955BE 3,2, 4GB DDR3 1333, MSI 5850 Tfrz II.
Jeżeli uda im się choć jeszcze trochę podnieść optymalizację chodzenia tej Kłody  :020:, to uznam, że udało im się prawie niemożliwe.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 29, 2011, 19:04:24
Dobra wiadomość! Ciekawe jak inni użytkownicy bety...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: ralu w Kwietnia 29, 2011, 22:27:15
Też mam ostatni beta patch, wydajność bez zarzutu - można w końcu polatać. Nad Londynem przy ustawieniach high - szczegółowość modelu, wizualizacja uszkodzeń, efekty, reszta na medium klatki nie spadają poniżej 15 ( lot na wysokości dachów).
Żeby nie było tak wspaniale, u mnie pojawił się nowy problem - gra jest nie stabilna, zwłaszcza w multiplayer. Nie da się polatać non stop wywala "Program Launcher przestał działać". Szukałem rozwiązania na forum 1C - temat jest zanany, ale żadne z proponowanych tam rozwiązań nie rozwiązuje problemu. Czy ktoś ma jakiś pomysł w odnośnie tego problemu??

Komp
Quad 9200 2,33
4 Gb ram
ATI 4850
Vista 32 bit

S!
Ralu



Komp

Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 29, 2011, 22:38:32
Multi to na razie porażka, wywala mnie tak samo ciągle jak Ciebie. Latam nie dłużej niż 5-10 min i launcher kraszuje. Ostatnio gdy miałem zaliczyć swego pierwszego hurka oline na 110ce :/
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kajzer w Maja 01, 2011, 13:20:00
Zainstalowałem wersję beta nowego pacza (v.2) i wydajnościowo jest nieco lepiej - pod względem doczytywań, po za tym specjalnych różnic nie zauważyłem. Wydaje mi się też, że poprawili nieco optymalizację efektów. Plus za to, że starają się zrobić coś z "brifingiem" przed misją ale na razie to wygląda nie najlepiej (np. fajnie że jest mapa - ale nie pojawia się tam nic związanego z misją...) . Niestety nie cofnęli zmian AI i dalej walczymy przeciwko powietrznym Jedi.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: PIT w Maja 02, 2011, 20:51:40
Sorki chłopaki , że nie czytałem wszystkiego, ale jeśli mogę tu pomóc to:
1. Mam tylko to co zasysa się oficjalnie bez patcha beta
2. Ustawienia COD na łącznie średnie co daje do 30 fps nad lądem i wodą
A teraz:
3. Normalne stare ustawienia iłka dla grafy dają niskie fps do 10 klatek nad Londynem
Zmiana opcji grafy ; to co zawsze tak robiliśmy - Synchronizacja pionowa - przestawiłem na " wymuś wyłączenie"
 daje mi teraz ok. 40 klatek stałych nad lądem i ok. średnio 20 nad Londynem. Drugie to jest wzrost fps jak zejdziecie z rozdzielczością
moja 1920x1020 zjechana do 1280 - ok. 8 fps.
Obecnie ta zmiana synchronizacji daje mi płynne latanie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Maja 02, 2011, 21:25:16
U mnie wyłączenie lusterka wstecznego daje ok 10 fps
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Maja 03, 2011, 18:36:29
Nowości od Luthiera :

Cytuj
"Hi everyone,

Quick update from up here on the flight deck.

We never in a million years thought that this darn full screen mode could give us so much trouble. It's the last thing standing between us and fluid framerate, and what seemed like a simple feature is taking forever to make.

I've said with the previous beta patch that we'd be taking some time off, but because of this patch we've all postponed our holidays and are working feverishly to get the patch completed.

Today was another day when in the morning we thought we were almost there, but as dusk approaches the realization sets in. We need another day.

The good news is that in the meantime we ironed out both Crossfire and SLI support and generally did a lot of other good things to the game. Rest assured that this one persistent full screen issue is not preventing us from improving the game in other ways and proceeding with the plan.

As we approach event horizon with the patch, we may or may not decide to release it as yet another beta version. SLI and Crossfire support are kind a big thing. We'll think it over some more.

I'll be back again tomorrow with a progress report, and hopefully with a patch! "

W szybkim tłumaczeniu - nie mogą sobie poradzić z trybem pełnego ekranu. Ponoć uporali się z SLI / Crossfire oraz dodali ileś tam mniejszych zmian do gry.
Być możne jutro przyjdzie kolej na kolejną betę lub oficjalny patch.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: robcio44 w Maja 04, 2011, 19:37:14
No i mamy kolejny beta patch  :021:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=22505 (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=22505)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Maja 04, 2011, 21:57:03
Pucz jak pucz. Jest nieco lepiej znowu z FPS. Przede wszystkim jednak zniknęły przyciachy i doczyty już zupełnie, nawet na max ustawieniach. Niestety FPS nad ziemią nadal nie poraża. U mnie nadal jest to od 15 - 30 klatek na sekundę. Jeżeli ktoś jest przyzwyczajony, że ma po 60 klatek /s w innych tytułach to będzie zawiedziony. Grać się da i to całkiem przyjemnie już. Niestety wygląda na to, że putche docierają do granicy optymalizacji.
Na Forum 1C jak zwykle - część osób mówi o zdecydowanej poprawie - inni znowu o tym, że patch jest krokiem wstecz. Opery mydlanej ciąg dalszy...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dare w Maja 19, 2011, 01:18:00
Steam mi właśnie pobiera oficjalną łatkę. :001: Zobaczymy do której wersji zaktualizuje CloDo i jak to będzie chodziło.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Maja 19, 2011, 10:48:46
Data sprzedaży w USA przesunięta na 19 lipca. Czyli jeszcze nie działa jak należy wszystko w tej grze ;) by amerykańce rzucili się do sklepów.   
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Maja 19, 2011, 11:03:25
Zaczęło się od miesięcznej obsuwy, teraz dwu miesięczna (równe 8 tygodni)... Oni tą grę kiedykolwiek zobaczą?  :118:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Maja 19, 2011, 12:29:35
Zaczęło się od miesięcznej obsuwy, teraz dwu miesięczna (równe 8 tygodni)... Oni tą grę kiedykolwiek zobaczą?  :118:

Be sure!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: poko24 w Maja 19, 2011, 19:36:19
Strasznie długa reanimacja. Jeszcze dwa miesiące... Czy Dr House jest na miejscu?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Maja 19, 2011, 21:18:33
Pacjent nadal nie wykazuje funkcji życiowych.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Maja 19, 2011, 23:29:20
To prawda. Niby piszą, że coś tam poprawiają z wydajnością, ale tak na prawdę to się nic nie zmienia. No chyba że się ma 6xGTX580 pod maską zamiast 9600GT. Nawiasem mówiąc śmieszne są komentarze gości z 1C forum, jak cudownie to wszystko chodzi, mając takie sprzęty. Jak to było w takim fajnym filmie: " panowie, za wcześnie aby się cmokać po fiutkach" :020:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Maja 20, 2011, 09:30:18
Otóż to.
Gra chodzi znośnie ale tylko na mocnym sprzęcie i >.  Podkreślam znośnie, gdyż o pełnej satysfakcji z płynności nie można mówić.
Owszem - jest o niebo lepiej niż na początku, ale nadal niezadowalająco (bo czy 15 - 25 klatek nad ziemia przy większych potyczkach może zadowolić?). Co niepokoi to fakt, że prawdopodobnie co można było zoptymalizować to zoptymalizowano i ja osobiście straciłem już nadzieję, że ta gra będzie chodziła lepiej.
Wprawdzie mógłbym zejść z detali, ale nie do tego mnie ostatnie nowości na rynku gier przyzwyczaiły.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Maja 20, 2011, 16:45:23
Jako test optymalizacji przyjąłem przelot nad miastem w Północnej Francji - szybka misja w Bf109E. Na wysokości kominów cały czas mam 8-9 FPS. To miejsce jest bardziej obciążające komputer niż Londyn. Cierpliwie poczekam do premiery w USA, bo wieżę wierzę,że coś się musi zmienić. Jak nie to gra pójdzie do betoniary. Wydana stówka... dołączy do drugiej stówki - tej u Cyganki co mi powróżyła kiedyś we Wrocławiu.

[admin]Ort. Mazak :).[/admin]
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 23, 2011, 17:56:31
Aż nie chce mi się ściągać tego pucza, ale dobra, niech zaliczę kolejnego zgrzyta, a jak :D.
Może zrobić tę grę na nowym silniku i każdy łyknie po 4Gb przez Steam :D.

1.01.14588 - teraz mam taką wersję. Nie wiem po co tyle tych cyferek w tych łatkach. Żeby nie spamiętać czy jak i zawsze móc powiedzieć "bo masz złą wersje"?  :118:

edit: pomimo dużych FPS mikroprzycięcia mam dalej. Dalej zatem CoD idzie na półkę.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Maja 23, 2011, 18:49:57
Numeracja jest jak najbardziej poprawna. Ostatnia sekcja to ilość poprawionych błędów  :002:.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Czerwca 01, 2011, 08:21:43
Ja tu może z innej beczki. Nie będę zakładał nowego tematu bo zagadnienie jest świeże i mało materiałów jeszcze.

Wpadłem na pewne niepokojące objawy. Co niektórzy moderzy z ił1946 zaczęli grzebać w kodzie CLODa a to mnie trochę nie pokoi jako zatwardziałego fana modów ale jednocześnie cieszy. Smuci z tego powodu że będę jednak musiał kupić lepszy sprzęt i przesiąść się na CLODa a cieszy że jest szansa dla tego wielce nieudanego tytułu, bo kto inny jak moderzy naprawią to coś....????

Oto kilka efektów ich prac które warto zobaczyć i usłyszeć.

Sound 1
http://www.youtube.com/watch?v=5Uwsv3IpCLM

Sound 2
http://www.youtube.com/watch?v=8RceYGkKM-Y

Sound 3
http://www.youtube.com/watch?v=ldD69NFUEpY

Sound 4
http://www.youtube.com/watch?v=h_HVgsCCNRE

Nigdzie nie znalazłem informacji jak zmienić sobie dźwięki w CLODzie. Przyznajcie że ciekawie to brzmi i napawa lekką nadzieja na dobry rozwój sima mimo jego wielu niedociągnięć.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Czerwca 01, 2011, 08:33:00
Wreszcie brzmi to jakoś sensownie.

Trzeba jednak przyznać, że akurat jeśli chodzi o dźwięki, moderzy mają ułatwione zadanie. Mogą kopiować i ripować sample gdzie popadnie, a pytania o "legalność" źródeł zbyć milczeniem. Producent gry nie ma takiego luksusu. Ale mimo wszystko obecne dźwięki w grze to dno.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Czerwca 02, 2011, 12:14:01
Mnie dziwi łatwość z jaką moderzy zaczęli się bawić z grą. Tytuł niedawno miał premierę, a tu już mamy pierwsze testy by podmienić dźwięki lub poprawić wydajność. Zupełnie tak jakby twórcy zostawili otwarte drzwi dla moderów.

Ale mimo wszystko obecne dźwięki w grze to dno.
Dokładnie. To tak jakby się cofnąć o 9-10 lat do tyłu i odpalić starego IL2, myślę, że różnica nie byłaby aż tak duża.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 02, 2011, 13:56:41
Mnie dziwi łatwość z jaką moderzy zaczęli się bawić z grą. Tytuł niedawno miał premierę, a tu już mamy pierwsze testy by podmienić dźwięki lub poprawić wydajność. Zupełnie tak jakby twórcy zostawili otwarte drzwi dla moderów.

A tam furtkę. Spakowali to w ten sam sposób, tymi samymi narzędziami co starego Szturmowika, a moderzy głupi nie są :), czasu mieli wystarczająco dużo aby nauczyć się na starym pacjencie. Gdyby działanie było celowe znając Ola i spółkę ostro by o tym trąbili wcześniej jako nowy "ficzer" w tym best sim ever.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Czerwca 06, 2011, 11:33:18
"Hi everyone,

We've been hard at work on a whole bunch of stuff here. Quicker fixes are now a thing of the past; we're working on larger more complex stuff and so patches, updates and improvements will be coming at a slower pace.

Our next BETA patch is tentatively scheduled for two weeks from now for Friday the 17th, and the release version of it is scheduled for the Friday after that, June 24th.

The next patch will contain:

* Improved streamlined multiplayer GUI
* Other multiplayer improvements - more stability, all plane settings like convergence and paintscheme working at all times, less rare bugs, etc.
* Various graphical improvements. The distant clouds are finally back - i.e. the flat representations of clouds you saw on beta screenshots with pretty sunlit borders. Finally fixed the landscape stripes bug, etc.
* Improvements to FM and DM and various cockpit systems, as usual - long list there.
* AI improvements, including at least the majority, if not all, of the order system working.
* A new warship!

Other things that are in the pipeline:

* Sound. This is probably the biggest issue we're facing. We're taking a very drastic approach to the issue and pretty much redoing our sound from scratch. This means you won't see the new sound for a few more months.
* FPS. The final remaining performance issues, which fortunately are comparatively minor, lie very deep in the engine, and require us to do a significant amount of work. Probably at least 2 months of it.
* Online stability, more anti-cheating controls, and server and aircraft SDK - also a few months out. Dedicated Server SDK and documentation is probably going to be done the quickest.

NOTE: this isn't an exhaustive list, but rather the main bullet points.

So stay tuned for more patch info next week. I'll try to do more regular weekly Friday updates from now on. "

Wygląda na to, że goście ciężko pracują byśmy jeszcze przed amerykańska premierą doczekali się dedykowanego serwera i zabezpieczeń antycheatowych.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Czerwca 06, 2011, 12:32:16
Ręce opadają!!. Jak się widzi (słyszy) co mogą moderzy.. a co zrobili twórcy gry to mnie krew zalewa. Nawet gdyby musieli zapłacić za prawa autorskie czy co tam aby wykorzystać dźwięki, to przecież biorą za to pieniądz od nas graczy. To jest jakaś ignorancja, brak szacunku dla klienta żeby powiedzieć delikatnie. A przede wszystkim to nie szanują siebie.
Koniec.
P.S
Czy w dzisiejszych czasach , komputerach, instrumentach, technologiach nie można wygenerować całkiem od podstaw dźwięku silników? Nie muszą by idealne ale żeby chociaż były inne dla każdego samolotu.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Czerwca 06, 2011, 12:56:50
No tak. Olać serwer dedykowany, olać płynność i stabilność gry bo trzeba nowe dźwięki dać. Ciekawe tylko dla ilu z posiadaczy gry brak "realistycznego" dźwięku jest powodem braku zainteresowania grą?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Pan_B w Czerwca 06, 2011, 13:46:27
Dźwięk nie stanowi o symulacji, ale chodzi mi o to że jeśli można zrobić dobrze dźwięki chałupniczym sposobem to dlaczego profesjonaliści tego nie zrobili?  Grafika i dźwięk to, to co pierwsze rzuca się w oczy /uszy  i w pierwszej  fazie to właśnie one są wizytówką gry.  To chyba zdradza podejście do tematu. I tylko tyle. To tylko moje prywatne zdanie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Czerwca 06, 2011, 14:16:23
"FPS. The final remaining performance issues, which fortunately are comparatively minor, lie very deep in the engine, and require us to do a significant amount of work. Probably at least 2 months of it."

Czytaj : silnik jest mocno skopany i od początku nie nadawał się pod tą produkcję. Musimy teraz linia po linii przeglądać i optymalizować, albo wręcz od nowa napisać pewne fragmenty kodu, przetestować od nowa, potem to zmerdżować itp itd.
Poza tym skoro to takie "minor issiues" to czemu gra na mocnych kompach chodzi po 30 - 40 klatek/s a nie po 60 - 90 jak inne tytuły, nie oferując praktycznie niczego w zamian co tłumaczyło by te wymagania?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 06, 2011, 14:24:55
Dźwięk nie stanowi o symulacji, ale chodzi mi o to że jeśli można zrobić dobrze dźwięki chałupniczym sposobem to dlaczego profesjonaliści tego nie zrobili?  Grafika i dźwięk to, to co pierwsze rzuca się w oczy /uszy  i w pierwszej  fazie to właśnie one są wizytówką gry.  To chyba zdradza podejście do tematu. I tylko tyle. To tylko moje prywatne zdanie.

Some1 nieco wyżej odpowiedział na twoje pytanie :). Natomiast to co IL2 ogólnie zrobił z dźwiękami to żenua od zawsze było tylko, że w 2000 roku jakoś to się trzymało kupy ale dzisiaj jest to już nie do przyjęcia.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 06, 2011, 16:15:12
Dźwięk, rzecz gustu, i mniejszego priorytetu. Nie słyszałem tamtych silników, nie słyszałem strzelających km'ów, a poza tym jestem częściowo głuchy. :)

Brak zawieszania się, widok lądu na LOW woła o pomstę do nieba, szczególnie porównując ze starym Il'2, nie mówiąc o ROF'ie u mnie na LOW, problemy z wchodzeniem na serwery do gry online, a jak się wejdzie, to 109 losowo startuje silnik... Za to jak się wystartuje, to jest pięknie w locie, szczególnie, jak się coś w silniku zepsuje. ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Czerwca 06, 2011, 20:01:26
... dźwięk to, to co pierwsze rzuca się w oczy /uszy  i w pierwszej  fazie to właśnie one są wizytówką gry.  To chyba zdradza podejście do tematu. I tylko tyle. To tylko moje prywatne zdanie.

Szanuje Twoje prywatne zdanie.
Ale siedziałes kiedyś w odległości metra za takim silnikiem ? Silnikiem który potrafił mieć od 1000 do 2000  koni ?
Jeżeli tak  - to powinieneś wiedziec, że pilot oprócz odgłosów silnika nie słyszy nic. Kompletnie nic. Żadnych zewnętrznych dzwieków, oprócz tych pochodzących z parulitrowego potwora przed nim. Żadnych dzwięków kaemów, działek, przelatujących mew i innych statków powietrznych.
Dlatego nie zawracałbym sobie głowy takimi pierdołami jak dzwieki, szczególnie, że połowa (albo i więcej) z nas nie może posłuchać tych dzwięków z tej prostej przyczyny, ze ma problemy z takimi banalnymi rzeczami jak przyciachy grafy, uruchomienie i ustawienie gry - że o graniu online nie wspomnę.
Reasumując - dzwięki są na bardzo dalekim miejscu, jesli chodzi o moje priorytety zmian w grze. O ile wogóle bym je zmieniał.

Ramm.

Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 06, 2011, 20:11:59
Ramm nie ważne na jak dalekim u każdego są priorytecie, po prostu fakt jest faktem, że te przypominające mikser (np. na widoku zewnętrznym) są żałosne na dzień dzisiejszy są żałosne. A akurat te dwa samoloty miały dość charakterystyczny dźwięk i mimo wszystko w symulatorze nie powinno go zabraknąć. Tym bardziej, że wystarczy wrzucić tylko odpowiednie sample i temat z głowy, nie trzeba nad tym siedzieć dniami i nocami. Ja uważam to nawet za żałosne, że szczycą się zaawansowanym zarządzaniem silnikiem, a nie potrafią dać porządnego dźwięku. Idąc w tym kierunku można zrezygnować z tekstur ziemi, drzewek, budynków itp. rzeczy bo one do latania nie są potrzebne. Gra powinna trzymać pewien równy poziom, a nie ze skrajności w skrajność. Nie zrozum mnie źle, mi wcale nie chodzi o to aby olać całą resztę i skupić się tylko na jednym ale niestety teraz tak jest i wiemy co wyszło.

Zobacz o ile przyjemniej się lata w IL2 kiedy słychać  dźwięk sprężarki w Mieczysławie albo łopaty śmigła. Tudziez działanie hydrauliki czy strzały z działek albo aktualne trafienia.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 06, 2011, 20:57:57
Amerykańska premiera jest na koniec miesiąca, tak? Żadnych ponownych przeniesień? W takim razie podany wyżej opis patch'a to lista zmian do ostatniego patch'a przed amerykańskim release'm. Nie wiem, czy to dużo, czy mało, opis jest znikomy przez brak szczegółów...

Inna sprawa, iż wygląda na to, że developerzy mają kolejne zmiany/patche w schedule'u na następnych parę miesięcy. Ktoś za to płaci. W pewnym sensie bardzo dobra wiadomość. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Czerwca 06, 2011, 21:29:03
Amerykańska premiera jest na koniec miesiąca, tak?
Nie, 19 LIPCA.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 06, 2011, 22:00:08
O matko, racja, było 2 strony temu... 19 lipca... Jakby się zastanowić, to w mojej firmie też zdarzyła się taka obsuwa wydania wersji, z tym, że była efektem wzmożonych działań z zakresu kontroli jakości, a nie jej całkowitego braku. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: PikAs w Czerwca 09, 2011, 19:48:48
Nie wiem jakie jest wasze zdanie, ale uważam że w CloD pociski smugowe wystrzeliwane z ka-ów odbiegają od realnego efektu.
Patrz tu -->  http://www.youtube.com/watch?v=LH5fZvYmR9c

W CloD nie ma warkoczów smug, które powinny się tworzyć za pociskami, przynajmniej ja widzę tylko białe przerywane linie.
Trochę mnie to irytuje :005:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 10, 2011, 23:04:37
Własnie przed chwilą mi i Qrdlowi Steam wciągnął jakąś aktualizację do Cloda - 18MB (na dysku 11,8MB).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 10, 2011, 23:56:57
A u mnie nic, nie ma żadnej aktualizacji. Przecież to "automat" ze Steam'a... O co kaman? Jaki macie teraz numer wersji?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 11, 2011, 00:48:38
Wersja 1.01.14588.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Czerwca 11, 2011, 00:54:59
Up za tydzień, a oficjalny na steam za 2 tygodnie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 11, 2011, 11:12:48
Tak czy siak coś wczoraj Steam wciągnął do kłody.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: jagular w Czerwca 11, 2011, 20:56:16
Ciekawa sprawa, mam tę właśnie wersję gry, ale aktualizacja nastąpiła już dawno temu. Jeżeli to trzeci update w kolejności od początku, to 20 maja.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 11, 2011, 22:18:34
Tak czy siak coś wczoraj Steam wciągnął do kłody.
Kosi, ten update to z 23 V. Ale różnica i tak żadna więc wsjo ryba.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 11, 2011, 23:39:20
To dziwne, że dopiero dziś się wciągnął jednocześnie mi i Qrdlowi. Dodam, że zarówno ja i On mamy parówie codziennie włączoną. Whatever ja i tak mam fazę na pociągi :D.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 18, 2011, 08:42:58
Coś ma pojawić się w następnym tygodniu. We wtorek beta, na parówce zapewne nieco później.

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3321121/Friday_June_17_Update_Next_Pat.html#Post3321121
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 18, 2011, 11:23:48
Coś do gry online... I dobrze, bo szwankuje - jak wiele innych elementów, np. ostatnio bombardując zauważyłem, że mi bomby wybuchają po jakiś wiekach, parominutowy delay czy co...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Czerwca 21, 2011, 21:01:34
Nowy pucz do best sim ever i nikt nie pisze? SKANDAL!  :118:

Linki :
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23961

http://www.megaupload.com/?d=GRJ5V5KL

http://www.1cfiles.com/IL2_CliffsofDover/IL2COD_14762.rar.torrent
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Czerwca 21, 2011, 21:08:03
A co mamy pisać ? Zmienili tylko interface gry sieciowej, reszta dalej leży.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Czerwca 21, 2011, 21:21:07
A co mamy pisać ? Zmienili tylko interface gry sieciowej, reszta dalej leży.
Nie wyczułeś ironii Sun ;) :P
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 21, 2011, 22:26:07
A kto ich tam wie, co w podmienianych plikach SFS i dll-kach zmienili? Nie wiadomo przecież... Jedyne czytelne pliki w patch'u to smiley'e do GUI - zestaw 22 śmieszków w tif'ach... Tylko dlaczego takie duże, i dlaczego "cool" ma aż 100Kb? Hmmm...

PS: Lata temu kolega z pracy miał specjalne narzędzie do podkreślania ironii: tekturowa tabliczka na długopisie z napisem "Ironia". Czasami mówiąc coś pokazywał ją mniej lotnym kolegom, podnosząc ją wysoko... :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Czerwca 22, 2011, 18:25:25
Co właściwie zmienia ten patch? Od wczoraj próbuję dojść do tego i nie widzę żadnych zmian. Interfejs sieciowy jest nadal toporny i nieintuicyjny.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: spidoman w Czerwca 24, 2011, 22:17:01
Na Steam przed chwilą zaktualizował się do wersji 1.02.14831.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Czerwca 24, 2011, 23:17:07
Co właściwie zmienia ten patch?
Również przyłączam się do tego pytania.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Czerwca 24, 2011, 23:19:40
U mnie przestał działać Fraps. Ciekawe dlaczego.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Czerwca 24, 2011, 23:23:17
Zapewne by ludzi przestali marudzić dlaczego mają 25fps a nie 45 ;) . Fraps już nie pokarze :D .
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 25, 2011, 09:20:55
Opis zmian tutaj: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=24037
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: spidoman w Czerwca 25, 2011, 15:29:38
Na Steam przed chwilą zaktualizował się do wersji 1.02.14831.
Sprostowanie  1.02.14821.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: PL_Leo w Czerwca 25, 2011, 16:57:37
Me 109 E-1 (posiada w skrzydłach karabiny maszynowe zamiast działek) który pojawił się w nowym patchu w moim odczuciu dużo lepiej sprawuje się w zwalczaniu myśliwców przeciwnika. Całkiem przyjemna maszynka.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Czerwca 25, 2011, 18:35:58
Dodali nowy samolocik, jakiś niemiecki trałowiec, smiley'e... Nie ma tam jakiegoś project manager'a, który definiuje, co jest naprawdę ważne do roboty? Jest tylko parę tygodni do przesuwanego już parę razy release'a w Stanach...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Zefirro w Czerwca 25, 2011, 19:28:43
Może zakończono reanimację i uznano, że najlepsze, co można w sytuacji zrobić, to jedynie przypudrować nieboszczyka?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Czerwca 25, 2011, 20:05:15
Nie wiem jak na innych systemach ale na XP ciągle bardzo niestabilnie ,
jeszcze mi się nie przydarzyło aby zagrać dłużej niż 30 minut bez zawieszenia gry!
Najczęściej zawieszka jest kiedy przechodzę na zewnętrzny widok.
Ja już nie oczekuje od tej gry bóg wie czego ale te zawieszki to powinni chyba w pierwszej
kolejności wy-eliminować (takie absolutne minimum przyzwoitości).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 26, 2011, 11:42:38
U mnie FRAPS działa po patchu, natomiast w locie różnic żadnych. Dalej wygląda to i działa tragicznie. Wciąż brak wygładzania ekranu oraz są mikroprzycięcia.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Czerwca 26, 2011, 12:26:17
Ech, na 3 próby 3 zwiechy gry przy ataku na konwój ciężarówek.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: PIT w Czerwca 28, 2011, 16:38:59
Panowie.
Ja tu już odłożyłem na półkę. Nie mam "ODRY" 2010.
Niech tam spoczywa na wieki.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 19, 2011, 18:54:49
Dziś premiera w US CoD'a, wersja 1.02.14821
 czyli nic więcej co na parówce.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Lipca 19, 2011, 20:24:53
Dziś premiera w US CoD'a, wersja 1.02.14821
 czyli nic więcej co na parówce.

Nie mogli już odkładać premiery bo by ich to ośmieszyło. Niestety wydanie tej gry w takim stanie ośmiesza ich co najmniej tak samo. Po forach UBI dot. CLOD widać, że tytuł dogorywa.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ringo w Sierpnia 07, 2011, 19:45:38
Co Wy Koledzy na to...???

http://airwarfare.com/sow/index.php?option=com_content&view=article&id=230:development-update-6th-august-2011&catid=55:development-updates&Itemid=141
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 07, 2011, 20:39:04
Sam nie wiem, tego co najbardziej mnie od tej gry odstręcza czyli interfejsu nie ruszają :/ .
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Sierpnia 07, 2011, 21:24:38
Co Wy Koledzy na to...???

http://airwarfare.com/sow/index.php?option=com_content&view=article&id=230:development-update-6th-august-2011&catid=55:development-updates&Itemid=141
Piszą od nowa grę???
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Sierpnia 07, 2011, 21:36:30
Piszą od nowa grę???

Na to wygląda :|
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Sierpnia 07, 2011, 21:38:07
Zawsze lepsze to niż porzucenie projektu.... poczekamy zobaczymy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 07, 2011, 21:59:24
Sam nie wiem, tego co najbardziej mnie od tej gry odstręcza czyli interfejsu nie ruszają :/ .
Rutkov? Co Wy? Nie podoba się muzyczka i menu, a reszta ok ?
Ja się cieszę :D. Oby nie czcze gadanie jak 5 lat temu ...

Wreszcie, też widzę, że i kolorki ziemi zaczęły być lepsze, a nie jak z mojego szamponu Timotei.
Martwi mnie tylko to, że dalej na tych paru screenach nie widzę wygładzania krawędzi.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Sierpnia 07, 2011, 22:00:22
Ciekawe, czy ci którzy już zapłacili dostaną zniżkę na tego nowego CoDa ;D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 07, 2011, 23:37:17
Wiecie co - mi ciągle nie daje spokoju tak wielka kompromitacja CloD. Przecież jeszcze w listopadzie 2010 Oleg biegał dumny na targach Igromir. Potem była chwila ciszy i ...niespodziewana decyzja o wydaniu gry już w marcu 2011 (na początek w FR). Debiut odsłonił mizerię kodu, który okazał się niestabilny, pełen błędów i koszmarnie niewydajny. Chyba też w okolicach debiutu wypłynęła wiadomość o odejściu Olega z teamu 1C a stery przejął Luthier. Trzeba przyznać - uczył się od najlepszych. Te żale o dodanym w ostatniej chwili na żądanie wydawcy filtrze antyepileptycznym zabijającym rzekomo wydajność (kłamstwo), zapewnienia o wykorzystywaniu przez grę czterech rdzeni (kłamstwo) i parę innych kłamstewek mniejszego kalibru wskazuje na grę na czas - czas potrzebny do...no właśnie - do czego? Próby szybkiego "naprawienia" gry spełzły na niespełnionych obietnicach. Mimo wysiłków nie udało się uczynić gry sprawną. Nawet dwukrotnie przesuwany debiut w USA, mimo nadziei wielu nie wniósł niczego nowego. Znowu nastała cisza w eterze. Ludzie na forum Ubi już powoli zaczęli tracić nadzieję, aż tu nagle bum! - Luthier pisze o przepisywaniu silnika gry! To cóż oni takiego robili chociażby przez ostatnie 2-3 lata? Dłubali ciężarówki i tankietki ? Myślę sobie, że jak wielu przypuszczało - CoD nie jest jednak tym nad czym 1C pracowało przez ostatnie lata. Podejrzewam nieporozumienia Olega z zarządem 1C lub nawet UBI (jak znam życie na tle finansowym). Oleg zabrał swoje zabawki (silnik gry) i trzasnął drzwiami zakładając, że stawiając firmę pod ścianą dopnie swego. Nie dopiął! Na chybcika wykorzystano więc podrasowany silnik poczciwego iłka i wydano grę w stanie mocno prowizorycznym (dowodem na to jest choćby łatwość z jaką niemal od razu rozprawiono się z kodem CloD bazując najprawdopodobniej na narzędziach stworzonych do modowania iłka). Wpływy ze sprzedaży CloD pozwolą być może na dalsze utrzymywanie teamu zajmującego się CloD, a przy odrobinie szczęścia uda im się w końcu stworzyć nowy silnik, naprawić błędy i dokończyć grę. Wydaje mi się, że nie mają oni innego wyjścia - CloD to sim tworzony na następne 10 lat - tworzenie nowych dodatków/frontów da godziwy zarobek i programistom i studiu 1C i pewnie też i UBI przez wiele lat. Porzucenie projektu byłoby chyba najgłupszym wyjściem z sytuacji.

Co o tym sądzicie drodzy, zawiedzeni sim piloci?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Sierpnia 07, 2011, 23:45:42
Kelso - dobrze mówicie, wódki wam dać ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Zefirro w Sierpnia 08, 2011, 00:30:42
dowodem na to jest choćby łatwość z jaką niemal od razu rozprawiono się z kodem CloD bazując najprawdopodobniej na narzędziach stworzonych do modowania iłka
Możecie mi przybliżyć sytuację, bo trochę nie jestem w temacie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 08, 2011, 00:32:42
http://www.kegetys.net/
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Sierpnia 08, 2011, 07:52:46
No nie, to, że użyto tego samego lub podobnego mechanizmu paczek plików, o niczym nie świadczy. Ważna jest zawartość. A ta, jak na razie, okrutnie rozczarowuje. Z tym, że ja nie tracę nadziei. Może za rok coś z tego będzie...

PS: Gdyby "Olo" zabrał zabawki ze sobą, to chyba by rozruszał nową firmę i ogłaszał wszem i wobec, że robi nowego-lepszego sima, na przykład pod nazwą... Storm of War ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Sierpnia 08, 2011, 08:05:06
Kelso troszkę za szeroko pojechałeś zwłaszcza z tym kodem myślę. Przy takich projektach nie ma mowy o czymś takim jak "mój kod". Podejrzewam, że Olo odszedł ponieważ był konflikt między nim, a wydawcą. On jak zwykle zarzekał się, że robi epicki sim i potrzeba czasu. Ubi grzmiało, że koniec trollenia i wydajemy to co jest albo projekt zdycha (podobnie było z Lock On). Pogryźli się i Olo zabrał wąsa udając się w kierunku kolejnej piaskownicy - to miała  być taka forma protestu na zasadzie ze mną albo wcale. Współpraca ze słoneczkiem nigdy nie należała do najłatwiejszych. A to, że silnik tak szybko rozpracowali narzędziami ze starego IL2 to żadna nowość. Ja to od dawna mówiłem, że Oni nie napiszą nowego silnika tylko wezmą to co mają i go rozbudują. Wszystkie te przymiarki z wodą, z chmurkami w FB itd. to było robione z myślą wykorzystania tego w nowej grze (co w sumie jest całkiem logiczne). Trudno też pozbyć się starych nawyków, schematów, narzędzi i wypracowanych latami gotowych fragmentów kodu. Tak więc generalnie wzięli to co działało, podrasowali, połączyli z nowymi dobrodziejstwami i jakoś to miało działać. Chcieliśmy dobrze wyszło jak zawsze. Moim zdaniem zabrakło dobrego menadżera, który by ogarnął ten bałagan i przypilnował kacapowe towarzystwo.

Ps. Sytuacja z komicznej zrobiła się żałosna :D.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Sierpnia 08, 2011, 08:18:19
Chcieliśmy dobrze wyszło jak zawsze. Moim zdaniem zabrakło dobrego menadżera, który by ogarnął ten bałagan i przypilnował kacapowe towarzystwo.

Zgadzam się w 100%.
Po wywiadach, filmach ze studia, zdjęciach ze studia, relacjach osób które odwiedzały siedzibę ekipy Maddoxa widać było, że to nie jest fachowy zespół tylko przeciętnie wyposażona i zorganizowana zbieranina "speców" z wąsatym liderem. W sumie szkoda, że nie zostali wykupieni - wtedy może mieliby mniejszą swobodę działania ale na bank ktoś by ich za mordę krótko trzymał i pewnie CoD wyszedłby o wiele lepiej. Bo to co mamy teraz wygląda jak wersja testowa symulatora, którego premiera planowana jest za kilkanaście miesięcy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: traun w Sierpnia 08, 2011, 12:55:50
Czy przypadkiem nie jest to robienie smaku tuż po USAńskiej premierze?
Na zasadzie: "Teraz kupcie to co jest bo My już poprawiamy i będzie git".
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rusty Cage w Sierpnia 08, 2011, 14:47:25
Najbardziej martwi mnie, czy aby nie jest to próba dalszego mamienia graczy, w celu wyłudzania kasy. No bo, jeżeli nabroili, i chcą się zrehabilitować, to raczej powinni starać się pokazać coś, jeżeli nie powodującego opad szczęki, to chociaż stanowiącego wyraźny postęp, w stosunku do bubla.
Tymczasem patrzę na screeny i mam wrażenie, że to quiz ''znajdź trzy różnice'', bo oprócz ciemniejszych tekstur ziemi, mgiełki, i przesunięcia suwaka ''brightness'' w prawo, niespecjalnie widzę tam nową jakość. Ja wiem, że najważniejsze jest to, co napisali, a nie co pokazali, ale...
Zresztą za jakiś czas sami się przekonamy, obym się mylił.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 08, 2011, 20:13:51
"Tumorvik" = "Too more weeks" :D . Be sure.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Sierpnia 30, 2011, 19:18:33
http://www.youtube.com/watch?v=rdJsck3r3lQ ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Sierpnia 30, 2011, 21:09:22
No super  :banan O niczym innym nie marzyłem jak tak realistycznie odwzorowanym dźwięku lokomotywy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Sierpnia 30, 2011, 22:23:45
Dbają o detale ;) .

Może będę trochę złośliwy, jednak będę się głośno śmiać jakby się okazało, że dźwięki powstały na bazie pracy moderów. Wszakże pewne pomysły i udoskonaleniu już wymyślono, czemu by ich trochę nie zmienić i nie skorzystać? :D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Sierpnia 31, 2011, 12:37:09
Nie chciałem zakładać nowego tematu, a tą informację można w zasadzie potraktować jako jakąś formę poprawki do gry.
Na forum 1C znalazłem informację, że pojawiła się beta clienta HL pozwalająca stawiać serwery cloda, link do postu na 1C http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=25745 (http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=25745) oraz to tematu na forum HL http://hyperfighter.sk/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=8115 z opisem konfiguracji stream.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Sierpnia 31, 2011, 14:24:11
To jest jedna z najlepszych informacji dotyczących tego tytułu.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 02, 2011, 20:02:40
300 nowych dźwięków miało być dziś, pewnie na to wszyscy strasznie czekamy, ale niestety, nie posłuchamy dźwięku lokomotywy dziś!

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=25822

Wciąż brak zadowalającego wygładzania.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Września 02, 2011, 20:58:39
Poczekamy... Będzie Pan Zadowolony!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Września 02, 2011, 21:03:47
300 nowych dźwięków miało być dziś (...)
Wciąż brak zadowalającego wygładzania.

Nie, nie... nie 300 nowych dźwięków tylko 300 MB z 490 MB całego patcha stanowią pliki z dźwiękami.
Natomiast jeśli chodzi o AA to raczej nieprędko się pojawi, o ile pojawi się w ogóle. Wątpię żeby kolesie mieli teraz czas i moc przerobową na wprowadzanie poważnych modyfikacji silnika graficznego. Jeśli producenci kart graficznych nie wykombinują specjalnie dla CloD jakiegoś sprytnego rozwiązania aktywowanego z poziomu sterowników to, wg mnie, nie ma co liczyć na porządne i wydajne AA w najbliższej przyszłości.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 02, 2011, 21:43:08
Może FXAA Injector zadziała... nie wiem, nie próbowałem i nie za bardzo mi się chce...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Września 02, 2011, 21:48:46
Niech to świadczy o tym co myślę o tych patchach:


(http://img231.imageshack.us/img231/9065/clodsteam.jpg)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 02, 2011, 21:55:01
(http://dl.dropbox.com/u/202612/Schowek-1.jpg)

;)

Ale przyznam, że czekam na tego pucza, może odkurzę wtedy mojego Junkersa ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 02, 2011, 22:41:32
Twardzi jesteście! Buhaha  :karpik

(http://img833.imageshack.us/img833/4986/nowy3s.jpg)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Września 02, 2011, 23:21:29
(http://img148.imageshack.us/img148/7221/klod.jpg)

Mądrej głowie dość po słowie  :003:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 02, 2011, 23:45:11
Sami specjaliści od CoD'a. Nie ma co! Erotomani gawędziarze.  :118:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 02, 2011, 23:54:12
Sami specjaliści od CoD'a. Nie ma co! Erotomani gawędziarze.  :118:

lol
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Września 03, 2011, 00:19:39
Sami specjaliści od CoD'a. Nie ma co! Erotomani gawędziarze.  :118:

Był kiedyś taki kawał... stoi facet i ugniata kulkę w palcach, gniecie, wącha, dotyka językiem, smakuje i się zastanawia "g...o czy plastelina..... plastelina czy g...o..... hmmmm". Po 2 H stwierdza "No dobrze, ale co by plastelina robiła w dupie!?". Morał z tego taki, że ja potrzebowałem 30 minut, Ty 2 H ;-)

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: dzik w Września 03, 2011, 04:41:00
Ja nawet nie kupiłem 8) Poczekam sobie aż wypuszczą dodatek Front wschodni, który moge się założyć będzie działał wyśmienicie na każdym sprzęcie (wiadomo Russia Strong:P)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 06, 2011, 19:54:05
Jest beta łatka:

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=25901


 :012: http://www.megaupload.com/?d=MA26GNU1
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 06, 2011, 20:16:13
Pff, najpierw wydają grę w postaci alfy, potem ją karmią beta puczami.

Dobra, ściągam :D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ringo w Września 06, 2011, 21:21:50
Jak było do d... tak jest dalej.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 06, 2011, 21:38:44
Nie ma co sie dziwic, przeciez ta latka to 300 mb dzwiekow lokomotywy. Lol. O engine to luthier w zapowiedzi nic nie wspomnial, a chyba o to chodzilo?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: stachu w Września 06, 2011, 22:22:01
 
Cytuj
ta latka to 300 mb dzwiekow lokomotywy

No to kolega Mazak powinien być zadowolony. On coś zdaje się pisał, że preferuje pociągi ostatnio.  :002:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ringo w Września 06, 2011, 22:24:15
Niczego nie jest mi tak żal jak zawiedzionych nadziei. Teraz nie czekam już na nic, na żadną grę. Tak się nie postępuje Panowie Programiści.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Września 06, 2011, 22:39:51

No to kolega Mazak powinien być zadowolony. On coś zdaje się pisał, że preferuje pociągi ostatnio.  :002:

Prędzej stawiał bym na Noego. Ja na tym za przeroszeniem gó... wróć odchodzie postawiłem już dawno krzyżyk i nigdy nie byłem specjalnie nastawiony entuzjastycznie do tego i nie wróżyłem świetlanej przyszłości. Poza tym co po dźwiękach jak reszta leży i kwiczy. Wolę już starego Sturma z modami, albo mokolotywki, TF2 czy RoF.

Ps. Poza tym proszę mnie w to "coś" nie mieszać :).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 07, 2011, 08:18:34
Z nowości to mamy teraz linię horyzontu widoczną zawsze. Idzie to w coraz lepszą stronę  :003: .

(http://i51.tinypic.com/1i1tgj.jpg)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Września 07, 2011, 09:29:28
Z nowości to mamy teraz linię horyzontu widoczną zawsze. Idzie to w coraz lepszą stronę  :003: .

Z tego co się orientuję to jest to problem posiadaczy kart grafiki od ATI/AMD. Właściciele GeForce'ów nie widzą tego uber horyzontu. ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Września 07, 2011, 10:42:16
Dźwięki są bardzo ważne bo jak można lecieć samolotem i słuchać pracy silnika z wiertarki?? Bardzo dobrze że za dźwięki się zabrali ale zrobili to na odpi..... gówniane są nadal. No o reszcie to już nie wspomnę, po co mi dźwięki jak nie da się latać. Pomyliła im się kolejność.
Ił2 rządzi i jeszcze długo będzie rządził......., mamy dźwięki nowe, poprawione ai, i wiele innych udogodnień o których marzyliśmy od początku iłka.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: stachu w Września 07, 2011, 10:46:58
Cytuj
Dźwięki są bardzo ważne

Owszem, ale po co mi dźwięki pociągu? Ja mam zadanie pociąg widzieć przez kilka, kilkanaście sekund, aby potem więcej go nie zobaczyć.  :004:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ranwers w Września 07, 2011, 12:27:08
Mogliby zrobić działające zegary na dworcach... To jest to o czym marzę  :118:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: stachu w Września 07, 2011, 12:39:57
Mi w symulatorach zawsze brakowało łańcuszków u kibelków na świetnie wyposażonych lotniskach Kanal Geschader.  :003:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 07, 2011, 13:50:00
Na tym Forum 1C to jest, tak, wrzuca luthier takie szajstwo, a potem jest 100 postów, że COOL, więc może i myśli, że taka np. zmiana gęstości dymu z komina parowozu, to jest to, na co wszyscy czekali, a co tam FPSy, czy mikroprzycięcia...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 07, 2011, 13:58:57
Dla mnie ten tytuł ciągle jest niegrywalny. Wszystkie inne simy, wliczając tego ociężałego słonia FSXa w porównaniu z CoD to ideały płynności. W Cod nawet drążek płynnie się nie animuje, tylko skokowo. FM jaki jest ciężko mi powiedzieć, bo mam wrażenie, że samolot po prostu laguje. To jest mój główny problem z tym simem, nie przeszkadzały mi teletubisiowe kolory, czy dźwięki nagrane w gabinecie dentystycznym. Klikalny kokpit jest też niedopracowany, do DCS, FSX, czy BMS jest mu bardzo daleko.

Ale co tam, ważne, że są dźwięki pociagów.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: stachu w Września 07, 2011, 15:28:02
Cytuj
Na tym Forum 1C to jest, tak, wrzuca luthier takie szajstwo, a potem jest 100 postów, że COOL, więc może i myśli, że taka np. zmiana gęstości dymu z komina parowozu, to jest to, na co wszyscy czekali, a co tam FPSy, czy mikroprzycięcia...

To bardzo smutne...
Czy można jakoś stwierdzić skąd pochodzą ci klakierzy? Może to sama firma zatrudnia jakichś "wiecznie zadowolonych"?
Tak zrobił ostatnio ZTM w Warszawie przy zmianach tras autobusowych; zatrudnił firmę PR, która robiła sztuczny tłok na forach, więc wiecznie zadowolona z siebie HGW (prezydent stolicy) ogłosiła, że społeczność warszawska jest wdzięczna za druzgocące w większości przypadków zmiany oraz za podwyżki biletów.  :002:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ringo w Września 08, 2011, 07:39:27
Oj Panowie, co my tu narzekamy skoro pięknie jest.  :004:

http://www.simhq.com/_air13/air_500a.html
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 08, 2011, 08:14:04
Ta recenzja wcale nie mówi, że wszystko jest super.
"Bugs, bugs and some more bugs, with some of them obvious enough to show the release was rushed".
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 10, 2011, 11:19:43
Porównanie nowej łatki pod wzgl. fps. Ogólnie jest nieźle  :118: .

(http://forum.1cpublishing.eu/attachment.php?attachmentid=7060&d=1315534915)
Jak ktoś nie widzi obrazka ew tu: http://forum.1cpublishing.eu/attachment.php?attachmentid=7060&d=1315534915
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Września 10, 2011, 12:43:23
Szkoda tylko, że na tym wykresie nie ma drzew, domków etc. Trudno mi też wypatrzeć samolot gracza nad tymi górami i klifami. Ogólnie ten skrinszot przypomina mi super gierkę z Amigi Wings of Fury, z tym, że tam grafa jednak była lepsza.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Września 10, 2011, 13:11:23
Witam. A ja muszę powiedzieć, że na moim "wypasionym" sprzęcie tj. Q6600 3.0 GH, 4 GB RAM, GF 9600gt, Win7 64 na nowym paczu na początku było gorzej. Ale po przeczytaniu kilku postów nt. defragmentacji plików gry i spójności poszedłem trochę dalej i całkowicie przeinstalowałem grę i na końcu wgrałem nowego patcha. No i moję zdziwienie bo zaczęło wszystko lepiej chodzić. W rozdziałce 1024/768 (na mojej grafie jedyna sensowna) nad lądem, wszystko na high, drzewa na low, budynki i ich jakość na medium, landscape shading na low, bez lusterka, z cieniami i drogami uzyskuję ok. 25-32 FPS. Nad wodą powyżej 30. O Londynie narazie można zapomnieć. Tylko zmiena grafy na np. Radeon 6850 coś zmieni. Mam nadzieję, bo poza gameplayem gra dużo zyskała wizualnie i dźwiękowo.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Września 10, 2011, 18:54:24
[...]W rozdziałce 1024/768 [...]
Normalnie czad, jak w US NAVY fighters w 98r. :-)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Września 10, 2011, 19:58:43
No właśnie. Niestety, gra w mojej natywnej 1600/1200 w tym momencie jest niemożliwa. I bez zmiany grafy w tym simie chyba nigdy nie będzie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: PL_Leo w Września 12, 2011, 10:00:27
Zmiany, które wprowadził do symulatora beta patch 1.03 przypadły mi do gustu. Dzięki nowym dźwiękom gra nabrała  klimatu niczym z filmu "Bitwa o Brytanię" a i kolorystyka ziemi i wody jest w moim odczuciu całkiem poprawna. Oczywiście wydajność dalej pozostawia sporo do życzenia ale trochę polatać się da. Czekam z nadzieją na dalsze ulepszenia gry.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 17, 2011, 08:21:42
Znów szykuje się nowa beta łata, tym razem będziemy mogli grać stroboskopowo w 3D!

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=26251
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Września 17, 2011, 09:48:03
U kogo ta gra chodzi z 60+ fps żeby ten efekt mógł być w ogóle wykorzystany ?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: spitfire w Września 17, 2011, 09:57:39
Cytuj
Znów szykuje się nowa beta łata, tym razem będziemy mogli grać stroboskopowo w 3D!

Super! Wszyscy na to czekamy. :006:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Września 18, 2011, 19:38:03
W starym iłku teyż to było z którymś patczem.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 06, 2011, 14:01:44
Szykuje się nowa łata? Stara BETA 1.03 nigdy nie została wydana, od czerwca do teraz, do daje pojęcie o polityce wydawniczej dotyczącej tego tytułu... Co za degrengolada...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 06, 2011, 19:07:59
Jest nowa łata ponad 600MB
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=26761
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Października 06, 2011, 20:46:18

    Pytanie ,  betę 2 instalujemy na 1.03 ?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 06, 2011, 21:14:51
Jeśli tak, to kicha, bo 1.03 nieładujetsja... połamane linki, czy co... Trudno :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Października 06, 2011, 21:50:25
Takie tylko pytanie. Dlaczego toto wymaga Steama, skoro patche ładują na torrenta i serwery typu fileserve (sic!)?

To jest jedyna znana mi firma która wydaje do dużego bądź co bądź tytułu 'beta patche'. Cyrk jakiś. A może patche na Steam powinien wrzucać wydawca który z tytułem już nie chce mieć nic wspólnego (just asking)?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 06, 2011, 21:54:27
Beta to beta - wiadomo, umywamy rączki, co złego to nie my, my niewinowate... Takie bety to mogą się ciągnąć latami, TS, google maps, mnóstwo innych, ale prawda ci to, że poważne to nie jest!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 06, 2011, 22:01:31
Dlatego ja też nie bawię się te twory. Już raz ściągnąłem, było gorzej niż było, a potem jak była steamowa wersja nie poznawała mi wersji gry i musiałem instalować na nowo. Albo wydają całe auto, albo nic, nie rozumie po co wstawiane są te elementy karoserii w postaci ochłapów pod publikę by zrobić nieco szumu i udać, że coś się może zmieni.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 07, 2011, 07:43:52
Wziąłem obie bety 1 i 2 (z czerwca i z października!!!) - potem instalacja i kaszana. Widocznie to mój słaby PC-et (niedużo fps'ów) albo WinXP (ziemia jak kaszana, pojawia się i znika, a morze jest w formie białego moherowego sweterka!!!). Gra niczego się nie nadaje. Schade...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Października 07, 2011, 07:49:23
Takie tylko pytanie. Dlaczego toto wymaga Steama, skoro patche ładują na torrenta i serwery typu fileserve (sic!)?
No cóż, ja nie instaluję patchy beta, gra cały czas wisi mi na Steamie i ten jest u mnie odpowiedzialny za aktualizację tego tytułu... co oznacza, że od wielu miesięcy nie było żadnej.


Natomiast do RoF w tym samym czasie było... ile ? 6 ?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: lucas w Października 07, 2011, 09:56:25
Strasznie irytujące są te pucze. Gdy wyszła beta, okazało się, że gra zawiesza się totalnie gdy włączają się eksplozje od wybuchów, lub uderzeń maszyny o ziemię. Musieli przygotować na to hotfix, lol. Cały czas jest masa niedoróbek - brak komunikacji radiowej, brak animacji niektórych pokręteł. Nie wiem jak oni organizują beta testy (zamknięte), ale w porównaniu z RoF, gdzie jestem w grupie Open Beta, to wygląda dosyć nędznie. Do bani jest też komunikacja twórcy - gracze. Przydałby im się jakiś Community Manager - ktoś w stylu Hana na forum RoF, który odwala genialną robotę i trzyma wszystko w garści. Tutaj Luthier zaczął pisać cokolwiek, jak gracze naprawdę się wściekli, że nikt o niczym nie informuje.
Mam nadzieję, że najbliższa łata poprawi chociaż dźwięki, bo na razie nie interesuję mnie jakoś nowe samoloty, czy zestaw niemieckich lokomotyw i wagonów (sic!). A następnie, stopniowo, przejdą do kolejnych problemów. Zdaję sobie też sprawę, w jakie bagno wszedł Luthier i ile oni mają pracy, żeby to wszystko doprowadzić do porządku.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 17, 2011, 19:48:38
Jest oficjalny patch na Steam. 750MB.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Października 17, 2011, 20:22:02
Przy okazji przepisują na nowo część FM, zachowanie maszyn na ziemi, AI i grafikę ;)

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=27146
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Października 17, 2011, 20:44:31
Wreszcie można rozbić się o drzewa o ile oczywiście je sobie włączymy  :002:.
Tak przy okazji to może być niezły patent gdy zrobi się gorąco. Wyłączasz drzewa i uciekasz przy glebie licząc, że gość ma je włączone  :icon_mrgreen:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Października 17, 2011, 20:49:56
U mnie jest taki problem, że jak lecę jakiś czas nad lądem, to gra się zawiesza. Alt-Tabuję do menedżera zadań, a tam CloD zajmuje ponad 1GB RAMu, czyli ponad połowę tego co mam. Jak nietrudno się domyślić, przy włączonym systemie, antywirusie, firewallu, profilerze do joya itp nie zostaje już w oógle wolnego RAMu i gra się wiesza. Jakiś wyciek pamięci, czy to "normalne"?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 17, 2011, 20:59:12
Wreszcie można rozbić się o drzewa o ile oczywiście je sobie włączymy  :002:.
Tak przy okazji to może być niezły patent gdy zrobi się gorąco. Wyłączasz drzewa i uciekasz przy glebie licząc, że gość ma je włączone  :icon_mrgreen:
LOL, racja. Ciągnę to "coś".

The latest patch adds an entirely new sound engine , new multiplayer maps, and new aircraft. It contains the following changes:

MAIN
*   Drastically reworked graphic algorithms dealing with in-game color;
*   Rewrote the sound engine from scratch;
*   Added three new multiplayer maps: Steppe (medium), Fields (small), and Scimitar (small), as well as a few basic online missions for them;
*   Updated multiplayer GUI to allow users to easily select a position in an existing plane, and to see the number of planes within each side before selecting it;
*   Added two new aircraft - Bf. 109 E-4 and Bf. 109 E-4/B. These two are equipped with MG/FF-M cannons and so make use of the famous Minegeschoss;
*   Spitfire model Mk. Ia has been reequipped with a constant-speed airscrew.
*   Some changes to the internal structure of Bf. 110s and Spitfire Mk. Ia may cause records created with previous versions of the game to play back with with animations that differ from what was recorded.

AIRCRAFT
*   Bf. 109 E-4 has been equipped with Komandgerat airscrew automation;
*   Reworked routines for gyro bombsights;
*   Removed allusion to Engine 4 from He 111 model;
*   Improved memory consumption for multi-crew aircraft;
*   Airborne status is now checked correctly even if the aircraft in question departed prematurely;
*   Landing status should be applied correctly when ditching in water;

VISUALS
*   Reworked bombardier cockpits in aircraft so affected (He. 111 and Ju. 8 to accomodate new Lotfe gyro routines;
*   Small caliber bullet hits on the ground now show difference in material being hit;
*   Modifications in Blenheim's damage visuals;
*   Added a range of visual SFX for higher-caliber guns;
*   New bombsight visuals in Blenheim bombardier's cabin;
*   Returned the famous Il-2 stall sound effect;
*   Doubled the distance at which the tracers can be seen;
*   You will no longer see engine exhaust fires when viewing in a HUD-only cockpit mode;
*   Reversed movement of throttle and mix in D.H. 82;
*   Fixed distance input error in gunsight for Spitfire and Hurricane;
*   Fixed glitch with Bf. 110's prop hub tactical colour band;
*   Added spinner colouring to Ju. 88.

PHYSICS & A.I.
*   Increased Lotfe bombsight gyro operational limit to 15 degrees of aircraft roll / pitch;
*   Lotfe type bomb sight now stabilizes aiming platform to horizontal plane;
*   Removed sudden jump in view angle when viewing through Lotfe ocular and moving bomb sight elevation for the first time in the flight;
*   Increased side slip input limit to +/*   30 degrees for the Lotfe bomb sight;
*   Made Kurssteuerung mode 2 for level bombers. This mode will also stabilize the aircraft in level flight;
*   Reworked motor startup routines to accomodate new options available in the new sound engine;
*   Adjusted ricochet angles on firm surfaces;
*   Redesigned bomb sight in Blenheim and made it easier and more realistic to use;
*   Blenheim bomb sight plane is now adjustable to reflect changes in plane AoA in level flight. Correction is applied automatically over a period of sustained flight and can compensate up to 3 degree changes in plane attitude;
*   Fixed issue where overstress would inflict damage to airframe regardless of the Vulnerability difficulty setting;
*   Fixed an issue where D.H. 82 could retain traction when the engine part was shot off;
*   Adjusted head shake level for overspeed effects;
*   Increased critical airspeed for Bf. 110 to 650 kph;
*   You will no longer suffer certain control difficulties below critical airspeed;
*   Removed velocity threshold for leading slats operation;
*   Decreased default harmonizing distance for G.50's guns to 200 meters;
*   Reworked the way altimeter reacts to pitot icing;
*   Lowered the speed at which airframe is defrosted;
*   Fixed stuttering movement of He. 111 P's propellor pitch and indicator;
*   A.I. artillery gunners will no longer commit suicide by shooting the concrete wall of the bunker they are stationed in;
*   Bf. 110 fuel reserve warning light recalibrated to turn on at 100 liters remaining for all 4 tanks.
*   Reworked the Bf. 110 fuel system. Please refer to the manual for operational instructions.

NETWORK
*   Changes to bombs' detonators setup will now be carried over once applied without the need to rejoin the server;
*   Increased Lotfe bombsight gyro operational limit to 15 degrees of roll / pitch. This will give more tolerance to aircraft maneuvers as strict limits put too much obstacle to communication between bombardier and pilot while playing on-line;
*   When flying as a bombardier, you should now use "Aircraft - Drop Ordnance (Bombs)" key (instead of "General - Fire Current Weapon" key) to drop bombs.
*   Added new server settings that determine the message format for new air group creation.

MISC.
*   Decreased bombsight altitude indents by ten times. This will give you more control of the altitude input and make bomb sight aiming more precise;
*   You can now switch off the boost cut-out control in Spitfires;
*   Corrected a typo where propellor and oil radiator controls for separate engines had increase and decrease key bindings swapped in controls setup panel;
*   Fixed keyboard propellor pitch controls getting jammed into a narrow range;
*   Directional controls feedback will no longer disappear from info windows every time you reenter the game.

Dalej do d....
Owszem kolorki ładniejsze, nie powiem, może za blado wciąż ale pod tym względem na pewno lepiej ale... ja wciąż nie mam żadnego AA, widzę przez kadłub horyzont, jak zacinało tak zacina nad ziemią mimo, że mam po 60 fps z VC a na externalu 80. Bida i tyle. Nalot zwiększył się o 20 min i tyle w tym temacie.
(http://img202.imageshack.us/img202/3660/launcher201110172121209.th.jpg) (http://img202.imageshack.us/i/launcher201110172121209.jpg/) (http://img256.imageshack.us/img256/2373/launcher201110172122273.th.jpg) (http://img256.imageshack.us/i/launcher201110172122273.jpg/) (http://img20.imageshack.us/img20/5875/launcher201110172122509.th.jpg) (http://img20.imageshack.us/i/launcher201110172122509.jpg/) (http://img810.imageshack.us/img810/7858/launcher201110172124484.th.jpg) (http://img810.imageshack.us/i/launcher201110172124484.jpg/) (http://img534.imageshack.us/img534/4427/launcher201110172125361.th.jpg) (http://img534.imageshack.us/i/launcher201110172125361.jpg/)
A tak na marginesie stuttering znika jak ma się włączony Fraps i nagrywa film właśnie. Może powinni dawać w pakiecie? LOL.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: olley w Października 18, 2011, 08:01:07
Cytuj
*   You will no longer suffer certain control difficulties below critical airspeed;

Nie jestem pewien, czy dobrze rozumiem, co inżynier miał na myśli, ale brzmi to niepokojąco znajomo...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Października 18, 2011, 08:33:52
W porównaniu do ostatniego beta-patchu jest o niebo lepiej. Gra się nie wiesza i jest płynniej, ale mikro przycięcia dalej występują. Jak już napisał YoYo, ciągle brak AA.
Oby na kolejnego pucza nie przyszło nam czekac tyle miesięcy...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Października 18, 2011, 09:26:51
Widać, że idzie to w dobrym kierunku, ale jeszcze daleka droga przed nimi.

Niestety AI dalej lata jak ufo, więc dla mnie tytuł mimo chęci jest niegrywalny.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kajzer w Października 18, 2011, 10:46:49
Ja na miejscu Luthiera nie dawałbym readme - bo to pokazuje na jakim etapie są prace... Ale najbardziej zaskoczyło mnie te stwierdzenie:

Cytuj
And here’s where we are in terms of plans. We obviously remain hard at work on the series. We will continue to improve the game up until the eventual release of its sequel.

nie wiem czy to jakiś żart, czy naprawdę egzystują w jakimś innym wymiarze  :icon_rolleyes:

A co do AI to też ściema jakaś konkretna, bo z tego co pamiętam na samym początku przed puczami, AI zachowywało się bardziej normalnie...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Października 18, 2011, 12:04:47
Boże chroń nas przed kolejną odsłoną iłka.
Patrząc na drogę, którą podąża ta gra to jej kolejna odsłona będzie wymagała do grania sprzętu za co najmniej 20k.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 18, 2011, 14:14:29
No wszystko idzie do przodu. Każda gra ma coraz większe wymagania choćby BF3:

Konfiguracja zalecana BF3
* System: Windows 7 64-bit
* Procesor: Quad Core CPU
* Pamięć: 4GB RAM
* Dysk: 20GB
* Grafika: kompatybilna z DirectX 11 z 1024MB RAM (Nvidia GeForce GTX 560 lub ATI Radeon 6950)


Swoją drogą łatka w moim przypadku nie zmieniła zbyt wiele w porównaniu z betą. Klatek troszeczkę spadło ale to przez odblaski w kokpitach (szkła zegarów, w becie nie było).
Płynnie i całkiem przyjemnie się lata. Błędy nadal są ale cierpliwie czekam na ich sukcesywne usuwanie bawiąc się, i poznając nowego sima.
Fajnie się lata.
Po tygodniu testów, lotów na COD wsiadłem do starego poczciwego iłka. Jedno co mnie uderzyło to płaskość jakaś w nim, wąskie widoki w kokpitach... jednym słowem do dobrego szybko się człowiek przyzwyczaja.

Warto po instalacji wykonać spójność plików w steam. Po uporządkowaniu plików przez to narzędzie zauważyłem przyśpieszenie. Miałem 24 pliki niezgodne.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Października 18, 2011, 15:28:36
Dalej chodzi jak kupa. Wymagania BF3 przy tym co oferuje to majstersztyk.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Października 18, 2011, 23:01:13
Widać, że idzie to w dobrym kierunku, ale jeszcze daleka droga przed nimi.
....
Otóż to. Doprowadzono tytuł do wersji beta. Daję mu jeszcze rok i będzie pewnie można już coś myśleć o lataniu.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: spidoman w Października 19, 2011, 21:16:15
Jak się wykonuje tą spójność plików Steam.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Października 19, 2011, 21:19:27
Prawoklik na grze w Bibliotece > Właściwości > Pliki Lokalne > Sprawdź spójność plików gry
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Października 20, 2011, 22:38:20

  Twardym trzeba być , a nie miętkim  :003:.

(http://img196.imageshack.us/img196/1640/screenhunter01oct202157.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/196/screenhunter01oct202157.jpg/)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Października 20, 2011, 23:29:39
Proszę bardzo:

(http://img805.imageshack.us/img805/4512/fsxlogbook.jpg)
z FSX Log Book


Oba spity A2A z Accu-Sim, po update zmieniona była nazwa w logach, stąd jest i pod EXPERIMENTAL i Supermarine. Wole to niż Clodową wersję.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Października 20, 2011, 23:50:19
Cytuj
Twardym trzeba być , a nie miętkim  .

Przepraszam 65 godzin dobrej zabawy  :001: czy frustracji  :015: ?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 21, 2011, 00:34:40
Proszę bardzo:

http://img805.imageshack.us/img805/4512/fsxlogbook.jpg
z FSX Log Book


Oba spity A2A z Accu-Sim, po update zmieniona była nazwa w logach, stąd jest i pod EXPERIMENTAL i Supermarine. Wole to niż Clodową wersję.

Skąd masz coś takiego ? Fajna sprawa.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Października 21, 2011, 01:15:16
Noe tak żarliwie i gorąco zachęcał do Kloda, że..... uległem i kupiłem nowe graty mając przed oczami jego posty  :021:. Wcześniej miałem Q9550, teraz... hmmm... coś szybszego co chodzi w okolicach 4.5GHz i co spowodowało od +- stycznia wysyp overclockerów z bożej łaski :-), do tego 2x6850CF, 8 GB. Zapuściłem Kloda, po poprawkach z parówki, i na szybką akcję. Oczy przecieram, nad wodą klasa, bez mikro przycięć.... jedyny mankament, że oprócz wody, mnie i nieba nie ma nikogo. Ok, to może sławetny Lodnon, zapuściłem i.... czar prysł jak bąbelek siku w pisuarze. Klod dalej się mikro tnie... koniec kropka. Nieco się załamałem, bo gruba kasa poszła w graty, a tu nic, a przynajmniej nie tyle, ile oczekiwałem uwiedziony syrenim śpiewem Noego. Dla odmiany i odstresowania postanowiłem zapuścić RoFa. Gęba mi się sama rozjaśniła - o ile wcześniej miałem dobrze, to teraz w RoFa mam rewelacyjnie. Tak więc Drodzy Koledzy, Szanowny Noe, jeśli faktycznie obracasz się na linii Klod-Ił, to, za przeproszeniem, siedzisz w odłączonym wagonie. U mnie nowe graty dały kopa wszystkiemu od DCS:BS, przez DCS:A10 do RoFa, który teraz jest przecudny (o FSX się nie wypowiadam, bo to gra jak dla mnie za wolna i za rozlazła...).
Krótko: po zmianie gratów dalej Klod woła o pomstę do nieba, nawet brute force mało pomaga.

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Października 21, 2011, 05:36:19
Jako syren muszę zabrać głos w sprawie.
Chcesz mi powiedzieć że teraz na takim sprzęcie mając 40 klatek, nad Londynem myślę że nie mniej niż 30, nie da się w to latać bo czasem pojawi się mały zaciach?
Jak z iłkiem pamiętam wszyscy walczyli z uber wodą i jakie podniety szły że fajna woda i klatkek 20 mieliśmy to nikomu to nie przeszkadzało.
Rozumiem że Ci się nie podoba ten sim i będzie ok, ale nie mów nam że mając wypasiony sprzęt i 40 klatek nie da się latać.
Swoją drogą mam mapę na iłku (słowację Słowację) z masą AI i klatki na niej momentami spadają z 80 do 15. Myślę że nie tylko ja mam takie spadki a taki spadek to nic innego jak mikro zaciach.

(http://img825.imageshack.us/img825/3825/beznazwy3au.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/825/beznazwy3au.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Października 21, 2011, 07:31:01
Skąd masz coś takiego ? Fajna sprawa.
http://library.avsim.net/login.php?Location=%2Fesearch.php%3FCatID%3Dfsxutil%26DLID%3D119627 (http://library.avsim.net/login.php?Location=%2Fesearch.php%3FCatID%3Dfsxutil%26DLID%3D119627)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: w_wilk w Października 21, 2011, 08:21:41
Ponieważ nie instalowałem beta-patchy porzuciłem tytuł na kilka miesięcy i muszę przyznać, że ostatnie poprawki robią dobre wrażenie.  :001: Da się latać pomimo drobnych zacięć. Wreszcie zmienili sposób wyświetlania terenu.  :020:  Nie pojawia się on już kawałkami co psuło ogólny efekt. Ogólnie widać, że gra na pewno ma potencjał ale przy tym tempie zmian może nie przetrwać na rynku. Po takim okresie czasu firma powinna informować o wydaniu dalszych części a nie przedstawiać długofalowy plan naprawy. :015:
Pozdrawiam wszystkich i życzę aby moje przypuszczenia się nie sprawdziły.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 21, 2011, 08:39:31
bo czasem pojawi się mały zaciach?

Jak z iłkiem pamiętam wszyscy walczyli z uber wodą i jakie podniety szły że fajna woda i klatkek 20 mieliśmy to nikomu to nie przeszkadzało.

ale nie mów nam że mając wypasiony sprzęt i 40 klatek nie da się latać.



Daj już spokój z tymi MY, NAMI, NAM, WSZYSCY - tak WSZYSCY piszą, że gra jest dalej skopana jeśli mamy tak rozmawiać.
1/ jakie czasem zaciachy? Są one non stop, może Ty nie masz więc powodzenia, poczytaj posty powyżej i słowo WSZYSTKIM zmień na MI i osobom z MOJEGO serwera - tak będzie lepiej
2/ z wodą i iłku mów za siebie, znów WSZYSCY. Nigdy nie miałem problemów z grafą w iłku i płynnością. W porównaniu do kłody iłek to pod tym wzg. mistrzostwo.
3/ tak, mając i 100 klatek i to co wyżej nie da się latać

4/ i ulubione - brak AA i Anizo - a mamy taką opcję w menu, pytam się po co?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: w_wilk w Października 21, 2011, 10:18:30
Nie latam on-line więc tu się nie wypowiem. Natomiast w singlu, operując rozważnie ustawieniami graficznymi  :010:  , można uzyskać przyzwoitą płynność wydajność przy której nawet mikro przycięcia nie psują przyjemności latania.
Po najnowszym patchu nie spotkałem błędów graficznych lub zawieszenia się gry.
Pomimo wszystkich wad obraz panoramiczny i większa rozdzielczość ekranu dają duży bonus w stosunku do IŁa.
Niestety proces naprawczy blokuje rozwój produktu o nowe fronty działań, a to jest niezbędne dla szerokiej rzeszy graczy latających off-line.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Października 21, 2011, 10:49:08
Może mikroprzycięcia to domena kart AMD? Noe ma GTX4xx, więc pytam jak się sprawy mają u posiadaczy kart nVidia 4xx/5xx?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Października 21, 2011, 11:03:19
Na GTX460/1GB, PhenomIIX4 955BE i 12GB RAM:


 la.t.a s.ię ni.ezb.yt pł.yn.nie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Października 21, 2011, 11:26:02
A jak z działaniem (abstrahuję od płynności) Cloda na XP po puczu?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Października 21, 2011, 12:28:25
Mam podobną konfigurację jak Sun i gra z nowym patchem trzyma średnio 35-40 klatek, ale mikro przycięcia są zwłaszcza nad Londynem i czasami w walce.
Dla mnie jednak gra jest niegrywalna jednak głównie ze względu na niegrywalny multi. Co chwila freezy powodowane głównie wchodzącymi i wychodzącymi graczami. Problem znany z iłka, ale tutaj freezy trwają dłużej. Na większych serwerach powyłączane chmury :icon_eek: dla poprawienia płynności gry. No i największa wada gry...zupełny brak możliwości wypatrzenia czegokolwiek co leci 1.5 k poniżej nas. Polatałem na dwóch serwerach po 40 graczy każdy i na żadnym latając jak rasowy luftjager powyżej 5k nie byłem w stanie znaleźć choćby jednego samolotu. Początkowo myślałem, że to moja wina, mojej grafy lub po prostu jestem aż tak ślepy, Okazało się, że na obu serwerach wszyscy latają do wysokości do 1500 m, a odpowiedź dlaczego latają tak nisko i dlaczego ich nie widziałem znalazłem na forum 1C. Okazało się, że ta gra ma i ten element spie...ny. Sorrki, ale nie wyobrażam sobie latania 109 tuż nad ziemią i bezmyślnego kręcenia się ze Spitami. Gra pewnie ma potencjał, ale nigdy nie będzie grywalna, nie przy takim podejściu ekipy, która chyba sama straciła nadzieję na wyprostowanie tego tytułu skoro juz wspomina o jakimś sequelu.

Zresztą polatałem w RoFa i jedyny plus jaki znajduję na rzecz CloDa w stosunku do produktu 777 to fakt, że w CloDzie jest 109  :icon_rolleyes:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 21, 2011, 14:32:39
CloD na XP działa coraz gorzej. O ile parę miesięcy temu *byłem* w stanie polatać online, chociaż wszystko wyglądało paskudnie, to teraz się nie da. FPS poniżej krytyki i przyciachy, plus okresowe core dumpy....

Oczywiście to wina mojego sprzętu C2D + WinXP + 9800GT. Ale cóż robić... Inna sprawa, że jak sobie pomyślę, że Battlefield BC2 działa mi bez problemów na maksymalnych ustawieniach... Żenuła.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Października 21, 2011, 17:00:17
[Troll mode on] Eeeee tam. Po prostu ta gra wyprzedza możliwości kompów bo jest tak skomplikowana. Zwyczajnie nie dorośliśmy do jej głębi i nie mamy odpowiedniego sprzętu. Taki pojawi się za 2 -3 lata dopiero. Mówię wam.  :118: :118: [TM off]
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Października 21, 2011, 17:45:34
CloD na XP działa coraz gorzej. O ile parę miesięcy temu *byłem* w stanie polatać online, chociaż wszystko wyglądało paskudnie, to teraz się nie da. FPS poniżej krytyki i przyciachy, plus okresowe core dumpy....

Oczywiście to wina mojego sprzętu C2D + WinXP + 9800GT. Ale cóż robić... Inna sprawa, że jak sobie pomyślę, że Battlefield BC2 działa mi bez problemów na maksymalnych ustawieniach... Żenuła.
Hm...A tymczasem na stornie wydawcy mamy:
SYSTEM OPERACYJNY: Windows® 7 / Vista SP2 / Windows XP SP3
PROCESOR: Pentium® Dual-Core 2.0GHz lub Athlon™ X2 3800+ (zalecany Intel Core i5 2.66GHz lub AMD Phenom II X4 2.6GHz)
PAMIĘĆ RAM: 2GB (zalecane 4GB)
KARTA GRAFICZNA: kompatybilna z DirectX® 9.0c, wyposażona w 512Mb pamięci (zalecana karta graficzna kompatybilna z DirectX® 10 i wyposażona w 1GB pamięci) – sprawdź listę obsługiwanych kart* (NVidia®: 8800/9800/250/260/275/285/460/465/470/480)
DIRECT X®: DirectX® 9.0c (dołączony do gry)

Spodziewałem się, że pucze poprawią grywalność na XP. Jeżeli jest odwrotnie to tym bardziej zniechęcam się do zakupu.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kajzer w Października 21, 2011, 23:34:29
Skusiłem się w końcu aby sprawdzić oficjalnego "pucza" i hmm... Nie wiem może to wina nowych sterowników ATI, ale teraz CoD chodzi znacznie gorzej niż dwie poprzednie wersje beta... co więcej powróciły "przycięcia", które praktycznie zanikły w betach (nad ziemią było trochę, ale teraz jest prawie tak jak na początku gdy wydali... "wersję finalną" ) :eek: To samo dotyczy AI wydaje mi się, że w becie było troszkę lepiej. Ale to może przez to, że nie zresetowałem komputera i nie włożyłem mojego super atomowego dopalacza :icon_cool:

A tak na serio to nie wiem o co chodzi już zupełnie, nic, poczekam znowu miesiąc może coś im się uda w końcu zrobić "normalnie"...
Chyba już najwyższy czas "odkurzyć: tego pana...   :chuck
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 22, 2011, 09:26:06
nic, poczekam znowu miesiąc
Optymista ::D.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kajzer w Października 22, 2011, 13:20:38
Optymista ::D.

Jak to ktoś powiedział: "miej nadzieje na lepsze, bądź przygotowany na najgorsze"  :icon_wink:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ringo w Listopada 19, 2011, 03:54:25
Może wreszcie...?

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=27926
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Zefirro w Listopada 19, 2011, 04:33:05
Cytuj
Continuing to work on all fronts. The graphics reload has finally reached a sufficiently stable alpha state. Public beta is within reach. We’ll be benchmarking it next week and releasing the results. At this point we ourselves do not know how much better it’s gotten, and we’re as excited to learn as you are.

 :118:

Wolne tłumaczenie na polski, z ichniego:
Kontynuujemy pracę na wszystkich frontach. Przerobiona grafika w końcu osiągnęła wystarczająco stabilny stan alfy. Otwarta beta jest w zasięgu ręki. Mamy zamiar testować ją w przyszłym tygodniu i opublikować wyniki (wyniki bety? liczby klatek? czy same poprawki?). W tej chwili sami nie wiemy, jak dużo dobrego wniosą poprawki i jesteśmy tak samo podekscytowani rozgryzaniem tych poprawek jak wy.

Tyle zabawnego było już w temacie tego produktu, więc trudno mnie zadziwić. Jednak ta wiadomość sprawi, że będę się tarzał ze śmiechu bez przerwy do końca łykendu.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Listopada 19, 2011, 09:31:14
:118:

Wolne tłumaczenie na polski, z ichniego:
Kontynuujemy pracę na wszystkich frontach. Przerobiona grafika w końcu osiągnęła wystarczająco stabilny stan alfy. Otwarta beta jest w zasięgu ręki. Mamy zamiar testować ją w przyszłym tygodniu i opublikować wyniki (wyniki bety? liczby klatek? czy same poprawki?). W tej chwili sami nie wiemy, jak dużo dobrego wniosą poprawki i jesteśmy tak samo podekscytowani rozgryzaniem tych poprawek jak wy.

Ja też jestem podekscytowany. Z jakiegoś powodu jeszcze kłodę mam na dysku :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Listopada 19, 2011, 09:34:51
Widziałem tego posta wcześniej, ale stwierdziłem, że nie ma tam nawet ani jednego słowa by tutaj dać linka, widać w sumie można było, ale bardziej do lol.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Mekki w Listopada 19, 2011, 09:59:53
Ja też jestem podekscytowany. Z jakiegoś powodu jeszcze kłodę mam na dysku :)
To się nazywa masochizm.:118:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Listopada 20, 2011, 13:34:45
Mam podobną konfigurację jak Sun i gra z nowym patchem trzyma średnio 35-40 klatek, ale mikro przycięcia są zwłaszcza nad Londynem i czasami w walce.
Dla mnie jednak gra jest niegrywalna jednak głównie ze względu na niegrywalny multi. Co chwila freezy powodowane głównie wchodzącymi i wychodzącymi graczami. Problem znany z iłka, ale tutaj freezy trwają dłużej. Na większych serwerach powyłączane chmury :icon_eek: dla poprawienia płynności gry. No i największa wada gry...zupełny brak możliwości wypatrzenia czegokolwiek co leci 1.5 k poniżej nas. Polatałem na dwóch serwerach po 40 graczy każdy i na żadnym latając jak rasowy luftjager powyżej 5k nie byłem w stanie znaleźć choćby jednego samolotu. Początkowo myślałem, że to moja wina, mojej grafy lub po prostu jestem aż tak ślepy, Okazało się, że na obu serwerach wszyscy latają do wysokości do 1500 m, a odpowiedź dlaczego latają tak nisko i dlaczego ich nie widziałem znalazłem na forum 1C. Okazało się, że ta gra ma i ten element spie...ny. Sorrki, ale nie wyobrażam sobie latania 109 tuż nad ziemią i bezmyślnego kręcenia się ze Spitami. Gra pewnie ma potencjał, ale nigdy nie będzie grywalna, nie przy takim podejściu ekipy, która chyba sama straciła nadzieję na wyprostowanie tego tytułu skoro juz wspomina o jakimś sequelu.

Zresztą polatałem w RoFa i jedyny plus jaki znajduję na rzecz CloDa w stosunku do produktu 777 to fakt, że w CloDzie jest 109  :icon_rolleyes:
No własnie, z widocznością jest kiepsko. Latałem dziś chwilę na ATAG i muszę powiedzieć, że wypatrzenie przeciwnika i utrzymanie go w polu widzenia to 80% sukcesu. Na tle ziemi nie widać praktycznie nic, tylko czasami mignie żółty nos mietka. Na ile to odpowiada realności....?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Listopada 20, 2011, 15:03:18
Jestem pewien, że w 100 procentach. Wczoraj zagrałem pierwszy raz od wakacji i jakbym trochę od nowa odkrywał młoda. Fajna się lata, ale interfejs jest tak tragiczny że po prostu brak słów.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: fresh w Kwietnia 04, 2012, 21:52:54
Witam
Jako że wątek konfiguracja sprzętowa został zamknięty, pozwalam sobie napisać tutaj.

W tydzień lub dwa po premierze Kłody, odinstalowałem, zapomniałem  i pogodziłem się z myślą o wyrzuconych pieniądzach w błoto :008:
Minął jakiś czas i zostałem zmuszony do zmiany podzespołów komputera, głównie za sprawą bf'a 3. Więc nadarzyła się okazja do sprawdzenia wydajności w nieszczęsnej kłodzie.
Bez większych emocji i nadziei na poprawę, po zainstalowaniu włączyłem wszystkie ustawienia graficzne na wysokie wraz z AAx8, SSHO i innymi graficznymi dobrodziejstwami dostępnymi w grze.
Na pierwszy ogień poszedł atak na Londyn ze względu na złożoność zabudowy i dużą ilość maszyn w powietrzu.
Ku mojemu zdziwieniu gra chodzi zupełnie płynnie bez mikro zacięć itp.
Niestety AA wygląda mizernie więc dodatkowo wymusiłem wygładzanie FXAA w sterowniku, co doprowadziło do całkowitego zaniku tak zwanych schodków na krawędziach. Poza tym adaptacyjny
v-sync z poziomu sterownika działa zdecydowanie lepiej niż ten dostępny w grze, dzięki czemu gra chodzi cały czas w przedziale 55-60 FPS w 1920x1080. Nie muszę dodawać że gra wygląda bardzo ładnie przy takich ustawieniach a zmiana na ustawienia bardzo wysokie nie ma większego sensu gdyż jest niezauważalna.

Prosiłbym szanownych kolegów o nie trolowanie, gdyż motywacją tego posta była chęć podzielenia się informacją, że jest konfiguracja będąca w stanie pociągnąć ten tytuł prawie na maxymalnych ustawieniach i nic poza tym. 

Konfiguracja przed i po:
 
I5 760 (oc 4.00ghz)
Saphire 5870 1gb
2x 2 gb ddr3 1600

I5 760 (oc 4.00ghz)
Asus GTX 680 2gb
2x 4gb ddr3 1600



Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: raugust w Kwietnia 05, 2012, 00:12:53
Powiadasz, że konfiguracja, w której grafika + procesor za łącznie bez mała 3000 pozwala Ci grać bez zacięc na "prawie maksymalnych" ustawieniach w grę, która miała premierę rok temu?
...budujące... :004:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Kwietnia 05, 2012, 08:41:04
Czy tak samo płynnie chodzi z 4GB RAMu?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: fresh w Kwietnia 05, 2012, 12:47:51
Gra chodzi płynnie przy 4gb, niestety co jakis czas zacina się na sekundę lub dwie jakby cos musiało się doczytać. Ten samo zauważyłem w bf'ie, problem znika przy 8 gb.
Myśle że większość i tak zależy od karty graficznej, gdyż podczas lotu jest obciążona w 90%.
Najdziwniejsze jest to ze w momencie pojawienia sie komunikatów radiowych gra zacina sie na ułamek sekundy, może to wina zintegrowanej kart dźwiękowej lub nieodpowiednich ustawień.
Muszę jeszcze to sprawdzić, ale szczerze mówiąc niesmak przy pierwszym kontakcie był tak duży, że nawet teraz wolę czas spędzić przy fsx lub czymś zupełnie innym.  :002:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: West w Kwietnia 05, 2012, 13:34:34
Czyli wychodzi na to, że po prostu przy wyższej ilości klatek niż przeciętny zjadacz chleba oglądałeś te same bugi co inni. :joy
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 05, 2012, 13:58:56
Najdziwniejsze jest to ze w momencie pojawienia sie komunikatów radiowych gra zacina sie na ułamek sekundy, może to wina zintegrowanej kart dźwiękowej lub nieodpowiednich ustawień.

To wina fatalnego silnika, który nie potrafi nawet porządnie strumieniować zasobów.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Kwietnia 06, 2012, 08:41:00
Czyli wychodzi na to, że po prostu przy wyższej ilości klatek niż przeciętny zjadacz chleba oglądałeś te same bugi co inni.

To stwierdzenie przypomniało mnie cosik :001:
Na jakiejś misji grając w FB koleś stwierdził, że ma kompa za 4,5 koła i ma zaciachy, lagi itp, itd.
Na co Zeke spokojnie stwierdził, ze jego komp za 1,5 koła ma to samo - więc ma te same lagi za mniejsze pieniądze :banan
Pokładaliśmy się ze smiechu na wentlu dobra godzinę po zakończeniu całej misji  :002: :002: :002: :002:

Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 06, 2012, 09:19:07
To stwierdzenie przypomniało mnie cosik :001:
Na jakiejś misji grając w FB koleś stwierdził, że ma kompa za 4,5 koła i ma zaciachy, lagi itp, itd.
Na co Zeke spokojnie stwierdził, ze jego komp za 1,5 koła ma to samo - więc ma te same lagi za mniejsze pieniądze :banan
Pokładaliśmy się ze smiechu na wentlu dobra godzinę po zakończeniu całej misji  :002: :002: :002: :002:

Ramm.
Kojarzę Ramm :D. Jeżeli dobrze pamiętam był to jeden z osobników u których dziwnym splotem zdarzeń, ilość lagów i przyciachów rosła wprost proporcjonalnie do tego im w lepszej sytuacji strzeleckiej znajdował się wróg tegoż osobnika na jego 6stej. Tylko co z tego :D

PS. Dobrze wiedzieć, że jednak jest już sprzęt który pociągnie CLOD'a i nie wymaga np 4xSLI 680 czy Crossfire 7970. Tylko co dalej :P :D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: macras w Kwietnia 06, 2012, 10:14:35
Dobrze wiedzieć, że jednak jest już sprzęt który pociągnie CLOD'a


Co masz kubuś na myśli?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 06, 2012, 12:14:44

Co masz kubuś na myśli?

Mac : A nic właściwie poza tym, że fajnie wiedzieć, że u kogoś to chodzi nareszcie płynnie i z jaka konfiguracja.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 06, 2012, 13:41:10
(...) że fajnie wiedzieć, że u kogoś to chodzi nareszcie płynnie i z jaka konfiguracja.

U mnie chodzi płynnie od dawna. Już na moim poprzednim sprzęcie CoD chodziło płynnie przy włączonych maksymalnych detalach.
Co z tego jeśli gra ma masę błędów, które sprawiają że ciężko jest z niej czerpać przyjemność? Nie przez przypadek chłopaki od pół roku siedzą i naprawiają silnik gry, w tym parę jego elementów piszą od nowa (sic!). Nie chodzi tylko o to żeby jakoś to wyglądało i płynnie działało. Musi się jeszcze dać grać. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Kwietnia 06, 2012, 18:38:07
U mnie chodzi płynnie od dawna. Już na moim poprzednim sprzęcie CoD chodziło płynnie przy włączonych maksymalnych detalach.
Co z tego jeśli gra ma masę błędów, które sprawiają że ciężko jest z niej czerpać przyjemność? Nie przez przypadek chłopaki od pół roku siedzą i naprawiają silnik gry, w tym parę jego elementów piszą od nowa (sic!). Nie chodzi tylko o to żeby jakoś to wyglądało i płynnie działało. Musi się jeszcze dać grać. :)
Nic dodać nic ująć. Zresztą wszyscy tłukliśmy tutaj ten temat 1000x. Wracamy jakoś do niego jak do toksycznego związku. Ehhh. Jednak termin "dzieci Iłka" to nie mit.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: fresh w Kwietnia 06, 2012, 18:46:13
Nie przez przypadek chłopaki od pół roku siedzą i naprawiają silnik gry, w tym parę jego elementów piszą od nowa (sic!).

Czyli jest szansa że będzie lepiej ;-)

RashbaNor mógłbyś podać config poprzedniego sprzętu ? Chcę złożyć drugiego kompa dla ojca, chociaż wiem że i tak zostanie przy starym Iłku ;) a kolejna 680 to lekka przesada  :020:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 06, 2012, 20:58:13
RashbaNor mógłbyś podać config poprzedniego sprzętu ?

Hmm... no dobra. Musisz jednak brać poprawkę na to, że nie jestem przeciętnym użytkownikiem komputera. ;)
No więc mój poprzedni sprzęt możesz obejrzeć w tym (http://www.il2forum.pl/%7Eapacz/smf/index.php/topic,14672.0.html) wątku.
W przeciągu około 10 - 15 dni skończę go czyścić i przejdę do fazy sprzedawania.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: fresh w Kwietnia 06, 2012, 22:43:11
Sprzęcik świetny, zwłaszcza płyta  :001:
W testach 2x580 jest wydajniejsze niż 680, chociaż cena mocno spadła na 580'ki.
Tańszym rozwiązaniem i tak będzie kepler, zwłaszcza że mogę wykorzystać starą płytę.
Przy okazji mam 2x2gb dominatory 1600 cl8, do oddania za sensowną cenę.
Sorki za offtop  :020:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 12, 2012, 11:04:59
Hmm... no dobra. Musisz jednak brać poprawkę na to, że nie jestem przeciętnym użytkownikiem komputera. ;)
No więc mój poprzedni sprzęt możesz obejrzeć w tym (http://www.il2forum.pl/%7Eapacz/smf/index.php/topic,14672.0.html) wątku.
W przeciągu około 10 - 15 dni skończę go czyścić i przejdę do fazy sprzedawania.

Od pewnego czasu mnie to zastanawia, kupujesz to wszystko za swoje pieniądze bo lubisz, czy dostajesz (nie wiem, NFZ refunduje coś takiego?) :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 12, 2012, 15:43:43
Od pewnego czasu mnie to zastanawia, kupujesz to wszystko za swoje pieniądze bo lubisz, czy dostajesz (nie wiem, NFZ refunduje coś takiego?) :)

Kupuję za swoje.  :020:
Na szczęście mam taką sytuację, że nie narzekam na zarobki a komputer służy mi, między innymi, do ich powiększania. Jedynym ewidentnie gierkowym elementem mojego złomu są dwie karty grafiki. Chociaż programy do obróbki grafiki i wideo coraz częściej korzystają z OpenCL więc już wkrótce będę miał zupełnie przyzwoite uzasadnienie dla SLi.  :001:
Jeśli pytasz o to czemu zmieniam stosunkowo nowy i bardzo mocny sprzęt na jeszcze nowszy i mocniejszy to tutaj nie mam rozsądnego wytłumaczenia. To jest chyba trochę "techniczno informatyczna" choroba. Na szczęście ma bardzo przyjemne dla chorego objawy.  :002: 
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 13, 2012, 20:23:25
Dość OT.

Co prawda już obietnic było sporo ale może coś się wreszcie ruszy bo otwarcie piszą o przekodowaniu oraz o likwidacji microsttuteringu. Nie ma za to nic o wygładzaniu. Są także screeny z sequela, który właściwie wygląda tak samo, poza cerkwią rzecz jasna ;)

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31097
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Shoki w Kwietnia 13, 2012, 23:36:28
"Spitfire Mk.II
The aircraft's speed performance was too good at all altitudes, sometimes 60 mph better than the real thing."

Tyle lat pracy nad clodem i oni dopiero teraz dotarli do właściwych dych  :651:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 19, 2012, 18:08:49
Ten niby super puczyk miał być w tym tygodniu, ale niestety, nie przeszedł testów i premierę przesunięto (na tę chwilę) na następny tydzień.

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31264
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Kwietnia 20, 2012, 00:14:46
A to widzieliście ?
Podobno na nowych sterach beta nvidi jest już AAA ładnie to wygląda.
Sprawdzał ktoś?

http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=409742&postcount=107
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 20, 2012, 00:32:16
Nie wiem, tego nie testowałem, ale jakoś tak stwierdziłem, że może warto zobaczyć co się zadziało, zwłaszcza, że w styczniu wymieniłem grafę na 7970 i wrzuciłem dziś kłodę na SSD. Ściągnąłem zatem dziś CoD'a w ostatniej wersji z parówy.

Wygładzanie SMAA (dodatkowy mod):

(http://img3.imageshack.us/img3/5905/launcher201204192121046.jpg)

(http://img37.imageshack.us/img37/5527/launcher201204192354011.jpg)


Plus nakręciłem dwa filmy z szybkich misji:
http://www.youtube.com/watch?v=4hgEIqQcodg

http://www.youtube.com/watch?v=iEG8wJ5s_Lk
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Kwietnia 20, 2012, 08:58:05
Wygląda dobrze. Zacięć jakiś też nie widzę.Jak to Yoyo odbierasz? Jest lepiej?
Niech ktoś sprawdzi tą betę sterów, bo inni się zachwycają że miód i malinka.
Osobiście w CoD najbardziej mi przeszkadzał fakt że praktycznie z wys. 4tyś nie mogłem zlokalizować,wypatrzeć żadnego samolotu latającego nad lotniskiem. Czy to się poprawi dzięki AAA nie wiem. Ale sygnały ze świata są optymistyczne. Ludzie bardzo chcą aby CoD był aktywny i żeby można było się na niego przesiąść.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 20, 2012, 09:42:42
Yoyo mnie nieco nakręcił i też zainstalowałem na nowo. Na ubernowym sprzęcie może chodzi nieźle, na moim kłoda dalej jest jedynym tytułem w jaki nie mogę pograć. DCS i FSX to przy niej demony prędkości. Nad wodą jednym samolotem to nawet da sie latać, ale nad ziemią jest koszmarnie. Mikrozaciachy nie pozwalają nawet na komfortowe lądowanie, o walce nie mówiąc.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 20, 2012, 09:49:34
Jeśli chodzi o wygładazanie FXAA, SMAA to jest lepiej. Nie jest idealnie, zwłaszcza z antenami i ramkami kabiny, ale schodki już tak nie gryzą w oczy.

Cóż, czekamy zatem na über pacza.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Kwietnia 20, 2012, 09:54:48
Mnie się widawało, że na tym drugim filmiku nad miastem, trochę "cieło" nisko.
Yoyek - próbowałeś online coś latać ? Czy tylko testujesz offline i wydajność ?
I jeszcze jedno pytanie Yoyku - ja wiem, że Ty nie masz normalnego zwykłego sprzętu, ale możesz zapodać parametry swojego peceta ?

Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 20, 2012, 10:20:19
Tak to wyglądało rok temu u mnie:
http://www.youtube.com/watch?v=YOeZcqHHYA0
http://www.youtube.com/watch?v=dtBGpZPKMg0

Od kwietnia 2011 wyszły jakieś poprawki w wersji beta. Szczerze mówiąc olałem trochę granie w CoD, zniechęciłem się i ich nie sprawdzałem. Czytałem tylko od czasu do czasu forum 1C gdzie komentarze w większości były negatywne. Może czas dać kolejną szansę nowemu "Iłkowi"? W końcu nad poprawką, która ma mieć premierę w przeciągu najbliższego miesiąca pracowali ponad pół roku.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 20, 2012, 10:28:00
Cytuj
Od kwietnia 2011 wyszły jakieś poprawki w wersji beta. Szczerze mówiąc olałem trochę granie w CoD, zniechęciłem się i ich nie sprawdzałem.

Mam to samo. Jak Steam ściągnie nową aktualizację, spróbuję jeszcze raz.
Póki co, mam ciekawsze zajęcia niż betapacze. Fus-ro-dah!  :020:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 20, 2012, 10:41:57
Jak pucz wyjdzie to zobaczymy. Na tę chwilę wolę włóczyć się po lochach w Grimrock albo pograć w Photoshopa.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 20, 2012, 11:41:39
ale możesz zapodać parametry swojego peceta ?
i7 930 @3,76GHz, 8Gb Ram, ATI 7970 3Gb, Kłoda na SSD. Co do zaciachów - trzeba pamiętać, że FRAPS też nieco FPS zabiera, zwłaszcza tuż nad ziemią. Dalej są takie mikro/mikro zaciachy, ale to już bardziej przypomina te znane z FS'a jak leci się też niziutko. Karta jak widać (bo podobnie jest z GF680) sporo dała, ale dalej temat jest do poprawy. Może faktycznie jak wyjdzie ten uber pucz będzie można wrócić do tego tytułu? Albo to kolejna obietnica. Najlepsze, że na Forum 1C pojawiła sie ankieta - czy chcesz, by pojawił się niedopracowany patch :D. Chórem odpowiedź była NIE!!!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Kwietnia 20, 2012, 12:54:00
Jak pucz wyjdzie to zobaczymy.
Jak to wyjdzie to może wreszcie kupię CloDa. Nie sprzedają przypadkiem tego w Biedronce za 10PLN? Uruchomiłbym swoich agentów w Polsce :).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 20, 2012, 13:02:23
Jak to wyjdzie to może wreszcie kupię CloDa. Nie sprzedają przypadkiem tego w Biedronce za 10PLN? Uruchomiłbym swoich agentów w Polsce :).
Nie, ale były juz promo po 29zł mniej więcej np. w sklepie Just Flight :) na wersję cyfrową.

PS.
Online nie latałem, ale jakby ktoś chciał można coś potestować z mapką nad wodą i jakąś wyspą, by jako tako działało u wszystkich. Mogę coś postawić.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Kwietnia 20, 2012, 13:24:31
Kiedyś było, ale minęło. Wtedy nawet te kilka funtów to było wywalenie pieniędzy w błoto bo CloD do niczego się nie nadawał.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Kwietnia 20, 2012, 14:56:01
i7 930 @3,76GHz, 8Gb Ram, ATI 7970 3Gb,

Taaa ... jak wygram w totka, to se kupię sprzęt który ma do sprzedania RashbaNor i wtedy se polatam :-P
No dobra :D przekonaliście mnie i dzisiaj po blisko roku odpalę sobie COD'a  :002: :002: :002: :002:
Albo nie, poczekam na tego super pucza i wtedy się zdenerwuję, bo zdenerwuję się na pewno :020: :020: :020: :020:

Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 20, 2012, 15:28:53
Wtedy nawet te kilka funtów to było wywalenie pieniędzy w błoto bo CloD do niczego się nie nadawał.

Z mojego punktu widzenia to dalej się nic nie zmieniło. A ten mityczny pacz ma wyjść niedługo tak gdzieś od pół roku.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Kwietnia 20, 2012, 15:35:17
Poczekam, mam czym latać (RoF) i czym jeździć (iRacing). Wystarczająco dużo żeby mieć co robić w wolnym czasie :).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Kwietnia 20, 2012, 15:51:50
Cytuj
Nie, ale były juz promo po 29zł mniej więcej
Empik = 26 PLN
http://www.empik.com/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-pc-ubisoft,p1048671137,multimedia-p
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 20, 2012, 16:03:22
Empik = 26 PLN

LOL :D. Rok po premierze, a cena jak z Kolekcji Klasyki (nie obrażając tej drugiej).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 20, 2012, 16:56:11
Cytuj
Empik = 26 PLN

Drogo, za tyle to ja kupiłem Crysisa 2 na Origin jak mieli promocję.  :021:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Kwietnia 20, 2012, 17:22:54
26PLN to jak za zestaw McShita, jakość produktu nawet podobna :020:.
Do instalacji potrzebuję płyty czy wystarczy sam kod do steama?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Kwietnia 20, 2012, 17:27:11
Chyba każdą grę która jest na Steamie można ściągnąć z serwerów.
Czasem jak jest duże obciążenie platformy (święta, promocje) to instalacja z płyty nie chce zaskoczyć i zaczyna się samo ściągać.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Kwietnia 20, 2012, 17:39:25
Ok, dzięki. Ostatnią steamową grą jaką kupiłem na płycie to był Half-Life 2, w dniu premiery :).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 20, 2012, 23:35:49
Tak trochę latam, chyba zrobiłem dziś większy nalot od początku, kiedy posiadam Kłodę, czyli od samego początku jak wyszła. 2H przekroczone :D, ale już widzę, że sama poprawa grafiki to będzie owszem, jakiś krok do przodu, ale będzie i tak wiele tematów do zmian. AI lata jak popaprane. Gorzej niż w iłku, nie mówiąc o innych simach. To co wyprawia AI to poziom chyba CFS1. Bombowce fikają koziołki, przeciwnik leci prosto mimo, że już poszły serie obok i to z jakiś 20 metrów za nim, brak jakichkolwiek uników taktycznych, lecą co najwyżej sobie dalej sinusojdą, albo kręcą się w koło. Nawet jak dobra, będzie to działało to i tak będzie dalej kupa. Wciąż też nie wiem, czemu mam czcionkę niczym chyba z 36 na monitorze 27''. Czy za zmianą rozdzielczości nie idzie zmniejszanie się czcionki. LOL. Dźwięki wszystkie do poprawy, zwłaszcza komunikatów. Menu jest jakby z konsoli jakiejś i to z przed paru lat do tyłu. Brak porządnej "szybkiej misji" jak w IL-2 czy RoF z wyborem stron np i wszystkich warunków. Testowo postawiłem serwer. W edytorze CTD. Ehhh, z czym do ludzi...

Ja naprawdę nie wiem, czemu ludzie od RoF'a babrzą się wciąż w I WŚ, narzekają na brak kasy i że sprzedaż spada, skoro robią teraz La Manche, to aż się prosi przenieść się w inny okres i pobudzić nieco rynek :\.

I coś takiego:
(http://img40.imageshack.us/img40/4323/altitudei.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/40/altitudei.jpg/)
Na wyższym pułapie.

Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dare w Kwietnia 20, 2012, 23:57:37
LOL :D. Rok po premierze, a cena jak z Kolekcji Klasyki (nie obrażając tej drugiej).

Bo to jest Kolekcja Klasyki (a dokładniej: "Pomarańczowa Kolekcja Klasyki"). :002:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 21, 2012, 00:15:30
A to moja nowa produkcja, moze i nuda, ale polecam obejrzec do konca bez przewijania ;D.

http://youtu.be/76HkmgTcoDI?hd=1

PS. Zadne A.I. To ja lece w full real.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: spitfire w Kwietnia 21, 2012, 09:09:38
Cytuj
http://youtu.be/76HkmgTcoDI?hd=1
:karpik. Rzeczywiście, zmiana grafiki wpłynie nieznacznie na ten tytuł.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Kwietnia 21, 2012, 14:36:44
To już zaprzestali przerabiać kloda na drugowojennego rtsa political fiction z eteryczną trawą?
http://www.youtube.com/watch?v=LmaErBGoCk4&feature=related
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Kwietnia 26, 2012, 14:59:07
AI lata jak popaprane. Gorzej niż w iłku, nie mówiąc o innych simach. ... albo kręcą się w koło.

Mam takie same doświadczenia z RoF'em. Wspominałem już o tym w odpowiednim wątku. Myślałem że jak do akcji wkroczą Albatrosy D.II (kariera) to zrobi się ciekawiej, ale dalej jedyną ich metodą obrony jest lot po okręgu.

PS. Wczoraj dałem się podejść od tylca i stałem się szczęśliwym posiadaczem CloD'a :118:.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Kwietnia 26, 2012, 16:25:55
W RoFie AI jest za proste, tutaj za to odwala manewry przeczące prawom fizyki.

Witamy w gronie 'wydupconych'.  :021:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 27, 2012, 09:50:49
i stałem się szczęśliwym posiadaczem CloD'a :118:.
I jak dziala? Czkawka czy da sie polatać bez uber patcha?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Kwietnia 27, 2012, 11:36:25
Prawdę mówiąc nie wiem. Odpaliłem tylko misje treningową z zaparkowanym samolotem i machałem wajchami w kokpicie. Nie udało mi się go nawet odpalić. W instrukcje jeszcze nie wnikałem. Obejrzałem jeszcze jeden z tracków gdzie Hurki albo Spity dobierały się do He 111 nad kanałem. FPS'ow nie sprawdzałem, ale animacje wydawały się płynne. Kursor mychy miał jednak lagi więc zakładam że ilość klatek była bliżej 20 niż 60. Mikro-zacięć jeszcze nie doświadczyłem. Na weekend podepnę joya i polatam Mietkiem.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: VB_TAG_yello w Kwietnia 27, 2012, 11:57:10
Ja rozumiem, że można było się napalić rok temu i kupić jajko-niespodziankę. Ale po tym wszystkim co się tu pisało?  :002:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Kwietnia 27, 2012, 11:58:30
Każdy ma nadzieję, że będzie, zgodnie z duchem epoki, tym jednym z THE FEW, któremu zadziała ;).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Kwietnia 27, 2012, 12:05:37
Ja rozumiem, że można było się napalić rok temu i kupić jajko-niespodziankę. Ale po tym wszystkim co się tu pisało?  :002:
Bez przesady chincz, rok temu wydając stówkę prawie, można być wkurzonym do dziś. Ale dziś wydając te 3 dychy nie byłbym zawiedziony za bardzo. Mam nadal radochę z latania w tej grze. Tzn "latania" co równa się strzelaniu, ogladaniu samolotów jak się rozpadają, machaniu wajchami w 110tce i ogólnie patrzeniu w kokpit wykonany w hi-res  :021: . Wiem że to może nic za tę kasę, ale graficznie kocham ten tytuł. Z bólem serca jednak przechodzę do porządku dziennego nad całą resztą spieprzonych rzeczy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 27, 2012, 12:22:28
Bez przesady chincz, rok temu wydając stówkę prawie, można być wkurzonym do dziś. Ale dziś wydając te 3 dychy nie byłbym zawiedziony za bardzo. Mam nadal radochę z latania w tej grze. Tzn "latania" co równa się strzelaniu, ogladaniu samolotów jak się rozpadają, machaniu wajchami w 110tce i ogólnie patrzeniu w kokpit wykonany w hi-res  :021: . Wiem że to może nic za tę kasę, ale graficznie kocham ten tytuł. Z bólem serca jednak przechodzę do porządku dziennego nad całą resztą spieprzonych rzeczy.

Mam wrażenia podobne. Emil E-3, start o poranku z zamglonej Francji, wejście na 6000 i patrol nad południową wyspą, powrót do bazy. Wszystko na pełnym zarządzaniu silnika, więc wcale nie oznacza, że jest nudno ;). Fajny przerywnik do FS'a, TOH, czy czegoś innego. Na razie ten tytuł do wiele więcej sie nie nadaje.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Kwietnia 27, 2012, 12:25:11
Ja właściwie wiele od tego tytułu nie wymagam. Od czasu do czasu mam ochotę polatać i postrzelać Mietkiem i mam nadzieję że CloD mi to zapewni.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 28, 2012, 22:09:48
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31604

Chłopaki w updejcie z dziś ładnie wszystkich przeprosili, patcha jeszcze nie zrobili, ponieważ wciąż coś tam nie gra, a ogólnie mają teraz w Rosji od jutro wolne, a potem znów w związku ze świętami 1 maja i 9 tego.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: macras w Kwietnia 28, 2012, 22:27:49
Ja właściwie wiele od tego tytułu nie wymagam.

I to właśnie sprawi że jeszcze się bedziemy Clodem zajadać (ABY) :-)

pozdr
mac
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 28, 2012, 23:14:44
Cytuj
Yes, we know it's ridiculous.

No shit, Sherlock.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Kwietnia 28, 2012, 23:38:24
Przepraszam, to ktoś tutaj na coś czekał ?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 28, 2012, 23:57:09
Przepraszam, to ktoś tutaj na coś czekał ?
Si, osobiście czekam, właściwie bardziej na towarzystwo, bo na dobre misje, dynamiczną kampanię i dobre AI nie ma co liczyć (i to ten patch nie zmieni). W niecałe 2 tyg., od kiedy odkryłem że kłoda ma u mnie od 30-140 fps i zero przycięć, nalatałem już tyle h co 10 razy przez cały rok od jej premiery.

(http://img827.imageshack.us/img827/170/cod159503.jpg)

(http://img233.imageshack.us/img233/3258/cod159508.jpg)

(http://img100.imageshack.us/img100/4966/cod1595015.jpg)

(http://img855.imageshack.us/img855/7946/cod1595014.jpg)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Kwietnia 29, 2012, 08:55:16
Yoyo rozwiń wypowiedź. Co powoduje że teraz latasz? Prócz tego że chodzi dobrze u Ciebie. Foty śliczne, aż ślinka leci żeby znów zasiąść za sterami.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: macras w Kwietnia 29, 2012, 08:58:38
Kabina Miecia w promieniach (refleksach) słońca wymiata :)
Idzie już instalka :D
 
pozdr
mac
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 29, 2012, 11:35:39
Ja proszę o używanie miniatur, bo nie ma sensu wydłużać tego tematu.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Kwietnia 29, 2012, 14:28:23
Kabina Miecia w promieniach (refleksach) słońca wymiata :)
Idzie już instalka :D
 
pozdr
mac

Ja poczekam na modernizacje sprzętu, przynajmniej i7 i 16GB Ramu.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Kwietnia 29, 2012, 14:46:17
RAM Tobie nic nie da, mam 12GB, a żadna gra i tak tego nie używa.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 29, 2012, 16:47:01
RAM Tobie nic nie da, mam 12GB, a żadna gra i tak tego nie używa.

U mnie dokładnie to samo. Z wyjątkiem Photoshopa żaden program mi tego nie używa, co dopiero gra.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 29, 2012, 17:38:43
Jakis czas temu JG300 Paulus mi napisal na gadulcu znajac moja grafe zebym sprawdzil bo podobno ludzie sa zadowoleni. Ja wczesniej klode to tylko kijem..., a nalot mialem 4h od premiery wg.Steamu.

Pisalem juz wczesniej, to ze gra zaczelo dzialac jest spowodowane wymiana grafy na ATI 7970, ale podobnie jest z GF680. Nie wiem czemu, bo poprzednio mialem 6970 czyli tez niezle ale ogolnie byla czkawka i kupa z kloda. 7970 cos ma w sobie co spowodowalo ze zniknely przyciecia. Sam jestem tym zdziwiony, reszta sprzetu taka sama jaka mialem.

Plus mod SMAA z wygladzaniem.

Yoyo rozwiń wypowiedź. Co powoduje że teraz latasz? Prócz tego że chodzi dobrze u Ciebie. Foty śliczne, aż ślinka leci żeby znów zasiąść za sterami.

Zarządzanie silnikiem, które jest pewnym wyzwaniem. Jak nie działał Kłoda szkoda było na nią czasu.

Ps. O, na forum 1c pojawił się Olo z paroma zdaniami, jak to ciężko chłopaki pracują: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=20885, oczywiście musiało być "Be sure"  :020: .
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 29, 2012, 20:16:19
Pisalem juz wczesniej, to ze gra zaczelo dzialac jest spowodowane wymiana grafy na ATI 7970, ale podobnie jest z GF680.

W przypadku Nvidii spokojnie wystarczy najmocniejszy przedstawiciel poprzedniej generacji - GTX 580. Mam coś takiego w swoim pudle i CoD chodzi zupełnie płynnie przy ustawionych maksymalnych detalach. Niestety, drugi GTX odpoczywa bo CoD nie obsługuje poprawnie ani SLi ani Crossfire.
Inna sprawa, że płynne działanie CoDa daje stosunkowo niewiele - można se po prostu polatać jak w FSX, pooglądać ładne modele i widoczki. Realizować założenia misji, powalczyć w zasadzie wciąż się nie da bo błędów jest cała masa...  :005:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 29, 2012, 20:20:52
Inna sprawa, że płynne działanie CoDa daje stosunkowo niewiele - można se po prostu polatać jak w FSX, pooglądać ładne modele i widoczki. Realizować założenia misji, powalczyć w zasadzie wciąż się nie da bo błędów jest cała masa...  :005:

Dokładnie tak jest. Na tę chwilę taka po prostu odnoga FS'a z jakimś weapon modem i DX10.
Ale wiesz, jest nadzieja, że chociaż jak puszczą tego uber pucza, to zacznie rozkwitać online na nowo.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 29, 2012, 20:44:53
można se po prostu polatać jak w FSX

Nie można tak jak w FSX, bo nie ma ATC. :D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Kwietnia 29, 2012, 20:50:48
I teren ograniczony...


To taki Ms Flight, tylko, że z kokpitami  :118:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 29, 2012, 23:01:45
No cóż, jak głupek czekam na przesuwaną co tydzień premierę tej już mitycznej poprawki.  :003:
Próbowałem alternatywy i zainstalowałem RoF - wszystko pięknie, ładnie i cudownie ale 1WŚ to jednak nie moja bajka.
Mam nadzieję, że ekipa Luthiera nie da ciała i da się w końcu polatać przynajmniej szybkie proste misje albo postrzelać bezstresowo online...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Kwietnia 30, 2012, 07:00:35
Ja w sumie i tak jestem pod wrażeniem, że coś robią i komunikują się jakoś z klientami. Za pół roku może z tego być nawet dobry sim. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 30, 2012, 09:07:08
Ja w sumie i tak jestem pod wrażeniem, że coś robią i komunikują się jakoś z klientami. Za pół roku może z tego być nawet dobry sim. :)

Tiaaa, komunikują się. Co tydzień mówią, że już prawie, prawie. Ostatni pucz na Steamie pojawił się prawie pół roku temu. Niech sobie wsadzą taką komunikację.

Nawet jeśli poprawią wydajność, to i tak nie dodadzą systemu kampanii, ani misji, to już było mówione. Parametry samolotów na dużych wysokościach też nie będą poprawione, to też już zapowiedzieli. No i Bitwy o Anglię też nie zrobią, bo system nie jest na tyle skalowalny, by pozwolić na dużą ilość samolotów naraz. Meh.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Kwietnia 30, 2012, 09:36:02
W kwestii formalnej, ostatni pucz na Steamie to 20 maja 2011 ;) . Więc nie pół roku, a rok.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Kwietnia 30, 2012, 09:55:59
Nawet jeśli poprawią wydajność, to i tak nie dodadzą systemu kampanii, ani misji, to już było mówione.

Do gry online ani kampania, ani poprawne AI mi nie jest potrzebne. Ważna jest stabilność i przewidywalność samej gry, poprawny edytor misji i ponaprawiane bugi, głównie w samolotach... A co fakt, to fakt - coś tam piszą co się dzieje, ale patch'e pojawiają się znikomo często. Może im umowa wygasłą i już oficjalnych patch'y nie będzie via Stream? ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Kwietnia 30, 2012, 10:05:06
Do gry online ani kampania, ani poprawne AI mi nie jest potrzebne.)

Tobie może nie jest potrzebna, ale nie wszyscy grają online.

@Sun - mój Steam twierdzi, że ostatni pucz wyszedł 17 października 2011.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Kwietnia 30, 2012, 12:46:27
Tobie może nie jest potrzebna, ale nie wszyscy grają online.

@Sun - mój Steam twierdzi, że ostatni pucz wyszedł 17 października 2011.
Tak jest, może on wciąż offline siedzi ;). Ostatnia łata była w 10.2011.
Btw. to banana forum to w ogóle jest bardzo ciekawe Wam powiem :D.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Maja 05, 2012, 18:32:50
Beta Pach
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Maja 05, 2012, 18:36:05
Beta Pach

Tutaj:  :D

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31759
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 05, 2012, 18:58:22
Tutaj:  :D

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31759
201 Mb, idzie. Nowa wersja to v1.06.17582.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Maja 05, 2012, 19:24:03
Czyli następna beta... A następna Beta przesuwa Release o N dni. Niby normalne, sami tak robimy, ale przykra sprawa. A sprawdzał ktoś jak te Beta patche działają online? Jest jakieś na serwerach sprawdzanie CRC, które nie daje wejść użytkownikom podmienianych wersji? A jak się te bety nakłada? Jedną po drugiej, czy też można ostatnią nałożyć na oficjalną wersję?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: macras w Maja 05, 2012, 19:36:33
A jak się te bety nakłada? Jedną po drugiej, czy też można ostatnią nałożyć na oficjalną wersję?

Właśnie jak mam gołego Cloda to od razu to instalować i bedzie ok.

pozdr
mac
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 05, 2012, 19:49:28
czy też można ostatnią nałożyć na oficjalną wersję?
Właśnie tak, wieczorem zainstaluje, ale ludziska piszą, że jest znaczna poprawa fps.

Ps. dziś miała być beta właśnie, a nie finalny patch, ten pewnie na Steam za miesiąc jak tego poprawią też.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: kpa w Maja 05, 2012, 19:53:20
Nie mam jakiegoś potwora (E8400+9800GTX+) ale u mnie przyrost FPS znaczny, tak bardzo że pozwolił mi zwiększyć detale i chodzi lepiej jak przed patchem na niższych ustawieniach. Jeszcze troszkę popracują (bugi i dalsza optymalizacja) i może CloD zmartwychwstanie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Maja 05, 2012, 19:56:52
Alleluja, bracie Kpa! Zasysam... nie, już jest! Tylko córkę trzeba wygonić od kompa, niech zostawi Simsy i przestawi się na MovieStarPlanet ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: West w Maja 05, 2012, 20:06:26
Po pierwszej niecałej godzinie latania na nowym beta patchu powiem tak - dupy nie urywa.
FPSy miałem dobre (przed patchem w sumie też), mikroprzycięcia pozostały. Drzewa, cienie itp dalej migoczą, mrugają i cholera wie co jeszcze.
Wyskakujące chmury to dopiero fajna rzecz, w pewnej chwili myślałem, że to może jakiś przerośnięty flak do mnie wali.  :004:
Lusterko zabierało FPSy więc pozostała po nim sama ramka/oprawka/mocowanie.
Kolory dalej jakieś bladodupowate.

Ogólnie rzecz biorąc to gdyby ktoś zainstalował patch po kryjomu i bez uprzedzenia mnie o tym dał dziś polatać to chyba nie zauważyłbym różnicy.

Użycie procesora nie przekracza 20%, GPU obciążone cały czas w 100%.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ringo w Maja 05, 2012, 20:23:45
A mnie po wgraniu patcha pojawił się komunikat że pamięć nie może być read bo coś tam, coś tam... I zostałem z niczym. Mam oryginalną grę, spatchowaną przez Steam, a teraz taka niespodzianka po wklejeniu najnowszego patcha. Dlaczego?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: West w Maja 05, 2012, 20:31:34
Jeżeli to jest patch na którego czekaliśmy "rok" to ja wysiadam z tego pociągu.


Uninstall and forget.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 05, 2012, 20:51:19
Jeżeli to jest patch na którego czekaliśmy "rok" to ja wysiadam z tego pociągu.


Uninstall and forget.

Jaki patch? BETA - czyli coś niedokończone z bugami i nie do końca działające tak jak należy. Są opisane w tekście z linkiem powyżej do Forum 1C co z chmurami i innymi rzeczami (Known Issues), które są bugiem. Patch miał zmienić engine, czyli działanie gry. Nie znam bety, która od razu byłaby RC.

Dobra rada: przed instalacją lepiej jak zawsze sobie zrobić backupa całego katalogu z Kłodą i zostawić gdzie indziej.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: West w Maja 05, 2012, 21:04:45
Jaki patch? BETA - czyli coś niedokończone z bugami i nie do końca działające tak jak należy.

Nie uważasz, że w przypadku CLODa nie ma różnicy czy to Beta czy RC?
W przypadku v1.05.15950 (czyli "gotowego" patcha) dostaliśmy i tak multum błędów, o niby gotowej grze na półce w sklepie nawet nie wspominam.

Może trochę zbyt gorączkowo i pochopnie - bo na "ciśnieniu" ale naprawdę spodziewałem się czegoś więcej po tym BETA patchu.
U mnie naprawdę nie widać różnicy z/ czy bez.

Co do "wyłącznia" chmur to według mnie żenada, YoYo bądźmy szczerzy.. na tej zasadzie mogli wymusić patchem ustawienia na minimum, teksturę ziemi zastąpić zielonym kolorkiem a drzewa trójkątami i powiedzieć, że mają MASSIVE performance increase..

Pozdrawiam i życzę większych sukcesów po beta patchu :)

West
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 05, 2012, 21:31:12
Nie uważasz, że w przypadku CLODa nie ma różnicy czy to Beta czy RC?
A z tym się akurat zgodzę ;) .
Może trochę zbyt gorączkowo i pochopnie - bo na "ciśnieniu"
No właśnie, trochę tak. Wiesz czasem bety potrafią zwalić cały tytuł, dlatego trzeba podchodzić ostrożnie.
Co do "wyłącznia" chmur to według mnie żenada
W sumie nie wiem, latam i tak z wyłączonymi, te chmury w kłodzie od samego początku są skopane na maksa. Grafa hula, a jak przybliżysz do maksa chmurę, to fps'y lecą o więcej niż połowa, więc po co się denerwować. Jak zrobią, to polata się w kłodowych chmurach. Zresztą, czy są, czy ich nie ma tutaj to bardzo mała różnica. Na średnim ustawienia masz parę kłębków i tyle. Zainstaluję tę betę później, ale już mi się nie podoba, że np. przewody hydrauliczne stały się transparentne i widać przez nie trawę :D.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Maja 05, 2012, 21:57:31
Dobra rada: przed instalacją lepiej jak zawsze sobie zrobić backupa całego katalogu z Kłodą i zostawić gdzie indziej.

Dobrze, że tak zrobiłem... OK - po beta patch'u rzeczywiście grafika lepiej chodzi, i stabilniej, jest różnica, choć niewielka. I nawet Blenheimem wystartowałem, pewnie tam coś uprościli. Tylko co z tego? Za to ładowanie misji wydłużyło się niemiłosiernie, o rząd wielkości, takoż i wchodzenie na serwery, oczywiście jeśli wpuści, bo nie zawsze wpuszczał z 1.06. Czasami to ładowanie po prostu się zawieszało grę... Oczywiście cześć serwerów od razu przeszła na nowy patch, nawet na jednym pojawiło się 70+ beta testerów :) z tym, że ja tam już nie dałem rady wejść.

Ponieważ serwery się generalnie "zbeciły", a u mnie beta działa tragicznie ze swoimi problemami w UI, to przygodę z CloD'em muszę zawiesić. Samo życie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: kpa w Maja 05, 2012, 22:48:26
Pamiętajcie o wyczyszczeniu folderu "cache" w moich dokumentach po instalacji pacza.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Maja 06, 2012, 00:25:26
U mnie niestety kiepsko - zyskałem parę fps więcej tu czy tam i tyle. Po włączeniu wszystkich detali, z jedną maszyną na lotnisku z dwoma czy trzema hangarami w tle wciąż mam śmieszne 30 - 35 fps. To wszystko na nowym sześciordzeniowym procesorze z dwoma GTX 580. SLI jak nie działało tak nie działa i od dłuższego czasu chłopaki z 1C nawet nie wspominają o wsparciu wielu kart grafiki. Z resztą nie ma się czemu dziwić, gra ma taką ilość błędów, że dłubanie przy SLI / Crossfire byłoby niepoważne.
Na forum 1C piszą, że kurz, chmury i trawa okrutnie zabijają wydajność. U mnie ten problem w zasadzie nie występuję ale to nie jest raczej zasługa silnika CoD tylko sprzętu na jakim go odpalam. Tak czy siak, jeśli takie proste efekty cząsteczkowe jak generowanie kurzu dają po tyłku karcie grafiki to znaczy (bez zagłębiania się w niepotrzebne szczegóły), że silnik graficzny CoDa działa tak jak te pisane 10 lat temu.  :005:
Po dość gruntownym przetestowaniu tej bety, w którą 1C wsadziło spory wysiłek, dochodzę do wniosku, że silnik 3D CoD jest tak źle zaprojektowany, że po prostu nie da się go uratować nawet najbardziej agresywną optymalizacją. Jedynym wyjściem jest kupienie albo napisanie nowego silnika graficznego i dostosowanie go do całej reszty CoDa. Na to trzeba mieć czas i kasę - czasu już nie ma bo gra od ponad roku zalega półki sklepowe a na kasę nie ma co liczyć bo niby skąd? UBI ma serię Assassin's Creed, Ghost Recon, Far Cry, Might & Magic, Settlers, Rainbow Six itd - po co mają ładować pieniądze w niszowy symulator po jego premierze? Jedyne rozsądne wyjście jakie wg mnie istnieje to podobny model sprzedaży do tego jaki funkcjonuje w przypadku RoF albo... Kickstarter. Jednak do tego trzeba oderwać się od UBI (w tym być może wykupić prawa do zasobów takich jak modele, tekstury itd.), zmontować porządną ekipę programistów i przekonać ludzi, że "tym razem nie damy ciała". Fajnie by było... ale niestety to raczej tylko sfera moich marzeń...  :008:
Nie mogę znaleźć mojego pudełka z Ił2: 1946 więc wydałem 10$ i kupiłem cyfrową wersję z GOG. W przyszłym tygodniu zacznę bawić się w mody i dynamiczne kampanie...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Maja 06, 2012, 01:28:15
Nie no, mam znacznie tańszy sprzęt i nie jest źle. Mój problem teraz to bardziej niespodziewane coredump'y, cuda UI czy inne błędy. Albo znikające w odległości 2-3 kilometrów samoloty przeciwnika...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 06, 2012, 01:37:27
Czyli jak to w końcu chodzi? Mam i5 2500K@4,4Gh; 6 RAM i z poniedziałek zrzucą ze Sztukasa CTX 680. Czy to już jest ta pora, żeby kupić, czy czekać jeszcze pół roku?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Maja 06, 2012, 01:37:41
Czy ten FPS increase to dzięki tym poprawkom?

Cytuj
• No damage decals on aircraft from small-caliber hits.
• The hit flash effects are temporarily turned off.
• Far and medium distance clouds are temporarily turned off.

 :D

Może po kolei powyłączają wszystkie ficzery, aż gra będzie chodzić płynnie?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 06, 2012, 01:56:28
Jeszcze nie zainstalowałem, ale tak czytam te wypowiedzi na banana forum i ogólnie ręce opadają. Widzę, że beta wniosła takie kwiatki w stylu "jest gorzej niż było". Z fpsów ludzie są raczej zadowoleni, ale jest pełno małych niedoróbek, baboli, wyprostowanie tego to z kolei znów pewnie miesiące. Jak to ma się dziać w takim tempie to faktycznie wyjdzie już coś innego z DWS, a oni tę Battle of Moscow to sobie będą mogli....
Może jutro wstawię dla testu tę betkę, ale nawet średnio mi się chce, fps'y mam ok, ale jak beta patch ma psuć inne tematy, to ja podziękuję.

Cytuj
Six months for this? the comunity found more bugs now that you developers could find in all this time??
I think they dont know what to do, please hand over the game to another company or release the sdk and everything to the comunity, im sure there are a lot of talented people who can save this sim.

A z tego uśmiałem się do łez. Pytanie i nowy temat jednego z userów:
Cytuj
My question is about the computers being used during the development and testing of Cliffs of Dover. Every one is posting there system specifications in their forum signature, can you please post the computer hardware and soft ware used by the development and testing team.

Motherboard:

Processor:

Memory:

Video Card:

Sound Card:

Operating System:

Thanks

I od razu post innego jako odp:
Cytuj
I think they use humpa lumpas, woodoo spells and tons of cheap vodka
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 06, 2012, 02:56:20
No masakra z tego co widzę, bugi to jedno, ale grywalność gry na danym sprzęcie to dla mnie jest gamebreaker. Totalnie tego nie rozumiem - ludzie latający w simach są dojrzali (zazwyczaj), bajery graficzne nie są tak ważne jak realizm i sama zabawa z oblatywania maszyn - to chyba oczywiste, wciąż są ludzie, którzy cisną we Flankera 2.5, czy symulacje Jane's. Sam zamiatam kampanię za kampanią w 1946 i grafa mi nie przeszkadza. Czemu do cholery developerzy nie mogą zrobić najpierw działającego silnika, potem wrzucić do tego samoloty itd?

Jak rozumiem wypuścili sima, który miał masę baboli i spartolony silnik, teraz naprawiają i ani jeden, ani drugi aspekt się nie udaje. WTF? Też czytałem żółte forum i pomimo, że sceptyczny jestem względem CloDa, to chciałbym, żeby ten sim zajął miejsce Ił-2 1946 w końcu. A jednak co patch to rozczarowanie. Oh well, Diablo 3 here I come!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: kpa w Maja 06, 2012, 03:28:41
Cóż...
Chodzi może i lepiej ale - wygląda gorzej, jakieś dziwne rozmycia na dolnych instrumentach w kokpicie, przepustnica w Spitfire Ia i IIa działa w zakresie 20%, gigantyczne lagi na multi no i pozostało dużo błędów które już były. Ten patch miał wyjść chyba 1 kwietnia ale nie zdążyli, takie odnoszę wrażenie.
Tak na plus to tylko mogę zaliczyć poprawę wydajności i lepiej wyglądające smugacze.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Maja 06, 2012, 09:39:44
Ktoś kiedyś to wszystko pięknie opisał na żółtym forum, że devsi próbują wymienić koło w jadącym już pojeździe, koślawo, ale już jadącym...
Z tego tytułu raczej już nic nie będzie, Rash ma racje, ani czasu ani forsy nie będą mieli.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: West w Maja 06, 2012, 13:18:16
Wstałem dziś wcześnie rano żeby trochę polatać. Jedyne co mogę zapisać na plus jeżeli chodzi o zwiększenie płynności gry to + - 5 FPSów więcej nad Londynem.*
Reszta jak była tak  jest.

Mimo kokpitu w wysokiej rozdzielczości, cieniowania i innych bajerów (pseudo-działających) itp, nadal wolę wsiąść za stery P-47 w poczciwym Il-2 1946 z AA x 32, dynamicznymi kampaniami, DBW i brakiem przycinek - o FPSach nie spadających poniżej 50 nawet nie wspomnę. Wygląda to może ciut gorzej ale frajda z latania o niebo większa.

A ponieważ miejsca na dysku potrzeba, a na nowy dysk twardy póki co szkoda pieniędzy z racji ich tsunami-cen CLOD poszedł do kosza.
Wrócę do tytułu za rok, kiedy wydadzą nowego Patcha "be sure two weeks" albo "massive FPS increase".
Z jednej strony szkoda mi chłopaków, na pewno nie było ich zamiarem wydanie takiego następcy Iła ale z drugiej strony pozostaje spory niesmak, że dałem/daliśmy nabić się w butelkę - bo inaczej nie nazwę wydania gry w fazie "jakoś to będzie".
Generalnie uważam, że jak głosi przysłowie "z gówna bata nie ukręcisz" i chyba więcej mówić nie trzeba. Bo skoro ktoś potrafi zrobić Wings of Prey z grafiką tak piękną, że aż żal w sercu ściska, że to typowy Arcade to developerzy CLODa naprawdę nawet przy działającym w 110% Cliffs Of Dover szału by nie zrobili.

A zabiegi typu wyłączania chmur po prostu przemilczę, w RC znowu je włączą (no bo jak to bez chmur na niebie..) i na bananowym forum znowu podniesie się wrzawa, że wszyscy mają massive performance decrease.. - a przecież było już tak dobrze..



I tak na koniec - bo zrobiłem mały OT (mam nadzieję, że Panowie Moderatorzy wybaczą) - powiem tak.. mija rok od premiery CLODa, rok to naprawdę wystarczająco dużo czasu żeby zrobić z tym tytułem coś więcej niż to co jest w tej chwili. A nadal jest to co jest - niegrywalne, zabugowane, z "no impact" drzewami i bladą ziemą.

Paaaanieee! Daj Pan spokój!




* owe + 5 FPS zostało osiągnięte chyba dzięki wyostrzaniu tekstury ziemi tylko w bliskiej okolicy samolotu, braku chmur, zabraniu tekstur budynków w dalszej odległości od samolotu. - przynajmniej u mnie takie zmiany nastąpiły po Beta Patchu.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Zoom w Maja 06, 2012, 13:42:45
Nie jestem informatykiem, ale pewne wnioski nasuwają się po doświadczeniach z grą "Wiedźmin".
Pierwszy Wiedźmin był robiony na PC i mimo starań firmy nie udało się go dobrze przerobić na konsole (wniosek-różnice w kodzie gry dla PC i konsoli są jednak znaczące). Drugi wiedźmin był robiony z myślą o PC i konsolach. Tutaj trzeba przyznać, że im się udało. Są oczywiście narzekania na fps, ale to jest zawsze. U mnie Wiedźmin 2 chodzi przyzwoicie.
Jest aspekt jakości grafiki. Jeżeli West napisał, że "Wings of Prey" miało piękną grafikę, to oznacza to, że twórcy CoD spaprali totalnie sprawę. Zainteresowanych odsyłam do filmików porównawczych Wiedźmin2 pokazujących te same ujęcia z konsoli i z PC. W tej chwili grafika konsolowa jest cienka w porównaniu z PC.

Moje wnioski - zoptymalizowano grę dla konsol. Jakby się teraz nie starali to chyba niewiele mogą zdziałać. Tak jak nie udało się przerobić dobrze PC-towego Wiedźmina 1 na konsole, tak się nie uda przerobić konsolowego WoP na PC.

Jeszcze chciałbym przypomnieć jak było na początku gry Lock On. Też mieliśmy duże problemy z fps. Chmury, deszcz i powierzchnia wody wykańczały każdy komputer, a włączenie lusterek w kokpicie dawało slideshow. Lataliśmy na niezbyt wysokich ustawieniach graficznych, żeby nie powiedzieć zbliżonych do minimum. Teraz nikt nie narzeka, ale komputery są jakby szybsze po tylu latach.
Na plus Lock On trzeba zaliczyć, że online zawsze działał dobrze.

To są wnioski laika. Zostaje nam tylko czekać na szybsze komputery, które poradzą sobie z dyletanctwem twórców. Czyli jak gra lotnicza ma mniej niż 5 lat, to ciężko nią się przyjemnie pobawić  :002:.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Maja 06, 2012, 13:56:08
Nie jestem informatykiem, ale pewne wnioski nasuwają się po doświadczeniach z grą "Wiedźmin".
Pierwszy Wiedźmin był robiony na PC i mimo starań firmy nie udało się go dobrze przerobić na konsole (wniosek-różnice w kodzie gry dla PC i konsoli są jednak znaczące).

Nie do końca tak. Wiedzmak jedynka był na przestarzałym, mocno zmodyfikowanym przez twórców silniku Aurora Engine autorstwa BioWar i stąd brak konwersji na konsole :). Ten silnik nawet kulawo działał na PC, konsole by spalił :D.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: kpa w Maja 06, 2012, 14:06:35
Ale co ma wspólnego WoP i CloD? Toż to zupełnie inne gry robione przez inne studia, nikt tu niczego nie portował z jednej platformy na drugą...
Wracając do CloDa, ja np. nie narzekam na wydajność ani grafikę ale no ludzie... takie kwiatki? Wydali pacza który coś tam poprawia z wydajnością i ulepsza kilka aspektów gry (smugowe, kilka nowych dźwięków itp.) no ale też sporo psuje... Latam głównie w czerwonych i jedyny myśliwiec jakim mogę teraz polatać to hurricane bo wszystkie wersję spitfire mają skopaną przepustnicę działającą w zakresie 20% co uniemożliwia na dobrą sprawę latanie. Z czym do ludzi...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Zoom w Maja 06, 2012, 15:34:29
Co do tego czy CoD ma coś wspólnego z konsolami, to ja uważam, że tak.
Najpierw powstało "Birds Of Steel" (lub "Birds of Prey). Potem tę grę przenieśli na PC pod nazwą "Wing of Prey" Na koniec dodali kokpity i mamy CoD.
Czy wprowadzali po drodze duże zmiany? Nie wiem, ale to zależy od ilości pieniędzy, które na to zostały przeznaczone. Obawiam się, że polecieli po minimalnych kosztach. Czyli, jeżeli zmiana nie była niezbędna, to jej nie robiono. O optymalizacji nikt nie myślał - minimalizacja kosztów i jeszcze bardziej minimalizacja kosztów, i czemu do cholery mamy takie duże koszty? (Tak p....dolą menadżerowie/menadżerki (poprawność polityczna i równouprawnienie)).
Nazwy firm, może i różne, ale to ciągle ci sami ludzie. Wszystkie te gry były reklamowane, jako stworzone przez autorów Ił-2 szturmowik.

Ale to taka moja prywatna teoria spiskowa.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 06, 2012, 16:07:08
Co do tego czy CoD ma coś wspólnego z konsolami, to ja uważam, że tak.
Zoom, nie ma to nic wspólnego, o ile tamte wcześniejsze tytuły miały być na konsolę z założenia (albo najpierw były wcześniej, a potem na PC), to CoD nie - wystarczy spojrzeć na ilość przycisków, których jest więcej niż w ILku. To taka sama teoria, jak to, że iłek miał być na konsolę :). Łapę na iłkowych odmianach konsolowych trzyma Ganji i mają jasny podział z 1C, dlatego też (niestety) z WoP'a nie mogli zrobić nowego iłka na PC, chociaż pewnie by wymiatał.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: West w Maja 06, 2012, 16:14:32
Ale co ma wspólnego WoP i CloD?

Chciałem tylko pokazać, że można zrobić coś co wygląda wyśmienicie, działa wyśmienicie i nikt przy tym nie udaje, że pracuje nad tym przez 5 lat.
Osobną kwestią pozostaje fakt, że WoP to gra zręcznościowa.

Ale gdyby się tak dobrze przyjrzeć to jakieś tam podobieństwa są.  :004:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Zoom w Maja 06, 2012, 16:21:28
Skoro tak mówisz, to pewnie tak jest. Nie śledzę dokładnie tego co się dzieje, pamiętam tylko tytuły, które się ukazywały i w jakiej kolejności.

Sprawa ilości przycisków jest dla mnie bardzo ciekawa. Chyba traktują tę grę jako bardzo rozwojową, bo jak wytłumaczyć obecność w opcjach mapowania przycisków pozycji do sterowania 8-mym silnikiem. :D Tutaj by się łapało B-52, chociaż chyba raczej B-52 nie miało iskrowników :D.

Gra jednak idzie w dobrym kierunku. Zarządzanie silnikiem już jest fajne. Jest coraz bardziej prawdziwie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Maja 06, 2012, 17:34:09
CoD nie jest słabym portem z konsoli, nie ucierpiał też na skutek planu wypuszczenia jego konsolowej wersji. Takie teorie można spokojnie wsadzić między bajki. Fakt, że arcade'ówki wyglądają ładnie i płynnie działają nie bierze się z kosmosu. W zręcznościówkach nie jest istotny porządnie odwzorowany wizualnie model zniszczeń, modele obiektów nie muszą być zbyt dokładne - grunt żeby fajnie się prezentowały, "zasięg" widoczności też nie musi być duży, praca zegarów oraz mechanizmów i podzespołów samolotu nie jest symulowana tylko w prosty sposób animowana. na hitboxy składają się pojedyncze sześciany obrysowujące całe modele, oświetlenie jest uproszczone ponieważ pora dnia jest stała, na ziemi nic się nie dzieje a jeśli już to nie na skutek symulacji tylko prostych animacji itd. itp...
Nie usprawiedliwiam ekipy pracującej nad CoD bo dali ostro ciała ale porównywanie realistycznego symulatora do strzelanki kontrolowanej padem albo klawiaturą to duży błąd. W pierwszym przypadku w zasadzie nie można sobie pozwolić na żadne uproszczenia i skróty, w drugim przypadku nie ma z tym żadnego problemu i nawet należy z tej możliwości korzystać.

Według mnie bolączki CoDa biorą się przede wszystkim z faktu, że nad jego silnikiem pracowali stosunkowo słabi programiści którzy budowali nowy tytuł na fundamentach starego Szturmowika. Widać to na każdym kroku - od sposobu w jaki grze dostarczane są zasoby po problemy, które męczyły starego Iłka a od tamtego czasu zostały już dawno rozwiązane i nawet w niezbyt dzisiaj nowoczesnych silnikach 3D nie występują w ogóle - chodzi zwłaszcza o efekty cząsteczkowe, chmury, drzewa, inne sprite'y wykorzystujące przezroczystość, AA, filtrowanie tekstur. :008:

Ambicje w 1C były i ciągle są spore. Niestety bokiem im wyszło słabiutkie zarządzanie projektem i ewidentnie mizerne kwalifikacje ekipy odpowiedzialnej za silnik gry. :005:
Na reanimację czy cudowne wyjście z opresji nie ma co liczyć. Po prostu nikomu nie opłaca się inwestować czasu i kasy w to truchło. CoDa na nogi podnieść mogłaby tylko społeczność ale na to też nie ma szans bo właściciele (1C? UBI?) musieliby uwolnić zasoby a projekt otrzymać status opensource a to jest kompletnie nierealne.
Po cichu liczę na to, że część zespołu (graficy, modelarze, animatorzy) przejdą do ekipy 777 i tam zrobią "drugowojenny" symulator lotu "free to play" w stylu RoF albo odpalą projekt na Kickstarterze tudzież wykombinują coś w stylu Project C.A.R.S. :004:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Maja 06, 2012, 17:41:28
Witam. Testuję tego nowego pucza, i u mnie jest niewielki wzrost wydajność. Ale to nie rekompensuje całej ilości badziewia, które ten patch wprowadził. A już multiplayer, szkoda gadać. Wcześniej na ATAG dało się jakoś latać, teraz jak cokolwiek się pojawi w powietrzu przed maską spadek do 1-3 fps. Po prostu masakra. Ta gra nie ma przyszłości.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Maja 06, 2012, 18:40:31
Jeszcze raz spróbowałem patcha, tym razem zgodnie z poradą usunąłem cały chach'e - i działa, nie ma zawieszeń czy problemów z wejściem na serwery. Problemów z przepustnicą Spitfire'a nie mam, wszystko OK. Poziom FPS zadowalający. Mój największy kłopot to alternatywa: natywna rozdzielczość, ładny wygląd i zero kontaktów w powietrzu, czy też gorszy wygląd na mniejszej rozdzielczości, ale za to widać punkty samolotów z większej odległości niż 2 km... Normalnie nic nie widzę, zupełnie jak w ROF jakiś czas temu (ale naprawili).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Maja 06, 2012, 20:12:59
Spaczowałem i gra jest po rosyjsku a ściągałem między-narodowy pacz!
Też tak macie?
Jak nie to z którego lustra ściągaliście?
U mnie nie występują transparentne przewody.
Leki wzrost fps jest, tak samo jak mikro-przycięcia.
Ale generalnie poprawa jakaś jest.
A i na dzień dobry mam taki wielki czerwony kwadrat zanim logo ubikacji się pojawi.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 06, 2012, 20:39:10
Spaczowałem i gra jest po rosyjsku a ściągałem między-narodowy pacz!
Też tak macie?
Jak nie to z którego lustra ściągaliście?
U mnie nie występują transparentne przewody.
Leki wzrost fps jest, tak samo jak mikro-przycięcia.
Ale generalnie poprawa jakaś jest.
A i na dzień dobry mam taki wielki czerwony kwadrat zanim logo ubikacji się pojawi.
Ten czerwony kwadrat to z okazji Dnia Zwycięstwa 9 maja :D. Spokojnie też tak mam, ale raczej ściągnąłeś wersję rosyjską tak sądzę.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Maja 06, 2012, 20:41:35
Ok, po północy spróbuje zassać z innego lustra!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Maja 06, 2012, 22:17:17
Nie "zamiast" logo Ubi, a dodatkowo :) Ja mam logo.wmv usunięte, co by mnie nie denerwowało na dzień dobry, a kwadrat jest!

PS: Właśnie wystartowałem "po ciemku" na serwerze ATAG, a chwilę potem słoneczko wyszło. Pięknie!. Coś jednak twórcom wyszło - wschody słońca są wspaniałe :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 06, 2012, 23:43:55
To logo trzeba mieć nawet wywalone jeśli ma się karę ATI, żeby grafa nie przechodziła w tryb 2D zamiast 3D :), przez co na dzień dobry mamy naście fpsów mniej.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Maja 07, 2012, 10:04:36
Dzięki Yoyo za uświadomienie mnie - wywalenie pliku Logo.wmv tchnęło życie w CloDa. Mam przycięcia, jak wszyscy, ale gra chodzi na pełnych detalach. Nie spodziewałem się, że ten plik włącza tryb video, zamiast pełnego 3D (na rdzeniu HD5870 miałem 400MHz zamiast 925MHz).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: macras w Maja 07, 2012, 10:41:34
Dzięki Yoyo za uświadomienie mnie - wywalenie pliku Logo.wmv tchnęło życie w CloDa. Mam przycięcia, jak wszyscy, ale gra chodzi na pełnych detalach. Nie spodziewałem się, że ten plik włącza tryb video, zamiast pełnego 3D (na rdzeniu HD5870 miałem 400MHz zamiast 925MHz).


Paulus możesz jaśniej ?? :-)


pozdr
mac
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Maja 07, 2012, 11:11:45
Paulus możesz jaśniej ?? :-)

Trochę samodzielności Mac zamiast spamować.

Raz:

http://bit.ly/IxOjXp

Dwa:

http://www.il2forum.xt.pl/index.php/topic,14006.msg251923.html#msg251923
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 07, 2012, 13:36:37
No przecież jasne, ze za tym stało Ubi :D czego właśnie to jest dowodem ;).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 07, 2012, 18:44:55
A wiecie, że jak poprzestawiać kilka liter w nazwie Ubisoft, kilka dodać i kilka odjąć, to wyjdzie słowo "diabeł"?

A tak poważnie, o ile najchętniej udałbym się pod siedzibę Ubi na czele tłumu uzbrojonego w grabie i pochodnie, to podejrzewam, że spora część winy leży po stronie AMD, bo to normalne, że sterownik stara się nie tyrać karty niepotrzebnie, problem w tym, że u nich te przejścia są bardzo kłopotliwie rozwiązane (łącznie z przypadkami rebootowania się sterownika). Tego typu sprawy były zgłaszane u nich na forum i nic to nie dało (nie jestem stałym bywalcem, ale jak miałem HD 3850, to nie było niczym nadzwyczajnym kasowanie tam takich postów).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Maja 07, 2012, 18:50:25
A wiecie, że jak poprzestawiać kilka liter w nazwie Ubisoft, kilka dodać i kilka odjąć, to wyjdzie słowo "diabeł"?

Mi za każdym razem wychodzi 'Dymamy klienta i generalnie mamy go w d..pie'. :|
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 08, 2012, 00:08:54
Mały update odnośnie tego sterownika, teraz śmigam na nowym GTXie i okazuje się, że to całe oszczędzanie energii można wyłączyć w generalnych ustawieniach 3d (nie zrobienie tego skutkuje restartami stera i zwiechą podczas gry, przynajmniem w DCS, kiedy karta nie bangla na 100%). Pod ATI nie ma takiej opcji, ale można spróbować w generalnych ustawieniach zarządzania energią Windy - wystarczy zmienić profil ze zrównoważonego na maksymalny. Nie testowałem, bo nie chce mi się karty znów przekładać, ale może to komuś pomoże.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Maja 08, 2012, 10:51:11
Dziwne - u mnie ten problem z trybami nie występuje. Zarządzanie energią w AMD mam jednak na maksymalny.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 08, 2012, 13:02:07
Czyli to wina AMD.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Combatdude w Maja 08, 2012, 21:53:58
Użyłem programiku z tego wątku (limiter fpsów) :

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31871

Żeby nie zapeszyć - jest bardzo duża zauważalna poprawa! nie szarpie nad ziemią!
ustawcie sobie włączenie i wyłączenie limitera pod klawisz - widać różnice przy włączonym i wyłączonym - u mnie limit ustawiłem na 36 klatek, Vsync w opcjach gry włączony
mój sprzęt: Athlon II X6@3,7Ghz,  MSI Twin FRZr II GTX560ti  995Mhz/4300Mhz
4 Gb DDR III 1600Mhz
Latam w Full HD, detale na medium/high

Piszcie czy wam pomogło.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Maja 08, 2012, 22:39:30
Witam. Potwierdzam, pomaga. Zwłaszcza przy lotach blisko ziemi jak mamy nieszczęsne drzewa pod sobą oraz przy dużej liczbie maszyn dookoła. Obraz jest wyraźnie płynniejszy i FPS tak nie skaczą.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Maja 08, 2012, 23:04:41
No to testuję i ja.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 09, 2012, 00:02:48
Podobny efekt jest w FSX, gdzie też jest microstuttering na ziemi, polecam temat związany właśnie z wydajnością. Osobiście tam korzystam z FPS Limiter, który podobnie może działać z Kłodą.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Maja 09, 2012, 08:59:49
Zapomniałem dać mały feedback co do nowych opcji VSync od nVidii. Mamy je dwie. Pierwsza działa mniej więcej tak: VSync jest ON, chyba że FPS'y spadają poniżej limitu 20-tu paru, wtedy się wyłącza, i mamy "darcie się" ekranu. Nie polecam. Druga działa ograniczając z góry FPS'y mniej więcej o połowę, czyli trochę jak ten FPS limiter. Nie mam już w ogóle FPS'ów na poziomie maksymalnym 60, nawet patrząc na puste niebo nad sobą. Za to jakoś lepiej działa, równiej i jest mniej przycięć. Oczywiście nie ma też i efektu "darcia". Testy robione przy wyłączeniu opcji synchronizacji w grze, zmiany tylko w sofcie nVidii. Osobiście wróciłem do zwykłych swoich ustawień i mam wymuszone VSync w ustawieniach.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 10, 2012, 10:21:23
Bedzie dzis update do patcha, info znaczy sie, oraz jakies plany na przyszlosc i screeny.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Maja 10, 2012, 10:29:17
U mnie włączenie zlinkowanego programiku faktycznie eliminuje część zacięć (chociaż jakoś wiele ich wcześniej nie miałem). Gra za bardzo chyba nie przyspieszyła gdyż mam za słaby sprzęt ale różnica w płynności jest widoczna.
Z drugiej strony menu wygląda dziwnie - część elementów powiększa się kilkukrotnie po najechaniu na nie kursorem myszy, pasek wczytywania misji jest...paskudny itp.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dare w Maja 10, 2012, 11:41:00
Z drugiej strony menu wygląda dziwnie - część elementów powiększa się kilkukrotnie po najechaniu na nie kursorem myszy, pasek wczytywania misji jest...paskudny itp.
U mnie dzieje się to samo z menu. Gra nie przyspieszyła, ale mikro-przycięcia wydają się być mniejsze niż bez tego programu. Mimo wszystko, to i tak za mało, jeśli chodzi o płynność samego CloDa, abym mógł ją w pełni zaakceptować. Jednak na chwilę obecną sam tytuł zachęca mnie do podejmowania prób w lataniu, co było niemożliwością jeszcze rok temu, gdzie na ten tytuł nawet nie chciało się patrzeć. Obecny beta patch jest tylko nadzieją, że może uda się co nieco poprawić, jednak jak na rok czasu pracy, to rewelacji niestety nie ma. Zobaczymy co przyniosą kolejne łatki...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ringo w Maja 11, 2012, 00:39:39
Witam Kolegów i proszę o pomoc,
Wgrałem najnowszego patcha i nie mogę grać bo oto taki komunikat pojawia się na ekranie mojego monitora:

http://img402.imageshack.us/img402/8656/beztytuudhm.jpg

Może ktoś z Szanownych Kolegów wie co jest tego przyczyną?
Z góry dziękuje za pomoc i pozdrawiam.
Ringo.
P.S. Mój system to Windows XP, karta grafiki GeForce GTS 250, procesor dwurdzeniowy taktowany 3 GHz oraz 3 GB RAM




Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: kpa w Maja 11, 2012, 04:43:54
Mój system to Windows XP
Tu leży problem, ta beta patcha nie obsługuję DX9.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Maja 11, 2012, 07:13:50
Tu leży problem, ta beta patcha nie obsługuję DX9.

Czyli mam rozumiec, że wszyscy użytkownicy systemu XP po wyjściu oficialnego patcha bedą odcięci od gry ??

Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Maja 11, 2012, 08:04:32
Beta ma w sobie tylko obsługę Dx10. Finalna wersja ma mieć obsługę obu skamielin ;)


Sorry, ale rozmawiamy tu o grze o idiotycznych wymaganiach sprzętowych, a dziwicie się, że może nie obsługiwać Dx9 ? Cały hardware dziś dostępny jedzie na Dx11!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: w_wilk w Maja 11, 2012, 09:50:24
Po moich doświadczeniach myślę, że system XP nigdy nie będzie obsługiwał przyzwoice tej gry. Przesiadka na sódemkę daje dopiero możliwość latania.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Ringo w Maja 11, 2012, 10:20:50
Dziękuje za pomoc i odpowiedź Drodzy Koledzy.
Już wszystko jasne. Pozdrawiam.
Ringo.

P.S, A swoją drogą to szkoda mi XP-ka. Po przejściu na siódemkę o trzech czwartych starszych gier, które teraz mam na kompie, będę sobie mógł zapomnieć.  :015:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Maja 11, 2012, 10:45:00
Czy ktoś już grał w CloDa pod Windows 8 Customer Preview?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Maja 11, 2012, 16:41:58
Po moich doświadczeniach myślę, że system XP nigdy nie będzie obsługiwał przyzwoice tej gry. Przesiadka na sódemkę daje dopiero możliwość latania.

Przecież nie kupię nowego sprzętu i systemu dla jednej gry, która tak naprawdę grą nie jest, grą nie była, i grą najprawdopodobniej nie będzie.
Pozyjemy zobaczymy, XP jest mi niezbędny do rzeczy absolutnie niezwiązanych z graniem. Być może rozwiązaniem jest posiadanie dwóch systemów na jednym sprzęcie.
Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Maja 11, 2012, 16:46:30
P.S, A swoją drogą to szkoda mi XP-ka. Po przejściu na siódemkę o trzech czwartych starszych gier, które teraz mam na kompie, będę sobie mógł zapomnieć.  :015:

Możesz podać jakieś przykłady? Ja siedzę na Viście 64bit i jedyną starszą grą jaka u mnie na komputerze nie chodzi jest Blood Omen: Legacy of Kain, ale ten już miał na XP problemy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: MazuR w Maja 11, 2012, 18:18:18
Na 7 x64 na bank nie chodzi Mechwarrior 4... Strata tak duża, że czasami wracam na starego kompa z XP, tylko po to aby pograć w Mechwarriora.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 12, 2012, 17:44:13
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32035

Jest nowy fix do alpha 1.06. Pliczek core.
Jeśli ktoś nie jest zarejestrowawszy proszę: https://hotfile.com/dl/155704754/32ce67f/core.zip.html
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Maja 12, 2012, 19:00:09
Dzięki, pobieram z hotfile... Ciekawe z tym "reduced quality" dla różnych kokpitów. A ja myślałem, że to niedoróbki grafików!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 12, 2012, 19:15:09
Dzięki, pobieram z hotfile... Ciekawe z tym "reduced quality" dla różnych kokpitów. A ja myślałem, że to niedoróbki grafików!
Poprawia jedynie CTD i właśnie to co piszesz.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: fresh w Maja 13, 2012, 10:46:03
Przecież nie kupię nowego sprzętu i systemu dla jednej gry, która tak naprawdę grą nie jest, grą nie była, i grą najprawdopodobniej nie będzie.
Pozyjemy zobaczymy, XP jest mi niezbędny do rzeczy absolutnie niezwiązanych z graniem. Być może rozwiązaniem jest posiadanie dwóch systemów na jednym sprzęcie.
Ramm.
Wychodząc z takiego założenia, to lepiej zostać na p4 i rivie tnt, bo przecież poza xp i  ilem 2 reszta to kicha totalna i nic lepszego już nikt nie stworzy. :karpik
Najlepiej jest marudzić i narzekać jak nic nie możne sensownego wnieść do tematu to przecież takie typowe  :118:

Poczekajmy na W8 wtedy się okaże że siódemka jest zajebista  :118: :118: :118:

Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Owczar w Maja 13, 2012, 10:50:21
eee W8 jest swietny, wszystko chodzi szybciej, w np RoFie kilka ladnych fpsow do przodu zaobserwowalem  :banan
Mialem tylko problem z freetrackiem, nie wiem czy to problem sterownikow do PS3eye czy samego freetracka... Zobaczymy jak wyjdzie finalna wersja :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Maja 13, 2012, 11:00:47
Pisać z zachowaniem zasad interpunkcji i ortografii, bo rozgonię towarzystwo. Zaratustra.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: fresh w Maja 13, 2012, 11:18:46
Pisać z zachowaniem zasad interpunkcji i ortografii, bo rozgonię towarzystwo. Zaratustra.

Faktycznie mój niewybaczalny błąd, (lol Obserwowany lol) :banan  przecież nie można mieć odmiennego zdania od starszyzny.
Przecinki i kropki ponad wszystko!!!
Cytuj
dla jednej gry, która tak naprawdę grą nie jest, grą nie była, i grą najprawdopodobniej nie będzie.

Przecież od początku, założeniem twórców było stworzenie edytora tekstu a nie gry/symulatora.  :118:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kajzer w Maja 13, 2012, 12:08:14
U mnie z każdym nowym patchem gra chodzi znacznie gorzej... odpaliłem misję 40 "sto-dziewiątek" na 40 "spitów" nad kanałem - wcześniej działało przyzwoicie całkiem teraz jest mega żenada. Spróbowałem misję z przechwyceniem "henkli" nad Londynem też jest gorzej. Ale nic to myślę, może jeden samolot nad Londynem da radę...niestety żadnej poprawy, znowu pogorszenie. Dodatkowo jakieś dziwaczne problemy z cieniami (np. po ataku na henkla włączyło się w spicie lusterko na którym odbijał się tylko wybuch i nie dało się go wyłączyć).  Jeśli tak ma wyglądać ich "optymalizacja" to gratuluję  :002:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Maja 13, 2012, 13:48:28
Wychodząc z takiego założenia, to lepiej zostać na p4 i rivie tnt, bo przecież poza xp i  ilem 2 reszta to kicha totalna i nic lepszego już nikt nie stworzy. :karpik
Najlepiej jest marudzić i narzekać jak nic nie możne sensownego wnieść do tematu to przecież takie typowe  :118:

Zrozumiałeś wogóle o czym napisałem ??
Są programy uzytkowe - nie gry - które najnormalniej pod Win 7 nie funkcjonują jak należy.
Ale to mój problem na szczęście, nie Twój :-P Więc możesz grać w CoD'a do woli na Win 7, a może i na Win 8,9 czy 11 :-D

Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Maja 13, 2012, 13:51:45
Jedyne programy jakie sprawiały mi do tej pory problemy pod Win 7 to stare, przestarzałe programy biurowe napisane pod DOSa - te wymagają do działania wersji Professional Windowsa 7 (o czym parę osób nie pomyślało kupując nowe komputery dla firmy).


Ramm, po prostu napisz jakie to programy, bo coś czuję, że ściemniasz  :121:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 13, 2012, 13:55:42
U mnie z każdym nowym patchem gra chodzi znacznie gorzej...
Pamietaj o czyszczeniu cache za kazdym razem, ja mam akurat odczucia zupelnie odwrotne, idzie to w dobra strone, tylko, ze z lekka.... mocno slimaczym tempem.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Maja 13, 2012, 13:59:48
Hej, ja pod Win 7 nie mogę poradzić sobie z BoB II - gra działa, kampania 2D w porządku ale w 3D CDT. Pod XP wszystko było w porządku, tzn w normie jak na ta grę. Rozwiązania problemu nie znalazłem nawet na forum A2A (pisałem o tym już wcześniej, w wątku o "Pierwszych wrażeniach".
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Maja 13, 2012, 17:10:42
Cytuj
eee W8 jest swietny, wszystko chodzi szybciej, w np RoFie kilka ladnych fpsow do przodu zaobserwowalem
W porównaniu do Win7/64bit, na Win8/64bit mam w ROFie 5 klatek mniej .
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kajzer w Maja 14, 2012, 18:43:36
Pamietaj o czyszczeniu cache za kazdym razem, ja mam akurat odczucia zupelnie odwrotne, idzie to w dobra strone, tylko, ze z lekka.... mocno slimaczym tempem.

Faktycznie przegapiłem ale wyczyszczenia cache'a nic nie dało... na razie zostawię dziada w spokoju, może "finalna" wersja tego patcha coś zmieni.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: robcio44 w Maja 16, 2012, 17:51:25
Dzisiaj przetestowałem CoD na karcie GTS 450 (posiadam HD 5750, +/- grafiki równoważne). I jestem zachwycony, nareszcie da sie latać nawet nad Londynem  :001:. FPS nie mierzyłem bo jaka to karta każdy widzi  :004:. A ustawienia mam średnio/wysokie (bardziej średnio).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 25, 2012, 00:13:46
To ja mam teraz serię pytań (proszę o pobłażliwość, nie chodzi o kwestię mojego lenistwa tylko o podjęcie trudnej decyzji).

1. Mam full wypas sprzęt (DCS śmiga na max bez zająknięcia), czy będę mógł wreszcie pograć w miarę komfortowo?
2. Ilość bugów, podobno jest masa, ale czy aż tak bardzo przeszkadza to w grze?
3. Wygląd samej gry - na głównej jest news z linkami do filmików i wygląda to pięknie, czy to jakaś obróbka/FXAA injector (jeśli tak to co i jak), czy już sama gra ma normalne kolory może?

Pytam o to dlatego, że potrzebuję nowego sima WWII. To zwyczajnie silniejsze ode mnie, stary Iłek jest czasem tak totalnie pozbawiony klimatu, DCS to żmudne i powolne uczenie się i to jest super, ale nie ma dogfightu, a RoF... no cóż, za mało koni pod maską...

Gdyby było coś innego, to pewnie bym sobie nie zawracał głowy, ale CloD czasem kusi, zwłaszcza po tych filmikach, nie chciałbym jednak poczuć, że wywalam tę kasę w błoto.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 25, 2012, 00:18:54
1. Mam full wypas sprzęt (DCS śmiga na max bez zająknięcia), czy będę mógł wreszcie pograć w miarę komfortowo?
2. Ilość bugów, podobno jest masa, ale czy aż tak bardzo przeszkadza to w grze?
3. Wygląd samej gry - na głównej jest news z linkami do filmików i wygląda to pięknie, czy to jakaś obróbka/FXAA injector (jeśli tak to co i jak), czy już sama gra ma normalne kolory może?
Ad.1 Gwarancji nie ma, dema też, ale z alpha patchem + fixem śmiga w miarę nawet nieźle na sprzętach z przed paru lat (czasem z lekkim stutteringiem tuż przy glebie).
Ad.2 Nie, trzeba przywyknąć, ale na szczęście bugi to pierdoły, a nie, że czy istotne. Przeszkadzają, ale da się żyć (np. A.I.).
Ad.3 Wygląda o niebo lepiej niż po wydaniu. Injector już jest i do kłody ( http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32255 ), chociaż ja nie korzystam z niego. Jedynie mod na wygładzanie SMAA.

Jakie wywalanie. Gra teraz kosztuje tyle co 2 piwa w centrum miasta. Za 23 zł kupisz ( http://muve.pl/digital/symulacje/il-2-sturmovik-cliffs-of-dover-pc-pl-digital/3624 ).
Ale jako kampania tylko to: http://www.il2forum.pl/index.php/topic,14232.0.html .

Mi nalot mocno poszedł do przodu ;) .

(http://img708.imageshack.us/img708/2156/nowy3n.jpg)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 25, 2012, 02:49:00
No dobra, przekonałeś mnie Waść (chociaż cena bardziej jak 2 piwa i paczka szlugów w nocnym pod domem - też nabyte). Teraz spodziewajcie się mocno marudnych opinii. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 25, 2012, 07:24:57
No dobra, przekonałeś mnie Waść (chociaż cena bardziej jak 2 piwa i paczka szlugów w nocnym pod domem - też nabyte). Teraz spodziewajcie się mocno marudnych opinii. :)

Uwazaj, czasem pierwsze zderzenie sie z Clodowa rzeczywistoscia moze zabolec :D .
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Maja 25, 2012, 09:20:42
Zwłaszcza jak będziesz szukał gry na swoim dysku LOL. Mi zainstalowała się w katalogu... Metro 2033, bo tam mam Staema...

A tak na poważnie, to nie żałuję tych <30 PLN. Chociażby dla samych wschodów i zachodów słońca, są rewelacyjne. Znajdziesz w grze wiele rzeczy, które Ci się spodobają i wiele niedoróbek. O ile Clod Ci zadziała ;).
Do testów, zanim kupisz płatną kampanię pobierz sobie darmowe, linki masz w wątku obok. Kampania autorska to... kupa.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 25, 2012, 10:14:16
Zwłaszcza jak będziesz szukał gry na swoim dysku LOL. Mi zainstalowała się w katalogu... Metro 2033, bo tam mam Staema...

Leon, ale z kazda gra ze Steam tak wlasnie jest. Nie sa to osobne katalogi, tylko pakuje sie tam gdzie wlasnie masz Steam na swoim kompie. Byl ew. tutaj temat o przenoszeniu gdzie indziej, ogolnie dziala, ale np. potem jak wyszedl jakis patch mi sie nie chcial CoD uruchomic.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Maja 25, 2012, 10:25:27
Polecam ten programik. Działa bardzo dobrze, a gierke przenosimy do wskazanago katalogu na wskazany dysk. Instalując dodatki automatycznie program je tam przenosi.
http://www.stefanjones.ca/steam/
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Maja 25, 2012, 13:03:09
.... ale z alpha patchem ...
To w końcu jak jest ?? Kiedy ten "afa" stanie się "betą", a kiedy "official" ??
Wogóle do tej gry wyszły jakieś oficialne patche po maju 2011 ??
Sorki za same pytania, ale usiłuję się zorientować w temacie po roku "nieodpalania" CoD'a.

Ramm.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Maja 25, 2012, 13:04:18
Zorientowałem się YoYo, także dzięki The Forum. Na szczęście Steama mam na partycji przeznaczonej na gry.
Marudo - kupuj, instaluj i zdaj relację.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 25, 2012, 13:24:01
To w końcu jak jest ?? Kiedy ten "afa" stanie się "betą", a kiedy "official" ??
Wogóle do tej gry wyszły jakieś oficialne patche po maju 2011 ??
Sorki za same pytania, ale usiłuję się zorientować w temacie po roku "nieodpalania" CoD'a.

Ramm.

Ramm,
Wyszły, wyszły, już chyba nawet 4. Ostatni oficjalny jest z 10.2011: http://yoyosims.pl/il-2-sturmovik-cliffs-dover
Nieoficjalny z tego miesiąca jako Alpha patch 1.06, a kolejny ślimaki wydają chyba dop. w czerwcu (beta, błe)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 01, 2012, 17:47:45
Z dzisiejszego Friday Update:

1/ robią patcha  :118: (nawet podobno jest stabilny i działa płynnie),
2/ pokazali external LaGGa-3,
3/ O IL-2 MMO będzie szerzej za jakieś 2 tygodnie,
4/ kolejny beta patch ma być w miarę niedługo.

 :121:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Czerwca 01, 2012, 18:05:05
4/ kolejny beta patch ma być w miarę niedługo.

(http://dl.dropbox.com/u/202612/lolz/two_weeks.gif)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Rammjager w Czerwca 01, 2012, 20:17:21
2/ pokazali external LaGGa-3,

Kur##a ... zaczęło się ... :karpik :karpik :karpik
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 01, 2012, 23:38:47
Jakby ktoś tam nie miał podglądu wrzucam tu:

(http://img850.imageshack.us/img850/8643/lagg34003.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/850/lagg34003.jpg/)  (http://img252.imageshack.us/img252/3852/lagg34004.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/252/lagg34004.jpg/)

Ja tam chętnie na nim pośmigam o ile dadzą efekt skrzypiącej, mocno lakierowanej szafy w dźwiękach.

Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Czerwca 02, 2012, 02:36:04
Spory realizm już na screenach widać - śmigło się nie kręci! :D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Avat w Czerwca 03, 2012, 15:13:29
Miałem nadzieję, że po roku (już minął) lub dwóch (jeszcze jest szansa) od wydania naprawią tą grę, wszyscy wymienią sobie komputery, społeczność zacznie przenosić się do nowego symulatora, który będzie oferował niespotykane dotąd możliwośći tworzenia wirtualnych wojen, misji, map, scenariuszy. Poziom zaawansowania modelu lotu wskoczy na wyższy poziom, nie będzie już wesołego krążenia, tylko bardziej stateczna walka i każdy pilot będzie tak samo skupiony na przeciwniku jak i silniku własnego samolotu.
Miałem nadzieję, że moderzy z pasją i wiedzą zachęceni obiecującymi perspektywami zaczną tworzyć nową jakość nowego iłka.

A potem przeczytałem:
Cytat: Yoyo
Tytułu za bardzo nie da się modować, można zostać za to zbanowanym (jak np. przy instalacji sound mod i grze online - następuje to automatycznie). Możemy jednak za to dodawać skiny i malowania, których jest już nieco w sieci.

Mówi się też o alternatywach typu silnik Outerra z zaimplementowaną już fizyką dla symulatora lotu - zoptymalizowany, open source (całkowicie lub niektóre elementy), tworzony z myślą właśnie o modowaniu, niezależny. Tylko kto do tego dorzuci samoloty, model lotu, model zniszczeń, uzbrojenie, sztuczną inteligencję i całą resztę która jest potrzebna dobrej grze?

No bo jak nie nowy Sturmovik, to co nam zostaje?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 03, 2012, 20:51:03
Ale tak na marginesie jeśli chodzi o A.I. Po wielu godzinach latania - jedna rzecz mi się bardzo podoba, że A.I. stara się podczas walki utrzymywać wysokość, a nie jak w wielu simach idzie w ziemię. Tutaj pomimo głupich ruchów i uników, przewrotów itd.  to wahania wysokości są +/-1000m. A.I. nawet jak zapikuje to będzie się starało wejść na swoją poprzednią wysokość. Zatem faktycznie jak jest walka na 6000m. to nie ma tak, że gnają do ziemi i może się zgubie. To akurat jest sporym +.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 09, 2012, 09:23:02
Z updejtu z wczoraj.

- screeny Pe-2 z sequela
- patch (beta) nie bedzie szybciej niz po srodzie (nowy)
- ulepszyli engine gry i dziala jeszcze podobno lepiej niz z alpha 1.06
- bedzie nowy Spit i Hurek z 100 oktanowa benzynka, kabiny z modeli obecnych
- zwiekszony opor wzgledem otwarcia radiatorow (czyli cecha z ilka)
- sporo zmian w Bf 109, rudder, dzwieki przy predkosci (to bylo barzo wkurzajace wiec fajnie), lepsza manewrowosc, poprawne zasyganlizowanie wlaczonej grzalki na rurce pitota.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Czerwca 09, 2012, 10:40:42
Kogo obchodzi beta patch ?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 09, 2012, 10:53:16
Kogo obchodzi beta patch ?
Ciebie nie wiec po kiego .... taka wypowiedz. Przeciez nie masz nawet klody.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Czerwca 09, 2012, 11:01:57
Mnie też nie obchodzi beta pucz do alfa wersji gry po ponad roku od premiery, pogram jak to dokończą. Mam Kłodę, Sun zresztą też ma.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Czerwca 09, 2012, 11:02:56
Yoyo. Mam, nawet zainstalowaną... nawet ostatnio latałem.


Pytanie czemu Ty chcesz być koniecznie betatesterem za frajer ? :121:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 09, 2012, 11:18:08
Yoyo. Mam, nawet zainstalowaną... nawet ostatnio latałem.


Pytanie czemu Ty chcesz być koniecznie betatesterem za frajer ? :121:
Z tego samego powodu, co pisał Ramm, czy Leon - w skrócie, nie ma nic innego z II WŚ na jakimś współczesnym engine to po pierwsze, a po drugie jakoś się mocno przekonałem do Kłody, chociaż miałem taki sam stosunek. Zarządzanie silnikami jest genialne ale były już o tym posty i nie mam zamiaru nikogo do tego przekonywać. Jest trochę osób, które cieszą się z Kłody, a reszta to maruderzy  :003: . Latam na alpha i jeszcze mam cierpliwość zabawy w betę i kolejną alpha, więc luzik. Kopać się z koniem nie będziemy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Czerwca 09, 2012, 11:22:08
Ja się Ciebie nie pytam, czemu latasz w CloDzie. Ja się pytam, czemu wyczekujesz próbnych i celowo niekompletnych poprawek do tego symulatora, zamiast po prostu oczekiwać i wymagać kompletnego, gotowego produktu ?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Czerwca 09, 2012, 11:25:04
Yoyo, ja to rozumiem, nie ma innego sima z WW2, z zarządzaniem silnikami to bym się sprzeczał, że jest genialne, ale fajnie, że jest. Co mnie razi to robienie z klientów debili. Od miesięcy trąbią, że mają pucz prawie zrobiony i co? Nic. Nie uważam się za marudera, po prostu nie lubię jak ktoś na mnie leje i mówi, że deszcz pada.

Tyle, że ja nie jestem maniakiem WW2, a fanem lotnictwa, mam inne simy, nie muszę się zadowalać kłodą i obietnicami na the best sim ever, kiedyśtam.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Czerwca 09, 2012, 12:08:32
W pełni rozumiem Yoyka. W swoim czasie marudził jak cała reszta, każdy mój entuzjazm na CoDa studziliście.
Teraz już wiem że Powoli wszyscy przestaniecie marudzić. Trzeba tylko czasu aby każdy nabył trochę lepszy sprzęt.
Obecnie nie ma nic co zastąpiło by choć w minimalnym stopniu sturmovika 1946, oprócz CoD.
Dlaczego nie czekać na oficjalnego pucza? Powiedzcie co robić z tym czasem jaki trzeba czekać? Latać w RoF? dla mnie blllleeeee....
W DCSa nie dla mnie... Lepiej pociągnę jakieś ulepszenia nawet jak są nie dokończone, które choć trochę usprawnią zabawę.
Efekt? Po prostu mam się czym bawić...... a wy dalej sobie narzekajcie ........


Yoyo mogę Cię prosić o jakieś streszczenie co po kolei z ulepszeń i beta puczy instalować i jak? Coś ostatnio wypadłem z lotów ale powoli wracam. Zrobić trzeba jakieś fajne mapy i dalej się bawić. Niech wypuszczają te alfy i bety ważne że się coś dzieje.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Czerwca 09, 2012, 12:19:08
Trzeba tylko czasu aby każdy nabył trochę lepszy sprzęt.
Dla mnie "trochę lepszy sprzęt" to wydanie 6k zł minimum i da mi... 3fps więcej. Sprzęt nie jest problemem.

Obecnie nie ma nic co zastąpiło by choć w minimalnym stopniu sturmovika 1946, oprócz CoD.
Noe, tutaj musisz chyba rozszerzyć swoją wypowiedź, bo postrzegamy Twoją osobę jako przede wszystkim lotnika grupy akrobacyjnej, a alternatyw dla CoD i Sturma jest na tym polu bez liku.


Dlaczego nie czekać na oficjalnego pucza? Powiedzcie co robić z tym czasem jaki trzeba czekać?
Taka radykalna sugestia - może by tak wywrzeć presję na twórcach by przestali zwodzić za nos i zabrali się na poważnie do roboty i wydali "prawdziwe", sprawdzone patche ?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 09, 2012, 12:34:02
Ujmę to krótko, nieelegancko i po imieniu - jak ktoś chce aby go dymać to niech go dymają :).

PS. Zapomniałem... Qrdl też tak mówi :D.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Czerwca 09, 2012, 12:40:20
No dobra racja z tymi poprawkami. Idzie to rzeczywiście ślamazarnie ale nie widzę powodów aby komuś odbierać deko radosci z zabawy z CoD. Sam nabyłem gierke rok temu i równie szybko ją odinstalowałem. Po artykule YoYo z pażdziernikowym patchem odpaliłem ponownie.  Efekt .... latam dalej i na tym etapie jest to naprawdę niezła zabawa. Nikogo tez nie myslę nawawiać do pokochania Cod. Panowie poluzujcie ! YoYo trzymaj tak dalej !
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 09, 2012, 14:07:31
Taka radykalna sugestia - może by tak wywrzeć presję na twórcach by przestali zwodzić za nos i zabrali się na poważnie do roboty i wydali "prawdziwe", sprawdzone patche ?
Tak samo jak wywrzeć presję w sprawie Phantoma od A2A - producent wie i robi swoje. Nie siedzisz na forum 1C to nie wiesz, że tam tej presji jest bez liku. Własnie dlatego są te alpha, beta, charlie patche bo nacisk wywiera community i jedzie się po 1C naprawdę nieźle, a to że jeszcze za tym wychodziło dymanko i ślamazarność w wydawaniu tego wszystkiego to już inna kwestia. Jedni to łykają, a inni nie. Tytuł jest obecnie za 23 zł i cena mówi sama za siebie, więc nie oczekujmy też obecnie tego, co w dodatku za 50 zielnych z Juesej. Idzie w strone dobrą, ale śśśśśśśllllllliiiiiiiimmmmmmaaaakkkkiiiii nas przeganiają.

Dyskusja robi się akademicka.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Nohope w Czerwca 09, 2012, 14:19:08
Równierz cisnę CloD'a , szału nie ma ale da się latać i bynajmniej "toto" wygląda przyzwoicie.
Jeżeli ktoś nie gra to nie zrozumie zapaleńców "męczących" sie z beta paczami a dla Pana YoY'ka medal za chęci i artykuły na temat CloD'y.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Czerwca 09, 2012, 15:04:39
Noe, tutaj musisz chyba rozszerzyć swoją wypowiedź, bo postrzegamy Twoją osobę jako przede wszystkim lotnika grupy akrobacyjnej, a alternatyw dla CoD i Sturma jest na tym polu bez liku.

Co tu się rozwodzić, nie ma innego symulatora IIWŚ który by mnie uleczył ze znudzenia iŁ21946. Już nawet chłopaki od UP3 się chyba znudzili bo nic się nie dzieje w sprawie ukończenia UP3, pozostaniemy już na RC.
Ostatnio wypuścili DCS Mustang P-51 to muszę sprawdzić ale typowo pod akrobację.
Coś jeszcze wyszło oprócz CoD w klimatach IIWŚ??? Może jestem w tyle...., może coś mi umknęło??
Nawet skupiając się tylko na akrobacjach PATa to nie widzę żadnej alternatywy bo gdzie znajdę mustanga? W LO lub RoF?
FSX się nie nadaje, DCS ponoć jest dobry ale tego nie sprawdziłem opieram się na opinii HorseMenów.

Co do sprzętu to wcale nie trzeba wywalać dużej kasy. Ja nadal latam na swoim starym 2 jajowcu i jakoś to idzie. Jakbym dziś zaktualizował swój sprzęt za 2tyś to nie miałbym już zastrzeżeń do CoD i jego klatkożerności.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Czerwca 09, 2012, 20:12:54
Widzę, że zainstniało tutaj pewnie niezrozumienie. Ja nie jestem fanatykiem, który chce roznieść kłodę na strzępy i wszystkich naokoło do niej zrazić. Po prostu nie rozumiem hurraoptymizmu u niektórych.

Ja ten tytuł kupiłem tuż po premierze, za pełną cenę i chcę w to w końcu pograć, z chęcią bym polatał Emilem, albo bombowcami. Problem w tym, że po kilkunastu miesiącach od premiery developerzy nie tylko nie naprawili kompletnie spieprzonej wg mnie gry, ale nawet nie potrafią zadeklarować co będzie poprawione i kiedy.

Od miesięcy słyszymy o poprawkach wydajności, o beta patchach które są tuż tuż od ukończenia, pokazują nam maszyny z sequela(sic!), poprawkach FMu, a pucza jak nie ma, tak nie ma.

Jak dotąd wygląda to dokładnie tak samo jak informacje przed premierą. Też wszystko było fajnie, miło i miał to być best sim ever. Przez analogię do tego co się działo przed premierą i tuż po niej trzymam dystans do tej gry i stąd też mój sceptycyzm.

Kłoda jest JEDYNĄ grą w którą na moim kompie grać się po prostu nie da.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: w_wilk w Czerwca 09, 2012, 20:30:32
Poprawki wydajności widzimy i to bardzo znaczne brak tylko oficjalnej (steam) aktualizacji. Na średnim sprzęcie da się już latać. Powolutku ale jest coraz lepiej.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Czerwca 09, 2012, 20:53:13
Beta patcha znalazłem:
 
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31759

może ktoś mi powiedzieć gdzie ten mały hotfix, i przypomnieć mi jak się to instalowało?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Czerwca 10, 2012, 05:57:17
Rozpakowujesz to do folderu z grą (Steam\steamapps\common\il-2 sturmovik cliffs of dover). Nic prostszego. Potem grasz co nieco, widzisz, że to wciąż nie jest kompletny ani grywalny produkt i wracasz do Locka, czy w co tam innego pociskasz zazwyczaj. :D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 10, 2012, 07:27:03
Beta patcha znalazłem:
 
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31759

może ktoś mi powiedzieć gdzie ten mały hotfix, i przypomnieć mi jak się to instalowało?


Noe, rozpakowujesz tego zipa i nadpisujesz (musi sie zapytac). Potem w menu CoD musisz miec wersje 1.06 cos tam, cos tam. Powrot do poprzedniej wersji - w Steam klikasz sprawdz spojnosc plikow i jakos tak i wroci do oficjalnej.
Mini fix jest tutaj : http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32035 , jest to plik core ktory poprawil wyswietlanie sie tekstur w kabinie oraz CTD. Na forum w tym temacie dalem tez alternatywny link, bo na banana forum trzeba byc zalogowany by cos sciagnac/zobaczyc. Zdaje sie w tym temacie gdzies wczesniej.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Czerwca 10, 2012, 12:09:34
A ja mam po tych działaniach czarny ekran z dźzwiekami. Co źle zrobiłem?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 10, 2012, 12:12:24
W ogóle nic nie staruje? Pliki z zipa wypakowałeś na pulpit i potem do katalogu z CoD? Pytał się by nadpisać?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Czerwca 10, 2012, 13:27:09
Tak jest. Gra się ładuje, misja się ładuje ale potem czarny ekran i słyszę dźwięki. W niektórych misjach na ekranach ich dostosowywania nie mam nic do ustawiania. Myslę ze przywróce poprzednią wersję i instaluje jeszcze raz pucza. 
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Czerwca 10, 2012, 14:36:57
Trzeba instalować wszystkie beta pucze czy wystarczy zainstalować jeden ostatni, a wszystkie poprzednie są już w nim zawarte?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Czerwca 10, 2012, 14:49:12
Więc tak po ponownym zainstalowaniu CoD + ostatni beta patch + Mini HotFix wszystko pięknie śmiga z wersją 1,06.
Zainstalowałem najnowsze stery nvidi aby włączyć FXAA.
Klatki są na przyzwoitym poziomie 30 czasem na 24 spadną. Ustawienia grafiki w grze na zadowalającym poziomie.
Powiem tak lot w CoDa to frajda, tak ładnie to wszystko wygląda....

Mam mały problem którego wcześniej nie miałem, rozmazane placki na taksturach ziemi. Czy o czymś zapomniałem?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 10, 2012, 14:52:18
Trzeba instalować wszystkie beta pucze czy wystarczy zainstalować jeden ostatni, a wszystkie poprzednie są już w nim zawarte?
Ostatnia oficjalka + ostatni beta pucz.
Mam mały problem którego wcześniej nie miałem, rozmazane placki na taksturach ziemi. Czy o czymś zapomniałem?
Musisz dać screena. Jak jesteśmy wyżej tekstur nie są zbyt ostre, ale nie wiem czy o to chodzi, czy coś innego.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Czerwca 10, 2012, 15:20:42
Mam mały problem którego wcześniej nie miałem, rozmazane placki na taksturach ziemi. Czy o czymś zapomniałem?
Problem powinien zniknąc jak zblizysz się do ziemi. Ja mam podobnie, chociaz w dużej mierze zależy to od wydolności sprzętu.  U kumpla na lepszym sprzęcie jest pod tym względem lepiej. No on ma jednak kartę z pamięcią 2GB. Myślę, że o to właśnie chodzi, chociaż tak jak pisał YoYo fotka dużo by rozjaśniła.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: noe w Czerwca 10, 2012, 15:22:31
Zrobię fotki, ale dla przybliżenia problemu powiem, że jest taki efekt jak w FSX. Tuż pod samolotem tekstury robią się rozmyte ale tylko nie które niektóre. Oczywiście lot na wysokości 500m. Tekstury nagle robią się rozmyte, a po chwili wracają do swojej ostrości. Czasem trwa to kilkadziesiąt sekund, a czasem kilka. Wygląda to tak jakby się nie nadążały wczytywać. Może to jakieś ustawienie sterów Nvidi - że niektóre tekstury pogarsza aby zachować płynność?

Pisownia. Mazak.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Czerwca 14, 2012, 11:45:51
Mini HotFix

Noe możesz podesłać link do tego mini HotFixa?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Czerwca 14, 2012, 15:31:55
Noe możesz podesłać link do tego mini HotFixa?

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32035
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 16, 2012, 01:15:01
Z dzisiejszego updejtu nad pracami wynika, że chłopcy z 1C, żadnego na razie patcha nie puszczą, poza kolejnym "very soon". Za to pracują na DX9 w CoD i to pochłania im tyle czasu.

Grają na zwłokę, czy jak? Po co ten DX9, jak użytkowników Win XP jest z 5% przy CoD, a są inne tematy do poprawy. Jak dla mnie jakiś temat zastępczy.
Jakbym chciał się bawić w sim na DX9, to bym odpalił IL-2 1946.

W updejcie jest mowa też o AI, że będzie też lepiej i soon wszystko. Niech ich diabli.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Czerwca 16, 2012, 08:52:01
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32035

Dzięki. By go pobrać należy się zalogować, a nie chcę się tylko po to rejestrować. Może ktoś wrzucić ten plik na jakiś darmowy upload?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Czerwca 16, 2012, 11:23:22
Dzięki. By go pobrać należy się zalogować, a nie chcę się tylko po to rejestrować. Może ktoś wrzucić ten plik na jakiś darmowy upload?
Podaj emaila to ci go dostarczę na skrzynkę !!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 16, 2012, 12:04:45
Dzięki. By go pobrać należy się zalogować, a nie chcę się tylko po to rejestrować. Może ktoś wrzucić ten plik na jakiś darmowy upload?
A czy nie lepiej użyć opcji szukaj???  :121:
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32035

Jest nowy fix do alpha 1.06. Pliczek core.
Jeśli ktoś nie jest zarejestrowawszy proszę: https://hotfile.com/dl/155704754/32ce67f/core.zip.html
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Dziobas w Czerwca 16, 2012, 16:01:45
Faktycznie ;) .
Wcześniej tylko wpadłem do do kompa i nie patrzyłem dalej.
Dzięki YoYo :) .
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Czerwca 26, 2012, 14:35:18
I... cisza. Nic nie słychac nic nie widać ??? Strasznie to opornie idzie z tymi poprawkami.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 26, 2012, 16:28:37
I... cisza. Nic nie słychac nic nie widać ??? Strasznie to opornie idzie z tymi poprawkami.

Jak nie?
http://www.youtube.com/watch?v=Tugifv2YIw8  :004:
Jak tak.

Ale na poważnie, to tylko szykujący się mod, który pewnie nie ujrzy światła dziennego, ale obym się mylił. Poza tym nie ma żadnych trop radiatorów.
Co do updejtu.
Znów B6 wstawił swoje very soon i że prace trwają nad tym gówn...m w postaci DX9. Dali foty z La parchem wczesnej serii i że dalej są "work on very hard". Zaczyna to wyglądać jak jedna wielka ściema, jedna z kolejnych. I jeszcze piep....nie, że to jest teraz ich main goal, a prosze mi powiedzieć, co skrypty komunikacji, zachowań ai, fm i awionika ma wspólnego z Dx9? Czy nie lepiej zrobić najpierw to co jest spartolone, a potem sobie robić mega patcha dla 10% populacji, którzy bawią się w Dx9 jeszcze? Jakbym chciał polatać w dobry sim na Dx9, na pewno nie sięgnąłbym po Kłodę, a iłka 1946 i miał wszystkie te przeboje od 1C z CoD gdzieś.
To, że tłumaczenie że Dx9 jest na pudełku mnie mnie rusza. Mam też tam napisane the best sim ever i co?

Kpina.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Czerwca 26, 2012, 17:03:43
Mnie tam ogólnie już temat znudził. 1946 mnie zmęczyło, znudziło i zdołowało. CloD jest dobry, żeby sobie polatać samemu nad Dover. Nie zanosi się na nic przełomowego w Iłkowym świecie. Mody do 1946 niewiele dają frajdy (testowałem dziś HSFX 6.0 pod 4.11.1 - jakoś mnie nie ożywiło). Widać, że ekipa od CloDa się koncertowo opierdziela - ponad rok od premiery, a to wciąż jest beta i to wczesna. Nie wiem po co im to BoM - przecież nikt im tego nie kupi.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Czerwca 27, 2012, 08:44:02
No mnie jeszcze nie znudził, ale na razie odpuściłem. Co prawda już mi brakuje cierpliwości w oczekiwaniu na mega patcha, jednak w tym momencie nie ma innej alternatywy w tym temacie. Jeżeli to wyglada tak jak opisał YoYo, przyjdzie nam poczekać jeszcze parę miesięcy. Do tego czasu może się pojawić cos nowego na horyzoncie. I oby :-)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Czerwca 27, 2012, 10:22:36
(...) Co prawda już mi brakuje cierpliwości w oczekiwaniu na mega patcha (...)
To nie będzie żaden mega patch. To ma być aktualizacja solidnie poprawiająca działanie gry, to wszystko. Żadnej rewolucji, żadnych nowości, żadnych dramatycznych zmian w interfejsie, algorytmach AI, kampanii itd. Po prostu od ponad roku siedzą i próbują zrobić z CoDa poprawnie działający tytuł. Trwa to naprawdę długo więc nietrudno jest dojść do oczywistego wniosku - nie da się zrobić z CoDa w pełni funkcjonalnego symulatora. Niestety trzeba się z tym po prostu pogodzić, nie ma sensu analizować co dokładnie i w którym momencie prac nad grą skopali na tyle, że nie da się już wyjść na prostą.
Tak czy siak, nadzieja umiera ostatnia i pewnie dlatego chłopaki lutują sequel i co tydzień wrzucają na forum 1C zrzuty prezentujące modele ruskich maszyn. Jest to tak samo śmieszne co żałosne...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 05, 2012, 23:02:10
No mnie jeszcze nie znudził, ale na razie odpuściłem....

Podobnie, nowa beta to kaszana. Drzewka wyrastają na 300 metrów pod nosem i znikają za nami jak leci się nisko. Niezły pomysł na wzrost FPS - wyciąć autogen o 85% lol.
Może jutro pojawi się jakiś fix na to, to wtedy polatam. Od tygodnia bawię się w RoF i przeprosiłem się nieco z FSX.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Lipca 06, 2012, 08:26:38
Nic tego tytułu nie uratuje i czas się z tym pogodzić wreszcie... te wszystkie fixy/pucze to mydlenie oczu i robienie wszystkich w trąbę.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Lipca 06, 2012, 10:35:10
Podobnie, nowa beta to kaszana. ...
To znaczy, że juz jest nowa beta, przegapiłem???
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 06, 2012, 13:22:23
To znaczy, że juz jest nowa beta, przegapiłem???
Przeciez byla tydzien temu, dodali lepsze AI, komunikacje itp. ale jak zawsze cześć rzeczy zwalone na nowo :D. Ten autogen masakra, polataj ponizej 2000ft nad W.Brytanią ale nieco dalej niż Dover.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Lipca 06, 2012, 16:18:23
Cholera cięzko sie w tym połapać. Widac u mnie sezon wakacyjny. YoYo daj jakiegos linka do tej bety.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Lipca 06, 2012, 16:34:46
Chyba znalazłem to jest: BETA PATCH v.1.07.18301 - June 29, 2012
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32916&highlight=BETA+PATCH
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 06, 2012, 18:16:19
Chyba znalazłem to jest: BETA PATCH v.1.07.18301 - June 29, 2012
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=32916&highlight=BETA+PATCH
Tak jest, to ten gniot. Przywróć sobie wersję oficjalną przed instalacją (porównanie plików z wersją Steam). Ciekawe, czy dadzą dziś fixa do fixa :P.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Lipca 06, 2012, 19:31:37
Te pliki wystarczy chyba wgrać do katalogu z grą. Przed wgraniem mam przywrócic wersje oficjalną ?? Nic na ten temat nie napisali.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 06, 2012, 19:50:17
Te pliki wystarczy chyba wgrać do katalogu z grą. Przed wgraniem mam przywrócic wersje oficjalną ?? Nic na ten temat nie napisali.

Here: http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=439267&postcount=50

Jest też Hurrek i Spit 100 oktanowy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Lipca 06, 2012, 21:23:49
YoYo sorki za moją infantylność !! Jak mam przywrócić wersję oficjalną (porównac ze Steam). Robię to z poziomu okienka Steam?? Nie widzę tam takiej opcji.
Nie daję rady juz z tymi poprakami.
Ten Hurek i Spit jest w tej becie, czy znowu wyszedł jakis fix?? :-)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Lipca 06, 2012, 21:36:22
Nabrałem złego zwyczaju. Pytam i sam odpowiadam. Czyli robię tak: Steam, biblioteka, nazwa gry, klikam prawy przycisk, własciwości, i Sprawdz spójność plików gry. Dobrze myślę??
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 06, 2012, 23:11:42
Nabrałem złego zwyczaju. Pytam i sam odpowiadam. Czyli robię tak: Steam, biblioteka, nazwa gry, klikam prawy przycisk, własciwości, i Sprawdz spójność plików gry. Dobrze myślę??
Si, potem instalujesz tę betę.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Lipca 07, 2012, 10:05:38
Zrobiłem krótki test.
1. Jakoś nie czuję poprawy wydajności. Nie mierzyłem klatek, ale rewelacji nie ma.
2. Drzewek mi nie ścina z tyłu, ale jest ich zdecydowanie mniej, podobnie jak i zabudowań. Latanie na małej wysokości jest pozbawione tych wrażeń co poprzednio. Goło i nie wesoło. Prosty sposób na zwiększenie ilosci klatek. To chyba nie tak miało być. Cóż ja wiedziałem, że tak będzie :-)
3. Nie testowałem nowego Hurka i Splita, poniewaz poczułem sie bardzo zawiedziony.
4. Z racji bardzo szybkiego wgladu w mozliwosci nowego patcha beta, nie jestem w stanie stwierdzić czy coś zmienili w mechanice lotu. Na forach chłopaki piszą, że pogorszyło się sterowanie w BF 109. Ja tego nie zauwazyłem, jak i nie zauwazyłem innych mozliwych pozytywów (czyżby tęsknota połączona z nadzieją??).
YoYo coś pisał o nadchodzącym a raczej oczekiwanym fix- ie do tego patcha. Nie wiem co miałby wnosić. Nie pojawił się niestety, no przynajmniej ja nie zauważyłem.
Reasumując, patch ten miał przede wszystkim poprawiac wydajność. Na pozostałe rzeczy (jak pisali panowie) na razie nie należało zwracać uwagi. Rokowania jednak co do finału są raczej mało obiecujące. Jeżeli wykastrowanie terenu z zabudowań i drzew miało zrobić tą zasadniczą robotę, to mnie już ręce opadają. Co mamy robić ? Dalej czekaći wierzyć w obiecujące zapowiedzi???
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Lipca 07, 2012, 13:57:37
Dear pilots! Widzę, że nadal nie wyzbyliście się złudzeń (po części ja również, chociaż gry nie posiadam). Ekipa z Luthierem na czele od samego początku łże jak pies. Obiecują, mamią, zapewniają o very hard job i ... mimo upływu 15 miesięcy od debiutu gra jak leżała, tak leży. Dla mnie szczytem bezczelności będzie wydanie dodatku z frontem wschodnim razem z zapewnieniem, że teraz to ho, ho! Tak się weźmiemy ostro do roboty, że efekty was zaskoczą. Na dodatek jestem niemal pewien, że kupa luda kupi tą bajkę razem z dodatkiem. Bo... gra ma potencjał i takie tam...

Jak na chwilę obecną, to coś nie jest warte nawet 19.90 (Allegro) a sama cena świadczy o "jakości".
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Lipca 09, 2012, 09:23:21

   U  każdego coś innego ( pewnie  to  kwestia różnego ustawienia i posiadanego sprzętu ) , u mnie objawy podobne jak u YoYa  przy czym dotyczą tylko drzew ,
budynki i inne obiekty są ok .
  Inna sprawa że zmienili coś w "odpalaniu" hurków i spitów , nie miałem czasu żeby to wczoraj  rozgryzać .
 Na plus ładnie wygląda efekt rykoszetowania  pocisków .
   
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Lipca 09, 2012, 12:46:26
Ustawienia grafy na pewno mają wpływ. Ja przyznaję się, że nie sprawdziłem, czy po weryfikacji plików i wgraniu nowej bety, pozostały moje ustawienia standardowe czyli takie jakich używałem poprzednio. Z góry tak założyłem i potraktowałem jako odnośnik do testowania nowej bety.  No cóż zachowałem się mało profesjonalnie. :-)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 09, 2012, 13:42:58
Dear pilots! Widzę, że nadal nie wyzbyliście się złudzeń (po części ja również, chociaż gry nie posiadam). Ekipa z Luthierem na czele od samego początku łże jak pies. Obiecują, mamią, zapewniają o very hard job i ... mimo upływu 15 miesięcy od debiutu gra jak leżała, tak leży. Dla mnie szczytem bezczelności będzie wydanie dodatku z frontem wschodnim razem z zapewnieniem, że teraz to ho, ho! Tak się weźmiemy ostro do roboty, że efekty was zaskoczą. Na dodatek jestem niemal pewien, że kupa luda kupi tą bajkę razem z dodatkiem. Bo... gra ma potencjał i takie tam...

Jak na chwilę obecną, to coś nie jest warte nawet 19.90 (Allegro) a sama cena świadczy o "jakości".

Na pewno zgodzę się, że obecne wydanie tego całego 1C to banda nierobów i osób, które nie wiedzą jak do tematu podejść.

Może o tym nie wiecie, ale poza dosłownie 2-ema osobami, to zupełnie nowy team, który został dobrany już po premierze CoD'a. Pytania na banana forum w stylu - jak powinno zachowywać się AI jeśli dzieje się to i to (żeby nie było, nie od noobów tylko od wydawcy) świadczą jaka to niedoświadczona ekipa. Do tego nie wiedzą nawet jak marketingowo rozmawiać z community, swoim, którzy wspierają grę i jak priorytetyzować swoje działania. Totalne lamerstwo.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 09, 2012, 15:41:55
Napisz to YoYek na swoje stronie o symulatorach. Po co ludzie mają się wkręcać w ten szajs i to kupować lub nawet łudzić się nadzieją, że coś się zmieni.

Tako rzecze,
Zaratustra
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Lipca 09, 2012, 23:57:20
Nie pisz bo nie będę miał z kim latać, a poważnie to na HL-owych serwerach ATAG  jest codziennie  po 40 -50 lotników tylko, że wchodzą bezpośrednio z gry. Gra jest teraz do kupienia za grosze. Jak ktoś ma Windowsa 7 (na XP można sobie darować) i trochę mocniejszy sprzęt to niech próbuje.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 13, 2012, 17:37:06
Jest news z dzis....

Chlopaki z 1C sie przeprowadzaja.

A teraz mozna jechac, zapraszam:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Lipca 13, 2012, 17:56:15
Ale po czym, po waszej naiwności? ;-) Są pewne granice, poniżej których wstyd znęcać się ;-).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lipca 14, 2012, 10:45:02
Z tego co kojarzę, przeczytane tu i ówdzie, to od 2 tygodni nie mogą changeloga napisać do tego co zrobili.

Tak w ogóle, to nie jest naiwność, to chłopięce marzenia, które banda leniwych Ruskich obraca co tydzień w pył. Ja bym na nich Maciarewicza nasłał. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 14, 2012, 12:06:31
Z tego co kojarzę, przeczytane tu i ówdzie, to od 2 tygodni nie mogą changeloga napisać do tego co zrobili.

Tak w ogóle, to nie jest naiwność, to chłopięce marzenia, które banda leniwych Ruskich obraca co tydzień w pył. Ja bym na nich Maciarewicza nasłał. :)
Tak, nie ma readme do ostatniej bety nawet, tydzień temu napisali "no news Today", a wczoraj, że się przeprowadzają (mam nadzieję, że do Alcatraz), fajny więc rozwinął się temat, boki można zrywać, ale tylko z pomysłów ludzi. Za tydzień będzie, zgubiliśmy kabel do internetu, mamy alfa, beta pucza, ale nie mamy jak dać.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Lipca 14, 2012, 12:52:12
Jak obserwuję poczynania tej ekipy to mam wrażenie, że grupka studentów informatyki nawet z podrzędnej uczelni, miała by więcej talentu zarówno zawodowego jak i organizacyjnego czy szeroko rozumianego "biznesowo - marketingowego" niż ta banda dyletantów.
Ci ludzie mieli w życiu jakikolwiek związek z biznesem, IT i pisaniem kodu, czy łapano ich z ulicy - a oni nie zdążyli uciec?
Małpy posadzić przed klawiaturą - ten sam efekt by był. Wybaczcie bracia młodsi - nie chciałem urazić w końcu mamy tyle wspólnego w kodzie DNA.
 
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Lipca 14, 2012, 16:42:47
Jakiś czas temu przesiadłem się na 64 bity i było dobrze do ostatniego patcha, teraz z najnowszym patchem
mogę przejść jedną szybką misję i jak chcę powtórzyć ją albo wziąć inną to mam awarie launchera!
Też tak macie po tym patchu?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Lipca 14, 2012, 19:06:42
Jakiś czas temu przesiadłem się na 64 bity i było dobrze do ostatniego patcha, teraz z najnowszym patchem
mogę przejść jedną szybką misję i jak chcę powtórzyć ją albo wziąć inną to mam awarie launchera!
Też tak macie po tym patchu?
Mam podobnie "przestał działać". Po nieco głebszych testach daje sie zauwazyć nieco bardziej realne zachowanie przeciwników. Ale to tylko tyle pozytywów. Sim z ostatnim patchem u mnie wiecej zacina i jest jakby mniej stabilny. Już chyba straciłem nadzieję na coś przyzwoitego i chyba powróce do wersji 1,5 albo 1,6 z mixem. A tak szczerze, przez to oczekiwanie odechciało mi się już chyba latać :-(
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 20, 2012, 21:02:30
W następnym tygodniu będzie kolejna łatka, dziś fota z zalanego biura (a nie mówiłem) oraz screeny z Bf-109F (fajne).
No nic, może jeszcze w CoD'a się polata.

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=33368
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: QQQ w Lipca 27, 2012, 18:25:17
Miał być dzisiaj patch i nie ma. Przesunięto wydanie na poniedziałek . Eh Ruscy jakbyście tak robili u Niemca to na chleb byście nie zarobili.  :|
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 31, 2012, 12:25:51
Miał być dzisiaj patch i nie ma. Przesunięto wydanie na poniedziałek . Eh Ruscy jakbyście tak robili u Niemca to na chleb byście nie zarobili.  :|

Poniedziałek? Ale którego roku? Wczorajszy dzień bowiem minął bez obiecanego patcha, za to jest nowy powód przesunięcia - chory piarowiec (buhahahaha!).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lipca 31, 2012, 12:55:32
Czekacie na te patche jak na zbawienie i za każdym razem okazuje się że to jeszcze nie TEN patch :evil:.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Lipca 31, 2012, 13:21:42
No to popatrz ile wieków wyznawcy różnych religii czekają na swego Mesjasza, Zbawiciela, Wybawcę itp. ;)
Czekać, rzecz ludzka.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 31, 2012, 19:26:14
Czekacie na te patche jak na zbawienie i za każdym razem okazuje się że to jeszcze nie TEN patch :evil:.
Czy ja wiem? Bardziej ciekawość bierze górę.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: West w Sierpnia 01, 2012, 16:46:42
Finalna, stabilna wersja patcha (patrząc na dotychczasowe postępy) powstanie gdzieś około 2013 roku - nie ujrzy on natomiast nigdy światła dziennego ponieważ w ostatniej chwili - kiedy już ktoś z 1C będzie miał wcisnąć "upload" nieznany z imienia i nazwiska osobnik "podpierdaczy" sprzęt ze studia 1C*, BlackSix oznajmi wtedy, że stało się niesamowite nieszczęście i prace niestety trzeba zacząć od nowa. "Bananowe" forum zawrze przez chwilę aby po paru dniach przejść przez etap "Thanks for the update Blacksix", "Awesome Blacksix!!!!! Very much appreciated!!!!!!" i oczywiście na deser temat "This is why Cliffs of Dover is the Best." z wylewającą się wazeliną i lizakami.


*W grę wchodzi również:

- pożar,
- kolejne podtopienie,
- masowe samobójstwo programistów,
- zwolnienia grupowe,
- inwazja kosmitów,
- brak internetu/ zgubiony kabel.




Innymi słowy - I want to believe.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 01, 2012, 20:15:30
Oj tam, na pewno ciężko pracują...

(http://cdn.memegenerator.net/instances/400x/24278092.jpg)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Sierpnia 02, 2012, 10:00:13
Bananowe" forum zawrze przez chwilę aby po paru dniach przejść przez etap "Thanks for the update Blacksix", "Awesome Blacksix!!!!! Very much appreciated!!!!!!" i oczywiście na deser temat "This is why Cliffs of Dover is the Best." z wylewającą się wazeliną i lizakami.

Z ust mi to wyjąłeś :-) Niektórzy na tym forum dobijają już prawie do poziomu "wyznawców" jabłka.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 02, 2012, 10:21:33
Wyznawcy jabłka mają przynajmniej powód do takiego zachowania. CoD to jeden wielki bug od samego początku do dzisiaj.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 02, 2012, 10:39:05
Czyli fani to CloDa to tacy symulatorowi hipsterzy? Czaję, bycie fanem dopracowanych gier jest zbyt mainstreamowe. :D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 02, 2012, 10:48:27
Zadziwiające, że wątek o patchach do jednej gry ma już 43 strony  ;D. Nawet analogiczny temat dla Iłka-2 nie dorobił się tylu stron przez 7 lat :).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Logan w Sierpnia 02, 2012, 11:10:55
Czyli fani to CloDa to tacy symulatorowi hipsterzy?...
Nie, to po prostu dobrzy ludzie, którzy wierzą, że nawet z Pat Garrett'a i Billy Kid'a będą kiedyś  " dobrzy ludzie " :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 02, 2012, 11:15:10
Ta wiara a raczej nadziej ma swoje podstawy. Tyle lat czekaliśmy na następcę iłka. Tyle nam obiecywano. Wyszło jak wyszło. Na dodatek nadal nie ma alternatywy dla starego, poczciwego iłka jeśli chodzi o II WW. Co gorsze - nie ma nawet widoków na taką alternatywę.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Logan w Sierpnia 02, 2012, 11:31:44
Szczerze mówiąc dzięki temu tytułowi poznałem na własnej skórze  co, to jest mantra. I najlepsze jest, to, że była ona całkowicie spontaniczna. Co dwie sekundy człowiek mówił " Co, to k... jest, co, to k... jest, co, to k... jest  " i tak przez półgodziny na szczęście tylko tyle. Czułem się oczyszczony, lekki, kochający wszystko i wszystkich, że miałem ochotę coś skrobnąć na ten temat, na forum. I, to zrobiłem. I.... dostałem urlop ;D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 03, 2012, 00:19:35
Nie, to po prostu dobrzy ludzie, którzy wierzą, że nawet z Pat Garrett'a i Billy Kid'a będą kiedyś  " dobrzy ludzie " :)

Ej no, przecież Billy to był dobry człowiek, po prostu wpadł w złe towarzystwo. Nie to co Pat Garrett... albo Luthier i spółka. :D

PS Nie pamiętam już który eksperten mnie przekonał, że za 20 zeta to można łyknąć, ale oni te 20 to powinni płacić miesięcznie jako podatek od zmarnowanych nadziei. Najśmieszniejsze jest to, że zanim bananowe ludziki wreszcie uzdatnią ten sim, to Falcon będzie wyglądać jak DCS, a DCS będzie nowym FSXem. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Sierpnia 03, 2012, 08:31:14
Falcon, DCS, FSX, czy nawet ROF - wszystko pięknie, ale lud domaga się symulatora z czasów DWŚ. I dlatego czekamy. A co mamy robić? Kropka.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Sierpnia 03, 2012, 08:34:29
Nie ma to nie ma, grać w Falcona, DCS, FSX, nawet RoFa i pogodzić się z faktem, że z tej alfy nic już nie będzie. Kropka :).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Sierpnia 03, 2012, 09:04:47
Najpierw 1c iłkiem wykosiło konkurencję, a potem dało ciała. Pretensje można mieć tylko i wyłącznie do dream team deweloperskiego. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Logan w Sierpnia 03, 2012, 12:23:54
Ej no, przecież Billy to był dobry człowiek, po prostu wpadł w złe towarzystwo...
Dokładnie! Z Iłkiem jest, to samo ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: West w Sierpnia 03, 2012, 16:59:08
Z ostatniej chwili, beta-patch do pre-alpha CLOD'a będzie dziś późnym wieczorem. Dla latających - miłego testowania. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Sierpnia 03, 2012, 17:29:54

   Nie omieszkam przetestować - latający.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: =OPS=lipas w Sierpnia 03, 2012, 18:18:51
Z ostatniej chwili, beta-patch do pre-alpha CLOD'a będzie dziś późnym wieczorem. Dla latających - miłego testowania. :)
A skąd takie wiadomości ??
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 03, 2012, 19:44:42
Jak znam życie to pewnie z plantacji bananów. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 03, 2012, 20:47:34
Z banana forum, a skąd?

Zresztą już jest:

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=33610

Instalka: http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=450981&postcount=55
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 04, 2012, 01:38:44
Matko Boska, jestem kioskiem - oni naprawdę ponad rok się z tym babrali, żeby wypuścić coś, co ma problem z crashami?!

Jak to do ciężkiej choroby francuskiej jest, że jak jakaś firma spartoli 3xA release to albo dwoją się i troją, żeby naprawić i zadowolić klienta, albo dostają permanentne El Quatro , a jak ruskie spartolą, to czekamy na naprawienie dłużej niż na Godota i nikt im nawet od kacapów nie pojedzie?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Hauptmann Kuba w Sierpnia 05, 2012, 12:02:07
Goście rzucili się z motyką na słońce. Powiedzmy sobie szczerze - brakuje im umiejętności i wiedzy z zakresu projektowania oraz implementacji wydajnego oraz stabilnego kodu, który mógłby zadowolić ich klienta. Nie ta liga po prostu. Dziwię się, że ktokolwiek chce to jeszcze fundować jeżeli chodzi o producenta. Być może u nich tam o metodykach zarządzania projektem nie słyszano jeszcze, ale jak dla mnie - cały team na bruk i kończymy projekt. Ale skoro producent chce ośmieszać swoją "markę" takim stylem tworzenia oprogramowania...proszę bardzo....   

Z drugiej strony to nie jedyna firma produkująca soft na zasadzie "byle by się to jakoś tam trzymało, byle by jakoś tam było - resztę załatwią handlowy, którzy umieją sprzedać nawet nieistniejący produkt".  ;D
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Sierpnia 05, 2012, 14:13:11
Przed nimi teoretycznie jeszcze kupa kasy do zarobienia. Tworzenie nowych teatrów działań to robota na dobre kilka lat.  Ktoś powiedział, że dadzą radę... Ktoś w to uwierzył... Aż dziw, że wierzy do tej pory...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Sierpnia 05, 2012, 22:34:37


     Sprawdził ktoś ostatniego patcha ?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 10, 2012, 08:04:14

     Sprawdził ktoś ostatniego patcha ?
Własnie wrzuciłem ale CoD nie wstaje. Instaluję ok, znaczy z nadpisywaniem poszczególnych katalogów/plików jak w poprzednich wersjach beta. Pojawia się ikonka celownika, znika i nic się nie dzieje. Hmmmm....
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: tofik977 w Sierpnia 10, 2012, 08:35:21
Musiało się coś spierniczyć. Ja też nadpisałem i u mnie działa. Ale samej poprawki specjalnie nie testowałem, wiem tyle że można latać  :).
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Sierpnia 10, 2012, 11:15:38
U mnie też działa. Jeszcze nie testowałem latania, ale sim się ładuje.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Sierpnia 10, 2012, 11:47:38

      Działać działa , ale dwie  sprawy które mnie najbardziej wkurzają  czyli migające cienie i pojawiające się drzewka dalej nie poprawione.
 Nie przeszkadza w zabawie ale drażni .
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 10, 2012, 12:39:39
No niby ten autogen zrobili tak jak było przed wcześniejszą łatką i to jedna z głównych cech tego patcha. Nie wiem czemu u mnie nie idzie. Poinstaluję jeszcze wieczorem od nowa.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 10, 2012, 18:38:24
      Działać działa , ale dwie  sprawy które mnie najbardziej wkurzają  czyli migające cienie i pojawiające się drzewka dalej nie poprawione.
 Nie przeszkadza w zabawie ale drażni .


Ok, udało mi się zainstalować, ciekawostka jak rozpakowywałem pliki WinZipem nie chciało działać, ale coś na banana Forum przeczytałem, żeby zrobić to WinRarem i poszło o dziwo. Jakby WinZip jakiegoś pliku nie dorzucił. W płynności widzę, że idzie to bardzo ładnie do przodu. Jest więcej FPS niż przy poprzednich betach. Kolejna sprawa, że chmury (chociaż znów ich tyle co kot napłakał) nie powodują spadku FPS nawet jak się w nie wleci (więc może tak samo jest z pyłem przy starcie), a ostatnio było po -50% nawet klatek. Z dobrych newsów, bo pytałem się o to - Steam jednak pamięta w Cloud ustawienia joyów itp. Wszystko mam tak jak miałem przed reinstalką Windowsa, jedynie nie działają programowalne klawisze jako wirtualna klawiatura ale to jasne. Trzeba ustawić od nowa. Drzewka u mnie i cienie są takie jak przed poprzednim psującym to patchem czyli w sumie ok, te migające cienie Leszek to były zawsze takie, może teraz zwróciłeś na to uwagę dopiero. Ogólnie przynajmniej czegoś nie zwalili, albo naprawili to co zwalił ostatni alpha, beta paucz. Można wrócić na chwilę do Kłody.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 11, 2012, 11:51:12
Po ostatnim patchu jest tak, że śmigiełka od jerycha przy Ju-87 mają jakiś bug w postaci takiego graficznego kwadracika. Też tak macie?
Komunikacja z AI (skrzydłowy) dalej nie działa? Przecież niby to zrobili (podobno). Leci wrogi samolot, dajesz Cel->bombowiec, a skrzydłowy jak doklejony był tak jest do nas.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Sierpnia 11, 2012, 12:13:35
Ju 87 jeszce nie latałem :-). Co do komunikacji ze skrzydłowym potwierdzam. Patch tutaj niewiele zmienił, albo nic nie zmienił. Mam uszkodzoną rękę, w związki ztym testy moje są bardzo oraniczone. Na tym etapie nie widzę jednak w tym wzgledzie poprawy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Sierpnia 11, 2012, 13:51:56
Potwierdzam spostrzeżenie Yoya - gra chodzi dużo płynniej, nie ma porównania z poprzednimi betami. Niestety oprócz tego jednego pozytywu wciąż jest to praktycznie ten sam CloD co dzień po premierze.
Przestałem już karmić się naiwną nadzieją - z tego tytułu nic już nie będzie i, wg mnie, nie ma sensu marnować czasu na tą produkcję.
Ostatnio byłem u kumpla, który pogrywa sobie Wings of Prey i oglądałem coś takiego:
http://www.youtube.com/watch?v=2anf2dpD4fo (http://www.youtube.com/watch?v=2anf2dpD4fo)
http://www.youtube.com/watch?v=xeKqaccTmRM (http://www.youtube.com/watch?v=xeKqaccTmRM)
http://www.youtube.com/watch?v=TZk5uDQhC0c (http://www.youtube.com/watch?v=TZk5uDQhC0c)
http://www.youtube.com/watch?v=mogQ-EdX8L4 (http://www.youtube.com/watch?v=mogQ-EdX8L4)
Tak, wiem że to durna zręcznościówka ale nie w tym rzecz. Chodzi mi o kolosalną różnicę w jakości silników graficznych obu gier. Chłopaki z 1C to banda amatorów w porównaniu do kolesi odpowiedzialnych za WoP. Wielka szkoda, zwłaszcza kiedy ma się świadomość, że trochę zmodyfikowany silnik graficzny WoP mógłby zostać użyty do zmontowania symulatora lotniczego z okresu 2WŚ.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Sierpnia 11, 2012, 14:03:43
Wkurzające, nieprawdaż? Jeśli rzeczywiście robią sequel, to powinni rzucić obecny silnik i kupić inny. :)  Ale czy to im pomoże? Nie ma jakiś przecieków, że ktoś inny robi symulator z okresu DWŚ?

PS: Ten nowy beta patch to jest inkrementacyjny, to jest nakłada się na poprzednią betę? Czy można na wersję ze Steam'a?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Sierpnia 11, 2012, 14:28:49
Wkurzające, nieprawdaż? Jeśli rzeczywiście robią sequel, to powinni rzucić obecny silnik i kupić inny. :)  Ale czy to im pomoże? Nie ma jakiś przecieków, że ktoś inny robi symulator z okresu DWŚ?
PS: Ten nowy beta patch to jest inkrementacyjny, to jest nakłada się na poprzednią betę? Czy można na wersję ze Steam'a?
Ano frustrujące, nawet bardzo. Oczywiście - zakup nowego, porządnie zrobionego silnika graficznego rozwiązałby większość problemów CloD. Byłoby to też szybkie i stosunkowo łatwe rozwalenie problemu. Niestety, wg mnie, nie ma na to szans - wydawca nie da kasy na taką imprezę bo:

W materii zaaplikowana patcha na wersję parową najlepiej jest zrobić taki manewr:Potem wystarczy już tylko rozpakować zassane archiwum z poprawką do folderu, w którym Steam upchnął CloDa i z głowy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 14, 2012, 21:17:01
[']

Świeczka dla kłody. Następny pucz będzie ostatnim, żadnych poprawek do AI, do radia, żadnych nowych misji, żadnej kampanii która ma sens. Teraz cała para idzie w sequel, odkładajcie kaskę. :)

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3644354/1.html
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Logan w Września 14, 2012, 21:20:51
O, bardzo dobra wiadomość. Na pewno kupię ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 14, 2012, 21:21:58
Dobry moment, kłodę można kupić taniej niż 1946. :>
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: VB_TAG_yello w Września 14, 2012, 21:44:04
Dobrze zrozumiałem, że "new paczes" do Cliffs of Dover będą dostępne po instalacji... pardą... ZAKUPIE nowej części?  :509:
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Logan w Września 14, 2012, 21:48:04
Dobry moment, kłodę można kupić taniej niż 1946. :>

To ja już kupiłem w dniu premiery. To Empeck kup sobie, to i zapiszemy się do jakiegoś dywizjonu. Najlepiej mnichów tybetańskich, co hartują swój charakter i przy okazji wyrównają Nam energię wewnętrzną " Chi Chuj " ( czyt. Czi Czuj ), albo , to się inaczej nazywa  :|. W każdym bądź razie na pewno nam powiedzą :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 14, 2012, 21:49:15

Dobrze zrozumiałem, że "new paczes" do Cliffs of Dover będą dostępne po instalacji... pardą... ZAKUPIE nowej części?  :509:

New patches to raczej nie będzie w ogóle, no chyba, że... pardą... ;) zakupisz sequel i zmerdżujesz go sobie z kłodą.  8) 


To ja już kupiłem w dniu premiery. To Empeck kup sobie, to i zapiszemy się do jakiegoś dywizjonu. Najlepiej mnichów tybetańskich, co hartują swój charakter i przy okazji wyrównają Nam energię wewnętrzną " Chi Chuj " ( czyt. Czi Czuj ), albo , to się inaczej nazywa  :| . W każdym bądź razie na pewno nam powiedzą :)


Izi, Logan, spokojnie. Ja też kupiłem w dzień premiery. ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Września 14, 2012, 22:03:32
Po takiej wypowiedzi cały iłkowy świat powinien się głęboko wypiąć na Luthiera i jego kamandę i w końcu przestać nabijać im kabzę.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Września 17, 2012, 09:12:54
Przeczytałem newsa YoYo odnośnie przyszłości COD-a i mam pewne wątpliwości co do interpretacji tego co napisał Luthier. Osobiście zrozumiałem to w ten sposób, że finalny patch zostanie wydany w najbliższej przyszłości i będzie to ostatni patch na "gołego" COD-a. Kolejna aktualizacja będzie zaimplementowana w instalce sequela.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 17, 2012, 09:14:56
Ten patch nad którym teraz pracują to prawdopodobnie dostępny już beta patch, ale w wersji 'oficjalnej', dostępnej na Steamie. I ten patch faktycznie jeszcze będzie. Potem już tylko sequel.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 17, 2012, 13:35:39
Właśnie, szczerze to zrozumiałem tak jak jest napisane, czyli że jedyny kolejny oficjalny będzie dopiero z BoM.
Ta obecna beta nie jest zła, o ile można stwierdzić, że coś co nie jest złe jest pozbawione chmur.

Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 17, 2012, 13:58:39
Cytat: ściemniacze z 1c
The general plan is, after the milestone is submitted and accepted, we return to the now almost-final patch, cram as much as we can into it, and make it our final Cliffs of Dover patch. The next time it will be updated is when you install the sequel over it.

Plan jest taki, że po zdaniu i zaakceptowaniu milestone (sequela), wrócimy (do prac) nad niemalże-finalnym patchem, wyciśniemy z niego ile będziemy w stanie i to będzie nasz ostateczny patch (do) Cliffs of Dover. Następnym razem (Cliffs of Dover) dostanie update, gdy zainstalujecie na niego sequel.


Niech nawet poprawią wydajność, naprawią buraki które sami zrobili to dalej nie będzie gra za jaką zapłaciłem. Ja kupiłem wg reklamy na pudełku symulator konfliktu - Bitwy o Anglię. Dostałem ledwo dyszące potyczki pod czystym niebem. Meh.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Września 17, 2012, 14:59:41
Niech nawet poprawią wydajność, naprawią buraki które sami zrobili to dalej nie będzie gra za jaką zapłaciłem. Ja kupiłem wg reklamy na pudełku symulator konfliktu - Bitwy o Anglię. Dostałem ledwo dyszące potyczki pod czystym niebem. Meh.
Dokładnie tak i naprawdę CloD jest "ledwo dyszące" - nawet na POTWORNYM sprzęcie chodzi toto przeciętnie wyglądając przy tym dość żałośnie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 17, 2012, 15:22:29
Dokładnie tak i naprawdę CloD jest "ledwo dyszące" - nawet na POTWORNYM sprzęcie chodzi toto przeciętnie wyglądając przy tym dość żałośnie.

Już nie przesadzaj, z tą łatą ostatnią mam prawie stałe FPS na poziomie większym niż 50 klatek i kilkudziesięcioma samolotami podczas walki. Jedyne co, to ciężko bardziej tutaj przewidzieć jak CoD się zachowa na często podobnym sprzęcie. Tu jest problem - w dziwnym "grymasie" tego tytułu.

Ja tam i tak w nic nie wierzę co podają już co to ma wyjść, a co nie i co ma zmienić. CoD'a dość lubię, ale bardziej za okres, nie za to co robią w tym tyułem pod szyldem "bandy z 1C". Poczekam na kolejne addony od Desastersoft, bo bez tego tytuł to już w ogóle leży. Suma sumarum - do pojawienia się BoM zapewne nic się z patchy nie pojawi, a potem to znając życie będą prostować BoM i pisać, że już na CoD'a nie mają czasu, a tak w ogóle to się przeprowadzają.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Września 17, 2012, 15:27:58
BoM, BoM, BoM... Co to za BoM? M jak Moskwa? :(
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 17, 2012, 15:34:20
Suma sumarum - do pojawienia się BoM zapewne nic się z patchy nie pojawi

LOL, przecież Ci zacytowałem Luthiera mówiącego, że będzie jeszcze jeden, ostatni patch przed sequelem.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: stachu w Września 17, 2012, 15:35:28
Haha!  8)
A ja wytrzymałem kilka lat, nie kupiłem CoD, moduję starego iłka jak trza i żyję. I co mi zrobicie?  :evil:

Ps. Szykujemy właśnie z Boelcke niespodziankę dla fanów kampanii Dgen.  ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 17, 2012, 15:48:27
Suma sumarum - do pojawienia się BoM zapewne nic się z patchy nie pojawi
LOL, przecież Ci zacytowałem Luthiera mówiącego, że będzie jeszcze jeden, ostatni patch przed sequelem.

Ja tam i tak w nic nie wierzę co podają już co to ma wyjść, a co nie i co ma zmienić.

LOL. Nawet mogę się założyć tu o Rudą J.Danielsa 0,5, za na Steamie się nic nie pojawi, chcesz?

BoM, BoM, BoM... Co to za BoM? M jak Moskwa? :(
Tak jest. Battle of Moscow.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 17, 2012, 15:55:39
LOL. Nawet mogę się założyć tu o Rudą J.Danielsa 0,5, za na Steamie się nic nie pojawi, chcesz?

LOL. Chyba sobie żartujesz. Jeśli chodzi o tych partaczy którzy robią kłodę to ja zakładać się o nic nie będę. :D Wolę kupić FC3. :P
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 17, 2012, 16:02:22
LOL. Chyba sobie żartujesz. Jeśli chodzi o tych partaczy którzy robią kłodę to ja zakładać się o nic nie będę. :D Wolę kupić FC3. :P

E tam, ale czemu zakładasz, że od razu przegrasz ;) . Hihi, dawaj, dawaj...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 17, 2012, 16:18:04
E tam, ale czemu zakładasz, że od razu przegrasz ;) . Hihi, dawaj, dawaj...

Ja nie zakładam, że przegram, po prostu nie będę się zakładać o coś z tak żenującą reputacją jak ekipa 1C. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Września 17, 2012, 17:36:30
A ja stawiam, że będzie. Choćby ta ostatnia beta, albo jej jakiś następca, choćby tylko ze zmienioną datą wydania...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: VB_TAG_yello w Września 17, 2012, 20:23:39
A w ogóle powiedział im ktoś, że ich uber sim nie działa na ósemce?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 17, 2012, 20:34:44
A w ogóle powiedział im ktoś, że ich uber sim nie działa na ósemce?
Na razie niby robią pod XP :D .
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Września 17, 2012, 20:38:01
Robią i robią.......:-)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Września 17, 2012, 21:48:27
Już nie przesadzaj, z tą łatą ostatnią mam prawie stałe FPS na poziomie większym niż 50 klatek i kilkudziesięcioma samolotami podczas walki.
Ja CloDa sprawdzałem na dwóch potworkach - domowym i "roboczym". W jednym mam 2x GTX 680, w drugim 2x Radeona HD 7970. Oczywiście, na start, SLI i Crossfire nie działają. Gra faktycznie wykręca te 40 - 60 fps z parunastoma maszynami w sprzyjających okolicznościach. Tylko co z tego? Wciąż wygląda kiepsko w porównaniu do, na przykład, War Thunder działającego u mnie idealnie płynnie przez cały czas bez względu na to nad czym latam i ile złomu zasuwa w powietrzu.  :|
Nawet trochę Ci zazdroszczę Yoyo, że masz zacięcie i wyrozumiałość dla tego tytułu. Ja, po 20 godzinach męczarni, mam już dość i po prostu liczę na to, że ktoś inny weźmie się za symulator latadeł z 2WŚ.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Września 20, 2012, 00:00:51
http://www.a2asimulations.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=21865

BOBII BDG 2.11, 21 maja 2010, czyli ponad 2 lata temu. I tyle w tym temacie. Schade.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 20, 2012, 00:14:41
http://www.a2asimulations.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=21865

BOBII BDG 2.11, 21 maja 2010, czyli ponad 2 lata temu. I tyle w tym temacie. Schade.

Co to ma wspólnego z Cliffs of Dover?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Września 20, 2012, 08:41:18
To, że tamta gra - a ileż z nią było problemów! - jest lepszą Bitwą o Anglię, niż CloD. A od twórców CloD'a wymagam tylko jednego - niech posprzątają. Nie, nie, niech nie inwestują swojego cennego czasu w bugfixy, niech po prostu wydadzą swoją betę jako RC na Steam, co by użytkownicy online mieli jedną wersję. Chociaż tyle. I aż tyle.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 20, 2012, 10:01:41
To, że tamta gra - a ileż z nią było problemów! - jest lepszą Bitwą o Anglię, niż CloD. A od twórców CloD'a wymagam tylko jednego - niech posprzątają. Nie, nie, niech nie inwestują swojego cennego czasu w bugfixy, niech po prostu wydadzą swoją betę jako RC na Steam, co by użytkownicy online mieli jedną wersję. Chociaż tyle. I aż tyle.

Niedługo ma wyjść patch 2.12.

http://www.a2asimulations.com/forum/viewtopic.php?f=10&t=31653
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: jozef8 w Września 29, 2012, 15:53:54
IL 2 COD 20111 już do pobrania /żółte forum/
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Loku w Września 29, 2012, 16:27:24
Su-26 uzbrojony w lasery, no to pojechali po bandzie, jakby nie było ważniejszych rzeczy do poprawienia w grze.Dobrze że nie mam tego gniota przynajmniej mi nie szkoda wydanej kasy.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: some1 w Września 29, 2012, 19:51:18
No w końcu Ił-2 20111
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 30, 2012, 09:32:58
Co tutaj tak cicho? Poczytuję sobie żółte forum i ponoć gra nareszcie zaczyna być grywalna. Nie wiem jak z modelami lotu i silnikami, sporo pozmieniano i ludzie mają problemy, żeby się przystosować (coś tam jest na odwrót z wajchami w Hurku).

Wszyscy za to zgodnie raportują, że nie ma stutteringu.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 30, 2012, 11:04:56
Poczekam juz na wersje Steamowa, tam wiele zmian nie ma do ostatniej bety poza Su i paroma rzeczami. Jak RC to moze dadza niedlugo, ale take easy, poczytaj temat z bugami to ochloniesz.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 30, 2012, 13:00:52
Czytałem właśnie i chyba najwięcej narzekania na performance "czerwonych maszyn". CloD już zainstalowany, właśnie pobieram patcha. Nie sądzę, żeby zagrzał miejsce na dłużej na dysku, ale ciekaw jestem jak się to coś zmieniło.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Września 30, 2012, 18:22:10
Też czekam na Steama. Oficjalną wersję RC, proszę. Bez Bety, biorąc całą odpowiedzialność.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Września 30, 2012, 21:39:42
Powiem tak, szału nie ma ale jest lepiej. Podciągnąłem nawet w opcjach grafiki. Ustawienie czułości sterowania też działa lepiej. Przy okazaji spaprałem sobie kampanię w Dasastersoft JG2.Po długiej przerwie co nie co zapomniałem i....... zrobiłem kozła na 20 metrach. Pozamiaaatane. CLOD bardziej korzysta z karty grafiki niż DSC World. Tutaj miałem użycie GPU w trakcie gry na poziome 90% w DSC World ok 60 a klateczek i tak mniej :-). Co do bugów się nie wypowiadam zaliczyłem tylko jedną nieudaną misję i jedną treningową ze zmienionymi ustawieniami.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 30, 2012, 22:09:14
kampanię w Dasastersoft JG2.Po długiej przerwie co nie co zapomniałem

Zrób sobie update tego dodatku :-) : http://imageshack.us/a/img201/6871/nowy2me.jpg
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 30, 2012, 22:15:50
U mnie sprawy mają się tak:
+płynność lepsza, stuttering zniknął, da się grać (na maks detalu chodzi lepiej niż DCS)
+AI zachowuje się przyzwoicie i nie "buja" już nimi jak to się zdarzało czasem
+dźwięk wydaje się lepszy, ale może to już poprzednie bety poprawiły, nie wiem

-anty-alias nie działa, chyba że w sterach wymuszę
-kolory ziemi wciąż nie są najlepsze
-odporność wrogich maszyn wciąż jakaś podejrzana, zwłaszcza jak się czyta, że model zniszczeń jest taki kompleksowy - tutaj można kogoś nieźle uszkodzić i cwaniak i tak rączo manewruje
-wciąż nie idzie zrobić snap-rolla, ale to ponoć cecha Iłków od zawsze

Parę rzeczy, które są do tyłu w stosunku do 1946:
-brak możliwości podpięcia zooma pod oś (to kompletnie niszczy mój performance do dogfighcie)
-brak limitów strukturalnych... chyba, ile bym nie grzał, ostre manewry nie powodują uszkodzenia konstrukcji, ale może robię coś źle

Co nie było testowane:
-performance maszyn - kompletnie nie ogarniam jeszcze CEM i innych niuansów CloDa, brak sensownych tutoriali skutecznie mnie zniechęca
-kampanie
-online
-kołowanie, starty i lądowania - to kolejny aspekt CloDa, którego nie ogarniam, DCS Mustang w lądowaniu to przy CloDzie pestka

Podsumowując: jest jakiś postęp, to wciąż bardzo niedoskonały tytuł, ale jest lepiej; jeśli nie zbankrutują w ciągu roku, to można liczyć, że BoM i ewentualne kolejne dodatki doprowadzą ten symulator do jakiejś grywalności. Jest szansa, że nastąpi jeszcze przed pojawieniem się czegokolwiek sensownego do DCSa. :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 30, 2012, 22:23:06
O defaultowej kampanii zapomnij, co do tutoriali  CEM - jest tego masa, zacznij sobie od Bf-109 E-3 albo Hurka, youtube.pl, starty i reszta daje radę.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Leon w Września 30, 2012, 22:53:07
Zgadza się, Yoyek dobrze prawi. Skoro ja się nawet nauczyłem ;). Też czekam na wersję Steamową.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Września 30, 2012, 23:15:29
Chyba trzeba przejść na betę, serwery idą w update na tę ostatnią wersję...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Października 01, 2012, 10:49:41
Taki cytacik...

http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?p=465553#post465553

Luthier:

Cytuj
The situation sucks. I see no reason to sugarcoat it with bull. I don't want to go make empty promises or try to prove that black is white. We released a faulty game. We did more than even seemed possible to fix its faults and add improvements, but in the end it was not enough. There has to come a point where we begin to focus on the future, and Cliffs of Dover just becomes something we can all learn from.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 01, 2012, 11:02:58
Święta idą, trzeba iść do spowiedzi... ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Października 01, 2012, 11:03:32
(http://www.lrionline.com/wp-content/uploads/4287_2144_hell-freezes-over.jpeg)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 01, 2012, 11:10:17
Cytuj
and Cliffs of Dover just becomes something we can all learn from.
Pozostaje mieć nadzieję, że nauczyli się jak zrobić dobrą grę, a nie jak skutecznie robić ludzi w ####.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kelso w Października 01, 2012, 11:15:31
OK - doceńmy chwilę słabości/szczerości Luthiera... Tylko co dalej? Skoro Clod mimo półtorej roku pracy nadal nie jest produktem godnym przydomka "final", to co wniesie BoM oprócz nowych samolotów, map i obiektów? Kolejne zapewnienie, że dzisiaj to nie, ale jutro... Two weeks be sure?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Października 01, 2012, 11:37:43
Nic się nie zmieni. Znowu będą wodzić za nos, a na święta zarobią. Czysta zagrywka marketingowa.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Października 01, 2012, 18:10:39
Luther zdobył się na "szczerość" ??
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Października 14, 2012, 09:07:27
Pojawił sie nowy patch z numerkiem: 20332

Tutaj opis: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34902
A stąd można pobrać: http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=34931
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 19, 2012, 12:14:22
Ten patch zawiera wszystkie dotychczasowe poprawki czy trzeba instalować również poprzednie patche? Na steam'owego patcha chyba się nie doczekam, a chętnie bym sprawdził co tam namodzili przez ostanie pół roku.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Października 19, 2012, 12:15:44
A zrobili coś z W8? Bo nie chce mi się czytać banana forum.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 19, 2012, 12:16:55
Nakłada się na wersję steam'ową. Tylko minipatch'e były nakładką na poprzedniego patcha. Nota bene sposób wydawania beta patch'y też woła do nieba o pomstę! Burdello si si.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Października 19, 2012, 13:58:18
Ja przed instalacją włączyłem sprawdzanie spójności plików przez STEAM. Dzięki temu miałem czystego CLoDa i na to wrzuciłem patch. Odpaliłem tylko raz żeby sprawdzić czy działa, ale nie chce mi się w to grać więc na temat zmian się nie wypowiem :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Października 19, 2012, 14:40:59
Wczoraj wyszedł oficjalny patch trzeba sprawdzić spójność plików i automatem pobiera się aktualna wersja COD
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 19, 2012, 14:49:52
Mówisz, że jest już na Steamie? Co za zbieg okoliczności :). W sumie to okrągły rok od ostatniego oficjalnego patcha.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Października 19, 2012, 14:54:28
Sami o tym piszą.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 19, 2012, 15:30:49
Może, nie czytam ich forum.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 19, 2012, 17:38:10
A gdzie to piszą? Na Steam'ie mam nadal starszą wersję, takoż i na sieci piszą:

http://store.steampowered.com/news/?appids=63970&appgroupname=IL-2+Sturmovik%3A+Cliffs+of+Dover&feed=steam_updates
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: tofik977 w Października 19, 2012, 17:57:30
Tu: http://store.steampowered.com/news/9130/
I takie pytanie. Czy po zresetowaniu, czyli sprawdzeniu spójności (w trakcie) przywraca do tej nowej wersji? Ewentualnie gdzie, jak sprawdzić którą mam obecnie wersję.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Kacper w Października 19, 2012, 18:30:11
Tak nr wersji w prawym dolnym rogu głównego ekranu gry nr wersji 1.11.20362
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 19, 2012, 19:57:20
O rany, chyba rzeczywiście tak jest! A słowo stało się ciałem!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Października 21, 2012, 09:52:54
U mnie ten produkt dalej jest niegrywalny.

Z nowym patchem nie widzę absolutnie żadnych różnic w wydajności.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Października 21, 2012, 10:21:09
U mnie Michal jest sporo lepiej! Odpaliłem ostatnio z ciekawości i w porównaniu z tym co było to teraz jest rewelacja! Oczywiście do tego bym był z tej gry zadowolony niestety jeszcze badzo dużo brakuje...

Przy okazji mam pytanie, opłaca się latać z wlączonym kompleksowym zarządzaniem silnikiem ? Czy i tak jest tam tyle bugów, że lepiej sobie tym głowy nie zaprzątać ?

Ps. Mój komp to Quad Q8200, 8GB i GTX280 także szału nie ma, specyfikacja sprzed około 3-4 lat, ale jakoś latać się da :)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 21, 2012, 18:05:07
Czy też u Was pojawiła się taka dziwna prosta linia (kwadrat) wokół samolotu - widać to wyraźnie jak leci się na wodzie. Tu mniej więcej to widać między kołami podwozia, a dolnym płatem.
Coś takiego było zaraz po wydaniu Kłody, teraz wróciło w 20362. Gorzej obecnie z wygładzaniem, znany mod ( http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=31148 ) nie działa prawidłowo. Da się żyć ale nieco w oczy kole.

(http://imageshack.us/a/img209/6554/cod1i.jpg)

(http://imageshack.us/a/img838/7867/launcher201210211727539.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/838/launcher201210211727539.jpg/) (http://imageshack.us/a/img687/4563/launcher201210211725545.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/687/launcher201210211725545.jpg/) (http://imageshack.us/a/img72/8230/launcher201210211725476.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/72/launcher201210211725476.jpg/)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: VB_TAG_yello w Października 21, 2012, 20:01:59
Zadziałało na Win8?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 21, 2012, 20:25:11
Coś ze mną jest nie tak, ale ja nic nie widzę na tych zdjęciach. O co chodzi?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 21, 2012, 20:28:26
Coś ze mną jest nie tak, ale ja nic nie widzę na tych zdjęciach. O co chodzi?

No jak? http://img838.imageshack.us/img838/7867/launcher201210211727539.jpg Masz tutaj linie w kształcie kwadratu wokół samolotu, na wodzie.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adampolska7 w Października 21, 2012, 21:16:58
Ta linia jest przerywana!
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Października 21, 2012, 22:15:14
Yoyo, zrób aktualizację sterowników karty grafiki jeśli nie masz zainstalowanych najnowszych.
Mi ten kwadracik wygląda na granicę miedzy dużym a małym LOD i pewnie coś nie do końca tutaj współgra ze sterownikami od AMD.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 21, 2012, 22:50:13
12.8, nie ma nowszych.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 22, 2012, 10:42:43
U mnie ten produkt dalej jest niegrywalny.
Z nowym patchem nie widzę absolutnie żadnych różnic w wydajności.
Nie testowałem beta patchy, ale jeśli porównam Cloda dzisiejszego do tego sprzed roku to różnica jest ogromna. Teraz przynajmniej mogę pozwiedzać Londyn, co wcześniej było niemożliwe przy tych samych ustawieniach graficznych.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: _michal w Października 22, 2012, 10:49:07
Ja mam problemy nad Kanałem 1vs1, o miastach lepiej nie mówić. :) W wersji pre-patch było tak samo.

Winę zrzucam na moją grafikę, to dość stary sprzęt, jak kiedyś kupię nową to wtedy zobaczę.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: nowy80 w Października 22, 2012, 11:50:51
Po ostatniej poprawce zblokowaną mam manetkę dozowania mieszanki w Hurricane. Natomiast na Spitfire ten problem nie występuje. Bez znaczenie czy próbuje sterować na przypisanej osi przepustnicy, czy za pomocą kursora myszy w kokpicie. Wajcha jest nie do ruszenia. Latam na realnych ustawieniach z pełną kontrolą silnika. Może ktoś sprawdzić czy u niego ten problem występuje?   
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 22, 2012, 13:59:32
Który Hurricane?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: tofik977 w Października 22, 2012, 14:28:34
Sprawdziłem manetki w Hurricanach i u mnie działa dźwignia mieszanki. Inna sprawa że nie wiem jak się nią posługiwać. To znaczy kiedy i w której pozycji. Czy mógł by ktoś mi to wytłumaczyć, bo jak latam to zawsze jestem w ogonie  ;). Gra działa całkiem ok, nie podobają mi się te cienie na ziemi :|.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: nowy80 w Października 22, 2012, 16:39:07
Sprawdziłem manetki w Hurricanach i u mnie działa dźwignia mieszanki. Inna sprawa że nie wiem jak się nią posługiwać. To znaczy kiedy i w której pozycji. Czy mógł by ktoś mi to wytłumaczyć, bo jak latam to zawsze jestem w ogonie  ;). Gra działa całkiem ok, nie podobają mi się te cienie na ziemi :|.
Sprawdziłem spójność plików poprzez Steam i przypadłość nieruchomej dźwigni mieszanki ustąpiła. A wyglądało to bardzo dziwnie, człowiek sprawdza przypisane funkcję joya, wszystko jest jak należy w ustawieniach – a w kokpicie lipa.

Jeśli chodzi o sprawne szybkie latanie, to dość indywidualna kwestia dla poszczególnych maszyn. Przykładowo w Hurricane podczas lotu skok śmigła w pozycji tak aby jak najbardziej obciążyć silnik, manetka gazu wychylona maksymalnie przy założeniu aby na wskaźniku ciśnienia kolektora silnika być poza czerwonym polem. Do tego baczna kontrola temperatury poprzez regulacje chłodnicy, oraz mieszanka dopasowana do wysokości lotu. Naprawdę można przy równym locie nabrać sporej prędkości. Jest szansa że człowiek nie zostanie z tyłu za innymi.  ;)     
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Października 22, 2012, 18:01:13
Gra działa całkiem ok, nie podobają mi się te cienie na ziemi :|.

   Dokładnie , gdyby nie te cienie to byłoby git .Jest też drugi kłopot  którego nie było po ostatnich betach , te słynne mikro przypięcia, czy aby przed sprawdzaniem  spójności nie trzeba było czegoś kasować w katalogu gry?
  Coś gdzieś było już na Forum , tylko nie mogę znaleźć.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Października 22, 2012, 21:34:47
Przed pozniejszym uruchomieniem gry ew. warto wykasowac sobie cache.

Documents\1C SoftClub\il-2 sturmovik cliffs of dover\cache



PS.
Londyn i Su-26, szybki quick test: http://www.youtube.com/watch?v=RDIK41oPDEY
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Października 22, 2012, 22:47:28
YoYo mógłbyś się pochwalić ustawieniami graficznymi w grze?
Albo jest tam jakiś "myk", którego nie rozgryzłem, albo GTX 570 z jej 1.2 GB nie wystarcza do płynnego odtwarzania animacji - co z tego, że mam sporo fps skoro w grze tego po prostu nie widać...

Mój zestaw to m.in:
i7 3770K@4.5
16 GB
MSI GTX 570 Twin Froz II PE OC
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Października 23, 2012, 07:14:31
Caldur, Yoyo ma o generację młodszą kartę grafiki. Sporo wydajniejszą od Twojej i to robi dużą różnicę - CloD obciąża przede wszystkim GPU.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: adamk9 w Października 23, 2012, 07:53:21
YoYo mógłbyś się pochwalić ustawieniami graficznymi w grze?
Albo jest tam jakiś "myk", którego nie rozgryzłem, albo GTX 570 z jej 1.2 GB nie wystarcza do płynnego odtwarzania animacji - co z tego, że mam sporo fps skoro w grze tego po prostu nie widać...

Mój zestaw to m.in:
i7 3770K@4.5
16 GB
MSI GTX 570 Twin Froz II PE OC
-sami a jednak płynności nie widać:-)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Października 23, 2012, 09:16:48
@RashbaNor
Wiem, że ma jakąś 3GB kartę bodajże od ATI, ale z ciekawości chciałem porównać ustawienia. Wychodzi na to, że "silnik" DCS:World jest jednak lepiej zoptymalizowany ;-)

@adamk9
Nie rozumiem komentarza.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Października 23, 2012, 09:26:40
Wychodzi na to, że "silnik" DCS:World jest jednak lepiej zoptymalizowany ;)
Wszystko jest lepiej zoptymalizowane niż silnik CloD.  ;)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Października 23, 2012, 09:38:10
Yoyo ma kartę AMD ASUS HD7970.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Października 23, 2012, 09:55:03
CoD to chyba jedyna znana mi obecnie gra (wcześniej jeszcze DCS:World), która przy 50+ fps-ach działa jakby miała poniżej 30 - wiem, że eureki nie odkryłem, bo przy betach też tak chodziła, ale skoro to jest efekt rocznej pracy programistów, to nawet ED nie jest takie ordynarne ;-) Już widzę te recenzje po premierze BoM. 
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: JG300_Paulus w Października 23, 2012, 10:33:04
50+ wskazuje wewnętrzny licznik. Jaki jest realny frame rate któż to wie. Pamiętam, że na początku ROF też się  tak zachowywał i ludzie narzekali na płynność przy 30FPS. BF3, dla przykładu, przy 30+ jest w pełnik płynny dla mojego oka.
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Października 23, 2012, 10:49:58
Z tego co wiem są różne szkoły - niektórzy uważają, że wbudowane liczniki fps-ów są najlepsze, z kolei inni twierdzą, że należy korzystać z zewnętrznych typu FRAPS...Wiem tylko tyle, że różnica w płynności przy relatywnie tych samych ilościach klatek na sekundę pomiędzy CoD, RoF czy DCS jest olbrzymia. Po prostu w CoD-ie widzę jak skokowo przesuwa się teren, nawet nad wodą coś takiego występuje - o chmurach, które jak się w nie wleci o 60% obcinają ilość klatek już nie wspominam (w RoF i DCS jakoś dało się to zoptymalizować).
Dobra, koniec marudzenia, na szczęście są jeszcze inne gry ;-)
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 26, 2012, 11:58:26
Nie śledzę oficjalnego forum CloDa dlatego pytam się tutaj. Oni pracują nad tym żeby CloD śmigał na W8, czy dali już sobie spokój z tym tytułem i skupili się nad następcą?
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: Sorbifer w Października 26, 2012, 12:22:36
Wydaje mi się, że darowali sobie, a już Win8 w ogóle , ale założyłbym się też, że wyjdzie jakiś jeden mini patch dla paru zostawionych bug'ów. Będą nie w porządku, jeśli nie przez Steam'a...
Tytuł: Odp: Poprawki do IL2:CloD.
Wiadomość wysłana przez: jozef8 w Listopada 20, 2012, 22:31:46
Na żółtym forum jest już plik umożliwiający uruchomienie CoD na Windows 8
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=36078