Forum Miłośników Symulatorów Lotniczych

Hangar => Inne Symulatory => Wątek zaczęty przez: uziel101 w Sierpnia 18, 2006, 15:35:08

Tytuł: Armed Assault (ARMA i ARMA 2)
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Sierpnia 18, 2006, 15:35:08
Skoro i fear się nadaje do tego działu to Armed Assault też powinien przetrwać  :004:

Czekam na tę grę od pewnego czasu (Flashpoint już mi się jednak przejadł) i mam nadzieję, że jeszcze w tym roku w nią "zaszarpię". Pewnie wszyscy wiedzą, ale dla porządku przypomnę, że AA to kontynuacja doskonałej Opercji Flashopint. W skrócie - totalny symulator pola walki. Ostatnie skriny mnie powaliły:

(http://img86.imageshack.us/img86/556/newarma04qk7.th.jpg) (http://img86.imageshack.us/my.php?image=newarma04qk7.jpg)

Tu miły dla oka akcent lotniczy:
(http://img138.imageshack.us/img138/270/newarma03ff0.th.jpg) (http://img138.imageshack.us/my.php?image=newarma03ff0.jpg)
Ciekaw jestem jak się będzie latać w AA. W Flashpoincie realizmu było mało, ale lot śmigłowcem nad lasem był ok  :001:

A tu akcent przeciwlotniczy:
(http://img151.imageshack.us/img151/774/newarma02qh5.th.jpg) (http://img151.imageshack.us/my.php?image=newarma02qh5.jpg)
Tytuł: Odp: Ramed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 18, 2006, 15:37:38
Tak, gierka będzie przednia, nawet jest juz polski wydawca.
Tytuł: Odp: Ramed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Sierpnia 18, 2006, 15:55:56
Upsss... palnąłem bład w nazwie tematu  :icon_redface: :icon_redface: :icon_redface:. Powinno być Armed Aassault. Gdyby, któryś z adminów mógł poprawić i wywalić ten post. Dzięki!
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 18, 2006, 18:58:09
Zrobione ;)

Sam też czekam na ArmA i również mam nadzieję, że model lotu zostanie tam poprawiony :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Sierpnia 18, 2006, 19:56:14
Sam też czekam na ArmA i również mam nadzieję, że model lotu zostanie tam poprawiony :)

Też czekam z niecierpliwością na tę grę - OFP był "przebojem" mojego kompa przez długi czas - ale nie liczyłbym jednak na wyraźne polepszenie modelu lotu sprzętu latającego (właściwie tylko  śmigłowców, bo ze względu na wielkość terenu działania samoloty w OFP były raczej tylko sympatycznym dodatkiem i najlepiej "robiły" za cel dla grup dywersyjnych stojąc na lotniskach), to nie jest gra przeznaczona dla ludzi prowadzących dysputy z zawodowymi pilotami na temat: "przekroczenia kątów natarcia i odzyskanie właściwych" w MiG-29 lub zastanawiających się czy amperomierz w kabinie wirtualnego P-39 został wyskalowany prawidłowo  :021:

Mam wielką nadzieję, że Armed Assault w stosunku do OFP nie będzie takim IŁ-2 przekształconym w FB - poprawi się grafika, ale mocno ucierpi na tym realizm walki, który wg. mnie do dzisiaj jest chyba najwyższy w grach tego rodzaju. No i jest nadzieja, że gra przejmie z poprzedniczki "otwartą" formułę pozwalającą na nieskrępowane tworzenie dodatków.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Sierpnia 18, 2006, 20:54:34
Powiem tak, chciałbym aby model lotu śmigłowców w ArmA był taki jak w Battlefield 2 :D tam nie był zły, był nawet całkiem przyjemny, a nawet przypominał ten z Jane's Longbow  :121: nie mam tutaj dużych wymagań :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Sierpnia 20, 2006, 17:52:05
To co juz jest w OFP- mówię o aspekcie modelu lotu- wystarczy z przymrużeniem oka oczywiście. Sprawa z samolotami -  owszem - model lotu kiepski, jednak co do śmigłowców- to jak powiedziałem z przymrużeniem oka można przeżyć. Generalnie jednak ta gra nie została stworzona  dla fizyki lotu ani pod kątem poprawnego odwzorowania fizyki nawet zwykłego samochodu. NIe mam porównania do Battlefielda bo nie grałem (słyszałem jednak,że nawet BF 2 wysiada przy OFP ;)  ) , jednak na tle pozostałych gier tego typu, OFP według mnie jest do dziś niesamowita . Zwłaszcza to ,że możemy przy pomocy  rozbudowanego edytora  jak też ogromnej liczby add-onów stworzyć sobie nieograniczoną ilość scenariuszy, stworzyć dowolną sytuację , fabułę.
  Z tego co mi wiadomo w Armed Assault będzie oczywiście dopracowana grafika, większa wyspa na której przyjdzie nam działać , kilka nowych ciekawych skryptów, dojdzie obsługa np tracka IR ( będzie można poruszać sobie główką- polecam filmmiki demonstracyjne dostęne na stronach www). , poza tym ponoć dość znacznie zostało dopracowane AI , którego zachowanie ma sprawiać wrażenie, że gramy przeciwko żywym graczom. Niestety wymagania sprzętowe -preferowane to na chwilę obecną sprzęt, który mocniejszy jest niż maszyny posiadane  większość z nas.
 Armed Assault jest w zasadzie jakby pomostem dzielącym stare dobre OFP a nadchodzącego niekwestionowanego króla ze stajni BiS- czyli "Operation Flashpoint 2"- w chwili obecnej "Game2" (po tym jak Codemasters wykupiło prawa autorskie do tytułu - sprostować proszę jak się pomyliłem). Co do tego, czym będzie OFP 2 , tego nie wiem. Ponoć ma byc dość zaawansowana w kwestii grafiki , jak i wielu innych aspektów.
 Szczerze mówiąc data premiery jest płynna, nie wiadomo w jakim stadium zaawansowania jest druga część tej kultowej pozycji, jednak można mieć nadzieję że w połowie przyszłego roku będzie głośniej na ten temat. Fani OFP 2 czekają już dośc długo na nią, ja tak samo. Nadal jednak pogrywam sobie w OFP. Gdyby komuś przyszło spróbować  pograć w OFP , niech po zainstalowaniu nawet dodatku Resistance nie załąmuje rąk i nie zniechęca się. To w dalszym ciągu golizna i może zniechęcać . Trzeba koniecznie zupgrade'owac ją do wersji 1,96 oraz koniecznie wrzucic przynajmniej mod "dynamic range" i już oko i ucho raczej się cieszy . DO tego kilka ciekawych addonów i mamy rasową grę , która pomimo swojego wieku nie ma sobie równych - jeśli chodzi o klimat. Chyba, że ktoś gra dla grafiki. Wówczas można zawsze sobie wrzucić coś komercyjnego  :118:  -tytułów w tym miejscu nie podaję co by nie urazić fanów tych gier :D. Nie ma co ukrywać,że nawet pomimo nadchodzącego Armed Assault , OFP jeszcze jakiś czas będzie cieszyć tych którzy ją odkryli i docenili. NAprawdę warto przynajmniej spróbować- wiem , co mówię (a jestem zaj..ście wybredny ;)  )
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 20, 2006, 18:02:54
Armed Assault jest od twórców OF, to kto właściwie robi OF2?
Cytuj
słyszałem jednak,że nawet BF 2 wysiada przy OFP ;)
Pod względem realizmu nie ma startu do OF, ale pojazdy zachowują się chyba dużo lepiej (a w każdym razie przyjemniej :001:).
Cytuj
Chyba, że ktoś gra dla grafiki.
No wiesz :005: Wszyscy tutaj grają dla grafy :118:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Sierpnia 21, 2006, 12:31:33
Nowy, śliczny skrin:

(http://img244.imageshack.us/img244/769/newarmapics2wc5.th.jpg) (http://img244.imageshack.us/my.php?image=newarmapics2wc5.jpg)


Jest też nowa, nieśliczna informacja  :003:. WP informuje, że "Militarny shooter Armed Assault tworzony przez Bohemia Interactive Studios pokaże się na rynku później niż zapowiadano. Tytuł zamiast w trzecim, ukaże się w czwartym kwartale tego roku."  :005:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 21, 2006, 15:58:06
Ten dym jest dosyć paskudny, strasznie growo-komputerowy :118:
Cytuj
Tytuł zamiast w trzecim, ukaże się w czwartym kwartale tego roku.
Opóźnienie chyba nie jest specjalnym zaskoczeniem, ale osobiście będę zdziwiony, jeśli gra ukaże się w tym roku :005:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Sierpnia 21, 2006, 16:21:46
Tutaj macie sporo filmów z Armed Assault:
http://video.google.pl/videosearch?q=armed+assault (http://video.google.pl/videosearch?q=armed+assault)

Jeden z nich pokazuje użycie TrackIR 4. Press Demo mnie zawiodło, generalnie sprawia wrażenie podrasowanego OFP. Trzeba jednak brać pod uwagę, że ma już kilka miesięcy.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Listopada 09, 2006, 15:54:37
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=29557
Jeszcze 14 dni:)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: AnD w Listopada 12, 2006, 11:26:27
Znalazłem 4 filmiki (króciutkie) których nie widziałem nigdzie jeszcze.

http://morphiconftp.de/stuff/arma_heli.avi
http://morphiconftp.de/stuff/arma_haus.avi
http://morphiconftp.de/stuff/arma_rollen.avi
http://morphiconftp.de/stuff/arma_schwimmen.avi

Na youtube tez mozna cos znalezc.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Listopada 17, 2006, 16:23:13
Premiera  przesunieta :(
koniec  miesiaca  lub 8 grudzien
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Listopada 17, 2006, 16:43:09
http://morphiconftp.de/stuff/arma_haus.avi

LOL :D
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 17, 2006, 22:23:25
... generalnie sprawia wrażenie podrasowanego OFP ...

I bardzo dobrze - OFP jest super grą i nie należy jej psuć, w sumie dla mnie problemem była dotychczas w zasadzie trochę "trącająca myszką" grafika i zbytnio uproszczona obsługa sprzętu jeżdzącego czy latającego.

Tylko poprawić - nie zepsuć  :010:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Listopada 18, 2006, 23:48:15
Razor, nie uważam wcale, że to źle, też bardzo podobało mi się OFP. Po prostu w Press Demie było widać wiele elementów, takich jak komunikaty, czy niektóre animacje, które uważałem za warte zastąpienia lepszymi.
Zauważ, że tamten post napisałem w sierpniu. Teraz, po wyjściu nowych filmów mam o Armed Assault  zdecydowanie lepsze zdanie, choć podobno jest wiele bugów i wymagania są bardzo duże.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Listopada 21, 2006, 16:17:30
Chłopaki z www.armedassault.pl (http://www.armedassault.pl) opublikowali fotki wszystkich jednostek występujących w AA. Oto latadła (nie wszystkie oczywiście):

(http://img388.imageshack.us/img388/983/eastka50zi4.th.jpg) (http://img388.imageshack.us/my.php?image=eastka50zi4.jpg)  (http://img478.imageshack.us/img478/7596/eastmi1757mmrocketswv0.th.jpg) (http://img478.imageshack.us/my.php?image=eastmi1757mmrocketswv0.jpg)

(http://img296.imageshack.us/img296/7991/westah1zcy0.th.jpg) (http://img296.imageshack.us/my.php?image=westah1zcy0.jpg) (http://img300.imageshack.us/img300/5408/westah6dy4.th.jpg) (http://img300.imageshack.us/my.php?image=westah6dy4.jpg)

(http://img165.imageshack.us/img165/3980/westav8bgbuwf9.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=westav8bgbuwf9.jpg)(http://img463.imageshack.us/img463/7706/westuh60ffarad3.th.jpg) (http://img463.imageshack.us/my.php?image=westuh60ffarad3.jpg)

Nie wiem tylko co w tej grze robi ta maszyna  :001:, ale wygląda fajnie :

(http://img477.imageshack.us/img477/6053/eastcamelecp6.th.jpg) (http://img477.imageshack.us/my.php?image=eastcamelecp6.jpg)

Są też piloci:

(http://img179.imageshack.us/img179/8205/eastpilotev1.th.jpg) (http://img179.imageshack.us/my.php?image=eastpilotev1.jpg)(http://img478.imageshack.us/img478/7917/westpilotbb0.th.jpg) (http://img478.imageshack.us/my.php?image=westpilotbb0.jpg)

A tak zawsze sobie wyobrażałem moderatora ze strony Red  :021: :

(http://img459.imageshack.us/img459/3234/eastofficerpi9.th.jpg) (http://img459.imageshack.us/my.php?image=eastofficerpi9.jpg)

 
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Listopada 21, 2006, 17:05:08
Czy to ja krzywo patrzę, czy temu harrierowi ktoś złamał nos?  :karpik
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Listopada 21, 2006, 17:06:58
Tak jakby zrobili AV-8B Plus, na bazie GR-3 :D
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Listopada 21, 2006, 17:08:06
I bardzo dobrze - OFP jest super grą i nie należy jej psuć, w sumie dla mnie problemem była dotychczas w zasadzie trochę "trącająca myszką" grafika i zbytnio uproszczona obsługa sprzętu jeżdzącego czy latającego.

Tylko poprawić - nie zepsuć  :010:

Razor, a grałeś może na modach rodzaju WGL-5.1 z nowymi modelami jednostek.
ArmA na full ust. to moze nie jest, HL2 też nie, ale o wiele ładniejsze niż BIS-owy OPF.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Listopada 21, 2006, 19:27:09
Muszę powiedzieć, że grałem w WuGLa, ale pod względem tekstur lepszy jest FFUR 2006. Jednak w WuGLu są lepsze i ładniejsze efekty i jest mniej lagowaty niż FFUR. I szkoda że spierniczyli Inv'44 i zostaje nam tylko Lib.
Sorka za offtopa.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 21, 2006, 22:21:20
Nie wiem tylko co w tej grze robi ta maszyna

Stoi pod lasem  :011: :010: :004:

A tak zawsze sobie wyobrażałem moderatora ze strony Red

No wiesz ... taka "cienizna" (старшуй лейтенант - czyli porucznik, a w zasadzie nadporucznik bo w ZSRR i Rosji są 3 stopnie poruczników) na pagonach i moderator  :004: ... jeszcze musi z tym Makarowem po polach trochę polatać  :021: ... ale Makarow ładnie zrobiony - już się "ślinię" na AA (do OFP miałem chyba z 20GB dodatków).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Listopada 21, 2006, 22:53:14
Lol, tak to jest jak się człowiek na stopniach nie zna. No i chyba moderator powinien mieć większą "patelnię" na głowie, bo tak dopiero jak teraz popatrzyłem to widzę, że ten nadporucznik to taką skromną ma czapkę  :002: :003:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 21, 2006, 22:53:33
Co do ślinienia, mam też te samą przypadłość patrząc zwłąszcza na to trawsko. Jeśli to faktycznie nie jest dodatkowy bajer graficzny podkręcający  "skrinszoty", to juz widzę siebie czającego się w tej trawce z 12.7x99 z optyką Leupoda obserwującego kolumnę lekkich pojazdów z 1300 metrów szykując się do ich przetrzebienia.

Przeraża mnie tylko jedno: potężne wymagania.

Nadzieję zaś mam na balistykę conajmniej tak poprawną jak w coraz to nowszych grach typu np Red Orchestra. Co więcej- poprawnośc dźwięków. Jeśli AI faktycznie zostanie do tego mocno dopracowane - jak obiecują twórcy, to wiele nie ma co wymagać.

Podobnie jak i u co niektórych , na moim twardym dysku dalej jest zainstalowany stary poczciwy OFP 1.96. Nikt mnie nie przekona ,że istnieje, lub istniała na świecie lepsza giera tego typu (I nie chodzi mi tu o grafikę)

Armed Assault pomimo iż jest ciekawą i dobrze zrobioną pozycją osobiście traktuję jako taki pomościk i "zapchaj dziurę" pomiędzy OFP a drugą jej częścią ("GAME 2" ). I to na dwójkę właśnie czekam , bo liczę na to iż będzie  ona rządzić w świecie podobnych gier na niemalże kolejną dekadę...A prace trwają !

P.S. A tego nadporucznika, czy jak mu tam też mam nadzieję kiedyś "zrobić" z 1000 jardów! :karpik
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 21, 2006, 23:10:46
Podobnie jak i u co niektórych , na moim twardym dysku dalej jest zainstalowany stary poczciwy OFP 1.96. Nikt mnie nie przekona ,że istnieje, lub istniała na świecie lepsza giera tego typu (I nie chodzi mi tu o grafikę)

Nikt Cię nie będzie przekonywał  :021: - bo OFP był jedyną grą komputerową, którą można było nazwać symulatorem pola walki (reszta to tylko strzelanki), to był po prostu prawdziwy wirtualny świat wojny . Piszę był,  bo trochę już archaiczna grafika spowodowała, że odinstalowałem tę zabawkę i czekam na AA. Ale płytki ze skompletowanymi armiami świata, w tym Wojskiem Polskim leżą u mnie do dziś. Jeżeli więc AA dostosuje OFP graficznie (niby nie gra się dla grafy  :002:, ale leżąc z SWD w odległości 800m od celu grafa ma znaczenie :003:) do współczesnych czasów i kompów to już będzie dużo i nie będę marudził, a jak poprawi AI, obsługę sprzętu itp. to ... :banan
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Elwood w Listopada 22, 2006, 08:52:40
Chłopaki z www.armedassault.pl opublikowali fotki wszystkich jednostek występujących w AA. Oto latadła:
Kurdelebele, GDZIE JEST MÓJ WÓZEk !?
niepokój u ponurego mode=1
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 22, 2006, 10:32:24
nie bój nie bój! Dorobią Ci wszystko czego dusza zapragnie.  :020:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 22, 2006, 10:38:22
nie bój nie bój! Dorobią Ci wszystko czego dusza zapragnie.  :020:

Strona "Red" wydaje się trochę osłabiona np. brak jakiegoś kołowego TO (BTR-70 czy 80) czy brak Mi-24 (to już po prostu bezczelność!), ale jeżeli gra będzie tak zbudowana jak OFP to dość szybko pojawią się dodatki i mody, więc pewnie doczekamy się innego ciekawego sprzętu.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Listopada 22, 2006, 11:59:23
Cytuj
Co do ślinienia, mam też te samą przypadłość patrząc zwłąszcza na to trawsko. Jeśli to faktycznie nie jest dodatkowy bajer graficzny podkręcający  "skrinszoty", to juz widzę siebie czającego się w tej trawce z 12.7x99 z optyką Leupoda obserwującego kolumnę lekkich pojazdów z 1300 metrów szykując się do ich przetrzebienia.


No to muszę Cię zmartwić:

Cytuj
Mimo iż tryb MP jest w Armed Assault kapitalny, to ma z pewnością swoje wady. Największą z nich jest trawa, mimo iż wygląda fantastycznie i można się w niej nieźle schronić to po około 100m po prostu znika i dalej widać wszystko jak na dłoni toteż nie polecałbym kłaśc się w trawie na nieosłoniętym terenie, pod jakimś drzewkiem jest już o niebo lepiej. Poza tym tryb ma jeszcze małe niedopracowania, które jednakże nie przeszkadzają w rozgrywce

Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Micho w Listopada 22, 2006, 14:44:11


No to muszę Cię zmartwić:
 


i niestety znikającą trawe ( czy jej brak ) widać na skirnach
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Listopada 22, 2006, 16:11:55
No ale to jest jednak trawnik a nie busz do klaty. Na dystans też widać osobę leżącą w trawie.

Mi-24 dorobią modderzy, pierwszy to pewnie będzie konwert z OPF.

Ciekawe filmiki z ArmA były na opf.info, pokazywały drużynę AI, która nawzajem się osłania przy przeskokach między budynkami (bounding overwatch), oraz np. jak się zatrzymuje, to każdy żołnierz kryje swój sektor sam.
AI w OPF i tak było sehr gut, sam wraz z grupą CFOG-CMHQ gramy COOP-y przeciw AI, i trup ściela się gęsto (nasz też:). W ArmA może być jeszcze trudniej.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 22, 2006, 16:17:56
Hej Izabelin, a chłopaki z byłego Team Tactical jeszcze z wami biegają ? :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Listopada 22, 2006, 16:47:30
Grey z TT jeszcze z nami biega, choć ostatnio zdołał się pokłócić z wszystkimi:)
Oraz założono wersję ASG naszej grupy, nazywa się FIA, biega z AK-47 i w flecktarnie. Ostatnio szkolili się gdzieś u jakiegoś byłego majora US Army, który jak to ładnie ujął "boje się was, całe życie mnie uczyli bym strzelał do ludzi z ak47" :002: :002:

http://www.cfog.pl
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 23, 2006, 21:32:23
Czym dłużej czytam wątek tym bardziej brakuje mi i tęsknię do grania w sieci. Nie żebym był starym jakimś wyjadaczem "onlajnowym", toż to z 5 razy w sieci może coopa grałem (choć z grą zetknąłem się ze trzy albo cztery lata temu), ale po sieci OFP zwyczajnie mnie urzekło i wciągnęło. Jakoś nie udało mi się znaleźć kilku choć chętnych do regularnego "cooperatywnego" grania. Gdyby się znalazło paru
chętnych (ok 6-8 typa) na małą sieciową wojenkę, to sam bym poświęcił trochę czsasu na pogrzebanie w edytorze i stworzenie małej kampanijki - do wyboru humans vs AI albo mieszane składy Red vs Blue, stały przydział do konkretnych jednostek (czołgiści , komandosi , czy czego tam dusza zapragnie). Nieee no , zabawa to by była przednia!
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Listopada 23, 2006, 21:48:43
Czym dłużej czytam wątek tym bardziej brakuje mi i tęsknię do grania w sieci.
Hehehe mam to samo! Włąśnie ściągam i sprawdzam nowe dodatki do OFP - bo ostatnio grałem w to tak "ze dwa komputery temu" - czyli ponad rok nie zaglądałem do tego. Włąsnie kombinuje jak sobie zmontować jakiś ładny zestaw addonów  :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Listopada 23, 2006, 21:53:51
Jak znajdziesz coś godnego uwagi daj znać. Mam zaledwie  kilkadziesiąt, ale wielu ciekawych pewnie nawet nie znam  :002:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Listopada 23, 2006, 21:58:39
Grey z TT jeszcze z nami biega, choć ostatnio zdołał się pokłócić z wszystkimi:)
Muhahahaha, niech zgadnę, nalegał na korzystaniu jak najwięcej z taktyk opisanych w podręcznikach Rangerów i innych realnych formacji ? :D

Pamiętam kiedyś był to problem, jak w jednej misji stosując dokładnie taktykę zaczerpniętą z reala nie nadążaliśmy za CFOG... ale swoja drogą mieliśmy mniejsze straty  :121: TT to było to, tylko niestety ludzie zbyt szybko sie wypalili  :015: (ja m.in. też ;) )
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Listopada 23, 2006, 22:05:02
CFOG wchłonął właściwie resztki TT. Powiedzmy że CFOG to kompromis pomiędzy maksymalnym realizmem a grywalnością. Na pewno nie jest to klan do strzelanek, ale też nie prawdziwa jednostka wojskowa. Choć pod dowództwem Erto są pewne namiastki tego.

Edelmann, Razor-->Zapraszam do gry z grupą CFOG-CMHQ http://www.cfog.pl
Starczy mod WGL 5.1
Jest server gry, TS'a, oraz z 10 ludzi w weekend sie znajdzie. Po za tym mamy dziesiątki jak nie setki misji COOP.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Grudnia 10, 2006, 13:22:19
Fajnie, w AS będą fugasy  :021:

http://www.youtube.com/watch?v=vhDJXnKGrO4
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Grudnia 12, 2006, 19:15:03
Dzisiaj dotarła do mnie przesyłka z firmy Lem z moją kopią Arma.
I mam pewien problem …..
Zamówiłem 3 egzemplarze – 1 dla siebie i 2 jako prezent na gwiazdkę dla znajomych w Stanach. (ciągle nie wiadomo kiedy to się tam ukaże)
Problem polega na tym, że te kołki kupiły już sobie w necie i to niemiecką wersję.

W zamówieniu przedpremierowym zapłaciłem za to 99 PLN.
Na allegro można zamówić to za minimum 80 PLN + koszty wysłania (ok. 6.90)
Dla mnie są to utopione pieniądze i sprzedam je za 70 PLN + 6.90 PLN  koszty wysłania pocztą. Wysyłka po otrzymaniu przelewu. Zainteresowanych  poroszę o kontakt przez PW.

Reasumując mam do sprzedania
2x Armed Assault za  76.90 PLN  (70 PLN + 6.90)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Grudnia 13, 2006, 08:20:53
Czy to są te skopane wersje? Bo podobno LEM coś przeskrobał:

Tytuł gry:
Armed Assault

Po uruchomieniu gry pojawia mi się komunikat: Tylko do oceny - nie jest to ostateczna wersja gry
Komunikat ten pojawia się na niektórych komputerach, ale wynika wyłącznie z błędu w lokalizacji - gra, która Państwo nabyli, jest w wersji ostatecznej. Przepraszamy za ten błąd.


Niby żaden problem, ale wersja nie śmiga po necie w trybie multi  :005: Zobaczymy jak szybko wydadzą patch.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Grudnia 13, 2006, 11:16:19
Kusch postanowiłeś zasiać ziarno niepewności  :karpik
Skopane ? Tekst „tylko do oceny mają wszystkie polskie Arma” – taki kwiatek na dodatek.
Jak napisałem powyżej dostałem 3 opakowania 2 sprzedaję również z powyżej opisanego powodu.
Swoją drogą to rzeczywiście jakaś pierdoła nieźle dała ciała zostawiając taki tekst na startowej stronie. To taki polski „czeski film”, ale to bez znaczenia dla gry.
Jak oddali taki CD do tłoczni to maja to wszystkie a nie niektóre  .
W MPlayer jeszcze nie grałem,  wczoraj przeszedłem dopiero misje treningowe.

”Jaki koń jest każdy widzi” moje egzemplarze niczym się od innych nie różnią, nie są gorsze najwyżej lepsze bo tańsze. Jeżeli ktoś zapragnie kupić Armed Assault PL to wszędzie kupi to samo.

Ofertę możemy uznać za zamkniętą.  Wolę zakupu wyraziły cztery osoby, do dwóch pierwszych wysłałem pełne dane do realizacji.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Grudnia 13, 2006, 11:28:26
Podobno instalacja angielskiego patcha wszystko załatwia i można grać online. Zawsze jakaś alternatywa do czasu wydania łatki przez Lem.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Micho w Grudnia 13, 2006, 12:47:31
Na stronie LEMu wyjasniają, że to błąd w tłumaczeniu  :021:
pozdr

btw a na AAssault czekam, czekam....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Grudnia 13, 2006, 12:50:26
Mam, QRA mam!!!  :banan :banan
Właśnie wróciłem z Empiku z własnym egzemplarzem! Już nie mogę się doczekać końca roboty! Ahhhh co to będzie za wojna  :021: :karpik :002:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Grudnia 13, 2006, 16:33:17
Niby żaden problem, ale wersja nie śmiga po necie w trybie multi  :005: Zobaczymy jak szybko wydadzą patch.

Kusch nie wiem co to za propagandy się nasłuchałeś, która twierdzi że nie da się grać w MP.
Właśnie jestem po grze w trybie MP i nie napotkałem żadnych problemów.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Grudnia 13, 2006, 16:46:26
Tutaj:

http://www.board.armedassault.pl/viewtopic.php?t=184&start=330
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Grudnia 13, 2006, 18:46:21
Ja poczekam, aż wyjaśni się sprawa z pierwszym patchem do wersji PL - nie chcę mieć w menu napisu "nie jest to ostateczna wersja gry", dodatkowo lubią znikać jakieś tekstury... BETA!  :118:

(http://img294.imageshack.us/img294/8356/aaplfinalmc3pf7.th.jpg) (http://img294.imageshack.us/my.php?image=aaplfinalmc3pf7.jpg)

Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 13, 2006, 22:16:01
Ja poczekam, aż wyjaśni się sprawa z pierwszym patchem do wersji PL - nie chcę mieć w menu napisu "nie jest to ostateczna wersja gry", dodatkowo lubią znikać jakieś tekstury... BETA!  :118:

Sprawa jest chyba już wyjaśniona:

Gra Armed Assault trafiła już do polskich graczy. Pojawiły się również pierwsze informacje o pojawiającym się na niektórych komputerach, dosyć zaskakującym komunikacie: "Tylko do oceny - nie jest to ostateczna wersja gry". Na szczęście napis ten pojawia się jedynie na skutek drobnego błędu w tłumaczeniu - przez przypadek komunikat ten nie został usunięty z zasobów tekstowych gry. Prosimy zwrócić uwagę na nr wersji wyświetlony pod logiem Armed Assault. Jest to wersja 1.00.5088.

Dużo kontrowersji budzi również numer polskiej wersji gry. W momencie oddawania gry do tłoczni, wersja 1.00.5088 była najświeższą wersją gry. Z naszych informacji od wydawcy wynika, iż wydane wcześniej gry na rynku czeskim i niemieckim były w we wcześniejszych wersjach i dostępny obecnie patch 1.01 miał wyrównywać wersje czeską i niemiecką z wersją polską. Sprawdzamy w obecnej chwili czy to, że patch podnosi wersje czeską i niemiecka do wersji 1.01 to tylko pomyłka w numeracji, czy są jeszcze inne przyczyny.

Chcieliśmy przeprosić graczy za zamieszanie i zapewnić, że dokładamy wszelkich starań, aby problem usunąć jak najszybciej.


http://www.arma-zone.pl/


PS. Ale za to AA z Track IR4 zupełny odlot - człowiek się musi od nowa grać w strzelanki nauczyć  :karpik
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Grudnia 14, 2006, 00:08:36
W końcu coś musieli napisać, przecież przy tak dużej wtopie nikt się nie przyzna do winy... nie w tym kraju. Zresztą nie chce nawet patrzeć na to lipne tłumaczenie...
Ja zamówiłem swój egz. w UK - premiera 17.12.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Grudnia 14, 2006, 00:15:08
Tutaj:

http://www.board.armedassault.pl/viewtopic.php?t=184&start=330

 O kłopotach z trybem MP na podanej przez Ciebie stronie widzę tylko to
Cytuj
Boxster napisał:
LEM już kiedyś dał ciała z Rainbow Six: Raven Shield, też był problem z patchami... dopiero reedycja wydana przez Cenegę była w 100% wartościowym produktem pozbawionym błędów.

Błąd- mam wersję C***gi, i nie mogę grać na necie: "Game File Mismatch: Core.dll". I nic nie pomaga, a czytałem parę wątków na ten temat.

……ale Kusch ten tekst dotyczy Raven Shield   :020:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Grudnia 14, 2006, 00:37:43
-za późno by zedytować wcześniejszy post

A co do samej gry to najbardziej oczekuję na zapowiadaną w 1 poprawce zmianę modelu lotu helikopterów.
Obecnie najbardziej widoczną dla mnie różnicą wobec OFP jesst to, że heli już nie utrzymuje stałej wysokości od podłoża czyli de facto jej nie zmienia.
Przeszkadza mi to, że helikopter w czasie lotu jest w pewnym sensie niekontrolowalny, zaczyna kręcić się wokół własnej osi, tańczyć w powietrzu. Pewną poprawę przyniosło zminimalizowanie opcji „dryfowanie” – nie jest opisana w instrukcji.
Chociaż problem właściwie znika gdy wcisnę „*” na numerycznej – czyli przełączę rolę kontrolera na „rozglądanie” (działanie zbliżone do roli TrackaIR) a sterowanie jest wyłącznie klawiaturą.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Grudnia 14, 2006, 12:10:59
Jaki jest model lotu? Coś dosyć strawnego i przyjemnego a`la BF2? I może jakiś szczęśliwy (?) posiadacz podzieli się ogólnymi wrażeniami?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 14, 2006, 12:24:01
Jaki jest model lotu?

Kiepski, ale ponoć szykują jakiś patch, który to poprawi. Obecnie z zasadzie jest to coś pozwalające poruszać się śmigłowcem do przodu, do tyłu, w górę i w dół  :005: - nie ma on nic wspólnego z jakąkolwiek symulacją rzeczywistego zachowania się śmigłowca - jedna cecha wspólna to, to że takie urządzenie jak helikopter porusza się w powietrzu  :021:).

Lepiej to trochę wygląda z wozami bojowymi - ale dopiero testuję ...  :001:

- Dodano możliwość czytania dowolnego joya (no tego wybranego w "Kontrolerach gier" - jako "Preforowane urzadzenie"), a nie jak w OFP pierwszego w kolejności. Szkoda, że nie ma możliwości korzystania jednoczesnie z wielu urządzeń i pelnego programowania z pozimu gry (z X-45 czyta mi osie i 8 przycisków - trzeba programować z programu Saiteka).

- Jest wreszcie możliwość sterowania i strzelania jako dowódca czołgu z km plot. To ważna zmiana, że nie jest to broń "przywiązana" do stanowiska strzelca - bo w takim układzie "silnik gry" daje możliwość robienia sprzętu z dwoma (może więcej) niezależnymi stanowiskami strzeleckimi (OFP nie miał takiej możliwości) - zobaczymy co na to "addon makerzy"  :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Grudnia 14, 2006, 13:09:28
Czołem!

    Też stałem sie posiadaczem Arma.Poza chorendalnymi wymogami co do sprzętu ( posiadam AMD 3000 64 Venica @ 2400 GHz, 2GB DDR i X800 XL - ustawienia "niskie" i działa dosyć przyzwoicie - 25-30 FPS) nie mam większych zastrzeżeń.Oczywiście bugi wspomniane przez kolegów wcześniej - podzielam.Czekam oczywiście na patch'a jak i inni.Jeśli żywotność Arma będzie taka jak OFP, to nie ma się czym martwić.Addonmaker'zy zrobią "swoje".Może być tylko lepiej :).

PS.: To może sie zgadamy na testowanie online?Oczywiście z komunikacją głosową, bo bez tego rozgrywka z leka traciła by sens.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Grudnia 14, 2006, 14:51:32
Tak ma wygladać nowy model lotu
ftp://www.flashpoint1985.com/ArmA/video/updated_helo_flight.wmv
- jak dla mnie to idealna grywalnośc dla takiej gry.

Obecnie lot heli w arma to dla mnie koszmar.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 14, 2006, 15:47:26
Poza chorendalnymi wymogami co do sprzętu ( posiadam AMD 3000 64 Venica @ 2400 GHz, 2GB DDR i X800 XL - ustawienia "niskie" i działa dosyć przyzwoicie - 25-30 FPS) nie mam większych zastrzeżeń.

Te wymogi są w pewnym sensie zaletą - bo w oczekiwaniu na ArmA, przypominałem sobie OFP i dopiero teraz po ładnych kilku latach (pierwszy OFP był chyba w 1999 roku) mogłem dać "suwaki na max". Gry takie jak ArmA i OFP, do których można tworzyć niezliczone ilości addonów, muszą wyprzedzać trochę czasy sprzętowo - bo to gwarancja, że gra będzie "żyła" przez następne lata.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Zahar w Grudnia 14, 2006, 17:52:15
Czyli z moim Radkiem 9600 pro, AMD 2600 Barton, i 512 ram nawet nie mam co marzyć o zagraniu w tą gre...
Teraz to się zdenerwowałem!   :006:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _OskaR w Grudnia 14, 2006, 17:58:34
Na takich konfiguracjach działa:
"Athlon XP 2600+; 512MB RAM; Leadtek WinFast GeForce 6600 GT 128MB DDR3"
"a3000+, 1GB DDR Ramu, ATI 9600XT, ... na 1024/768 i wszystko na minimum + cienie"
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Grudnia 14, 2006, 18:55:03
Zatem warto jutro wybrać się do Empiku i kupić? Czy lepiej czekać na pacza, powiedzmy tu łiks? Czy, o zgrozo, kompletnie nie warto?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _OskaR w Grudnia 14, 2006, 19:15:31
Moim zdaniem warto, a jeśli chodzi o patcha- po co czekać- jak go wydadzą, sprzedawana gra bedzie dalej w tej samej (starej) wersji. kupisz wcześniej, pograsz, zobaczysz, może bugi nie dadzą się zbytnio we znaki. Wyjdzie paczyk, zainstalujesz go i nawet nie zauważysz różnicy  :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 14, 2006, 19:28:47
Na moim sprzęcie:

Athlon 4200+ 64 X2, 2GB RAM i karcie GF 7600 GS 512 MB - chodzi płynnie (przy sporej liczbie ruchomych obiektów na mapie) na ustawieniach:

1280x1024x32

Widoczność - około 1900 czyli 3,5/8 paska (Wysoko)

Szczegóły terenu - Wysoko        Filtrowanie anizotropowe - Normalnie
Szczegóły obiektów - Wysoko     Detale cieni - Normalnie
Szczegóły tekstur - Wysoko       Antyaliansing - Normalnie
Detale cieni - Normalnie             Krew - Wysoko
Postefekty - Wysoko

Kluczem do ustawienia jest podobnie jak w OFP parametr - Widoczność, tutaj najwięcej można uzyskać. Trochę płynności pochłania Track - bo bez Tego urządzenia mogę ustawić widoczność spokojnie na 4,5/8 czyli około 2700. Jutro przedpołudniem zrobię test na słabszym sprzęcie i dam znać.

Zatem warto jutro wybrać się do Empiku i kupić? Czy lepiej czekać na pacza, powiedzmy tu łiks? Czy, o zgrozo, kompletnie nie warto?

Jeżeli podobał Ci się OFP to ArmA też się będzie podobał. To dość specyficzna i oryginalna "strzelanka". Nie testowałem jeszcze w multi, ale w "singlu" jakis większych bugów nie stwierdziłem, ponadto:

- kolejna zaleta w stosunku do OFP to fakt, że żołnierze "z założenia" umieją wreszcie pływać (w OFP tylko niektóre addony miały tę fukcję),

- jedna z łodzi ma dwa niezależne stanowiska strzeleckie (na dziobie i rufie) potwierdza się to co zauważyłem przy czołgach - silnik gry pozwala na takie rozwiązania więc będziemy mieli na pewno ciekawe addony  :banan

- ładnie wykonany jest efekt rozmazywania się detali wraz z odległością.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Grudnia 14, 2006, 19:30:33
Tak, to całkiem rozsądne rozwiązanie :001: Czy w AA dostępne są jakieś treningi? Bo z OF doświadczenia dużego nie mam, a AA wygląda bardzo zachęcająco...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 14, 2006, 19:36:02
Czy w AA dostępne są jakieś treningi? Bo z OF doświadczenia dużego nie mam, a AA wygląda bardzo zachęcająco...

Jakieś są, nie robiłem - bo podobnie jak OFP ArmA ma pełny i bardzo prostoobsługowy edytor więc można sobie samemu szybko i sprawnie przećwiczyć co się chce. Ja zacząłem od "nauki chodzenia" bo to pierwsza gierka tego typu z obsługą Tracka IR, którą posiadłem - efekty na razie są zabawne  :021: - równie zabawnie jak kiedyś po zakupie pierwszego Tracka - gdy uczyłem się latać w Iłku  :001: Gra zresztą zaczyna się od kilku prostych misji pozwalających zapoznać się spokojnie z operowaniem żołnierzem, samochodem, czołgiem i śmigłowcem.

Funcje gry i klawiszologia jest bardzo zbliżona do OFP, więc z tym nie powinieneś miał problemu.  :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Elwood w Grudnia 14, 2006, 20:01:49
- kolejna zaleta w stosunku do OFP to fakt, że żołnierze "z założenia" umieją wreszcie pływać (w OFP tylko niektóre addony miały tę fukcję),
Razor, a tak z ciekawości spytam (sam nie byłem w syfie- tylko przeszkolenie wojskowe na studiach, jak wszyscy) -jak wygląda temat pływalności żołnierza, w hełmie, bucikach, z kałachem i 30 kilogramowym plecakiem i manelami obwieszonymi do ubrania ?
Chodzi mi o to czy od razu topi się obligatoryjnie, czy jest szansa że zdąży się uwolnic od dodatków i z samym kałachem (też pewnie z 4 kilo najmarniej) dopłynąc na drugi brzeg, powiedzmy 100m ?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Grudnia 14, 2006, 20:09:41
Cytuj
Ja zacząłem od "nauki chodzenia" bo to pierwsza gierka tego typu z obsługą Tracka IR, którą posiadłem - efekty na razie są zabawne
Głowa do przodu-marsz naprzód? To rzeczywiście musi być ciekawe! Z tego co widać na filmikach wywiera bardzo zachęcające wrażenie, chyba niedługo nabędę :001:
Jeszcze jedno pytanie: czy celownik jest taki "dziwny" jak w OF, czy bardziej standardowo-FPSowy?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Grudnia 14, 2006, 20:11:45
SAS szkoli się w pływaniu w pełnym oporządzeniu z bronią, ale to jednak jednostka specjalna.
W czasie DWŚ, żołnierze amerykańscy, którym zdarzyło wyskakiwać z trafionych barek (Pacyfik), tonęli dosyć szybko, jeśli nie zdążyli się pozbyć sprzętu.

Celownik jest normalny fps-owy, oraz "dziwny"=realniejszy, można sobie wybrać. Prawdziwi twardziele grają i tak bez celownika, korzystając tylko z iron-sightów. :002: :002:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 14, 2006, 20:15:03
Razor, a tak z ciekawości spytam ... jak wygląda temat pływalności żołnierza, w hełmie, bucikach, z kałachem i 30 kilogramowym plecakiem i manelami obwieszonymi do ubrania ...

Kiedyś było takie ćwiczenie ze szkolenia fizycznego w postaci pływania w umundurowaniu polowym i trzeba było zaliczyć 50m (nie pamiętam już w jakim czasie, bo to było w okresie "tego złego wojska", które strasznie gnębiło żołnierzy :002:) - w nasiąkniętym moro (były dyżurne komplety na basenie) średnia przyjemność. Lepiej było jak płynęło się w swoim mundurze bo zanim nasiąkło to spory kawałek szło przepłynąć. W hełmie nie próbowałem, ale kiedyś spróbowałem płynięcia w pełnym oporządzeniu (byłem o 15 lat i 15 kg młodszy  :021:), ale bez broni i plecaka - trudne i męczące, ale wykonalne dla osoby umiejącej dobrze pływać i posiadającą odpowiednią kondycję. Znam ludzi, którzy z takim obciążeniem jak w ArmA daliby radę - plecak zresztą mógłby trochę pomóc - bo zwykle zawiera pewną ilość tzw. przedmiotów zaopatrzenia mundurowego, które to prawidłowo zapakowane w szczelne worki foliowe powinny przez pewiem czas posłużyć za pływak. W ArmA żołnierze w wersji podstawowej mają lekkie plecaki/tornistry więc nie powinny one jakoś drastycznie przeszkadzać - gorzej karabin: waga koło 3-4kg i zerowa pływalność.

Co do ArmA to jeszcze trzeba sprawdzić, ale jak "kazałem" żołnierzowi długo płynąć to pozbył się karabinu, więc dopłynał tylko z pistoletem. Nie mam pojęcia czy to takie zamierzone czy przez przypadek "coś wcisnąłem" - jak sprawdzę to napiszę.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _OskaR w Grudnia 14, 2006, 20:23:22
Przechodziłem jedną misję i ku mojemu zdziwieniu, po wyjściu z wody, jak chciałem postrzelać, okazało się, że nie mam czym. Na stronie 11-12 jest jednak o tym wzmianka. Co do treningów- podobne do America's Army :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 14, 2006, 20:33:36
Sprawdzone "w praktyce" po 30 sekundach pływania żołnierz z ArmA pozbywa się karabinu!

Z "Podręcznika dowódcy drużyny" z czasów śp. UW - rok wydanie 1971. Metody przepraw:

(http://img332.imageshack.us/img332/8870/beznazwy1zd5.th.jpg) (http://img332.imageshack.us/my.php?image=beznazwy1zd5.jpg)

... mało wyraźne, ale książeczka stara i już zużyta. Wariant D - przeprawa za pomocą pływaka zrobionego ze sprzętu owiniętego płaszczem od OP-1.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Hornet w Grudnia 14, 2006, 20:44:58
A czy demko ArmA można gdzieś zassać? Na oficjalnej stronie nic nie znalazłem, trochę dziwne  :008: Chciałem zobaczyć czy to fajne bo może i ja bym sobie kupił  :002:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Grudnia 14, 2006, 21:12:31
Gra ma niestety spore wymagania...
Sprzęt:
Intel Core2Duo E6300@2,66 GHz
GF7800GT
2x1Gb DDR2 533
Asus P5B

W rozdzielczości 1280/960 chodzi dobrze tzn. około 30-50 fps, poza naprawdę gęstym lasem kiedy jest czasem trochę mniej niż 25 fps. Posteffect Proces musiałem niestety wyłączyć. Wygląda bardzo ładnie, ale zabiera nawet 50 procent fps-ów. Cienie też wyłączyłem  :008:

Do sprawdzenia wydajności komputera jest misja-benchmark. wystarczy pobrać, wrzucić do katalogu z misjami i odpalić klik (http://www.flashpoint1985.com/cgi-bin/ikonboard311/ikonboard.cgi?s=a15ab6411ad36720c98bf266b07fd1d1;act=ST;f=33;t=34490;st=0)

Ja mam około 2800 punktów przy ustawieniach ogólnych średnie.

Plusem (dla niektórych może minusem) jest to, że ta gra to OFP z nową, lepszą grafiką. Zmiany są, ale nie rewolucyjne. Ja jestem fanem OFP i mi się podoba  :banan .

Dema niestety jeszcze nie ma. Koming sun  :021:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Grudnia 14, 2006, 21:39:49
Zatem warto jutro wybrać się do Empiku i kupić? Czy lepiej czekać na pacza, powiedzmy tu łiks? Czy, o zgrozo, kompletnie nie warto?

Przy tym założeniu to byś musiał poczekać z cztery lata, bo prawdopodobnie dopiero wtedy ta gra rozwinie skrzydła  - podobnie jak kiedyś OFP.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Grudnia 14, 2006, 22:56:20
No ale za cztery lata to na bank wyjdzie za jakieś 29zł, więc kto wie czy nie warto poczekać?  :118:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Zahar w Grudnia 15, 2006, 17:40:01
He he!
 :020:
No i nie wiem czy kupowac czy nie kupowac, przecież mi się komputer zapali, a nie pociągnie tej gry...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 16, 2006, 23:47:38
Dla tych co zastanawiają się czy kupić ...

"My SWD and me"

(http://img244.imageshack.us/img244/3448/6kp2.th.jpg) (http://img244.imageshack.us/my.php?image=6kp2.jpg)(http://img530.imageshack.us/img530/7210/1xv9.th.jpg) (http://img530.imageshack.us/my.php?image=1xv9.jpg)(http://img307.imageshack.us/img307/2156/2kp5.th.jpg) (http://img307.imageshack.us/my.php?image=2kp5.jpg)(http://img530.imageshack.us/img530/5244/4zc8.th.jpg) (http://img530.imageshack.us/my.php?image=4zc8.jpg)(http://img270.imageshack.us/img270/2518/5xq5.th.jpg) (http://img270.imageshack.us/my.php?image=5xq5.jpg)

... i coś "special for Schmeisser" (M1A1 Abrams)

(http://img134.imageshack.us/img134/2436/t0gq2.th.jpg) (http://img134.imageshack.us/my.php?image=t0gq2.jpg)

Dowódca

(http://img134.imageshack.us/img134/6351/t1rr2.th.jpg) (http://img134.imageshack.us/my.php?image=t1rr2.jpg)(http://img179.imageshack.us/img179/3300/t1asw7.th.jpg) (http://img179.imageshack.us/my.php?image=t1asw7.jpg)

Działonowy

(http://img179.imageshack.us/img179/783/t2ux2.th.jpg) (http://img179.imageshack.us/my.php?image=t2ux2.jpg)

Kierowca

(http://img88.imageshack.us/img88/3949/t3jn7.th.jpg) (http://img88.imageshack.us/my.php?image=t3jn7.jpg)(http://img88.imageshack.us/img88/3070/t3acc1.th.jpg) (http://img88.imageshack.us/my.php?image=t3acc1.jpg)

___________________________________________________________

Teścik na moim słabszym sprzęcie - Athlon 2800+ (stara nazwa - teraz to chyba Sempron), 3x512 MB RAM i Karta GF 6600/256 MB

1280x960x32

Widoczność - około 1550 (3/8)

Szczegóły terenu - Normalnie        Filtrowanie anizotropowe - Normalnie
Szczegóły obiektów - Normalnie     Detale cieni - Normalnie
Szczegóły tekstur - Normalnie       Antyaliansing - Normalnie
Detale cieni - Normalnie               Krew - Wysoko
Postefekty - Nisko

Czyli gra wygląda (ustawienia "Normalnie" - to ładnie wyglądająca grafika) i chodzi nieźle na dość starym sprzęcie.

Przy okazji zauważyłem ciekawy bug: "wjechałem" na dużej prędkości łodzią na plażę i po "przejechaniu" po piasku kilkudziesięciu metrów wyskoczyłem jeszcze "w biegu". Efekt był taki, że żołnierz wpadł po szyje w piasek. W pierwszej chwili myślałem, że zrobili jakieś ruchome piaski czy coś, ale po wciśnięciu klawisza ruchu [W], żołnierz zaczął płynąć w piasku jak w wodzie  :010: - czyli bug  :002:.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Elwood w Grudnia 17, 2006, 00:24:13
Na magazynku/skrzynce amunicyjnej od M2 napisy są w negatywie- babol w nałożeniu tekstury ?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 17, 2006, 05:46:02
Na magazynku/skrzynce amunicyjnej od M2 napisy są w negatywie- babol w nałożeniu tekstury ?

Fakt, nawet nie zauważyłem. Tak to błąd teksturowania, występujący akurat chyba tylko na na M1A1 (nie mam czasu sprawdzać, bo na cały dzień do roboty spadam  :005:), ale np. na M113 jest już OK:

(http://img246.imageshack.us/img246/9721/m113nc5.th.jpg) (http://img246.imageshack.us/my.php?image=m113nc5.jpg)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Grudnia 17, 2006, 13:54:56
Jest możliwość zainstalować bez polskich napisów (tzn z angielskimi) ?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Grudnia 17, 2006, 13:59:02
Jak dla mnie produkt tak nie dorobiony, że aż włosy bolą.
 Na początek w ogóle gra wywalała się przy odpalaniu, bez  żadnego komunikatu, dopiero updejt sterowników chipsetu pomógł.
Mam p4 2,3 ghz 1Gb Ramu kartę gf6600gt 128, na minimalne wymagania totalnie nie nadaje się. Płynność taką ostatecznie do przyjęcia (czytaj 20 fps z za ciachem co 2 sek) uzyskałem przy rozdziałce  800x600 i wszystkich opcjach na niskie ( oprócz tekstur, które są na normalne, jak dam niskie to żadna tekstura się nie ładuje...)
I przy tych ustawieniach też niektóre tekstury ładują sie czasami po minucie czasami w ogóle.
Zbieram się na 7600gt z 256 mb może wystarczy.

Dźwięki, przez parę lat, brak postępu, nadal te same bugi.

Granty, jak rzuciłem to pewnie dalej się odbija i sieje zniszczenie, jak ruska gumowa atomówka.

Beznadziejne jest to że gra nie toleruje więcej niż jednego joya, więc śmigłowcem normalnie nie polatam, bo rudder mam na 2 kontrolerze (może trzeba coś ręcznie w konfigu ustawiać, na razie nie sprawdzałem)
Oczywiście jak podłączę x52 to gra widzi tylko jeden z 3 hatów :/

Na koniec, jak dotąd kampanii nie udało mi się wystartować, z powodu jakiegoś buga na początku kamera nie może przeskoczyć do mojej postaci. Rozwiązania narazię nigdzie nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Elwood w Grudnia 17, 2006, 14:27:17
Napiszcie proszę jak wygląda sama gra od strony gracza.
-Czy nadal jest dwuwymiarowa, tzn. murek wysokości 50cm jest barierą nie do pokonania bo nie można się wspinac ani przeskakiwac obiektów ?
-Czy poruszanie się wewnątrz obiektów jest możliwe czy tak jak w OFP można sobie czasem przez ścianę wyjśc na dwór z drugiego piętra ?
-Czy broń zacina się czasem ?
-Czy pojazdy wymagają jakiejkolwiek opieki technicznej, czy zużywają paliwo ? Bo w OFP czołgiem można jechac przez 3 godziny chyba i paliwa jeszcze nie zabraknie...
-Czy pociski rykoszetują ?
-Czy obiekty zniszczone dalej wyglądają jak kubistyczne, pogięte formy przestrzenne ?
-Czy addony z OFP można przenieśc do AA ?
-Czy istnieją strefy zniszczeń, tzn. czołg łatwiej zniszczyc od tyłu niż od przodu ?
No i napiszcie, jeśli ktoś może, czy jest więcej takich smaczków jak to że żołnierz płynąc wyrzuca giwerę żeby się nie utopic, co uważam akurat za czynnik podnoszący realizm.

Napiszcie czy w ogóle warto to kupic, bo właśnie mnie Apacz przez telefon pytał, a wedle forum OFP i powyższego posta Jasia, to chyba póki co to jeszcze temat nie dojrzał...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Grudnia 17, 2006, 14:37:11
-Czy istnieją strefy zniszczeń, tzn. czołg łatwiej zniszczyc od tyłu niż od przodu ?
Elwood, to już było w Resistance... chociaż fakt, słabo zauważalne.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Grudnia 17, 2006, 14:39:05
Cytuj
-Czy pojazdy wymagają jakiejkolwiek opieki technicznej, czy zużywają paliwo ? Bo w OFP czołgiem można jechac przez 3 godziny chyba i paliwa jeszcze nie zabraknie...
- Tak, pojazdy latające i jeżdżące zużywają paliwo, raz śmigłowcem w coś walnąłem i chyba mi połowa paliwa wyciekła, może urwałem zewnętrzny zbiornik, nie zauważyłem.

Na razie za mało grałem żeby więcej powiedzieć. Jednak zdecydowanie pogląd Razora o tym że działa mu "nieźle" jest optymistyczny. A ilość bugów technicznych jest duża, statycznie większa niż u słoneczka OM.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Grudnia 17, 2006, 15:03:12
Pociski rykoszetują, ale, że tak powiem, jakoś dziko: pocisk p. panc. rykoszetuje od wody (a nie powinien raczej). Najpierw wybucha w wodzie a później jak wyrżnie w ziemie to wybuchnie jeszcze raz :karpik A przeszkody mające jakieś 50cm wciąż są niedopokonania, tzn. nie można skakać ani wspinać się. Broń się nie zacina. Budynki zawalają się, ale, co dziwne, p. pance szybciej niszczą budynek niż burzące. Oto odpowiedzi na większość Twoich pytań Elwoodzie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Grudnia 17, 2006, 16:14:09
Czy jest/będzie dostępne jakieś demko? Czytając o wymaganiach i bugach nie mam zamiaru kupować tego w ciemno...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Grudnia 17, 2006, 17:09:03
Gwoli ścisłości, w OPF pojazdy zużywają paliwo.

Dla mnie ta gra ma przyszłość, taką jak OPF. Flashpoint jak wyszedł, to w wersji 1.00 był cholernie niestabilny, i zabugowany. A teraz to jest jedna z nielicznych gier którą dalej mam na dysku:).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _OskaR w Grudnia 17, 2006, 19:21:56
1. Czy poruszanie się wewnątrz obiektów jest możliwe czy tak jak w OFP można sobie czasem przez ścianę wyjśc na dwór z drugiego piętra ?
2. Czy istnieją strefy zniszczeń, tzn. czołg łatwiej zniszczyc od tyłu niż od przodu ?

1. Niby jest możliwe, ALE:
-można utknąć w windzie- drzwi dziwnie się otwierają
-wlazłem sobie na latarnię z M24, położyłem się na górze na zewn. i nagle znalazłem się w środku- nie da się tak snajpować, można tylko na kucaka
2. Na razie, co do sprzętu pancernego 1 strzał = 1 duże bum (a strzelałem w bok)  :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Grudnia 17, 2006, 20:22:57
  Co do pytania Elwooda to by było pisania … a pisania . Odpowiedzi na wszystkie te pytania znajdziesz bez trudu na którejkolwiek z stron o OFP lub ArmA z forum. Napiszę tylko że na początku zamięszania medialnego wokół ArmA Czesi wyłożyli, że z jakichśtam powodów nie myślą dodać możliwości przeskakiwania nawet przez niewielkie przeszkody.
Pojazdy tracą paliwo w wyniku uszkodzeń.
Generalnie sytuacja jest zbliżona do początków OFP, coś koło środy kluczowa dla działania tej gry łata PL.            
Demo też powinno być na Świeta.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 17, 2006, 20:53:03
Zostałem poproszony o wrzucenie screenów zniszczeń, co niniejszym czynię:

Budynki, ostrzeliwane "zapadają się" - efekt podobny jak przy WTC. Jest przy okazji trochę ładnego dymu.

(http://img366.imageshack.us/img366/6876/1pv5.th.jpg) (http://img366.imageshack.us/my.php?image=1pv5.jpg)(http://img366.imageshack.us/img366/507/2gv9.th.jpg) (http://img366.imageshack.us/my.php?image=2gv9.jpg)(http://img522.imageshack.us/img522/1897/4jb2.th.jpg) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=4jb2.jpg)(http://img522.imageshack.us/img522/1871/5ag3.th.jpg) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=5ag3.jpg)

Po opadnięciu dymu gruzowisko jest trochę małe i wygląda, jakby zostały zniszczone przed rokiem. Jednak w porównaniu z "pogiętymi" strukturami z OFP - spory postęp. Brakuje zniszczeń pośrednich - budynek albo jest nienaruszony, albo jest "kupką gruzów".

(http://img522.imageshack.us/img522/275/3pq0.th.jpg) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=3pq0.jpg)(http://img366.imageshack.us/img366/6020/6rt1.th.jpg) (http://img366.imageshack.us/my.php?image=6rt1.jpg)

Czołgi - po trafieniu zapalają się ( w tym przypadku T-72, trafiony w bok pociskiem z Abramsa) i palą kilka minut:

(http://img366.imageshack.us/img366/4773/t1bg8.th.jpg) (http://img366.imageshack.us/my.php?image=t1bg8.jpg)(http://img522.imageshack.us/img522/2543/t2cb4.th.jpg) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=t2cb4.jpg)(http://img522.imageshack.us/img522/3694/t8cx3.th.jpg) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=t8cx3.jpg)

Ciężarówka ostrzelania z 12,7 mm wkm - nie zapaliła się ...

(http://img522.imageshack.us/img522/3290/t5yr1.th.jpg) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=t5yr1.jpg)

... natomiast URAŁ po trafieniu pociskiem odłamkowym 120mm pali sie ładnie.

(http://img366.imageshack.us/img366/9499/t6ue2.th.jpg) (http://img366.imageshack.us/my.php?image=t6ue2.jpg)(http://img366.imageshack.us/img366/9264/t7ea3.th.jpg) (http://img366.imageshack.us/my.php?image=t7ea3.jpg)

Ogólnie wizualne efekty zniszczeń sporo się poprawiły od OFP. Zapewne mogłyby być lepsze, ale w sumie to nie one są najważniejsze. Mnie osobiście brakuje w zasadzie tylko tego jednego stanu przejściowego budynku, takiego - zniszczonego częściowo.


Jestem mile zaskoczony balistyką wirtualnej broni - po dość krótkich testach (z konieczności - bo trochę w tych dniach "zarobiony jestem"), wartości koniecznego wyprzedzenia podczas strzelania wydają się być dość realistyczne, podobnie jak tor lotu pocisku karabinowego (z broni ręcznej), który jest w miarę dobrze odwzorowany.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Silesian w Grudnia 17, 2006, 22:18:37
Całe miasto można tak "splaszczyć"
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 18, 2006, 21:07:44
Za specjalnie tematu nie śledziłem, ot mysle sobie do premiery jeszcze troche, a tutaj jade dzis Toi Tojem i co slysze w Radio? Reklame AA! Watek juz "przelecialem" i chyba jutro biegne do sklepu.

Ot co znalazlem a propo latania http://www.youtube.com/watch?v=aqHBouvrVAM&mode=related&search=

Co jesli jest kilka kontrolerow? Da sie wogole ustawic jakas obsluge wielu kontrolerow, albo zmienic na inny ten wykryty automatycznie?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 18, 2006, 21:38:14
Co jesli jest kilka kontrolerow? Da sie wogole ustawic jakas obsluge wielu kontrolerow, albo zmienic na inny ten wykryty automatycznie?

Gra nie obsługuje raczej wielu kontrolerów, co do zmiany to trzeba (z tego co już wypróbowałem) jej dokonać w Panelu sterowania/Kontrolerach gier - Wybierz urządzenie, którego chcesz używać ze starszymi programami - Preferowane urządzenie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 18, 2006, 21:49:34
A jak się sprawuje TiR w FPP? Nie mówię o lataniu tylko bieganiu, chyba jednak nie jest to dobre rozwiazanie bo jednak celujemy co zmusza nas do stabilnych ruchów głową  :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 18, 2006, 22:08:45
Z Track IR jest super zabawa  :001: - zupełnie nowa jakość. Trzeba jednak się przyzwyczaić i trochę jakby od nowa nauczyć się gry w strzelanki. Pamiętasz jak podłączyłeś pierwszy raz Tracka do symulatora? Wrażenie jest podobne!

Największą zaletą jest to, że możesz iść (biec, czołgać się itd.) w zamierzonym kierunku i jednocześnie rozglądać się płynnie na boki. Nie musisz obracać się chcac zerknąć przez ramię czy ktoś się za Tobą "nie czai" itd.

Włączenie funkcji celowania - czyli albo widok "z optyka" albo widok zgranych przyrządów celowniczych automatycznie wyłącza działanie Tracka - tzn. możliwość ruchu głową, bo nie całe urządzenie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 18, 2006, 22:25:42
Największą zaletą jest to, że możesz iść (biec, czołgać się itd.) w zamierzonym kierunku i jednocześnie rozglądać się płynnie na boki. Nie musisz obracać się chcac zerknąć przez ramię czy ktoś się za Tobą "nie czai" itd.

Bomba! Jutro kupuje i dołaczę do frontu, a taśma jest w arsenale?  :118:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _OskaR w Grudnia 18, 2006, 22:29:19
Co do Tracka- jest podobnie, jak się używa Alt- tj. celownik dalej jest przed graczem, my tylko ruszamy głową (niezależnie od celownika, bo w końcu nie zmieniamy położenia broni). Mysz jest do sterowania celownikiem i skręcania postacią- TrackIR/Alt do rozglądania.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 18, 2006, 22:35:24
http://www.youtube.com/watch?v=qxVu233r9Zk&mode=related&search= ah, jakie to ładne  :002:

A tu filmik jak ktos chcialby zobaczyc jak działa Track w tej grze - genialne po prostu, powinno jeszcze byc tak, ze przy zoomie z trackiem wchodzimy na celownik / optykę  :003:

http://media.naturalpoint.com/video/gamedemo/trackir_768.wmv
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 18, 2006, 23:09:00
A i jeszcze coś - użycie Track IR 4 lub IR 3 z VE - pozwala na wychylenia boczne tułowia, np. wychylenie się zza przeszkody (odpowienik klawiszy E i Q) - co umożliwia przypisanie tych "wygodnych klawiszy" (są w pobliżu podstawowych klawiszy ruchu w poziomie: W; S; A; D i w pionie Z; X; C) do ważnych czynności - u mnie ruch szybki (czasem trzeba szybko uciec spod ostrzału) i wolny oraz jednocześnie "uwalniają" palce od nadmiaru pracy na klawiaturze.

powinno jeszcze byc tak, ze przy zoomie z trackiem wchodzimy na celownik / optykę  :003:

... a może da się to przypisać do ruchu Tracka - chyba jutro pokombinuję i to sprawdzę.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Grudnia 19, 2006, 18:25:03
Witam,

Kupiłem, zainstalowałem, pograłem, podjarałem się, bo mi się gra spodobała. Wyszedłem na chwilę z gry i to był mój błąd :005:. Próbuje odpalić 2x a tutaj lipa.. błąd aplikacji, ble, ble, ble. Przeinstalowałem, odpalam - lipa...błąd aplikacji, ble, ble, ble. Szybkie przeszukanie netu i jest rozwiązanie: wywalić 2 pliki .cfg, które tworzy gra, i powinno się odpalać. Skasowałem, odpaliłem i się nie wywala - oczywiście po kasacji plików .cfg wszystko na ustawieniach default i bez save`ów. Super, każde odpalenie jest "swieżutkie" bez plików konfiguracji i stanów gry, inaczej gra się wywala na starcie - wróciły czasy 8 bitowego pacmana i to w wersji 1.0, kiedy to reset kończył tablicę wyników  :020:.
Druga sprawa, reinstalacja - po 10x "system zabezpieczający" zapisuje biblioteki, żeby po restarcie stwierdzić, że ich nie ma, więc, znowu zapisuje i reset... Przy odrobinie szczęścia odbywa się to 3-4x.
Trzecia sprawa - starforce - wykrywa "oprogramowanie emulujące", którego w systemie nie ma. Po 2-3 takich alertach, łaskawie się odpala, oczywiście w systemie nie zmienia się nawet najmniejszy element.
Po czwarte, jest już putch 1.02 do wersji ger i cz. Do polskawej nie ma i nie wiadomo kiedy będzie...

pozdrawiam,
qrdl

ps. Wczoraj byłem w Czechach po browarki świąteczne.. mogłem sobie kupić wersję cz, a tę lemowską wywalić do pieca na podpałkę.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Grudnia 19, 2006, 18:40:24
Po czwarte, jest już putch 1.02 do wersji ger i cz. Do polskawej nie ma i nie wiadomo kiedy będzie...

Znając LEM to se długo poczekamy na pucza PL. Z resztą jakie były i są cyrki z ArmA :005: Może gdyby wziął to CD Projekt to byłoby lepiej...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 19, 2006, 19:23:55
Też już mam, ogólnie walczę z ustawieniami. Też mam napis - gra tylko do oceny lol. W Readme PL też mamy info: Pamiętaj, że nie jest to wersja ostateczna, w końcowym produkcie mogą znaleźć się zmiany różnych aspektów gry! Co za babol  :005: Brawo LEM

Misja 1 treningowa, wszystko Normal i 1280x1024 - 20-25 fps :\

najwiecej zabiera właczenie aniso, jak wyłaczyłem te same ustawienia i już ok 38-42 fps w tej samej misji przy tych ustawieniach, niestety kanciki postrzępione.

Wszytko wygląda nawet ładnie na niskie (na b.niskie już nie  :003:) i z aniso, ale dalej ciacha po fps'ach zdrowo jego właczenie.

Troche boje sie co bedzie dalej ale z aniso chyba zrezygnuję, obecnie nie ma wyjścia.

(http://images2.fotosik.pl/300/09d494d1a96dc2a0m.jpg) (http://www.fotosik.pl/showFullSize.php?id=09d494d1a96dc2a0)

Faktycznie Track IR daje tutaj przednią zabawę, trochę mi się kierunki w labiryncie pomerdały a Colonel mnie zrugał od świń, grubasów i innych kompementów :-D

Da sie wyłaczyc HDR'a? W Moje dokumenty\ArmA znalazlem cfg i jest HDRPrecision=8; Ktos wie co to 8 i na ile mozna to modyfikowac?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 19, 2006, 19:44:05
To co opisał qrdl, słyszałem dzisiaj jeszcze od jednej osoby. U mnie takich problemów na razie nie ma, choć po każdym skopiowaniu fodlera głównego gry (jeden oryginalny, a drugi na do testowania addonów - w OFP czasem miałem jednoczesnie 10-12 takich skopiowanych gier z różnymi zestawami adonów), przy pierwszym uruchomieniu, ten program zabezpieczający (jakaś wariacja Starforce) żąda restartu komputera.

Problemy ArmA przypominają te z początków OFP - mam nadzieję, że ich rozwiązanie będzie podobne i dość szybko najbardziej drażniące bugi zostaną usuniętę, a kolejne patche będą umożliwiały już tylko dalszy rozwój gry.

Mam nadzieję, że ktoś się weźmie wreszcie poważnie za Polską Armię - żaden kompletny mod nie zdążył powstać za czasów OFP (choć coś tam dawało się złożyć "z kawałków", różnej jakości) to teraz można już te "półprodukty"  :021: przerabiać do ArmA - ponoć Francuzi przebudowują swoje zestawy z serii OFrP (Operation Frenchpoint) i podobnie robią Finowie ze swoim FDF mod. Ciekawe jak będzie z dostępnością programów do robienia addonów i wysp?


PS. Co tam bugi, ale beczki można przewracać  :banan

(http://img290.imageshack.us/img290/1386/1yj2.th.jpg) (http://img290.imageshack.us/my.php?image=1yj2.jpg)(http://img257.imageshack.us/img257/7251/2pv5.th.jpg) (http://img257.imageshack.us/my.php?image=2pv5.jpg)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 19, 2006, 20:05:34
O patchu 1.02:

Coś od twórców arma:
"LEM are testing it and it should be released soon, first version had a couple of problems which needed correcting, that was done and so it's with LEM"

z oficialnego forum BIS, tylko, że to LEM, który nie testuje wersji Gold. Ktoś ma oryginała PL bez napisu To nie ostataczena wersja gry? Ciekaw jestem czy to ściema, że zdażyły się też wersje z grą, nie o numerze 1.00.5088 (jest inna?)

aha mi wywala taki blad przy uruchomieniu (tyle ze po polsku) ale klikam ok i idzie dalej

(http://img430.imageshack.us/img430/7813/unbenanntbk4.png)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Grudnia 19, 2006, 20:33:40
(jeden oryginalny, a drugi na do testowania addonów - w OFP czasem miałem jednoczesnie 10-12 takich skopiowanych gier z różnymi zestawami adonów), przy pierwszym uruchomieniu, ten program zabezpieczający (jakaś wariacja Starforce) żąda restartu komputera.

A nie lepiej tworzyć "mody"?

Tworzysz folder np. @wgl5, w nim folder addons.

Kopiujesz skrót od OPF, a "element docelowy" wtedy trzeba zmienić by wyglądał np. tak:
"C:\Games\Codemasters\Operation Flashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE.EXE" -nomap -mod=@wgl5
Wtedy odpala czystą grę, + wszystko co jest zawarte w folderze @wgl5

Mody można łączyć np tak:

"C:\Games\Codemasters\Operation Flashpoint\FLASHPOINTRESISTANCE.EXE" -nosplash -nomap -mod=@cfog2006;@modulsky;@ECP
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Grudnia 19, 2006, 21:33:22
Mam nadzieję, że ktoś się weźmie wreszcie poważnie za Polską Armię - żaden kompletny mod nie zdążył powstać za czasów OFP (choć coś tam dawało się złożyć "z kawałków", różnej jakości) to teraz można już te "półprodukty"  :021: przerabiać do ArmA

Aktualnie jestem w modzie do OFP "Wrzesień'39" (który został wydany w wersji alfa) i w niedługiej przyszłości planujemy coś skombinować do ArmA. Ponoć tylko config trzeba zmienić i wszystko będzie działać, ale to tylko plotki. A prace idą wolno, bo brakuje rąk do pracy. W każdym bądź razie plan (z tego co wiem, bo nie było to dokładnie omawiane) zakłada przeniesienie "Września'39" z OFP do ArmA, lecz z jakim skutkiem to jeszcze się okaże.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 19, 2006, 22:32:02
A nie lepiej tworzyć "mody"?

Oczywiście znam te metody - ale ja miałem system kopiowania gry do różnych folderów i tworzenia sobie takich całości, które potem zgrywałem sobie na płyty. Tak się jakoś przyzwyczaiłem, zresztą ten system funkcjonował jeszcze wtedy gdy tej opisanej przez Ciebie metody jeszcze "nie wynaleziono"  :002:

Aktualnie jestem w modzie do OFP "Wrzesień'39"

Nie byłem precyzyjny, chodziło mi o współczesne Wojsko Polskie - mody z IIWŚ nie mieściły się w moich zainteresowaniach OFP i raczej nie będę ich używał w ArmA. A odnośnie tego tematu to kilka grup osób zaczęło prace, ale nikt chyba nie skończyl. Choć za pomocą zmian w już gotowych addonach (różnych autorów) np. przypisywanie do jednej strony pojazdów (np. addony LWP do Zachód) czy przypisywanie kierowców "z jednej parafii" do wszystkich pojazdów - można było sobie sklecić własne "domowe" WP.

PS. Sprawdziłem z ciekawości - sposób podany przez FvI, zdaje się działać również w ArmA - to tak żeby nie było OT od ArmA  :021:.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 20, 2006, 08:46:05
Czy mi się tylko tak wydaje ale nasz wojak nie jest w stanie pokonać 50 centymetrowego murku ponieważ nie ma opcji skocz czy jakoś tak?


JEST PATCH 1.02 PL

http://lem.com.pl/pliki.php tylko qra jak go ściągnąć????  :003:

Ale badziew, jak ktos to ściągnie w jakiś sposób niech da np. na Rapida ....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Grudnia 20, 2006, 08:58:34
Na razie nie sciagniech
Bedzie dostepny  za pare godzin.....tak sadze
Chyba  ze   to zapowiedz   , ze  ma  byc:)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 20, 2006, 09:06:18
Na razie nie sciagniech
Bedzie dostepny  za pare godzin.....tak sadze
Chyba  ze   to zapowiedz   , ze  ma  byc:)

Zauważ że tam nic nie ściągniesz... poklikaj na inne tytuły...   LEM :535:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Grudnia 20, 2006, 09:36:20
@YoYo

Murka nie przeskoczysz...  :122:
Wartość HDR 8 to wartość minimalna. Tego efektu nie da się całkiem wyłączyć. Można dać natomiast 16  :020:, ale wydajność siada (z tego co pamiętam z moich kombinacji).

ps. LEM jaja sobie robi z porządnych graczy...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Grudnia 20, 2006, 09:58:46
U mnie się zassało w 5 min i 3 sek... ale dalej gra się wywala przy plikach .cfg. Przynajmniej tak to oceniłem na szybko...
Jednym słowem porażka, dno  :005:

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 20, 2006, 10:03:29
Dobra, naprawili linki, patch można już ściągać, 103 MB http://lem.com.pl/plik.php?produkt=336  :banan
oczywiscie jest tam błąd, chodzi o łatkę 1.02 a nie 1.2

Info:

************** ArmA: Armed Assault Patch 1.02 CZYTAJ TO ****************
*********************************************************************

© 2006 Bohemia Interactive Studio. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Ten program uaktualni ArmA: Armed Assault do wersji 1.02

UWAGA: Ta łatka zmienia bardzo wiele danych. Z tego powodu aktualizacja może potrwać dłuższą chwilę (10 minut lub dłużej na niektórych systemach).
Bądź cierpliwy i nie przerywaj działania programu podczas aktualizacji gry.

www.bistudio.com

WYMAGANIA SYSTEMOWE:
====================

ORYGINALNA WERSJA GRY: ARMED ASSAULT 1.00 lub 1.01

INSTALACJA ŁATKI
=========================
Uruchom plik exe i postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlającymi się na ekranie.

NIEKOMPATYBILNOŚĆ Z WERSJAMI 1.00 i 1.01
=============================================

Łatka 1.02 optymalizuje połączenie sieciowe. W związku z tym wersja 1.02 nie jest kompatybilna z grami sieciowymi w wersji 1.00 i 1.01. Osoby posiadające wersję 1.02 nie będą mogły grać z graczami posiadającymi starsze wersje gry.


ZAKTUALIZOWANY OPEN AL
===============

Nowa wersja OpenAL jest już dostępna na stronie openal.org. Dołączyliśmy ją także do łatki 1.02.
Zalecamy jej instalację.


***************************************************************************
*** 1.01, 1.02

Wydajność:

- Znaczna poprawa wydajności w niemieckiej wersji gry
- Znaczna poprawa wydajności względem cieniowania i bardzo niskich detali tekstur
- Zoptymalizowana implementacja trawy
- Usunięto błąd związany z gubieniem się tekstur

Stabilność i bezpieczeństwo:

- Program nie będzie się już wieszał podczas gry sieciowej.
- Wyeliminowano zwisy mające miejsce po wyczerpaniu zasobów pamięci wideo
- Usunięto funkcję exportLandscapeXYZ

SI:
- Usprawniono mechanizmy odpowiedzialne za odnajdywanie drogi
- Usprawniono reakcje bitewne

Gra sieciowa:

- Usprawniono współpracę z dedykowanym serwerem
- Zoptymalizowano kod gry sieciowej

Kampania:
- Usprawniono zakończenia misji
- Zmieniono długość wyświetlania wiadomości o misji

Ogólne:
- Usprawniono sterowanie śmigłowcem

LISTA ZMIAN W SILNIKU GRY
=================

1.02 - Naprawiono: Niepoprawne zapisywanie parametrów podczas zapisywania profilu
1.02 - Naprawiono: Błędne zakończenie profilu

1.02 - Naprawiono: Sterowanie śmigłowcem i model lotu

1.02 - Naprawiono: Błędy powodujące zwisy podczas gry dedykowanym serwerze

1.02 - Naprawiono: Błędy powodujące zwisy w grze sieciowej

1.02 - Naprawiono: Problemy z kasowaniem i zmianą nazwy profilu

1.02 - Naprawiono: Problemy ze zmianą nazwy profilu

1.02 - Naprawiono: Błąd w wyniku którego można było kraść wyposażenie sanitariuszy

1.02 - Nowość: Czułość joysticka może być skonfigurowana w pliku ArmAProfile.
  Do konfiguracji należy użyć wartości dodatnich, bądź ujemnych.
  Domyślna wartość to:
    joystickSensitivity[]={

0.500000,0.500000,0.500000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000,1.000000,

0.500000,0.500000,0.500000,0.500000,0.500000,0.500000,1.000000,1.000000};


1.02 - Naprawiono: Błąd powodujący zwisy serwera gry sieciowej (po odłączeniu klienta JIP)

1.02 - Naprawiono: Błąd powodujący to, iż logo oddziału nie było wyświetlane u wszystkich klientów gry sieciowej.

1.02 - Naprawiono: Błąd, który powodował przekształcanie normalnych map do jakości LowEnd po ponownym uruchomieniu gry

1.02 - Naprawiono: Błąd, który powodował, iż dedykowany serwer wymagał pliku OpenAL32.dll

1.02 - Naprawiono: Problemy związane z przejściem żołnierzy SI przez most

1.02 - Naprawiono: Błąd powodujący blokowanie się na planszy żołnierza bez nóg
1.02 - Naprawiono: Błąd powodujący problemy podczas sterowania samolotem przy pomocy myszy

1.02 - Naprawiono: Kod "life" (nieśmiertelność) nie będzie już dłużej dostępny

1.02 - Naprawiono: Błąd powodujący zbyt szybki ruch łodzi przy brzegu
1.02 - Naprawiono: Błąd w wyniku, którego łodzie tonęły na suchym lądzie po ich zniszczeniu

1.02 - Naprawiono: (Samochód) Kąt kamery ulegnie zresetowaniu po przejściu z zewnątrz do wewnątrz i na odwrót.

1.02 - Naprawiono: SI będzie sprawniej odnajdywać drogę

1.02 - Nowość: Możliwość wyłączenia technologii "Voice over Net" (fraza VoN=0;)

1.02 - Naprawiono: Błędne reakcje samochodów na uderzenie w podłoże

1.02 - Naprawiono: Model jazdy względem niższych prędkości

1.02 - Naprawiono: Wskrzeszanie obiektów po zastosowaniu ustawienia setVector/setVectorUp.

1.02 - Naprawiono: Ranni żołnierze będą się przemieszczali czołgając (żołnierz z granatnikiem nie będzie mógł już biec mimo ran)

1.02 - Nowość: Światła w samochodzie zostaną wygaszone, gdy gracz go opuści.

1.02 - Naprawiono: W wierszu poleceń można korzystać z fraz: -world, -noland i -netlog.

1.02 - Naprawiono: Łodzią można teraz sterować przy pomocy klawiatury i jednocześnie rozglądać się przy pomocy myszy

1.02 - Naprawiono: Wychylanie się przez ściany nie będzie już możliwe.

1.02 - Zmieniono: Domyślnym klawiszem dla funkcji zawisu śmigłowca jest od teraz klawisz podwójnego ukośnika. Ma to na celu poprawę precyzji sterowania klawiszami A/S/D/W

1.02 - Nowość: Dodano możliwość przypisania funkcji prowadzenia ognia do klawisza ' (apostrof)

1.02 - Naprawiono: Błędna sygnalizacja konfliktu dla akcji broń ręczna, salutowanie i siadanie względem pojazdu

1.01 - Nowość: Usprawnione dialogi UI podczas łączenia z dedykowanym serwerem

1.01 - Zmieniono: Normalne mapy nie będą już używane po wybraniu ustawienia „bardzo niskie” dla "jakości cieni"

1.01 - Zmieniono: SI rzadziej gubi drogę

1.01 - Usunięto: Funkcję exportLandscapeXYZ

1.01 - Naprawiono: Funkcja tonemapping nie brała udziału w kalkulacji koloru rozbłysku

1.01 - Naprawiono: Tekstura NULL RT jest teraz tworzona jako składnik bufora cieni – pozwala to na oszczędzenie pamięci wideo, gdy gracz korzysta z technologii nVidia SB

1.01 - Naprawiono: Tekstura 1x1 jest teraz tworzona jako składnik bufora cieni,
gdy gracz korzysta z DX. Pozwala to na oszczędzenie pamięci wideo, gdy gracz korzysta z technologii nVidia SB

1.01 - Naprawiono: Usunięto błędy związane z zarządzaniem teksturami

1.01 - Naprawiono: Błąd powodujący zwis przy braku pamięci wideo

1.01 - Naprawiono: Żołnierze SI reagowali czasem na rozkaz zmiany formacji

1.01 - Naprawiono: Żołnierze SI będą skuteczniej szukać kontaktu wzrokowego z wrogiem, gdy nie będzie on widoczny

1.01 - Naprawiono: Żołnierze SI próbowali czasem przechodzić przez ściany

1.01 - Naprawiono: Żołnierze SI mieli problem z przejściem trasy wiodącej przez góry

1.01 - Naprawiono: Wiadomość: Brak wpisu 'bin\config.bin/CfgMarkers.'

1.01 - Naprawiono: Dedykowane serwery będą mogły tłumaczyć pakiety technologii Voice Over Net

1.01 - Naprawiono: Błąd, który mógł powodować zwis podczas wychodzenia z gry sieciowej

1.01 - Naprawiono Błąd, który mógł powodować zwis podczas tworzenia gry sieciowej

1.01 - Naprawiono: Nieprawidłowy wybór LOD

1.01 - Naprawiono: Ustawienie „bardzo niska jakość cieni” spowoduje od teraz użycie najgorszych cieni dla drzew.

1.01 - Naprawiono: Usprawniono wyświetlanie listy misji na dedykowanym serwerze

1.01 - Naprawiono: Błąd powodujący zwis w poczekalni gry sieciowej

1.01 - Naprawiono: Czas wyświetlania odprawy w kampanii nie była prawidłowy

1.01 - Naprawiono: Po wciśnięciu klawisza ALT kursor powinien ulec przesunięciu

1.01 - Naprawiono: Żołnierze SI będą zachowywali się teraz poprawniej, gdy zostanie trafiony ich kompan

1.01 - Naprawiono: Żołnierze SI będą zachowywali się teraz poprawniej, gdy zauważą śmierć przyjacielskich jednostek

1.01 - Naprawiono: Żołnierze SI będą sprawniej opuszczali pojazdy

1.01 - Naprawiono: Konsola dedykowanego serwera będzie mogła korzystać z unikodu

1.01 - Naprawiono: Debugger będzie mógł korzystać z unikodu (OutputDebugString)


==Wersja 1.02==

===Air.pbo===
1.02 – Usprawniono zachowanie wielu modeli

1.02 – Zmieniono udźwiękowienie AH-6

===Anims.pbo===
1.02 – Usprawniono ruchy pistoletem

1.02 – Usprawniono uniki żołnierzy z wyrzutniami

1.02 – Czas przeładowania wyrzutni został zwiększony do 4 sekund

===Buildings.pbo===

1.02 – Usprawniono modele wielu budynków


===CA.pbo===

1.02 - Naprawiono składnię ColorCoef[]

===Characters.pbo===
1.02 – Usprawniono modele wielu postaci

1.02 - Naprawiono system obrażeń dla reportera

1.02 - Naprawiono wskrzeszanie broni dla ŻołnierzaWat

1.02 – Żołnierze dysponują od teraz 12 głównymi i 8 bocznymi kieszeniami

1.02 – Grenadierzy mogą od teraz przenosić 8 granatów

===Misc.pbo===
1.02 – Usprawniono szereg modeli

===Roads.pbo===

1.02 - Usprawniono szereg modeli

===Sara.pbo===

1.02 – Usprawniono rozmieszczanie obiektów

===Tracked.pbo===
1.02 - Naprawiono ładowność M113

1.02 – Usprawniono modele wielu pojazdów

1.02 – Na M113 nie będą już pojawiać się odbłyski

===UI.pbo===
1.02 – Dodano interfejs do głosowań na dedykowanym serwerze

1.02 – Zmieniono długość pola tekstowego dla nazwy gracza

===Water.pbo===
1.02 - Naprawiono ładowność dla Zodiaka i PBX

1.02 – Na broni RHIB nie będą od teraz pojawiać się odblaski  [[User:Rastavovich|Rastavovich]]

===Weapons.pbo===
1.02 – Usprawniono „muszki”

1.02 – Zmieniono odrzut dla M249 leżącego na ziemi

1.02 – Usunięto odblaski ze wszystkich pojazdów, które nie powinny ich mieć

1.02 – Usprawniono zachowanie rakiet kierowanych

1.02 - KVPT będzie od teraz prowadził ostrzał z wieżyczki

1.02 – Żołnierze SI nie będą już używali wyciszonej amunicji dla AK74

===Wheeled.pbo===
1.02 – Urealniono ładowność pojazdów

1.02 – Zmieniono opancerzenie dla pojazdów kołowych

1.02 - Usunięto odblaski ze wszystkich pojazdów, które nie powinny ich mieć it

1.02 – Usprawniono szereg modeli

1.02 – Usprawniono wiele misji będących częścią kampanii
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Grudnia 20, 2006, 10:32:25
Jak tylko wrócę do domu z roboty to od razu sprawdzę tego update'a.
Mam nadzieję, że naprawdę poprawili pathfinding AI bo szlag mnie trafiał w trakcie drugiej "dużej" misji kampanii gdzie samochód mojego dowódcy w czasie przejazdu przez miasteczko zaliczył chyba wszystkie ściany po drodze a na końcu wjechał do sadu, z którego już nie potrafił się wycofać...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 20, 2006, 10:42:23
zaliczył chyba wszystkie ściany po drodze a na końcu wjechał do sadu
LOL, no rozrywkowe chopaki  :002:

jest wzrost FPS, poprzednio ta sama scena (patrz wyżej) 38fps teraz ponad 50 (tez bez aniso, z aniso dalej ciacha)

(http://img292.imageshack.us/img292/996/nowy23ke9.th.jpg) (http://img292.imageshack.us/my.php?image=nowy23ke9.jpg)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Grudnia 20, 2006, 11:51:53
jest wzrost FPS, poprzednio (...) 38fps teraz ponad 50

No, no! 30% wzrostu wydajności! Jestem miło zaskoczony...
Po cichu zaczynam liczyć, że pathfinding i inne poważniejsze bugi też naprawili.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: KUBA w Grudnia 20, 2006, 17:02:00
Cytat: YoYo
1.02 - Naprawiono: Błąd powodujący blokowanie się na planszy żołnierza bez nóg

Czy to znaczy że AA daje nam takie same możliwości jak Soldier of Fortune ? :karpik
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Hornet w Grudnia 20, 2006, 20:56:27
Właśnie wróciłem z empiku z własną kopią ArmA  :002: Panowie jak można z wami popykać online w tą gierkę  :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 21, 2006, 00:19:48
Uje, zaczalem kampanie, sredni cza życia - do pierwszego wrogiego strzalu. Trzeba byc cwańszym niż się jest lol

a i taki screenik u mnie na pustyni:
(http://img105.imageshack.us/img105/674/arma1pv9.th.jpg) (http://img105.imageshack.us/my.php?image=arma1pv9.jpg)

Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tasak w Grudnia 21, 2006, 00:46:42
Hej, 2 dni usiłowałem uruchomić ten program i w końcu dzięki pomocy wszechwiedzącego i wszystko mającego Razora :chuck (dzięki Chłopie ster dużo pomógł) udało się zagrać. Zrobiłem misje treningowa i poszedłem na polski serwer:http://www.board.armedassault.pl/viewtopic.php?t=239 (http://www.board.armedassault.pl/viewtopic.php?t=239)  . Zabawa była wyśmienita, mimo że mam słabe łącze 120k, spokojnie grałem, na serwku było ok. 20 osób, podzielonych na dwa teamy.
Super zabawa, raz wypadłem z jeepa  :karpik to szukasz auta przy drodze, wsiadasz i gonisz.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Hornet w Grudnia 21, 2006, 01:48:01
Ja również mam mały problem... zainstalowałem ArmA, później dałem patch 1.02 i wszystko jest fajnie tylko nie działa mi TrackIR... :005: Gra zachowuje się tak jakby go w ogóle nie widziała... i nie mogę sobie z tym poradzić  :icon_rolleyes:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 21, 2006, 07:23:17
Ja również mam mały problem... zainstalowałem ArmA, później dałem patch 1.02 i wszystko jest fajnie tylko nie działa mi TrackIR... :005: Gra zachowuje się tak jakby go w ogóle nie widziała... i nie mogę sobie z tym poradzić  :icon_rolleyes:

Sprecyzuj - nie działa od początku czy dopiero po zainstalowaniu patcha 1.02?

Jeżeli nie działa od początku:

-  to sprawdź czy masz aktualną wersję oprogramowania Track IR - gry są dodawane na bieżąco, stąd jeżeli używasz starszej wersji np. otrzymanej razem z urządzeniem to pewnie po prostu jeszcze nie ma obsługi ArmA.

- tutaj ściągniesz aktualne oprogramowanie: http://www.naturalpoint.com/ - dział support (http://www.naturalpoint.com/trackir/06-support/support-download-software-and-manuals.html)

- aktualna wersja sterownika to 4.1.029, natomiast ostatni game support ma datę 19.12.2006 i te wersje na 100% obsługują ArmA.

Jeżeli nie działa po wgraniu patcha 1.02 to w takim wypadku sprawdź w "opcje/sterowanie" czy są komendy przypisane do Tracka i jeżeli nie ma to po prostu je wprowadź - choć u mnie przy instalacji 1.02 nic się nie "porąbało" i gra utrzymała wszystkie wcześniejsze ustawienia opcji, ale może ...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Hornet w Grudnia 21, 2006, 09:13:19
Rzeczywiście używałem starej wersji oprogramowania 4.1.028. Teraz wszystko działa tak jak powinno.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: ROB w Grudnia 21, 2006, 14:15:19
Czy polska wersja pozwala na ustawienie angielskich napisów?
Grając w OF na zagranicznych serwerach byłem źródłem małego zamieszania - moim współgraczom komunikaty dotyczące mnie wyświetlały się po polsku. Zabawa była przednia - niektórzy próbowali je czytać (teamspeak) ale nie wpływało to dobrze na wypełnianą misję.

pozdrawiam
ROB

PS. Wygląda na to, że europejskie wydanie ArmA to beta-poligon przed głównym uderzeniem za ocean. Ot, standardowa procedura (wyłączam z tego polskie wydanie - wyraźnie poniżej standardów).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Grudnia 21, 2006, 17:04:59
Uje, zaczalem kampanie, sredni cza życia - do pierwszego wrogiego strzalu. Trzeba byc cwańszym niż się jest lol


Typowe, rada z multi na OPF.. Jak coś jest podejrzane, to prawdopodobnie chce Ciebie zabić. Na wszelki wypadek sprawdza się to za pomocą wszelakiego dostępnego uzbrojenia. ROE dla wojny nie przewiduje cywili :002: :002:
A jeśli są, to shit happens.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 21, 2006, 19:24:43
Otóż znalazłem co mi dodatkowo zrzerało FPS przy aniso wł. - z zasady mam właczone próbkowanie SUPER dla przeźroczystego wygładzania krawędzi (totalnie ścina nam ząbki) ale tutaj w związku z roślinnością było -20fps (np. to samo miejsce teraz z AAx4 jest 40, z próbkowaniem super 20-25) no z tym, że wygląda gorzej.

Aha - misja p.pancerna (fajny klimat bo prawie w nocy hu hu) ta poboczna przy 1ej misji i jeszcze zwinąć dokumenty. Jak ją prześliście? Hmmm jestem sam, ziomali w zielonych hełmach pełno, chyba 3 Shilki, 3 transportery opanc. a ja mam jeden ładunek, 3 pociski na wyrzutni i jestem sam  :011:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Grudnia 21, 2006, 21:39:44
Ja robiłem to tak  :002:

Zaraz jak wysiadłem z łodzi poszedłem prosto i zabiłem tych kolesi przy ognisku. Później w prawo, zaminowałem sziłkę. Zainstalowałem się na górce. Jak przechodził obok patrol to wysadziłem ładunek i zniszczyłem trzy pozostałe pojazdy z wyrzutni. Później na trzeba uciekać i to szybko. Najlepiej biec tam gdzie są te dokumenty. W tym miejscu wystarczy wszystkich zabić i mamy papiery. Łódka i już nas nie ma.  :021:

Noktowizor jest fajny. Na początku lekko oślepia, a jak się go wyłączy to przez pewien czas "oczy" muszą się przyzwyczaić do ciemności.

Ps. Demo multi już jest. Np. http://www.gamershell.com/download_17023.shtml (http://www.gamershell.com/download_17023.shtml)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 21, 2006, 22:35:05
Zaraz jak wysiadłem z łodzi poszedłem prosto i zabiłem tych kolesi przy ognisku.

Ale jestes brutal, hihi. Thx  :001:

Trochę pograłem, co prawda wciąż nie przeszedłem tej misji  :003: ale już jest lepiej. Klimat wymiata - głównie robi to koło pióra, że ginie się po 1-2-3 strzałów więc trzeba uważać i być b. rozsądnym. Klimat tej misj extra. Jeden z gości w tym pierwszym obozie/ognisku, schował się za beczkami. Czekałem trochę zbyt długo aż się wychyli i zdaje się wezwał posiłki i zaraz zaczął krążyć mi Ka-50 nad głową rozdzierajac powietrze swoimi wirnikami. Pojawili się też inni wezwami żołnierze. Z mysliwego po chwili stałem się zwierzyną i czołgałem cię po krzaczorach co by dalej i dalej od tego motłochu. A potem to już nie wiem skąd i jak ale za bardzo chyba się rozleźli po lasku...  :020:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Josiv w Grudnia 22, 2006, 01:12:35
Zainstalowałem wczoraj patcha jeszcze ze starą kartą graficzną, zdecydowanie polepszył  grę, dało się wreszcie w miar normalnie grać, już tekstury zaczęły się w częściej ładować, natomiast przesiadka na 7600gt pozwala mi powiedzieć o tej grze że już nawet jest grywalna i wygląda porządnie ( chociaż jeszcze nadal można mieć dużo wątpliwości co do kwalifikacji programistów bohemii)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 22, 2006, 08:36:24
W tej 1 misji pobocznej to az prosi sie o snajperkę i możliwość podkradania się jak Sam Fisher z SC. Jakos otwarte strzelanie w nocy o północy to chyba coś nie tak, a propo bugów:

http://www.armedassault.pl/index.php?function=show_all&no=99

 wyscig z traktorami :020: a to drugie to jakas chyba animacja wstawiona

Zdjecia edycji kolekcjonerskiej:

http://www.armedassault.pl/image.php?src=common/recenzja/fotki/se3.jpg
http://www.armedassault.pl/image.php?src=common/recenzja/fotki/se4.jpg

Czy są jakieś polskie poradniki do OFA? Chodzi mi o opisy zachowań, co AI biorą po uwagę, co da większą osłonę itp.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Grudnia 22, 2006, 15:16:17
Ściągnąłem Demo... dwa razy, wywalało błąd - nie potrafiło znaleźć dll'i DirectX'a

ściągnąłem najnowszego z obecnego miesiąca, ściągnąłem też najnowsze omegi bazujące za Catalystach 6.9

Demo sie odpaliło, ale oto jak wygląda:

(http://img241.imageshack.us/img241/9814/armademoshitst8.th.jpg) (http://img241.imageshack.us/my.php?image=armademoshitst8.jpg)

Athlon 2.2+
768MB RAM
R9600XT/256MB (Omega 38291@Cat6.9)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Grudnia 22, 2006, 15:29:03
Demo sie odpaliło, ale oto jak wygląda:

(http://img241.imageshack.us/img241/9814/armademoshitst8.th.jpg) (http://img241.imageshack.us/my.php?image=armademoshitst8.jpg)


futurystycznie?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 22, 2006, 15:45:39
Dziwne u mnie demo chodzi. Nawet pograłem z jakimś miłym człowiekiem ale nie wiem wogóle o co chodziło, chyba przegrałem bo się gra skończyła :) :).     P.S. Chyba się skuszę.....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Grudnia 22, 2006, 16:18:38

   Sun, obczaj Catalysty.U mnie na Omegach dziwne rzeczy się działy.Po zainstalowniu Cat. wsio ok.A po patch'u 1.02 to już bajka.:)
Aha..nie wiem czy tylko u mnie, ale ta gra nie lubi kręcenia karty graficznej po instalacji.Dopiero po instalce na podkręconej już, przeszczep został przyjęty przez organizm.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Grudnia 22, 2006, 17:05:57
Dzięki Boczek, na catach 6.12 ruszyło normalnie... prawie, bo na ustawieniach Very Low nadal nie da sie grac z powodu klatkowania. Z zakupem gry muszę widać poczekać do momentu zakupu nowego kompa.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: sermen w Grudnia 22, 2006, 20:14:50
Wreszcze wyszła ta gierka. Starego Flashpointa i Resistance przeszedłem 2 razy. Świetna gierka, jedyny minus to za bardzo uproszczone sterowanie śmigłowcami i czołgami.
Razorblade dał screeny z ArmA na których widać celowniki Abramsa. Czy tam dowódca może obsługiwać z wnętrza Browninga na dachu, albo wogóle z niego strzelać, albo czy jest jeszcze M240 ładowniczego na dachu? W Flashpoincie dało się obsługiwać tylko zsynchronizowany z armatą M240.  :banan
 
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 22, 2006, 20:16:32
Czy tam dowódca może obsługiwać z wnętrza Browninga na dachu,

Może  :001: - zarówno z wnętrza jak i po wychyleniu się z otwartego włazu.

albo czy jest jeszcze M240 ładowniczego na dachu?

Nie ma  :005: - podobnie jak samego ładowniczego  :021:

W Flashpoincie dało się obsługiwać tylko zsynchronizowany z armatą M240.

W OFP silnik gry pozwalał tylko na jedno "strzelające" stanowsko w pojeździe (czołgu, TO, śmigłowcu, łodzi itp.), natomiast w ArmA na pewno każdy pojazd może mieć dwa stanowiska, bo jest tak w czołgach, śmigłowcach i łodziach. Nie wiem - może gra pozwala na więcej stanowisk, ale o tym chyba przekonam się dopiero jak będą wychodzić addony pojazdów. No chyba, że ktoś doszukał się jakis informacji na jakimś Forum czy stronce o ArmA.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 22, 2006, 21:29:10
Gram na grafice Low i mam pytanie -- czy tylko ja prawie nic nie widzę? Nawet przez lunetkę to wszystko jakieś takie dalekie że trafić niesposób?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 22, 2006, 22:45:46
ja widzę, może, masz horyzont na 500metrów? z tym, że strzelamy do ok 200m
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 22, 2006, 23:09:09
Powoli zaczynam się znajdować w tej bitwie  ...  ale to jest hardkor....ginę co chwila... :118:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 22, 2006, 23:15:31
Gram na grafice Low i mam pytanie -- czy tylko ja prawie nic nie widzę? Nawet przez lunetkę to wszystko jakieś takie dalekie że trafić niesposób?

No tak ... to się zastanówmy -> ArmA vs Real  :001:

Będę bazował na broni dobrze mi znanej czyli takiej, z którą mam spore doświadczenie strzeleckie: SWD i AK

Widok przez celownik SWD - pomiar odległości - cel jest około 500m od nas. Skala "dalmierza" SWD w ArmA jest trochę skopana i daje spore przekłamania, z tym że na 500m akurat jest OK

(http://img116.imageshack.us/img116/8513/swd500yd6.th.jpg) (http://img116.imageshack.us/my.php?image=swd500yd6.jpg)

Broń wycelowana - na tym dystansie w realu przeciętny strzelec z SWD wyposażonym w celownik standardowy (PSO-1) o czterokrotnym powiększeniu zwykle trafia w nieruchomy cel bez problemu - i tak jest też w ArmA.

(http://img165.imageshack.us/img165/4131/swd2500st9.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=swd2500st9.jpg)

Ta sama odległość przy broni typu AK-74 ... i na 99% będzie pudło i w ArmA i w "realu"

(http://img165.imageshack.us/img165/6303/ak500cn7.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=ak500cn7.jpg)

Z karabinka AK da się strzelać celnie do pojedynczego człowieka maksymalnie na 300m (w miarę dobry strzelec i stabilna postawa), natomiast wielu zwykłych żołnierzy pudłuje do popiersia człowieka z odległości 100m. Tak to wygląda w ArmA 300, 200 i 100 m

(http://img165.imageshack.us/img165/8774/ak300cy6.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=ak300cy6.jpg)(http://img116.imageshack.us/img116/3420/ak200hz3.th.jpg) (http://img116.imageshack.us/my.php?image=ak200hz3.jpg)(http://img165.imageshack.us/img165/4776/ak100tp3.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=ak100tp3.jpg)

... i pistolet (Makarow), który służy do strzelania maksymalnie na 50m, a na zwykłym strzelaniu niektórzy potrafią spudłować z odległości 25m

(http://img165.imageshack.us/img165/6774/p50rh9.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=p50rh9.jpg)(http://img116.imageshack.us/img116/9663/p25se0.th.jpg) (http://img116.imageshack.us/my.php?image=p25se0.jpg)

Używam takich ustawień gry:

(http://img300.imageshack.us/img300/4047/opcjeag7.th.jpg) (http://img300.imageshack.us/my.php?image=opcjeag7.jpg)

... i też z dużej odległości cel jest słabo widoczny - to ma tak być  :021:

Wnioski mam takie, że ArmA w miarę dobrze (jak na grę komputerową oczywiście) odwzorowuje zachowanie się i celność broni.  

@traun - nie wiem jakie masz doświadczenie z bronią, ale w realu zauważyć przeciwnika też nie jest prosto, a trafić w cel wielkości człowieka z większej odległości wymaga sporej wprawy nawet jak masz celownik optyczny.




Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Grudnia 22, 2006, 23:24:17
Trochę pograłem w demko po sieci i stwierdzam, że AI ma nadsensory i czujniki podczerwieni jak predator, a BRDM posiadają radar milimetrowy. W OFP nie było tak zabawnie.

Ps
Ale zabawa jest przednia :D
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Grudnia 23, 2006, 00:01:56
Widok przez celownik SWD - pomiar odległości - cel jest około 500m od nas. Skala "dalmierza" SWD w ArmA jest trochę skopana i daje spore przekłamania, z tym że na 500m akurat jest OK

(http://img116.imageshack.us/img116/8513/swd500yd6.th.jpg) (http://img116.imageshack.us/my.php?image=swd500yd6.jpg)
Razor, tylko według tego dalmierza powinno byc 700m :D już nie wspominając o tym, że przy broni i celowniku wyzerowanym na 100m (nastawa nr1.) pocisk na tym dystansie powinien trafic więcej niż metr poniżej punktu celowania i 19cm na prawo z powodu ruchu obrotowego pocisku.

Natomiast żeby było zabawniej, to według podziałki tysięcznych tego celownika to powinno byc 850m metrów, przyjmując wzrost tego celu jako te średnie 1.7m i podstawiając do wzoru: D=Wx1000/U gdzie:
D - odległość do celu w metrach
W - wielkość celu
U - wielkość kątowa celu w tys.

Ale broń wyborowa zawsze była piętą Achillesową OFP ;)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 23, 2006, 00:22:13
Razor, tylko według tego dalmierza powinno byc 700m

Racja  :010: :001: - sprawdzałem "na szybko" i nie zwróciłem uwagi (odległość w grze dokładnie wynosi 583m - sprawdziłem, miałem to zapisane) - tak więc "dalmierz" jest skopany całkowicie, a nie nie tylko trochę  :021:

... już nie wspominając o tym, że przy broni i celowniku wyzerowanym na 100m (nastawa nr1.) pocisk na tym dystansie powinien trafic więcej niż metr poniżej punktu celowania i 19cm na prawo z powodu ruchu obrotowego pocisku.

No nie nie przesadzajmy - to w końcu tylko gra komputerowa  :002: Nie wymagajmy, żeby jeszcze wprowadzili obsługę bębenka nastaw kierunku i odległości - może byłoby fajnie, ale chyba troche przesadnie. Dlatego napisałem, że symulacja strzelania jest w miarę dobra - jak na grę komputerową  :001:

I tak dobrze, że ten celownik wygląda jak w SWD (choć siatka pomiaru odległości powinna być po prostu mniejsza), podobnie zresztą jak w M-24 jest celownik z siatką wyglądającą jak w realu siatka typu "Mil-dot Close Range".

Co do siatki w SWD to może da się to poprawić? Nie powinno być z tym większego problemu w końcu powstają addony broni, więc trzeba się przyjrzeć jak to jest zrobione i pomyśleć nad addonem, który by poprawił ten celownik.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Grudnia 23, 2006, 00:26:17
w OFP była to bitmapa spakowana w jednym z plików danej broni, jak wyjdą narzędzia do grzebania w tych plikach, to zmiana tego nie powinna byc problemem, gorzej z samą balistyką :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 23, 2006, 00:37:08
... gorzej z samą balistyką :)

Osobiście uważam, że w grze komputerowej jak pociski nie "latają" po prostej i z prędkością światła to już jest dobrze  :021: - więc zboczenie pocisku chyba należało by sobie podarować  :003:

W końcu to tylko zabawa i nie wiem jak możnaby poprawić balistykę, nie bardzo intersowałem się tym jak się robiło addony do OFP (w sumie ograniczałem się do modyfikacji w plikach konfiguracyjnych zmieniając np. obsady pojazdów, strony konfliktu itd.) - czy te dane można wprowadzić (w takim układzie też można zmienić) czy przy tworzeniu nowej broni korzysta się z balistyki już istniejącej?Chyba jakieś możliwości ingerencji istnieją, bo przecież powstawały bronie o inne niż w grze podstawowej.

Ciekawe jak będzie z dostępnością narzędzi?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 23, 2006, 10:30:49
Trochę i innej beczki (dlatego zostawię to jako osobny post), a do sprawy próby naprawy celowników optycznych zapewne z Sundownerem wrócimy później.

W OFP istniała możliwość dowodzenia grupą 12 żołnierzy (1+11) i ArmA można mieć "pod sobą" znacznie większą liczbę żołnierzy. To spory plus, bo nie ogranicza tak możliwości np. można ustawić dwunastoosobową drużynę desantu do tego śmigłowiec UH-60 (z 3 osobową załogą) i np. jakąś maszynę wsparcia. Występuje jednak pewien problem, bo w OFP można było używając polecenia ukrytego pod cyfrą "9" - przydzielić sobie poszczególnych żołnierzy do sekcji oznaczonych kolorami i usprawnić sobie w ten sposób dowodzenie. Standardową procedurą był np. podział drużyny piechoty na 2 sekcje czy plutonu czołgów na dwie grupy po dwa wozy itd.

Wg instrukcji taka możliwość istnieje też w ArmA, ale u mnie jakoś polecenia "Przydziel" (z cyfrą 9) nie ma  :005:

Czy jest to bug gry w tej wersji (1.02) czy jest jakiś "knyf" aby to uruchomić? Ktoś próbował i podpowie? Bo jakoś u mnie ostatnio trochę brak czasu na grzebanie (wiadomo koniec roku) i do gry siadam trochę z doskoku.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Grudnia 23, 2006, 10:57:09
Narazie mam tylko demo -- ale jestem zachwycony. Są tu lepsi znawcy odemnie ale mnie poziom AI przeciwników wystarcza na tyle że jeszcze misji mi się wykonać nie udało. Poziom dowodzenia, planowania i samej bitwy jest rewelacyjny. (nie grałem wcześniej w Flaszpointa)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Grudnia 23, 2006, 18:24:08
Witam,

A ja sobie sprawiłem czeską wersję down... nawet nie pytajcie ile kosztowała  :karpik, w każdym razie po zainstalowaniu, sputchowaniu do 1.02 dalej wywalało podczas startu... czyli nic się nie zmieniło oprócz stanu mojego konta :015: Przemyślałem sytuację, poczytałem oficjalne forum i zrozumiałem, że problem leży w pliku konfiguracyjnym profilu gracza  .ARMAPROFILE. Problem wywołuje dzwiękówka albo jej stery. A kartę mam XiFi od Creativa. Okazało się, że sprawcą moich nerwów i kosztów jest:

soundEnableEAX=1;

zamiana na 0 rozwiązała problem i gra się nie wywala już przy starcie  :banan

soundEnableEAX=0;
soundEnableHW=1;

pozdrawiam świątecznie,
qrdl

ps. Wersja down wydaje być się przyjaźniejsza niż wersja cd, tzn. starsyf nie jest tak upierdliwy i jest nowocześniejszy niż np. w FC. Wymaga aktywacji przez net, ale nie ma potrzeby posiadania unikalnych kluczy. Wg opisu po reinstalce wystarczy podać imię, nazwisko (to co podaliśmy podczas zakupu) i wygenerowany nr referencyjny i podobno* to wystarczy.

* Nie miałem jeszcze okazji tego sprawdzić.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Grudnia 23, 2006, 19:55:36
Czyli niepotrzebnie sprzedałeś mi swoją pudełkową wersję CD za pół darmo? Szkoda, ale pomyśl sobie, że zostałeś św Mikołajem, czasami takie gesty są ważniejsze od przyziemnego konsumpcjonizmu  :020:

Dzięki  :banan
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Grudnia 23, 2006, 19:58:42
Cieszę się, że się cieszysz  :002:
A ja bardzo lubię Czechów, więc czeska wersja mnie rozrzewnia.

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 23, 2006, 20:28:43
Ponawiam moje pytanie o komendę "Przydziel" (czyli o nr 9 na liście) - czy ktoś ją ma lub trafił na cos na ten temat :065:

Niestety na forum BI moderatorzy oszczędzaja amunicję :694: i znalezienie czegokolwiek zakrawa na cud :656:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Grudnia 24, 2006, 20:28:05
Dostałem pod choinkę wiadomo co :020: Teraz mam kilka pytań, właśnie gra uznała, że już dość na dzisiaj i tekstury się nie załadowały, alt+tab nie pomógł. Co robić w takim przypadku? Jaki jest sposób, by przełączyć flashpointowy sposób celowania/rozglądania na bardziej standardowy?
Czy znane są już sposoby na zwiększenie wydajności przy możliwie małej stracie walorów wizualnych (gramy przecież dla grafy :002:)?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Grudnia 24, 2006, 20:57:07
Nic  na to nie poradzisz
Ten AA  ma  chyba  tak   skopany silnik  jak  Lock-on
Sciagnij patha  i  zobacz
U jednych jest  wzrost wydajnosci u innych spadek
Po patchu  powinienn  zniknac problem z teksturami
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Grudnia 24, 2006, 21:03:59
Spaczowana od razu, problem najwyraźniej pozostał. Lot nad lasem w treningu helikopterowym to katorga była, na średnio-wysokich ustawieniach (bez AA, aniso, postprocessing niski, cienie niskie, teren średni, tekstury i modele wysokie, widzialność tak na 1/3 skali). Sprzęt P4 3.4, Gf6800GT, 2GB ramu. Klatek nie mierzyłem, ale sądzę,że nad lasem było między 10 a 18.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Grudnia 24, 2006, 21:30:54
Ten typa tak ma:)
Ja na A64 3700 i ATI1950Pro   mam tez okolo 20 klatek  , lot smiglowcem (wylacz calkowicie cienie)
Nic   juz chyba nie poradzisz  , trzeba czekac na nowe patche  , moze one  cos  pomoga................chociaz  ja osobiscie  w to nie wierze
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Grudnia 24, 2006, 21:51:00
Po patchu  powinienn  zniknac problem z teksturami

U mnie ciągle nie załadowują się tekstury po patchu. Widocznie skutki są losowe, czyli u niektórych działa a u innych nie :005:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Grudnia 24, 2006, 22:39:02
Na ustawieniach: brak AA, aniso i cieni, postprocessing i teren niski, reszta normalna, zasięg widzenia 1200m nadal wygląda ładnie i chodzi zadowalająco :) W pojedynczej misji wziąłem jakiegoś pick-upa, jeżdzę sobie i zwiedzam, aż tu nagle pyk, dziurka w szybie i nie żyję :)
Czy da się celownik na stałe przywiązać do centrum ekranu, jak w zwyczajnych FPSach?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 24, 2006, 23:12:52
be sure, bądź szybszy i cwańszy  :002:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Grudnia 25, 2006, 15:30:15
Be sure, żeby być szybszym wszystkie detale zeszły na niskie :002: To mamy już LO, FSX i AA :banan Jestem już na tyle cwany, że dopiero po drugim strzale padam, szkoda tylko, że po swoim drugim :021:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 26, 2006, 11:05:11
Uj, wczoraj skończyłem kampanię – no cóż – niedosyt. W sumie parę wieczorów (a najtrudniejsza była 1a misja poboczna). Wrażenia bardzo pozytywne z tym, że jak piszę, poszło wszystko aż za szybko. Bardzo podoba mi się wielkość świata i interkatywność. Miałem np. misje, gdzie mnie Sziłka nieźle postrzelała. Musiałem lądować w terenie. Pobiegłem do bazy i przyprowadziełem cysternę i wóz techniczny i już mogłem kontynuować misje. Podobno misji głównych jest 10, a z pobocznymi 20. Niektóre trwały po 20 minut, była i taka co biegałem z żelastwem 1,42h. Chyba zacznę liczyć na nowe addony, te robione przez graczy, oby, bo qrcze na parę wieczorów gry w single to trochę mało  :015: a troche sie zajarałem tą realistyką i zabawa z trackiem ir. W multi też grałem i tutaj oczywiście widać inne oblicze ArmA. W niektórych misja multi widać, że nawet można dawać jakieś swoje intra oraz muzykę 8-) . Coś natomiast dzieje się jak włączymy Ventiro w tym czasie. Przestaje działać, chyba coś się gryzie z tym kanałem głosowym wbudowanym od razu w grę.

Gra choć na ustawieniach niskich wygląda OK i po patchu chodzi całekim całkiem:
(http://img157.imageshack.us/img157/3479/menukh9.th.jpg) (http://img157.imageshack.us/my.php?image=menukh9.jpg) (http://img405.imageshack.us/img405/3958/cwaniakqj9.th.jpg) (http://img405.imageshack.us/my.php?image=cwaniakqj9.jpg) (http://img527.imageshack.us/img527/276/onlinevp1.th.jpg) (http://img527.imageshack.us/my.php?image=onlinevp1.jpg)

A Camelem ktoś już latał?  :001:

(http://www.armedassault.eu/images/photoalbum/arma_sshot13.jpg)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Grudnia 26, 2006, 14:54:31
Mogę poprosić o screena ustawień? Widzę, że grasz z cieniami, a u mnie one tak na oko sporo FPS zjadają :005:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Iceman w Grudnia 26, 2006, 15:11:09
Mam pytanko odnośnie fps-ow. Czy opłaca się ładować kasę w oryginał mając Athlona 2,4, 1GB RAMu, Radka 9800pro i oczekując wyglądu AA zbliżonego do wyglądu OF na średniowysokich i wysokich detalach? Czy da się na takim czymś w ogóle w miarę komfortowo grać nie oczekując równocześnie nie wiadomo czego w sferze grafiki? Najlepiej jakby ktoś miał podobny konfig (ktos ma jeszcze takie archaizmy? ;) ) i napisał jak to faktycznie wygląda.
(http://www.il2forum.pl/~apacz/smf/Themes/default/images/warnwarn.gif) Pociągnij demo będziesz wiedział.
Ger0nim0
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 26, 2006, 21:10:52
Mogę poprosić o screena ustawień? Widzę, że grasz z cieniami, a u mnie one tak na oko sporo FPS zjadają :005:

Ustawienia mam takie i wlasciwie nie narzekam:

(http://img393.imageshack.us/img393/332/arma2006122621091501mz7.th.jpg) (http://img393.imageshack.us/my.php?image=arma2006122621091501mz7.jpg)

Co do multi zapraszam tutaj: PJWSTK Polski Serwer ArmA
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Grudnia 26, 2006, 21:30:59
Coś natomiast dzieje się jak włączymy Ventiro w tym czasie. Przestaje działać, chyba coś się gryzie z tym kanałem głosowym wbudowanym od razu w grę.

Nie wiem nigdy nie korzystałem z Ventiro, ale z tego co wyczytałem na forach ArmA - bezproblemowo zachowuje się Teamspeak 2

... bo qrcze na parę wieczorów gry w single to trochę mało  :015: a troche sie zajarałem tą realistyką i zabawa z trackiem ir.

No ale oddajmy grze sprawiedliwość  :010: - ma świetny edytor (podobnie jak OFP), więc można tworzyć i mnożyć misje "do bólu".

Jeżeli chodzi o opisywany przeze mnie problem (dzielenie swoich wirtualnych podwładnych na grupy) to można go rozwiązać poprzez wchodzenie do menu rozkazów poprzez "Tryb dowodzenia" i obsługę tego za pomocą kółka myszy. Znacznie mniej wygodne niż w OFP, ale chyba jest to faktycznie jakiś błąd i pewnie zostanie w jakimś  patchu naprawiony.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Grudnia 26, 2006, 21:31:21
Bardzo dziękuję :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Grudnia 26, 2006, 23:58:32
Co do multi zapraszam tutaj: PJWSTK Polski Serwer ArmA

Miło, że zapraszasz, szczególnie jak wstęp jest na hasło  :banan

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 27, 2006, 00:15:02
"grajmy" , to chyba jedyny serwer PL który jest w sieci - http://www.arma-zone.pl/
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Grudnia 28, 2006, 12:04:20
Yoyo-->A jaką masz specyfikację sprzętową?

Ustawienia mam takie i wlasciwie nie narzekam:

(http://img393.imageshack.us/img393/332/arma2006122621091501mz7.th.jpg) (http://img393.imageshack.us/my.php?image=arma2006122621091501mz7.jpg)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 28, 2006, 18:02:19
procesor- AMD Athlon 64 3500+ (Socket 939) OC 2520Mhz

płyta główna- MSI K8N Neo4-FI (nForce4Ultra)

pamięć- 1024 MB (Dual Ch. DDR400 Geil, CL 2.5)

grafika- GeForce GF7800GTX 256Mb OC, PCI-E x16 (3Dmark06: 4877 3Dmark05: 8447, 3Dmark03: 17072)

dźwięk- Creative Sound Blaster X-Fi Extreme Music + głośniki Logitech 5.1 model X-530
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Grudnia 30, 2006, 12:01:52
The Zodiac Movie http://ofp.gamepark.cz/_hosted/ofpmm/infusions/the_kroax/click.php?url=http://ofp.gamepark.cz/_hosted/ofpmm/movies/ArmA/zodiac_ip.rar

Dość ładnie zmontowany klimatyczny film, 172 Mb ale u mnie poszedł w 11 minut
Tytuł: Odp: America's Army
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Stycznia 03, 2007, 19:42:02
Wreszcie sobie ustawiłem myszkę jak w normalnym FPSie, jakiś żartowniś nazwał suwak regulujący wielkość swobodnego ruchu broni (bez ruchu ciała) jako "czułość myszy".
Tytuł: Odp: America's Army
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Stycznia 03, 2007, 19:52:32
Bardzo przepraszam, tu AA, i tu AA. Uprzejmie proszę o przeniesienie do stosownego wątku, bardzo bym się ucieszył z oszczędzonych kolan :icon_redface:
PS
Pokombinuj z liczbą DME w 744F, zaliczyłeś już AP a jakoś nikt się nie pali do odpowiedzi :004:
Tytuł: Odp: America's Army
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 03, 2007, 20:44:28
różnica jest w nazwie - poprawny skrót to ArmA
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Stycznia 11, 2007, 17:57:30
Czy któryś z kolegów gra w sieci.... z checią bym z kimś pobiegał (jako podwładny).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _OskaR w Stycznia 11, 2007, 18:47:47
http://www.board.armedassault.pl/viewtopic.php?t=239  :001:
A w skrócie:
148.81.141.97
hasło: grajmy
Nie mam tylko pewności, czy jeszcze na 100% stoi, bo ostanio nie grałem w ArmA
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Stycznia 12, 2007, 11:38:48
Jak ktoś jest zainteresowany to podaję adres (http://www.neochan.csk.pl/ofpc/viewtopic.php?p=87363#87363) do tematu na innym forum, w którym, dla niektórych, znany addonmaker Villass zrobił reskin jednostek. Można m.in. ściągnąć jednostki północy w kamuflarzu WP, przez co powstaje nam "polska" armia w ArmA (dziwnie wyszły te dwa ostatnie słowa ;)). Sam nie próbowałem jeszcze, ale patrząc na screeny wygląda obiecująco.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Stycznia 23, 2007, 10:28:29
Tak wogóle to mamy narzędzie edytorskie do tworzenia kampanii/misji ale jak sobie zaglądam tu http://www.arma-zone.pl/ to uber, hiper, extra mody polegają na aż podmianie teksturek lol.

Czy są już jakieś free addony z nowymi kampaniami do ArmA albo coś poważniejszego niż żółte gatki ?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Stycznia 23, 2007, 12:41:55
Nie ma jeszcze, nowe modele sa niedodawane, bo o2 i visitor (narzędzia modujące) dla ArmA mają wyjść w dopiero w lutym (chyba). Wtedy będzie wysyp modów, wysp, etc...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Ramzey w Stycznia 23, 2007, 18:23:41
Jeden z moich znajomych robił mod artyleri do OFP, jakies 3 miesiace  temu był w Pradze na rozmowie z developerami ArmA, więc mody będą
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Stycznia 27, 2007, 16:56:03
Kupiłem w końcu ArmA i mam pytanie. Wojacy w grze online poruszają się mniej płynnie niż offline, mają takie "mikrowarpy", podobny problem miałem w OPF. Czy jest tutaj jakaś możliwość zmiany konekcji (jak w iłku), ewentualnie czy są jakieś programy optymalizujące ping? Mam Net 24 i w miarę jest stabilny.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Marca 02, 2007, 12:13:25
Mam wrażenie, że wychodzi putch 1.05
http://www.armedassault.com/dwnl_update.html
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Marca 02, 2007, 13:43:07
No zobaczymy co to będzie. Ale takie bydle jak ponad 200MB czy też 400MB to już może być coś :121:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Marca 02, 2007, 18:25:55
Już jest!!! Zasysamy wersję international (bo w przeciwieństwie do Brytoli nie jesteśmy w strefie monetarnej Euro  :118: )
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Kwietnia 01, 2007, 13:15:02
Odgrzebuję stary wątek coby zapodać link do bardzo fajnego filmiku z ArmA: http://www.youtube.com/watch?v=yLawzheGnzc (http://www.youtube.com/watch?v=yLawzheGnzc)

Przy okazji, pojawiły się już testowe serwery w wersji 1.06 więc nowy patch już niedługo...  :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Kwietnia 01, 2007, 13:31:37
Też mam dobrą wiadomość:

http://www.arma-zone.pl/

Cytuj
Sam osobiście przyznam, że takiego powrotu na scenę (tym razem ArmA) ekipy Red Hammer Studios się nie spodziewałem. Team, który słynął z fenomenalnych addonów do OFP powraca w wielkim stylu. I już na dobry poczatek pozwala nam pobawić się tym, o czym BIS zapomniał - rosyjskim Hindem! Shadow NX - lider grupy poinformował dziś o tym na forum BIS. Addon nie różni się wiele od tego z OFP, jednak najważniejsze jest to, że bez większych problemów, ekipie RHS udało się go przekonwertować pod Armę. Teraz pozostaje czekać tylko na naprawdę dobrego Apache'a i tym samym śmigłowce będziemy mieć w komplecie.

(http://www.arma-zone.pl/news/scr1/hindrhs1.jpg)

Do pobrania:
ftp://www.ofpr.info/ofpd/unofaddons2/RHS_Hinds_v1.00.rar
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 01, 2007, 13:41:37
Teraz jeszcze tylko Mieczysław, Foka oraz Spit i nie będę narzekał na Armę :002: Żarty żartami, ale addon bardzo dobry (z resztą Red Hammer Studios z tego słynie). Nawet gdzieś już widziałem jakiegoś przekonwertowanego Apache'a, ale wyglądał strasznie. Bardziej ucieszyłby mnie fakt, że wydali narzędzia do edycji ArmA niż nowy pucz :P
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Kwietnia 01, 2007, 14:27:58
http://www.youtube.com/watch?v=L-Qk5sD76Fo

Filmik z tym Hindem, całkiem ciekawy. Szkoda, że ArmA chodzi tak mułowato u mnie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Fiero_185th VFS w Kwietnia 17, 2007, 09:51:12
Miał ktoś problemy z odpaleniem dema ? U mnie wszystko działa do momentu kiedy chce połączyć się z jakimś serwerem z listy, w tym momencie wyrzuca błąd i gra wychodzi. Demko było na płytce "Clicka" i jest to wersja jedynie multi, nie natknęliście się gdzieś na wersję single ?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 17, 2007, 19:05:10
Ja tak poza konkursem...

Jak odpalić tego Hinda w ArmA? :]
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Kwietnia 17, 2007, 19:28:22
Mazaku tutaj jest poprawne żródło do Hinda: Hind do ArmA (http://www.armedassault.info/index.php?option=com_content&task=view&id=327&Itemid=2). Tamto to chyba była podpucha na pierwszego kwietnia :) Aha no i chyba nie trzeba tłumaczyć gdzie co wrzucić? ;)

P.S.: Może być słaby transfer, bo jest podobnie jak z ofp.info
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 17, 2007, 21:18:55
Danke działa ;]
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Maja 26, 2007, 13:18:55
Odkopię trochę temat, ponieważ dzisiaj ma wyjść pucz 1.08. Co prawda to tylko ploty, ale może jednak coś się pokaże :021:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: art.pl w Maja 27, 2007, 09:25:56
Jeszcze nie wyszedl podobno  w  czerwcu :005:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Maja 27, 2007, 12:06:53
Ehh... szkoda :005: A miałem nadzieję, że jednak. No cóż będzie trzeba poczekać.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Czerwca 11, 2007, 14:02:01
Witam,

Jest nowy puth, 1.05-->1.08.
http://www.armedassault.info/index.php?option=com_content&task=view&id=489&Itemid=2
waga ciężka 564MB.
Właśnie sobie zasysam i idzie całkiem, całkiem ~300kb/s.

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Czerwca 11, 2007, 16:12:12
Zassałem 2x i jakaś lipa, coś w stylu "nieoczekiwany koniec archiwum", exec niby się odpala, ale trochę dygam, że zwali mi całą instalkę. Ma ktoś namiary na jakieś sensowne serwery, oprócz tych co podałem??

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: balc3r w Czerwca 11, 2007, 17:43:15
Mi też coś takiego wyskoczyło, ale raz kozie śmierć :) - mi działa po instalacji :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Czerwca 11, 2007, 18:08:49
To tylko chyba problem jakiegoś zapisu czy ja wiem? Próbowałem rozpakować tego zip-a normalnie pod winda i też pokazywało błąd. Użyłem ExtraktNow (http://www.extractnow.com/) i rozpakowało bez problemu i błędów!
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Czerwca 11, 2007, 19:57:01
Dzięki Razor za sugestię. Faktycznie, problem znika przy zastosowaniu innego pakera niż WinRAR 3.51.
Mam czeską wersje ArmA download. Oczywiście  :005: puth doszedł do wniosku, że jakiś plik istniejącej instalacji jest walnięty, tak więc robię gołą instalkę 1.01-1.05-1.08.
W sumie po co oni się pierniczą w puthe, które mają po 600MB, mogliby od razu wydać całą grę od nowa do zassania. Wersja z puthem i wersja full update :-)

pozdrawiam,
qrdl

EDIT:

Sprocket Online Version
Verifying ArmA, version 1.05...
Error found in file Campaigns\ca.pbo (b1662f28!=4c660143)
ArmA: Updating version 1.05 to version 1.08...
ArmA patch 1.08 has been applied successfully.

EDIT_1:

Pograłem ok. 30 minut w multi. Zmiany widać gołym okiem! Wyraźnie u mnie wzrosła ilość FPS, było 20-40, teraz 35-60 na tych samych ustawieniach, jadąc t-72 przez krzewy i zalesienia nie ma wyraźnych zwolnień (ekran pełen liści), gra u mnie stała się płynna w dobrym tego słowa znaczeniu. Widać też różnica w 72: stanowisko dowódcy ma w końcu przybliżającą optykę. Puth wygląda całkiem, całkiem, sądzę, że wyraźnie odczują to Koledzy ze słabszymi nieco maszynami.

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Czerwca 11, 2007, 21:21:28
A powiedzcie mi, jak wygląda wydajność w demie vs. wydajność w full 1.08? Wiem, że lepsza, ale jak bardzo? Czy pełna wersja ma szanse chodzić porządnie mimo, że demo tnie?

Potencjalne kompy:

A64 3000+, 1gb DDR, GF7300 GT 256 DDR2

Semp 3100+, 512mb DDR, GF7600 GS 256 DDR2
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Czerwca 11, 2007, 21:24:00
Z tego co pamiętam, demo bardzo tnie, przedostatni patch też nie był super a teraz to nie wiem bo się mi ślimaczy transfer, może ma ktoś alternatywne linki?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Ramzey w Czerwca 12, 2007, 07:42:31
Panowie, czy wersja US ma już jakieś patche? powinienem coś doinstalować??
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: qrdl w Czerwca 12, 2007, 09:45:54
Panowie, czy wersja US ma już jakieś patche? powinienem coś doinstalować??

Zobacz po uruchomieniu, na ekranach menu, w lewym dolnym rogu nr wersji, którą obecnie masz.
IMO od putha 1.05 jest tylko jedna wersja putha dla wszystkich wersji natywnych gry, tzn. zassaj i zapuść, a instalator sam obczai jaką masz wersję i naniesie poprawki. Jak masz < 1.05 to najpierw 1.0x na 1.05 a potem 1.05 na 1.08.

pozdrawiam,
qrdl
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Ramzey w Czerwca 24, 2007, 06:42:22
Kolejne lamerskie pytanie, jakie dodatki warto zainstalować i gdzie ich szukać?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Czerwca 24, 2007, 08:35:15
Kolejne lamerskie pytanie, jakie dodatki warto zainstalować i gdzie ich szukać?

Niestety do ArmA nie ma jeszcze udostępnionych narzędzi do budowy addonów, tak więc nie ma jeszcze zbyt ciekawych rzeczy (jak do starego OFP). Czekam kiedy wreszcie będzie narzędzi do produkcji wysp.

Ja sobie instaluje dodatki dotyczące Wojska Polskiego autorstwa Villasa i Spółki.

http://www.armedassault.com.pl/viewtopic.php?f=18&t=852

Jakoś tak mam do tej armii dziwny sentyment - mało mi było 20 lat tresowania żywego "szweja", to teraz znęcam się nad wirtualnym    :021: :021: :021:

Addony są cały czas modernizowane, więc warto zaglądać tam co jakiś czas i sobie je uaktualniać.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Czerwca 24, 2007, 09:36:32
Narzędzia miały wyjść wraz z premierą wersji US Army, ale jak widać nie wyszły. A szkoda, bo wtedy już by można to jakoś normalnie robić a teraz to sobie można narysować. Odchodząc nieco od tematu chciałbym wspomnieć o Über-SAW'ie. Ustawcie sobie w edytorze puste T-72 bokiem do Was, oddalcie się na jakieś 20-25m, połóżcie się i wystrzelajcie cały magazynek z SAW'a w miejsce łączenia wieży z kadłubem. Jak potrzeba to można wystrzelić jeszcze trochę więcej pocisków w niego. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to dostaniecie niespodziankę w postaci wybuchającego Wam w twarz Teciaka   :002:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Czerwca 24, 2007, 09:54:35
Ustawcie sobie w edytorze puste T-72 bokiem do Was, oddalcie się na jakieś 20-25m, połóżcie się i wystrzelajcie cały magazynek z SAW'a w miejsce łączenia wieży z kadłubem. Jak potrzeba to można wystrzelić jeszcze trochę więcej pocisków w niego. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to dostaniecie niespodziankę w postaci wybuchającego Wam w twarz Teciaka   :002:

Buachacha ... ciekawe. Nie wpadłem na to żeby strzelać z tego do czołgów  :karpik

Natomiast na plus patchy trzeba dać, że wreszcie w SWD można w miarę poprawnie mierzyć odległość do celu. Zamieniono celownik PSO-1 na nowszy POSP 4x24 lub 6x24 (nie analizowałem powiększenia), wyglądający z zewnątrz podobnie do PSO-1, ale mający podwójną siatkę dalmierczą.

(http://img183.imageshack.us/img183/9663/93542651pt5.th.jpg) (http://img183.imageshack.us/my.php?image=93542651pt5.jpg)

Choć oczywiście musieli coś spartolić bo ten największy znak celowniczy to fantazja autorów gry.

Tak wygląda wojskowa siatka rosyjska w POSP 6x24

http://www.zenit-camera.com/rifle-scope-posp6x24.htm

5 zamiast 4 znaków celowniczych - to się zgadza, ale co robi tam ten "daszek"? Przy okazji do celowników POSP jest kilka różnych siatek, ale żadna inna nie wygląda tak jak w ArmA
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Molzey w Czerwca 24, 2007, 11:55:58
Ekhem...., Razor, a mógłbyś mi wyjaśnić jak to działa? Zupełnie się na tym nie znam, więc czy byłbyś tak miły i wytłumaczył mi jak korzystać z tej siatki celownika? Co znaczą te liczby i znaczki? Proooszęęę....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Czerwca 24, 2007, 12:06:09
W celowniku POSP masz linię poziomą i dwie linie krzywe jedna oznaczona 1.5, a druga 0.5 (te liczby oznaczają wysokość obiektu w metrach) oraz pionowe kreski oznaczone cyframi (oznaczają one odległość w setkach metrów).

Umieszczasz obiekt o znanej wysokości pomiędzy linią poziomą, a linie krzywą i odczytujesz odległość ze skali.

Jeżeli cel o wielkości 1,5m (np. człowiek z pominięciem głowy albo butów) zmieści się pomiędzy górną skalą, a linia podstawy w miejscu gdzie jest cyfra 4 to odległość do celu wynosi 400. Na moim screenie odległość odczytana w grze wynosiła 271 metrów i to się mniej więcej zgadza bo żołnierzowi "obciąłem" nieco hełm i stopy.

Poprzednio, przed patchami był celownik PSO-1 i jedna skala dla obiektów 1.7 m - ta skala był źle naniesiona i nie dawało się odczytywać odległości. teraz po patchach skala celownika POSP jest zrobiona lepiej i można te odległość odczytywać - oczywiście w przybliżeniu. Ponieważ jednak celownik nie ma regulacji odległości na bębenku - jak w realu to trzeba sobie doświadczalnie przystrzelać odpowiednie znaki celownicze na siatce do odpowiedniej odległości w grze.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Czerwca 24, 2007, 16:50:06
. Odchodząc nieco od tematu chciałbym wspomnieć o Über-SAW'ie. Ustawcie sobie w edytorze puste T-72 bokiem do Was, oddalcie się na jakieś 20-25m, połóżcie się i wystrzelajcie cały magazynek z SAW'a w miejsce łączenia wieży z kadłubem. Jak potrzeba to można wystrzelić jeszcze trochę więcej pocisków w niego. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to dostaniecie niespodziankę w postaci wybuchającego Wam w twarz Teciaka   :002:

No właśnie. Liczyłem ,że w Armed Assaul nieco inaczej rozwiążą problem modelu zniszczeń niż w OFP. W OFP jeśli się nie mylę każdy obiekt miał ustaloną wartość odporności w punktach. Przykładowo taki Abrams miał 3000 punktów (strzelam, nie pamietam dokładnych wartości), T-80 powiedzmy też tyle, T-72 nieco mniej i tak dalej. Do tego każda broń  a ściślej pocisk miał określoną moc również wyrażaną w punktach. W sumie aby zniszczyć jakiś obiekt wystarczyło przygrzać w niego odpowiednią ilość razy. Stąd mieliśmy do czynienia z absurdalnymi sytuacjami gdzie po kilku , kilkunastu wystrzałach z półcalówki składał się budynek mieszkalny , jak domek z kart i co najśmieszniejsze, wizualny efekt "zepsucia" takiego budynku następował po  uderzeniu ostatniego pocisku  :020:.
Nie mam jeszcze ArmAssault , ale szczerze liczyłem że w tej kwestii będzie ten problem rozwiązany. Jeśli się nie mylę to w materii ,że tak powiem balistycznej taka Red Orchestra jest o niebo lepsza (ale to stwierdzenie zaryzykowałem na wyrost nie mając jeszcze przyjemności pogrania w ArmA) Sądze jednak że dużo się nie pomylę.
To co prawda dwie różne gry ,których tak naprawdę nie ma sensu porównywać jednak w RO można grzac z MG 42 do czołgu nie robiąc mu większych szkód, dopiero coś "mocniejszego" potrafi go zepsuć. Poza tym w OFP (cały czas powołuję się na OFP bo tylko z nią miałem styczność lecz zakłądam że ArmA niewiele się od niego różni) drażniła mnie łatwość strzelania z broni snajperskiej. Można było trafiać dość łatwo z biegnącego "szweja" z odległości kilkuset metrów (wielokrotnie z 1000 metrów z półcalówki). W przypadku Red Orchestra strzelanie z 200 metrów ze snajperki to niezłe wyzwanie, trzeba się naprawdę przyłożyć, wręcz masz wrażenie że wstrzymać oddech  :020: doznania są bliższe strzelaniu w realu - jeśli można w ogóle oczywiści porównywac grę do "real landu" :021:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: soh w Czerwca 24, 2007, 20:34:57
Można było trafiać dość łatwo z biegnącego "szweja" z odległości kilkuset metrów (wielokrotnie z 1000 metrów z półcalówki).

 :karpik  :karpik  :karpik
To ty chyba musisz być Chuck Norris.  :010: Przecież na tych 1000m to gość będzie kilkoma pikselami, a trzeba jeszcze wziąć odłożyć poprawkę, podnieść odpowiednio lufę i wszystko przy założeniu że nie ma wiatru.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Czerwca 24, 2007, 23:59:12
To ja muszę jakiś niedorajdą być :005: Dzisiaj przystrzeliwałem celownik POSP w SWD bo niestety nie mamy regulacji na bębnie odległościowym. Z tego co ustaliłem:
 
Pierwszy znak celowniczy - strzelanie na 200m
Drugi znak celowniczy - strzelanie na 400m
Trzeci znak celowniczy - 600m
Czwarty znak celowniczy - 1000m
Piątego znaku nie sprawdzałem - strzelanie na ponad 1 km mija się z celem.

Oczywiście mam na myśli te znaki celownicze, które są w realnym POSP - ten duży "daszek" ponad nimi to tylko taki bajer.

(http://img19.imageshack.us/img19/2306/posp6x24setkadz4.gif) (http://imageshack.us)

Strzelałem w grze w warunkach idealnych i jakoś na te 1000m to wcale tak łatwo trafić nie jest.

Przy okazji Molzey pytał o pomiary odległości - zrobiłem screeny:

(http://img517.imageshack.us/img517/6108/300os5.th.jpg) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=300os5.jpg)(http://img517.imageshack.us/img517/3167/400yr2.th.jpg) (http://img517.imageshack.us/my.php?image=400yr2.jpg)(http://img106.imageshack.us/img106/869/500es3.th.jpg) (http://img106.imageshack.us/my.php?image=500es3.jpg)(http://img156.imageshack.us/img156/8563/600ab6.th.jpg) (http://img156.imageshack.us/my.php?image=600ab6.jpg)(http://img156.imageshack.us/img156/346/700dv9.th.jpg) (http://img156.imageshack.us/my.php?image=700dv9.jpg)(http://img156.imageshack.us/img156/359/800to0.th.jpg) (http://img156.imageshack.us/my.php?image=800to0.jpg)(http://img466.imageshack.us/img466/8330/900ul0.th.jpg) (http://img466.imageshack.us/my.php?image=900ul0.jpg)(http://img411.imageshack.us/img411/6717/1000zz8.th.jpg) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=1000zz8.jpg)

Odległości odpowiednio: 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900, 1000m

Stąd mieliśmy do czynienia z absurdalnymi sytuacjami gdzie po kilku , kilkunastu wystrzałach z półcalówki składał się budynek mieszkalny

Nie jestem pewny czy to było kilka czy kilkanaście (moim zdaniem więcej) - ale takie niewielkie budynki jak zwykle bywały w OFP  ostrzelane w realu kilkudziesięcioma pociskami z "pięćdziesiątki" też mają prawo się rozpaść - 12,7 mm ma całkiem niezłą siłą przebicia np. cegły. Tak więc to przegięcie nie jest wcale tak wielkie. Inna sprawa, że model zniszczeń budynków w OFP, a także w ArmA nie powala, ale wolę że rozwijane są inne zalety tej gry, bo ten model zniszczeń to ma się tak samo jak "uberwoda" do FM u Ola  :004: - "psu na budę" to potrzebne  :020:

W przypadku Red Orchestra strzelanie z 200 metrów ze snajperki to niezłe wyzwanie, trzeba się naprawdę przyłożyć, wręcz masz wrażenie że wstrzymać oddech  020 doznania są bliższe strzelaniu w realu - jeśli można w ogóle oczywiści porównywac grę do "real landu"

A tu bym polemizował - bo moim zdaniem trafienie człowieka (nawet poruszającego się) "ze snajperki" z 200m metrów to banał.  :karpik

Z tej odległości to trafienie ze zwykłego AK nie stanowi większego problemu dla wyszkolonego strzelca.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Czerwca 25, 2007, 14:44:35
Według mnie strzelanie w Armie to biegnącego człowieka z odległości powyżej tych 400m mija się zupełnie z celem. Tym bardziej jeśli ktoś (tak jak ja) gra praktycznie tylko w MP - wiadomo lagi, teleportacje od lagów. Z resztą w MP w takiej misji jaką jest Evolution V3.0 trzeba oszczędzać amunicję (na plecach ma się przeważnie M136 z trzema rakietami i wybuchającą paczkę, więc zostają tylko cztery magazynki do broni głównej) a takie strzelanie do biegnącego człowieka z dalszej odległości wymaga czasami wystrzelenia 3/4 magazynka, żeby go ubić. Co innego jest w SP, ale to nie o tym ta bajka. Jest łatwiej trafić w poruszający się cel - prawda, jednak nie z takiej odległości jak to bywało w OFP - powyżej tych 500m. Jednak jedyną i słuszną bronią na dłuższe COOPy jest tylko i wyłącznie Harrier mit Bomben :021: Mój team to potwierdzi ;)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 25, 2007, 16:43:03
Daleki dystans:
http://pl.youtube.com/watch?v=bNSoLM7IHF0

Krótki dystans:
http://pl.youtube.com/watch?v=Z2ZUzSS2IrU
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Czerwca 25, 2007, 21:30:28
A więc doznania są całkowicie różne w przypadku różnych graczy. Chuckiem Norrisem nie jestem , ale naprawde w przypadku zabaw z połcalówką sprawa nie była "ubertrudna". Dało się ubić żołnierza z ponad nawet 100 metrów i faktycznie czasem nawet w ruchu! ale to tylko kwestia ostrzelania, a ponieważ to tylko gra ten proces był stosunkowo szybki. Na pewno nie było to możliwe za pierwszym strzałem, przynajmniej nie zawsze. Oczywiście - strzelanie w OFP z defaultowego w grze karabinu snajperskiego M-20 (dobrze pamiętam?) na odległośc 500 metrów to sprawa niełatwa. Wiele zależało od tzw."przybliżenia" , wielkości światła optyki - słowem na łopatologię tłumacząc , jeśli postać w lunecie była odpowiednio duża to trafienie nie było żadnym superwyczynem. Moje subiektywne odczucie jest w dalszym ciągu takie ,że balistycznie Red Orchestra jest -przynajmniej dla mnie większym wyzwaniem podczas zabawy w snajpera, gdzie te odległości w porównaniu do OFP są nieporównywalnie mniejsze - bynajmniej na większości map.
Podkreślam - moje odczucia dotyczą tylko OFP, zakładam że może się to różnić w przypadku jak to nazywam uparcie  - jego stuningowanej wersji czyli Armed Assault :020:.
Druga sprawa jeśli chodzi o moje porównania to fakt iż po ostrzelaniu się w OFP a następnie szybka przesiadka w coś nowego jak RO może spowodować odczucia jak moje. Trzeba by to sprawdzić mając obie gry jednocześnie  zainstalowane na dysku.
@Razorblade - w pełni się zgadzam że półcalówka to zaiste śmiercionośne narzędzie pomimo zdawałoby się kalibru "tylko"12,7mm. Zgadzam się że standartowy pocisk z tej broni przebija bezproblemowo mur - i potrafi to nawet z odległości 1000 metrów. No ale odnosząc to do OFP - no to nie bardzo ...no strzelam - niech będzie nawet 30 ma pociskami  dałoby się złożyć jak domek z kart solidny wolnostojący budynek . Uważam że powinno skończyć się na solidnej ingerencji w jego elewacji i tyle. Ale przyznam - czepiam się może szczegółów :021: Za to z utęsknieniem wspominam wyprawy w sieci we dwóch żywych graczy z półcalówkami robiąc polowania na pojazdy opancerzone przeciwnika! Czekam na odpowiednmie add-ony do ArmA.

Właśnie obejrzałem filmik "podrzucony" przez Mazaka. "Podobuje" mnie się. Czy dźwięki broni w ArmA są faktycznie takie bardziej z jajami niż w OFP czy to tylko na filmiku sobie jego autor stosownie dźwięki podkręcił ? - pytanie do posiadaczy gry.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Molzey w Czerwca 25, 2007, 22:47:16
"I stała się światłość!" Dziękuję pięknie, Razorblade!
Teraz tylko poćwiczyć.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Razorblade1967 w Czerwca 25, 2007, 22:51:45
@Edelmann

Co do balistyki RO i ArmA to nie przeprowadzałem żadnych testów polegających na pomiarach itd. RO zresztą kupiłem z ciekawości (i z powodu śmiesznie niskiej ceny), ale nie grałem w to jakoś intensywnie. W ArmA też nie tłukę jakoś pasjami - też czekam na addony, narzędzia (chodzi mi po głowie zrobienie "wyspy" oddającej wygląd JW w PL) i porządne "spaczowanie" gry.

Jeżeli jednak chodzi o samo strzelanie i tzw. walkę piechoty  - to bawiąc się bronią (ogólnie, a nie snajperską) w ArmA mam wrażenie większego podobieństwa do "realu" niż w RO. To tylko odczucie, ale odczucie człowieka, który bądź co bądź trochę w życiu strzelał i tzw. "żołnierki" też trochę "liznął"  :003:. Żebyś mnie dobrze zrozumiał, to nie jest twierdzenie, że np. balistyka jest lepiej oddana w ArmA (bo jak napisałem - nie sprawdzałem "naukowo"), ale wrażenie tego wszystkiego jest bardziej zbliżone do "realu". W RO rzuca mi się w oczy "sztuczność" tego pola walki, a w ArmA nie. Podobna sztuczność odczuwałem np. próbując CoD-y, a większe zbliżenie do realu w Vietcongach.

Nie ma chyba sensu porównywać OFP i RO -  bo te gry dzieli, ładnych parę lat. OFP w czasie gdy powstał był grą rewelacyjną, bijącą na głowę wszystko mu współczesne - ale przecież zestarzał się jak wszystko, więc wiele spraw obecnie w nim może razić, w tym ten śmieszny model zniszczeń budynków i pojazdów. Czy jednak raził Cię on tak bardzo w 2001 roku? - bo mnie nie.

Co do ArmA i RO to obie mają swoje wady - jeżeli chodzi o odwzorowanie świata to ArmA (podobnie jak OFP) ma "barierę pionową" (nijak żołnierz nie wejdzie na płot czy mur) , a RO ma "barierę materiałową" - bo czołg jest zatrzymywany przez byle drewniany płot. Mnie osobiście znacznie bardziej razi ten efekt w RO niż w ArmA.

Zgodzę się, że ArmA jest grą "bez graficznych wodotrysków" (np. model zniszczeń), ale nie zdołano popsuć tego co było rewelacją w OFP - czyli oddania "klimatu" pola walki. Jakoś nieuchronnie nasuwa mi się porównanie "starego" IŁ-a oraz FB-PF, z OFP i ArmA. W tym pierwszym zestawie poprawa jakości graficznej, zwiększenie różnorodności gry, możliwości kontrolerów (Track) etc. zniszczyła to co było dobrego w "Szturmie" czyli sensowny FM. Natomiast ArmA poprawiając grafikę, możliwości (np. większa ilość stanowisk w wozach bojowych) i dostosowując grę do współczesnych wymogów (też m.in. Track) nie zabił tego klimatu OFP, który to klimat sprawiał, że o tej grze mówiło się "symulator pola walki", a nie "strzelanka".


EDIT

@Molzey - podczas "ćwiczenia" weź pod uwagę, że opis na siatce POSP co prawda jest 1,5 m (jak w realu), ale wydaje mi się że odpowiada to jednak bardziej 1,7 m czyli +/- sylwetce człowieka. Cóż to tylko gra.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Czerwca 26, 2007, 01:26:58
@Edelmann

Te dźwięki, które mogłeś słyszeć na filmach są oryginałami z gry. Reszta dźwięków też niczego sobie (wreszcie jakoś słychać te AK). Jedynym, który na prawdę może wkurzyć to dźwięk MP5. Zamiast strzelania słychać pierdzenie, że tak to nazwę. Podobnie jest z niekierowanymi rakietami tyle, że w tym przypadku słychać darcie szmat. Oczywiście nie można powiedzieć, że dźwięki w ArmA są "złe". W całej grze jest tylko kilka taki ewenementów i czasami razem z załogą śmiejemy się, że BIS poszedł do kibelka i tam nagrywał wszystkie dźwięki :003:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Piniol w Czerwca 26, 2007, 12:27:34
Warto też dodać, że został zaimplementowany programowy EAX, dzięki technologii Open AL nie tylko użytkownicy SB live, Audigy i temu podobnych kart mogą cieszyć się efektami akustycznymi typu echo lub filtr dolnoprzepustowy. Ten ostatni może jest trochę przesadzony, ale wyraźnie słychać kiedy np. czołg jedzie za przeszkodą terenową a kiedy już jest w bezpośrednim kontakcie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Link w Czerwca 26, 2007, 12:51:14
Ci, którym standardowe dźwięki nie odpowiadają mogą ściągnąć FDF Sound Pack (dla ArmA 1.07 wzwyż jest wersja 1.1). Jak dla mnie najlepsza paczka z dźwiękami broni i otoczenia. Serdecznie polecam :).

http://www.fdfmod.org/downloads.html
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Czerwca 26, 2007, 13:42:11
A czy aby na pewno ta wersja działa z v. 1.08? Bo słyszałem, że addony z poprzednich wersji wywołują krzaczki w postaci strzelających Spec Opsów z bodajże M4 a animacją jest strzelanie z Beretty. Nie wiem. Może teraz już addony od 1.07+ normalnie działają, jednak ja już zdążyłem się przyzwyczaić do "starych" dźwięków. Wspomnę też, że grałem z FDF'em na wersji 1.05 i oryginalne dźwięki miały tą przewagę, że było je słychać z dalszych odległości :P
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Tygrys205 w Lipca 06, 2007, 00:24:47
Odświeżając nieco temat chciałbym zamieścić mały "poradnik", który może niejednemu się przydać w czasie gry MP :D

LINK (http://uk.youtube.com/watch?v=JAeaQETdm-0)

Oraz, skoro jest ku temu okazja, małą relację z bitwy o Paraiso w Evolution V 3.0 (nawalił skrypt posiłków i jednostki ciągle się spawnowały ;))

LINK (http://uk.youtube.com/watch?v=gc-TXyyU-8Y)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Hornet w Sierpnia 22, 2007, 13:44:16
Mam mały problem, zainstalowałem ArmA + patche:

1. Arma_InternationalUpdate105
2. ArmA_InternationalUpdate105_108

W trybie single player wszystko jest ok,  ale gdy chcę połączyć się online i klikam na "Gra w sieci" przez dłuższą chwilę widzę napis "Odbieranie..." a później 0 wyników w wbudowanej wyszukiwarce gamespy  :005: W czym może być problem? Firewalla mam tylko tego z Windowsa, a ArmA jest dodana w wyjątkach  :006:

(http://img502.imageshack.us/img502/178/sc1ju5.th.jpg) (http://img502.imageshack.us/my.php?image=sc1ju5.jpg) (http://img263.imageshack.us/img263/5769/sc2bf9.th.jpg) (http://img263.imageshack.us/my.php?image=sc2bf9.jpg) (http://img208.imageshack.us/img208/2774/sc3zk8.th.jpg) (http://img208.imageshack.us/my.php?image=sc3zk8.jpg)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Hornet w Sierpnia 22, 2007, 19:00:02
Hmmm chyba się troszkę pośpieszyłem z tym postem... bo wszystko już działa, wygląda na to że gamespy padł na jakiś czas  :icon_redface:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Sierpnia 28, 2007, 22:00:21
ArmA II i Flashpoint 2:

http://www.arma2.com/ (http://www.arma2.com/)

http://www.pcgames.de/aid,610778/Angeschaut_Operation_Flashpoint_2/ 

http://www.arma-zone.pl/modules.php?name=coppermine&file=thumbnails&album=14 (http://www.arma-zone.pl/modules.php?name=coppermine&file=thumbnails&album=14)

(http://images13.fotosik.pl/56/05a9eabfac20c944.jpg) (http://www.fotosik.pl)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: tomek1988 w Września 05, 2007, 15:19:12
ArmA to w zasadzie rozszerzone OFP, dlatego oczekiwałem, że druga część będzie już zupełnie nową grą. Wydaje mi się jednak, że rewolucja się nie zapowiada. http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=23775&r=top (http://games.tiscali.cz/news/news.asp?id=23775&r=top) , link do krótkich filmów z ArmA II.

Czegoś nowego można się chyba prędzej spodziewać po OFP II, jednak istnieje ryzyko, że Codemasters zrobi z tego tytułu zręcznościówkę...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Września 05, 2007, 17:31:18
Zawiodłem się. Już miałem nadzieję na nowy engine, a tu odgrzany kotlet z trzema nowymi featuresami.

No i Hind lata beznadziejnie, heh.

Teraz czekam już tylko na OFP2, ale bez większych emocji.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Stycznia 07, 2008, 22:51:44
Z arma-zone:

Cytuj
AC-130U w ArmA
Porównywanie gier Call of Duty 4: Moder Warfare oraz Armed Assault przeważnie jest nie na miejscu. Obie gry znacznie różnią się między sobą pod wieloma względami. Jednak niejaki mikefictiti0us będąc (widocznie) pod wrażeniem jednej z misji w CoD postanowił wykonać do ArmA bardzo ciekawy addon - AC-130U. Dokładniej, jest to uzbrojona wersja samolotu Lockheed C-130 Hercules wyposażona w uzbrojenie strzeleckie i artyleryjskie lewej burcie. Przystosowane jest ono do atakowania celów naziemnych podczas przelotu lub lotu po okręgu.

Poniżej możecie obejrzeć ten dodatek w akcji.

http://www.youtube.com/watch?v=t0hOriMi39c&e
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Stycznia 11, 2008, 17:12:28
Woooow!, to jest to! , skrzynka browca dla autora tego add-onu. Nieomal jak na oryginalnych filmikach z pokładu "Spooky'ego"!
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Kusch w Stycznia 31, 2008, 13:50:54
Kolejny smaczek. Szykuje się dodatek z UAV M/RQ-1 Predator :)

http://www.youtube.com/watch?v=iT49Jjn10Yg&e

http://forum.armedassault.info/index...20&#entry32781
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: eagle w Lutego 01, 2008, 02:57:50
Ciekawie sie zapowiada ArmA II ale poczekamy zobaczymy. A Armed Assalut fajna gra ale jak dla mnie mapka na samoloty jest zamała.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Lutego 01, 2008, 11:47:53
Mnie najbardziej wkurza trzymanie płyty w napędzie która bądź co bądź się niszczy :(. Muszę powalczyć z materią. A tak swoją drogą może jakieś forumowe strzelanko? :D. Poza tym fajne dodatki wychodzą. Ktoś testował XAMa?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: eagle w Lutego 01, 2008, 15:13:10
Ja gram bez płyty :).  A xama testowałem i nie podoba mi sie zabardzo. KosiMazaki mnie mozesz znaleźć w grze pod nikiem [1stCav]Eagle.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: oldeagle w Lutego 14, 2008, 14:01:55
Zgadzam się co do trzymania płyty w napędzie wkurza to a co do strzelanko to i ja się chętnie pisze  :020:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: LMP w Lutego 14, 2008, 16:03:02
Ktoś testował XAMa?

Mi się bardzo spodobał (wersja 1.4), ale testowałem tylko w singlu. Wprowadza kilka ciekawych zmian (np. podobnie jak w Red Orchestra nie wiesz ile kul pozostało w magazynku, nie masz celownika strzelając z biodra...) oraz dodatków (wsparcie artylerii, CAS, komputer pokładowy w Abramsie). Myślę, że warto chociaż spróbować ;).
Tytuł: Re: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 27, 2008, 08:15:23
Dużo ludzi w to jeszcze gra?
Pytam bo kompa zmieniam i chyba się tym pobawię, obejrzałem kilka filmów na Y i smaka złapałem:)
Tytuł: Re: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Marca 27, 2008, 10:03:57
Chociaż, coś mi się zdaje ,że jedyneczka to mnie już raczej ominie i zacznę przygodę od dwójki. Kurcze nie lubię tego, stawia mnie to w złym świetle, jak jakieś dziecko neo.

Co jak co, ale wentylatorek w Hindzie mnie rozwalił;)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Kwietnia 23, 2008, 16:44:09
Ja zapodałem ArmA dopiero teraz. Szczerze - liczyłem na coś więcej. Jeśliby porównywać do poprzednika (OFP jak ktos nie wie jeszcze) to jedynie w kwestii grafiki duży plus. Pozostałe rzeczy to albo bez rewelacji albo wręcz krok wstecz.
Wniosek- świat schodzi faktycznie  na psy  :020:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: empeck w Grudnia 02, 2008, 21:34:19
Widzieliście ten film?

ftp://downloads.bistudio.com/www.armedassault.com/ArmA2/ARMA2_InGame_HD_Video.zip

Dla mnie rewelka, głównie ze względu na scenerię i oświetlenie. Wygląda to wspaniale.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Grudnia 02, 2008, 23:06:40
Dla mnie to wygląda jak AA z modami.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Stycznia 19, 2009, 13:24:17
Postanowiłem troszke odgrzać, bo ostatnio zostałem namówiony na instalkę pewnego moda , co pozwoliło na kolejny powrót do świata Arm-y. Modzik nazywa się ACE ver 1.0 . Wystarczy zassać i zainstalowac jedyne 600 MB, po instalce coś ponad 1GB jak się nie mylę. Co dostajemy? Zbiór wszystkich bodajże ciekawych modów , które naprawdę poprawiają ArmA. Kilka smaczków - chociażby takich jak mozliwośc przetransportowania rannego kolegi z pola walki (ciągniesz po ziemi rannego żołnierza za kołnierz jak wór zboża sapiąc przy tym dośc wyraźnie ;) ), można sprawdzić "kondycję" rannego - to znaczy stopień jego obrażeń - czy krwawi dość mocno czy potrzebny mu medyk natychmiast , czy jest stabilny etc. Przy martwych ciałach mozna podejrzeć na nieśmiertelnik i zobaczyć jego dane personalne. Ilość dostępnych broni i jednostek powalił mnie na kolana. Zostało dodanych kilka ciekawych efektów zarówno wizualnych jak i dźwiękowych. Praktycznie nie ma potrzeby szukania innych addonów, no chyba że jest się hardkorowcem i komuś (jak mi) nie pasuje np w dalszym ciagu śmieszna donośność np M82A1.

W sieci jest świetny serwer francuski  - rozgrywka cooperative  o nazwie "Domination" wykorzystując własnie owy mod - coś świetnego . Stoi toto kilkanaście godzin na dobę albo i 24/24  i polega na zdobywaniu kolejnych miast. Pełna ciekawych rozwiązań rozgrywka naprawdę wciaga.  Czuje się klimat wojny od pierwszych sekund- wokół , nawet we własnej bazie martwe ciała , krew , muchy .. jakby ponury dopiero co skończyl odwiedziny ;)  Naprawdę polecam , bo warto!
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Stycznia 19, 2009, 15:28:25
Na cfog.pl regularnie gramy na ACE teraz (jedynie kampania coop UHAO pozostaje bez, ale to może się zmieni w przyszłości). Jeżeli ktoś byłby zainteresowany, to z całego serca zapraszam - wymagania są proste: arma+QG+teamspeak+minimum dyscypliny i dojrzałe podejście do gry cooperative.
ACE to, czym jest WGL dla Operation Flashpoint - must have.
Urzekły mnie systemy uzbrojenia i plecaki. Masę funkcji dodatkowych - można np rzucać na różnie sposoby granaty i ponadto granaty już nie penetrują ścian, jak to jest domyślnie zepsute w Armie. Mając celownik optyczny ACOG można jedym skrótem klawiszowym używać ironsighta. Medyk wstrzykuje medykamenty różne, zależnie od stanu pacjenta (ok, brakuje aspiryny ;p). Można w 3 osoby przenośić rozkładane stanowiska z KM, moździerzem. Dużo efektów, które dorównują spokojnie tym z XAM, a przy tym ogrom funkcjonalności. Jest HMMV z 3ma stanowiskami KM. Można biegać przykucniętym, oraz przeskakiwać przeszkody. Masa różnych wzorów umundurowań. Po prostu ten mod wyznacza nowy standard realizmu w grach symulujących pola walki - Armed Assault sam sobie podnosi poprzeczkę i to cieszy.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Stycznia 19, 2009, 17:40:47
Nie mogę znaleźć linka, powiedzcie skąd to ściągnąć?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Stycznia 19, 2009, 18:03:07
http://www.armedassault.info/index.php?cat=addons&id=710
http://www.armedassault.com.pl/viewtopic.php?f=18&t=2080
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Stycznia 19, 2009, 18:40:57
Ściągam :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Stycznia 19, 2009, 19:17:23
Sorry za post pod postem.

Czy da się zainstalować polską arme w angielskiej wersji językowej? Albo jakoś zangielszczyć? Naturalnie po zainstalowaniu wszystkiego (arma, qg, patch 1.14 i ace) mam w menu krzaki zamiast polskich literek. Nie wspominam już nawet o tym, jak beznadziejne jest to tłumaczenie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Stycznia 20, 2009, 11:49:00
Dziwne, ja żadnych krzaczków nie mam.

Akurat śmiesznie wyszło, bo wczoraj wyszedł update do ACE.
http://www.armaholic.com/page.php?id=4657
albo zamiast pobierać odpalić:
[ścieżka do army]\@ACE\Tools\sixarma-updater.exe
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Lutego 12, 2009, 21:37:44
Czy są misje Warfare dla ACE? Takie, żeby były wykorzystywane nowe featuresy
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Lutego 15, 2009, 02:22:00
http://www.armaholic.com/page.php?id=4499
Poszukałbyś chociaż :004:
No i takie pytania bardziej na inne fora.

PS. Dobry coop > warfare.
Polecam. http://cfog.pl/forum/viewtopic.php?t=1047
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Lutego 27, 2009, 19:06:06
No dobra, lipy nie ma. Potrzeba ochotnika, może dwóch gotowych na smierć - chyba że lubi dyscyplinę. W sumie cooperative , ale z zamiłowaniem do klimatu. Nieskomplikowana fabuła, proste misje. Nieco odmienny od nawalankowego charakter rozgrywki typowy  dla tego typu misji. 
Formacja - w sumie niesprecyzowana , w każdym razie  siły specjalne jak ktoś chce niech sobie dopowie w wyobraźni- SAS, Delta Force. Rola do wykonania zależna od celu misji. Mała kilkuosobowa grupka która miałaby za zadanie wykonywać szereg trudniejszych (choć nie zawsze) dla "zwykłej" piechoty zadań. MIsja za misją powiązane chronologicznie fabułą opierajaca się na lokalnych konfliktach - póki co na dzień dobry ulokowaną w środowisku gry - czyli Sahrani.

Wymagane oczywiście Armed Assault 1.14  plus ACE mod w wersji 1.04 plus  Teamspeak, słuchawki z mikrofonem,  do tego doza cierpliwości ...plus silne nogi i dobra kondycja do przemierzania niekiedy sporych odległości w trudnym często terenie  :004:.
No i co najwazniejsze -  umiejętność bycia zdyscyplinowanym. Jeśli ktoś w misji dowodzi to jego trzeba zwyczajnie się słuchać. Żadnej samowoli  i pospolitego ruszenia.

Kontakt na GG lub PW.

PIerwsza misja poleci już dzisiaj wieczorem , kolejne... co jakiś czas, może jutro wieczorem ...może pojutrze- kto wie.

Zapraszam



Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: lugerone w Marca 18, 2009, 16:32:05
Ostatnio postanowiłem zaisntalować ACE mod do ARMA i mam zonga bo strasznie spowalnia grę:(
mam
P4 3.2GHz
2GB RAM
grafika GTX260 216
wszystko na XP

ARMA na full detalach smiga na tym aż miło a ACE się tnie. Też mieliście taki zjazd wydajności po instalce ACE?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: LMP w Marca 18, 2009, 19:30:20
Też miałem znaczny spadek wydajności.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Marca 18, 2009, 20:16:55
Dziwicie się? Po tylu zmianach to raczej pewniak był. Ja pamiętam jak to ręcznie robiłem. Zmian było na dwa dni grzebania :D.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: lugerone w Marca 20, 2009, 16:14:06
Dziwić to się się nie dziwię, bo rzeczywiście namieszane tam jest nie wąsko, ale sądząc po róznicy w wyglądzie, która nie jest wcale aż taka wielka w porównaniu do oryginału, to raczej bym składał winę na kiepska optymalizację i współpracę komponentów ACE z komponentami ARMA.
Po prostu zjazd wydajności jest trochę za duży w zestawieniu z tym co dostajemy po zmianach.
Tym bardziej, że w innych grach lepiej wyglądających od ARMA i ACE komp sobie radzi o wiele lepiej.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: LMP w Marca 20, 2009, 16:45:02
Szkopuł w tym, że nie tylko grafika wymaga wielu operacji procesora :).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Marca 21, 2009, 16:17:23
Zwłaszcza, jeśli weźmiemy pod uwagę, że całą swoją magię ACE implementuje skryptami (jak każdy inny dodatek do ARMA) i to po prostu musi być wolniejsze, niż skompilowany kod ;) Dodawanie funkcjonalności skryptami, które musi potem parsować jakiś interpreter, daje z jednej strony "rozbudowywalność" ze strony użytkowników, ale z drugiej wydajność w porównaniu do wersji bazowej spada nieproporcjonalnie szybko. Ficzur dodany skryptem jest dużo wolniejszy, niż ficzur wkompilowany w grę.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Nutcracker w Marca 30, 2009, 10:30:19
Dostępne zabawki w ARMA2:
http://www.arma2.com/content_pl.html
Strzelanie z moździerza zapowiada się ciekawie  :002:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: LMP w Marca 30, 2009, 13:57:22
Na filmikach promocyjnych pojawiał się także BM-21 Grad :021:. Zdaje się, że artyleria zostanie wreszcie należycie doceniona w dwójce.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Kwietnia 21, 2009, 18:39:15
Wszystkich entuzjastów słusznego podejścia do symulatorów pocieszę radosną nowiną.

Po udanej inicjatywie zbudowania kampanii cooperative na wyspie UHAO, twórca inicjatywy podjął się utworzenia nowej.
Jeżeli posiadacie Armed Assault, a hasło "Bieganie po lesie as real online" przynosi wam pozytywne skojarzenia, to wówczas chętnie zapraszam na forum cfog.pl.
Skromne informacje fabularne znajdziecie na stronie nieco Dziennika (http://kampania.cfog.pl/dreide/). Szczegóły o samych misjach prawdopodobnie będą tak jak wcześniej w postaci Warning Order bezpośrednio od dowództwa.
Wstępny zarys: http://cfog.pl/forum/viewtopic.php?t=1214
Zanim zaczniesz czytać dalej ten plik (http://pobierz http://www.8bz.pl/public/arma_addons/DreidePackFull.zip).

Teraz gdy masz już paczkę dodatków ważącą niemal 500MB, zainstalowane Armed Assault oraz dodatek Queen's Gambit, pora sprawdzić czy działają słuchawki z mikrofonem, by czym prędzej zarejestrować się na stronie cfog.pl.
Śmiało dyskutować, pisać, pytać.

Wymagania nie są duże - wystarczą szczere chęci i słuchanie się rozkazów, a rozrywka gwarantowana - nawet gdybyśmy w misji nie wypruli ani jednej pestki. W historii CFOG pamiętam tylko dwa przypadki, gdy ktoś został odrzucony. Raz pewna osoba sama szybko doszła do wniosku, że to nie dla niej i nie ma sensu (naturalne, że nie każdemu pasuje takie podejście do gry), a innym razem, zawodnik "się postarał" strzelając z pistoletu z odległości metra w twarz dowódcy, mówiąc, że "przypadkiem mu się omsknęło". Generalnie jednak wszyscy są zadowoleni i regularnie (najczęściej piątki wieczór), zbieramy się w kilkunastoosobową grupę i gramy misje cooperative, do których dołączyć może każdy chętny gry w grupie CFOG. Gorąco zachęcam, gdyż to najlepszy sposób, na test samego siebie, jak i innych grupowiczów na ocenę mentalności gracza.

PS. Jeżeli kogoś interesują milsimy ASG (w przeciwieństwie do "jebanek", te trwają długo, a życie jest w cenie), to współdzielimy forum z grupą FIA, która bardzo poważnie podchodzi do tematu.

Pozwoliłem sobie poprawić rozjechany link. Mazak.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Edelmann w Kwietnia 23, 2009, 13:20:58
Świetne przedsięwzięcie, jednak jak zawsze przy dobrym projekcie jest jakies "ale" . Konieczność dokupienia Queens Gambit i rezygnacja z modu A.C.E . To przeważyło w moim przypadku na "nie" A szkoda bo mam ochotę w coś dobrego klimatycznego pograć a ACE mimo swojej "żarłoczności" daje naprawdę wiele możliwości- próbowałem ostatnio na tym modzie w sieci i byłem w ciężkim szoku.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Kwietnia 23, 2009, 15:02:10
Poza kampanią są jeszcze zwykłe coopy, a te już na ACE. Tyle, że QG i tak trzeba mieć (i ściągnąć inną paczkę addonów ~ok. 1GB).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mike100 w Kwietnia 25, 2009, 08:57:51
No ten modzik zapowiada się całkiem przyjemnie, już się ściąga a ja biorę się za instalacje ARMA-y  :003:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Kwietnia 27, 2009, 15:42:54
Witam

Mam takie pytanie odnośnie ACE. Generalnie pojawia się najczęściej, w kontekście MP, coopów itp. Czy jest sens instalować to praktycznie wyłącznie dla singleplayera?

I drugie banalne pytanie. Czy po instalacji nadal mam możliwość odpalenia "czystej" wersji gry?

pzdr
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mike100 w Kwietnia 27, 2009, 17:09:19
Cytuj
I drugie banalne pytanie. Czy po instalacji nadal mam możliwość odpalenia "czystej" wersji gry?

Bez problemu możesz odpalić "czystą" wersje mod ma swoją ikonkę :) i ja mam pytanie bo grałem trochę w MP, polećcie jakiś "normalny" serwer bo jak zauważyłem od czasów flashpointa nic się nie zmieniło tzn "każdy sobie rzepkę  skrobie", jak jakiś matoł nie strzeli Ci w plecy to znowu połowa ekipy w bazie "testuje" broń, żadnej koordynacji itd :( 
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Kwietnia 27, 2009, 23:27:41
Generalnie to gra się we własnym gronie. Jak chcesz coś wielkoskalowego z teamworkiem to polecam angielskojęzyczne IC-ArmA (chyba jest polskojęzyczny oddział, ale nie jestem pewien, sam na szczęście mogłem dogadać się po angielsku).
Na ACE można grać w singlu, ale dodatkowej kampanii SP nie ma, a ta podstawowa mimo, że bogatsza, to jednak nie wykorzystuje w pełni możliwości modu. Nie znam się na SP, ale słyszałem, że część pewnie gra sobie w singlu w tryb warfare.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: działo w Kwietnia 29, 2009, 21:07:31
A jeśli chcesz spróbować czegoś jeszcze innego, ale opartego na teamworku i w sumie na dość dużą skalę, to polecam mod do Battlefielda 2- Project Reality.

http://www.realitymod.com/

Przy czym jeśli chodzi o realizm, to ArmA mimo wszystko ma przewagę (nie mówiąc już o Operation Flashpoint), ale mimo wszystko polecam. Zwłaszcza, że jest ekipa, która pracuje nad dodaniem Polski do PR.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: LMP w Kwietnia 29, 2009, 22:00:43
Przy czym jeśli chodzi o realizm, to ArmA mimo wszystko ma przewagę (nie mówiąc już o Operation Flashpoint), ale mimo wszystko polecam.

Dlaczego uważasz, że OFP jest bardziej realistyczny od Army? Pytam z ciekawości.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: działo w Kwietnia 29, 2009, 22:51:29
A wiesz co, pewnie dlatego, że przy OFP spędziłem znacznie więcej czasu niż przy Armed Assault, to było raczej takie moje subiektywne odczucie. Gdy wyszło OFP to zrobiło na mnie większe wrażenie, niż gdy pojawiła się ArmA.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Kwietnia 29, 2009, 22:57:44
Ok, tak przy okazji (nieco zahaczając o temat realizmu) moje ostatnie "przeżycia", jako że dopiero parę dni temu miałem okazję pierwszy raz sobie pograć w tą grę:

Faza nr 2/misja poboczna - co mamy wysadzić jakieś wozy pancerne i podpierniczyć tajny przepis na grochówkę z drugiego obozu. W okolicy rozsypane są mini ogniska ze skrzynkami z uzbrojeniem, po 2-3 wartowników. Czołgam się z dobre 5 minut, jestem na jakieś 50 metrów od wirtualnego wroga przy takim obozowisku. Przysłowiowe ciemno jak w d*** u Afroamerykanina. Dobrze że ja mam noktowizor, a tamci nie. Trach, pach. 3 sekundy 3 trupy. ;) Wszystko po cichutku, elegancja Francja, dyskrecja Grecja. W EFEKCIE tego - gdzieś kilka km dalej startuje Ka-50. Widać pilot coś usłyszał. Krąży nade mną i nie chce się odczepić. W momencie strzelania (z tłumikiem - sic!) śmigłowiec "widzi" gdzie jestem (także w czasie kucania) i atakuje. Jak leże i nie prowadzę ognia to już nie. Ostatecznie ubija mnie jakiś zmutowany komunistyczny człowiek kot z 200 metrów, pojedynczym strzałem z AK. Przybiegł z bazy oddalonej o 1000-1500 m i wyniuchał skubaniec gdzie jestem.

Oczywiście kwestii realizmu uzbrojenia itp.się nie czepiam . Mam świadomość, że to single-player i ma to swoje ograniczenia. Ale jeśli tak ma wyglądać ogólny "realizm" w tej grze to ja dziękuję. Nie przypominam sobie czegoś takiego z OFP.

PS. Jak ktoś grał z ACE to proszę napisać, czy zmienia coś w tych kwestiach (AI itp.), bo na razie ArmA wyleciała z dysku z hukiem.

A wiesz co, pewnie dlatego, że przy OFP spędziłem znacznie więcej czasu niż przy Armed Assault, to było raczej takie moje subiektywne odczucie. Gdy wyszło OFP to zrobiło na mnie większe wrażenie, niż gdy pojawiła się ArmA.

Bo ArmA to jakiś spłodzony na nieślubnym łożu bękart w porównaniu do OFP. Za grosz polotu i klimatu z tamtej gry (odnośnie kampanii cały czas piszę, rzecz jasna). Dobrze, że zawsze jest FFUR. Strasznie się rozczarowałem jak na razie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Kwietnia 29, 2009, 23:03:15
Pewnie dlatego, że gdy OFP wchodziło na rynek, to był jeden wielki pstryczek w nos konkurencji. Gdy wyszła ArmA, to mimo licznych usprawnień, już było do czego porównywać (bezpośredniego ojca). No i na minus idzie kiepawa kampania SP (ta w Queen's Gambit jest już podobno super - ja osobiście nie gram w SP).
Jasha - http://forum.combatace.com/index.php?showtopic=27231

PS Podejrzewam, że Shelton i Maxikaaz chętnie najmą etatowych pilotów śmigłowców. Przyznać trzeba, że w Armed Assault śmigłowcami lata się nawet przyjemnie (w OFP to było niewyobrażalnie arcadowe). Polecam poćwiczyć trochę i się przekonać.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: LMP w Kwietnia 29, 2009, 23:23:40
Akurat wydaje mi się, że problem o którym wspomina Jascha jest do odtworzenia w OFP. Może po prostu w żadnej misji nie było "okazji" do tego, żeby powstał. Mi się mimo wszystko wydaje, że ArmA (nie mówię o kampanii, ale o samej "fizyce pola walki") stoi wyżej pod względem realizmu. Choćby wspomniane pilotowanie śmigłowców.

Co do kampanii Queen's Gambit - moim zdaniem jest dużo lepsza od tej w podstawce. Nie jest już tylko ciągiem luźno powiązanych misji bez fabuły. Są niespodziewane zwroty akcji, różne smaczki... Na pewno nie jest idealna, ale podstawowa nie ma do niej podskoku.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Kwietnia 29, 2009, 23:41:21
Dzięki Majer za linka. Widać warto będzie się pobawić w cfg (choć nie wiem czy rzeczywiście można to naprawić, bo przecież patcha BIS wypuszczał niejednego i mogli to zmienić; wydaje mi się, że problem leży w prostackich skryptach misji).

Bardziej irytujące od celności AI (którą oczywiście można dość prosto zmienić), jest właśnie ta wszechwiedza. Ja głównie w SP grywam i strasznie to psuje przyjemność grania. Właściwie nie można o żadnej przyjemności mówić. Za nic się wykazać inwencją nie można - przykładowo zdejmuję "po cichu" 2 patrolujących okolicę wartowników w obozie, w momencie gdy mijają transporter (tak że są zasłonięci dla reszty bazy). Najpierw tego z tyłu, potem tego pierwszego. I co? Cały obóz rusza w moim kierunku, heh. Normalnie krew zalewa.

Ciekawość czy w coopach takich problemów z AI nie ma.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Kwietnia 30, 2009, 02:39:23
Heh, są różne dodatki. Tyle, że np taki TrueRange AI zwiększa zasięg wzroku przeciwnika na dużych dystansach. GroupLink3 coś tam też usprawnia. ECS poza efektami znacznie zmienia spostrzegawczość z tego co pamiętam, ACEmod podobnie.

Na serwerach do co-op w configach są różne ustawienia umiejętności, vegetation fix (AI ma większe trudności w strzelaniu przez krzaki) i tym podobne. Już w MP nie martwisz się o addony, tylko upewniasz się, że masz te same co na serwerze i skupiasz się na grze. Wiadomo, często się ginie, przegrywa. To nie OFP, gdzie jak rambo z kilkunastoma neutralizacjami wraca się do bazy, ale też zupełnie inaczej podchodzi się do gry.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Maja 02, 2009, 21:21:21
Widzę, że w ArmA 2 zrobili zwierzęta  :001: . Ja czekam wciąż na wersję z chomikami  :118:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Czerwca 01, 2009, 11:04:08
Mały test wydajności ARMAII - http://www.pcgameshardware.com/aid,685770/Armed-Assault-2-Graphics-card-benchmarks-and-visual-quality-compared/Practice/
Niby lepiej zoptymalizowana od pierwszej części, ale jakoś mnie te wykresy nie przekonują...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Szelma w Czerwca 01, 2009, 12:45:52
Kurde chyba będę musiał nabyć nową grafikę bo mój 8800 GTS wypada w najlepszym wypadku 28 klatek :005:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: eagle w Czerwca 03, 2009, 18:43:21
http://img522.imageshack.us/gal.php?g=arma22009060313155442.jpg
Rower mi sie spodobał.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Czerwca 03, 2009, 19:49:49
Jak ktos ma ochote pograc w ARMA (nie w dwojke) to zapraszam na gg:5071714.
Gramy Multi Evolution Blue lub Red.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Czerwca 07, 2009, 18:50:01
A ja ze swojej strony polecam Co-op z cfog.pl. Grywamy (poza kampanią Dreide) często na modzie VTE (luz blues), szczególnie w sobotnie wieczory.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Avat w Czerwca 08, 2009, 15:11:51
Jest jakieś demo dwójki? Nie wiem, czy mi pójdzie na kompie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Czerwca 08, 2009, 17:52:43
Nie ma. Tak trudno sprawdzić na oficjalnej stronie?!
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 09, 2009, 09:46:57
Kiedy będzie premiera ArmA 2 w PL?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Nutcracker w Czerwca 09, 2009, 11:07:40
Tu niema: http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2
więc pewnie dopiero w lipcu.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: rico32 w Czerwca 09, 2009, 11:10:36
Ma być dokładnie 29 lipca- a ile w tym prawdy zobaczymy.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 09, 2009, 23:10:05
Ma być dokładnie 29 lipca- a ile w tym prawdy zobaczymy.
Miał być jakoś w czerwcu ehhhh  :005:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: eagle w Czerwca 09, 2009, 23:45:18
Na 19 czerwiec jest EU premiera.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Czerwca 10, 2009, 20:53:25
Wow! To się dopiero nazywa wojna - http://www.youtube.com/watch?v=8KK6Fo3Y0AU
Oglądałem to już parę razy i jeszcze mi się nie znudziło.  :karpik

Akcent zdecydowanie lotniczy - http://www.youtube.com/watch?v=D1B8jCWf-E8  :118:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Czerwca 10, 2009, 21:47:03
 :karpik
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 11, 2009, 11:30:02
Wow! To się dopiero nazywa wojna - http://www.youtube.com/watch?v=8KK6Fo3Y0AU
Jak 1-a scena w najnowszym Terminatorze  :002:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Czerwca 15, 2009, 16:52:59
Jest jakieś demo dwójki? Nie wiem, czy mi pójdzie na kompie.

Wg gry-online powinno pojawić się w tym tygodniu.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RRBM w Czerwca 16, 2009, 18:10:19
Wow! To się dopiero nazywa wojna - http://www.youtube.com/watch?v=8KK6Fo3Y0AU

 Ciekawe czy moja nerka wystarczy, aby sobie kupić kompa na którym taka bitwa pójdzie w najwyższych detalach.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: rico32 w Czerwca 25, 2009, 23:15:53
Dobra pany, na Steam jest demo army 2 do pobrania 2.8 giga zajmuje - sciagac i gramy!
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Ruhisu w Czerwca 27, 2009, 17:40:20
Moja pierwsza fotka z dema
http://g.imagehost.org/0764/ArmA2Demo.jpg

Jestem dosłownie w niebo wzięty.
Tak jak pierwsza część nadawała się dla mnie i wielu innych użytkowników tylko do screenów a do w miarę satysfakcjonującej gry nadawała się dopiero po zainstalowaniu ACE mod tak część druga może zostać nazwana z czystym sumieniem godnym następcą OFP.

Edit>>
Usunąłem tagi img.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Stachoo w Czerwca 27, 2009, 18:30:21
Wrzuć to na imageshacka bo tam gdzie wrzuciłeś nie lubią hotlinkowania  :118:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Czerwca 27, 2009, 22:47:47
Demo też zrobiło na mnie wrażenie. Choć płynnie śmiga tylko na średnio-niskich detalach. :005:

Wizualnie - uczta (zwłaszcza realistyczne oddanie światła, pory dnia, cienie). Niesamowite "czucie" postaci, chodzi mi o poruszanie, rozmycie w ruchu itp. Wleczenie rannych, udzielanie pomocy pod ostrzałem, zwijanie się z bólu czekając na medyka, 2 kule w czoło od przebiegającego obok wroga (dobrze, że tu polityczną poprawność mają w d****) - miód, orzeszki. Super efekty jeśli chodzi o wybuchy, dym, etc. W sumie tylko jedna misja regularnej kampanii, ale widać, że jakieś życie tchnięto w tą grę - komunikaty, rozmowy, dobre teksty z wulgaryzmami :D. Nie jest tak sterylnie jak w ArmA I. Choć ciężko powiedzieć, czy będzie można odczuć klimat wojny tak jak w OFP.

No nie?

Zawiodłem się trochę na:
- szczegóły - dziwaczne wchodzenie po drabinie, nieruchome ręce na kierownicy - mogliby już to już zrobić porządnie, ile można? Także szkoda, że nie można się rzucać na ziemię pod ostrzałem z rozpędu (choćby w Americas Army 3 naciśnięcie "crouch" w biegu to sama przyjemność ;) )
- tylko jeden model postaci Marines? (z drobnymi zmianami w szczegółach jak położenie gogli itp.) - choćby po wybraniu snajpera byłoby miło mieć jakiegoś żołdaka w guille czy coś (choć może nie ma w demie)
- skoro gra ma znaczek M to chciałbym, żeby facet w którego kierunku poślę pocisk kalibru większego kalibru wyglądał odpowiednio po trafieniu

Aha, mini wiatraczki w Mi-8 miażdżą suty. Model lotu śmigłowców - jeśli o mnie chodzi to w sam raz jak na taką grę, chyba bez zmian w stosunku do tego z wcześniejszej części?

Mam nadzieję, że OFP2 podniesie rękawicę.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Czerwca 28, 2009, 02:59:24
Z checia postawie serva dla ARMA i ARMA 2 jak tylko ktos chce zagrac.Najczesciej spotkania w weekendy.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Czerwca 28, 2009, 17:18:49
Kolega ma rację jest o niebo lepiej niż w jedynce..
Grafika rewelacyjna, fizyka postaci jeszcze lepsza.. fizyka przy strzelaniu jest ale nie wszystko można rozwalić....
Znakomite dźwięki...
AI moim zdaniem ma nadprzyrodzone moce. Gościa leżącego w trawie można wypatrzeć z góra 50m a on cię widzi z 300m. Mam nadzieję że albo to tylko moje złudzenie albo jeśli nie to zostanie poprawione....
Ogólnie kawał świetnej roboty....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: rico32 w Czerwca 28, 2009, 20:29:47
Jak dla mnie to jedna z najlepszych gier wydanych do tej pory w tej tematyce.
Faktycznie brak rozwałki przy trafieniu w gościa z działka jak to było RO, to tego
czasami AI komputerowe zadziwia, raz cie widzi z daleka a raz przebiegnie obok nic nie robiąc nam.

Może by tak się ugadać na wspólne manewry w następny weekend?.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Czerwca 29, 2009, 19:23:21
dOBRA. Podziabałem w demko.

Podoba mi się:
Grafa, woda, to że mimo strachów, działa na moim sprzęcie z zadowalającą ilością fps (a naprawdę nie zadowalam się byle czym) z ustawieniami na max, lepiej niż ARMA1.

Bardzo mi się nie podoba:
Brak tego co w OF uwielbiałem, czyli wnętrz czołgów. W of mogłem się rozejrzeć po wnętrzu i podejrzeć drivera w m1, tu nie mogę, tu jest cofnięcie się w rozwoju o kilka lat, tu przy oddaleniu z widoku strzelca, wychodzi mi do widoku zewnętrznego z moją postacią stojącą we włazie, a przy dowódcy do pozycji kmu, który zasłania mi pół ekranu....no proszę was, smiech na sali.

Strzelanie nadal przypomina zabawę z AEG i gaziakami na greengas.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Lipca 02, 2009, 20:41:24
Przepraszam, czy macie jakieś problemy z grafiką? Bo u mnie najpierw było normalnie a ostatnio często krzaczy i robi inne dziwne numery....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Lipca 02, 2009, 23:58:45
Polecam zainstalowac najnowszego patcha :004:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Lipca 03, 2009, 21:46:18
No generalnie, to strzelanie jest rewelacyjnie odwzorowane, w przeciwieństwie do każdej innej gre, w której wcielamy się w Bazyliszka, który laserowym spojrzeniem zabija ludzi na środku ekranu.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Lipca 04, 2009, 10:55:04
Wow, dzieki za info, ciagne demko  :003:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Thomasm w Lipca 04, 2009, 14:23:40
Pograłem trochę w demko i powiem że jestem mile zaskoczony.
Przyznam że nie mogłem się doczekać tej pozycji i i zbrukałem powierzchnię swego hdd "parszywym piratem". Wrażenia z gry w "pełną wersję" były całkiem dobre. Polatałem śmiglakami - świetnie się lata - oczywiście to nie FSX, ale jak na grę pokroju ARMA to super sprawa. Pomijając sprawę nagłego zamieniania się gracza w mewę i brak możliwości skutecznego trafienia w cokolwiek gra w tą wersję była fajna.
I nadeszło długo wyczekiwane demko.
No tu sprawa nabrała rumieńców. Ani śladu mew, trafić można celnie i demko jest już w wersji 1.02 a więc kilka spraw też zostało rozwiązanych względem mojej wersji legalnej inaczej. Gra się miodnie i to jest to co tygryski lubią najbardziej. Byłem wielkim fanem OFP i uważam że jak na razie ArmaA2 śmiało może się nazywać jego kontynuacją.
Co ważne na moim C2D 2.9 Ghz / 4Gb ram / GF 8800 GTS 512 i na WinXP gra chodzi płynnie i wbudowany w demko benchmark wskazuje średnio 35-40 fps - co przy wysokich ustawieniach detali jest niezłym wynikiem. Wersja legalna inaczej spisywała się pod względem wydajności gorzej.
Także z optymizmem patrzę w przyszłość i już jestem gotowy na zakup pełnej i legalnej wersji ArmA2.

Jakbyś nie wiedział dlaczego jesteś "wyciszony" to informuję, że za złamanie Regulaminu Forum czyli za chwalenie się nielegalnym oprogramowaniem.
Razorblade1967
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lipca 04, 2009, 20:27:54
No generalnie, to strzelanie jest rewelacyjnie odwzorowane, w przeciwieństwie do każdej innej gre, w której wcielamy się w Bazyliszka, który laserowym spojrzeniem zabija ludzi na środku ekranu.

Chodzi mi o efekty wizualno dźwiękowe, nie mechanikę strzelania. Szczerze mówiąc, ta gra jest średnia, nie dość, że trąci myszą OF to jeszcze cofa się w stosunku do niego. Trochę drewniana jest.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Lipca 05, 2009, 18:19:15
Aha, gorsza od OF. No to w sumie nie mam co się produkować, jak takie radykalne wnioski wyciągasz.
Mnie tylko smuci, że dalej są te "uproszczenia" w systemie uzbrojenia, ale to nie symulator lotów, więc nie dziwi takie arkadowe podejście do namierzania celów. Natomiast fizyka śmigłowców IMHO dużo lepiej niż w WoV, co może nie jest jakimś wybitnie szczytnym osiągnięciem, ale w połączeniu z wszystkim dookoła na prawdę potrafi ucieszyć.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lipca 05, 2009, 22:19:35
Nie stresuj się. Chodzi mi o pewien feeling przy obsłudze broni, który ostatni raz odczuwałem w RO, a wcześniej w VietC. Poza tym rzeczy wielkie buduje się z małych detali, a w ARMA widzę różne niekonsekwencje na miarę geniuszy od Silent Huntera 4. No jak? W transporterze mam VC a w czołgu nie? Why? W OF miałem. Jak ładujesz z m134 to toniesz w łuskach, jak z browninga to masz basowo-metaliczny odgłos, a nie świst greengazu i bzyczenie gearboxa.

To dla mnie jest taki trochę MFS cały czas robiony na tym samym od lat 80-tych, ale ulepszanym silniku.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Lipca 06, 2009, 20:36:54
Jak lata Arma2 na Waszych sprzętach w okolicy rozdziałki 1280x1024, na all normal można pograć na czymś bez zgrzytów? Podajcie może jakieś wyniki z wbudowanego bencha. Sam mam 5000+, 96gt i muszę stwierdzić, że w w/w rozdz. cała rozgrywka to lekka mordęga, a znowu granie na low to jak dla mnie jakaś przeginka estetyczna. Zastanawiam się nad lekką modyfikacją sprzętu właśnie pod ten tytuł - procek (platforma bez zmian), grafika.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: spirit w Lipca 06, 2009, 21:25:56
1680x1050@medium - na granicy grywalności - 15-25fps w zależoności od pogody. Zmniejszanie rozdzielczości nic nie daje.

Athlon X2@2.7GHz, GF9600GSO, 4GB RAM.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: ESP w Lipca 07, 2009, 10:02:40
4800+/4GB/GTX280@666MHz/Vista64Ult. Wszystko smiga w max detalach w 1280x1024
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Lipca 07, 2009, 12:51:57
q6600 podkręcony na 2.7, 3.5 gb ramu pod XP, 8800gtx.

1280x1024, wszystko max (poza roslinkami, bo zdaje się ta opcja ograniczona jest w zależnosci od zasiegu widzenia. Przy zasięgu 7 z kawałkiem, gra pozwala mi na ustawienie detali terenu na wysoko)
Da się grać spokojnie i komfortowo, aczkolwiek na mój gust parę klatek więcej by się przydało, przy locie smiglakiem występują naprawdę bardzo subtelne szarpnięcia - zdaje się doładowywany jest teren i szczegóły tegoż. Może po oczyszczeniu systemu i dysku ten problem zniknie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: lancer w Lipca 07, 2009, 21:40:20
Premiera PL przesunięta na sierpień.
http://pclab.pl/news37537.html

Na Alledrogo do nabycia wersja EN za 130zł
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Lipca 07, 2009, 21:56:08
Cały LEM. Najgorszy dystrybutor na rynku. Niech ktoś spróbuje teraz CoD4 kupić...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Lipca 08, 2009, 15:19:58
Dystrybutor najgorszy, ale cena ma być ok. spodziewałem się ok. 120 pln

Też zastanawiam się nad wymianą sprzętu i też chciałbym uwzględnić to jak będzie się na nim grać w Armę 2. Możecie poproszę podawać ilości klatek, może jakieś skriny? Bo 15 -25 klatek np. dla mnie to jest poniżej granicy grywalności, nie wiem też ile to jest "wszystko śmiga" i "spokojnie i komfortowo"  :003:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: zochu w Lipca 08, 2009, 16:15:52
Z tego co czytałem, to gra ma największe wymagania w stosunku do procesora i zastosowanie i7 nie jest tutaj wcale przesadą.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Lipca 09, 2009, 06:22:31
Za tą cenę biorę w ciemno... choć mi procek niedomaga.:)
Tłukę w to już tydzień i jeszcze mi się nie znudziło.....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Lipca 22, 2009, 00:09:46
Jeśli ktoś lubi testowanie systemu pod dany tytuł to pod ARMA II polecam ten wątek - http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73610

U mnie na zalecanych ustawieniach:
Texture Detail - Normal
Anisotropic Filtering - Normal
Terrain Detail - Normal
Objects Detail - Normal
Shadow Detail - Normal
PostProcess Effects- Low
Resolution - 1680 x 1050

Na sprzęcie: x2 5000+@3Ghz, 9600GT@775/1900, 4GB ram mam coś takiego:
(http://img169.imageshack.us/img169/8953/beztytuueup.th.jpg) (http://img169.imageshack.us/i/beztytuueup.jpg/)

Jak widać szału nie robię  :118:, tym bardziej, że podobno właściwa i komfortowa rozgrywka zaczyna się od ~4000pkt.
Makabreska...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Lipca 25, 2009, 23:06:25
Mam prośbę do osób które już zapoznały się bliżej z tym tytułem. Właśnie zassałem demo i mam nieprzyjemny efekt "mouse laga" (tzn. ruchy celownika podążają za ruchami myszy z lekkim opóźnieniem, które utrudnia znacząco celowanie i w ogóle ssie na całej linii). W celu ustalenia co jest przyczyną laga zjechałem z ustawieniami do absolutnego minimum (800x600, wszystko co się da wyłączone lub ustawione na B.Nisko). Efekt laga zmniejszył się (zwłaszcza po wyłączeniu postefektów) ale nie zniknął całkowicie. W tej postaci gra jest dla mnie niegrywalna. Proszę o odpowiedź na pytanie - czy ten typ tak ma, czy jest to wina słabego sprzętu, czy może jeszcze coś innego.

Mój sprzęt: C2D E6750 3,2GHz
GF 8800 GTS 640Mb
    4 Gb RAM
    Win XP
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: lancer w Lipca 26, 2009, 14:34:12
To jest 'element symulacji'. Tak jest i tak ma być  :004:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Lipca 26, 2009, 15:42:10
IMHO to przegięcie, do tej pory tego typu efekt spotykałem jeśli mój komp był zbyt słaby aby pociągnąć jakąś grę. W pierwszej części ARMA nie było tego efektu. Mam nadzieję że pojawi się jakiś fix na to (podobnie, jak na telepanie się obrazu, niedobrze się od tego robi po pewnym czasie). Jest granica pomiędzy dążeniem do realizmu, a sztucznym utrudnianiem rozgrywki, które i tak nie jest w stanie oddać efektu znanego z reala. Póki co wstrzymam się z zakupem.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Lipca 26, 2009, 20:28:26
Jest cos takiego jak Flat mouse czy cos podobnego.Powinno pomoc.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: vowthyn w Lipca 26, 2009, 21:06:50
Jest cos takiego jak Flat mouse czy cos podobnego.Powinno pomoc.
To opcja w grze, czy jakiś zewnętrzny program? Neczego podobnego nie znalazłem, jest tylko ustawienie "martwej strefy celowania" ale redukcja do minimum nie usuwa efektu laga. Google też niewiele pomógł. Mógłbyś doprecyzować co miałeś na myśli i gdzie tego szukać?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Sierpnia 09, 2009, 11:33:50
Melduję, iż w empiku dostępna jest już ARMA II. Koszt jedyne 69,90.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: dzik w Sierpnia 10, 2009, 17:29:07
Niech ktoś z dobrym kompem napisze jak ma się ARMA2 do wydajności, za miesiąc kupuje nowego sprzęta pod ARMA2 i chciałbym wiedzieć co kupić. Wiem ze czym lepszy procesor tym lepiej, pamiec 4gb wystarcza spokojnie czy kupić 6 lub 8(zależy mi aby dystans widzenia był jak największy w ARMA1 miałem coś kolo 1km i przyznam ze przy lataniu śmigłowcem to jest lipa). Jaka karta grafiki myślałem nad gf9800 1gb, może konieczne jest coś nowszego do przyjemnej gry? Monitor mam 22 cali panorama wiec myśle o rozdzielczości 1680 na 1050 jakby sie dało:) Dzięki za odpowiedzi :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Sierpnia 10, 2009, 20:56:51
Powiem tak.GTX 9800 i 4gb max widocznosc..hmm cienko to widze na tej rozdzialce.Za 2 tyg moge ci sprawdzic i powiem co i jak z wydajnoscia.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: dzik w Sierpnia 11, 2009, 05:16:03
Dzięki jak będziesz miał czas i chęci to sprawdź, co do wymagań to naczytałem się sporo i jedyne czego nie wiem to właśnie jak jest z tą odległością widzenia (na tym mi zależy najbardziej grafa może być na medium :004:) na dzień dzisiejszy plany co do kompa są takie Q9400(2,66) lub phenom2 x4 945(3.0), 4gb ram(może być więcej jeśli to pozytywnie wpłynie na widoczność) i gf9800 lub GTS250. Niewiem czy kupić Intela czy AMD, w testach Q9400 jest minimalnie szybszy od X4 ale X4 ma jednak 3.0 giga na rdzeń.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Sierpnia 11, 2009, 07:47:36
To zalezy czy bedziesz podkrecal.Ale jak nie wiesz co kupic to zapraszam do dzialu Hardware-chlopaki doradza ;)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Sierpnia 12, 2009, 15:05:19
Osoba odpowiedzialna za składanie instrukcji powinna się zastanowić nad sobą. Dodatkowo każda książka, którą weźmie do ręki, powinna mieć taki sam układ stron.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Sierpnia 13, 2009, 14:00:22
Czy osoby, które już zakupiły mogą podzielić się wrażeniami? Cena niby przystępna, ale gdzieś naczytałem, że gra mocno zabugowana...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Sierpnia 13, 2009, 16:04:45
Pograłem trochę i najbardziej rzuca się w oczy moja niewiedza i zagubienie. Nie grałem w pierwszego Flashpointa ani w ARMA. Przeszedłem pierwszych pięć misji z tutoriala i wychwyciłem pierwszy błąd. Misja piąta, nauka obsługi samolotu F-35, po pomyślnym zaliczeniu wszystkich zadań, misja nadal widnieje jako niezaliczona. Większych bugów na razie nie zanotowałem, ale to wina tego, że przeszedłem raptem jedna misję w kampanii oraz w/w tutorial. Gra póki co chodzi płynnie na sprzęcie C2D E8200@2,66GHz, 4GB RAM, GF8800GT@700MHz/1000MHz w rozdzielczości 1280x960, większość opcji na wysokie, postefekty na maks. Prawdopodobnie jak kampania się rozkręci będzie z ustawieniami zjechać.

Co do samej rozgrywki (uwaga kilka spojlerów) to ja jestem pod wrażeniem. Jak wcześniej pisałem nie grałem we wcześniejsze części i przesiadka z Call of Duty 4 jest szokiem. Poziom trudności weteran - brak huda, do dyspozycji tylko mapa, kompas, czasami gps. Zgubić się łatwo kulkę zarobić jeszcze łatwiej, nie wiadomo skąd  :karpik. Jeden z etapów pierwszej misji treningowej to samodzielne zajęcie miasteczka. Podchodziłem do nie kilka razy i AI za każdym razem "grało" inaczej w innych miejscach tez spotykałem wrogów. Pod ostrzałem szukają osłon, starają się oflankować, wzywają wsparcie. Nie ma sytuacji znanych z innych gier, że towarzysz broni na oczach AI pada martwy i zero reakcji. Raz nawet miałem sytuację, że zza krzaka ustrzeliłem wroga, a jego kompan po chwili prewencyjnie posłał serię w krzaczory (mnie na szczęście już tam nie było).

Pierwsza misja kampanii pozwala nam na dokonanie kilku wyborów (np. podłożymy c4 pod nadajnik, czy może oświetlimy laserem, a koledzy z lotnictwa zrównają nadajnik z ziemią, razem z połową wioski). W recenzji w CDA bodajże czytałem, że później jest jeszcze bardziej nieliniowo. W sprawie misji i kampanii więcej się nie wypowiadam bo nie grałem dłużej.

Pojazdy. Są :) FM uproszczony ale nie do poziomu arcadówki, chociaż DCS to też nie jest. Co mnie w drażni to HUD, a raczej jego brak. Na tym polu OFP2 od Codemasters wypada znacznie lepiej, następna drażniąca rzecz to MFD, które hmmm... jakby to powiedzieć... nie świecą i w momencie kiedy cień kokpitu padnie na wyświetlacz staje się on, ten wyświetlacz nie cień, zupełnie nieczytelny. Sprzęt jeżdżący jest ale ponieważ jeździłem z 10 minut w misji treningowej, to nic więcej nie jestem w stanie o nim napisać.

W multi jeszcze nie grałem toteż się nie wypowiadam.

Największą wadą kampanii (podobno) jest to, że pomimo tego, iż słyszymy cały czas o toczącej się wojnie, sami udziału w starciach na dużą skalę nie bierzemy udziału. Naprawdę duże bitwy ponoć tylko w multi (poczekamy na jakiś dodatek albo radosną twórczość fanów). Ktoś też na oficjalnym forum pisał, że w jednej misji się pogubił, a jak dotarł na miejsce to było pozamiatane. No cóż, trzeba było nie błądzić :)

Podsumowując ten jakże długi tekst gra ma ogromny potencjał, jeśli CoD to według Ciebie realistyczna gra wojenna, szkoda czasu nerwów i pieniędzy. W przeciwnym wypadku będziesz usatysfakcjonowany. Tym bardziej, że 69,90 to niewielkie pieniądze patrząc na ceny innych premierowych gier, których ukończenie zajmie tyle czasu ile tu przejście jedynie samouczka.

PS. Po patchu 1.03 znaczna część błędów została wyeliminowana. Oczywiście nie wszystkie, tak to już bywa. Ja oprócz wspomnianego wcześniej błędu z niezaliczeniem misji więcej bugów nie miałem (albo nie zauważyłem).

PSS. Może jakieś forumowe multi, jeśli więcej osób zanabędzie tenże tytuł.

PSSS. Jest to moja subiektywna ocena. Ocena człowieka, który jest rozmachem gry oczarowany i który na razie nie widzi sensu w kupowaniu Modern Warfare 2 :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Sierpnia 15, 2009, 22:04:15
   Jestem szczęśliwym posiadaczem ArmA2 od ponad dwóch miesięcy. Mając na uwadze jakość polskiego tłumaczenia OPF i ArmA1 wolałem ściągnąć sobie kopię z UK. Jeśli ktoś zastanawia się nad kupnem tej gry to mam nadzieję, że parę słów które tutaj wklepię pomogą mu się zdecydować.

   W Operation Flashpoint grałem przez jakieś 3-4 lata i do dzisiaj doskonale pamiętam magiczny klimat tej gry. ArmA1, natomiast, nie przypadła mi za bardzo do gustu - zniechęciły mnie przede wszystkim kosmiczne wymagania sprzętowe i zastraszająca ilość bugów. Pamiętam, że bez zaaplikowania poprawek nie mogłem nawet rozpocząć kampanii – prolog albo się nie ładował albo działy się jakieś niestworzone rzeczy. Później parę razy podchodziłem do MP w ArmA1 ale niesmak pozostał i nawet z modem ACE nie potrafiłem się przekonać do tej gry.
W związku z powyższym miałem spore obawy dotyczące ArmA2. Wydawało mi się – tak jak większości weteranów OPF i ArmA1, że Bohemia Interactive tworzy grę, która spokojnie mogłaby funkcjonować jako dodatek do Armed Assault 1 a nie oddzielny, pełnowartościowy i pełnopłatny tytuł. Podobnie jak większość na forum BIS uważałem, że powinni się skoncentrować na wyeliminowaniu wciąż istniejącej masy bugów w ArmA1 a nie ładować się w produkcję nowego tytułu. Nie czekałem za bardzo na nową produkcję BIS i, szczerze mówiąc, wszystkie buńczuczne zapowiedzi autorów przyjmowałem z dużym sceptycyzmem.

   Ku mojemu wielkiemu zdziwieniu pierwsze komentarze i recenzje osób mających okazję pograć w ArmA2 były pochlebne. Chwilę później gra miała premierę w Niemczech i fora huczały od narzekania na błędy ale mimo wszystko tytuł był oceniany bardzo pozytywnie. Często przewijały się wypowiedzi w stylu „klimat Operation Flashpoint wrócił”. Dość szybko pojawił się pierwszy patch i liczba osób zachwycających się ArmA2 zaczęła gwałtownie rosnąć. Właśnie w tym momencie nie wytrzymałem czytania dziesiątek komentarzy w stylu „znów czuję się jakbym pierwszy raz grał w OPF” albo „pamiętam, że tak samo emocjonowałem się kryjąc się po krzakach w OPF” - zalogowałem się w sprawdzonym sklepie www.game.co.uk i po paru minutach otrzymałem potwierdzenie przyjęcia zamówienia.
Gra dotarła do mnie po tygodniu. Po powrocie z pracy, udając że nie słyszę jak moja Lepsza Połówka planuje wyprawę na zakupy i sprzątanie mieszkania, wrzuciłem płytkę do napędu i odpaliłem instalację. Czekając aż pasek postępu dobrnie do „100%” liczyłem na jedno – oby nie było takiej wtopy jak w przypadku ArmA1. Po kilku minutach oglądałem już logo BISu a chwilę później znalazłem się w głównym menu gry.
Na początek wybrałem misję „Village sweep” zakładając, że będzie to coś w stylu jednej z potyczek w OPF. Zaliczyłem małe zdziwienie, bo rozgrywka załadowała się szybciej niż w ArmA1. Szybkie rzucenie okiem na mapkę oraz listę zadań do wykonania i nastąpiła chwila, której trochę się obawiałem – przejście do samej symulacji. Parenaście sekund później moja uśmiechnięta morda mówiła wszystko – niewypału nie będzie. Faktycznie, klimat z Operation Flashpoint siedzi też w ArmA2. Nie potrafię wytłumaczyć na czym to polega ale tak po prostu jest.

   Niestety, w związku z nawałem obowiązków w robocie nie pograłem w ArmA2 tyle ile bym chciał i nie znam jeszcze tego tytułu na wylot. W miarę możliwości, jednak trochę chaotycznie bo niewiele mam czasu na wysmarowanie posta, postaram się wytłumaczyć dlaczego według mnie warto zainteresować się tym tytułem.
Zacznę od tego, że żołnierz, którego kontrolujemy wreszcie porusza się dynamicznie i natychmiast reaguje na ruchy myszki i wciskane klawisze. Nie należy bagatelizować tej zmiany w starusieńkim już silniku gry (rozwijanym od czasów OPF) bo ma kapitalne znaczenie dla grywalności.
Wszystkie pojazdy, samoloty, śmigłowce oraz żołnierze są dużo lepiej animowani i poruszają się w bardzo realistyczny sposób. Obrazek wiszącego tuż nad ziemią Hinda, z którego wyskakuje desant robi spore wrażenie. Działanie broni też jest znakomicie przedstawione - od pracującego zamka i wyrzucanych łusek po rykoszetujące tracery.
Udźwiękowienie gry jest o niebo lepsze niż to było w przypadku ArmA1 czy OPF. Aczkolwiek na forum BIS krytykowana jest poprawność niektórych odgłosów i bardzo szybko pojawiły się soundpacki urealniające część dźwięków jeszcze bardziej.
Sporo zmieniło się w materii AI - zwłaszcza po patchu 1.03 sztuczna inteligencja w większości przypadków spisuje się znakomicie. Pamiętam jak w OPF czy ArmA1 tworzyłem konwoje pojazdów kontrolowane przez moich podkomendnych, ja siedziałem w pierwszej maszynie i prowadziłem całą wycieczkę. W dziewięciu przypadkach na dziesięć po parudziesięciu sekundach konwoju już nie było bo część pojazdów gubiła się a inne zderzały ze sobą. Krew mnie zalewała przez takie akcje. W ArmA2 ten problem nie istnieje. Czasem tylko trzeba poczekać trochę na wozy kontrolowane przez AI, które nie zasuwa z maksymalną prędkością i stara się poruszać po drogach. W ArmA2 AI nie widzi przez drzewa, krzaki i zasłony dymne, wcześniej był z tym problem. Przede wszystkim jednak, sztuczna inteligencja bardzo fajnie zachowuje się w trakcie walki. Nie będę się na ten temat rozpisywał, wkleję po prostu te linki: http://www.youtube.com/watch?v=Y6mI410K_ZU (http://www.youtube.com/watch?v=Y6mI410K_ZU) http://www.youtube.com/watch?v=yvj20lwzCuM (http://www.youtube.com/watch?v=yvj20lwzCuM)
Zaimplementowano sporo dobrych pomysłów z najpopularniejszych modów do ArmA1 i OPF. Na przykład możliwość przenoszenia albo przeciągania rannych, system budowania przyczółka z koszarami, fabryką pojazdów, bazą zaopatrzeniową itp. czy dowodzenie całymi ugrupowaniami zamiast pojedynczymi jednostkami. Natomiast dzięki znacznie poprawionemu odwzorowaniu oświetlenia w nocy misje wykonywane po zachodzie słońca gra się dużo fajniej niż wcześniej.
Jeśli chodzi o wymagania sprzętowe, to z tego co zdążyłem się zorientować gra wymaga wielojądrowych procesorów. Oczywiście uruchomi się na jednojądrowym procku ale w takim przypadku nie mam mowy o komfortowym graniu. Jeśli masz Core 2 (Duo lub Quad) ze średniej lub wyższej półki i w miarę przyzwoitą kartę graficzną (na poziomie GeForce'a 8800, 9600 lub wyżej) możesz być pewny, że ArmA2 będzie zupełnie grywalna i będzie wyglądać o wiele lepiej niż prezentowała się na Twoim sprzęcie ArmA1.

Na koniec parę fajnych filmików z ArmA2. Najlepiej oglądać w HD.
http://www.youtube.com/watch?v=H_6pNYVcmcc&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=H_6pNYVcmcc&hd=1)
http://www.youtube.com/watch?v=Vy_osU-eA8s&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=Vy_osU-eA8s&hd=1)
http://www.youtube.com/watch?v=zs3ebD0w2ko&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=zs3ebD0w2ko&hd=1)
http://www.youtube.com/watch?v=EyGNwmaFW8I&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=EyGNwmaFW8I&hd=1)
http://www.youtube.com/watch?v=B3Qd81A3BVs&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=B3Qd81A3BVs&hd=1)
http://www.youtube.com/watch?v=nV5fxH2OdFU&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=nV5fxH2OdFU&hd=1)
http://www.youtube.com/watch?v=8kOflg8vavc&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=8kOflg8vavc&hd=1)
http://www.youtube.com/watch?v=HiC59S2KbjM&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=HiC59S2KbjM&hd=1)
http://www.youtube.com/watch?v=LBrQM_yVt_s&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=LBrQM_yVt_s&hd=1)


Mam nadzieję, że za jakiś czas będzie można rozegrać parę bitew walcząc ramię w ramię z członkami forum MSL. :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Sierpnia 16, 2009, 02:12:57
Hmm, ja pograłem w demko i mam kiepskie odczucia. Może cześć z tego jest poprawiona w patchu?
1. Grafikę musiałem zjechać na prawie minimum, bo lubiło przycinać na pustej mapie, jak tylko więcej trawki musiał renderować. Mam dwurdzeniowy E5200 @ 3.16GHz, 2GB DDR2 i GF8800 GTS 512. A po zjechaniu grafiki wcale nie wygląda lepiej, niż jedynka... Próba zagrania w ten bieda-warfare na trzy wioski co był w demie - nie da rady, szturm na miasto = 5fps.
2. Sporo bugów, skrypty lubią nie załapać albo zachować się dziwnie. Np. trening na strzelnicy - pierwszy strzał, tarcza się kładzie, gość mówi "hohoho, chyba musisz jeszcze poćwiczyć, sieroto" i restart :)
3. Kolimator to dalej plamka namalowana na szybce.
4. Głosy postaci (w tym komunikaty radiowe i "dialogi" w treningu) są żałośnie złe. Wystękiwany trzema głosami komunikat "12 o'clock... MAAAN!.. five hundret" jest wciąż tak samo wkurzający, jak za czasów OFP1.
5. Skakanie przez płotki działa nie tylko przy płotkach :)
6. Nie zauważyłem praktycznie nic, czego nie oferowałyby mody do jedynki. Za to wydajność taka, jakby się cztery razy więcej działo :)
7. Interfejs do wydawania komend - geez. O co w tym chodzi? Najśmieszniejsze, że wciąż działają skróty numeryczne z wcześniejszych części, ale numerki nie są teraz wypisane przy komendach. Pół biedy, gdyby nie to, że kolejność komend nie odzwierciedla numeracji. Np. chcę, żeby moje sierotki wylazły z Hummera. Wybieram ich, naciskam TAB, pierwsza komenda od góry to "wysiadać". Wciskam jedynkę i pada "follow me". Żeby padło "wysiadać", trzeba po staremu wcisnąć czwóreczkę, ale o tym będą wiedzieli tylko weterani jedynki/OFP, bo na liście nie ma żadnego numerka.

Na plus:
1. Kamuflaże sprawiają wrażenie bardziej sensownych niż w jedynce.
2. AI w mieście zachowywała się sensowniej.
3. Po ośmiu latach Codemasters zorientowało się, że da rade przeładować broń w trakcie ruchu. Chwała im za to, mimo że zmiana broni (np. z RPGa na karabin) to wciąż te same 10 sekund całkowitego bezruchu bez możliwości przerwania animacji.

Przyznam, że te filmiki wyglądają czadowo.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: narrator w Sierpnia 16, 2009, 03:18:50
A da się w końcu wyłączyć albo zmniejszyć drganie obrazu i rozmazanie ekranu w ruchu? Oczy od tego siadają...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Sierpnia 16, 2009, 08:21:49
A da się w końcu wyłączyć albo zmniejszyć drganie obrazu i rozmazanie ekranu w ruchu? Oczy od tego siadają...

Od patcha 1.02 da się kompletnie wyłączyć rozmycie dalekiego planu i rozmazanie obrazu podczas obracania głowy / biegu. To pierwsze to faktycznie przekombinowany efekt, natomiast blur podczas wykonywania szybkich ruchów jest w miarę realistyczny.
W materii drgania obrazu - można zmniejszyć praktycznie do zera "head bob".
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Sierpnia 16, 2009, 12:57:28
natomiast blur podczas wykonywania szybkich ruchów jest w miarę realistyczny.

Jeśli patrzysz przez kamerę. Oczy nie mają blura :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: PZl Belfegor w Sierpnia 16, 2009, 13:08:27
Mają, podczas jazdy samochodem możesz skupić wzrok na ramie szyby, a krajobraz za oknem się rozmaże. W rzeczywistości oczy po prostu skupią się na czymś podczas szybkiego ruszanie głową (skokowo "namierzą" kilka punktów) i takiego rozmycia jak w grze się nie dostrzeże dłużej niż... mgnienie oka ;)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: leszek660 w Sierpnia 16, 2009, 13:13:46


  Czy ktoś  używał track IRa w tej grze?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Sierpnia 16, 2009, 16:30:36
Jeśli patrzysz przez kamerę. Oczy nie mają blura :)
Obróć szybko głowę - ja nie mam wzroku kota i mi się co nieco rozmazuje.  :004:

Czy ktoś  używał track IRa w tej grze?
Tak, ja korzystam. Wyłączyłem tylko oś Z ponieważ nie potrafię przyzwyczaić się do zoomowania z zastosowaniem Track IRa. Poza tym Track spisuje się pięknie i już nie wyobrażam sobie grania w ArmA2 bez niego.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Thomasm w Sierpnia 17, 2009, 13:40:51
Witam!
Po mojej "krótkiej" przymusowej izolacji od opcji "Wyślij wiadomość" wracam i od razu pierwszy post w temacie ArmA2.
Tak jak się zarzekałem w moim pechowym poście nabyłem za całe 69.99 w pobliskim Empiku pięknie nowością pachnącą kopię gry.
Dla kolegów pytających wcześniej jaki sprzęt i jakie ustawienia napiszę, że po pierwszych testach z ustawieniami stwierdzam że full chodzi na moim kompie w sumie lepiej niż demko.
Gram w 1680x1050, wszystko na normal, wyłączone postefekty - wkurzały mnie i mocno obciążają komputer, anizo i antialiasing włączone.
Przy takich ustawieniach mój C2D E4300 2.0@3.0 i GF 8800 GTS 512 pozwalają grać na dość stabilnych 30-40 fps. Przy takich ustawieniach daje to całkiem przyzwoite tempo rozgrywki.
Ogólnie grę oceniam bardzo dobrze. Swego czasu mocno wchłonęła mnie OFP i w ArmA2 odczuwam ten klimat. Irytujące, ale do przeżycia są dla mnie tylko różne "kwiatki" których w grze jest przynajmniej kilka.
Jednym z nich jest totalna zwieszka gry przy próbie załadowania save z wersji 1.02 na wersji 1.03.
W związku z tym pytanie. Czy ktoś sobie z tym poradził, czy pozostaje rozpocząć grę od początku :005:
Głupio byłoby zaczynać od początku po każdym patchu, a tych pewnie jeszcze kilka będzie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Sierpnia 17, 2009, 16:16:06
30-40fps w jakiego rodzaju misjach?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Sierpnia 17, 2009, 17:30:03
3. Po ośmiu latach Codemasters zorientowało się, że da rade przeładować broń w trakcie ruchu. Chwała im za to, mimo że zmiana broni (np. z RPGa na karabin) to wciąż te same 10 sekund całkowitego bezruchu bez możliwości przerwania animacji.

Codemasters nie ma nic wspólnego z ARMA. Oni robią swojego OFP2. Za ARMA odpowiada Bohemia Interactive.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Thomasm w Sierpnia 17, 2009, 17:59:45
30-40fps w jakiego rodzaju misjach?

Do tej pory przeszedłem w kampanii "Manhattan" i jak na razie nie mam problemów z wydajnością.
Oczywiście zdaję sobie sprawę że jak na mapie pojawi się znacznie więcej jednostek to i z wydajnością może być różnie bo w końcu C2D E4300 to nie C2Q.
Ale dzisiaj tak dla testów włączyłem natywną rozdziałkę mojego monitora - 1920x1200 i w sumie też nie wpłynęło to jakoś na znaczny spadek fps...spadek oczywiście był, ale grało się nadal o.k.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 17, 2009, 23:38:46
Pytanie, czy w demie Track IR działa ? Mi jakoś nie chce mimo : update game w sofcie od TiR'a
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 18, 2009, 13:14:06
Panowie,

W arma1 gdy zdjąłem kogoś po cichu i z ukrycia to i tak cały obóz wroga od razu o tym wiedział. Jak to wygląda w drugiej części?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: LMP w Sierpnia 18, 2009, 16:02:00
Shaitan, przesadzasz. Dało się w jedynce zabijać po cichu. Trzeba tylko pamiętać, że wytłumiona broń jest jak najbardziej słyszalna z kilkudziesięciu metrów.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Sierpnia 19, 2009, 12:51:36
Pytanie, czy w demie Track IR działa ? Mi jakoś nie chce mimo : update game w sofcie od TiR'a

Rzecz prozaiczna, trzeba było kliknąć Wyłaczone (w menu jest jakoś na odwrót napisane :P )
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Sierpnia 19, 2009, 16:42:07
A trafiony człowiek też się nie osuwa na ziemię bez słowa i szelestu. :P

Jak ktoś szuka dobrych misji COOP, dużej kampanii MP (2 już skończone w ArmA, nowa do ArmA II się szykuje), oraz świetnego towarzystwa to zapraszam na:

http://www.cfog.pl/

Jeśli ktoś nie jest team-playerem, to nawet nei warto by wchodził. :P
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Sierpnia 23, 2009, 23:59:21
http://www.youtube.com/watch?v=RvfM_f9zjUI&NR=1  :118: :banan
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Nutcracker w Sierpnia 25, 2009, 22:37:52
Pytanko do nabywców - czy możliwa jest gra z angielskimi napisami, czy polska wersja to wyłącznie polska wersja ?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: oldeagle w Sierpnia 26, 2009, 09:52:32
Witam
Pykamy w Arma 2 wieczorkami tryb cooperative,więc jeśli ma ktoś ochotę się przyłączyć to wiadomość na PM.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: spec w Sierpnia 26, 2009, 20:00:19
Mam pytanie, czy jest jakiś sens instalować ArmeII na takim słabym kompie jak Athlon3000+ 1,5 ddr 7300GT?
Czy lepiej odpuścić sobie zakup gry?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Jascha w Sierpnia 26, 2009, 22:49:05
Pytanko do nabywców - czy możliwa jest gra z angielskimi napisami, czy polska wersja to wyłącznie polska wersja ?

ZTCW nie ma takiej opcji. Możesz wyłączyć po prostu.

Mam pytanie, czy jest jakiś sens instalować ArmeII na takim słabym kompie jak Athlon3000+ 1,5 ddr 7300GT?
Czy lepiej odpuścić sobie zakup gry?

Ja kupiłem z C2D 2.66, 2 GB RAM, 8600GT 512... i to był błąd. Bo na niskich detalach chodzi płynnie może, ale szkoda grać na takich. Więc raczej wątpię, ale nie możesz zainstalować dema i zobaczyć? Pod względem wydajności ostatnia wersja nie odbiega chyba od tej z dema (na co liczyłem), może kolejne patche coś zmienią jak było w przypadku ArmA1.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: spec w Sierpnia 27, 2009, 07:57:48
Dzięki Jascha za odpowiedź. Chyba szkoda mojego dziadka nadwyrężać. No nic obejdę się na razie smakiem.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Sierpnia 28, 2009, 12:57:01
Ja gram na 1440x900 na medium detalach, i jest ok (20-30fps średnio, czasami na moment spada poniżej 20).

Komputer to Athlon x2 64 3800+@2,1ghz, 2GB 800mhz ddr2 GeiL, i ati x1950xt 256/256.

Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Wojtek A. w Sierpnia 29, 2009, 22:29:51
Zachęcony pozytywnymi wrażeniami Forumowiczów skusiłem się i ja :118: Pierwsze wrażenie po odpaleniu było skrajnie negatywne, nie dość, że gra wyglądała po prostu brzydko (domyślne ustawienia graf.) to jeszcze sterowanie jakieś dziwne. Jako, że od niedawna stałem się posiadaczem TrackIR 5, postanowiłem go wypróbować w tej grze. Doszło do tego, że nie mogłem się połapać gdzie idę a gdzie patrzę :118: Zdenerwowałem się i wyłączyłem grę.

Drugie podejście (uprzednio najadłem się, żeby sobie humor poprawić :003:): poświęciłem godzinkę na testowanie różnych ustawień graficznych, zmniejszyłem sobie rozdziałkę na 12xx w poziomie i wyłączyłem skalowanie pulpitu - gram z czarną ramką, ale dzięki temu mam ostry obraz, moja karta niestety nie wyrabia w natywnej rozdzielczości. Reszta detali na low/medium, nawet AA mam włączone^^ Zmniejszyłem też czułość myszki do akceptowalnej wartości. Włączam pierwszą misję treningową (poziom 3, weteran chyba). Zupełnie inna gra :118: Przypomniały mi się dawne czasy w Operation Flashpoint, podobny trening, od razu mi się spodobało :001: Trochę mnie powaliło zachowanie AI w ostatnim zadaniu (szturm na wioskę). Jako, że podczas pierwszego podejścia do gry już nieco obczaiłem, wziąłem sobie M16 z celownikiem optycznym i schowałem się do pobliskiego namiotu. Wkrótce nadbiegła cała wroga drużyna i stanęła praktycznie w miejscu, na środku pola. Kilku się nawet położyło :118: Likwidacja ich była właściwie formalnością. Barany stały obok siebie chyba w szoku widząc jak po kolei umierają :karpik Zaraz potem komentarz że misja zaliczona. Widać algorytmy sztucznej inteligencji potrafią płatać samemu sobie figle. Rozbawiło mnie to bardzo, ale mam nadzieję że dalej nie będzie już tak łatwo.

Generalnie gra po odpowiednim ustawieniu jest bardzo przyjemna i wciągająca. Wg mnie sterowanie pojazdami mechanicznymi (a w szczególności statkami powietrznymi) jest jakoś dziwnie zrobione - ciężko mi na razie opanować śmigłowiec Bella, no ale to dopiero początek. Nie przekonuje mnie zastosowanie Tracka w tej grze - grając na piechotę w ogóle jest mi to niepotrzebne, a w razie potrzeby można użyć LAlt. To by było na tyle ode mnie :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Ramzey w Sierpnia 30, 2009, 23:52:55
Czy istnieje jakiś no-cd patch do arma2?
Bo za każdym razem kiedy chcę odpalić gierkę mam problem z wybudzeniem DVD co kończy się potrzebą otwarcia i zamknięcia szuflady. Co jest bardzo upierdliwe.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Sierpnia 31, 2009, 01:19:24
Istnieje. Ale nie podam bo kolana... no wiesz :)
 Google zapewne będzie bardziej odważny.
 
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Ramzey w Sierpnia 31, 2009, 07:02:25
Istnieje. Ale nie podam bo kolana... no wiesz :)
 Google zapewne będzie bardziej odważny.

Dzieki, żeby nie było, mam legalną wersję z pudełeczkiem, manualem i serialem. Tylko to W7 jest upierdliwe
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Sierpnia 31, 2009, 17:07:06
Witam

U mnie Arma chodzi słabiutko... Wszystkie ustawienia na nisko oraz rozdzielczość 1280x800.
Jak się nic nie dzieje to  w miarę ok, ale jak zacznę strzelać, biegać, zacznie deszcz padać to już masakra.
Mój laptop to IFL90 czyli:
- Intel Core 2 Duo 2,2ghz
-GF 8600M GT 512RAM
-2gb RAM
itd

Z AI też jakieś dziwne motywy.
1 misja ze scenariusza, ratuje doktorka, staje twarzą w twarz z uzbrojonym bucem a on jak gdyby nigdy nic odwraca się i idzie sobie w przeciwną stronę...
Dalej misja w mieście, mam ubić snajpera który siedzi gdzieś w fabryce.
Widzę zasuwający BMP który uderza w zniszczony czołg, odbija się od niego lecąc 2 metry w górze i do tyłu.

Coś tu chyba nie tak...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Wojtek A. w Sierpnia 31, 2009, 17:14:58
Jest coś nie tak z fizyką w tej grze. W misji treningowej, gdzie uczymy się dowodzić całą armia (LOL) po wydaniu rozkazu przemieszczenia się wszystkich jednostek na wzgórze, zrobił się niesamowity bałagan, a jeden Abrams nawet wywrócił się do góry kołami :karpik
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: F. von Izabelin w Sierpnia 31, 2009, 21:33:19
Dziwne, u mnie AI ładnie się zachowuje, a jak w 2-3ciej misji kampanii (co buszujemy po mieście), kazałem 4 gości iść 200m na mapie, to się podzielili w buddyteamy, i dwójkami się osłaniali skacząc od osłony do osłony.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: rico32 w Października 19, 2009, 15:44:37
Jak ktoś chce to w tym linku są mapy domination do multi Arma2- może by tak jakiś team zebrać i razem kupą na wroga?

http://dev-heaven.net/projects/list_files/domination
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Października 22, 2009, 19:57:37
A czy ma ktoś może misję, w której brałoby udział tak z 700+ AI? Coś jak na tym filmiku: http://www.youtube.com/watch?v=8KK6Fo3Y0AU (http://www.youtube.com/watch?v=8KK6Fo3Y0AU). Szukałem na różnych forach i stronach z dodatkami do army, ale nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Października 23, 2009, 11:22:28
Przez weekend ARMA 2 za 12 funciaków na stemie. Już można kupować.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: rico32 w Listopada 01, 2009, 12:53:11
Jest już dostępny patch dzięki któremu płyta jest już nie potrzebna.

Beta patch build 59857 - tak sie nazywa, a dostać go można na stronie:
http://www.armaholic.com/list.php?c=a2_off_patch
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Ramzey w Grudnia 22, 2009, 16:26:37
http://www.arma2.com/supply/all-downloads/file/219-arma2update_105.html?lang=en

1.o5 wypuszczone
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Boxster w Stycznia 02, 2010, 13:21:24
Warto dodać, że v1.05 daje pełne wsparcie dla FreeTrack-a.  :banan
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Czerwca 09, 2010, 17:37:50
Odkopię trochę ten wątek.

Mam problem wersją demo Army 2 (ściągałem z IDG.pl). Kiedy misja się załaduje, gra jakby przestaje widzieć klawiaturę - nie można się ruszyć, otworzyć menu, tylko myszką się mogę rozglądać. To samo przy wejściu w menu sterowania - przestaje reagować na klawiaturę oraz przyciski myszy. Co może być nie tak? Odłączenie joya nic nie dało.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Czerwca 09, 2010, 19:34:53
Jesli uzywasz Xfire to wylacz.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Czerwca 09, 2010, 22:45:25
Xfire nie używam, reinstalowałem demo, wyłączyłem większość rzeczy które były w tle,ale problem pozostał. W innych grach jest ok. Próbowałem też przypisać przez profiler klawisze ruchu do przycisków i osi na joyu - też bez skutku. No nic, chyba sobie daruję.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Czerwca 10, 2010, 14:58:07
Aż dziwne, że jeszcze nikt nie wspomniał o nadchodzącym samodzielnym dodatku do Army. Premiera już 29 czerwca. http://www.gram.pl/news_8Q7jH,i6_ArmA_2_Operation_Arrowhead_ozlocona.html (http://www.gram.pl/news_8Q7jH,i6_ArmA_2_Operation_Arrowhead_ozlocona.html)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Czerwca 11, 2010, 22:25:50
Dwa trailery z "Operation Arrowhead"

http://www.youtube.com/watch?v=K71Bpmx47fs (http://www.youtube.com/watch?v=K71Bpmx47fs)
http://www.youtube.com/watch?v=IlXa9uoAoXc (http://www.youtube.com/watch?v=IlXa9uoAoXc)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: zygii1977 w Czerwca 15, 2010, 14:59:13
Jeśli ktoś ma ochotę na Arma 2, to polecam wbić na serwer BERZERK. Często biegam tam po krzakach po stronie "blue".
Wieczorami zawsze jest po kilkadziesiąt osób. Gra tam sporo "towarzyszy" z za wschodniej granicy i trzeba przyznać, że nas
tłuką. Fajnie by było się zebrać na TS lub Ventrilo i podziałać w grupie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Troghv w Czerwca 15, 2010, 18:02:30
Od czasu do czasu biegam tam z Sanchem szukając dobrego miejsca na podkładanie naleśników :001:.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Czerwca 15, 2010, 18:18:41
Narobiłem sobie smaku oglądając na youtube filmiki z Army, szczególnie co-opy, ale teraz trochę ryzykownie kupować jeśli ma nie działać, tak samo jak demo... ;/
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Czerwca 16, 2010, 06:35:49
Pełna działa dobrze, po spatchowaniu nawet bardzo dobrze, ale potrzeba mocnego sprzętu (quad @3Gh mile widziany, chociaż nie do końca obsługuje i co najmniej 8800 GT). Gierka jest dobra, ale wciąż ma masę bugów i dziwnych rzeczy. Co do multi to nieco bieda - standardowe serwery są głównie po rusku i to jakies takie deatmatche, za to te wszystkie porządniejsze "symulacyjne" są dla ludzi, którzy mają czas, żeby dołączyć do jakiegoś community, przejść te ich różne szkolenia itp. Na pewno jest ciekawiej niż w jakimś CODzie, ale na wkręcenie się w coś takiego trzeba przeznaczyć multum czasu. Istotnym powodem, dla którego warto nabyć Armę 2 są mody - piechota, broń, czołgi samoloty, wszystko czego można chcieć. Tak naprawdę za te 60 zeta (tyle mnie wyniosło) dostajemy dobrą grę, która staje się podstawką do masy innych darmowych gier.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Pchelka w Czerwca 16, 2010, 22:39:15
Z tą karta trochę mię podłamałeś mmaruda, gierka już w drodze a ja na pokładzie 8600GT mam...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lipca 11, 2010, 00:13:01
Gdyby ktoś był zainteresowany kupnem Army2 (np ja : P ) to może będzie promocja na gram.pl: http://forum.gram.pl/forum_post.asp?tid=35166&pid=3619 Spytałem tam jeszcze ile by zajęła organizacja tego, jeśli w ogóle miała by być obniżka ceny.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lipca 12, 2010, 19:07:52
No i kicha ;/ Kupiłem dziś Armę 2 w Empiku, i jest ten sam problem co w demie - nie da się poruszać, ani zmienić ustawień klawiszy. Co ciekawe generalnie po innych menu da się klikać, w profilu można wpisać imię. Ściągam patcha 1.07, ale nie wiem czy to coś da.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lipca 12, 2010, 20:21:13
Whoa! Wygląda na to, że patch podziałał :) Sorki za kolejny post pod postem.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lipca 12, 2010, 21:29:32
Chyba zbyt wcześnie się cieszyłem: klawiszy dalej nie da się zmienić, ani na żaden serwer nie mogę wejść (nawet na te No ACE albo NO MODS) - chwilę po kliknięciu dalej, po wybraniu strony i roli, wraca o lobby, a na serwerach bez modów wyświetla też jakieś błęddy "no entry file bin\config.bin.cfg......" itp.
??

Edit:Aha, przy wchodzeniu do lobby wyświetla się informacja że patch 1.07 jest dostępny na stronie, mimo tego że już go zainstalowałem, i 1.07 widnieje w prawym dolnym rogu w menu.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: zygii1977 w Lipca 13, 2010, 10:31:25
Do Minamir.
Mi też po zainstalowaniu Army gra nie reagowała na żadne sygnały z klawiatury itp. Okazało się, że winę za taki stan rzeczy ponosił programik
 o nazwie New view, którego używam do Szturmowika. Rozwiązaniem problemu było (w moim przypadku) przeniesienie katalogu z programem
New view na pulpit (domyślnie miałem w moim katalogu "programy" na tej samej partycji co zainstalowana Arma 2).
Tak więc na czas gry w Armę robię wytnij/wklej na pulpit, a jak chcę pograć w Szturmowika to nazat do "programów" :)
Nie wiem czy używasz New view, może coś innego miesza. Warto posprawdzać bo gra naprawdę dobra.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lipca 13, 2010, 11:20:20
Tak, to było to - dzięki, teraz mogę wejść w opcje sterowania.
Dalej mam jednak problem z multiplayerem - czy to normalne, że mając patch 1.07 wyświetla mi po wejściu do lobby że patch 1.07 jest dostępny na stronie gry? Do tego jak próbuję wejść na niektóre serwery, również te bez modów, wyświetla się "Minamir uses modified data file - CA", wybieram żołnierza, coś się wczytuje i ląduję z powrotem w lobby.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: zygii1977 w Lipca 13, 2010, 12:11:06
Mi też się wyświetla informacja o patchu 1.07. Nie wiem dlaczego Cię wyrzuca...
Spróbuj pobrać plik anty cziterski i wrzucić go w odpowiedni katalog (niepamiętam dokładnie ścieżki, jakoś Moje dokumenty...Tam gdzieś utworzył
się katalog użytkownika army, czy jakoś tak) . Skopiuj plik i go tam wklej. Oto link:http://www.battleye.com/download.html
Pamiętam, że znajomy miał problem z graniem on-line na Viscie. Natomiast na Xp mu działało. Odwiedź forum Army i jeszcze tam poszperaj.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lipca 13, 2010, 12:34:19
Spróbowałem z tym BattlEye, wklejałem do kilu różnych katalogów, teraz na serwer mogę wejść ale mnie kickuje bo "BattlEye client not responding". Wiesz może gdzie dokładnie trzeba to wkleić?  Na tej stornie pisze że do katalogu BattlEye w głownym follderze Army - nie mam takiego, ale po stworzeniu też nie działa.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: zygii1977 w Lipca 13, 2010, 12:46:24
Jestem teraz w pracy i nie mam możliwości dokładnego sprawdzenia ścieżki. Pamiętam, że na partycji systemowej, Documents and settings -
użytkownik - później chyba dane aplikacji itd. Coś jak poszukiwanie configa do FSX. Jeśli nie znajdziesz to postaram się po powrocie do domu podać pełną ścieżkę.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: zygii1977 w Lipca 13, 2010, 18:58:47
A więc ścieżka do katalogu z folderem Battleye u mnie wygląda następująco:
C: -> documents and settings -> nazwa użytkownika -> ustawienia lokalne -> dane aplikacji -> arma 2 -> battleye
I tam jest ten plik który należy wkleić (z rozszerzeniem dll).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lipca 13, 2010, 20:14:32
Udało mi się wejść na jeden serwer, chociaż przy wchodzeniu wyskoczył jakiś błąd o braku pliku z okularami. Z reszty, a próbowałem co najmniej kilkanaście, wywala mnie po ściągnięciu pliku misji. Nawet na serwerze z No Mods w nazwie (Battleground .=XTRA=. No Mods) miałem taki błąd:variable "mando_hitch_hud" does not support serialization and should not be stored in the mission namespace". Czyli dalej nie działa ;/

Edit: heh, ten plik od Battleye po prostu zniknął z folderu. Czytałem gdzieś że komuś dopiero za n-tym razem plik pozostał na miejscu.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lipca 14, 2010, 19:54:34
Wciąż mam problem z BattlEye. Zreisntalowałem grę, instalują tym razem patche 1.04, 1.05 i 1.07 zamiast "zbiorczego" 1.07, w czasie patchowania BattlEye się zainstalował, mimo to dalej mnie wyrzuca z serwerów na których to zabezpieczenie jest włączone. Ta .dll'ka już nie znika.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lipca 17, 2010, 00:31:17
Znalazłem źródło problemu - router. Podłączyłem modem i wszystko działa. Ruter pójdzie do wymiany, dzisiaj ostatni dzień żeby to zrobić. I tak, jak mogliście przeczytać w Software&Hardware, miałem z nim parę problemów.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: John Cool w Lipca 21, 2010, 00:00:03
Wydane zostało dziś demo "Arma 2: Operation Arrowhead":
http://www.arma2.com/latest-news/arma-2-operation-arrowheads-demo-released_en.html
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Sierpnia 21, 2010, 07:40:05
Ktoś już ma to Arrowhead? Widziałem na Steamie, że szykują DLC z Brytolami, zastanawiam się czy warto...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: AnD w Sierpnia 21, 2010, 11:59:14
Odpal sobie demo i sam się przekonaj...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RRBM w Listopada 17, 2010, 22:58:55
Pod koniec miesiąca wyjdzie nowy DLC - Private Military Company.
Przy okazji podam link do filmów z jednej rozgrywki Coop.
Czesc1 (http://www.youtube.com/watch?v=nyPvVh72WU4)
Czesc2 (http://www.youtube.com/watch?v=pjOB8hdBTFY)
Czesc3 (http://www.youtube.com/watch?v=BWWLJfAFaDI)
Więcej filmów na kanale Youtube.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: orson w Listopada 25, 2010, 16:27:08
http://www.youtube.com/watch?v=kkJz5DzuJ0Y
Nowy trailer do wyżej wymienionego dodatku.
Data wydania: 30 listopada.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Stycznia 15, 2011, 02:04:40
Coś tu strasznie cicho, a Arma 2 zaliczyła już patcha 1.8. Byłem nieco rozczarowany tytułem, ale widzę, że po Arrowhead twórcy nabrali wiatru w żagle. Patch sporo naprawia i poprawia nieco performance ma quadach (co mnie szczególnie cieszy). Do tego wyszło nieco kozackich modów, np ten:

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=109417

Chyba zapodam sobie Operation Arrowhead i znów powrócę do Army.

PS Ktoś z was pocina czasem online?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Stycznia 15, 2011, 12:45:08
Jasne.Zapodaj sobie OA do tego ACE i mozemy postawic serwa private i pociosac talibow.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: kostek w Kwietnia 19, 2011, 22:55:52
Przywracam temat do życia ze względu na fantastyczny mod, który powstaje do Arma 2, nie wiem czy było, no ale cóż, nowy jestem w Arma 2:
(http://img560.imageshack.us/img560/1204/37037221.jpg)
(http://img402.imageshack.us/img402/7302/92820768.jpg)

Chyba każdy już wie o co chodzi :D
Link do września 1939: http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=115081&page=13 (http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=115081&page=13)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 20, 2011, 09:30:51
No kolega smaka narobił.
Więcej o różnych modach których są dziesiątki tutaj:
http://www.armacenter.pl/index.php/kategorie/mody-mainmenu-64?start=10

Na najwyższym poziomie organizacyjnym , historycznym i klimatycznym można bawić się tak:
http://www.youtube.com/user/arma2acplcsc

Ja niestety ledwie znajduję czas na RoF czy Loczka lub IŁ2 HistoModa więc nie bawię się aż na takim poziomie w ARMA II.
Po prostu arma służy mi do prostego odstresowania więc zadowalam się jakimiś prostymi Coopami, ale jak się patrzy jak inni się świetnie bawią to trochę żal d... ściska.
Jakby się ktoś wciągnął to salut dla niego.....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RRBM w Kwietnia 20, 2011, 10:32:02
Cytuj
No kolega smaka narobił.
Więcej o różnych modach których są dziesiątki tutaj:
http://www.armacenter.pl/index.php/kategorie/mody-mainmenu-64?start=10
Albo tutaj:
http://www.armaholic.com/index.php (http://www.armaholic.com/index.php)

Cytuj
Na najwyższym poziomie organizacyjnym , historycznym i klimatycznym można bawić się tak:
http://www.youtube.com/user/arma2acplcsc
Albo tak:
http://www.arma2coop.pl/?cat=10 (http://www.arma2coop.pl/?cat=10) :118:

Poza tym ostatnio wyszedł mod Invasion 1944 pod ArmA II CO
http://invasion1944.info/ (http://invasion1944.info/)

Polska ekipa pracuje nad modem Polskie Siły Zbrojne:

(http://img826.imageshack.us/img826/2834/55752796.jpg) (http://img43.imageshack.us/img43/9150/30824071.png) (http://img406.imageshack.us/img406/9426/63785130.jpg) (http://img822.imageshack.us/img822/9356/28275826.png)
(http://img412.imageshack.us/img412/7581/73001883.jpg) (http://img835.imageshack.us/img835/4165/10303057.png) (http://img135.imageshack.us/img135/8783/51724383.jpg) (http://img834.imageshack.us/img834/8038/92459928.png)
(http://img535.imageshack.us/img535/3739/44096575.jpg) (http://img263.imageshack.us/img263/7495/83001439.png) (http://img12.imageshack.us/img12/7035/93315842.jpg) (http://img529.imageshack.us/img529/4778/28484899.png)
(http://img152.imageshack.us/img152/5804/74947376.jpg) (http://img7.imageshack.us/img7/5496/49765647.png) (http://img109.imageshack.us/img109/8383/47864732.jpg) (http://img443.imageshack.us/img443/8133/60045371.png)

link z http://forum.arma2coop.pl/viewtopic.php?f=24&t=130&p=2258&hilit=PSZ#p2258 (http://forum.arma2coop.pl/viewtopic.php?f=24&t=130&p=2258&hilit=PSZ#p2258). Nad modem pracują ludzie związani z www.armacenter.pl (http://www.armacenter.pl).

a scenie dużo się dzieje, ale zawsze potrzeba świeżej krwi.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 20, 2011, 10:57:01
Rozumiem że ArmA II CO to nic innego jak stara ARMA II + ArmA 2: Operation Arrowhead?

Jak będę miał obydwie to mogę instalować tego moda 44?

I jeszcze jak chciałbym być tą "świeżą krwią" to do kogo się zgłosić?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Kwietnia 20, 2011, 12:12:25
Noo proszę :) Tylu żołdaków się ukrywa na forum? Ja jestem wierny od kilku lat I44. Modzik zainstalowany i gotowy jestem na jakąś małą akcję dywersyjną.
Apropos ciekawych modów. Polecam z całego serca UNSUNG:

http://www.armanam.com/

http://www.youtube.com/watch?v=BTQn4of1GT4&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=vjg-QvRfFo4

Ustawka powiedzmy raz w tyg. Wcześniej odprawa  :564: i do akcji :)

Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: viker w Kwietnia 20, 2011, 14:43:28
A czy poprawiono w tych nowych dodatkach takie dziwne poruszenie, rozmycie obrazu.
Pytam bo po krótkiej grze w ArmA2 moje oczy mówiły dość i pomimo tego, że gra zapowiadała się ciekawie, pożegnałem się z tytułem.

Dodatek Invasion 1944 wygląda smakowicie. Pamiętam, że był podobny dodatek do Flashpointa ale chyba nie wyszedł poza betę.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: kostek w Kwietnia 20, 2011, 16:15:48
Na najwyższym poziomie organizacyjnym , historycznym i klimatycznym można bawić się tak:
http://www.youtube.com/user/arma2acplcsc

Ja bardzo chętny jestem do zorganizowanej gry... niestety net mi nie pozwala (Wimax, to pingi minimum 100ms).
Co do filmiku, który wrzuciłeś, fajnie, że tylu chłopa naraz gra i się dogaduje, ale to jest to co zauważyłem wcześniej w filmikach z CFOG i kompletnie mnie nie kręci, tzn. dowodzą ludzie, dla których podjęcie decyzji to jakiś giga mega problem i zajmuje im to masakrycznie dużo czasu. Dowodzą tylko dlatego, że albo grają już w tę grę bardzo długo, albo są twórcami jakiejś tam jednostki.
Taka sama sytuacja miała miejsce kiedy bawiłem się w ASG. Trafiłem do ekipy, gdzie jej założyciel koniecznie chciał dowodzić i wdrażać w życie książkową taktykę z książek, bez modyfikacji. Gówno z tego wyszło, a jego dowodzenie zabijało całą zabawę - dowodzenie bez inicjatywy. W tym filmiku podobnie, mam wrażenie, że ten gość który dowodzi całą operacją, nie jest w stanie objąć umysłem :) wszystkiego co się dzieje i przekalkulowanie tego zajmuje mu maaaasę czasu. Dobrze, że to coop, bo w walce z ludźmi cała ta kolumna hummerów już by poszła do piachu.

A nie wiecie czasem, czy jakiś nowy VB się szykuje, bo tam poziom dowodzenia mi się strasznie podobał, szybko sprawnie, bez pier...lenia.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RRBM w Kwietnia 20, 2011, 16:31:33
A czy poprawiono w tych nowych dodatkach takie dziwne poruszenie, rozmycie obrazu.
Pytam bo po krótkiej grze w ArmA2 moje oczy mówiły dość i pomimo tego, że gra zapowiadała się ciekawie, pożegnałem się z tytułem.
Tak rozmycie obrazu można wyłączyć w opcjach.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Kwietnia 20, 2011, 16:33:52
A czy poprawiono w tych nowych dodatkach takie dziwne poruszenie, rozmycie obrazu.
Pytam bo po krótkiej grze w ArmA2 moje oczy mówiły dość i pomimo tego, że gra zapowiadała się ciekawie, pożegnałem się z tytułem.

Nie chodzi Ci przypadkiem o opcję "Postefekty" w ustawieniach grafiki? Jak się to wyłączy, to znika cały ten bloom i motion blur.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Kwietnia 27, 2011, 07:21:44
Ja bardzo chętny jestem do zorganizowanej gry... niestety net mi nie pozwala (Wimax, to pingi minimum 100ms).
Co do filmiku, który wrzuciłeś, fajnie, że tylu chłopa naraz gra i się dogaduje, ale to jest to co zauważyłem wcześniej w filmikach z CFOG i kompletnie mnie nie kręci, tzn. dowodzą ludzie, dla których podjęcie decyzji to jakiś giga mega problem i zajmuje im to masakrycznie dużo czasu. Dowodzą tylko dlatego, że albo grają już w tę grę bardzo długo, albo są twórcami jakiejś tam jednostki.
Taka sama sytuacja miała miejsce kiedy bawiłem się w ASG. Trafiłem do ekipy, gdzie jej założyciel koniecznie chciał dowodzić i wdrażać w życie książkową taktykę z książek, bez modyfikacji. Gówno z tego wyszło, a jego dowodzenie zabijało całą zabawę - dowodzenie bez inicjatywy. W tym filmiku podobnie, mam wrażenie, że ten gość który dowodzi całą operacją, nie jest w stanie objąć umysłem :) wszystkiego co się dzieje i przekalkulowanie tego zajmuje mu maaaasę czasu. Dobrze, że to coop, bo w walce z ludźmi cała ta kolumna hummerów już by poszła do piachu.
Są różne grupy i różni dowódcy. Jest jednak jedna wspólna cecha wszystkich rozgrywek co-op o tym charakterze. To, że wirtualne życie żołnierzy jest ważniejsze, niż kilka punktów za zabicie przeciwnika, czy nawet wykonanie zadania. To jest jeden z elementów symulacji. Dowódca operacji jest jeden i nie będzie wydawał rozkazów konkretnym żołnierzom. Często wydanie jednego prostego rozkazu musi potrwać, gdyż trzeba uwzględnić wiele różnych czynników. Szybka reakcja jest zresztą wymagana od każdego gracza. Dużo decyzji podejmujesz autonomicznie, są one zupełnie inne, niż te, które kręcą się w głowach dowódcy misji, czy drużyny, bądź fireteamu. Wraz z doświadczeniem gracze lepiej pełnią swoje funkcje, wiedzą jakie mają zadania i jak je realizować, nie narażając przy tym innych graczy.

W praktyce, jest masa czynników które wpływają na wygląd rozgrywki. Osobiście poleciłbym Tobie chociaż spróbować zagrać ze dwie misje w każdej ekipie (a ich jest chyba 5 i żadna nie broni Ci dołączenia do rozgrywki - trzeba tylko zastosować się do zasad) i samemu wyciągnąć wnioski. Nie na podstawie kiepskich doświadczeń z zupełnie innego środowiska. Oczekiwanie filmowej akcji też jest naiwne. To trochę, jakby odpalać LockOna i narzekać, że walki wyglądają stokroć mniej dynamicznie niż w filmie "Top Gun". Komunikacja jest również tematem rzeką i jedynie w praktyce zauważysz jak to się wszystko sprawdza.

Nie znam wszystkich, ale na pewno jest CFOG, ACPL, A2C, COSA, PPDJ. Są też międzynarodowe grupy, które luźniej traktują temat i to również są ciekawe propozycje. Mówię tylko, że głupotą jest skreślać wszystkie opcje, gdy są one tak różne.

Natomiast, jeżeli uważasz, że lepiej sprawdziłbyś się w roli dowódcy - nie ma problemu. Dobrych dowodzących zawsze brakuje i często niechętnie te sloty są zajmowane (w przeciwieństwie do scenariusza, o którym ty mówiłeś w ekipie ASG).

PS. Do gry co-op ping 120-160 na prawdę wystarczy. Ba, kod sieciowy jest tak genialnie zrobiony, że nawet z pingiem ~200ms można poszaleć.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Kwietnia 27, 2011, 07:33:07
Dodam od siebie, że wczoraj na Parówie było ArmA2 w cenie 5,99 ojro oraz -40% na resztę dodatków :).

Ps. Wyprz jeszcze trwa: http://store.steampowered.com/app/33900
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Kwietnia 27, 2011, 08:03:18
Bójcie się... Kupiłem. Drżyjcie niewierni.. Po demo ARMA II OA nie miałem wątpliwości czy kupić.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: dzik w Kwietnia 28, 2011, 03:22:54
Nie zawiedziesz się, choć przyznam wymaga cierpliwości i szacunku dla przeciwników:)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 02, 2011, 09:55:20
dzik - nie zawiodłem się.  :118:
Ło Jezusicku - nie odciągniecie mnie od komputera...
Wgrałem tego invasion 44 i ............. kopara do podłogi:
- mapa - zajeb.....
- czołgi - pełno i rewelacyjne na razie wybrałem Panz IVG ale i Stug wchodzi w grę (Panterka i Tygrys przy większych operacjach);
- lekkie pojazdy - przepiękne;
- piechota - różnorodna, bardzo ładne mundury i szczegóły wyposażenia....
- dźwięki - no dźwięk Mg 42  (to trzeba po prostu usłyszeć) inne rewelacyjne...

Zapuściłem sobie własną misję - odbijanie jakiegoś małego miasteczka (5 ludzi + Panz IV kontra 2 szermany + Halftrack + 12 ludzi).
Meeeega zabawa- to są w końcu moje klimaty a nie jakieś strzelanie do talibów...... :118:

Wnioski:1- nauczyć się robić pełniejsze misje   2- nauczyć się płynnie dowodzić lub znaleźć kolegów do rozgrywki...

Chłopaki pograjcie ze mną albo dajcie jakieś namiary na serwer gdzie można na I44 pograć , mam komputer w miarę znośny to mogę hostować...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: poli w Maja 02, 2011, 14:00:58
Witam
Pobrałem" ARMA 2: OPERATION ARROWHEAD DEMO". Po instalacji mam wer. 1.52.72153.
Proszę o info jaki pucz aktualny pobrać i gdzie jest dostępny?.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: viker w Maja 02, 2011, 14:47:08
Nie wiem czy uda się zainstalować I44 na ARMA 2: OPERATION ARROWHEAD bo na stronie invasion1944.info jest napisane, że potrzeba ArmA2 CO:

-Requirements-

-ARMA2 Combined Operations v1.59
(Combined Operations (CO) = ARMA2 and Operation Arrowhead (OA) combined install)
-CBA v0.7.4.154 (recommended version at time of writing)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 02, 2011, 15:26:05
Nie rozumiem pytania a jeszcze bardziej nie rozumiem odpowiedzi.
Czy da się patchować demo? tak chyba brzmiało pytanie.
Nie mam pojęcia raczej nie... zagraj tak jak masz -  nawet kilka serwerków czasami stoi. Spodoba się to kup a najlepiej ARMA CO bo na tym chodzi większość modów i serwerów.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 03, 2011, 09:37:58
Nikt mnie nie kocha i nie odpisał, kolega Boczek gdzieś się zapodział to postanowiłem zdobyć Normandię sam...

Wszedłem na pierwszy lepszy serwerk bez jakiejś specjalnej nadziei ot trochę pobiegam i postrzelam....

Zupełna niespodzianka – trafiłem na fajnych gości (nie dzieci z Kansas).

Misjagrupa czterech komandosów ma rozpoznać stanowiska obronne Niemców przed planowaną operacją desantową.

Przepraszam za brak skrinów ale albo nie umiem ich robić bo ciskałem Print Scrina ale nigdzie się nie zapisało.

Noc dość jasna, plaża spowita lekką mgiełką.
Lądowanie w łodzi motorowej i chop za burtę. Najpierw trzeba przedrzeć się przez system zasieków i ostrożnie od mgiełki do mgiełki zejść z plaży.
Plażę miejscami co jakiś czas oświetlają reflektory ze stanowisk obronnych.
Uff jesteśmy już na klifie porośniętym trawą,  przeskok i czołganie przeskok i czołganie cichutko jak myszki.
Koledzy uzupełniają się wzajemnie co chwila meldunki: Uwaga na 11 patrol2 szkopów na 14. Na 12 stanowisko Mg42 -  które omijamy słusznym łukiem. Widok jest rewelacyjny , po lewej pod nami rozciąga się pierwsza linia okopów i lekkich bunkrów. Nad nami wielkie bunkry z ze stanowiskami Mg 42 lub PaK 40 lub 105 howizer. Na około szwędają się liczne patrole. Trzeba mieć oczy na około głowy … 
Kawałek terenu oświetlany często przez reflektor, kolegom udało się zgrabnie przeskoczyć żabimi skokami ja jakoś nie mogę się wpasować w cykl oświetlania więc czołgam się mozolnie koledzy cierpliwie czekają na fajtłapę.
Do rozpoznania mamy 5 skupisk bunkrów. Trzymamy się wysokich traw, lasków słynnych normandzkich żywopłotów, do stanowisk podchodzimy z boku lub od tył.
W końcu  ostatni obiekt rozpoznany i zaczynamy odwrót – i tu kapr. Traun dał ciała dał się złapać w promień światła, wszczęto alarm.
Rzucamy się biegiem przez lasek byle dalej od feralnego miejsca, Niemcy wyraźnie nas szukają. Na szczęście opłotkami oddaliliśmy się na tyle że zgubili nasz ślad.
Plaża tu już trzeba się tylko czołgać ale już jesteśmy w wodzie biegiem do łodzi..
I tu jeden z kolegów daje ciała bo nie może odpalić silnika, z prawej zbliża się 5 osobowy patrol Niemców. 
Zaraz nas zobaczą. Wyskakuję z łodzi, pozostali za mną zostaliśmy odkryci strzelam do najbliższego szkopa, potem do następnego.
Koledzy też sobie dobrze radzą i patrol leży martwy. Trzeba się zbierać bo robi się gorąco.
Wskakuję do łodzi podpływam po rannego kolegę pomagam mu się do niej wgramolić.
Wszyscy w łodzi gaz do dechy plaża zostaje za plecami.
Zadanie wykonane dzień D zbliża się wielkimi krokami i odniesie sukces dzięki takim akcjom jak nasza.

Następna misjazdobycie jakiegoś małego obiektu – ot kaszka z mleczkiem.
Zręcznie przeskakujemy od kępki do kępki, dowódca lustruje teren lornetką i wydaje rozkazy wszystko idzie ok.
Jesteśmy jakieś 600m od celu ataku i właśnie mamy się rozwinąć na pozycje gdy pada strzał. Rzucam się plackiem na ziemię. Pada kolejny strzał kolega po prawej zginął, ja wycofuję się ale niestety też ginę i tak po kolei cały nasz 7 osobowy patrol.
Piszę z niedowierzaniem : One sniper?
Kolega mi odpisuje: Witaj na wojnie....

Trzecia misja zdobywanie miasteczka – na początku było ciężko ale po zdobyciu transportera opancerzonego poszło już łatwo (2xMg42 na transporterze robią swoje)....

Ładnie podziękowałem kolegą za grę ...Nigdy chyba jeszcze w ARMA tak się dobrze się nie bawiłem....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Nutcracker w Maja 03, 2011, 12:59:26
Traun - ja bym chętnie pograł, ale kupiłem tylko podstawową Arma2 więc w tego moda chyba nie mogę grać.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Maja 03, 2011, 13:15:55
Ja miałbym talie pytanie nt. Army - mianowicie czy Arrowhead poprawia wydajność gry? Aktualnie rozgrywka na na moim komputerze nie jest zbyt płynna, do tego w detalach w których ciężko rozpoznać ludzi czy pojazdy.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Fiero_185th VFS w Maja 03, 2011, 14:46:03
Ściągnij demo i sam się przekonasz. Poprawia się nie tylko optymalizacja ale w ogóle gra się przyjemniej. Uwielbiałem O.F. ale ArmA 1 i 2 była dla mnie "wielką kupą" z którą nie chciałem mieć nic wspólnego. Po sprawdzeniu dema myślę dać raz jeszcze szanse ArmA ale to chyba nastąpi dopiero kiedy wyjdzie BF3 i serwery BF2 AIX opustoszeją.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 04, 2011, 10:47:12
Witam.
Znalazłem filmik reklamujący misję o której wyżej pisałem:
http://www.youtube.com/watch?v=RZXVSWnZkdY
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Majer w Maja 06, 2011, 09:33:20
Z tego co widzę. to na A2C grają:
http://www.arma2coop.pl/

Cytuj
Juro: O k....! Pojazd! Uciekać!
Spitfire, Mackoff i Mateo: Gdzie?! Gdzie?!
Juro: Przed nami! Złowieszcza antena zagłady!
Spitfire: Rozkładaj trójnóg od .30-stki! Ostrzelam!
Juro: aaa!

(Po chwili wybiega drużyna zwiadu z radiem długim)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: rutkov w Maja 06, 2011, 10:06:18
Wygląda i brzmi ciekawie, choć wolałbym front wschodni. Pytanie podstawowe to, czy są serwery z dużą ilością (odpowiednią) graczy do dobrej zabawy? Bo kupiłbym to tylko dla multi, ale obawiam się pustek. Nie mam też czasu dołączać do jakiejś grupy zmawiającej sie na rozgrywkę. Chciałbym po prostu wejść i grać, jak w CoD czy RO.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Maja 06, 2011, 10:25:17
Mówisz, masz.

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3288209/New_game_with_ArmA_2_engine_an.html
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 06, 2011, 10:30:55
Jeszcze nie pobiegałeś po Normandii czy w Ardenach a już ci się Prochorowki zachciewa. :karpik
Masz obejrzyj ja też patrzę z zainteresowaniem...
http://www.youtube.com/watch?v=IehBbTINtFQ&feature=fvwrel
http://www.youtube.com/watch?v=_Z90DOXjZFw&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=nAqyaZsH6yE&feature=related

P.S. AI a arma nie jest głupie gwarantuję ci że misja drużyna + jakiś pojazd wsparcia z zadaniem odbicia czy obrony jakiegoś miasteczka (lub każda inna bo można misje wybierać dowolne) + ja i jeszcze ze 2-3 kolesi i zabawaaaaaa o takkkkkkkaaaaa....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Maja 06, 2011, 15:35:00
Czołem :)

Sorki Traun ale ostatnio zalatany jestem ( i nie chodzi o symulatorki :( ). Do akcji gotowy jestem w niedzielne popołudnie - godz. około 20:00. Oczywista I44.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Rosomak67 w Maja 06, 2011, 17:43:41
Ech chyba znowu zainstaluję ARMA2.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 06, 2011, 18:32:51
Dobra na niedziele się piszę swojej misji chyba na razie nie zrobię ale te co są też są dobre. Przydało by się jeszcze dwóch kolegów bo są fajne misje na 4.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: kostek w Maja 06, 2011, 20:11:04
Ja bym chętnie chłopaki z wami pograł. Rozumiem, że mod i44 wymagany?
Piszę się na przyszły weekend, w ten jest F1, więc za karę cały tydzień ja się będę córką opiekował :D
Następna niedziela jak najbardziej tak.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 10, 2011, 10:21:26
Jest ktoś zainteresowany wspólną grą?
Ja się piszę na I44 lub Vietnam bo oba są rewelacyjne...

P.S. O ile piechota walczy dobrze, używa wszelakiej dostępnej broni tj. granatów, RPG itp. o tyle na przykład w misji StuG 40 za chiny ludowe nie mogę zmusić aby wykonał zadanie.
Ma wyszkolenie najlepsze ustawiam go przodem do przeciwnika potem wskazuję mu cel i każę atakować a on nic czeka aż oberwie.. nie wiem czy to ja coś źle w misji ustawiłem czy co....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 11, 2011, 07:37:43
Wczoraj z Boczkiem przetarliśmy szlak w Normandii.
Było tak fajnie że nawet zapomniałem fotek napstrykać.

Dzięki za grę i zapraszam wszystkich chętnych....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Maja 11, 2011, 08:06:56
Czołem,

Koniecznie trzeba zgadać się większą ilością żołdaków. Wczoraj było gites. Teraz jakaś ciekawa dywersyjna misja komandosów i można biegać :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: kostek w Maja 11, 2011, 11:27:41
Dajcie link do ściągniecia i44, z armaholica się nie da, bo czekają na nową wersję.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 11, 2011, 12:05:56
http://dutchfightplatoon.com/threads/2186-News-ARMA-2-%28CO%29-Invasion-1944-2.5-RELEASE

Tu jest chyba z 10 linków dostępnych...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Maja 11, 2011, 12:26:08
Kurcze akurat kupiłem Mass Effecta 2 bo była promocja w Empiku, jak tylko dozbieram te sześć dych to kupuję OA i też bym do Was dołączył, kręcą mnie takie klimaty.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: macieksoft w Maja 14, 2011, 13:46:36
Powiem tak, chciałbym aby model lotu śmigłowców w ArmA był taki jak w Battlefield 2 :D tam nie był zły, był nawet całkiem przyjemny, a nawet przypominał ten z Jane's Longbow  :121: nie mam tutaj dużych wymagań :)
W BF2 był najgorzy model lotu śmigłowców szturmowych, w ArmA jest nieco lepiej.
Tytuł: ARMA III
Wiadomość wysłana przez: _michal w Maja 19, 2011, 15:44:25
Dziewczyny, co tu tak cicho?


http://www.bistudio.com/index.php/english/games/arma3


 :karpik :karpik :karpik
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Maja 19, 2011, 20:40:48
No kutfa znowu mi to zrobili. Wgryzłem sie ledwo w Arma 2 a tutaj zagwozdka. Tak samo było z Arma 1  :118: Hell yeahh
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 19, 2011, 20:50:32
Panowie ale patrząc na foty to klimaty starwarsowe.   nie wiem czy gracze tak chętnie się przestawią...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Maja 19, 2011, 20:55:10
Całość ma się dziać nieco w przyszłości. Fajny jest ten Mi-28 Hokum Pokum :D Pewnie field mod ;)

Ciekawe dlaczego zarówno w Arma3, jak i w Take On dają scifi zamiast realnych maszyn.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Maja 19, 2011, 22:40:37
Ciekawe dlaczego zarówno w Arma3, jak i w Take On dają scifi zamiast realnych maszyn.

Być może hardcore'owcom chcą dostarczyć doskonałą platformę do modowania i gry online. Natomiast dla całej reszty będzie kosmiczne bajeranckie wyposażenie i głupkowata kampania pełna fajerwerków. Podejrzewam, że hardcore'owy symulator w stylu ArmA2 nie sprzedaje się nawet w 1/10 tak dobrze jak Call of Duty MW i w związku chcą zakombinować ze zdobyciem nowej rzeszy odbiorców - tej mniej ambitnej (delikatnie rzecz ujmując). Jeśli ArmA3 będzie kompatybilna z dodatkami do ArmA2 to taki manewr może im się udać...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Maja 19, 2011, 23:35:10
Ja mam nieco inne wrażenie, nieważne co by w Arma wsadzili to gracze CoD, czy Battlefielda i tak tego nie polubią. Inna dynamika rozgrywki, na co innego położony priorytet. Raczej tu chodzi o licencje. Tak myślę.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Maja 20, 2011, 06:41:31
Jeśli będzie tylko jakby nakładką na ARMA 2 to tak jeśli nie to za dużo fajnych dodatków jest dla 2 aby ją zaraz zmieniać na 3 i to jeszcze w "niedalekiej przyszłości w odległej galaktyce" che che.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Czerwca 03, 2011, 17:37:53
7 czerwca wychodzi nowy numer CD-Action, a tam... pełna wersja Arma II :) Dobra okazja, żeby z grą zapoznali się ci, którzy jeszcze jej nie mają. Cena 14.99,-

Niestety nic nie pisało o dodatku, więc jak mniemam jest to sama "podstawka".
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Czerwca 07, 2011, 20:42:10
Nowy teaser z ARMA 3 http://www.youtube.com/watch?v=DKKbisvGspQ (http://www.youtube.com/watch?v=DKKbisvGspQ). Komentarz pod filmem: Nic dziwnego, że anulowali Comanche (http://roth.com.pl/kropki/645.gif)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Czerwca 07, 2011, 21:00:03
Obrazki też są.

http://www.zing.cz/screenshoty/index/2625/arma-3
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Janek.K. w Czerwca 08, 2011, 08:00:51
Zainstalowałem sobie grę arma2 na moim rupieciu :D

-nvidia geforce 7600gt
-pentium4 3.00 Ghz
-1 GB RAM

 Trawa wybuchy, dym itp. efekty są w nieziemskich kolorach :D czy ktoś wie czym to jest spowodowane ?

(https://lh6.googleusercontent.com/-x83xlk_2Hes/Te6SyMEfsBI/AAAAAAAABCo/IaeqYnMy4zw/s576/t%2525C4%252599czowy%252520swiat.JPG)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Czerwca 08, 2011, 08:11:13
7 czerwca wychodzi nowy numer CD-Action, a tam... pełna wersja Arma II :) Dobra okazja, żeby z grą zapoznali się ci, którzy jeszcze jej nie mają. Cena 14.99,-

Niestety nic nie pisało o dodatku, więc jak mniemam jest to sama "podstawka".

Dzięki za info. Ja skusiłem się na to wydanie i oprócz zabawy w kotka i myszkę pt. chcesz pograć w multi musisz zalogować się na stronie CDA to Ci wyślą odpowiedni klucz. Klucz na singla jest nadrukowany na płycie. Poza tym po zalogowaniu się na stronie CDA jest możliwość wysłania sobie kilku innych kluczy z poprzednich wydań ;). To tak w ramach ciekawostki. A tak to normalne wydanie ARMA II PL i coś czuję, że przeproszę się z tą grą :).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: lancer w Czerwca 08, 2011, 12:12:32
A co to takiego? MiKa-2850?

http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-41116#image=43895
http://www.zing.cz/screenshoty/2625/arma-3/image-41116
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Czerwca 08, 2011, 23:03:50
Zainstalowałem sobie grę arma2 na moim rupieciu :D

-nvidia geforce 7600gt
-pentium4 3.00 Ghz
-1 GB RAM

 Trawa wybuchy, dym itp. efekty są w nieziemskich kolorach :D czy ktoś wie czym to jest spowodowane ?


Podejrzewam, że problemem mogą być stare sterowniki do kraty graficznej, bądź też sama karta. Wymagania minimalne sugerują 7800GT.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Janek.K. w Czerwca 09, 2011, 21:27:11
Dzięki Vulg. Zainstalowałem nowe sterowniki do karty graficznej i działa .
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Czerwca 09, 2011, 21:41:09
Będzie darmowy multiplayer ARMY II: http://www.gram.pl/news_8AzfJO28_Sieciowa_ArmA_II_za_darmo_juz_w_czerwcu.html

Cytat: gram.pl
Darmowa wersja strzelaniny pozbawiona będzie grafiki w jakości HD, wsparcia dla modów użytkowników, zawartości dodatków do podstawki i - rzecz jasna - kampanii dla pojedynczego gracza.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: buczoPL w Czerwca 10, 2011, 14:06:45
A ja mam takie pytanie - czy ktoś z was mógłby polecić jakiś dobry policyjny mod do Army II? Czy takowy nie występuje?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Czerwca 10, 2011, 14:55:54
Che che do jedyni był taki mod do zabawy w Policjantów i złodziei nawet jakieś scenariusze były..
Do ARMA II nic takiego nie widziałem....
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: buczoPL w Czerwca 10, 2011, 19:45:47
ech... szkoda, bo to mimo wszystko bardziej mnie interesuje... Czyli SWAT4 z dodatkiem i SSF pozostaje jedyną wartą uwagi grą w której wcielamy się w policjanta.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Czerwca 16, 2011, 12:07:14
Cześć. 
Od kilku dni pogrywamy z Uzielem i Dare w ARME 2 - coopy. Gramy głównie na modzie ACE2, albo na czystej podstawce.
Jeśli ktoś ma ochotę pobiegać z nami (staramy się w miarę "realistycznie" podchodzić do misji) zapraszam na moje gg: 5273354
Gramy między 18 a 22.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Czerwca 16, 2011, 12:23:11
Taaa.... "realistycznie" - zwłaszcza jechanie na akcję przez wioski Czarnorusi czerwoną skodą i trąbienie na tubylców i kury :D

Oczywiście staramy się, żeby było realistycznie ;) Zapraszamy do zabawy wszystkich chętnych
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Czerwca 16, 2011, 12:51:20
Gracie z dodatkiem Operation Arrowhead czy bez?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Czerwca 16, 2011, 13:08:03
Bez.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Czerwca 16, 2011, 14:05:59
Taaa.... "realistycznie" - zwłaszcza jechanie na akcję przez wioski Czarnorusi czerwoną skodą i trąbienie na tubylców i kury :D

Super! :D
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Czerwca 16, 2011, 21:48:29
Zapraszamy wszystkich chętnych, gra się całkiem przyjemnie (o ile nie ginie naraz cała drużyna :D ) Zaobserwowaliśmy też, że przy hostowaniu kampanii online występują pewne problemy, wygląda to tak że gracz widzi resztę graczy nieruchomych, po prostu stoją w miejscu. Przy hostowaniu pojedynczej misji nic takiego nie było.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Czerwca 17, 2011, 10:13:36
Dziś zapraszam około 19. Znalazłem ciekawą kampanię- powinna działać dobrze.
Tym razem bez jednostek specjalnych- tylko piechurzy, będziemy brali udział w zmasowanym ataku na lotnisko wroga.
Oczywiście będziemy wspomagani przez APC, śmigłowce oraz A-10.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Czerwca 18, 2011, 18:47:56
Traun gracie jeszcze w I44?
Może zbierzemy się na jakąś misję? Myślę, że mam 3-4 do gry.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: traun w Czerwca 18, 2011, 19:10:54
Jak najbardziej tylko mam wersję dla ARMA II + ARMA OA chętnie bym pobiegał w 4-5.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Czerwca 18, 2011, 19:15:00
Trzeba będzie sprawdzić. Odezwij się do mnie na gg.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Czerwca 18, 2011, 21:13:16
Pewnie że gramy :) Jestem w gotowości do I44 :) Może być wersja Arma 2 bez OA. Niedziela wieczorkiem, już czyszczę Thompsona.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Czerwca 18, 2011, 22:10:49
No i super. Ja już namawiam  innych na instalowanie I44. Ppotrzeba kogoś z serwem i jakąś misją. I44 v2 z puczami do 2.2.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Czerwca 19, 2011, 12:29:26
Potestowaliśmy wczoraj w nocy z Syringe mod i44 i muszę przyznać, że wgniótł mnie on w fotel. Klimta, klimat i jeszcze raz klimat. Silnik army 2 jakbybył stworzony do odwzorowania Normandii.

Pograliśmy dłużej w misję gdzie zrzuceni na spadochronach w nocy musimy zniszczyć stanowiska przeciwlotnicze. Grafika w tej misji jest... czarno-biała co moim zdaniem dodaje tylko niesamowitego klimatu. Świetnie oddany jest klimat zagubienia po wylądowaniu na ziemi, kiedy przez chwilę jest się samemu i trzeba szybko odnaleźć kolegów. Mieliśmy team speaka więc nie było tak trudno, ale i tak emocje były.

Zaraz po spotkaniu wpadł na nas niemiecki half-track z patrolem. Strzelanie ze stena jest trudne, odrzut jest mocny, a błyski oślepiają. Znów niesamowity klimat.  Zdobytym Sd.Kfz ruszyliśmy na akcję. Działa przeciwlotnicze, strzelające w niebo, okrzyki Niemców patrolujących teren gdzieś za żywopłotami, odgłosy nieodległych potyczek. Powtarzam się, że znów klimat mnie zmiażdżył. Po kilku potyczkach udało nam się oczyścić dwa ufortyfikowane stanowiska obrony przeciwlotniczej.

Jeśli ktoś ma ochotę powalczyć w klimatach (i to jakich!) 2WŚ to zapraszamy dzisiaj na wieczór.

Kilka skrinów z akcji:

W pierwszym zdobytym stanowisku plot. Syringe (po prawej) w Sd.Kfz. ja na stanowisku MG-42. Tylko dzięki zdobycznemu sprzętowi udało nam się odeprzeć atak Niemców.

(http://img202.imageshack.us/img202/6509/arma22011061823493419.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/202/arma22011061823493419.jpg/)

Ta sama akcja - Syringe broni wyłomu w żywopłocie.

(http://img705.imageshack.us/img705/2182/arma22011061823493586.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/705/arma22011061823493586.jpg/)

Ta sama akcja - strzelam do przemykających wzdłuż żywopłotu Niemców.

(http://img191.imageshack.us/img191/9732/arma22011061823494297.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/191/arma22011061823494297.jpg/)

Pamiątkowa fotka z Normandii.

(http://img59.imageshack.us/img59/8486/arma22011061823580457.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/59/arma22011061823580457.jpg/)

I w dalszą drogę....

(http://img146.imageshack.us/img146/5599/arma22011061823533106.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/146/arma22011061823533106.jpg/)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Czerwca 19, 2011, 17:52:36
Zaczynamy o 18-19. Chętnych zapraszam na moje gg.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Czerwca 19, 2011, 22:03:15
Wykonaliśmy właśnie, w składzie Uziel, Syringe, Makki i ja, pierwszą misję coop na modzie Invasion1944. Desant na plaże, przekradanie się między żywopłotami, krzyki Niemców dookoła i przejmowanie Opel Blitzów to było coś. Misja zajęła nam półtorej godziny. Gramy wieczorami, zaczynamy zwykle miedzy 18 a 20.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: uziel101 w Czerwca 19, 2011, 22:22:08
Było klimatycznie. Najpierw jednak przerabialiśmy misję, w której obronić trzeba było miasteczko przed atakiem Niemców. Niestety było nas tylko czterech więc mimo starań efektu nie było.

Natomiast później robiliśmy misję dla czterech graczy - rozpoznanie wybrzeża przed inwazją. Tak jak napisał Minamir - 1,5 godziny super klimatu. Zwłaszcza moment kiedy niemal wprost na nasze  głowy wyszedł na nas patrol czterech Niemców. Ale takich chwil w tej misji było znacznie więcej.

Kilka skrinów na pamiątkę i na zachętę (połączył się z nami Boczek, ale w trakcie misji na cztery sloty więc nie było jak się włączyć, ale mam nadzieję, że jeszcze damy radę ;) )

Zdobyczny bliz

(http://img848.imageshack.us/img848/7447/arma22011061921271735.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/848/arma22011061921271735.jpg/)

Na wydmach

(http://img717.imageshack.us/img717/9273/arma22011061921291953.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/717/arma22011061921291953.jpg/)

Normandia

(http://img848.imageshack.us/img848/4923/arma22011061921061368.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/848/arma22011061921061368.jpg/)

Podkradanie się pod niemieckie pozycje

(http://img600.imageshack.us/img600/565/arma22011061920543476.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/600/arma22011061920543476.jpg/)

Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Czerwca 19, 2011, 22:45:41
Przy okazji następnej rozgrywki, proponuję przetestować działanie tego (http://www.armaholic.com/page.php?id=9936) moda. Dodaje on "radar" który pokazuje pozycje członków drużyny. Może niektórzy pomyślą że to czit, ale w grze nie da się odwzorować wszystkich zmysłów, które pomagałyby w orientacji przestrzennej.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Czerwca 20, 2011, 00:25:22
Wydaje mi się, że poszukiwanie siebie w tej ciemnicy dodaje jeszcze trochę smaczku :). Ewentualnie możemy pomyśleć nad modem dodającym radio i dźwięki 3d.
http://www.youtube.com/watch?v=4BsQBTQtiQQ (http://www.youtube.com/watch?v=4BsQBTQtiQQ)

Mamy rozmowę z dźwiękami 3d pod przyciskiem z TSa więc będzie łatwiej się znaleźć w lesie, jeśli w plecaku mamy radio to pod caps lockiem mamy przycisk do mówienia przez nie. Radio ma możliwość nadawania na różnych kanałach i 3 zasięgach. Może warto spróbować? Nareszcie będziemy mogli ustawić normalnie głośność w grze :P
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Czerwca 21, 2011, 09:23:31
Czołem towarzysze!

Pragnę Was zainteresować ciekawym modzikiem opartym na teatrze Vietnamu. A imię jego (tung tung tung taaadaaa) UNSUNG.

Kilka filmików na zachętę  :118:
http://www.youtube.com/watch?v=kkHuckOXhMI
http://www.youtube.com/watch?v=BTQn4of1GT4&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=KvpgoqBLArQ&feature=channel_video_title
http://www.youtube.com/watch?v=vjg-QvRfFo4&feature=relmfu
"Uwielbiam zapach napalmu o poranku" http://www.youtube.com/watch?v=I-_zbvrTLT8

Jednym słowem strach, bród, wilgoć, efekt klaustrofobii (jungle), podczas zasadzki nie wiadomo kto gdzie wali czy to swój czy wróg - oczka w d.. trzeba mieć :) Cudo  :karpik

Wspólnie z Syringe przedstawiamy taki oto manual instalacji:

Ściągamy pliki:
v2 MOD'a
Part 1-http://www.multiupload.com/1TOL7Y04LY
Part 2-http://www.multiupload.com/ILCQE65C2I
Part 3-http://www.multiupload.com/BDAYWZMHQV
Part 4-http://www.multiupload.com/NI890LNL85
Part 5-http://www.multiupload.com/JZZAX0E9RG

paczyk v2.1
http://www.multiupload.com/194FZB1IX1

Rozpakowujemy ściągnięte pliki do osobnych folderów.

Tworzymy katalog @uns a w nim podkatalog addons.

Luźne pliki z katalogów: Part 1, 2, 3, 4 kopiujemy do stworzonego katalogu @uns/addons/

Luźne pliki znajdujące się w folderze Part 5 kopiujemy do stworzonego katalogu @uns/addons

Cały katalog @uns przenosimy do głównego folderu z ARMA2.

Pliki z archiwum Part5/SP_Missions/  kopiujemy do folderu Missions w głównym katalogu ARMA2.

Pliki z archiwum Part5/MP_Missions/  kopiujemy do folderu MPMissions w głównym katalogu ARMA2.

Folder z archiwum Part5/Missions_Aids/  o nazwie uns_tut_set_trap.utesy  kopiujemy do głównego katalogu ARMA2.

Luźne pliki z folderu Patch 1 Unsung 2.0/Addons/  kopiujemy do @uns/addons/

Pliki z  MP_Missions i SP_Missions podmieniamy  z tymi, które są w odpowiednich katalogach  w głównym  folderze ARMA2.


Plik z Patch 1 Unsung 2.0/ UNS_.bikey  kopiujemy do folderu keys w głównym katalogu ARMA2.


Odpalanie MOD'a:

Można korzystać z launchera do uruchamiania MOD'ów. Jednak jestem wyznawcą starej szkoły i robię to "ręcznie" Nie jest to trudne a poznamy strukturę gry.
W tym celu należy odpowiednio zmodyfikować skrót do ARMA 2. Klikamy prawym przycikiem mychy na (najlepiej nowo utworzony
skrót gry na pulpicie np.: "ARMA 2 UNS") i w zakładce "Skrót" mamy pole "Element docelowy". Tutaj po spacji wklejamy
taką oto linijkę :  -nosplash -maxMem=1024 -winxp -cpuCount=4 -mod=@uns;@CBA;@CBA_A2.

Całość powinna wyglądac np tak:
Element docelowy: "G:\ARMA 2\arma2.exe" -nosplash -maxMem=1024 -winxp -cpuCount=4 -mod=@unsung;@CBA;@CBA_A2

1) Jak wiadomo litera dysku jest miejscem instalacji AMRA 2.
2) "-nosplash" ... eliminuje "billboardy" podczas startu gry. Jedyne co widzimy to ładny ekran ładowania.
   Wykorzystanie -nosplash może przyczynić się do szybszego uruchomienia się gry.
3) "-maxMem=1024" ... -maxMem=XXXX - określa ile pamięci RAM (w MB) gra może wykorzystać maksymalnie.
   2047 to absolutne maksimum jakie można za pomocą tej komendy przydzielić.
4) "-winxp" ... -winxp - uruchamia obsługę technologii multigpu (SLI lib CrossFireX) na systemach Windows
   Vista oraz Windows Seven.
5) "-cpuCount=4" ... -cpuCount=X - określa ile rdzeni procesora gra ma wykorzystywać. X oznacza liczbę rdzeni procesora.
   (w innym wypadku gra określa automatycznie)
6) I w sumie najważniejsze "-mod=" ... np.: -mod=@uns , komendą tą ładujemy interesujące nas MOD'y.



MOD CBA

WAŻNE! Do poprawnego uruchomienia UNSUNG MOD potrzebny jest także malutki modzik o nazwie CBA (jak łatwo się domyśleć Centralne Biuro Antyko... tfu!
Community Base Addons miało być)
Znajduje się pod linkiem:
1) CBA_A2 http://www.armaholic.com/page.php?id=13628
2) CBA    http://www.armaholic.com/page.php?id=6231
   
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Nutcracker w Czerwca 21, 2011, 13:23:42
A czy toto wymaga OA czy podstawka wystarczy ?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Czerwca 21, 2011, 13:49:04
My gramy na podstawce ARMA 2 wersja 1.9. Co prawda większość modów ma wsparcie OA jak i ten ale działa na "gołej" instalce.
   Zapewne jeszcze dzisiaj wieczorkiem ukaże się wprowadzenie do misji jaką mamy zamiar odegrać w nadchodzący piątek. Typowy Recon za linią frontu. Czekamy na najświeższe materiały ze sztabu. CIA jak zwykle się ociąga.
Nasz informator donosi o nowym kanale przerzutowym. To jeszcze nie potwierdzone, jednak spodziewamy się że Charlie chcą przewieźć ładunek nowych głowic do SA 2. Dzisiaj w nocy grupa z lotniskowca USS Forrestal ma zrobić najświeższe zdjęcia z doliny A Shau. Chłopakom niezbyt się podoba pomysł przeprowadzenia wspólnej akcji z odziałem Navy Seal. Ale Kawaleria zawsze była gościnna więc i tym razem nie odmówimy im pomocy  :118:

Następne informacje wkrótce a tymczasem chłopcy nastawcie głośniej odbiorniki boooooo specjalnie dla Was z samego Atco Records dedykacja od pielęgniarek U.S. Army 3rd Field Hospital. Chill...

http://www.youtube.com/watch?v=Wm6NeM-6vBE&feature=related
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: RashbaNor w Czerwca 30, 2011, 18:44:52
http://www.youtube.com/watch?v=bz9mIgaBmU8

Gameplay z wersji alfa ArmA3...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: ath w Lipca 01, 2011, 22:34:19
Mówcie co chcecie, ale na tej prezentacji physx prezentuje się żałośnie, wszystkie obiekty bez masy, latają jak kartony. Do takich celów wystarczy havoc a i to będzie za dużo.

Zainteresowaliście mnie tym modem I44, on jest czarno-biały w wersji natywnej, czy można ustawić kolor ? Pytam teoretycznie, bo w b&w na pewno jest mega klimat.
Gdzie można obecnie najtaniej nabyć arma2 ? Szkoda, że ta wersja free nie obsługuje modów.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Lipca 01, 2011, 22:42:24
Tylko w nocy jest czarno biały obraz. W dzień jest normalnie. Arme 2 kupisz za 15zł w CDA.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lipca 01, 2011, 22:45:05
Gdzie można obecnie najtaniej nabyć arma2 ? Szkoda, że ta wersja free nie obsługuje modów.

Jeszcze przez 4 dni będzie w CD-Action.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: ath w Lipca 02, 2011, 11:55:03
No i fajnie, gra zainstalowana, patch 1.09 zassany, ale nie mogę go zainstalować, same błędy wyskakują. Próbowałem ściągnąć 1.05, ale jego też nie mogę wgrać.
To znany błąd -> http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=75160&page=5
Mam win7 x64, ktoś poratuje co robić ? Gra w podstawowej wersji to 1.02.

Coś tam doczytałem i niby na pl wersję trzeba wgrywać patche po kolei, czyli 1.02->1.03 itp.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Lipca 02, 2011, 12:06:53
Zainstaluj grę z CD i pucz też z CD. :) Nic nie ściągaj.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Lipca 03, 2011, 20:45:21
Promocja na parówie:

http://store.steampowered.com/sale/arma2_summersale2011?snr=1_4_4_
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: KosiMazaki w Lipca 04, 2011, 08:16:47
Tylko ze Steamową wersją ponoć mogą być problemy z modami. Spotkałem się z takimi informacjami. Poza tym nich ich szlag z tymi wyprzedażami :D.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Lipca 04, 2011, 08:23:00
Akurat wyprzedaż w dzień po tym jak zamówiłem Operation Arrowhead z Muve.pl  :020:  na szczęście wyszłoby na to samo cenowo. Ale te letnie promocje Steam są mordercze dla portfela przy innych tytułach, 5 euro tu, 10 euro tam... i wypłaty nie ma  :karpik 
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: dzik w Lipca 04, 2011, 08:24:25
Mam ARMA2 z pudełka do tego OA steamowego. Mod Normandy 44 działa, tak samo dodatkowe jednostki (wspólczesne), misje itp.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lipca 15, 2011, 07:44:58
Tak się jakoś dziwnie złożyło, że dostałem Arrowhead w prezencie i postanowiłem obczaić... Ehh, to cały czas ta sama Arma, z paroma bajerami i wszystkim tym co mnie kosmicznie irytuje, ale skoro już mam to zamierzam nieco pograć.

I teraz pytanie to Was, Szanowni Panowie: co zassać, żeby grało się lepiej? Zapewne ACE to podstawa, ale czy coś poza tym? Przeglądałem sobie już forum BIS i od metra tam tego, zauważyłem, że są jakieś ciekawe mody poprawiające dźwięki i zachowanie AI. Czy ktoś mógłby polecić te najlepiej się sprawujące? Dodatków do Army jest chyba więcej niż do wszystkich innych gier razem wziętych i nieco nie ogarniam tego ogromu, więc proszę o wyrozumiałość.

Druga sprawa, chętnie bym zagrał z kimś przyjaznym jakiś coop (może niekoniecznie CFOG style, ale też nie Call of Duty), zwłaszcza, że mam wolny weekend.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: dzik w Lipca 21, 2011, 10:33:49
Ja gram w "czystą" bez żadnych ulepszaczy i bardzo mi się podoba, choć przyznam że nie zagłębiam się zbytnio (nie mam czasu).  Czasem po ciężkim dniu mam ochote okazać troche miłości bliznim. Ustwiam wtedy w edytorze drużyne albo dwie muslimów w wiosce, siebie robie szefem skromnego fire teamu (oczywiście wszyscy playable) i sie bawie:)

Ja ten weekend na pewno nie, co do następnych nie wiem ale chętnie bym spróbował bo głupota komputerowych marins jest nie do ogarnięcia:|
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lipca 21, 2011, 11:26:17
No kampanie singlowe to katorga, tyle lat rozwoju gier, takie cukierki jak boty z Unreala czy przeciwnicy z Fear, a w symulacjach wciąż ciężko o dobre AI.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: jawor w Sierpnia 11, 2011, 18:59:45
Full Metal Jacket
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Bucic w Sierpnia 12, 2011, 20:19:22
Full Metal Jacket
Dlatego szukam kogoś do PvP - ArmA 2 OA + ACE mod. Najlepiej napisać do mnie przez PM na forums.eagle.ru albo forums.bistudio.com

PvP albo przynajmniej jakaś misja z sensem i celem. Jak ktoś zdąży, zanim sprzedam komputer, byłoby błogo...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mirage9 w Sierpnia 31, 2011, 03:01:51
Ok.Szukam kogos kto zechce pograc Arme2 OA +ACE na dominacji lub czyms podobnym.Jednoczesnie chcialbym powiedziec ze moge sie z checia przylaczyc od czasu do czasu do jakiejs konkretnej rozgrywki.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Ponury w Września 06, 2011, 18:31:02
Jak ktoś lubi pomyśleć zanim wywali pół magazynka i zobaczy potem że za rogiem stoi kilku cwaniaków a za nimi jeszcze dekiel, to warto spróbować.
http://www.armaholic.com/page.php?id=15133 (http://www.armaholic.com/page.php?id=15133)
Jak ktoś woli iść na żywioł, to nie warto tracić czasu.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 07, 2011, 04:27:31
PR to jedyna sensowna opcja na poważne PvP w Armie chyba, szkoda, że to dopiero wczesna beta, ale na pewno warto obczaić, oby to rozwijali i nie umarło.

PS Nareszcie porządny interfejs w Armie :D:D:D
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Września 17, 2011, 16:31:32
http://www.cdaction.pl/news-21969/

Kilka nowych filmików z Arma 3. Zapowiada się smakowicie :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Września 18, 2011, 16:58:30
Eh, nic nowego, kilka bajerów graficznych i ragdoll, a całość wciąż siermiężna jak stary Flashpoint.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Września 18, 2011, 17:58:52
"całość wciąż siermiężna jak stary Flashpoint" i za kocham Armed Assault :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: syringe w Września 18, 2011, 18:02:23
Dokładnie. :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: tiger250 w Września 18, 2011, 18:39:28
Z początku, jeżeli ktoś jest przyzwyczajony do zwykłych strzelanek typu CoD lub MoH, Arma może wydawać się dziwna lub jak twierdzisz "siermiężna".
Ale gwarantuje Ci, że jeżeli poświęcisz jej więcej czasu to okaże się równie piękna jak Flashpoint :) Może i ma parę technicznych niedociągnięć, ale za to klimat wszystko rekompensuje :020:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BigMac w Września 18, 2011, 22:40:56
Nie no, przegrałem w OFP i Armę niejedną godzinę i wiem, o co w tym chodzi - to były świetne gry. Ale po 10 latach rozwoju chciałoby się więcej. Nietnących animacji, mniejszej sterylności, bardziej naturalnej interakcji z otoczeniem, postępów w grafice większych niż tekstury, bloom i więcej kępek trawy, nowej oprawy dźwiękowej (szczególnie głosy!), mniej durnej AI i tak dalej. A to co tutaj widzę to praktycznie nic ponad pięcioletnią Armę jedynkę z dobrymi modami. No bo co tu doszło, fale na wodzie? Ragdoll? Błagam... Nastawy celownika, przebieranki, modyfikacje broni, mam wrażenie, że to wszystko jest osiągalne modami i skryptami.

Wiem, że zrobienie nowej wyspy trochę trwa i nie zarzucam twórcom lenistwa, ale nadchodzi kiedyś moment, kiedy trzeba zrobić nowy engine, a nie reanimować technologię z 2000 roku "bo fotelowi militaryści i tak to kupią".
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 19, 2011, 10:03:19
Nie przesadzajmy, engine jest ok, jedynym jego problemem jest optymalizacja. IMHO zabyt dużo pary idzie w wygląd grafy, zbyt mało w inne aspekty, każdy wie, że grafika w takich produkcjach nie jest istotna.

Animacje, interakcja z otoczeniem i zachowanie AI to chyba największe bolączki serii, ale jeśli weźmie się pod uwagę skalę tej gry, to nie ma tragedii. Zgadzam się, że Arma to nieco archaiczny produkt, najbardziej to boli chyba w kampaniach (tych standardowych) gdzie nie wszystko czasem działa jak należy, do tego czasem jakiś bug zepsuje rozgrywkę i trzeba sejwa wczytać. Tutaj siermiężność daje się najbardziej we znaki.

Jeśli idzie o Armę 3 to liczę przede wszystkim na lepsze animacje i interfejs (marzy się coś jak w Project Reality), ale z tego co widać autorzy póki co skupiają się na nowym settingu i symulowaniu elementów, które we wcześniejszych grach się nie pojawiały. Bardzo bym chciał, żeby to był milsim zrobiony na takim poziomie jak mainstreamowe gry, ale myślę, że to się nie wydarzy.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: LMP w Września 19, 2011, 21:48:13
Co mi się nie podoba w tych prezentacjach, to że zamiast skupiać się na tym co w grze działa i jest fajne (praca zespołowa, combined warfare, realistyczne scenariusze taktyczne), twórcy brną w coś, do czego ten silnik się kompletnie nie nadaje. Zamiast pracować nad AI (zwłaszcza pojazdów), odwzorowaniem uzbrojenia i interfejsem, cała para idzie w tworzenie jakiegoś "filmu akcji" o samotnym komandosie, pływającym sobie po rafie koralowej i przebierającym się w zakrwawione ciuszki po zabitych wrogach :118:. ArmA nigdy CoDem nie będzie, a CoD ArmĄ i nie ma sensu udawać, że jest inaczej. Mam wszystkie poprzednie części od OFP poczynając i zamierzam śledzić ten tytuł, ale póki co, nie jestem pod wrażeniem.

Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 20, 2011, 14:56:33
Cóż, z tego co wyczytałem o kampanii, to właśnie mamy byc tym samotnym komandosem za liniami wroga i robić jakieś questy, jak w RPG... Dla mnie to bzdura, już kampania w Armie 2, gdzie 4-sosobywm zespołem mieliśmy wygrać całą wojnę była irytująca.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: WilkzPolski w Września 23, 2011, 01:14:49
Najlepszą kampanię miał 'Cold War Crysis' i basta! Szczególnie ten początkowy etap jeszcze na Everonie. :) Fajne było Resistance (80% fun'u jaki miałem w CWS), a lipa zaczęła się na Armie... :(

Tak szczerze mówiąc zawsze wolałem tę grę jako szeregowiec w akcji podczas zmasowanych działań lub samotny Chuck Norris a la "Zaginiony w Akcji" pod osłoną nocy z "bombą w paczce Marlboro". :P
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 23, 2011, 14:46:29
Misje stealth mnie zawsze drażniły, bo nagminnie było coś o czym zapominałem, a dynamiczne zachowanie AI raczej wyklucza akcje typu Commonados. Bycie szeregowcem w zmasowanej ofensywie to jest to co tygrysy lubią najbardzie, ewentualnie jakiś blitzkrieg Abramsem. Arrowhead dobrze zaczyanł w tym kierunku, ale krew mnie zalała jak się okazało, że mam jakiejś bomby szukać w 30 sekund, a ewakucaj nie wchodzi w rachubę...

Ktoś się orientuje jak wygląda sprawa z modem Cold War Rearmed?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: krzychu0483 w Września 23, 2011, 15:52:35
...Ktoś się orientuje jak wygląda sprawa z modem Cold War Rearmed?

Ekipa CWR2 wydała demo (http://www.armaholic.com/page.php?id=14568) które zawiera:

 :013: Everon,
 :013: Kolgujev,
 :013: Budynki, rośliny i inne obiekty znajdujące się na w/w wyspach,
 :013: Pojazdy, jednostki i bronie użyte w kampanii + jakieś bonusy,
 :013: Demo kampanii, kilka misji SP/MP,
 :013: Flag pack zawierający 223 flagi.

Dodatkowo wydali jeszcze kilka innych rzeczy, między innymi w klimacie zimowym. Najlepiej zobaczyć sobie TU (http://www.armedassault.info/index.php?cat=authors&id=243). :)

Demko potrzebuje do działania ArmA II Combined Operations (Armed Assault II + Operation Arrowhead)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 28, 2011, 19:21:34
http://www.cdaction.pl/news-22319/arma-ii-dziennikarze-stacji-itv-pomylili-gre-z-rzeczywistoscia-wideo.html

Muahahahhahahahahah!!!
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Qbeesh w Września 28, 2011, 20:03:11
Pierwsze pytanie: Co to za muza w tle? :)

Po drugie to bardzo fajna akcja viralowa. Ira, Kadafi i sekretna baza SS na Antarktydzie :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 28, 2011, 21:39:16
News najprawdopodobniej jest efektem lost in translation tego: http://www.escapistmagazine.com/news/view/113343-Documentary-Mistakes-ArmA-2-Clip-For-Real-Combat-Video

ITV pokazało ten filmik jako dowód, że IRA (czy też PIRA) wykorzystało sprzęt od Kadafiego do zestrzelnia brytyjskiego śmigłowca, a CDA poprzekręcało. Ale ta tajna baza SS na Antakrydzie to prawda, czytałem o tym w internecie - mieli tam broń otomową i latające spodki! :D
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Listopada 10, 2011, 03:28:08
Cała seria ArmA jest za pół ceny na Steamie, jeśli ktoś nie ma, to może to dobra okazja.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: kpa w Grudnia 22, 2011, 18:39:10
Wreszcie wyszedł długo oczekiwany patch 1.60 do Arma 2, ponoć sporo zmian na lepsze w kodzie sieciowym. Może wreszcie będzie się dało zagrać w Project Reality bez warpów ;]
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=129042
download - http://www.arma2.com/index.php?Itemid=20&option=com_rokdownloads&view=folder&lang=en
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 22, 2011, 18:55:58
To w sumie nieco nie na temat, ale coś mi się wydaje, że twórcy simów powinni się poważnie zastanowić nad swoimi niekiedy żałosnymi silnikami:

http://polygamia.pl/Polygamia/1,107165,10862840,Armia_USA_robi_symulator_pola_walki_na_CryEngine3_.html

Fakt, że koszty są masakryczne, ale skoro Cryengine ma takie możliwości i jakoś specjalnie drogi nie jest, to dałoby się coś po taniości zrobić. Tak czy siak, mam nadzieję, że wypuszczą komercyjną wersję tego czegoś, America's Army (to stare) było świetne, a te trailery w końcu po coś w sieci wylądowały...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: kpa w Grudnia 23, 2011, 00:38:08
Jak już przy silnikach jesteśmy - http://www.youtube.com/watch?v=00gAbgBu8R4
Bardzo ciekawe, aż ciężko uwierzyć. Trójwymiarowe ziarenka na ziemi?  :karpik
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Grudnia 23, 2011, 07:42:06
Było, nawet Carmac się na ten temat wypowiadał, w skrócie - wszystko ładnie pięknie, jak tylko jeden obiekt jest powielany X razy, daj kilkaset unikalnych, a cały algorytm dławi każdy komputer.


Mmaruda, przestań mmarudzić, silniki stworzone pod FPSy rzadko kiedy sprawdzają się w symulatorach, jedyny jaki znam to Voxel Space, a działał tylko z powodu pewnych konkretnych, a dzisiaj niepożądanych rozwiązań. Podobnie np Leadwerx, chociaż jego niedomagania można przeboleć bo jest darmowy.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 23, 2011, 15:57:52
Nie wiem czy silniki pisane pod FPSy sprawdzają się w simach, bo chyba mało kto tego próbował, zresztą teraz pisze się silniki raczej uniwersalne (Unreal Engine 3, czy Cryengine - ten pierwszy nienajgorzej daje sobie radę w RO2). Ale warto zauważyć, że silniki stworzone pod symulatory, też się kiepsko sprawdzają, bo były pisane w poprzednim stuleciu i na wyrost, a potem przerabiane milion razy - taki silnik Iłka, czy LOMACa, dostaje czkawki nawet na 4Gh, jak dzieje się więcej nad miastem. Arma też potrafi zarżnąć każdy sprzęt przy odpowiednich warunkach.

Tak czy siak, jeśli idzie o nowy patch do Army to parę klatek szybciej chyba, jakby więcej stresu przesunięto na kartę graficzną, przynajmniej testy wskazują, że jest bardziej obciążona niż ostatnio jak grałem na 1.59.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Grudnia 23, 2011, 16:07:36
Nie wiem czy silniki pisane pod FPSy sprawdzają się w simach, bo chyba mało kto tego próbował, zresztą teraz pisze się silniki raczej uniwersalne

A jak coś jest do wszystkiego...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 26, 2011, 20:08:55
Ktoś najwyraźniej powinien powiedzieć to panom z Bohemia Interactive ;)

Ci goście, też chyba się nie zgodzą:

http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/3265304/Traction_Wars.html#Post3265304

:)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Grudnia 26, 2011, 20:30:38
Poczekamy na końcowy produkt, a nie na kilka obrazków ;) Z symulacji to narazie za wiele tam nie ma.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Grudnia 26, 2011, 20:56:53
http://www.youtube.com/user/RealTimeImmersive?feature=watch (http://www.youtube.com/user/RealTimeImmersive?feature=watch)

Oni chyba też powinni o tym usłyszeć.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Grudnia 26, 2011, 21:45:40
http://www.youtube.com/user/RealTimeImmersive?feature=watch (http://www.youtube.com/user/RealTimeImmersive?feature=watch)

Oni chyba też powinni o tym usłyszeć.

Ja nie mówię, że na takim engine się nie da symulacji zrobić, tylko, że dla firmy tworzącej taki projekt czasem lepiej jest zrobić swoją technologię niż modyfikować kupiony silnik, zwłaszcza jeśli nie mają grantów od rządu na rozwój czyjejś technologii. RealTime Immersive zainwestowało 67mln dolarów amerykańskiego podatnika na ten projekt. Nie sądzę, by Arma powstała za takie pieniądze ;) Nie sądzę też, że ostateczny produkt RealTime Immersive będzie podobny do silnika który oni kupią od Cryteka.

No i ci modderzy, a RealTime Immersive to jednak dwie różne bajki. :)

Uważam, że często przetaczające się po forach twierdzenia pokroju 'wystaczy wywalić ten silnik i kupić nowy, albo napisać go na nowo i od razu będzie lepiej' są kompletnie oderwane od rzeczywistości.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 26, 2011, 23:54:04
Może i są oderwane od rzeczywistości, ale kiedyś trzeba to będzie zrobić. Hardware się zmienia i to w dość nieprzewidywanych kierunkach. Ile można zmieniać procesor i chłodzenie, żeby mieć te 10FPS więcej, co pozwoli nam w ogóle grać, bo ktoś nie miał czasu na optymalizację kodu? Wcześniej czy później, ludzie się tym znudzą. Skąd się wzięła taka popularnośc konsol? Bo przede wszystkim ludziska mają dość wywalania kasy na nowy sprzęt co roku, dla jednej lub 2 gierek, a wiedza, którą potrzeba zdobyć, żeby taki upgrade wyszedł sensownie i kasa, która trzeba zainwestowac, to wielki bół zadu. Mało kto ma już na to czas i ochotę. Jeśli coś się nie zmieni, to grono odbiorców takich produktów będzie się kurczyć, ale nie dlatego, że społeczeństwo głupieje i woli Call of Duty na padzie, tylko dlatego, że w pewnym wieku są ważniejsze sprawy niż ślęczenie godzinami na forach hardware'owych i wywalanie raz na 2 lata (optymistycznie) kilku, bądź kilkunasty kafli, dla jednej gierki. Taki biznes, kto stoi w miejscu, ten się cofa.

Zresztą wystarczy zobaczyć, jaki hype na forach te filmiki wywołały i każdy się jara. A Arma 3? Od kilku miechów nie było nawet screena. Marteting leży, więc skąd mają mieć kasę, jak nie zabiegają o klientów?

Co do silnika, to widać gołym okiem, że to ten sam Crysis, w kodzie graficznym raczej nic nie zmienią, bo nie ma takiej potrzeby. Zaprogramują własną fizykę, zrobią modele i animacje i tyle. Na pewno mają lepszy kod sieciowy na starcie niż Arma.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Grudnia 27, 2011, 08:07:38
Jak zwykle prawda leży po środku. Weźmy np. EA i ich Frostbite 2.0. Silnik nówka sztuka, a już mamy BF3, NFS run i zapowiedź nowego C&C, który będzie korzystał z tego enginu. Czas i środki zainwestowane w nową technologię zwrócą się na pewno. A teraz wyobraźmy sobie niewielki (w porównaniu z EA) zespół tworzący symulatory, który ma do wyboru: tworzyć kolejny tytuł na starym i łatanym silniku lub napisać nowy silnik (koszt coś pomiędzy kilka, a kilkadziesiąt milionów dolarów), opóźnić pojawienie się nowego produktu o kilka lat i zaryzykować istnienie firmy. Dlatego nie dziwię się, że twórcy symulatorów bronią się jak mogą przed nowym silnikiem. Dodajmy do tego, że o ile taki frostbite znajdzie nabywców, bo jak widzimy nadaje się do FPSów, RTSów i wyścigów, to silnik DCS, RoF czy FSX nadaje się tylko do symulatorów. Patrząc na screeny nowego Microsoft Flight wydaje mi się, że powstaje na zmodyfikowanym silniku z poprzednich części.

Co do konsol to pojawiają się głosy, ze czas już na nową generację. Dlaczego? Bo stoimy w miejscu. Dlaczego? Bo konsole na więcej nie pozwolą. Dowód? Aby Crysis 2 lub BF3 działał płynnie na konsolach trzeba było mocno zejść z ustawieniami graficznymi. O ograniczeniu BF3 do 24 graczy w multi nie zapominając. Ba, nawet pierwszy Crysis na czteroletnim silniku musiał być mocno przycięty aby ruszył na konsolach. Te same tytuły na moim czteroletnim pececie radzą sobie całkiem nieźle w wysokich detalach. Jedyna inwestycja w ciągu tych 4 lat to karta graficzna i to tylko dlatego, że stara poszła z dymem. Planuję również zamienić swój dwurdzeniowy procesor na czterordzeniowy z tego samego okresu (czytaj C2D E8200 na jakiegoś C2Q E8400). Koszt - około 200 zł.  Dlatego nie przesadzałbym za bardzo z tą wymianą sprzętu co 2 lata.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 27, 2011, 17:41:05
Zależy w co grasz i jakiej jakości grafy oczekujesz. Ja obecnie mam Phenoma II@ 3,6Gh i okazuje się, że źle zrobiłem, bo do DCSa lepiej było kupić i5 2500k i podkręcić do 4,5 GH (co z nową płytą i colerem wyniosłoby mnie 2 razy tyle), inaczej w misjach spada poniżej 20 FPS. Arma 2 na tym sprzęcie też się potrafi zakrztusić, nie wiem czego trzeba, żeby w którejkolwiek pozycji pograć na Max detalu z co najmniej 30 FPSami. BF3 i Crysis 2 na tym śmigają ładnie. Jak porównać grafę, to nie wygląda to korzystnie dla simów, zwłaszcza, że Arma wyszła w 2009 roku! To oznacza, że robili jak zwykle na wyrost. Oczywiście różnice między produktami są jasne, ale mnie w zasadzie wacka powinny obchodzić bolączki programistów, płacę im kasę, spełniam wymagania, wiec czemu to nie chodzi płynnie i ma tyle bugów? Zanim ktoś tu na mnie wskoczy, od razu mówię, że wiem co jest grane, to trochę tak jak kupić samochód, a potem okazuje się, że nie do końca dobrze działa, albo i wcale, ale nie mam prawa czuć się oszukany, bo robiło go dwóch gości w szopie u teścia i nie, nie mogę go zwrócić, bo DRM, piraci bla bla bla...

Konsole może i się kończą, ale nowa generacja jest już na ukończeniu, pewnie już by wyszła w 2012 (Xbox 720 czy jakoś tak jest gotowy, trzeba poczekać, aż będą na niego jakieś gry). O tym, czy to ostania generacja, zdecyduje kasa, a nie jakieś tam głosy, tak czy siak każda generacja konsol to jakieś 5 lat bez upgrade'u, a cena robi swoje. Mój kumpel obecnie boryka się z trudnym wyborem - konsola, czy karta graficzna, bo ma integrę i przy obecnych cenach kart, pewnie zdecyduje się na konsolę i ja niestety nie mam argumentów, żeby go przekonać do karty, bo ma ograniczony budżet.

Co do Arma 3 to zobaczymy jak się to rozwinie. Na pewno BIS nie zrezygnuje ze swojego silnika, bo przecież jego najmocniejszą stroną jest edytor, a teraz jeszcze Java, ale trudno nie odnieść wrażenia, że jeśli idzie o sugestie swoich klientów, to mają je gdzieś. Wiele razy było, że kampania z OFP była dobra, bo była to seria super zrobionych, i mocno skryptowanych misji, które pozwalały się wcielać w różne role zywklego piechura na polu bitwy. Od czasu Army 2 była krytyka zbyt otwartej kampani, bo bugi, bo AI, bo to średni fun biegać po całej Czarnorusi i szukać kogoś tam, ale nie, w Armie 3 znów ma być otwarty sandbox i questy jak z RPG. Mod ACE i SLX były już od dawna, zawierają w sobie podstawowe opcje (choćby możliwość rozłożenia podpurki pod MG) i do tej pory nikt z BIS nie wpadł na to, że wypadałoby je zaimplementować. Podobnie ma się sprawa z futurytycznym settingiem, mruganiem LOD, interfejsem itd.

Jednocześnie na oficjalnym forum jest kilkadziesiąt postów jakie to RTI będzie lipne, bo nic jeszcze nie pokazali, bo na Crysisie nie da się zrobić symulacji latania heli i jeżdżenia czołgie (jak ktoś nie jest świadom to było już w Crysisie 1 a fizyka lotu i jazdy nie była wcale gorsza od tego pokraka w Armie). Zresztą porządne taktyczne strzelanki z uberrealizmem powstawały już na silnikach FPS - Project Reality, Red Orchestra, Forgotten Hope, Insurgency itd... I były robione przez kilku kolesiów w wolnym czasie. Pożyjemy zobaczymy, mnie osobiście cieszy możliwość konkurencji, ale wiadomo "haters gonna hate". Jedno jest pewne, jeśli Arma 3 okaże się tą samą Armą, z kilkoma ekstra bajerami (które i tak są już w ACE i innych modach) i lepszą grafą (milsim skupiny na piechocie zdecydowanie potrzebuje wolumetrycznych chmur :P), to raczej skucesu nie będzie. Mam nadzieję, że Bohemia rozwieje wkrótce wątpliwości i coś pokaże.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: MatrixSTR w Grudnia 27, 2011, 18:43:31
Jedno jest pewne, jeśli Arma 3 okaże się tą samą Armą, z kilkoma ekstra bajerami (które i tak są już w ACE i innych modach) i lepszą grafą (milsim skupiny na piechocie zdecydowanie potrzebuje wolumetrycznych chmur :P), to raczej skucesu nie będzie. Mam nadzieję, że Bohemia rozwieje wkrótce wątpliwości i coś pokaże.
Problem w tym że chyba za wiele tych rozwiązań nie dadzą. Zmiana ciuchów, dodatki do broni, ragdoll... Nic ciekawego... Jedyna optymistyczna rzecz to że niby helikoptery mają latać jak w TKoHu, a i tak wątpię żeby dodali chociaż tak podstawową rzecz jak TGP czy coś w tym stylu... Ogólnie cała seria Army walki powietrzne ma strasznie biednie odwzorowane i to jest największy minus. Jak by się tak jeszcze głębiej zastanowić to między A1, a A2 tych różnic też za wiele nie ma...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Grudnia 27, 2011, 19:09:57
Na TGP szanse są, w TKOH dodali, to może do Army też trafią.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 27, 2011, 19:18:46
Arma to przede wszystkim symulator pola walki, z naciskiem na piechura. To oznacza, że jednostki powietrzne są po to, żeby zwiększać realizm starcia poprzez sam fakt ich obecności i wykonywania odpowiednich zadań. Arma nigdy nie będzie flightsimem, model lotu z TKoH jest, bo można go dodać (ten sam engine itd). Dla mnie to akurat mało istotne. Arma to nie flightsim, są inne gry od tego (stąd się nalewam z tych wolumetrycznych chmur), zwłaszcza, że jeśli idzie o samoloty, to ograniczona widocznośc (bo ile mocy trzeba pod maską, żeby było 50km np?) skutecznie to wyklucza, no chyba, że zastosują jakiś trik graficzny, ale wątpię. Mnie ucieszy jeśli zwiększą efektywność ruddera i wpadnięcie na drzewo nie będzie już oznaczać, że prędkość spada do zera w sekundę i spadamy płasko na ziemię, żeby dopiero wtedy wybuchnąć.

Nie obraziłbym się nawet gdyby samoloty przestały być flyable i pojawiały się jedynie w formie off-map support jak w World in Conflict, bo ten ich a-realizm najwyżej razi i widać, że sama gra się na nich ani troche nie skupia. Natomiast jestem zdania, że pojazdy naziemne wymagają olbrzymich przeróbek, jedna sprawa to fizyka, druga to choćby manualna skrzynia biegów - nawet Need for Speed to ma. Chce wreszcie, żeby Arma minimalnie zaczęła przypominać symulator czołgu (skoro można złapać gumę, to czemu nie urwać gąsiennicy?).

Druga sprawa to poprawione animacje, np możliwość przylgnięcia do muru i wychylania się, czy relistyczne pokonywanie przeszkód typu płotki i murki, wspinanie się etc, a nie ta durna literka V i leany z czasów Medal of Honor. Koniecznościa są na pewno animacje pozwalające na sensowne CQB, jest już na to mod, ale interfejs przekombinowany za dużo guzików. Poprawne animacje przeładowania broni itd też by się przydały, niech poproszą panó od Project Reality o pomoc jak sami nie umieją. No i interfejs dowodzenia - to co jest tutaj, to jakiś koszmar - szybciej odpalam Ka-50 w DCSie rozmawiając przez komórkę, niż wydaje AI rozkaz flankowania, a nie daj Boże jakiegoś skoordynowanego ataku.

Jak na razie z rewolucji to pokazali jedynie możliwośc operacji morskich (mod na Formozę poproszę!) i działające celowniki granatników (to już chyba powinno być w pierwszej Armie zrobione). Cieszą też miny i inne paskudztwa. Szkoda tylko, że to powolna ewolucja, którą można by osiągnąć patchami i dodatkami, a niekoniecznie nową odsłoną, której development tyle trwa.

Dobra dosyć tego pier... Jest ktoś chętny, żeby pograć jakiś Coop, czy coś? Mam 3 wolne miejsca w T-72. :D
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: kpa w Grudnia 27, 2011, 20:19:46
Moim zdaniem jednym z problemów serii Arma jest totalny brak konkurencji na rynku przez co BIS nie musi się zbytnio wysilać. Gram w tą serie od Operation Flashpoint i od tamtej pory (sporo to już lat) tak naprawdę wiele się nie zmieniło. Nie było żadnej rewolucji a powolna ewolucja i przypuszczam że tak samo będzie z Arma 3.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 27, 2011, 23:51:49
Dokładnie tak! Nieco szkoda. Chociaż myślę, że pewnych rzeczy BIS nie robi, bo moderzy i tak zadziałają. Z tego co wiem, mała rewolucja już się wydarzyła dzięki implementacji Javy - nie jestem programistą, więc nie wiem co to dokładnie oznacza w praktyce, ale podobno otwiera spore możliwości.

Tak ogólnie problemem Army jest to, czym ta gra jest. Symulator pola bitwy, to brzmi dumnie. A w praktyce? Myślę, że cały bajer polega na możliwościach AI - w końcu nie ma chyba żadnej gry, gdzie komputer sam potrafi zaplanować ofensywę z masą autonomicznych jednostek i graczem dowodzącym jedną z nich - dynamiczne pole walki, to coś czym nikt inny nie może się pochwalić. Dostajemy więc aplikację do symulowania starć militarnych z masą różnorodnych jednostek i to wszystko jako tako się trzyma kupy. Problem w tym, że gracz woli coś robić w tym bałaganie, a nie tylko podziwiać jak AI sobie radzi, albo i nie. Jak dla mnie Arma z powodzeniem, przy kilku drobnych modyfikacjach mogłaby stać się ostatecznym tanksimem. Infantrysim to w zasadzie prawie jest, tylko ten toporny interfejs i sterowanie, blisko też jest do helisima. Wszystkie te 3 opcje są bardzo realne do osiągnięcia i gdyby developrzy bardziej się na nich skupili, zostawiliby konkurencję daleko w tyle, właśnie ze względu na AI, które zapewnia żywe pole walki i jeszcze cywilów, ale niestety BIS robi grę do wszystkiego, więc nic nie jest tak naprawdę dopięte na ostatni guzik.

Mnie by te czołgi najbardziej ucieszyły, bo mamy takie opcje jak możliwość grania z kumplami jako załoga jednego pojazdu w multi, no i wrażenie kiedy taki pluton czołgów przetacza się przez wiochę okupowaną przez arabusów bije na głowę wszystkie Balkans on Fire i podobne (zwłaszcza, że z tego co widzę po gameplayach z Blaze of War, to gdzieś zgubili symulację czołgu w tej strategii).

Niestety, jak patrzę po ich forum, to nie ma tu żadnego focusu, każdy chce co innego, bo każdy gra po swojemu, propozycji są miliony i wątpię, żeby BIS słuchało, bo to ciężko ogarnąć. Moje przewidywania są takie, że znów dostaniemy idealny symulator strzelanki airsoftowej, gdzie w multi jest godzina srania po gałęziach (wybaczcie fachowe określenie żargonowe, tak w moich stronach zwiemy odprawe typu "w dwuszerugu zbiórka, nie łamać linii i zrobimy sobie odprawę przy tym kamieniu, albo przy tamtym, bo jest większy, a w ogóle to Jasiu, zapodaj szluga"), potem godzina czekania i 5 minut wymiany ognia na oślep, zakończonej wycofaniem się, bo ciężko skoordynować jakiś sensowny atak z flankowaniem, bez 15 minut ustalania, kto ma granat dymny...

Ach... Arma! Jak tu jej nie kochać? Ponawiam pytanie, są jacyś chętni do gry?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: kpa w Grudnia 28, 2011, 00:02:51
Ja gram prawie codziennie ale od wyjścia pacza 1.60  tylko Project Reality, wreszcie można pobiegać bez warpów.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 28, 2011, 00:11:32
A jak ludziska na serwach? Bo odkąd PR do BF2 stało się trendy, to trafiałem na samych matołów...
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: kpa w Grudnia 28, 2011, 00:20:11
Gram w PR'a od samych początków (BF2 teraz Arma) i zawsze jak wychodzi nowa wersja to niestety pełno dzieciarni i team killerów na serwerach ale zazwyczaj po miesiącu się uspokaja i zostają tylko ci co lubią, ogarniają i wiedzą co to team work. Wtedy gra się elegancko. Jako że PR do Army miał premierę już jakiś czas temu to dzieciarnie odsiało i można spokojnie grać. Dzisiaj grałem (było ~80 osób na serwerze) i grało się całkiem przyjemnie. Polecam sprawdzić samemu.  :001:
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 28, 2011, 01:24:00
No to czas zapuścić kolejkę ściągania modów.

Dodam jeszcze, że znalazłem takie coś:

http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=97879

Wygląda zaje... bardzo fajnie! :D Nie testowałem jeszcze, bo prawie mieszkam już w robocie, a święta były rodzinne, ale jak znajdę czas, to coś napiszę, chyba, że ktoś mnie ubiegnie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: WilkzPolski w Grudnia 28, 2011, 02:05:43
To ja wetnę się w dyskusję jak majtki w krok. PS. multiplayer'u: czemu gra wywala mnie do menu głównego po tym jak staram się dołączyć do rozgrywki? Arma2+OA oryginalna, zpatchowana, bez addonów (i dołączam do pokojów bez addonów).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: MatrixSTR w Grudnia 28, 2011, 02:13:41
Testowałem tego PR i jakoś tak nie przypadł mi do gustu, wolę ACE ;) Przy okazji jeśli ktoś gra COOPy ze znajomymi, polecam addon ACRE http://www.armaholic.com/page.php?id=11339&highlight=ACRE jeśli by ktoś chciał mogę pomóc z obsługą.

Jakby jeszcze ktoś szukał grupy do grania to niech da znać, znam taką jedną fajną ;)

@WilkzPolski: a wyskakuje Ci jakiś komunikat?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 28, 2011, 15:51:30
@WilkzPolski - Prawdopodobnie wywala z multi, bo właśnie jakichś addonów brakuje, ale generalnie dołączanie się z poziomu gry nie ma sensu - trzeba znaleźć jakieś community, ustawić się, pobrać addony i wklepać ipkę na sztywno - nie grywam zbytnio online, ale tak to drzewiej bywało.

@MastrixSTR - PR to jest to jeszcze bardzo wczesna wersja i autorom chodziło przede wszystkim o zrobienie jednolitego trybu MP nastawionego na rozgrywkę mniej więcej competitive. ACE to po protu mod zwiększający realizm, więc nie ma co jednego do drugiego porównywać.

ACRE ponoć nie działa na nowym patchu i trzeba poczekać na nową wersję. Czy ktoś może potwierdzić?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: MatrixSTR w Grudnia 28, 2011, 16:14:20
I tak i nie. Na czystym patchu 1.60 działa, nie działa za to na hotfixie, który wyszedł zaraz po oficjalnej łatce. Po odpaleniu powinien się włączyć aktualizator i pobrać wersję pod 1.60.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 28, 2011, 18:07:46
Oooo! A gdzie ten hotfix dają? Bo pobierałem 1.60 z oficjalnej stronki dla Combined Ops i tyle tam było (chyba, że ślepnę na starość).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: WilkzPolski w Grudnia 28, 2011, 20:37:03
@WilkzPolski: a wyskakuje Ci jakiś komunikat?

Nie-e. Ładuje mi się gra, wybieram stronę konfliktu, klikam na rozpoczęcie rozgrywki i wraca mnie do listy serwerów. ;/
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Grudnia 28, 2011, 21:27:05
Może antycheat jakiś Cię kopie?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: WilkzPolski w Grudnia 30, 2011, 02:11:01
Myślę, że nie powinien, bo nie mam zainstalowanego jakiegokolwiek oprogramowania cheaterskiego. Gram na czystej Arma. Jako, że tutaj gdybamy, chyba daruję sobie dalsze dociekanie, bo nie widzę szansy na poprawę sytuacji. Poczekam na Arma3, o. ;)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: krzychu0483 w Grudnia 30, 2011, 10:24:52
Nie ma na co czekać lepiej dalej pogdybać :P Zerknij sobie na ten (http://www.forum.armacenter.pl/viewtopic.php?t=11369) i ten (http://www.forum.armacenter.pl/viewtopic.php?t=11036) temat, może tam znajdziesz odpowiedź.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: krv[PL] w Lutego 10, 2012, 15:04:23
Widzę że kilka osób gra w arme, wiec zareklamuje społeczność, posiadającą największy serwer 64 sloty + własny serwer tsa, to oczywiście ciekawostki techniczne, ale niech słowa zastąpi obraz, dam klika linków do filmów z naszych rozgrywek…

klik (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wh06bA5ftaw) <-- Największy polski coop 4 grupy biorące udział w walce wszystko odbyło się na serwerze a2c.

Polacy1 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=y0TO-XKrW2I)
Polacy2 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=nZPFm9Aq4ng)
Polacy3 (http://www.youtube.com/watch?v=_5K6MmmDbOU&feature=player_embedded#!) <-- Misja która się odbyła na naszym serwerze 07.01.12

Jak już się pewnie zorientowaliście, nazywamy się a2c i zapraszamy na nasza stronę jak i forum KLIK (http://www.arma2coop.pl/) 

Ps. Gramy codziennie o 20tej, większe misje na "zapisy" odbywają się przeważnie w weekendy, choć nie tylko :)
Ps2. Widziałem że RRBM wcześniej pisał, ale chciałem przypomnieć :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Lutego 23, 2012, 18:00:31
Nieco nowych informacji i parę nowych obrazków z Arma3:

http://www.bistudio.com/english/company/developers-blog/285-scanning-the-horizon-arma-3-in-2012

Będzie poprawiony kod sieciowy (pierwsze zajawki tych poprawek są już w Arma2 1.60), Dx10/11, PhysX i więcej.

Po E3 planują rozpoczęcie programu Community Alpha, podobnego do tego który miał miejsce przed premierą TKOH. Zapowiada się smakowicie. :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Vulg w Lutego 24, 2012, 12:14:37
http://www.gram.pl/news_8AnfGOm7_ArmA_3_z_publicznymi_testami_wersji_alfa_wsparciem_modow_i_wsteczna_kompatybilnoscia.html (http://www.gram.pl/news_8AnfGOm7_ArmA_3_z_publicznymi_testami_wersji_alfa_wsparciem_modow_i_wsteczna_kompatybilnoscia.html). Dodatkowo gra ma być kompatybilna z modami do Army 2.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Lutego 24, 2012, 13:02:11
Mam ostatnio problem z Armą 2.

Dawno nie grałem, zobaczyłem że jest nowy patch 1.11 więc przeinstalowałem grę na nowy, spatchowałem i gra ogólnie działa OK. Problem jest jednak z grą przez Internet - łączę się z serwerem, brak żadnych errorów, wybieram stronę, następuje ściąganie misji. Po ściągnięciu misji gra się wczytuje i wraca do menu głównego.

W firewallu gra odblokowana, porty w routerze też próbowałem otwierać - bez skutku.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 27, 2012, 15:36:56
Wyszła nowa wersja moda Invasion 44 o numerku 2.6. Bajery można obejrzeć tu: http://www.moddb.com/mods/invasion-19441/downloads/invasion-1944-v26
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: BOCZEK w Marca 18, 2012, 21:13:35
Czołem,

 Ludziska mam problemik. Otóż, pogrywam sobie namiętnie w I44 i czasami w Unsung MOD.Zachciało mi się nowych doznań i zacząłem dłubać z ENB Series. Jest to modzik do polepszania efektów graficznych. Nie tylko w ARMA lecz także w innych jak wiadomo. I do sedna....
Po wrzuceniu plików ENB Series do katalogu z grą i odpaleniu gry obraz wygląda jak by był w rozdzielczości max 300 x 200 i co najważniejsze chorendalnie rozmazany. Cuś w stylu gigantycznego blura. Gra działa na win 7 64 bit/6 GB DDR3/ ATI 4980 /AMD 995 BE. Spotkał się ktoś z tym?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Marca 19, 2012, 12:39:10
W ENBseries wszystko można poustawiać w pliku .ini, może masz za mocny DOF, albo jakieś ustawienie gryzie się z Twoją kartą? Np. niektóre wersje ENB dla Skyrim czasem w ogóle nie działają na kartach ATI, więc popróbowałbym z innymi wersjami i ustawieniami.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 08, 2012, 10:17:09
Nowy materiał wideo z Army 3:

http://www.youtube.com/watch?v=DnFy1IvvIGM&feature=player_embedded

SDV zrywa pilotkę z głowy! :D
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: col_Kurtz w Maja 09, 2012, 19:23:16
Czołem,

 Ludziska mam problemik. Otóż, pogrywam sobie namiętnie w I44 i czasami w Unsung MOD.Zachciało mi się nowych doznań i zacząłem dłubać z ENB Series. Jest to modzik do polepszania efektów graficznych. Nie tylko w ARMA lecz także w innych jak wiadomo. I do sedna....
Po wrzuceniu plików ENB Series do katalogu z grą i odpaleniu gry obraz wygląda jak by był w rozdzielczości max 300 x 200 i co najważniejsze chorendalnie rozmazany. Cuś w stylu gigantycznego blura. Gra działa na win 7 64 bit/6 GB DDR3/ ATI 4980 /AMD 995 BE. Spotkał się ktoś z tym?

No właśnie tu ja bym polemizował. Wielu innych, Deus Ex: Human Revolution, GTA sporo, TESV, Silent Hill Homecoming, itd. itd. ale, może nie widzę, bo nie widzę nic dla Arma czy Arma 2 (Skoro Unsung, to mniemam że to 2).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Minamir w Maja 09, 2012, 19:27:05
No właśnie tu ja bym polemizował. Wielu innych, Deus Ex: Human Revolution, GTA sporo, TESV, Silent Hill Homecoming, itd. itd. ale, może nie widzę, bo nie widzę nic dla Arma czy Arma 2 (Skoro Unsung, to mniemam że to 2).

W niektórych grach działają wersje stworzone pod inne gry, w Morrowindzie i Oblivionie używało się wersji dla GTA San Andreas, więc pewnie i z ArmĄ tak się da. :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 09, 2012, 19:42:54
Tak naprawdę to wciąż ta sama biblioteka, tylko ustawienia różne, trzeba w .ini pogrzebać.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Maja 24, 2012, 18:04:44
http://www.bistudio.com/company/developers-blog/307-report-in-interview-with-pavel-guglava-lead-artist?lang=english

Światło w nowej Armie. W końcu wygląda to naturalnie, w odróżnieniu od dziwacznego HDR w TakeOn.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 25, 2012, 00:03:34
Czy ktoś może próbował osławionego moda DayZ? Nie mam zbytnio z kim pograć w mutli w Armę ostatnio, ale ten modzik to jakiś szał teraz jest BIS tony sprzedaje dzięki niemu na Steamie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Maja 29, 2012, 10:36:50
Taka ciekawostka, update do VBS2.0: http://www.youtube.com/watch?v=tUIgJd7AreI
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 29, 2012, 12:05:49
Wow, VBS widać góruje nad Armą w pełnym zakresie. Jedyne co mi się nie podoba, to symulacja kamizelek kuloodpornych - nawet Pudzian nie podniósłby się tak szybko po przyjęciu kulki na klatę.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Stilgar w Maja 29, 2012, 21:19:25
http://www.youtube.com/watch?v=c-UNFSZ8VKU

Pan na filmie nie wygląda na Pudziana ,lecz podnosi się bardzo szybko.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: col_Kurtz w Maja 29, 2012, 23:10:31
Wow, VBS widać góruje nad Armą w pełnym zakresie. Jedyne co mi się nie podoba, to symulacja kamizelek kuloodpornych - nawet Pudzian nie podniósłby się tak szybko po przyjęciu kulki na klatę.
Kiedy jakiś rok temu ujeżdżałem Armę2 trafiłem na mod - YT filmik, który dopiero zmieniał. Aż mi szczęka opadła. Wszelkie wspinanie na mur, wychylanie się, cokolwiek chciałeś, robiłeś. Cud malina to wyglądało. Niestety, nie pamiętam co to było, a powiem prawdę, naprawdę efektowne i mniemam, że tak samo efektywne.
Co do tego filmiku, fakt, jest dobrze... ale czy jak ci kolesie wkładają tyle pracy w to, nie zauważają, że jak dostajesz w klatę, to raczej padasz na plecy, a nie na odwrót? W tej scence właśnie to widać. Chyba, że dostał w plecy rykoszetem ;)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 29, 2012, 23:22:22
Nie, ten koleś był chyba w Weaponology, dostał z dość daleka, więc może pocisk wyhamował. Tak czy siak sam mówił, że miał sporo szczęścia, bo kamizelki nie chronią wcale tak dobrze.

Co do moda, to miałem go, na forum BIS jak się poszuka to się znajdzie w kilka minut, ale mało jest użyteczny ten modzik. Problem leży w tym, że na każdą akcję jest osobna konfiguracja klawiszy - ciężko to spamiętać, jeszcze trudniej efektywnie stosować, zwłaszcza jak nam się coś pomyli. Końcowy efekt jest... w praktyce mało realistyczny, bo człowiek wszystkie te czynności wykonuje szybko, sprawnie i z automatu, a tutaj trzeba pamiętać kombinację klawiszy i gimnastykować palce. Tak czy siak polecam samemu wypróbować.

Tutaj filmik:

http://www.youtube.com/watch?v=vklOq6KFQy4
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: col_Kurtz w Maja 30, 2012, 01:29:07
Eee... wyhamował? Może czegoś nie rozumiem, ale jak oberwiesz (nigdy sam nie oberwałem oczywiście) to jest ponoć porównywalne do walnięcia kijem - także, odrzuci Ciebie raczej w tył. Chyba, że to taki efekt "zgięcia" się w pół, jak po oberwaniu w bebechy - wówczas ok ;)

Co do kombinacji z klawiszami, fakt, to może być upierdliwe i niegrywalne, ale podejrzewam, że po jakimś czasie, hardcorowi gracze znają to, jak i mapy się zna. Na początku OFP też nie ogarniałem rozkazów, a potem, nawet nie wiem jak, szło niemal jak z automatu :)

Tak, to ten filmik :) Dzięki :) Imponujące jednak, co można w tej grze zrobić :)
A, kiedyś grałem modem na OFP Vietnam. Tam dopiero zrobili jazdę, rozkazy wydawałeś ręką  :karpik Tego za cholerę nie mogłem opanować, bo grupa poruszała się w zupełnie innej formacji/ -ach. Podobno dostosowali to do ówczesnych realiów. Nie było też dźwięków przez radio, tylko albo krzyk, albo znaki ręką :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Maja 30, 2012, 02:34:55
Jest też mod na na wydawanie rozkazów ręką - http://www.youtube.com/watch?v=nTdX4qHk8dY&feature=related

Co do hamujących pocisków - nie żyjemy w próżni, na kule działają opory i grawitacja (wiatr i inne pierdoły też). Więc z dystansem spada prędkość i wartość penetracji pocisku. Najlepiej chyba zobrazować to za pomocą shotguna - strzał w korpus z bliska zrobi wielką dziurę i powali delikwenta, ale z 60 metrów co najwyżej go wkurzy (nie jestem pewien czy to nie jest wręcz cytat z jakiegoś westernu :D). Nie wiem jak było w tym wypadku, ale pocisk karabinowy, wystrzelony z bliska, przechodzi przez płyty SAPI jak przez masło (są projektowane, żeby wytrzymać 9mm). Kevlarowy hełm nie jest w stanie zatrzymać nawet tego, .45 przechodzi na wylot z obu stron, podobnie jak pocisk  Mausera Kar98. Oberwanie nie odrzuci Cię do tyłu, bo to wbrew prawom fizyki - żeby hollywoodzki odrzut był możliwy, to strzelca musiałoby odrzucić do tyłu z taką samą siłą (III zasada dynamiki Newtona). Prędzej zegniesz się wpół, bo taki sam efekt daje walnięcie kogoś w brzuch, w przypadku trafienia w splot słoneczny można też zacząć się dusić (mieszkam w niebezpiecznej okolicy). Natomiast powalenie w przypadku oberwania w kamizelce jest skutkiem tego, że sploty typu kevlar, płytki ceramiczne i inne bajery działają na zasadzie rozpraszania siły pocisku na większy obszar. Czyli siła rozkłada się równomiernie na całej płycie i to ta płyta pcha do tyłu, bez rozproszenia energii kinetycznej cała siła skupiłaby się na jednym punkcie i pocisk przeszedłby jak przez masło.

Co ciekawe, bardzo skuteczne płytki ceramiczne wcale nie chronią dobrze noszącego - pociski dość często rozpryskują się po uderzeniu w takie coś i mikro-odłamki mogą poranić biedaka w nieosłonięte części ciała (twarz, szyja gdzie są tętnice itd), jak również i wszystkich stojący w pobliżu. Jedyną kamizelką jaką znam, która jest w stanie skutecznie ochronić przed pociskiem karabinowym, a ponoć nawet przed siła wybuchy granatu jest Dragonskin. Jest zbudowana na tej samej zasadzie co zbroja lamelkowa - hamuje pocisk i rozprasza energię, zapewniając zarazem amortyzację, co powoduje, że pocisk zostaje zatrzymany w całości.

Nawet po takim działaniu jednak, osobnik może doznać złamań żeber, czy choćby solidnych siniaków. Jak słusznie zauważyłeś, to jest podobne do walnięcia kijem, na niektórych ludziach nie robi to wrażenia, a inni leżą i skręcają się z bólu (wiem bo oberwałem kijem).

Kolejna ciekawostka - osobnik bez kamizelki, jeśli oberwie pociskiem o dużej penetracji, może tego nie poczuć, do tego dochodzi szok. Z rozmów, które prowadziłem z ludźmi, którzy oberwali dowiedziałem się np, że najłatwiej poznać, że cię trafili po tym, że nie słyszało się, żeby pocisk uderzył w coś innego (może to być bajanie emerytów, ale mimo wszystko mam dla nich szacunek, więc nie śmiem poddawać w wątpliwość). Potem biegnie się jeszcze chwilę i bez wyraźnego powodu pada, tylko żeby zdać sobie sprawę, że ma się sporą dziurę w klacie, organizm jest w szoku, więc nie boli, przynajmniej do czasu, jak mózg nie skojarzy, że coś jest nie tak.

Można by tutaj pewnie toczyć dyskusję i zaraz się pojawią bardziej obeznani, co powiedzą, że nic nie wiem i podadzą argumenty, jednak cokolwiek by nie mówić, super, że VBS to ma i ja to chcę zobaczyć w Armie, a jeszcze bardziej mnie ucieszy, jeśli oberwanie w kamizelkę będzie oznaczało też siniaki i złamania, albo chociaż ból, który odbije się na kondycji. W każdym razie, realistyczne rany, to coś, na co od dawna czekam w tej serii i doczekać się nie mogę, ale skoro VBS ma, to jest nadzieja.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: krzychu0483 w Czerwca 04, 2012, 11:14:38
Będzie nowe DLC (http://www.armaholic.com/page.php?id=16898) do A2:OA :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Czerwca 06, 2012, 21:04:20
Wymagania dla Arma 3.

Brak wsparcia dla Win XP.

Procesor: Core 2 Duo 2.4 GHz / Athlon Dual Core 2.5 GHz
Karta graficzna: 512 MB (GeForce 8800GT / Radeon HD 3830 / Intel HD Graphics 3000 z obsługą Shader Model 4 lub lepsza)
Pamięć RAM: 2 GB
System operacyjny: Windows Vista Service Pack 2 lub nowszy
Dysk twardy: 15 GB

http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=68643
http://www.dsogaming.com/news/e3-2012-arma-3-new-minimum-requirements-revealed-dx10-only-title-no-windows-xp-support/
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Czerwca 08, 2012, 00:44:42
Nieco szerzej i konkretniej o Arma 3:

http://www.pcgamer.com/previews/arma-3-e3-hands-on-preview-8-questions-answered/

Jest bardzo dobrze:
- sprzęt, na którym to ma śmigać to nie jest jakiś tam uber piec z kosmosu.
- są nowe i lepsze animacje
- będzie CQB!!! :D
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Czerwca 10, 2012, 14:27:47
Nowe video z targów E3.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1pHvShDHGlw

Ten śmigłowiec jakiś taki podobny ;) .
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Lipca 18, 2012, 20:56:57
Zna ktoś może jakiś pack misji czołgowych do Arma2 OA?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 12, 2012, 00:19:55
Tia, cos mi tu smierdzi, a premiera coraz blizej.

http://gry.wp.pl/wiadomosci/arma-iii-w-obliczu-afery-szpiegowskiej,52827,1.html
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 12, 2012, 00:32:59
No lipa niestety, panowie wpadli. Mam nadzieję, że rozejdzie się po kościach. Dla promocji gry to dobrze, bo o Armie jest teraz głośno, ale żal mi chłopaków z BIS. Z tego co wyczytałem, to ekipa ma świadomość, co wolno, a czego nie wolno fotografować, więc to pewnie jakieś nieporozumienie. Tak czy siak trzymam kciuki.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Głos z kibla PKP w Jaworze w Września 12, 2012, 00:45:58
Zwykły marketing, tyle że sprytny i na miarę naszej epoki. Jak widać działa, i to nieźle.
Naprawdę myślicie że w dobie GoogleMaps ktoś miałby ryzykować postrzał/skandal dyplomatyczny/więzienie robiąc zdjęcia jakiejś obsranej wysepki na potrzeby gierki komputerowej? W strefie zmilitaryzowanej, gdzie po obu stronach wody się nie lubią i nie znają na żartach?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Miodek w Września 12, 2012, 00:52:30
Nie wiem jak Twoje Google mapy, ale moje nie pozwalają na robienie dobrej jakości zdjęć budynków na jakiejś greckiej wysepce. Goście dobrze wiedzieli, co może ich czekać i to, że fotografowanie jest zabronione. Nie wiem tylko kto pomyślał, że wrzucenie prawdziwej bazy wojskowej położonej na autentycznej wyspie odwzorowanej 1:1 jest dobrym pomysłem. Zwłaszcza, że gra to symulator działń wojskowych, i na pewno się takim Turkom przyda, by chociaż z ciekawości sprawdzić możliwe kierunki ataku i inne rzeczy. Szkoda ludzi, mam nadzieje, że nic wielkiego z tego nie będzie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Głos z kibla PKP w Jaworze w Września 12, 2012, 01:06:29
Przepraszam, wyraziłem się nieprecyzyjnie.
To nie jest zwykły marketing. I nie działa nieźle tylko doskonale.

Na marginesie tylko nadmienię, że latałem kiedyś z panem który zwykł 30 lat temu wozić się z zasobnikiem KKR-1, i oglądałem co takie urządzenie potrafiło wtedy zrobić. Nie sądzę by Turcy pozostając de facto w stanie zawieszenia broni z Grecją musieli w XXI wieku posługiwać się grą Arma3 żeby wiedzieć gdzie jest kibel a gdzie mieszka kochanka dowódcy bazy na Lemnos, ale to tylko moje osobiste zdanie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 12, 2012, 01:13:09
Głoś z Kibla dobrze prawi, ale możliwe, że panowie z BIS padli po prostu ofiarą paranoi greckich wojskowych - też bym reagował nerwowo, jakby mój mundur galowy składał się z błezeńskich bucików i czerwonej czapki z pomponem. :)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 12, 2012, 07:38:25
Wy tak na poważnie?

Ja tam w to nie wierzę, marketing i tyle, po co niby mieliby teraz fotografować dopiero jakieś budynki, jak gra jest przecież prawie ukończona i trwają ostatnie szlify. Takie rzeczy to się robi na 2 lata przed - opracowywanie świata, a nie na 1,5 miesiąca przed premierą. Chwyt marketingowy i tyle. Poza tym jak byłem w Grecji to cykałem fotki lotniska wojskowego ile wlezie i jeszcze się na bramce ustawiali do zdjęcia.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Września 12, 2012, 13:53:53
Arma III nie wyjdzie przecież w tym roku, przeniesiono premierę dobrych kilka miesięcy temu na 2013 rok.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: col_Kurtz w Września 12, 2012, 19:49:39
Też tak sądzę, że to zwykły szum medialny. Trochę niskich lotów, ale cóż... marketing bywa czasami prymitywny.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 12, 2012, 20:52:59
Dobrze rozumiem, że wg Was Bohemia kłamie mówiąc, że ich dwóch pracowników aresztowano? A może wysłali ich specjalnie w miejsce gdzie nie można robić zdjęć by ich zwinęli? LOL.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: YoYo w Września 12, 2012, 21:27:57
Też tak sądzę, że to zwykły szum medialny. Trochę niskich lotów, ale cóż... marketing bywa czasami prymitywny.

Nie myl pojęć. Nikt tu nie twierdzi, że ktoś kłamie. Jak była premiera Blair Witch project, na 4 miesiące przed premierą podano w USA w dzienniku, że zaginęło 3 studentów i odnaleziono ich kamerę.
Po prostu wszystko może być równie dobrze ukartowane. Ważne by media zawrzały.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: _michal w Września 12, 2012, 21:34:59
Naprawdę myślisz, że BIS potrzebuje takiej reklamy?

DayZ sprawił, że od miesięcy są na pierwszych stronach, zarówno Steama, jak i portali poświęconych graniu oraz branżowych. Nie sądzę, by strzelali sobie w stopę wciskając ludziom żenujący marketing.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: col_Kurtz w Września 12, 2012, 22:33:48
O kurde, to wygląda że jeszcze nie koniec owego szumu ;) Przewieźli ich na wyspę Lesbos. Wróżę straszne rzeczy :D
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=70965
Pytaniem, co bardziej wrze... media, czy fora internetowe. Jeśli faktycznie ich złapano, to... poruta. Jeśli tak nakręcają koniunkturę... poruta. Takie moje zdanie ;) To mi przypomina tabliczki na jednostkach wojskowych: Zakaz fotografowania, gdzie załoga doskonale wiedziała, że można zrobić zdjęcie papierosów na biurku przez okno :D A dzisiaj każdy ma aparat przy sobie, także to wydaje się... co najmniej dziwne ;)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 12, 2012, 23:38:10
Jak dla mnie oskarżanie ich od razu o szpiegostwo to gruba przesada i ewidentna prowokacja. Wszystko co tam mają można sobie obejrzeć na google maps. Argmenty pod tytułem "co za debil robi zdjęcia obiektów wojskowych, jak jest tabliczka, że nie wolno" też są mocno naciągane. Mój ojciec w dawnych czasach bywał w NRD i masa takich tabliczek była wszędzie, ale robił foty jak leciało. Pewnego razu podeszło do niego dwóch smutnych panów, stanowczo poprosili o Zorkę, wyjęli film, prześwietlili, oddali aparat i na tym się skończyło. Nikt go po kazamatach nie ciągał, a to były chyba o wiele bardziej napięte czasy. Władze Lemnos zdaje się chcą utrudnić BIS życie jak tylko potrafią, bo już wcześniej mieli pretensje, że ich wspaniały wakacyjny pipidówek zacznie się kojarzyć ze strefą wojny. Szkoda, że nie zauważają, że jakby nie Arma III to nikt by o tej zapyziałej wysepce nie usłyszał (ja wciąż nawet nie wiem, gdzie to dokładnie jest).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Fiero_185th VFS w Września 13, 2012, 16:35:48
Przecież to nie pierwsza taka akcja w Gracji. Kilka lat temu zapuszkowali na miesiąc brytyjskich spotterów (spottersów, jak się to odmienia ?) którzy podczas pokazów lotniczych robili zdjęcia. Śmieszne jest takie podejście ale doktryna "tam gdzie kończy się logika, zaczyna się wojsko" sprawdza się na całym świecie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: bip3r w Września 13, 2012, 20:01:51
Przewieźli ich na wyspę Lesbos. Wróżę straszne rzeczy :D

Straszne?? :) Jeśli w mitach jest choć ziarnko prawdy, to pół Europy zaraz się tam zjedzie strzelać foty, aby na karę zasłużyć :)
No chyba, że z mitem o Lesbos jest jak z opowieścią w Radiu Erewań.. "Tak, tak, wszystko prawda, ale... " ;)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Września 17, 2012, 15:58:56
Odkopałem ostatnio z biblioteki Steama podstawkę Army 2. Zacząłem kampanię i nawet mnie wciągnęło. W sieci jest w cholerę modów do tej gry. Które wg Was są "must have"? Interesuje mnie tylko singiel.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: krzychu0483 w Września 17, 2012, 19:00:51
Advanced Combat Environment (ACE), Invasion '44 (I44), Finish Defence Forces (FDF), klimaty wietnamu UNSUNG... tylko sprzęt trzeba mieć mocny... Co by tu jeszcze.... Ooo czeskie (CSLA). Jeśli chcesz pobiegać polakami spraw sobie wszystko od Vilasa... Naprawdę dużo tego jest. Polskie wojsko w stanie obecnym, z lat '90, i chyba z roku 85.., polonezy, policyjne i cywilne, maluchy, żuki, duże fiaty itp., itd. Masa wojskowego sprzętu i broni począwszy od kałasznikowów, przez glauberyty, wisty, beryle... polskie czołgi PT-90 Twardy, BRDMy, BWP no... naprawde dłuuugo można wymieniać.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 18, 2012, 01:36:10
ACE, oraz I44 polecam raczej do coopa. Unsung wjeżdża niestety bez misji i do tego mapy strasznie zamulają kompa (palmy = FPS killer).

Do singla to polecam tak:
Cold War Rearmed - must have! Stary dobry Flashpoint w Armie, łatwa instalacja za pomocą PlayWithSIX. Wciąż demo, ale jakość produkcji powala, no i jest Ka-50 do pośmigania.
DayZ - nie moją bajka, ale masa szumu z tym, warto chyba opatrzyć, instalacja jak wyżej.
Lingor Island + Units - tak naprawdę to mapka i jednostki potrzebna jest do jednej rzeczy - remake'u Ghost Recon: Island Thunder - szczerze polecam
Podagors (czy jakoś tak) - mapa, tak samo jak wyżej, tyle że tym razem kampania gołego Ghost Recon.
Remaki Delta Force 1 i 2 też gdzieś są.
Sorry, że nie podaję linków, wszystko jest na Armaholic wystarczy chwilkę poszukać.

Z innych modów: WarFX Blastcore i J.S.R.S soundmod, bez tego Arma brzmi i wybucha dość biednie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Września 18, 2012, 09:54:01
Z innych modów: WarFX Blastcore i J.S.R.S soundmod, bez tego Arma brzmi i wybucha dość biednie.
Właśnie o takie dodatki mi chodziło, powinienem się lepiej określić. Bardziej mi zależy na tym aby poprawić to co już jest w Armie, niż dodawać nowe mapy, jednostki itp. Szczególnie AI doprowadza mnie do szału. Pojazdami jeżdżą/latają jakby mieli 5 promili we krwi. Co chwilę wpadają na jakieś przeszkody, rozjeżdżają pieszych. Carmageddon jednym słowem. Najgorsze gdy przez coś takiego zawalam misję, która od dłuższego czasu nie była save'owana.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 18, 2012, 14:40:20
Pojazdami jeździj sam, inaczej będzie słabo. Mody AI... ASR AI -z tego co kojarzę, głównie się skupia na korzystaniu przez komputerowych łamagów ze skrzynek z ekwipunkiem i nieco bardziej logicznym zachowaniu (wycofują się np jak są pod ogniem), drugi godny polecenia to Zeus AI skills - bardziej cisną, rzucają granatami i ogólnie zachowują się bardziej po ludzku. Obydwa mody poprawiają też nadludzką detekcję jak siedzisz w krzorach itd. Na forum BIS jest zbiorczy wątek z listą wszystkich modów AI i opisami co robią.

Warte uwagi jest też to: http://www.youtube.com/watch?v=vklOq6KFQy4

Ja osobiście nie korzystam, bo za dużo guzikologii nieco, ale te bajery to coś, co Arma jako symulacja powinna mieć od początku.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Września 18, 2012, 15:25:15
Nie zawsze jest możliwość samemu siąść za sterami. Jak wzywam transport lotniczy to muszę polegać na AI. Właśnie z helikopterem miałem ostatnio przeboje. Raz przy lądowaniu roztrzaskał się o drzewa, drugi raz zabił gościa z mojej drużyny gdy wysiadaliśmy.

Sprawdzę te dwa mody. Zakładam, że nie gryzą się ze sobą?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Września 19, 2012, 07:59:30
Gryźć się nie powinny. Jeśli idzie o heli, to obawiam się, że wina leży po Twojej stronie - musisz brać poprawkę na głupotę AI (założę się, że grasz w Harvest Red:)), trzeba wybrać odpowiednie lądowisko, z daleka od wroga, najlepiej szerokie i równe pole, no i poczekać z wysiadaniem aż maszyna pewnie usadzi się na ziemi.

Wiem, że to idiotycznie brzmi, ale to Arma - kocha się ją za niesamowitą i elastyczną technologię symulowania pola walki i nienawidzi za to, że gra się w nią jak w coś z lat 90.

Chociaż po krótkim namyśle, to stary Seal Team jednak stwarzał mniej kłopotów.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Września 19, 2012, 12:40:46
Zainstaluj sobie ACE 2 tak jak polecano ci to już wcześniej - nie dość, że tak zmienia rozgrywkę, że nie wyobrażam sobie już gry bez niego, to dodatkowo wprowadza poprawki do AI (instalowanie dodatkowych modów zmieniających AI nie jest potem zalecane); ZEU jedyne co powoduje to to, że AI staje się bardzo agresywne, a jego poziom celności podskakuje w kosmos - pojazd z AI potrafi cię zabić z odległości z jakiej go nawet nie zobaczysz przez lornetkę.
Arma 2 to gra zespołowa, nastawiona na multiplayer - podejrzewam, że w Armie 3 to się raczej nie zmieni, a "inteligentne" AI pewnie nie zobaczymy nigdy.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Września 19, 2012, 14:19:01
Udało mi się wreszcie odpalić grę z ACE. Walczyłem z tym chwilę bo miałem najnowszą wersje, która działa tylko pod OA. Zeus i ASR również wymagają tego dodatku więc na razie dam sobie z nimi spokój.
Celność można ustawić za pomocą parametrów precisionFriendly=0.5; i precisionEnemy=0.2;. Takie właśnie wartości zaleca autor Zeusa. Sprawdzę to jak dorobię się wreszcie Arrowheada. Kupiłem parę dni temu Train Simulator 2013 i wystarczy wydatków na pierdoły ;).
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Września 19, 2012, 15:49:54
Arma 2 bez OA to nie Arma tylko jakiś "kastrat" ;-)
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Września 19, 2012, 16:04:02
Do kampanii wystarczy. Online mnie nie interesuje. OA kupię na pewno, bo wkręciłem się w klimaty afgańskie przy lekturze "Afgańcy...".
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: arek91973 w Lutego 13, 2013, 14:49:45
Widzę, że do instalacji ACE trzeba najpierw zainstalować jakiś Community Base Addons, sporo tam piszą o tym jak to zrobić, oczywiście po angielsku, nie mam pewności czy dobrze to rozumiem. Czy ktoś byłby tak dobry i w paru słowach napisał jak zainstalować na ARMA 2 OA ten Community Base Addons?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: laxentis w Lutego 13, 2013, 19:22:09
Zainstaluj ACE przez SixUpdatera to sam zainstaluje wszystko, co potrzebne.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: arek91973 w Lutego 13, 2013, 19:25:38
Dzięki Laxentis, ale co to jest SixUpdater?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: col_Kurtz w Lutego 13, 2013, 21:30:38
http://lmgtfy.com/?q=six+updater+ARMA+2
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: arek91973 w Lutego 13, 2013, 22:30:16
col_Kurtz ha ha, ale śmieszne. Nie do końca o to  mi chodziło, problemy mam raczej z instalacją tego programu. W sumie też nie bardzo wiem o co w nim chodzi.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 14, 2013, 02:33:24
Teraz to się nazywa bodajże PlaywithSix - ogólnie to taki programik, który trzeba mieć. Instalujesz to to, odpalasz i masz opcję, żeby bezproblemowo wybrać sobie gorący mod, który Cię interesuje i bezboleśnie go dociągnąć i używać z łatwością jak na Steamie. Jeśli zamierzasz bawić się ACE czy DayZ, to jest to konieczność.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: arek91973 w Lutego 14, 2013, 17:59:31
Dzięki Mmaruda
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: arek91973 w Lutego 16, 2013, 11:38:25
Zainstalowałem Play With Six, później za jego pomocą ACE, wszystko pięknie działa. Po krótkim czasie postanowiłem w ten sam sposób doinstalować DFD mod (ten z armią fińską), ale ku swojemu rozczarowaniu zauważyłem, że nie mogę uruchomić ACE i DFD jednocześnie. Gdy uruchamiam ACE nie mam fińskich jednostek, gdy uruchamiam FDF nie działa ACE.
Czy można w jakiś sposób uruchamiać mody z Play with six jednocześnie z ACE?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Sundowner w Lutego 16, 2013, 11:53:16
Opcja "Add Mods to selected set" z prawej strony z wyszukiwarką modów po tym jak zaznaczysz ACE z głównej listy.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: arek91973 w Lutego 16, 2013, 17:27:41
Dzięki Sundowner.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Głos z kibla PKP w Jaworze w Lutego 20, 2013, 20:38:28
Jakie są wasze odczucia po opublikowaniu COWARMod 1.4? Bo jak na razie, to lepiej mi to podchodzi niż ACE, choć nie spodziewałbym się nigdy że coś się choćby zbliży do poziomu jaki wyznaczył Sickboy z kolegami... Ktoś próbował?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: arek91973 w Lutego 20, 2013, 21:12:53
Nie gryzie się ten mod z ACE? Musiałem odinstaować ACE, czy wystarczyło jak wyłączyłeś w opcjach?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: arek91973 w Lutego 20, 2013, 21:26:07
Pierwszy wyraz w drugim zdaniu miał być "musiałeś" a nie "musiałem". Cowarmod to Cold War Rearmed?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 21, 2013, 03:47:46
Modzik na pewno wart wszelkiej uwagi. Nie siedzę na tyle w Armie, żeby porównywać, ale jakbym miał wybierać, to chyba jeden z top 3 najlepszych modów na mojej liście, kto nie próbował, ten gapa.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Głos z kibla PKP w Jaworze w Lutego 22, 2013, 00:29:52
Cold War to zupełnie inna para kaloszy, fajny pomysł na powrót do nieprzespanych nocy z Operation Flashpoint, ale ciągle bardzo niedopracowany i raczej jako ciekawostka. COWARMod to taka nakładka jak ACE, i moim zdaniem dotychczasowe próby łączenia tego (COWARMod w wersji pod ACE) to już był przerost formy nad treścią. Ale wersja samodzielna teraz jako 1.4, naprawdę daje radę. Właśnie sobie porównuję jeden z drugim, i odkrywam ARMA na nowo kolejny raz. Przewaga ACE nad czymkolwiek innym w kwestii poprawiania oryginalnej ARMA już nie jest tak miażdżąca jak dotąd- nadal jest to najbardziej urealniający rozgrywkę mod, ale jako overhaul chyba na czoło właśnie wysunął się COWARMod.
Dla nieobytych: jeden facet ileś tam czasu spędził na zbieraniu najciekawszych modów do ARMA 2, pokompilował to tak żeby się razem nie gryzło, i zrobił z tego jedną paczkę-gotowca. I to działa wbrew pozorom. Dotyczy wszystkiego- grafiki, dźwięków, AI, sprzętu. ACE dla odmiany zrobiony był od zera jako jeden mod ukierunkowany w zasadzie wyłącznie na urealnieniu działania sprzętów wojskowych i dopiero poprzez to - samej gry.
Stąd ciekawy jestem Waszego zdania, jak to widzicie.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: col_Kurtz w Lutego 22, 2013, 01:08:06
Takie szybkie pytanie mam. Oprócz dość słabego sprzętu jaki mam, pojawiały się i inne problemy z nakładkami na ARMA 2. Otóż zamrażanie AI. Była akcja, zadyma, wojna i inne fajerwerki i nagle spotykałem koleżków "zastygniętych" w biegu, ale nadal świecących jako cele. Zdaje się, że to właśnie Gunther mi odpisał, że to ogólny problem z AI w ARMA. Jakieś scrypty źle działały i nie mogli sobie z tym poradzić, zwłaszcza, jak się jeszcze poza ogólnymi modami, nałożyło mod z kampanią dla SP. Sama kampania w ARMA jakoś mnie nie urzekła i jak do Cold War Crisis (zrobili nakładkę dla ARMA 2 OA - oficjalnie na stronie BISim OFP Cold War Crisis - to samo, tylko w nowej szacie) wracałem wielokrotnie co jakiś czas, z modami oczywiście. W ARMA 2 kampania na raz i koniec. W OFP podobało mi się przejście od szeregowca, po dowódcę oddziału. I to niezapomniane wrażenie - co ja tutaj robię? ;D Jakoś BiS lepiej się wówczas do tego przyłożyło, teraz, sam nie wiem. Nie jestem fanem MP, wolę sobie w kącie sam dziergać i kombinować akcje.
;)
Jak to teraz działa? Pojawiają się owe kwiatki nadal?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: arek91973 w Lutego 22, 2013, 01:55:10
Raz zauważyłem i to tylko na mapie, były aktywne dwie jednostki przeciwnika, chociaż zostały już wcześniej zneutralizowane, że tak powiem.
Odnośnie misji w ARMA czy ARMA2, nie mam o nich zielonego pojęcia, od razu odpaliłem edytor i tam zawsze sobie przygotuję coś na co akurat mam ochotę.
Głosie z kibla, może napisz po polsku jak się instaluje ten mod, bo z tego co patrzyłem to trochę tam trzeba pomieszać i do tego jeszcze jest kilka różnych wariantów instalacji.
Fajnie byłoby przejść w kilka osób jakąś specjalnie przygotowaną misję, cooperative contra AI. Nawet w dwie osoby byłaby niezła zabawa, chętnie przygotuję misję.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lutego 22, 2013, 14:01:30
Arma 3 tylko na Steamie (http://www.bit-tech.net/news/gaming/2013/02/22/arma-3-steam/1). Wersja pudełkowa pojawi się w późniejszym terminie, ale i tak będzie wymagała Steama. Mamy tutaj jeszcze jakiś haterów tego rodzaju dystrybucji :)?
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: laxentis w Lutego 22, 2013, 14:38:10
Na pewno mamy haterów polonizacji LEMu.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Caldur w Lutego 22, 2013, 14:41:53
Arma 3 tylko na Steamie (http://www.bit-tech.net/news/gaming/2013/02/22/arma-3-steam/1). Wersja pudełkowa pojawi się w późniejszym terminie, ale i tak będzie wymagała Steama. Mamy tutaj jeszcze jakiś haterów tego rodzaju dystrybucji :)?

Ja nie jestem o tyle przeciwny Steamowi jako takiemu, ale pamiętam ile problemów mieli koledzy posiadający wersje steamowe Army 2 żeby spiąć je razem w "CO" oraz odpowiednio zmodować.
Mogę zrozumieć autorów jeżeli chodzi o kwestie finansowe, ale wersja "digital" do pobrania z ich sklepu i niewymagająca Steama też by się przydała.
To, że mogliby nie zdążyć wydać grę w tym roku jakoś do mnie nie przemawia - to taki dziecinny "szantaż emocjonalny". Jeżeli chodzi o mnie to mogą ją wydać i w przyszłym roku, byle by była pozbawiona większych błędów i zoptymalizowana.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: col_Kurtz w Lutego 22, 2013, 14:56:52
Arma 3 tylko na Steamie (http://www.bit-tech.net/news/gaming/2013/02/22/arma-3-steam/1). Wersja pudełkowa pojawi się w późniejszym terminie, ale i tak będzie wymagała Steama. Mamy tutaj jeszcze jakiś haterów tego rodzaju dystrybucji :)?

Masz. Ze Steam było głośno a`propos umów jakie się podpisuje przy wchodzeniu na konto. Nie wchodząc w detale, mam teraz sobie Half-Life 2 w wydaniu Orangeowym, pakiet (TF oraz Portal). Za grosze w pudełku, no, ale by grać, wymagane jest połączenie ze Steam. A umowa mi nie pasuje, bardzo. Chodziło o wyrok sądu, który znosił zakaz handlowania towarami elektronicznymi. Steam wymyślił jakąś nową umowę... I mi się to po prostu nie podoba.
Nie wiem, czy jestem haterem, po prostu byle czego nie podpisuję, jeśli treść mi się nie podoba.
:)

A sam Steam trochę mi obciążał system - nieco leciwy, net też nie jest rozpasany zbytnio.
Co do Arma 3, to i tak nie dla mnie obecnie. Patrz wyżej. Ale ciekawe jak to się będzie miało to modów.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: mmaruda w Lutego 22, 2013, 15:11:02
Zapewne chodzi bardziej o infrastrukturę, żeby to wydać. Jak widać wersja pudełkowa na starcie jest albo zbyt kosztowna, albo problematyczna z innych względów. Gdyby wydali to tylko w swoim sklepie, na pewno spodziewana sprzedaż mogłaby być niższa - w końcu Steam pozwala dotrzeć do większej masy odbiorców, w sumie od razu jest promocja, bo ludziom wyskoczy okienko, że Arma 3 nadchodzi itd. Do tego cała kwestia infrastruktury związanej z cyfrową dystrybucją też odpada.

Jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o kasę, rzeczy na Steamie się sprzedają i tyle. Co do hejtowania samej platformy, to osobiście nie mam nic do Steama, ale ogólnie wolę nie musieć instalować tego ustrojstwa, żeby w coś pograć. W 100% rozumiem ludzi, którzy są przeciwni tego rodzaju platformom, aczkolwiek Steam i tak jest najmniej bolesny (Origin czy Yuplay to dopiero ból w zadzie), chociaż zmiany umowy licencyjnej i blokada konta jak nie zaakceptujemy, to moim zdaniem granda. Wciąż nie rozumiem, czemu soft ma być traktowany inaczej niż inna własność intelektualna - nikt przecież nie każe podpisywać umowy licencyjnej na książki. Jedno jest pewne, jeśli idzie o piractwo, to akurat FADE jest chyba najskuteczniejszym DRMem zaraz po systemie Steel Beasts, więc tu akurat Steam punktów nie zbierze, zwłaszcza że jakoś nie słyszałem, żeby pojawiło się tam cokolwiek, czego by nie zcrackowano już w dniu premiery.  ???
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: Shaitan w Lutego 22, 2013, 15:27:32
O mody się nie martwcie. Skoro nie będzie innej wersji niż steamowa to nie będzie problemów z kompatybilnością. Do tej pory było tak, że mod powstał pod wersję stand-alone a twórca nie przetestował jej pod steamową wersją. Teraz nie będzie miał wyboru. Albo mod będzie działał u wszystkich, albo u nikogo.
Tytuł: Odp: Armed Assault
Wiadomość wysłana przez: arek91973 w Lutego 26, 2013, 09:30:25
Ostatni pogrywam w mod Invasion 44, wydaje mi się on na tyle ciekawy, że dorzucę link do zaprzyjaźnionego forum.
http://www.tanksim.pl/fire/index.php/topic,423.0.html